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T Espel Mec 0230

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1

Diseño y construcción de una máquina lanzadora de balones de dos grados de

libertad para contribuir en el entrenamiento de arqueros de fútbol, utilizando

lanzamiento automático controlado mediante visión artificial

Morales Reinoso, Santiago Daniel y Pérez Acosta, Stephen Rubén

Departamento de Ciencias de la Energía y Mecánica

Carrera de Ingeniería en Mecatrónica

Trabajo de titulación, previo a la obtención de título de Ingeniero en Mecatrónica

Msc. Pérez Gutiérrez, Milton Fabricio

7 de febrero 2022
2

DEPARTAMENTO DE ENERGÍA Y MECÁNICA

CARRERA DE INGENIERÍA MECATRÓNICA

CERTIFICACIÓN

Certifico que el trabajo de titulación, “Diseño y construcción de una máquina


lanzadora de balones de dos grados de libertad para contribuir en el
entrenamiento de arqueros de fútbol, utilizando lanzamiento automático
controlado mediante visión artificial” fue realizado por los señores Morales
Reinoso, Santiago Daniel y Pérez Acosta Stephen Rubén el cual ha sido revisado
y analizado en su totalidad por la herramienta de verificación de similitud de
contenido; por lo tanto cumple con los requisitos legales, teóricos, científicos, técnicos
y metodológicos establecidos por la Universidad de las Fuerzas Armadas ESPE,
razón por la cual me permito acreditar y autorizar para que lo sustente públicamente.

Latacunga, 7 febrero del 2022

……………………………

Msc. Pérez Gutiérrez, Milton Fabricio

C.C.: 1802565711
3

………………………………..

Msc. Pérez Gutiérrez, Milton Fabricio

C.C.: 1802565711
4

DEPARTAMENTO DE ENERGÍA Y MECÁNICA

CARRERA DE INGENIERÍA MECATRÓNICA

RESPONSABILIDAD DE AUTORÍA

Nosotros, Morales Reinoso, Santiago Daniel, con cédula de ciudadanía


N°1804910246 y Pérez Acosta, Stephen Rubén, con cédula de ciudadanía
N°1804906749, declaramos que el contenido, ideas y criterios del trabajo de titulación:
“Diseño y construcción de una máquina lanzadora de balones de dos grados de
libertad para contribuir en el entrenamiento de arqueros de fútbol, utilizando
lanzamiento automático controlado mediante visión artificial” es de nuestra
autoría y responsabilidad, cumpliendo con los requisitos legales, teóricos, científicos,
técnicos, y metodológicos establecidos por la Universidad de las Fuerzas Armadas
ESPE, respetando los derechos intelectuales de terceros y referenciando las citas
bibliográficas.

Latacunga, 7 febrero 2022

…....……………………… ……..……………………….

Morales Reinosos, Santiago Daniel Pérez Acosta, Stephen Rubén

C.C.: 1804910246 C.C.: 1804906749


5

DEPARTAMENTO DE ENERGÍA Y MECÁNICA

CARRERA DE INGENIERÍA MECATRÓNICA

AUTORIZACIÓN DE PUBLICACIÓN

Nosotros, Morales Reinoso, Santiago Daniel, con cédula de ciudadanía


N°1804910246 y Pérez Acosta, Stephen Rubén, con cédula de ciudadanía
N°1804906749, autorizamos a la Universidad de las Fuerzas Armadas ESPE publicar
el trabajo de titulación: “Diseño y construcción de una máquina lanzadora de
balones de dos grados de libertad para contribuir en el entrenamiento de
arqueros de fútbol, utilizando lanzamiento automático controlado mediante
visión artificial” en el Repositorio Institucional, cuyo contenido, ideas y criterios son
de nuestra responsabilidad.

Latacunga, 3 febrero 2022

……..…………………… ……….……………………….

Morales Reinosos, Santiago Daniel Pérez Acosta, Stephen Rubén

C.C.: 1804910246 C.C.: 1804906749


6

Dedicatoria

Dedico este proyecto de titulación en primer lugar a mi Dios, que ha sido mi

luz y guía durante toda mi vida universitaria, a mis padres Rodrigo y Enma por su

cariño, amor y apoyo en los momentos más difíciles me han enseñado a superar

cada obstáculo de la vida. A mis hermanos Pauly, Gaby y Diego por ser mi ejemplo

de estudio y por brindarme su ayuda incondicional. A mi tío Alfredo, por compartir

sus conocimientos e impulsarme a terminar el proyecto. A mi novia Jemimah por su

apoyo y amor que me ha brindado en todo este tiempo, a todos mis familiares y

amigos cercanos que siempre han estado pendientes de mi vida estudiantil.

Morales Reinoso, Santiago Daniel


7

Dedicatoria

El presente trabajo de titulación está dedicado a mi familia, de manera


especial a mis amados padres quienes han sido mi pilar fundamental y me han
apoyado incondicionalmente a lo largo de mi vida para poder realizarme como
persona y como ser humano. A mis hermanos por su cariño y aliento para seguir
adelante, por ser mi inspiración y ejemplo a seguir.

Pérez Acosta, Stephen Rubén


8

Agradecimiento

“Porque de él, y por él, y para él, son todas las cosas. A él sea la gloria por

los siglos. Amén”. Romanos 11:36

Doy gracias a Dios por sus cuidados en cada viaje diario de camino a la

Universidad por mostrarme su amor y poder a través de todas las experiencias

vividas, a mis padres por su amor y entrega incondicional, por cuidar de mí durante

toda mi vida y ser mi fortaleza en toda mi carrera universitaria, gracias a mis

hermanos por sus consejos y ayuda cuando más lo necesitaba, de manera especial

a mi hermano Diego por ser mi guía y ejemplo con sus conocimientos en esta

carrera. Agradezco a Jemimah por acompañarme en mi diario caminar y brindarme

su amor y apoyo en cada cosa que realizo. A mi tío Alfredo por su apoyo y

colaboración esencial en este proyecto. Agradezco a mi compañero Stephen que

gracias a la amistad que hemos formado desde niños hemos conseguido culminar

este trabajo de titulación. Agradezco a todos mis familiares, amigos, profesores y

compañeros que me han apoyado en esta etapa de formación académica. De

manera especial a nuestro tutor, Ing. Fabricio Pérez por la oportunidad en este

proyecto y su colaboración en el desarrollo del mismo. A mi amigo Xavier Pérez por

facilitarnos la cancha para las pruebas de entrenamiento.

Morales Reinoso, Santiago Daniel


9

Agradecimiento

Agradezco a Dios por bendecirme y brindarme la fortaleza necesaria. A mi

amada familia porque con su apoyo incondicional me alentaron en todo el proceso

de elaboración. A mis familiares y amigos cercanos por animarme y darme su

consejo. A Santiago, mi compañero de tesis, porque el equipo de trabajo que

hicimos juntos fue la mejor decisión para lograr titularnos. A Don Alfredo Toscano

por darnos la oportunidad de trabajar en su taller y también por su ayuda

incondicional en la elaboración del proyecto. A mi amigo Xavier Pérez por facilitarnos

la ocupación de la cancha de fútbol para poder realizar las pruebas de

funcionamiento.

