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Reglas Del Judokickbox en Las Mma

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EL JUDOKICKBOX

PRIMER ARTE MARCIAL MIXTO CUBANO


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INDICE
ARTÍCULO1: Área de competencia. ---------------------------------------------------------------3
ARTÍCULO 2: Equipos, Seguridad y uniforme. ---------------------------------------------------3
ARTÍCULO 3: Examinación médica. ---------------------------------------------------------------5
ARTÍCULO 4: Divisiones de peso y el procedimiento del pesaje. ------------------------------5
ARTÍCULO 5: Reglas del combate. ----------------------------------------------------------------6
ARTÍCULO 5.1: Dominio de la competencia. ---------------------------------------------------8
ARTÍCULO 6: Áreas de puntos legales. -----------------------------------------------------------8
ARTÍCULO 7: Áreas de puntos ilegales. -----------------------------------------------------------8
ARTÍCULO 8: Definición de técnicas permitidas. ------------------------------------------------8
ARTÍCULO 9: Junta Directiva del JKB o MMA. ------------------------------------------------12
ARTÍCULO 10: Modo de emplearse en el combate. --------------------------------------------13
ARTÍCULO 11: Cómo se establece la puntuación. ---------------------------------------------13
ARTÍCULO 12: Aspectos a considerar para conceder puntos. --------------------------------14
ARTÍCULO 12.1: Anotaciones. -------------------------------------------------------------------15
ARTÍCULO 12.2: Decisiones. ---------------------------------------------------------------------20
ARTÍCULO 13: Aspectos a tener en cuenta cuando hay empate y orden de valoración de
los aspectos. ------------------------------------------------------------------------------------------21
ARTÍCULO 14: Longitud de los encuentros. ----------------------------------------------------22
ARTÍCULO 15: Entrenadores en las esquinas. -------------------------------------------------23
ARTÍCULO 16: Áreas legales de golpeo. --------------------------------------------------------23
ARTÍCULO 17: Técnicas prohibidas y regulaciones. ------------------------------------------23
ARTÍCULO 18: Faltas, árbitro central y voces de mando. ------------------------------------25
ARTÍCULO 19: Intervención del doctor. --------------------------------------------------------28
ARTÍCULO 20: Criterio jurídico. ----------------------------------------------------------------28
ARTÍCULO 21: Composición de los oficiales que participan en el evento y grado de
facultad para decisiones. ---------------------------------------------------------------------------36
ARTÍCULO 22: Reclamaciones o desacuerdos. -------------------------------------------------37
ARTÍCULO 23: Boleta de puntuación. -----------------------------------------------------------37
ARTÍCULO 24: Pizarra de anotaciones. ---------------------------------------------------------44
ARTÍCULO 25: Procedimiento de la comisión. --------------------------------------------------44
ARTÍCULO 26: Deberes y responsabilidades de los Representantes de la WJKBF. ------45
ARTÍCULO 27: Afiliados a la Federación Mundial de Judokickbox (WJKBF). -----------47
ARTÍCULO 28: Área de competencias WJKBF. ------------------------------------------------49

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Reglas y Regulaciones del JUDOKICKBOX

REGLAS DEL JUDOKICKBOX EN LAS MMA.

ARTÍCULO1: Área de competencia:


1-a)- El área de pelea debe ser llamada ring, tatami, octágono o jaula.
1-b)- El diámetro del ring debe ser de 8 x 8 metros (25`x25´), o el ring oficial del JKB.

1-c)- El ring debe estar en una plataforma levantada con superficie rellenada. Si el promotor
no puede obtener una plataforma así, debe notificarlo al Presidente de la (WJKBF), quien
lo autorizará a usar otro tipo de ring, tatami, octágono o jaula. Problemas monetarios no
será excusa para poseer dicha plataforma o área de combate.

1-d)- Debe haber un lugar marcado para los entrenadores en el piso, en un lugar adyacente al
ring aproximadamente a 1,50 metros del borde del área de combate.

ARTÍCULO 2: Equipos, Seguridad y uniforme:


2-a) Cada luchador debe usar un uniforme limpio y en buenas condiciones. En la cintura debe
llevar una cuerda fina o una banda elástica. Debe usar short y licra debajo, además, en el
short tiene que estar el nombre o la inicial del país que representa el luchador.

2-b) El luchador debe usar un cinturón alrededor de su cintura que refleje su rango o nivel en
el momento de presentarse en el área de combate, aunque se despojaran de ella al entrar al
área.

2-c) La propaganda de los patrocinadores debe estar en el uniforme de la siguiente forma:


short: En la parte del muslo.

2-d) Los patrocinadores no desean que los luchadores usen otra propaganda que no sea la
de ellos mismos. Entonces los promotores y patrocinadores deben proporcionar
patrocinio a los luchadores, así como al país, según lo que ellos sean capaces de dar de sí
para sus patrocinadores individuales.

2-e) Guantillas de seguridad: Las guantillas de seguridad deben estar rellenas y


acolchonadas, para que no resbalen dejando esa área descubierta. El relleno debe cubrir
toda el área de la mano excepto los dedos. Las guantillas no pueden pesar menos de 4

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onzas (113 gramos) y no pesar más 6 onzas (170 gramos). en eventos profesionales y
Amateur. deben medir al menos 5cm (2”) por encima de la muñeca.

2-f) Protección de pies: Los protectores de tibia son opcionales y prohibidos para eventos
profesionales.

2-g) Protección de la cabeza: Los protectores de cabezas deben cubrir la frente, la sien, la
quijada y los oídos. El protector no debe interferir en ninguna forma la vista y la escucha
y estos están prohibidos para eventos profesionales, el uso del mismo podrá ser valorado
en el congresillo de acuerdo con los intereses de la comisión organizadora de la MMA o
la comisión de JUDOKICKBOX (JKB).

2-h) Guarda barbilla: La guarda barbilla no debe contener partes duras como plástico, metal
o madera.

2-ch) Protector de boca es obligatorio en todos los eventos.

2-i) Guarda ingle o copa: Deben usarse debajo del pantalón, es obligatorio en todos los
eventos.

2-j) Equipos de seguridad femeninos recomendados: protector de pecho, son permitidos y


recomendados. Estos están conformados como equipos corrientes al igual que los
anteriormente mencionados.

2-k) Soporte de mano o vendas: El arropado de mano debe usarse, pero no extender 61cm
(2”) de longitud o tener 5cm (2”) de ancho. El soporte debe estar asegurado a la muñeca
con una tira que no exceda a los 15cm (6”) en longitud. Y son obligatorios en todos los
eventos.

2-l) Equipos de seguridad (en general): Los equipos de seguridad no deben tener ninguna
hebilla, correa o cinta que puedan causar daño durante el combate.

2-m) Los guantes de codo o coderas se utilizarán cuando se efectúen eventos donde se
permitan los golpes de codo y solo la comisión encargada de dicho evento valorará el uso
de los guantes de codo.

2-n) En eventos nacionales o internacionales el árbitro central estará vestido con zapatillas,
pantalón y pulóver negro, lazo de cuello si trae camisa.

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ARTÍCULO 3: Examinación médica:


3-a) La condición física del luchador debe ser chequeada anualmente y estar reflejada en el
pase internacional deportivo.

3-b) Cada luchador debe tener su propio pase deportivo de la WJKBF con un test médico en
él, válido por un año, para ser mostrado en el procedimiento de pesaje. Donde deberá tener
un examen médico con una semana como máximo antes de cualquier combate oficial en el
cual el médico dejará definido que dicho atleta este acto físicamente y mentalmente para
pelear, en caso de no tener el pase deportivo se le exigirá certificado médico y control del
ranking individual.

