Calcul Vectorial
Calcul Vectorial
Calcul Vectorial
Vector (física)
Un vector es utilizada para representar una magnitud física el cual necesita de un módulo y una dirección (u
orientación) para quedar definido.
Los vectores se pueden representar geométricamente como segmentos de recta dirigidos o flechas en planos o
; es decir, bidimensional o tridimensional.
Ejemplos
• La velocidad con que se desplaza un móvil es una magnitud vectorial, ya que no queda definida tan sólo por su
módulo (lo que marca el velocímetro, en el caso de un automóvil), sino que se requiere indicar la dirección hacia
la que se dirige.
• La fuerza que actúa sobre un objeto es una magnitud vectorial, ya que su efecto depende, además de su intensidad
o módulo, de la dirección en la que opera.
• El desplazamiento de un objeto.
Conceptos básicos
Esta sección explica los aspectos básicos, la necesidad de los vectores para representar ciertas magnitudes físicas, las
componentes de un vector, la notación de los mismos, etc.
Notación
Las magnitudes vectoriales se representan en los textos impresos por letras en negrita, para diferenciarlas de las
magnitudes escalares que se representan en cursiva. En los textos manuscritos, las magnitudes vectoriales se
representan colocando una flechita sobre la letra que designa su módulo (que es un escalar). Ejemplos:
• ... representan, respectivamente, las magnitudes vectoriales de módulos A, a, ω, ... El módulo de una
magnitud vectorial también se representa encerrando entre barras la notación correspondiente al vector:
...
• En los textos manuscritos escribiríamos: ... para los vectores y ... o ...
para los módulos.
Cuando convenga, representaremos la magnitud vectorial haciendo referencia al origen y al extremo del segmento
orientado que la representa geométricamente; así, designaremos los vectores representados en la Figura 2 en la forma
, ... resultando muy útil esta notación para los vectores desplazamiento.
Además de estas convenciones los vectores unitarios o versores, cuyo módulo es la unidad, se representan
frecuentemente con un circunflejo encima, por ejemplo .
Tipos de vectores
Según los criterios que se utilicen para determinar la igualdad o equipolencia de dos vectores, pueden distinguirse
distintos tipos de los mismos:
• Vectores libres: no están aplicados en ningún punto en particular.
• Vectores deslizantes: su punto de aplicación puede deslizar a lo largo de su recta de acción.
• Vectores fijos o ligados: están aplicados en un punto en particular.
Podemos referirnos también a:
• Vectores unitarios: vectores de módulo unidad.
• Vectores concurrentes: sus rectas de acción concurren en un punto propio o impropio (paralelos).
• Vectores opuestos: vectores de igual magnitud, pero dirección contraria.
• Vectores colineales: los vectores que comparten una misma recta de acción.
• Vectores coplanarios: los vectores cuyas rectas de acción son coplanarias (situadas en un mismo plano).
Componentes de un vector
Un vector en el espacio se puede expresar como una
combinación lineal de tres vectores unitarios o versores
perpendiculares entre sí que constituyen una base
vectorial.
En coordenadas cartesianas, los vectores unitarios se
representan por , , , paralelos a los ejes de
coordenadas x, y, z positivos. Las componentes del
vector en una base vectorial predeterminada pueden
escribirse entre paréntesis y separadas con comas:
o expresarse como una combinación de los vectores unitarios definidos en la base vectorial. Así, en un sistema de
coordenadas cartesiano, será
Estas representaciones son equivalentes entre sí, y los valores a , a , a , son las componentes vector que, salvo que
x y z
se indique lo contrario, son números reales.
Una representación conveniente de las magnitudes vectoriales es mediante un vector columna o un vector fila,
particularmente cuando están implicadas operaciones matrices (tales como el cambio de base), del modo siguiente:
Suma de vectores
Para sumar dos vectores libres vector y vector se escogen como representantes dos vectores tales que el extremo final
de uno coincida con el extremo origen del otro vector.