Pérez Acosta, Stephen Rubén


10

Tabla de Contenidos

Carátula ......................................................................................................................... 1

Certificación ................................................................................................................. 2

Reporte de verificación de contenido ....................................................................... 3

Responsabilidad de autoría ........................................................................................ 4

Autorización de publicación ....................................................................................... 5

Dedicatoria.................................................................................................................... 6

Dedicatoria.................................................................................................................... 7

Agradecimiento ............................................................................................................ 8

Agradecimiento ............................................................................................................ 9

Tabla de Contenidos ................................................................................................. 10

Índice de Tablas ......................................................................................................... 14

Índice de Figuras ....................................................................................................... 16

Resumen ..................................................................................................................... 20

Abstract....................................................................................................................... 21

Introducción ............................................................................................................... 22

Antecedentes .............................................................................................. 22

Planteamiento del Problema ..................................................................... 24

Descripción Resumida del Proyecto ....................................................... 25

Análisis y Diseño de Sistemas ............................................................. 26

Modelamiento y Análisis Estructural ................................................... 26

Visión Artificial........................................................................................ 27

Control de Velocidad y Posición .......................................................... 27

Entorno de Usuario ................................................................................ 28

Justificación e Importancia....................................................................... 28

Objetivos ..................................................................................................... 30
11

Objetivo General ..................................................................................... 30

Objetivos Específicos ............................................................................ 30

Metas ........................................................................................................... 31

Hipótesis ..................................................................................................... 32

Variables de Investigación ........................................................................ 32

Variable Independiente .......................................................................... 32

Variable Dependiente ............................................................................. 32

Marco Teórico ............................................................................................................ 33

Máquinas Lanzadoras................................................................................ 33

Sistemas de Propulsión ............................................................................ 33

Sistemas de propulsión por presión de aire ....................................... 34

Sistemas de propulsión mecanismo tipo catapulta ........................... 35

Sistemas de propulsión por rodillos giratorios .................................. 36

Sistemas de Propulsión con dos rodillos ........................................... 37

Sistema de propulsión por rodillos giratorios con bandas .............. 37

Máquinas en el mercado actual ................................................................ 39

Powapass ................................................................................................ 39

FirstPitch Playmaker Soccer Machine ................................................. 40

Globus Eurogoal 1500 ........................................................................... 41

The Ball Launcher .................................................................................. 42

Cinemática de los Rodillos Giratorios ..................................................... 43

Contacto Esférico ................................................................................... 43

Velocidad de rotación en los rodillos .................................................. 44

Análisis cinético de fuerzas ...................................................................... 46

Motor Eléctrico ........................................................................................... 47


12

Motor de corriente continua .................................................................. 48

Motor de corriente continua con escobillas ....................................... 48

Motor de corriente continua sin escobillas ......................................... 49

Modulación de Ancho de Pulso PWM .................................................. 50

Motor paso a paso ..................................................................................... 50

Funcionamiento de Motor paso a paso ............................................... 52

Mecanismos ................................................................................................ 53

Ruedas dentadas y cadena. .................................................................. 54

Engranajes .................................................................................................. 54

Tornillo sinfín-corona. ............................................................................... 55

Tarjeta de Control. ..................................................................................... 56

Arduino ........................................................................................................ 56

Arduino Uno. ........................................................................................... 57

Raspberry .................................................................................................... 58

Raspberry Pi 4 modelo B ....................................................................... 58

Comunicación Serial.................................................................................. 59

Python…………………………………………………………………………...60

OpenCV ....................................................................................................... 61

Histograma de Gradientes Orientados .................................................... 61

Preprocesamiento .................................................................................. 62

Calcular el gradiente .............................................................................. 62

Histograma del gradiente ...................................................................... 64

Visualización del histograma ................................................................ 67

Diseño de la maquina lanzadora de balones. ........................................................ 68

Diseño del Sistema de Propulsión ........................................................... 69


13

Diseño de ejes de rodillos de fricción ..................................................... 73

Dimensionamiento de motor de eje vertical ........................................... 79

Diseño de eje de transmisión de eje vertical .......................................... 85

Dimensionamiento de motor de eje horizontal ...................................... 89

Diseño de eje de transmisión de eje horizontal ..................................... 95

Sistema de Alimentación .......................................................................... 99

Fuente de Alimentación ......................................................................... 99

Validación de Diseños por medio de CAE (Ingeniería Asistida por

computador)………………………………………………………………….104

Construcción de la maquina lanzadora de balones ............................................ 110

Pruebas y resultados .............................................................................................. 119

Interfaz Gráfica ......................................................................................... 119

Pruebas de funcionamiento .................................................................... 121

Pruebas de reconocimiento de visión artificial ................................ 122

Pruebas de precisión en el lanzamiento............................................ 126

Pruebas de entrenamiento .................................................................. 130

Validación de la hipótesis ....................................................................... 139

Análisis de costos .................................................................................... 142

Conclusiones y recomendaciones ........................................................................ 144

Conclusiones ............................................................................................ 144

Recomendaciones ................................................................................... 148

Bibliografía ............................................................................................................... 149

Anexos…………………………………………………………………………………….153
14

Índice de Tablas

Tabla 1 Comparación entre los sistemas de propulsión de la pelota ........................ 38

Tabla 2 Comparación entre motores a pasos bipolares y unipolares ........................ 51

Tabla 3 Especificaciones técnicas Arduino Uno ......................................................... 57

Tabla 4 Parámetros de diseño del motor .................................................................... 69

Tabla 5 Características Técnicas del CIM Motor ........................................................ 72

Tabla 6 Parámetros de diseño de los ejes de motores DC ........................................ 73

Tabla 7 Características técnicas del controlador DM542T ......................................... 82

Tabla 8 Características técnicas Motor NEMA 23 ...................................................... 85

Tabla 9 Características técnicas del controlador DM860T ......................................... 92

Tabla 10 Características técnicas Motor NEMA 23 .................................................... 95

Tabla 11 Corrientes y voltajes consumidos por los elementos .................................. 99

Tabla 12 Características técnicas Fuente 12Vcc/240W/20A ................................... 100

Tabla 13 Características técnicas Fuente 12Vcc/240W/20A ................................... 101

Tabla 14 Datos de distancia calculada a 6 metros ................................................... 122

Tabla 15 Datos de distancia calculada a 10 metros ................................................. 123

Tabla 16 Datos de distancia calculada a 14 metros ................................................. 124

Tabla 17 Datos de distancia calculada a 18 metros ................................................. 125

Tabla 18 Datos de la prueba de precisión realizada ................................................ 126

Tabla 19 Datos penaltis realizados en la sesión 1 ................................................... 131

Tabla 20 Datos reacción realizados en la sesión 1 .................................................. 132

Tabla 21 Datos de ejercicios combinados realizados en la sesión 1 ....................... 133

Tabla 22 Datos de penaltis realizados en la sesión 2 .............................................. 133

Tabla 23 Datos de ejercicios de reacción realizados en la sesión 2........................ 134

Tabla 24 Datos de ejercicios combinados durante la sesión 2 ................................ 135

Tabla 25 Datos de penaltis realizados en la sesión 3 .............................................. 136

Tabla 26 Datos de ejercicios combinados durante la sesión 3 ................................ 137


15

Tabla 27 Datos de ejercicios combinados durante la sesión 3 ................................ 138

Tabla 28 Resumen de las sesiones de entrenamiento ............................................ 139

Tabla 29 Frecuencias observadas ............................................................................ 140

Tabla 30 Frecuencias esperadas .............................................................................. 141

Tabla 31 Detalle del análisis de costos..................................................................... 142


16

Índice de Figuras

Figura 1 Máquina lanzadora de pelotas de béisbol y softball .................................... 34

Figura 2 Máquina lanzadora de cricket ...................................................................... 35

Figura 3 Máquina lanzadora de béisbol ..................................................................... 36

Figura 4 Globus Eurogoal ........................................................................................... 37

Figura 5 Máquina lanzadora de balones .................................................................... 38

Figura 6 Powapass TT10 Training Machine............................................................... 40

Figura 7 2020 FirstPitch Playmaker Soccer Machine ................................................ 41

Figura 8 Globus Eurogoal 1500 .................................................................................. 42

Figura 9 The Ball Launcher ........................................................................................ 43

Figura 10 Contacto entre dos esferas ........................................................................ 44

Figura 11 Velocidades durante el lanzamiento .......................................................... 44

Figura 12 Diagrama de cuerpo libre ........................................................................... 46

Figura 13 Diagrama de cuerpo libre simplificado ....................................................... 47

Figura 14 Motor de corriente continua........................................................................ 48

Figura 15 Motor CC con escobillas ............................................................................ 49

Figura 16 Motor CC sin escobillas .............................................................................. 49

Figura 17 Señales PWM ............................................................................................. 50

Figura 18 Motor paso a paso ...................................................................................... 51

Figura 19 Gráfica de funcionamiento ......................................................................... 52

Figura 20 Transmisión circular ................................................................................... 53

Figura 21 Piñones y cadena ....................................................................................... 54

Figura 22 Engranaje Recto ......................................................................................... 55

Figura 23 Tornillo sinfín-corona .................................................................................. 55

Figura 24 Arduino Uno ................................................................................................ 57

Figura 25 Raspberry Pi 4-B ........................................................................................ 59

Figura 26 Transmisión de datos en serie ................................................................... 59


17

Figura 27 Logo de Python........................................................................................... 60

Figura 28 Logo de OpenCV ........................................................................................ 61

Figura 29 Imagen reducida para el cálculo de HOG .................................................. 62

Figura 30 Cálculo del gradiente .................................................................................. 63

Figura 31 Operador de Sobel en OpenCV ................................................................. 63

Figura 32 Magnitud y dirección del Gradiente............................................................ 64

Figura 33 Imagen resultante del gradiente ................................................................. 64

Figura 34 Región de interés dividida en celdas ........................................................ 65

Figura 35 Información obtenida del gradiente ............................................................ 66

Figura 36 Matriz del Histograma de Gradiente .......................................................... 66

Figura 37 Visualización de la persona detectada ...................................................... 67

Figura 38 Diseño CAD de Maquina Lanzadora de balones...................................... 68

Figura 39 Motor CIM de VEX Robotics ..................................................................... 71

Figura 40 Controlador Víctor SPX de VEX Robotics ................................................ 72

Figura 41 Diagrama de cargas y fuerza cortante eje x de eje de motor DC ............ 75

Figura 42 Diagrama de momento generado en eje x de eje de motor DC ............... 75

Figura 43 Diagrama de cargas y fuerza cortante eje y de eje de motor DC ............ 76

Figura 44 Diagrama de momento generado en eje y de eje de motor DC ............... 76

Figura 45 Propiedades Físicas del ensamble final de eje vertical ............................ 80

Figura 46 Controlador DM542T ................................................................................. 82

Figura 47 Curva de respuesta de motor NEMA modelo 23HS45-4204S ................. 84

Figura 48 Motor NEMA 23 3Nm de torque ................................................................ 84

Figura 49 Diagrama de distribución de componentes de flecha de eje vertical ....... 86

Figura 50 Diagramas de cargas, fuerza cortante y momento flexionante de flecha

de eje vertical ............................................................................................ 88

Figura 51 Propiedades Físicas del ensamble final de eje horizontal ....................... 89

Figura 52 Controlador DM860T ................................................................................. 91

Figura 53 Curva de respuesta de diferentes modelos de motor NEMA 34 .............. 94


18

Figura 54 Motor NEMA 34 modelo 34h2068 300 4A ................................................ 94

Figura 55 Diagrama de distribución de componentes de flecha de eje vertical ....... 96

Figura 56 Diagramas de cargas, fuerza cortante y momento flexionante de flecha

de eje vertical ............................................................................................ 97

Figura 57 Fuente 12Vcc/240W/20A ........................................................................ 100

Figura 58 Fuente 36Vcc/600W/16.7A ..................................................................... 101

Figura 59 Diagrama de Alimentación ...................................................................... 103

Figura 60 Análisis por elementos finitos SolidWorks Simulation ............................ 104

Figura 61 Malla aplicada al modelo CAD de eje vertical ........................................ 105

Figura 62 Análisis de tensión de Von Mises en eje vertical .................................... 105

Figura 63 Análisis de desplazamiento en eje vertical ............................................. 106

Figura 64 Análisis de deformación unitaria en eje vertical...................................... 106

Figura 65 Análisis de factor de seguridad en eje vertical ....................................... 107

Figura 66 Mallado de modelo CAD de eje horizontal.............................................. 107

Figura 67 Tensión de Von Mises de eje horizontal ................................................. 108

Figura 68 Análisis de desplazamiento en eje horizontal ......................................... 108

Figura 69 Análisis de deformación unitaria en eje horizontal ................................. 109

Figura 70 Análisis de factor de seguridad de eje horizontal ................................... 109

Figura 71 Motores, controladores y accesorios comprados ................................... 110

Figura 72 Diseño preliminar de la estructura de la máquina .................................. 110

Figura 73 Armado de la estructura del soporte de los motores DC........................ 111

Figura 74 Soldadura de U principal con anillo......................................................... 111

Figura 75 Punteado para taladrado de agujeros de chumaceras........................... 112

Figura 76 Instalación de chumaceras de apoyo de eje vertical .............................. 112

Figura 77 Primer modelo de rodillos de fricción realizados con tol ........................ 113

Figura 78 Montaje de los rodillos y los motores en el soporte ................................ 113

Figura 79 Rodillos de PVC montados en el soporte ............................................... 114

Figura 80 Diseño final de la estructura base del eje horizontal .............................. 114
19

Figura 81 Sistema de transmisión reciclado propuesto inicialmente ...................... 115

Figura 82 Sistema de transmisión final de eje horizontal ....................................... 115

Figura 83 Torreta de alimentación de los balones .................................................. 116

Figura 84 Actuador de control de seguros de automóvil ........................................ 116

Figura 85 Caja de control final ................................................................................. 117

Figura 86 Masillado de la estructura ....................................................................... 117

Figura 87 Máquina lanzadora finalizada su construcción ....................................... 118

Figura 88 Interfaz Gráfica ........................................................................................ 119

Figura 89 Instrucciones............................................................................................ 120

Figura 90 Calibración de la cámara ......................................................................... 120

Figura 91 Interfaz de entrenamiento ....................................................................... 121


20

Resumen

En el presente trabajo de titulación se realiza el diseño y construcción de una


máquina lanzadora de balones de dos grados de libertad con el objetivo de mejorar
las habilidades de los arqueros de fútbol, utilizando visión artificial para poder
identificar la distancia a la que se encuentra la máquina del portero a través de
algoritmos disponibles en OpenCV. Por medio de la investigación previa de los
sistemas de propulsión existentes en máquinas en el mercado, se optó por un
sistema de doble rodillo giratorio para impulsar el balón, debido a sus características
destacadas frente a otras configuraciones. Para el diseño se estudió los
requerimientos y funcionalidades de la máquina para posteriormente realizar un
modelado CAD/CAE usando el software SolidWorks estudiantil que permita
bosquejar el proyecto y determinar la factibilidad de posicionamiento de estructuras y
componentes. En el eje horizontal de la máquina se estudió los mecanismos usados
comúnmente en máquinas similares, pero debido al alto costo de los mismos se
decidió optar por un mecanismo de catarina-cadena que cumple con las mismas
condiciones, pero a un costo considerablemente menor. A partir del modelado CAD
previo de la máquina se validó el diseño de los ejes por medio de simulación de
elementos finitos (MEF) en SolidWorks Simulation que es un método altamente
utilizado para analizar diseños en ingeniería. El algoritmo de visión artificial fue
implementado y compilado con OpenCV en Python 3.8, entre los detectores más
robustos se eligió el método de HOG (Histograma de Gradientes Orientados),
obteniendo alta eficiencia en la detección del portero a distancias cortas y lejanas.
La librería TKINTER hizo posible el diseño de una interfaz gráfica que permite al
usuario visualizar las instrucciones de uso de la máquina, calibración de la cámara y
elegir el número de balones a disparar juntamente con el modo de entrenamiento.
Por último, se realiza la validación de la hipótesis por medio de la prueba de Chi –
Cuadrado el cual permitió afirmar que la máquina propuesta si permite mejorar las
habilidades del arquero de fútbol.

Palabras Clave:

• MÁQUINA LANZADORA

• VISIÓN ARTIFICIAL

• SISTEMAS DE PROPULSIÓN

• HOG
21

Abstract

In the present degree work, the design and construction of a ball launcher machine
with two degrees of freedom is carried out with the aim of improving the skills of
soccer goalkeepers, using artificial vision to be able to identify the distance at which
the ball is located from the goalkeeper through algorithms available in OpenCV. By
means of previous research of the existing propulsion systems in machines on the
market, a double rotating roller system was chosen to propel the ball, due to its
outstanding characteristics compared to other configurations. For the design, the
requirements and functionalities of the machine were studied to later carry out a
CAD/CAE modeling using the student SolidWorks software that allows the project to
be sketched and to determine the feasibility of positioning structures and
components. In the horizontal axis of the machine, the mechanisms commonly used
in similar machines were studied, but due to their high cost, it was decided to opt for
a sprocket-chain mechanism that meets the same conditions, but at a considerably
lower cost. From the previous CAD modeling of the machine, the design of the axes
was validated by means of finite element simulation (FEM) in SolidWorks Simulation,
which is a widely used method to analyze engineering designs. The artificial vision
algorithm was implemented and compiled with OpenCV in Python 3.8, among the
most robust detectors, the HOG (Histogram of Oriented Gradients) method was
chosen, obtaining high efficiency in the detection of the goalkeeper at short and far
distances. The TKINTER library made it possible to design a graphical interface that
allows the user to view the instructions for use of the machine, camera calibration
and choose the number of balls to shoot together with the training mode. Finally, the
validation of the hypothesis is carried out by means of the Chi-Square test, which
allowed us to affirm that the proposed machine does allow improving the skills of the
soccer goalkeeper.

Key words:

• PITCHING MACHINE

• ARTIFICIAL VISION

• PROPULSION SYSTEMS

• HOG
22

Capítulo I

1. Introducción

1.1 Antecedentes

El deporte más popular del mundo tuvo su inicio hace más de 100 años.

Comenzó en 1863 en Inglaterra, donde separaron sus caminos los deportes

conocidos como "rugby-football" (rugby) y el "association football" (fútbol), es allí

donde se fundó la asociación más antigua del mundo: "Football Association"

(Asosiación de Fútbol de Inglaterra), el cual fue el primer órgano gubernativo del

deporte. A partir de la creación de los primeros reglamentos de este deporte, las

Reglas de Cambridge, la celebración de los primeros eventos con cobro de boletos,

el fútbol se fue profesionalizando y difundiendo en todo el mundo, hasta llegar a la

fundación de la FIFA (FIFA, 2007).

La globalización de este deporte ha provocado que entrenadores y jugadores

modifiquen sus técnicas y mejoren cada día con nuevos métodos de juego,

estrategias y tecnologías avanzadas para aumentar la competitividad en los

diferentes torneos en que participan.

En Ecuador los diferentes clubes profesionales también se han ido apoyando

en la tecnología con la incorporación de dispositivos tecnológicos tales como gafas

estroboscópicas para mejorar reflejos de arqueros, barras de luces led para mejorar

la agilidad de jugadores y se han implementado sistemas de cámaras para la

grabación de atajadas de arqueros para corregir ciertas técnicas erróneas (Nuñez,

2020).

Las academias de fútbol y entrenamientos personalizados utilizan prácticas

de pase y tiros que incorporan blancos de prueba. Estos blancos suelen ser

primitivos y en gran parte de ellos dependen del entrenamiento para comprobar si el

jugador ha mejorado la técnica de un ejercicio específico (Acadef, 2020).


23

Como un deporte de conjunto la responsabilidad que tienen los arqueros es

mucho más incidente debido a su labor de defender la portería y ayudar desde su

posición a crear oportunidades de juego ofensivo, por lo cual la preparación física,

táctica y técnica definirá su rendimiento profesional y por ende el éxito de los

equipos.

Actualmente los elementos técnico-tácticas del portero han sido aprendidos y

enseñados de manera empírica, los criterios de entrenadores y especialistas del

deporte indican que los métodos de enseñanza se han ido deteriorando y el dominio

de nuevas técnicas es escaso. Se conserva el método tradicional de prácticas y

acondicionamiento físico; en este contexto, el aparecimiento de tecnología en el

deporte ha ido en aumento, desde seguidores GPS para el control corporal y

desplazamiento del jugador hasta salas tecnológicas de entrenamiento (Acadef,

2020).

Los sistemas lanza-balones se usan ampliamente en muchos deportes como

el tenis, fútbol y béisbol. La mayoría de ellos tienen rasgos similares en su

funcionamiento, pero la mayoría carece de independencia de control manual del

usuario y diversidad en la complejidad de la entrega. En los deportes se deben

considerar muchas características en el lanzamiento del balón, la aerodinámica del

mismo es crítica para la predicción y estudio de la trayectoria. Se han usado varios

modelos de túneles de viento y software de simulación y análisis de la física del

balón (Crass, 2017).

Existen máquinas lanzadoras en deportes como el fútbol, voleibol y fútbol

americano que poseen capacidades de ajuste de velocidad, dirección y control de

ángulo de tiro, pero a pesar de que carecen de complejidad, no indican estadísticas

de entrenamiento al usuario y tampoco ofrecen un trabajo automático.

SideKick una máquina diseñada y construida por Seattle Sports Science,

posee ejercicios de manejo, ángulos y atajadas del portero, brinda un servicio

constante, rápido y preciso para que el portero desarrolle su capacidad de reflejo a


24

diferentes distancias de lanzamiento, los ajustes para el balón se realizan mediante

la manipulación de las perillas de velocidades de los rodillos neumáticos y el ángulo

del mecanismo utilizado para el lanzamiento del balón. El Sidekick es utilizado por

clubes de la Liga de Campeones como el Bayern de Múnich, la selección nacional

masculina de EE. UU. y muchos clubes de la MLS (KeeperStop, 2016).