ARTÍCULO 4: Divisiones de peso y el procedimiento del pesaje:

A: Clases de pesos por categorías.

Hombres (mayores desde 16 hasta 45) Mujeres (desde 15 hasta 40)

 Peso Mosca de - 116 a 125 Libras Por debajo de 50 kg.


 de – 52,6 a 56,6 Kg.
Por debajo de 55 kg.
 Peso Gallo de - 126 a 135 Libras
 de – 57,1 a 61,2 Kg. Por debajo de 60 kg.
 Peso Pluma de – 136 a 145 Libras
Por debajo de 65 kg.
 de – 61,6 a 65,7 Kg.
 Peso Ligero de – 146 a 155 Libras Por encima de 70 kg.
 de – 66,2 a 70,3 Kg. Por encima de 75 kg.
 Peso Welter de – 156 a 170 Libras
 de – 70,7 a 77,1 Kg. Por encima de 80 kg.
 Peso Medio de – 171 a 185 Libras Por encima de 85 kg.
 de – 77,5 a 83,9 Kg.
 Semi completo de 186 a 205 Libras
 de – 84,3 a 92,9 Kg.
 Peso completo de 206 a 265 Libras
 de – 93,4 a 120,2 Kg.

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Nota especial: Menores de 16 se ajustarán en peso, edad y estatura, solo competirán


con autorización de la Comisión Nacional y sin ningún tipo de golpes es decir en tachi
waza y newaza con las mismas Reglas y Regulaciones.

Edad límite de los luchadores.

 Luchadores menores de 16 y mayores de 45 no se les permitirá tomar parte en


campeonatos continentales o mundiales, ni en competencias internacionales.
Además, para mujeres desde 16 hasta 40.

-Desde 16 las clases de pesos son iguales a las de los mayores.

4-a) La división de los menores estará determinada por la siguiente forma: Cualquiera
de las edades de los menores que esté en los últimos días de junio entrará en esta división y
requerirá competir todo el año.

4-b) El pesaje para todos los luchadores americanos o europeos o campeonatos mundiales
deben ser reportados con un mes de antelación a la competencia y los eventos nacionales
deben ser reportados con 15 días de antelación a la competencia, eventos provinciales o
municipales se reportaran con una semana a la comisión organizadora.

4-c) El tiempo y el lugar para el pesaje debe ser anunciado por el promotor o jefe de la
comisión organizadora quien deberá mandar un programa escrito a todos los presidentes
nacionales subrayando los detalles.

4-d) Al menos dos miembros de la comisión técnica y el jefe de reglas y arbitraje deben estar
presentes en el pesaje. Se debe tener un cuadro mostrado con el nombre, peso y país de
cada luchador. Esto debe estar firmado por el luchador y un miembro de la comisión
técnica.

4-e) Los promotores deben proveer una escala médica para todos los pesajes oficiales. Esta
escala debe ser mostrada a los luchadores al menos un día antes del pesaje oficial.

ARTÍCULO 5: Reglas del combate:


5-a) El luchador debe presentarse antes el árbitro en su esquina para que su equipo de
seguridad sea inspeccionado. Los luchadores no pueden usar cualquier tipo de joyas en la
inspección o durante el combate.

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5-b) Después que el luchador haya sido inspeccionado por el árbitro esperará para entrar en
el ring o área de combate, hasta que el árbitro lo ordene.

5-c) Los luchadores entrarán al ring o área de combate y se tocarán las guantillas. Ellos
asumirán la postura de la pelea y esperarán la voz del árbitro para comenzar el combate.

5-d) El tiempo será de tres minutos el round, con un minuto de descanso entre round,
en todas las finales, el tiempo y asaltos variarán de acuerdo al evento.

5-e) El tiempo será parado solamente a la voz del árbitro. El tiempo no será parado para ganar
puntos a menos que el árbitro crea que es necesario. Al árbitro no se le permite hablar con
los luchadores durante el combate a menos que el tiempo haya terminado.

5-f) Los luchadores deben tener un entrenador y un segundo en las esquinas y durante el
combate ambos deben permanecer en silencio en el sitio de los entrenadores, solo
orientarán al atleta en el tiempo de descanso.

5-g) Ningún entrenamiento está permitido durante el desarrollo del combate.

5-h) Solamente el árbitro dirá cuándo el tiempo se ha terminado. El luchador requerirá de


este tiempo para ajustar su equipo de seguridad o tratar algún daño o herida. El árbitro no
puede detener el combate si esto proporcionara ventajas a un luchador en el combate. El
tiempo de descanso se mantendrá al mínimo.

5-i) Si el árbitro cree que un luchador está usando ese tiempo para descansar y privar a su
oponente de anotar, la orden será dada y el luchador quedará descalificado por
retrasar el combate o negarse a combatir.

5-j) En caso de golpe evidente a las zonas de los genitales el combate se detendrá y el atleta
que propinó el golpe irá a la zona neutral y el afectado tendrá un máximo de 3
minutos de recuperación valorado por el árbitro central, si no se incorpora en este tiempo
perderá por ko técnico (TKO).

5-k) El árbitro central debe detener el combate luego de 6 segundos si los peleadores se
encuentran en el suelo sin ejecutar técnicas de control, sumisión, golpeo, se considerará este
artículo cuando es evidente que no hay intención o posibilidad de ejecutar una técnica por
uno de los 2 peleadores en este caso se ponen de pie y continúa el combate a la voz del
árbitro central.

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ARTÍCULO 5.1: Dominio de la competencia:


5.1-a) Apretón de manos: Al inicio de la pelea.
5.1-b) Regresar al centro en la misma postura: Los peleadores regresarán al centro en la
misma postura cuando se interrumpe la acción porque se considera fuera del área de combate
y está en plena ejecución una técnica efectiva o existe dominio de un peleador en el combate.
Si en el momento que salen no existe una ejecución efectiva regresarán a la postura de
combate inicial.

5.1-c) Tiempo de parada: parada, la pelea es interrumpida inmediatamente y solamente será


continuada después que una nueva orden sea dada por el árbitro.

ARTÍCULO 6: Áreas de puntos legales:

6-a) Cabeza: Cara, el lateral, la parte anterior y la frente.

6-b) Torso: Parte delantera y el costado.


6-c) Piernas: Todas las zonas de las piernas articulaciones incluidas.

ARTÍCULO 7: Áreas de puntos ilegales:

7-a) Parte superior de la cabeza y posterior.

7-b) Parte de atrás del torso (riñones y la espina dorsal).

7-c) Cuello (parte delantera, trasera y costados).

ARTÍCULO 8: Definición de técnicas permitidas:

8-a) Patada, puede ser considerada como Kickboxing-Muay Thai, en la cual tiene la
posibilidad de atacar las piernas, articulaciones y cuerpo de su oponente, usando la tibia,
empeine, rodilla, planta del pie y talón (para tener ventaja sobre un luchador y viceversa).

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8-b) La patada y golpes de mano pueden ser usados para atacar en los puntos legales.

8-c) Las reglas permiten utilizar todas las técnicas de piernas de cualquier estilo, incluso las
llamadas tijeretas para llevar al suelo a un oponente.

- El oponente que se encuentra de pies, podrá atacar los muslos por su parte externa e interna
del oponente que está en el suelo.

Ejemplo:

8-d) Las reglas permiten utilizar todas las técnicas de mano y codo en todas las zonas del
cuerpo, excepto el codo y rodilla en el suelo a la cara o cabeza de forma punzante. (12ª6).

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8-e) Están permitidas el reverso de la mano y el martillo, en desplazamiento, salto y en el


suelo, al igual que la rodilla al cuerpo en el suelo.

Ejemplo:

8-f) Es permitido utilizar cualquier proyección de cualquier estilo.

8-g) En el suelo son válidas todas las técnicas de control, luxación, golpes de mano, pierna,
codo y rodilla, exceptuando las zonas y técnicas prohibidas por el Artículo 17.

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8-h) El control que facilite la acción de una técnica o golpeo es permitido en cualquier
postura.

Ejemplo:

8-ch) Las sumisiones están permitidas. 8-i) Todas las llaves de brazos están permitidas.

8-j) Todas las llaves de pierna están permitidas.

8-k) Todas las proyecciones que se inicien dentro del área de combate y estén bien ejecutadas
marcarán punto, aunque ambos peleadores queden fuera del área de combate.

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Nota: En este caso se penalizará por salida del área al luchador que ha sido proyectado.

8-l) La rodilla en salto a la cara estará permitido solamente si no hay agarre de mano o el
agarre es simple.

Ejemplo: Con una sola mano.

8-m) Tapar la boca y nariz en forma de concha está permitido.

ARTÍCULO 9: Junta Directiva del JKB o MMA.

En JUDOKICKBOX (JKB) o MMA la junta directiva Nacional estará conformada por los
siguientes Cargos.

9-a) Presidente.

9-b) Vicepresidente y J´ Técnico

9-c) Vicepresidente para las Reglas y Arbitraje.

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9-d) J´ de Comité Organizador y Aseguramiento.

9-e) Márquetin.

ARTÍCULO 10: Modo de emplearse en el combate:

10-a) En el combate el modo es libre, aunque debemos tener en cuenta que los jueces
valorarán todos los elementos y complejidad de las técnicas, como series consecutivas
encadenadas, desde combinaciones de mano y pierna, proyección y trabajo en el piso.

10-b) Los jueces valorarán la forma física de cada atleta y su rendimiento por asaltos.

ARTÍCULO 11: Cómo se establece la puntuación:

11-a) Se valorarán los asaltos de forma independiente por los jueces cada vez que concluya
uno.

11-b) El siguiente criterio de puntuación objetiva se debe utilizar por los jueces al finalizar
cada asalto:

Nota: Los puntos de penalti se restarán de esta puntuación final al concluir cada asalto.

 un asalto se debe puntuar como 10-10 cuando ambos participantes parecen


Pelear de forma pareja y ninguno muestra un dominio claro en un asalto.

 un asalto se debe puntuar como 10-9 cuando un participante gana por poco margen,
asesta más golpes legales efectivos, agarres y otras maniobras.

 un asalto se debe puntuar como 10-8 cuando un participante domina notablemente el


asalto con golpes y agarres.

 un asalto se debe puntuar como 10-7 cuando un participante domina por completo el
asalto con golpes y agarres.

11-c) Cada vez que se termine un asalto se informará a la mesa principal la puntuación de
cada atleta. Esta acción la ejecutará el jefe de reglas y arbitraje o un designado por él o por
la comisión.

11-d) El peleador que más asaltos haya ganado se denominará vencedor.

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ARTÍCULO 12: Aspectos a considerar para conceder puntos:

12-a) Las técnicas deberán ser efectivas.

12-b) Los clinchés serán limitados, en el sentido que, si los luchadores no son activos en sus
acciones, el árbitro central debe detenerlos y advertirlos por pasividad.

12-c) Técnicas de proyección, control, luxación y similares se valorarán por una ejecución
efectiva y tienen un valor para los jueces. Establecido por una escala de puntos por
complejidad y efectividad.

12-d) Los jueces deben evaluar las técnicas de las artes marciales mixtas, como efectividad
de golpes, efectividad de agarre, control del ring/área de pelea, agresividad y defensa
efectiva.

12-e) La efectividad de golpes se juzga al determinar la cantidad total de golpes legales


acertados por un participante.

12-f) El agarre efectivo se juzga considerando la cantidad de ejecuciones exitosas de derribos


legales y reversiones. Algunos ejemplos de factores a tener en cuenta son derribos de posición
de pie a posición de montaje, pase de guardia a posición de montaje y peleadores en posición
inferior que tengan una guardia amenazante activa.

12-g) El control del área de pelea se juzga determinando quién marca el ritmo, lugar y
posición del combate. Algunos ejemplos de factores a tener en cuenta son contraatacar el
intento de derribo de un grappler al permanecer de pie y golpearlo legalmente, derribar a un
oponente para forzar una pelea en el piso, crear intentos amenazadores de sometimiento,
romper la guardia para lograr la posición de montaje y crear oportunidades de golpes.

12-h) La agresividad efectiva hace referencia a avanzar y asestar golpes legales.

12-i) La defensa efectiva hace referencia a evitar golpes, derribos y reveses, y contraatacar
con ataques ofensivos.

12-j) Los jueces deben usar una escala móvil y reconocer el tiempo que los peleadores están
de pie o en el suelo, de la siguiente manera:

 Si los atletas de artes marciales mixtas pasan la mayor parte del asalto en la lona,
entonces:

-El agarre efectivo se evalúa en primer lugar; y los golpes efectivos se evalúan en
segundo lugar.

 Si los atletas de artes marciales mixtas pasan la mayor parte del asalto de pie,
entonces:

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- Los golpes efectivos se evalúan en primer lugar; y el agarre efectivo se evalúa en


segundo lugar.

 Si un asalto termina con una cantidad relativamente pareja de lucha de pie y en el


piso, los golpes y la técnica de agarre se evalúan con igual importancia.

ARTÍCULO 12.1: Anotaciones:

12.1-a) Una técnica legal marca punto. Las manos y los pies deben hacer un contacto limpio
en las áreas autorizadas para golpear. El juez debe ver que la técnica tenga los elementos
requeridos para punto.
12.1-b) Los jueces anotarán en las boletas la puntuación individual de cada peleador de
acuerdo con los golpes que este vaya marcando y luego concederá la puntuación final por
asalto.
Nota especial: Todas las técnicas deben ser usadas con fuerzas razonables. Cualquier técnica
que simplemente toque o roce al oponente no será anotado.

12.1-c) Si un luchador salta en el aire para atacar, debe caer de pie dentro del ring o área de
combate para anotar.

Evaluación:

 Barrida de pies-------------------------------------1 pto.


 Puñetazo o codo al cuerpo-----------------------1 pto.
 Patada o rodilla al cuerpo------------------------1 pto.
 Control de la figura-------------------------------1 pto.
 Pasar de entre pierna a media guardia----------1 pto.
 Patadas, rodilla, Puñetazo o codo al cabeza --2 ptos.
 Patadas o rodilla en el aire al cuerpo-----------2 ptos.
 Pasar de entre pierna a guardia lateral---------2 ptos.
 Pasar de entre pierna a monta-------------------2 ptos.
 Proyección (Todas)-------------------------------2 ptos.
 Patadas o rodilla en el aire a la cabeza---------3 ptos.
 Proyección de Cadera u Hombro ---------------3 ptos.
 Luxación o estrangulamiento--------------------5 ptos.
 Dominio del combate (evaluado por asaltos)-10 ptos.

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Ejemplos:
-Patada o rodilla al cuerpo---------------------------------------------------------------------1 pto.

-Puñetazo o codo al cuerpo---------------1 pto.

-Barrida de pies----------------------------1 pto.

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-Patadas, rodilla, Puñetazo o codo al cabeza ------------------------------------------------2 ptos.

Patadas o rodilla en el aire al cuerpo-2 ptos. Patadas o rodilla en el aire a la cabeza-3 ptos.

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-Control de la figura---------------------1 pto. -Proyección (Todas)---------------------2 ptos.

-Proyección de Cadera u Hombro ----3 ptos.

-Pasar de entre pierna a media guardia-----------------------------------------------------1 pto.

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Pasar de entre pierna a guardia lateral-----------------------------------------------------2 ptos.

Pasar de entre pierna a monta---------------------------------------------------------------2 ptos.

Luxación o estrangulamiento----------------------------------------------------------------5 ptos.

Nota: En estos casos la puntuación será anotada si termina el combate por una sumisión o si
el tiempo del asalto termina antes que el oponente se rinda, o logre escapar de la técnica
ejecutada.

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Aspectos a tener en cuenta para conceder puntos.


 Cada round es evaluado por separado, por el acuerdo de cada uno de los tres jueces.
 El número de puntos anotados.
 Habilidades de combinación.
 Número de técnicas limpias.
 Estilo de pelea limpia.
 La especificidad de la defensa.
 La condición física de los luchadores durante y después del combate.
 Un total de (10) puntos debe ser concedido a cada luchador.
 Criterio por menos puntos, serán dados solamente por el árbitro, después de las
previas recomendaciones.
 Estilo de una pelea sucia.
 Huir constantemente.
 Golpes bajos o en zonas prohibidas.
 Alguna otra violación de las reglas.
 Cada combate cerrado debe ser juzgado por la impresión completa y cabal que cada
luchador haga y solo considerando las anotaciones. Si esto sucede el árbitro no debe
terminar el combate demasiado temprano. Y podrá efectuar un asalto de desempate.
 Si hay un empate de puntos, entonces el luchador que tenga mejor técnica o haya
mostrado una mejor defensa u ofensiva, será declarado ganador. Las razones de las
ventajas en un luchador deben estar reflejadas por los jueces en su tarjeta de
puntuación, y un espacio propio para el nombre del ganador.

Nota: No se anotarán puntos por barridas de pies consecutivos.

ARTÍCULO 12.2: Decisiones:


Las siguientes decisiones se llevarán al finalizar el combate:

12.2-a) Ganador por puntos: El ganador de la pelea es aquel luchador que obtenga mayor
cantidad de puntos otorgados por los jueces.

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12.2-b) Ganador por descalificación del oponente:

 Después de una penalización, si se repite la falta, la pelea debe ser


interrumpida. El oponente es el ganador por descalificación. En casos
difíciles, el árbitro puede llamar a una descalificación sin haber dado ninguna
advertencia de antemano.

Ejemplo:
-Por golpear excesivamente después de la voz de alto.
-Por la conducta antideportiva de un luchador, como insultar al árbitro, al
oponente o mostrar un carácter agresivo.
-Por golpear intencionalmente en zonas prohibidas por este reglamento.

12.2-c) Ganador por no presentación:

 Este luchador es considerado el ganador, si su oponente no se presenta ya


sea por herida o cualquier otra razón, solo tiene 1 minuto después de su
primera llamada.

12.2-d) Ganador por detener el combate:

 Una pelea debe ser terminada si un luchador es incapaz de pelear y de


defenderse. También, en el caso que el otro luchador muestre una superior
condición física y atlética y técnica. El árbitro decide quién es el ganador. Si
la pelea es detenida porque un luchador resulta herido entonces el oficial
debe tomar una decisión de acuerdo con el reglamento.

12.2-e) El ganador será aquel luchador que más puntuación tenga al final del tiempo dado.

12.2-f) Otros métodos: Descalificación, triunfo fácil.

12.2-g) Terminación del tiempo y puntuación:

 Los oficiales llevarán a votación la determinación si una puntuación fue


antes o después de que el tiempo terminara.

ARTÍCULO 13: Aspectos a tener en cuenta cuando hay empate y


orden de valoración de los aspectos:
13-a) Efectividad en la ejecución de las técnicas.

13-b) Diferencia de peso favoreciendo al menor peso y teniendo en cuenta que vencerá el
que más cerca esté del peso oficial en el pesaje.

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13-c) Tener en cuenta el que más técnicas de control o dominio del combate haya ejecutado
de forma efectiva.

13-d) Tener en cuenta las salidas del área de combate si es amateur.

13-f) Tener en cuenta advertencias y faltas.

13-g) Tener en cuenta que ganará el atleta que menos lesiones tenga.

13-h) Forma deportiva o física.

13-ch) Tener en cuenta el que mejor defensa muestre.

Criterio general del combate.

13-i) El criterio general del combate se hará teniendo en cuenta el daño hecho al rival, su
capacidad de lucha de pie y su control del combate en el suelo y agresividad., debemos
valorar todos los puntos concedidos en cada asalto por técnicas ejecutadas que estarán
mostradas en la parte de atrás de la boleta, Este juicio se hace sobre el combate completo,
no round a round. Los combates no pueden, por este medio, acabar en empate.

ARTÍCULO 14: Longitud de los encuentros:

14-a) En torneos de la Federación Mundial de JUDOKICKBOX (WJKBF) o MMA, 3 rounds


de 3 minutos con un intervalo de un minuto entre rounds. Por títulos nacionales clase B; y 3
round de 5 minutos por un minuto entre rounds por títulos nacionales de clase A.

14-b) En MMA-PRO y Federación Mundial de JUDOKICKBOX (WJKBF) 5 rounds de 5


minutos con un intervalo de un minuto entre rounds en eventos europeos, internacionales o
títulos mundiales.

14-c) Los asaltos serán ajustados en los congresillos de acuerdo a los intereses de la comisión
nacional para los eventos nacionales.

14-d) En los encuentros estará en la mesa central un crono metrista comprobador que dicho
tiempo por asalto permanecerá registrado hasta que comience el próximo combate por si
existe reclamación de tiempo.

14-e) Ciertos combates pueden tener reglas especiales, como la alteración de la duración o
número de rounds.

14-f) Los combates de niños y mujeres se ajustarán en congresillos antes de la competencia.

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ARTÍCULO 15: Entrenadores en las esquinas:

15-a) Un máximo de dos entrenadores están permitidos en las esquinas para atender al
peleador de JUDOKICKBOX (JKB) o MMA, pero solamente uno de ellos puede entrar
dentro de las cuerdas o en el tatami durante el tiempo de descanso.

15-b) En eventos pro estarán permitidos los dos entrenadores en el tiempo de descanso dentro
del octágono o jaula para atender al atleta. Y el mismo puede permanecer cerca del área de
pelea en el lugar designado para el entrenador.

15-c) Los entrenadores deben usar uniformes nacionales y zapatos deportivos.

15-d) Los entrenadores deben estar acreditados por la comisión organizadora para
permanecer en el área de competición mientras dure el evento.

15-e) Los entrenadores deben permanecer en silencio durante los asaltos, solo orientarán a
los peleadores en el tiempo de descanso.

15-f) Solo el entrenador principal de cada equipo está facultado para establecer una
reclamación a la comisión responsable del evento, que la enviará a la mesa de forma escrita
en el momento del desacuerdo.

