Location via proxy:   [ UP ]  
[Report a bug]   [Manage cookies]                

Juegos de Campamento Todos

Descargar como docx, pdf o txt
Descargar como docx, pdf o txt
Está en la página 1de 2

Juegos de rompe hielo, dinámica grupal y presentación.

1) Roba parejas: Todos agrupados de a 2 compañeros (M/H), excepto


aproximadamente 10 (M/H), que estarán sin parejas y deberán robar las parejas a
los demás en el tiempo que les de la música.

2) Fiesta: Todos en ronda se separan cada 10 o 15 alumnos aproximadamente, el


primero debe presentarse con su nombre y decir que llevaría a la “fiesta”, el
siguiente debe repetir el del compañero del lado, y decir el suyo así
sucesivamente hasta los 10 o 15 alumnos, luego los otros.

3) Ronda: Todos juntos en ronda, se van a pasar una pelota y decir su nombre de
manera cantada o lo que les guste.

4) El cartero: Todos sentados deberán cambiarse de lugar de acuerdo a las


indicaciones. “Se cambian de lugar los que tengan zapatillas negras blancas,
remeras de color(blanco)”.

Materiales:
 Pelotas

Juegos de Relevos
1) Cadena humana: Los alumnos/as estarán divididos en hileras lateral agarrados de la
mano, él último saldrá haciendo zigzag hasta llegar al final de la cadena. Luego deberán
ir uniéndose a la misma
2) Tate-ti: dividimos a los alumnos/s en seis grupos (deben enfrentarse de a dos grupos).
Deberán salir los primeros de cada grupo e ir formando el tate-ti. A la hora de que salga
el otro compañero deben tocarle la mano al compañero para ser habilitado y seguir
formando el mismo.
3) Carreras de gallinas: Divididos en 6 hileras los alumnos/as los primeros de cada hilera
deberá salir con el tronco inclinado hacia delante y un conito en la espalda deberán ir
hasta la meta(cono). Deberán girar sobre el mismo y correr a máxima velocidad y
entregárselo al siguiente compañero.
4) Carrera aro: Los alumnos/as divididos en las mismas hileras los primeros de las mismas
saldrán corriendo hasta la primera tortuguita, tendrá que girar sobre la misma y avanzar
hasta el aro que tendrán que pasárselo por el cuerpo. Deberán ir hasta la recta final y
volver así puede salir el siguiente compañero.
5) Carrera de 100 pies: Los alumnos/as ubicados en las mismas hileras, se formará un 100
pie. El compañero de adelante flexiona la pierna y el compañero de atrás agarra la
misma. El brazo que queda libre debe ir colocado en el hombro del compañero y así
sucesivamente.

Materiales:

Conos

Aros
Juegos Acuáticos

1. Canaletas: La patrulla se dividirá en dos grandes equipos donde uno será el


encargado de verter agua en la canaleta que formaran los alumnos con mitades de
botellas el cometido del juego es transportar toda el agua posible hacia otro
contenido intentando que no se separe la canaleta, estando siempre en
movimiento.

2. Jinetes Acuáticos: Dentro de los dos grandes equipos deben por parejas ir a
“caballo” y el jinete con un vaso de plástico intentar no perder el líquido en el
camino y llenar la botella al final del recorrido siempre encima del “caballo”.

3. Resbalando: Dos equipos de a uno deberán salir a toda velocidad donde buscarán
resbalarse por la lona para llegar antes que el otro competidor al final y voltear el
cono, al tocarlo o no deberán volver a toda velocidad a la fila y esperar la orden de
salida.

4. Ta-Te-Ti ¡me caigo!: Los alumnos pasaran a toda velocidad corriendo por una lona
resbaladiza hasta el final del recorrido donde se encontrará un tablero de ta-te-ti
el cual deben llenar, otra de las dificultades será que los estará mojando durante el
trayecto de cruzar la lona.

5. Equilibalde: Los alumnos formados en varios grupos formaran un circulo el cual


todos sostendrán el balde con los pies en alto, gana el equipo que aguante más
tiempo con el balde de agua.

Materiales:

Baldes

Botellas Enteras y cortadas.

Vasos

Lonas

Conos

Aros

También podría gustarte