Conocidos los módulos de dos vectores dados, y , así como el ángulo que forman entre sí, el módulo de
es:
Sean un escalar y un vector, el producto de por se representa y se realiza multiplicando cada una de
las componentes del vector por el escalar; esto es,
Derivada de un vector
Dado un vector que es función de una variable independiente
Calculamos la derivada del vector con respecto de la variable t, calculando la derivada de cada una de sus
componentes como si de escalares se tratara:
teniendo en cuenta que los vectores unitarios son constantes en módulo y dirección.
Con notación matricial sería
Esta función representa una curva helicoidal alrededor del eje z, de radio unidad, como se ilustra en la figura.
Podemos imaginar que esta curva es la trayectoria de una partícula y la función representa el vector de posición
en función del tiempo t. Derivando tendremos:
Realizando la derivada:
La derivada del vector de posición respecto al tiempo es la velocidad, así que esta segunda función determina el
vector velocidad de la partícula en función del tiempo, podemos escribir:
Este vector velocidad es un vector tangente a la trayectoria en el punto ocupado por la partícula en cada instante. Si
derivásemos de nuevo obtendríamos el vector aceleración.
Sea un vector expresado en una sistema de coordenadas cartesianas (x,y,z) con una base vectorial asociada
definida por los versores ; esto es,
Ahora, supongamos que giramos el sistema de ejes coordenados, manteniendo fijo el origen del mismo, de modo que
obtengamos un nuevo triedro ortogonal de ejes (x′, y′, z′), con una base vectorial asociada definida por los
versores . Las componentes del vector en esta nueva base vectorial serán:
La operación de rotación de la base vectorial siempre puede expresarse como la acción de un operador lineal
(representado por una matriz) actuando sobre el vector (multiplicando al vector):
Ejemplo
En el caso simple en el que el giro tenga magnitud
alrededor del eje z, tendremos la transformación:
Al hacer la aplicación del operador, es decir, al multiplicar la matriz por el vector, obtendremos la expresión del
vector en la nueva base vectorial:
siendo
Producto escalar
En matemáticas el producto escalar, también conocido como producto interno, interior o punto, es una operación
externa definida sobre un espacio vectorial cuyo resultado al operar entre sí dos vectores, es un escalar o número.
,
* λ
para dos vectores cualesquiera del espacio, se obtendrá un escalar λ procedente del cuerpo o campo de escalares
También es válida esta definición si tomamos un sólo vector del espacio para operar consigo mismo. En este caso
concreto: =
,
* λ
Por componentes, sea un vector y un vector , ambos pertenecientes
al espacio vectorial .
El producto escalar se calcula tomando componente a componente los productos de cada una de las
coordenadas y finalmente sumándolo todo:
= =
En el caso concreto que se calcula el producto escalar de un vector consigo mismo, se obtiene: Sea
= = =
El cuerpo puede ser el conjunto de los números complejos o una restricción de éste, el conjunto de los
números reales por tratarse de un espacio euclídeo
Definición general
El producto interior o producto escalar de dos vectores en un espacio vectorial es una forma bilineal, hermítica y
definida positiva, por lo que se puede considerar una forma cuadrática definida positiva.
Una operación donde V es el espacio vectorial y K es el cuerpo sobre el que está definido,
que tiene que cumplir:
1. (lineal en el primer componente),
2. (hermítica),
3. ,y si y sólo si x = 0 (definida positiva),
donde x,y,z son vectores arbitrarios, a,b representan escalares cualesquiera y es el conjugado del complejo c.
Si el cuerpo tiene parte imaginaria nula (v.g., ), la propiedad de ser sesquilineal se convierte en ser bilineal y el
ser hermítica se convierte en ser simétrica.
También suele representarse por o por .
Un espacio vectorial sobre el cuerpo o dotado de un producto escalar se denomina espacio prehilbert o
espacio prehilbertiano. Si además es completo, se dice que es un espacio de hilbert, y si la dimensión es finita, se dirá
que es un espacio euclídeo.
