Guía de Inicio Rápido de MadMapper Cues
Guía de Inicio Rápido de MadMapper Cues
Guía de Inicio Rápido de MadMapper Cues
Introducción
MadMapper 3.5 viene con una gran característica nueva que realmente cambia la forma en que
programamos un programa con ella: Scenes & Cues . Esta nueva función reemplaza completamente a los
Presets, ofrece una forma mucho más flexible de almacenar / restaurar el estado de superficies, accesorios,
medios o cualquier parámetro.
Principios: Las superficies y los medios son objetos con un conjunto de parámetros y cada uno de ellos se
puede almacenar en claves con la granularidad que necesita y con las funciones de edición. Por ejemplo, es
posible que desee almacenar el estado completo de la aplicación (superficies, accesorios, medios y
configuración maestra), como con los ajustes preestablecidos anteriores (pero las nuevas instalaciones para
editar escenas y señales mejorarán el flujo de trabajo).
También es posible que desee controlar diferentes proyectores de forma independiente o tener señales
diferentes para salidas de video y luces / leds, etc. Así que crearía señales en la fila 1 para el proyector de
escenario, en la fila 2 señales para proyectores laterales, fila 3 para los LED.
O tal vez quiera tener control sobre los medios y los colores por separado, con un conjunto de claves en la
fila 1 para cambiar los medios y otro conjunto de claves en la fila 2 con colores de superficies.
Cues puede almacenar todo lo que se puede controlar con los "controles" de MadMapper (MIDI / OSC /
DMX, etc.) y algunos parámetros más (geometría completa, etc.)
Además, las señales permiten la transición sin problemas de un estado a otro, atenuando todos los
parámetros con una transición específica (incluido el desvanecimiento de los medios, la geometría, etc.)
Para facilitar las cosas en el caso más común, las escenas reemplazan los ajustes preestablecidos. Las
escenas se encuentran en la primera fila de la cuadrícula del banco de señales. Cuando creas una escena,
almacena todo (superficies, accesorios y medios) y, al iniciarla, ocultará cualquier superficie que hayas
agregado después de crear la escena. Para aclarar:
• Una escena es como una entrada pero con edición limitada: no puede eliminar entradas de una
escena y no puede almacenar solo parte de un objeto en una escena
• Una escena ocultará cualquier superficie / accesorio que no esté almacenado en ella (porque se
crearon después de que se creó la escena)
La idea es que cuando inicie una escena, verá exactamente lo mismo que cuando la almacenó (en todas las
salidas de video y en la salida DMX).
Las escenas están diseñadas para manejar de una manera fácil los casos más comunes, mientras que
Cues le permite un control más preciso de su presentación. El uso de uno u otro, o la combinación de
ambos, depende de su escenario.
MadMapper también ofrece una manera fácil de automatizar ** escenas / ** señales (es decir, "recorrer
cada uno de mis pasos cada 1 minuto"), y se puede crear una instancia del módulo Programador de Cue para
una automatización / programación más precisa (es decir, "comenzar esta guía en enero Primero a las 0 am
"," comience esta sesión todos los jueves a las 9 am "," recorra las claves en la fila 1 el lunes, en la fila 2 el
martes "...) se moverá a la carpeta Papelera y se eliminará automáticamente después de 7 días de
inactividad.
Presentación
Una nueva vista del "Banco de Cue" está disponible bajo las vistas previas para las señales y se ha agregado
un menú "Cues".
La vista del banco de referencia consta de una barra de herramientas superior y una cuadrícula de celdas. Por
defecto, el tamaño de la cuadrícula es de 16x8 celdas, crecerá automáticamente cuando almacene cualquier
cosa en la última columna / fila. En la parte superior de la cuadrícula de celdas, hay botones de columna que
indican el número de la columna y que permiten activar la escena o todas las señales en esta columna (si no
hay escena) con un solo clic (o utilizando MIDI, OSC, DMX, etc.) .)
• La más simple es arrastrar y soltar una selección de superficies o un medio en una ranura de
referencia. Todos los parámetros de los objetos de arrastrar y soltar se agregarán a la entrada. Se
creará automáticamente una nueva cue si la ranura estaba vacía.
• Puede ingresar al modo "Editar Cues" que se explicará a continuación
• La última opción es hacer clic con el botón derecho en la cue y en el menú emergente, seleccione
"Agregar a la cue" y seleccione el tipo de objetos para agregar (Todos los objetos / Todas las
superficies / Todos los accesorios / Todos los medios / Todos los medios activos ...)
También puede seleccionar varias señales para editar su contenido (eliminar parámetros, cambiar valor,
cambiar configuración de transición, etc.).
Por ejemplo, si tengo 10 cues que contienen Quad 1 y deseo actualizar "Geometría de salida" de todos
ellos, puedo seleccionar las 10 cues, elegir la entrada "Superficies / Quad 1 / Geometría de salida" y
presionar "Actualizar desde los valores actuales ".