ARTÍCULO 16: Áreas legales de golpeo:

16-a) Cabeza: cualquier parte, pero no a la nuca, parte superior y zona posterior.

16-b) Torso: cualquier parte, pero no la espina dorsal o riñones.

16-c) Piernas: cualquier parte, articulaciones incluidas.

ARTÍCULO 17: Técnicas prohibidas y regulaciones:

17-a) Dar cabezazos, meter dedos en los ojos, tirar del pelo o barbas, morder o “hacer el
anzuelo" (meter dedos en la boca del rival y tirar de los labios).

17-b) Atacar por la ingle o los genitales.

17-c) Atacar por la garganta, el cuello, espina dorsal o por la parte posterior de la cabeza.

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17-d) Atacar al oponente con rodilla o patadas por la cabeza u otra zona cuando una tercera
parte de su cuerpo hace contacto con el piso. Solo en asalto profesional esto estará permitido
si es acordado por la comisión responsable del evento.
17-e) Las presas deberán ser de cuatro o más dedos (no está permitido retorcer los dedos del
rival).

17-f) Golpear con los codos en la cabeza o en la cara del oponente si el codo no ha sido
pactado, Golpear con el codo de 12 a 6 está prohibido en cualquier zona.

17-g) Se prohíbe patear a un oponente que se encuentre en el suelo (si esta acción es efectuada
por un oponente que está de pie). Hombre en el suelo se considera cuando una tercera parte
de esta toca el suelo.

17-h) Los límites de tiempo serán establecidos para evitar largas luchas en el suelo con
poca acción perceptible. En este caso el árbitro puede levantar a los luchadores si cree que
ambos están descansando en el suelo o no se están realizando avances significativos para
tomar una posición dominante.

17-ch) El uso de joyas es prohibido.

17-i) Tirar al oponente voluntariamente del ring o área de combate a una zona sin seguridad
o acondicionada.

17-j) Escapar fuera del ring o área de combate.

17-k) Patear o dar rodillazos a la cabeza o rostro del oponente si este ha caído boca abajo.

17-l) Ingerir sustancias o estupefacientes para el dopaje o bebidas alcohólicas.

17-m) Conducta antideportiva: Un luchador tendrá una sola advertencia, entonces el


procedimiento normal de penalti y descalificación será seguido. No obstante, en el caso de
alguna grosería, el luchador será descalificado con la primera ofensa.

17-n) Atacar a un oficial tanto dentro como fuera del ring. Agredir, agarrar a propósito y
escupir; con solo intentar una de estas decisiones resultará de inmediato la descalificación.
En el evento estas acciones son penalizadas y la persona envuelta en ello será movida desde
el sitio del torneo hasta el comité disciplinario de la WJKBF.

17-ñ) La división de los menores se considerarán por debajo de 16 años y en estas


divisiones estarán prohibidos los golpes de codo y de rodilla y los menores comenzarán a
competir solamente cuando hayan cumplido los diez años. La comisión ajustará las reglas
con los cambios necesarios para el encuentro sin violar este artículo.

17-o) Todas las llaves en general que actúen en contra de la columna están prohibidas.

17-p) La rodilla en salto a la cara con doble agarre de mano estará prohibida.

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17-q) El uso de vaselina u otro tipo de sustancias está prohibido excepto la que se echa en el
área de acondicionamiento por un árbitro designado o que esté indicado por el médico y no
viole ninguna regla.

17-r) Las proyecciones que de manera intencionada provoquen, que el atleta caiga de cabeza,
será inmediatamente descalificado perdiendo el combate.

Nota: Este inciso esta para proteger la integridad física de nuestros atletas y será valorado
por todo el cuerpo de arbitraje.

17-s) Se Prohíbe dejarse caer encima del peleador cuando este está agarrado de mano y
piernas sobre la figura que está de pie y el mismo no está apoyado en el suelo, solo se justifica
si este se apoya sobre un pie o ambos en el área de combate. Por esta falta puede resultar
descalificado de manera inmediata de acuerdo con el grado de intencionalidad.

17-t) Se prohíbe proyectar de cabeza a un oponente de manera intencional, Por esta falta
puede resultar descalificado.

ARTÍCULO 18: Faltas, árbitro central y voces de mando:

18-a) El árbitro central en encuentros de JUDOKICKBOX (JKB – MMA), en caso de


violaciones de las reglas, aplicará las sanciones y amonestaciones que correspondan según
este reglamento.

18-b) Las voces de mando se efectuarán en inglés o español según el evento.

18-c) Los conteos de protección se realizarán únicamente si es acordado en el congresillo


técnico en eventos amateur.

Voces de mando fundamentales

1- Listos: (are youReady)


2- Combatan: (Fight)
3- Paren: (Stop)
4- Ponerse de pie: (stand up)
5- Conteo de protección en inglés
6- Quitar 1 punto: (Onepoint)
7- Descalificación: (Disqualify)

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-Entran los peleadores al área de combate. -Revisión del Protector bucal.

1 2

-Revisión de las uñas. -Revisión del Protector de testículos.

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-Revisión de la zona de la cabeza. -Rojo Listo.

5 6

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-Azul Listo. –Saludo.

7 8

-Chocan las manos en muestra de respeto. -Están listos.

9 1
0

-Combatan. -Inicio de la pelea.

1 1
1 2

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ARTÍCULO 19: Intervención del doctor:


19-a) El doctor entrará en el área de competencia solamente si el árbitro central lo solicita.

19-b) El doctor tendrá un tiempo limitado (1:00 min) para atender al atleta dentro del área de
combate, este informará al árbitro si el atleta puede seguir el combate desde el punto de vista
médico.

19-c) El doctor tiene siempre la palabra final en caso de heridas o lesiones internas.

19-d) En el caso de que alguno de los rivales sangre con abundancia, el árbitro pausará el
combate (si lo ve necesario) para que los médicos puedan atenderle, en caso de daños
considerables este luchador habrá perdido el combate, en caso de poder seguir peleando,
después de la revisión médica, se reanudará la lucha (en la misma posición que hubiera en
la pausa arbitral).

ARTÍCULO 20: Criterio jurídico:

1ra. advertencias: A
Se muestra una tarjeta amarilla.

 1ra. salida del área de combate.


 Pasividad.
 Expulsar el protector de la boca.
 Conducta antideportiva.
 Entrenador hablando en la esquina durante el combate.
 Tirarse al suelo sin motivo.
 Fingir golpe o dolor sin justificación veraz.
 Golpear en zonas prohibidas.
 Cualquier violación del Artículo 17 que el árbitro considere.

2da. advertencia: P - Penalización de -1 punto.


Se muestra una tarjeta amarilla y Negra.

 Salida del área de combate.


 Pasividad.
 Expulsar el protector de boca.
 Conducta antideportiva.
 Entrenador hablando en la esquina durante el combate.
 Tirarse al suelo sin motivo.
 Fingir golpe o dolor sin justificación veraz.
 Golpear en zonas prohibidas.
 Advertencia por cualquier violación del Artículo 17 que el árbitro considere.

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3ra: D - Descalificación.
Se muestra una tarjeta amarilla y Roja.

 Salida del área de combate.


 Advertencia por pasividad.
 Advertencia por conducta antideportiva. (Esta puede ser valorada según la gravedad
desde la primera vez).
 Advertencia por entrenador hablando en la esquina durante el combate.
 Advertencia por expulsar el protector de boca o la copa.
 Advertencia por tirarse al suelo sin motivo.
 Advertencia por fingir golpe o dolor sin justificación veraz.
 Advertencia por golpear en zonas prohibidas.
 Advertencia por cualquier violación del Artículo 17 que el árbitro considere.