1.2 Planteamiento del Problema

La sociedad moderna apunta cada vez más a la tecnificación del deporte,

como es el caso de las escuelas de fútbol y clubes profesionales que se dedican al

desarrollo profesional de los jugadores. En casi todas las escuelas de fútbol y clubes

profesionales el seguimiento y preparación en el entrenamiento de un portero es de

la manera adecuada, sin embargo, se ha llevado un método de enseñanza empírico

ya que no se usan nuevas tecnologías que permitan estimar el avance de los

porteros en habilidades físicas y técnicas.

Los preparadores de arqueros realizan ejercicios de lanzamiento

(fundamentales en entrenamientos clásicos) los mismos que dependen de las

habilidades técnicas que posea el lanzador. Al realizar este ejercicio de forma

continua el porcentaje de acierto va disminuyendo al igual que la fuerza con la que

se realiza. Esto provoca que el portero no pueda seguir mejorando sus reflejos y

destrezas para distintos lanzamientos, por lo cual se propone implementar nuevas

tecnologías en el área del deporte, que muchas veces gracias a los elevados costos,

las escuelas de fútbol y clubes amateur no pueden adquirir, estancándose y

recurriendo al método tradicional de entrenamiento de porteros.

Los sistemas de lanzamiento de balones ya se utilizan ampliamente para

muchos tipos de deportes en todo el mundo. Estos dispositivos que se encuentran

escasos en el mercado tienen características similares en cuanto a función y

propósito, pero muchos carecen de capacidades autónomas con el usuario y

personalizaciones. Uno de los problemas más comunes de este tipo de máquinas es


25

que requieren de la asistencia continua del usuario para poder realizar los

lanzamientos, esta carencia de autonomía hace que los centros de preparación de

porteros decidan abstenerse de invertir en la tecnología dentro del deporte,

pensando en que será una inversión sin resultados concretos.

Es por ello que es necesario implementar una máquina lanzadora de balones

de dos grados de libertad que posea capacidades de movimiento del mecanismo de

lanzamiento de la pelota, el seguimiento del movimiento del jugador, la entrega

automática que se integrará con el dispositivo y una interfaz que pueda mostrar el

avance de los entrenamientos empleados con la máquina.

1.3 Descripción Resumida del Proyecto

El presente proyecto tiene como objetivo el diseño y construcción de una

máquina lanzadora de balones de fútbol de dos grados de libertad para contribuir en

el entrenamiento de arqueros utilizando control de velocidad, posición y análisis

mediante visión artificial para diferentes distancias de lanzamiento.

El diseño e implementación se desarrollará en cinco secciones principales:

análisis y diseño de los sistemas involucrados en la máquina, modelamiento CAD

3D, visión artificial a través del seguimiento del portero en tiempo real durante el

entrenamiento, para toma de datos de posición del arco y portero, control de

velocidad y posición de los actuadores para realizar lanzamientos de alta exigencia y

desarrollo de un HMI que muestre las estadísticas del entrenamiento, donde se

podrá visualizar los lanzamientos en los cuales se debe hacer énfasis para mejorar

las habilidades del portero, estos datos permitirán comprobar la eficiencia en la

programación y construcción de la máquina lanzadora de balones, para que se

pueda validar el proyecto como contribución al mejoramiento de las habilidades

físico – técnicas de los porteros de fútbol en el área deportiva.


26

1.3.1 Análisis y Diseño de Sistemas

Se realizará una investigación bibliográfica el cual permitirá realizar un

análisis preliminar donde se tomará en consideración los distintos tipos y

configuraciones de máquinas lanzadoras, con el objetivo de tener la información

suficiente como para dar paso a una selección del tipo de configuración que

permitirá el diseño de los sistemas involucrados en la máquina, se propone un

sistema que permita impulsar la pelota de fútbol a la velocidad y el ángulo deseados,

también constará de una torre de alimentación en la cual se depositará cierto

número de balones para que se realice lanzamientos de forma seguida y automática,

estos balones ingresarán al sistema de ruedas de fricción, donde serán impulsados

mediante la presión que ambas ruedas ejerzan con fuerza y velocidad sobre los

balones de fútbol.

1.3.2 Modelamiento y Análisis Estructural

En esta etapa el modelamiento 3D de la máquina se lo realizará con ayuda

de diferentes softwares de diseño, donde se tomará en cuenta los resultados

obtenidos a través de la investigación preliminar y la selección previa del tipo de

configuración de la máquina lanzadora a implementar en sus aspectos principales

como tamaño, robustez y peso, haciendo uso de las prestaciones de un software

CAD/CAE que permita tener una mejor proyección visual de la máquina y a su vez,

permita realizar un análisis estructural para evitar fallos debido a fractura, fatiga y

sobredimensionamiento de la misma. Para su transporte es necesario que la

máquina tenga un peso y tamaño adecuado debido a que los entrenamientos se los

realiza en áreas abiertas o cerradas. De igual manera se considerará las

condiciones climáticas en el diseño, a fin de que la máquina no tenga inconvenientes

en presencia de lluvia o días intensos.

Posterior al análisis mencionado se procederá a la selección de

componentes tanto electrónicos como mecánicos en función de la relación costo-


27

beneficio, finalmente se procederá a la construcción de la máquina lanzadora de

balones.

1.3.3 Visión Artificial

En la etapa de visión artificial se realizará el seguimiento del portero en

tiempo real durante el entrenamiento, tomando en cuenta que no será necesario un

entorno controlado, pero sí deberá cumplir con condiciones mínimas aceptables de

trabajo. Al inicio de cada ronda de entrenamiento se analizará la altura del portero a

través de una cámara, mediante el algoritmo de visión se obtendrá el número de

pixeles del recuadro marcado alrededor del portero, obteniendo así mediante

experimentación la distancia a la que se encuentra la máquina, este valor de pixeles

aumentará o disminuirá de acuerdo a la distancia a la que se coloque la máquina,

determinando el ángulo al cual deben posicionarse los actuadores, la dirección del

eje horizontal y vertical de la máquina, también de esta etapa dependerá la

velocidad a la que deben girar los rodillos propulsores, con el fin de lanzar el balón lo

más alejado del portero.

1.3.4 Control de Velocidad y Posición

En la cuarta etapa se realizará el control de la posición y velocidad del

disparo, mediante los datos recibidos de visión artificial, se determinará la posición

de los actuadores para el disparo del balón, se programará para realizar el

lanzamiento automático con un determinado número de balones con distancias y

ángulos distintos, se colocarán actuadores en los ejes vertical y horizontal para

obtener un sistema automático de lanzamiento. Además, el usuario elegirá el nivel

de entrenamiento que requiera: básico, medio o experto serán entre las opciones

que podrá elegir. En cada nivel de entrenamiento será programado para una

velocidad y posicionamiento distinto, de tal forma que el arquero deberá reaccionar

rápidamente para intentar detener cada balón que la máquina ejecutará. Los

sistemas que ya están en el mercado poseen lanzamientos que pueden no ser


28

realista en el entrenamiento de fútbol. Por lo que se tiene previsto implementar el

control de velocidad en el sistema de lanzamiento de balones para un acercamiento

más real a los lanzamientos que se realizan en un partido de fútbol.

1.3.5 Entorno de Usuario

Finalmente, en la última etapa el desarrollo de un HMI, donde el usuario

tendrá varias opciones de entrenamientos, podrá elegir el número de balones que va

a usar en el entrenamiento, la velocidad de disparo y el tiempo entre lanzamientos.