Si quiero detener el desvanecimiento en los niveles de color del Cuadrángulo 1, puedo seleccionar las 10
señales, seleccionar Rojo, Verde y Azul en el editor, y en el inspector elijo "Sin transición":
Cuando se selecciona un visual, algunos parámetros no se almacenan de forma predeterminada, pero se
pueden agregar manualmente. En general, no desea que la posición actual en una película se almacene en
una entrada, mientras que en algunos casos puede ser útil. Lo mismo para el "Reinicio" visual, puede elegir
si iniciar o no un cue reiniciará los visuales.
Para agregar esas configuraciones, ingrese al modo de edición (ver más abajo), y haga clic en el botón
"reiniciar" (icono de rebobinado para películas) o el widget de posición de reproducción de la película.
Para duplicar una entrada, simplemente arrástrela y suéltela en otra ranura de cuadrícula con la tecla Alt
presionada. También puede hacer Cmd + C / Ctrl + C, seleccionar otra celda y presionar Cmd + V / Ctrl +
V.
Puede mover uno o una selección múltiple de señales arrastrando y soltando. Para insertar / eliminar una
columna / fila, use el menú emergente con el botón derecho del menú emergente "Diseño":
Para escenas: en el menú emergente, "Actualizar escena" actualizará la escena del estado actual del
proyecto.
Para Cues: en el menú emergente, la entrada "Actualizar valores" actualizará todos los parámetros ya
almacenados en esta entrada con su valor actual (sin agregar ningún parámetro).
Modo de edición
Si presiona el botón "Editar" (o Cmd + Shift + C), MadMapper mostrará una superposición roja en todos
los parámetros cuable:
Los parámetros que están almacenados en al menos una de las opciones de selección (pueden seleccionarse
varios) también tienen un contorno rojo o naranja . El contorno naranja significa que el valor de este
parámetro es diferente del que está almacenado en la (s) entrada (s), o no está presente en todas las entradas
(c) seleccionadas.
Las superficies y los medios también tienen un contorno rojo cuando al menos uno de sus parámetros se
almacena en la selección de la cue.
Por ejemplo, en esta captura de pantalla, la cue que se selecciona, "Cue-1", contiene los parámetros
Opacidad, Rojo, Verde y Azul de la superficie "Quad 1", pero no los otros parámetros. La opacidad es
naranja, lo que significa que su valor en la entrada es diferente al valor del parámetro actual.
Al presionar uno de los widgets se agregará, eliminará o actualizará este parámetro en las señales
seleccionadas.
También hay una gran cantidad de "Controles" para desencadenar señales. Al ingresar al modo "Editar
controles MIDI" (o Teclado, DMX, OSC, etc.), puede asignar un canal MIDI para activar una celda de
referencia (es decir, columna 1, fila 1):
En el modo Editar controles, aparecen nuevos botones debajo de la barra de herramientas de cues. De forma
predeterminada, la opción "Asignar a la celda" está activada, lo que significa que la asignación estará en una
posición de celda de la cuadrícula (es decir, "/ cues / bank_1 / cues / by_cell / col_1 / row_1"). Si activa
"Map To Cue", el control se asignará a la Cue de destino (es decir, "/ cues / bank_1 / cues / by_name /
INTRO 1"), por lo que si mueve la cue en la cuadrícula, la asignación aún se activará. esta señal
También puede asignar un control para activar una columna (al hacer clic en un botón de columna sobre la
cuadrícula), iniciará todas las señales en esta columna (de abajo hacia arriba).
Para ver más opciones, puede consultar el cuadro de diálogo "Lista de controles" presionando el botón + a la
izquierda.
Al iniciar una escena, sucede lo mismo, pero cualquier superficie / accesorio no almacenado en la escena se
ocultará usando la configuración de duración de transición de cue (es decir, si crea una escena y crea nuevas
superficies después)
Cue Scheduler
Cue Scheduler es un módulo que se puede crear desde la nueva pestaña Módulos, junto a la pestaña Salidas.
Puedes crear múltiples instancias. Echemos un vistazo a sus parámetros:
Año = 2018, Mes = 12, Día = 31, Hora = 23, Minuto = 59, Segundo = 0
Para todos los ajustes de Programación, excepto Segundos, puede elegir "Cada". Si quieres comenzar un cue
cada lunes a las 9 am:
Año = Cada uno, Mes = Cada uno, Día = Lunes, Hora = 9, Minuto = 0, Segundo = 0
Internamente, el módulo verificará cada segundo si el reloj actual coincide con la configuración de
Programación. Si coincide, ejecutará la acción definida en la configuración de Destino (iniciará una columna
/ cue especificada, o iniciará una columna / cue en un rango específico con un modo específico).
Con Automatizar en
Si se activa la automatización, el efecto Programar es activar o desactivar
la automatización. Cuando la función de automatizar está activada,
aparecen nuevos parámetros en Programación: Desde hora / minuto y
Hasta hora.
• cada N segundos
• cada N latidos (los latidos son generados por Global BPM que
pueden manejarse desde la detección de pulsos de audio, reloj MIDI,
BPM manual o Ableton Link)
• Si marca la opción "Activar fin de bucle de película", en caso de
que se esté reproduciendo una película, la automatización ignorará el
intervalo y cambiará cuando la primera película llegue a su fin
(ignorando las películas que no se estén ejecutando en al menos una
superficie o accesorio visible)