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Solución Boletín 1 Actividades t2

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BOLETÍN 1 DE ACTIVIDADES. TEMA 2.

1. ¿Qué es el pensamiento computacional?

El pensamiento computacional es el proceso de pensar y después


resolver problemas de una manera metódica que podrá ser procesado
por una máquina.

2. ¿Qué señales emplean los ordenadores para funcionar? Señales eléctricas

¿Cómo se llama el código que utilizan los ordenadores? Código Binario

3. ¿Qué emplea el ordenador para realizar operaciones complicadas o resolver las tareas indicadas

y de qué forma lo hace? El ordenador emplea una serie de instrucciones


ordenadas y lo hace o las ejecuta de manera secuencial.

4. ¿Qué es un programa?

Un programa es un conjunto de instrucciones ordenadas, desarrolladas


en un determinado lenguaje que un ordenador es capaz de procesar para
resolver un problema.

5. ¿Dónde se escriben los programas? En un lenguaje de programación.

6. ¿Qué es un problema en informática?

Un problema es una situación en la cual se pretende llegar a una meta y,


en función de lograrlo, se deben hallar y utilizar medios y estrategias.

7. Nombra y define las fases del proceso de resolución de problemas mediante la creación de
programas.

FASE 1: Descomposición del problema: Dividir nuestro problema en


problemas más pequeños.
FASE 2: Reconocimiento de patrones: buscar aspectos similares dentro
del problema para poder resolverlos.
FASE 3: Abstracción: Eliminar toda la información que no nos es útil.
FASE 4: Crear un algoritmo: Un algoritmo es un conjunto de pasos
ordenados, como si de una receta de cocina se tratara.
FASE 5: Codificación: Darle a un ordenador en un lenguaje de
programación las instrucciones necesarias para resolver el problema.
FASE 6: Evaluación y Depuración: Consiste en buscar errores o cosas que
podamos mejorar.
8. Nombra y define los elementos clave para un razonamiento lógico aplicando la resolución de
problemas.

9. ¿Qué es un algoritmo?

Un algoritmo es un conjunto de instrucciones o procedimientos definidos,


ordenados y finitos que permiten realizar una operación o resolver una
tarea claramente mediante pasos sucesivos.

10. ¿Qué empleamos para representar gráficamente a un algoritmo? Un diagrama de flujo.

¿Y qué empleamos textualmente para representar a un algoritmo? El pseudocódigo.

11. ¿Qué es un diagrama de flujo?

Un diagrama de flujo es la representación gráfica de un algoritmo


mediante bloques y líneas de flujo.
12. Nombra y define los bloques más importantes de un diagrama de flujo.

13. ¿Qué es el pseudocódigo?

El pseudocódigo es una forma de representar un algoritmo en lenguaje


natural. Aunque no existen reglas para su escritura, se suelen utilizar
expresiones similares a las de los lenguajes de programación, pero de
manera que cualquier usuario pueda entender sin dificultad.

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