Todo producto escalar induce una norma sobre el espacio en el que está definido, de la siguiente manera:
de modo que el producto escalar de dos vectores también puede definirse como el producto del módulo de uno de
ellos por la proyección del otro sobre él.
Es decir, el ángulo existente entre dos vectores es el arco cuyo coseno sea el valor de la razón existente entre el
producto escalar (entre los dos vectores) y el producto de sus módulos.
Vectores ortogonales
Dos vectores son ortogonales o perpendiculares cuando forman ángulo recto entre sí.
Si el producto escalar de dos vectores es cero, ambos vectores son ortogonales.
En un ángulo recto, el valor del coseno es cero, por lo tanto al multiplicarse por el producto de los módulos, da lugar
a que el producto escalar sea cero a su vez.
b.
c.
Se realiza la raiz cuadrada del escalar obtenido, siendo A el módulo o norma del vector
= =
entonces, realizamos la raíz cuadrada sobre el valor obtenido:
|A| =
Por componentes, tomando la base canónica en formada por los vectores unitarios {i , j , k}
El cálculo del módulo se realiza a través del producto matricial del vector consigo mismo, para ello, tomamos
como vector-fila y lo multiplicamos por su vector-columna, su recíproco no es cierto ya que el producto matricial no
cumple la propiedad conmutativa.
Una vez realizado el producto escalar, se calcula la raíz cuadrada para obtener el módulo o norma del vector .
Producto vectorial
En álgebra lineal, el producto vectorial es una operación
binaria entre dos vectores de un espacio euclídeo
tridimensional que da como resultado un vector ortogonal a
los dos vectores originales. Con frecuencia se lo denomina
también producto cruz (pues se lo denota mediante el
símbolo ×) o producto externo (pues está relacionado con el
producto exterior).
Esquema
Definición
Sean dos vectores y en el espacio vectorial ℝ3. El
producto vectorial entre y da como resultado un nuevo
vector, . Para definir este nuevo vector es necesario
especificar su módulo y dirección:
• El módulo de está dado por
donde es el vector unitario y ortogonal a los vectores a y b y su dirección está dada por la regla de la mano
derecha y θ es, como antes, el ángulo entre a y b. A la regla de la mano derecha se la llama a menudo también regla
del sacacorcho.
En el que
, es el determinante de orden 2.
O usando una notación más compacta, mediante el desarrollo de un determinante de orden 3 por la primera fila,
también decimos:
Que da origen a la llamada regla de la mano derecha o regla del sacacorchos: girando el primer vector hacia el
segundo por el ángulo más pequeño, la dirección de es el de un sacacorchos que gire en la misma dirección.
Con la notación matricial esto se puede escribir:
Ejemplo
El producto vectorial de los vectores y se calcula del siguiente modo:
Expandiendo el determinante:
Puede verificarse fácilmente que a × b es ortogonal al vector a y al vector b efectuando el producto escalar y
verificando que éste es nulo (condición de perpendicularidad de vectores).
Propiedades
Cualesquiera que sean los vectores , y :
1. , (anticonmutatividad)
2. Si y , entonces implica que ; esto es, la anulación del producto vectorial
proporciona la condición de paralelismo entre dos direcciones.
3. .
4. , conocida como regla de la expulsión.
5. , conocida como identidad de Jacobi.
6. , siendo el ángulo menor entre los vectores y ; esta expresión relaciona al
producto vectorial con el área del paralelogramo que definen ambos vectores.
Vectores axiales
Cuando consideramos dos magnitudes físicas vectoriales, su producto vectorial es otra mangitud física
aparentemente vectorial que tiene un extraño comportamiento respecto a los cambios de sistema de referencia. Los
vectores que presentan esas anomalías se llaman pseudovectores o vectores axiales. Esas anomalías se deben a que
no todo ente formado de tres componentes es un vector físico.
Dual de Hodge
En el formalismo de la geometría diferencial de las variedades riemannianas la noción de producto vectorial se puede
reducir a una operación de dual de Hodge del producto de dos formas diferenciales naturalmente asociadas a dos
vectores. Así el producto vectorial es simplemente: