Syllabus APLICACIONES INFORMÁTICAS2023
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SYLLABUS
Asignatura: APLICACIONES INFORMÁTICAS
Código: ARQ-361
Requisito: ARQ-261
Carga
60
Horaria:
Teóricas: 30
Prácticas: 30
Créditos: 6
DESCRIPCIÓN DE LA MATERIA
I. Descripción de la Asignatura.
Las aplicaciones informáticas o ciencia de la computación es la ciencia que estudia el
tratamiento automático y racional de la información, en donde a través de un conjunto de
conocimientos científicos y técnicos, hacen posible analizar la información por medio de
ordenadores electrónicos y tecnologías de información digital.
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UNIVERSIDAD DE AQUINO BOLIVIA
FACULTAD DE ARQUITECTURA, HÁBITAT Y DISEÑO
PROGRAMACIÓN ACADÉMICA / PLAN DE CLASE
Utiliza los programas graficadores como herramienta básica para el
desarrollo de su carrera y el futuro ámbito laboral.
Conoce el campo de acción y las funciones de la Ofimática y su
impacto en la Gestión del Conocimiento.
Conoce el manejo de las redes sociales y otras herramientas de la
Web Tic’s para la Gestión del Conocimiento, la Inclusión Social y el desenvolvimiento en la
tecnología.
Unidad I
1.1 Antecedentes Históricos y Tecnología a la Vanguardia
1.2 Hardware y Software
1.3 Sistema Operativo
1.3.1 Windows xp, Windows Vista, Windows 7, Macosx, Linux y etc.
1.4 Microsoft Office – Programas de Oficina o Aplicaciones Informáticas
1.4.1 Microsoft Word, Microsoft Excel y Microsoft PowerPoint Microsoft
Outlook/Entourage.
PARTE I
1.5 Formato APA (última Edición) – Configuración Word
1.5.1Estructura
Portada
Resumen
Texto
Índice General
Notas al pie o Notas al final
Numeración
Tablas
Figuras
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PROGRAMACIÓN ACADÉMICA / PLAN DE CLASE
Anexos
Apéndice
1.5.2 Formato
Tamaño de Papel
Márgenes
Tipos y Tamaños de Fuentes
Encabezado
Títulos y Subtítulos
Interlineado de Párrafo
Alineación de Párrafo
1.5.3 Citas y tipos de Referencias bibliográficas
1.5.4 Bibliografía
1.6 Otros Formatos y Estilos
1.7 Exel Básico y Power Point Básico
PARTE II
1.8 AutoDesk
1.9 Softwar’s de AutoDesk
1.9.1 Introducción al AutoCad, Revit, Sketchup, Lumion, Maya, etc…
1.10 AutoCad 2d
1.10.1 Introducción Conceptos y Definiciones
1.10.2 Interfaz del Programa
1.10.3 Barras de Menús
1.10.4 Espacio de Trabajo, Papel, Modelo
1.10.5 Paletas
1.10.6 Barra de Herramientas
1.10.7 Lista de Comandos
1.10.8 Menú de Inicio
1.10.9 Comandos de Dibujo 2d
1.10.10 Herramientas de Dibujo
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PROGRAMACIÓN ACADÉMICA / PLAN DE CLASE
1.10.11 El Punto, La Línea, El Plano y La Polilínea
1.10.12 Curvas y Círculos
1.10.13 Rectángulos y Polígonos
1.10.14 Elipses, Arcos y Líneas Curvas
1.10.15 Sistemas de Coordenadas
Coordenadas Absolutas
Coordenadas Relativas
Coordenadas Polares
1.10.16 Ejercicios Geométricos Básicos
1.10.17 Configuración de Textos
1.10.18 Configuración de Texturas
1.10.19 Comandos de Dibujo 2d
1.10.19.1 ÍCONOS, COMANDOS, ALIAS Y DESCRIPCIÓN
N° Icono Comando Alias Descripción
LINE L
1 Crea segmentos de línea recta.
LÍNEA L
PLINE PL
2 Crea una poli línea.
POLI LÍNEA PL
CIRCLE C
3 Crea círculos.
CÍRCULO C
ARC A
4 Crear arcos.
ARCO A
RECTANG REC
5 Crea una poli línea rectangular
RECTÁNGULO REC
POLYGON POL
6 Crea una poli línea equilátera cerrada.
POLÍGONO PG
ELLIPSE EL
7 Crea una elipse.
ELÍPSE EL
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SPLINE SPL
11 Crea una spline.
SPLINE SPL
XLINE XL
12 Crea una línea de longitud infinita.
LINEAX XL
POINT PO
14 Crea puntos.
PUNTO PU
REGION REG
17 Crea objetos en una región.
REGIÓN REG
REVCLOUD
18 Crea una nube de revisión mediante una poli línea.
NUBEREV
WIPEOUT
19 Crea un objeto de cobertura.
COBERTURA
3DPOLY 3P
20 Crea una poli línea 3D.
3DPOL 3P
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HELIX
21 Crea una espiral 2D o un resorte 3D.
HELICE
DONUT DO
22 Crea un círculo relleno o un anillo grueso.
ARANDELA AR
SKETCH
23 Crea línea, poli línea o spllineas a mano alzada.
BOCETO
MLINE ML
24 Crea líneas paralelas.
LINEAM LNM
1.10.20 Comandos de Edición 2d
1.10.21.1 ÍCONOS, COMANDOS, ALIAS Y DESCRIPCIÓN
N Icon
Comando Alias Descripción
° o
ROTATE RO
2 Rota objetos alrededor de un punto base.
GIRA GI
CO,
COPY Copia objetos a una distancia especificada en
5 CP
COPIA una dirección especificada.