Tarjetas amarillas

Advertencias Penalización Descalificación

Combate nulo:

 Combate nulo. Si ambos luchadores cometieron infracciones, el combate puede ser


declarado nulo.

Se quitarán puntos por las siguientes faltas:

20-a) Violación de los artículos de este reglamento en su segunda ocasión.

Ejemplo: Luego de haber señalado la falta y mostrado la tarjeta de penalización, el árbitro


central colocará una mano sobre el infractor y restará un punto dirigiéndose a cada uno de
los jueces que participan en el encuentro este punto se anotará en la boleta como una

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penalización por lo que es igual a un punto de menos cuando los jueces otorguen la
puntuación final en cada asalto.

Ejemplos:

JUES 1

JUES 2 JUES 3

20-b) Conductas antideportivas.

20-c) Entrenadores en las esquinas violando el Artículo 15 inciso e).

20-d) Atletas o entrenadores que hayan ingerido sustancias prohibidas o bebidas


alcohólicas.

20-f) Golpear en zonas prohibidas.

-Algunas faltas por las que el árbitro central podrá penalizar o descalificar de forma directa
es decir sin advertencia previa a la infracción, esto se hará de acuerdo al grado de
intencionalidad del ejecutante y consultado siempre con el jefe de reglas y arbitraje del
evento.

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-Golpe de codo de 12 a 6 (Vertical). -Golpe de Rodilla a la cabeza en el suelo.

-Golpear con el codo en esta zona. -Golpear en la columna Vertebral.

-Alar la cabeza en contra de la cervical.

-Patear al oponente en el cuerpo cuando estamos de pie.

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-Realizar anzuelo o gancho a la boca. -Golpear el cuello por cualquier lado.

-Meter los dedos en los Ojos de manera intencional.

-Esta técnica estará permitida siempre y cuando el ejecutor no despegue la espalda del
oponente del colchón, ya que está en contra de la cervical, pero si la espalda se mantiene
apoyada en el colchón no hay recorrido ni desarrollo de la peligrosidad de la misma.

20-g) Cualquier violación del Artículo 17 que el árbitro considere.

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Voces de mando fundamentales en ejecución.

1- Advertencias = A

2- 2da. Advertencia penalización de 1 punto = P

3- 3ra. Descalificación = D

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Voces de mando fundamentales en ejecución.

Pasividad: Combatan = (Fight)

Combate ganado
20-h) Se considera combate ganado cuando en un asalto se efectúan golpes continuos en la
misma zona u otras, que pongan al peleador en riesgo físico y el peleador no muestra defensa
activa, esta decisión es del árbitro central, el mismo intervendrá de forma rápida y realizará
varios cruces de mano definiendo que el combate no puede continuar.

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20-ch) Se considera combate ganado cuando en un asalto se efectúa un golpe que provoca un
KO.

20-i) Se considera combate ganado cuando en un asalto se efectúa una técnica de luxación o
estrangulamiento y el adversario toca el colchón de forma insistente y evidente con manos o
piernas o se rinde de forma verbal.

20-j) Se considera combate ganado cuando en un asalto el entrenador lanza la toalla o esponja
en el área de combate, al igual que si deja cualquier objeto dentro del área de combate.

20-k) Se considera combate ganado cuando en un asalto uno de los competidores recibe una
lesión o es herido y por causa del sangramiento u otro motivo y el médico decide que no
puede continuar. En este caso ganará el peleador que esté apto para continuar peleando, el
lesionado no podrá continuar en el evento.

20-l) Se considera combate ganado cuando en un asalto es evidente la superioridad técnica


de uno de los competidores en el desarrollo del asalto, esta decisión debe ser consultada con
los jueces y la comisión principal.

20-m) Se considera combate ganado cuando en un asalto un peleador es descalificado por


alguna violación del reglamento.

20-n) Rendición (el rival palmea tres veces el suelo o a su rival, también podrá a hacerlo de
manera verbal en caso que tenga inmovilizadas las extremidades).

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20-ñ) Ko técnico (TKO) -por detenimiento del árbitro, de los médicos o si la esquina del
luchador arroja la toalla.

ARTÍCULO 21: Composición de los oficiales que participan en el


evento y grado de facultad para decisiones:
21-a) Miembros de la comisión nacional o internacional (Máxima facultad) solo la comisión
en consenso colectivo podrá anular una decisión del arbitraje si este ha violentado algún
artículo o inciso de este reglamento y la decisión será de forma oportuna en el momento de
dicha falta o decisión.

21-b) Jefe de reglas y arbitraje. Velará por el buen desenvolvimiento de la competencia y la


justicia que se impartirá. Facultado para revisar en cada asalto culminado el trabajo de los
jueces y árbitros al igual que sustituir a algún miembro del cuerpo de arbitraje por causas
justificadas o enfermedad repentina.

 Este es el responsable de la justicia en el pesaje y revisa que los atletas tengan un


vendaje correcto, él confirmará con su firma en las vendas de cada atleta que estas
han sido revisadas.

21-c) Juez principal o árbitro central: Este acatará la decisión de los jueces de mesa, impartirá
justicia durante los asaltos manejando que se cumpla el reglamento en general por los atletas
y todos los que se encuentren involucrados de alguna manera en el evento. Tiene la facultad
de descalificar, expulsar a atletas, entrenadores y equipos por violación reiterada del
reglamento.

21-d) Juez de mesa: Deberán actuar como juez de mesa tres jueces experimentados y
acreditados por la comisión nacional o internacional que serán los encargados de llevar la
puntuación individual por asaltos y la anotación de todas las advertencias, amonestaciones o
señalamientos que cante el árbitro principal.

21-e) Doctor y asistente médico: Estarán encargados de la atención a los atletas que requieran
un tratamiento inmediato, participarán en el pesaje revisando que cada atleta cumpla con
presentar su chequeo médico que le permita participar en dicho campeonato, el doctor es el
único facultado para decidir si por cuestión de salud un atleta puede continuar o no un
combate.

21-f) Crono metrista principal estará ubicado en el extremo derecho del área de pelea, llevará
el tiempo de combate y de descanso avisando con una campana cuando comienza y termina
cada tiempo. Al comenzar cada asalto avisa con toques suaves durante 5 segundos para que

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el árbitro principal aliste a los competidores para iniciar cada asalto. Solo él podrá manejar
la culminación o inicio del tiempo de combate parando el cronómetro en ocasión del trabajo
del árbitro principal. En los últimos diez segundos de cada asalto el crono metrista realizará
toques que avisarán al atleta que el asalto está al concluir con un sonido diferente al de inicio
y finalización del asalto.

21-g) Otros oficiales asignados por la comisión organizadora atenderán el aseguramiento


logístico del evento y la organización general de este.

ARTÍCULO 22: Reclamaciones o desacuerdos:

22-a) En caso de reclamación se realizará de forma inmediata es decir al terminar el asalto o


encuentro y lo realizará por escrito a la mesa, solo el entrenador principal del equipo podrá realizar
la reclamación si considera que se ha violado algún artículo de este reglamento.