Será un entorno fácil de manipular y muy intuitivo. Podrá visualizar el video en

tiempo real de la imagen del portero para calibrar la cámara y verificar que la

distancia mostrada sea la misma que la real.

1.4 Justificación e Importancia

La primera máquina de lanzar fue inventada por Charles Hinton, en 1890. Un

matemático de la Universidad de Princeton, tras varios intentos sin éxito pudo

conseguir una máquina lanzadora de peloteas de béisbol, usada por primera vez en

1987 y funcionaba con pólvora. Aunque por un tiempo su invento fue aceptado, dejó

de usarse debido al riesgo que corría y el miedo que provocaba en los bateadores.

Los sistemas de lanzamiento de balones ya se utilizan ampliamente para

muchos tipos de deportes en todo el mundo. Estudios indican que estos dispositivos

han mejorado notablemente la preparación de los deportistas de distintas disciplinas,

en el béisbol se ha implementado esta tecnología para el entrenamiento de sus

jugadores, jaulas de bateo también están disponibles en muchas instalaciones

recreativas en los Estados Unidos. Aquí, los jugadores de las edades de 5 años en

adelante pueden hacer uso de las máquinas de pitcheo.

La evolución tecnológica en la sociedad ha ido aumentando a un ritmo sin

precedentes y en el área del deporte no ha sido la excepción, el deporte más

popular también ha visto cambiar la estructura de sus entrenamientos, ejercicios que


29

junto a tecnología de vanguardia ha permitido un desarrollo óptimo de los

deportistas, ha permitido desarrollar aún más sus habilidades, numerosos clubes en

todo el mundo han invertido en tecnología para complementar el trabajo de los

entrenadores.

Existe una gran diferencia en la preparación física en equipos europeos

frente a los latinoamericanos, principalmente la diferencia de salarios y capital que

los clubes europeos poseen les permite adquirir la mejor tecnología disponible para

mejorar las aptitudes físicas de sus jugadores, además de que han implementado

nuevos modos de entrenamiento y su fusión con la tecnología ha sido esencial para

que marquen esa gran diferencia de nivel de juego que en nuestro continente.

A nivel latinoamericano los equipos más importantes han seguido el modelo

europeo, River Plate ha utilizado lanzadores de balones para el entrenamiento de

sus porteros. En la etapa de Matías Almeyda al frente del equipo se implementaron

rutinas de lanzamientos usando esta tecnología, teniendo como resultado el ascenso

a primera división.

El gigante alemán Borussia Dortmund, posee sesiones de entrenamientos

muy llamativas, en las cuales hacen uso de la tecnología para mejorar la reacción al

recibir y entregar un pase, estas rutinas tan exigentes mejoraron notablemente la

calidad de sus jugadores, llevando al equipo a disputar la final de la Liga de

Campeones en la temporada 2012-2013. Los resultados de esta tecnología tuvieron

un impacto inmediato en el equipo que al mando de Jürgen Klopp, un entrenador

que siempre ha apostado por las nuevas tecnologías en el deporte, implementó un

laboratorio con máquinas de lanzamiento y marcadores digitales para mostrarle al

jugador rápidamente a donde debe enviar el balón, este tipo de sesiones simulan las

situaciones de un partido real, en el cual el jugador se encuentra rodeado de

oponentes y debe elegir rápida y precisamente el lugar por donde el balón puede ser

entregado.
30

En nuestro país la tecnología a nivel deportivo es limitada y muy costosa, por

lo que se pretende construir una máquina lanza pelotas de fútbol, que permita

simular lanzamientos reales de un partido a diferentes distancias, enviando con

precisión el balón a donde se requiera, debido a que un arquero en un

entrenamiento normal los lanzamientos que recibe no tienen una alta efectividad en

precisión por lo que no pueden tener un mejoramiento continuo de sus habilidades

en la portería, también una interfaz gráfica que permita al usuario manejar la

máquina en sus distintos modos de operación y sea de fácil uso.

La máquina será capaz de realizar lanzamientos en diferentes áreas del

terreno de juego, simulando así situaciones de un partido real, sustituirá un lanzador

en el entrenamiento, evitando que éste pueda presentar alguna lesión con el tiempo.

Será una máquina capaz de generar lanzamientos aleatorios para el entrenamiento

de arqueros, generando así un disparo imprevisto como sucede en un partido de

fútbol.

1.5 Objetivos

1.5.1 Objetivo General

Diseñar y construir una máquina lanzadora de balones de dos grados de

libertad para contribuir en el entrenamiento de arqueros de fútbol, utilizando

lanzamiento automático controlado mediante visión artificial.

1.5.2 Objetivos Específicos

● Investigar sobre el uso e implementación de máquinas automáticas en el

entrenamiento de fútbol para mejorar las habilidades de los arqueros.

● Diseñar los mecanismos y las piezas de la máquina mediante softwares CAD

y CAE.
31

● Desarrollar la programación del controlador que determine la posición del

arquero, la distancia de lanzamiento y la velocidad de disparo mediante un entorno

de visión artificial.

● Implementar diferentes modos de operación dependiendo del tipo de

entrenamiento necesario para el arquero para que pueda mejorar su velocidad,

habilidad y elasticidad.

● Evaluar la eficiencia de cada uno de los sistemas que componen la máquina

y su robustez.

● Determinar si la implementación de la máquina lanzadora de balones ayuda

al mejoramiento de las habilidades del arquero mediante pruebas desarrolladas con

arqueros de diferentes equipos de fútbol.

1.6 Metas

● Investigación sobre el uso e implementación de máquinas automáticas en el

entrenamiento de fútbol para mejorar las habilidades de los jugadores mediante la

recopilación de información en campos de entrenamiento y datos obtenidos por

máquinas existentes en el mercado, se realizará en el primer mes.

● Diseño de los mecanismos y las piezas de la máquina mediante softwares

CAD y CAE, tomando en cuenta la comprobación de medidas estándar y cálculos,

se realizará en el segundo mes y las dos primeras semanas del tercer mes.

● Construcción de la máquina con un material determinado para cada pieza y

de acuerdo a las medidas y formas establecidas en los diseños CAD y CAE, se

ejecutará en el resto del tercer mes y cuarto mes.

● Implementación de un controlador que determine la posición del arquero, la

distancia de lanzamiento y la velocidad de disparo mediante un entorno de visión

artificial se lo realizará en el quinto mes.


32

● Implementación de diferentes modos de operación dependiendo del tipo de

entrenamiento necesario para el arquero para que pueda mejorar su velocidad,

habilidad y elasticidad se lo realizará en el sexto mes.

● Evaluación de la eficiencia de cada uno de los sistemas que componen la

máquina y su robustez en el séptimo mes.

● Validación de la máquina lanzadora de balones en el mejoramiento de las

habilidades del arquero mediante pruebas desarrolladas con arqueros de diferentes

equipos de fútbol, se realizará en el octavo mes.

1.7 Hipótesis

¿El diseño y construcción de una máquina lanzadora de balones de dos

grados de libertad contribuirá en el entrenamiento de arqueros de fútbol, utilizando

lanzamiento automático controlado mediante visión artificial?

1.8 Variables de Investigación

1.8.1 Variable Independiente

Una máquina lanzadora de balones de dos grados de libertad.

1.8.2 Variable Dependiente

Mejorar el entrenamiento de arqueros de fútbol.