CP
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EMPALME MP
CHAMFER CHA
8 Bisela las aristas de los objetos
CHAFLAN CH
ERASE E
15 Elimina objetos seleccionados.
BORRA B
EXPLODE X
16 Divide un objeto compuesto en sus elementos.
DESCOMP DP
LENGTHEN LEN
18 Modifica la longitud de los objetos.
LONGITUD LG
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EDITPOL PE
SPLINEDIT SPE
20 Edita una spilínea.
EDITSPLINE SPE
HATCHEDIT HE
21 Edita un sombreado.
EDITSOMB EB
ARRAYEDIT
22 Edita una matriz o array.
EDITARMATRIZ
ALIGN AL
23 Alinea objetos con otros objetos 2D y 3D.
ALINEAR ALI
BREAK BR
24 Parte un objeto entre dos puntos especificados.
PARTE P
DRAWORDER DR
29 Modificar el orden de apilamiento de los objetos.
ORDENAOBJETOS OB
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1.15 Tipos de Perspectivas 2d
1.16 Configuración de Impresión
UNIDAD II
Planos Técnicos
2.1 Biblioteca de bloques 2d
2.2 Dibujo técnico arquitectónico
2.3 Plano de ubicación
2.4 Planimetrías
2.5 Plantas
2.6 Cimientos
2.7 Cortes
2.8 Elevaciones
2.9 Plano de cimientos
2.10 Planos de esquemas estructurales
2.11 Plano de sitio y techos
2.12 Esquema de instalaciones sanitarias
2.13 Esquema de instalaciones eléctricas
2.14 Esquema de instalaciones especiales
2.15 Detalles constructivos
2.16 Perspectivas y tipos de perspectivas 2d
2.17 Formatos de presentación
2.18 Cuadros de resumen
2.19 Configuración de impresiones de planos a escala
2.19.1 Procedimientos para Imprimir
2.19.2 Impresión Simple
1.19.2 Impresión desde Layout
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Unidad III
AutoCad 3D
3.1 Introducción Conceptos y Definiciones
3.2 Modelado de 2d a 3d
3.3 Comandos de Dibujo 3d
3.3.1 ÍCONOS, COMANDOS, ALIAS Y DESCRIPCIÓN
Icon
N° Comando Alias Descripción
o
Sólidos Primitivos
Creación de Sólidos
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Edición de Sólidos
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ACHAFLANARISTA
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VII BIBLIOGRAFÍA
WEBGRAFÍA
www.Grupo Abstract.Com.
www.unav.es/cti/manuales/pdf/autocad.pdf
www.mundotutoriales.com/tutorial_introduccion_al_autocad-mdtutorial565495.htm
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aprendizaje son; el internet (meet), multimedia, Word, Excel, AutoCad 2d y 3d videos y
otros.
Asimismo, con el fin de lograr un mejor desarrollo del aprendizaje, se emplearán
permanentemente los siguientes modelos de aprendizaje:
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de datos en el esquema computación, tecnologías de conocimiento y
básico de la información. de información y responsabilidad.
transformación digital.
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Conocimientos herramientas. capacidad de abstracción necesaria
teóricos y para entender que está pasando en
prácticos el proceso y como puede
específicos a componerlo, controlar y/o mejorarlo.
las micros
unidades.
Estrategias Aprendizaje Recursos Didácticos Equipo
De las establecidas en el programa Recursos empleados para el ordenador, smartphone,
de experiencia educativa en alcance de la micro unidad internet (meet),
congruencia con la micro unidad. (diapositivas, pdf, ppt) wireless(wifi), etc.
Criterios de Evaluación Evidencia de desempeño
¿Qué vamos a evaluar? Las evidencias podrán ser distintos trabajos
Para poder medir las competencias hacemos desarrollados por los estudiantes, calificados o
uso de los indicadores de logro. con notas hechas por el docente. Los tipos de
trabajos que se pueden presentar son los
siguientes:
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METODOLOGIA
• Método Inductivo: se va a aplicar este método en ir explicando cada una de las
partes del computador con su respectiva función
• Método Deductivo: una vez terminado un tema se hará su respectivo refuerzo.
• Método Heurístico: los estudiantes realizaran talleres en forma grupal o individual.
TECNICAS
• Exposiciones grupales
• Trabajos individuales
• Actividades de extensión universitaria y complemento:
1. Conversatorio sobre uso responsable de la tecnología.
2. Exposición de temas de tecnología digital
RECURSOS
Humano. - Estudiantes, docentes, padres de familia y profesionales.
Tecnológico. - Software Educativo, internet (meet)
Didáctico. - Cuaderno de trabajo virtual.
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