ARTÍCULO 23: Boleta de puntuación:


Parte de adelante Donde se reflejará la votación final de los jueces referida a el
(Artículo 11-b)

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Parte de atrás donde se reflejará la puntuación de los jueces referida a el (Artículo 12.1:
Anotaciones)

Como trabajamos con la boleta:

 Comenzaremos llenando con nuestros datos la boleta para que cuando finalice el
combate el anotador sepa quien llenó cada boleta, luego pasamos a verificar que
cada peleador esté correctamente uvicado, ya verificado los datos y su esquina
comenzaremos trabajando con la parte de atrás, donde anotaremos la puntuación por
golpes ejecutados, velaremos y anotaremos cualquier punto que consideremos
efectivo.

 Anotaremos de acuerdo con la tabla de puntuación y al finalizar el asalto


sumaremos los puntos, entonces concederemos la pelea al competidor que haya
acumulado mas puntos, este criterio lo reflejaremos en la parte de adelante por
asaltos.

 Ganará el peleador que haya ganado mayor cantidad de asaltos.

 Debemos marcar en la parte de adelante todas las faltas o penaltis que el árbitro
central señale al igual que la descalificación o conteos de protección.

 Debemos marcar en la parte de adelante la forma en que se ganó el combate.

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Ejemplos:

Ganador por Nocaut Técnico(TKO): En este caso circularemos la casilla del


peleador que ha ganado el combate.

Ganador por Nocaut (KO): En este caso circularemos la casilla del peleador que ha
ganado el combate.

Ganador por Sumision (SM): En este caso circularemos la casilla del peleador que
ha ganado el combate.

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Ganador por Desición: En este caso circularemos la casilla del peleador que ha
ganado el combate.

Ganador por Descalificación: En este caso marcamos la boleta del peleador que
haya resultado descalificado al igual que circularemos las casillas de advertencia y
penaltis si ha sido amonestado o penalizado durante el combate.

El anotador deberá al final del combate reflejar el tiempo de combate y el tiempo


en que terminó, así podremos saber el record de cada peleador en cuanto a tiempo
de combate.

Criterio Individual del Vencedor: En este caso circularemos las casillas que indican
como yo ví ganar al peleador el combate, esto se valora teniendo en cuenta todo el
combate, no por asaltos, podríamos marcar las casillas que consideremos que se han
puesto de manifiesto en la pelea, no hay normas en esto, podría ser solo 1 o las 5
casillas.consultar el Artículo 12 donde se explica detalladamente cada una de la
casillas.

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Total de puntos: Está casilla es la que determina la victoria de uno de los 2 peleadores
ya que vencerá el que mayor cantidad de puntos acumule.

Boleta llena: la parte de adelante de la boleta debe estar con todos los datos llenos a
la hora de que el anotador contabilice los puntos ya que una casilla puede determinar
una victoria.

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Puntuacion y Faltas: Recordemos que cuando restamos un punto de penalti


estamos restando los Puntos reflejados en la casilla de Faltas y el resultado lo
reflejaremos en la casilla de Puntuación Final.

En caso de un empate: Luego de verificar la primera causa para evitar empate en el


combate no en el asalto, iremos a el peso oficial que se muestra en la boleta y daremos
la victoria al peleador que mas cerca este del peso oficial Artículo 13-b) en caso de
que coincidan iremos a el próximo inciso para determinar un ganador.

Comó anotamos los puntos que van marcando los peleadores durante el combate:

 Luego de haber comprovado que cada peleador está ubicado y hemos puesto
nuestros datos personales en la boleta, pasaremos al dorso de la boleta donde
anotaremos los puntos que marcan los peleadores por asaltos, Estos puntos
estan organizados en la boleta en una tabla de complejidad de ejecución que
debemos como jueces ir marcando con una pequeña raya o puntito, para no
perder el hilo de la pelea luego sumaremos la cantidad de ejecuciones y la
multiplicamos por la puntuación de cada ejecución que aparece al lado de las
ejecuciones en forma vertical.

 Cuando marcamos estas puntuaciones lo podemos hacer sea por que


coincidimos con el árbitro central o por nuestra propia apreciación,
recordemos que el árbitro central no parará el combate para conceder puntos
ya que rompería el encadenamiento de las ejecuciones, por lo que debemos
estar pendiente de todo para impartir una verdadera justicia arbitral.

Ejemplo de como llenar la parte de atrás, como vemos el ganador aquí es el


Rojo, el que mas puntos acumule en cada asalto habrá ganado el asalto y el
que mas asaltos haya ganado será el vencedor del combate, debemos señalar
que los puntos de penaltis se restan en la parte delantera de la boleta.

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Ejemplo:

Perte de atrás

Parte de Alante

Parte de atrás de la boleta: Anotación de puntos por los 3 Jueces del combate.

-En caso de advertencias o penaltis serán anotados en mayúscula la A de Amonestación, la


P de Penalización y la D de Descalificación de igual manesra en las casillas de Puntos
Quitados por Penalización. Esta acción será repetida cada vez que el árbitro central lo
decida por infracciones del peleador.

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ARTÍCULO 24: Pizarra de anotaciones:

24-a) La pizarra de anotaciones estará en la mesa del anotador a la vista de todos los
participantes y público, esto podrá ser una pizarra para anotar mecánicamente o
podría ser un monitor, televisor, plasma o pantalla digital donde se reflejará la
puntuación de cada atleta por asaltos y la decisión final.

ARTÍCULO 25: Procedimiento de la comisión:

25-a) La comisión deberá reunirse y deliberar entre todos los árbitros y jueces que participan en el
evento y decidir con justeza esta reclamación, que dicha respuesta se dará a conocer de forma
inmediata y por el acto parlante, el responsable de este acto es el jefe de Reglas y Arbitraje, Solo el
tendrá el poder de decidir si una reclamación deberá de ser analizada en la mesa o si se mantiene la
decisión de los jueces en un asalto o combate.

25-b) En caso de empate o desacuerdo por la decisión de victoria de uno de los 2 peleadores
entonces el Jefe de reglas y arbitraje procederá si lo considera necesario a revizar las boletas y
contabilizar los puntos por técnicas ejecutadas, que se plasman en la parte de atrás de la boleta, esto
se hará por asaltos y el atleta que mayor cantidad de puntos haya acumulado en cada asalto será el
vencedor en caso de empate se revizará el Artículo 13 en el orden establecido.

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ARTÍCULO 26: Deberes y responsabilidades de los Representantes de la WJKBF.


Promotores:

 Los promotores de todos los eventos internacionales de la WJKBF debe ser el


presidente del país anfitrión. Este presidente puede si lo desea tener un
ayudante, pero esto no lo exonera de ninguna forma de su responsabilidad en
el torneo. El presidente se comunicará directamente con el presidente mundial
de la WJKBF, de todos los problemas concernientes al evento.

 El presidente mandará un reporte escrito al presidente mundial de la WJKBF


90 días antes de la fecha del evento.

Los promotores del evento internacional deben ser responsables de lo siguiente:

1. Tribunal: El local de competencia, tendrá un apropiado auditorio con un mínimo de 2000


personas sentadas.

2. Trofeos: Un premio apropiado debe ser proporcionado por las siguientes categorías:

3. 1ro, 2do y dos 3ros lugares, medallas para todas las divisiones de la competencia.

3. Trofeos por equipos para 1ro, 2do y dos 3ros lugares.

4. Estos premios serán decididos de la siguiente manera:

1er Lugar = 3 puntos


2do Lugar = 2 puntos
3er Lugar = 1 puntos

5. Reconocimiento al atleta más técnico del evento, mejor combate o más combativo, mejor
entrenador, mejor árbitro.

6. En los eventos nacionales e internacionales se podrán realizar ascensos los cuales estarán
aprobados por un miembro de la WJKBF este se hará a atletas, directivos, Jueces o
árbitros que hayan desempeñado una gran actuación y se consultará con sus directivos
inmediatos o entrenadores.