33

Capítulo II

2. Marco Teórico

2.1 Máquinas Lanzadoras

Existe en el mercado una amplia variedad de máquinas lanzadoras en

deportes como el fútbol, baloncesto, tenis, baseball, etc. Estas máquinas contribuyen

en el entrenamiento de los deportistas en las diferentes disciplinas y poseen distintos

sistemas de operación y funcionamiento.

Es necesario realizar un estudio bibliográfico de los sistemas de propulsión

del objeto a ser lanzado distinguiendo las características de cada uno de tal modo de

que estas investigaciones previas sirvan para encontrar una relación entre

conceptos, teorías y localizar diferentes perspectivas para aplicarlas correctamente.

2.2 Sistemas de Propulsión

Existen diversos sistemas de propulsión de objetos esféricos, entre los

cuales tenemos:

• Por presión de aire.

• Por compresión y descompresión de resortes.

• Por catapulta.

• Por rodillos giratorios.

Es necesario revisar cada uno de estos sistemas por las características

distintas en función al tamaño del objeto que va a ser lanzado, se toma en cuenta la

velocidad y tiempo de lanzamiento continuo, la fuente de energía de alimentación del

sistema, además de buscar un diseño funcional, costo de fabricación adecuado y

factibilidad de construcción.
34

2.2.1 Sistemas de propulsión por presión de aire

Figura 1. En este sistema un lado se encuentra abierto y en el otro extremo

sellado, el elemento a ser lanzado se coloca se dispone dentro del cilindro, el cual se

divide en dos partes: en la primera se coloca la pelota de tenis y en la segunda

contiene el aire comprimido que llega a una presión deseada usando un compresor

de aire, las dos partes las conecta una válvula de apertura rápida que permite el

paso de aire del compresor lo que le da el impulso a la pelota de béisbol a grandes

velocidades.

Una de las grandes desventajas de este sistema es la necesidad de un

compresor de aire y que requiere de una gran cantidad de tiempo para recargarse y

el transporte del mismo, además el lanzamiento continuo de pelotas es lento debido

a que por el mismo orificio de salida de las pelotas se debe ingresar la siguiente esto

hace que el tiempo entre lanzamientos sea muy largo y no tan recomendable si se

necesita disparos continuos.

Figura 1

Máquina lanzadora de pelotas de béisbol y softball

Nota. La figura representa una máquina lanzadora de pelotas de béisbol y softball.

Tomado de (O’Brien, 2001)


35

2.2.2 Sistemas de propulsión mecanismo tipo catapulta

Esta máquina tiene un sistema mecánico que consta de un motor eléctrico

instalado con un reductor que transmite el movimiento por medio de una cadena

haciendo girar a la catalina en el eje superior, el cual posee en cada extremo un

mecanismo que permite al resorte helicoidal almacenar energía elástica, como se

puede observar en la imagen, el brazo recibe esta energía que permite a la pelota

caer y empezar a girar lentamente, después llega al punto en el cual este brazo

actúa como catapulta al ser liberado el resorte y lanza la pelota a altas velocidades.

Esta máquina es usada en el entrenamiento de cricket, que con el tiempo de uso se

requiere un mantenimiento constante de la parte mecánica, en especial por el

desgaste producido en el resorte helicoidal, en este tipo de mecanismos el tiempo de

lanzamiento y espera es prolongado. También al ser un motor eléctrico trifásico el

ruido que genera es considerable.

Figura 2

Máquina lanzadora de cricket

Nota. La figura representa una máquina lanzadora de pelotas de cricket. Tomado de

(O’Brien, 2001).
36

2.2.3 Sistemas de propulsión por rodillos giratorios

Este tipo de sistemas es el más usado para máquinas lanzadoras de balones

de fútbol. Dentro de este grupo existen algunas opciones de propulsión:

• Un solo rodillo giratorio.

• Dos rodillos giratorios.

• Rodillos giratorios con bandas.

2.2.3.1 Sistemas de propulsión de un solo rodillo

El sistema mostrado en la Figura 3 posee un motor eléctrico unido a un

rodillo al cual lo hace girar con una velocidad angular determinada. La pelota de

béisbol ingresa por el alimentador y es impulsada por la velocidad y presión que el

rodillo ejerce sobre ella. Este tipo de máquina es ideal para lanzamiento de objetos

pequeños, debido a su forma y disposición, posee un pequeño agujero de salida

donde la pelota es lanzada a grandes velocidades. En cuanto a diseño y

construcción esta máquina brinda ciertas características ergonómicas que permite

que el usuario tenga una experiencia sencilla al usar esta lanzadora de pelotas.

Figura 3

Máquina lanzadora de béisbol

Nota. La figura representa una máquina lanzadora de pelotas de béisbol. Tomado de

(Sports, 2020)
37

2.2.3.2 Sistemas de Propulsión con dos rodillos

El principio de funcionamiento de este tipo de sistemas es el mismo que el de

un solo rodillo, la diferencia radica en que al emplear dos rodillos se pueden realizar

lanzamientos curvos, mediante el control de velocidad de cada uno de los rodillos, al

uno de ellos girar más rápido que el otro nos permitirá impulsar el balón con una

trayectoria curva, lo que el sistema de un solo rodillo no nos permitía, pero de igual

manera si se necesita un lanzamiento recto, ambos rodillos deben estar girando a la

misma velocidad. La Figura 4 muestra una de las máquinas europeas más

representativas.

Figura 4

Globus Eurogoal

Nota. La figura representa una máquina lanzadora de pelotas de fútbol Globus.

Tomado de (Globus, 2020).

2.2.3.3 Sistema de propulsión por rodillos giratorios con bandas

El tipo de sistema mostrado en la Figura 5 tiene un principio de

funcionamiento muy parecido al de dos rodillos, posee tambores en los cuales están

montadas las dos bandas unidas a los rodillos propulsores, este sistema tiene mayor

superficie de contacto con el balón, lo que permite mayor velocidad de salida. Si bien

se consigue elevar la velocidad de trayectoria del balón respecto a otros sistemas, el


38

inconveniente es la construcción, posee un sistema muy robusto y mecánicamente

más difícil que los anteriores sistemas.

Figura 5

Máquina lanzadora de balones

Nota. La figura representa una máquina lanzadora de pelotas de fútbol Bender.

Tomado de (Brodbeck & Ullrich, 2008).

Tabla 1

Comparación entre los sistemas de propulsión de la pelota

Aire Catapulta 1 Rodillo 2 Rodillos Banda

Criterios Nota Nota Nota Nota Nota

Manejo 0.1 0.15 0.2 0.25 0.15

Ejes Movibles 0.15 0.15 0.15 0.75 0.3

Transmisión 0.2 0.2 0.4 0.4 0.2

Manufactura 0.5 0.5 1.25 0.75 0.75

Velocidad 0.5 0.45 0.3 0.6 0.6

Alimentación 0.45 0.6 0.6 0.6 0.4

Portabilidad 0.1 0.3 0.5 0.3 0.2

Total 2 2.35 3.4 3.65 2.6

Lugar 5 4 2 1 3

¿Continuar? No No No Desarrollar No
39

Nota. En cada sistema de propulsión se puede observar las ventajas y desventajas

que cada uno nos ofrece, tomando en cuenta los criterios más importantes al

momento de valorar la función del sistema de propulsión se observa que la

configuración de dos rodillos resulta ser la más idónea.