7. Oficinas principales: El promotor seleccionará un hotel u otro local adecuado, el cual


servirá de oficina principal en el torneo.

8. Escalas: Habrá un mínimo de dos puestos de balanzas médicas disponibles para los
luchadores, un mínimo de dos días antes del pesaje oficial.

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9. Refrigerio: Un área de refrigeración estará disponible para el uso de los jueces de arbitraje
y los oficiales de la mesa, tendrá un mínimo de té, café y refrescos.

10. El promotor: será responsable de enviar a los presidentes nacionales de la (WJKBF)


Nacional toda la información relevante concerniente a localizaciones fechas, lista de
hoteles y precios, transporte de aeropuertos y un programa completo del evento.

11. El promotor: tendrá asignado un coordinador de transporte en el aeropuerto de la ciudad


del torneo, para asistir a los competidores después de su llegada. Los presidentes
nacionales son responsables de proveer el tiempo de vuelos a los promotores.

12. El promotor: será responsable por el acondicionamiento de todo el personal de equipos


necesarios, de conducir y administrar el torneo.

13. Comisión Técnica: La comisión técnica será seleccionada por el Consejo Internacional
de directores. Esta comisión consistirá al menos de 6 miembros. Cuatro de estos
miembros, estarán a cargo de una disciplina cada uno. Los mismos deberán ser conocidos
como directores técnicos. El quinto miembro será el Presidente Mundial de la (WJKBF),
quien actuará como Presidente de la Comisión. El sexto miembro será el árbitro principal
internacional.

14. El director técnico: será responsable de todos los oficiales en su área y debe asegurarse
de que estén descansando y rotando a lo largo del evento.

15. El Presidente: El Presidente tendrá la responsabilidad de transmitir todas las decisiones


de la comisión técnica al Consejo Internacional de directores (WJKBF). El tendrá la
completa responsabilidad de estar a cargo de toda la preparación respecto a resultados y
quejas.

16. El árbitro principal o jefe de reglas y arbitraje anfitrión: El árbitro principal u oficial
principal será seleccionado por los miembros de la comisión técnica, o si ellos lo desean,
fuera de la comisión, será su responsabilidad el asegurarse de que todos los árbitros y
jueces de la (WJKBF) estén en el más alto rango posible es decir posean la calificación
adecuada para el buen desempeño del evento.

17. Consejo de apelación: Si un árbitro o entrenador desea apelar a una regla de arbitraje por
un director técnico o el oficial principal, deberá presentar su caso ante el consejo de
apelación. Este consejo será organizado por el presidente de la comisión técnica y
constará de tres miembros de la comisión técnica que no estará envuelta en el arbitraje.
El consejo oirá todas las aristas de la protesta y tomará una decisión por mayoría de voto.

18. Pesaje: al menos dos miembros de la comisión técnica y un representante del cuerpo de
arbitraje estará presente durante todo el pesaje.

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19. Extra responsabilidades de la comisión técnica: La comisión técnica será responsable de


aprobar en todas las peleas los equipos de seguridad suministrados por los promotores.
La comisión será responsable también de inspeccionar todas las áreas de combate.

20. Regla especial: Cualquier queja y protesta justificada por las presentes reglas deberá ser
manejado por el consejo de apelación en conjunto con el cuerpo de arbitraje en su
totalidad, que decidirán por mayoría de voto, de acuerdo con las reglas una decisión
inmediata será tomada, la cual será definitiva.

ARTÍCULO 27: Afiliados a la Federación Mundial de Judokickbox (WJKBF).

27-a) Para participar en eventos nacionales, internacionales y mundiales de carácter


competitivo deberá estar inscrito en el listado de afiliados de la Federación Mundial de
JUDOKICKBOX donde aparecerá su ranking oficial, su rango y sus datos personales al igual,
deberá estar activo, en caso de no aparecer usted no podrá participar en ningún evento de la
WJKBF.

27-b) Los responsables de su inscripción serán los representantes de la WJKBF nombrados


por dicha federación, a partir de su primer examen de grado lo deberán inscribir en la misma
enviando sus datos personales a el siguiente correo: eliecer.jkb.mma@gmail.com

27-c) La información de los afiliados la podrá encontrar en la siguiente dirección en internet:


http://jkbcontrol.honor.es/ Nota: Todos los Afiliados que aparezcan inactivos no podrán
participar en los eventos y actividades de la WJKBF.

Ejemplo: Atleta activo.

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Ejemplo: Atleta inactivo.

Nota: Cualquier cosa que no esté reflejado en las reglas será puesto en la agenda oficial para
la próxima reunión de la comisión técnica en la cual se decidirá si una regla en particular
necesita ser enmendada o una nueva regla deberá ser adicionada.

Las reglas son para los luchadores. Las mismas son designadas y escritas para dar a ambos
luchadores la misma y justa oportunidad de ganar. Los oficiales deben tener en mente que ellos
están en el ring para servir a los competidores.

Nota: Este Reglamento podrá encontrarlo en PDF en: http://cubajudokickbox.byethost7.com/


En la pestaña Arbitraje Donde se estará actualizando anualmente, si surgiera una nueva Regla o
cambia una existente.

Primer Arte Marcial Mixto Cubano


Creado por los Fundadores: Gran Maestro 10mo Dan de JudoKickBox: Carlos Finales Abal y el Gran
Maestro 10mo Dan de JudoKickBox: Eric ¨El Tigre¨Castaños.

Asesorado por: Reyland Pino Esquijarrosa


Gran Máster 4to Dan de JKB-MMA CUBA
.
Elaborado por: Eliecer Alexis González Peña
Vicepresidente para las Reglas y Arbitraje WJKBF
Gran Máster 5to Dan de JKB-MMA. WJKBF

Aprobado por: Carlos Finales Abal


Fundador del JUDOKICKBOX
Gran Máster 10mo Dan de JKB-MMA.WJKBF

Sitio Oficial de la WJKBF.

WWW.JUDOKICKBOX.COM
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ARTÍCULO 28: Área de competencias WJKBF

DELEGADO NACIONAL Y COMISION NACIONAL

COMISION MÉDICA JUECES Y ARBITROS - - VIDEO REPLAY


Cronometrador del Tiempo de combate
Cronometrador del Tiempo de descanso y médico

JUEZ-3 JUEZ-2
8,0 m

TIEMPO DE COMBATE TIEMPO DE DESCANSO


1,0 m

Zona de Zona de
Preparación Preparación

1,50 m 1,50 m

ENTRENADOR 2,0 m ENTRENADOR


PRINCIPAL 1,0 m PRINCIPAL

1,50 m
ARBITRO CENTRAL

8,0 m

1,0 m

LIMITE DEL AREA JUEZ-1


Aprobado por: Carlos Finales
LINEA DE SEGURIDAD JUDOKICKBOX
ARBITRO CENTRAL
AREA DE COMBATE SEGURO FOUNDER
Presidente de la Federación Mundial
49
PELEADOR ROJO A LA DERECHA JUEZ -1-2-3
de JUDOKICKBOX
PELEADOR AZUL A LA IZQUIERDA CRONOMETRADORES Gran Máster 10mo Dan
IISQUIERDA
TIEMPO DE COMBATE TIEMPO DE
DESCANSO

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