2.3 Máquinas en el mercado actual

2.3.1 Powapass

La Figura 6 muestra la máquina patentada Powapass es un dispositivo para

entrenamiento de fútbol, posee un control a distancia además de ser recargable y

portátil. Esta máquina ha cambiado la forma de entrenar de clubes profesionales y

escuelas de fútbol base. Puede disparar a diferentes alturas, velocidades y

distancias. Posee 5 velocidades y se puede programar para que realice

lanzamientos seguidos de hasta 5 balones en intervalos establecidos de 2,4,6 y 8

segundos. Al realizar lanzamientos continuos se pueden realizar entrenamientos de

reacción rápida. También puede disparar balones colocados manualmente, el

entrenador coloca los balones a ser disparados uno por uno cambiando la dirección

de los mismos (TeamKits, 2020).

Características Técnicas:

• Peso aprox. 25kg.

• Control Remoto.

• Batería Recargable y 4 horas de entrenamiento continuo.

• Ángulos ajustables.

• 5 lanzamientos seguidos y por intervalos.

• 5 controles de velocidad.

• Motor de alta potencia.

• Zona de lanzamiento total de 45 m.

• Portátil y desmontable.
40

• Base giratoria.

• Ajustable para balones # 4 y #5.

• Velocidad de 10 a 100 km/h.

• Precio: $ 2,765.00

Figura 6

Powapass TT10 Training Machine

Nota. La figura representa una máquina lanzadora de pelotas de fútbol Powapass.

Tomado de (TeamKits, 2020).

2.3.2 FirstPitch Playmaker Soccer Machine

La empresa FirstPitch desarrolló una máquina lanzadora de balones de fútbol

que permite una amplia variedad de ejercicios y simulaciones de juego real. Esta

máquina es capaz de hacerle frente a las mejores marcas del mercado actual, pero

a un costo considerablemente menor. Se aprecia la calidad y el ahorro de dinero al

adquirir este dispositivo (Pitch, 2020).

Características Técnicas:

• Lanzamientos hasta 74 metros.

• Velocidad desde 30 a 160 km/h.

• Simula lanzamientos curvos de esquina y pases.

• Sistema de dos rodillos propulsores.


41

• Ajustable para balones #3, #4 y #5.

• Alimentación de 110V.

• Precio: $2,349.00

Figura 7

2020 FirstPitch Playmaker Soccer Machine

Nota. La figura representa una máquina lanzadora de pelotas de fútbol FirstPitch.

Tomado de (Pitch, 2020).

2.3.3 Globus Eurogoal 1500

Eurogoal 1500 es el modelo de alta gama por excelencia en las máquinas de

entrenamiento de fútbol. La Figura 8 muestra un sistema triaxial patentado por

Globus, el entrenador puede regular el disparo hacia arriba, abajo, izquierda o

derecha. También posee la capacidad de inclinar el punto de disparo hacia los lados

cambiando así la curva de trayectoria, permite realizar tiros a portería, centros y tiros

altos con un realismo superior a cualquier otra máquina y extrema eficacia. Útil para

la formación de porteros, defensas y delanteros (Globus, 2020).

Características Técnicas:

• Regulación de la trayectoria Triaxial.

• No daña la pelota.

• Larga autonomía de su doble batería (110-220V).

• Pantalla digital.
42

• Cinco botones de memoria para almacenar velocidades.

• Velocidad de 10 a 140 km/h.

• Distancia máxima de lanzamiento 100 m.

• Compatible con diferentes tamaños de pelota.

• Precio: $7,850.00

Figura 8

Globus Eurogoal 1500

Nota. La figura representa una máquina lanzadora de pelotas de fútbol Globus

Eurogoal 1500. Tomado de (Globus, 2020).

2.3.4 The Ball Launcher

Una máquina funcional que acepta varios tamaños de pelota lo cual permite

entrenamientos para cualquier grupo, edad y nivel. Desde jóvenes hasta

profesionales. Posee una vida útil de batería de hasta 4 horas y la capacidad de

lanzar más de 200 balones de fútbol por hora mostrada en la Figura 9. Fabricada en

Gran Bretaña con los materiales de mayor calidad. (Launcher, 2021)

Características Técnicas:

• Peso: 42kg.

• Baterías con duración de 4 horas continuas de uso.

• Máxima distancia de 55 metros.


43

• Velocidades de 8 a 130 km/h.

• Ajuste de velocidad en ambos rodillos.

• Precio: $5,465.58.

Figura 9

The Ball Launcher

Nota. La figura representa una máquina lanzadora de pelotas de fútbol The Ball

Launcher. Tomado de (Launcher, 2021).

2.4 Cinemática de los Rodillos Giratorios

Al momento de estudiar a cuerpos con superficies curvas que se presionan

entre sí, existe un contacto puntual o lineal que produce un área de contacto en

ambas superficies. La cinemática es la encargada de estudiar el movimiento de un

objeto en su trayectoria y en un tiempo determinado. Mediante estos análisis se

puede encontrar la velocidad a la que está viajando el objeto móvil, la fuerza de

rozamiento entre ambos cilindros y el torque necesario para impulsar al objeto.

2.4.1 Contacto Esférico

La Figura 10 muestra cuando dos cuerpos conocidos con diámetros definidos

𝑑1 y 𝑑2 se presionan entre sí, se obtiene un área circular con un radio a. La presión

ejercida dentro de esta área de contacto se la define como 𝜌 (Budynas & Nisbett,

2012).

3𝐹
𝜌= (1)
2𝜋𝑎2
44

La ecuación (1) es general y aplicable para contactos de tipo esfera-

superficie plana, o esfera-esfera intera. Pero en el caso de una superficie interna, el

signo del diámetro cambiaría a negativo (Budynas & Nisbett, 2012).

Figura 10

Contacto entre dos esferas

Nota. La figura representa la superficie de contacto entre dos objetos esféricos.

Tomado de (Budynas & Nisbett, 2012).

2.4.2 Velocidad de rotación en los rodillos

Figura 11

Velocidades durante el lanzamiento

Nota. La figura representa las velocidades durante el lanzamiento. Tomado de

(Wójcicki & Pucilowski, 2011).


45

La velocidad lineal y angular de la bola dependen de las velocidades

circunferenciales de los rodillos, mostrados en las ecuaciones (2) y (3) (Wójcicki &

Pucilowski, 2011).

𝑉1 +𝑉2
𝑉=
2 (2)

𝑉2 −𝑉1
𝑤𝑟𝑙 = (3)
2

En la Figura 11 se observa el análisis de velocidades de los dos rodillos en

contacto con el balón donde:

• 𝑉1 Velocidad tangencial en el punto de contacto superior del rodillo con el

balón expresado en [m/s].

• 𝑉2 Velocidad tangencial en el punto de contacto inferior del rodillo con el

balón expresado en [m/s].

• 𝑤 Velocidad angular del balón expresada en [rad/s].

• 𝑟𝑙 Radio del balón después de la deformación expresado en [m].

Conociendo las velocidades angulares de cada rodillo es posible determinar

las velocidades tangenciales en cada punto de contacto del balón con los rodillos y

por ende calcular la velocidad de salida del balón (Wójcicki & Pucilowski, 2011).

𝑉−𝑤𝑟𝑙
𝑤1 = (4)
𝑟𝑟

2𝑉
𝑤2 = − 𝑤1
𝑟𝑟 (5)
46

2.5 Análisis cinético de fuerzas

Partiendo del análisis previo realizado en (Budynas & Nisbett, 2012) de

contacto esférico y del estudio matemático de para una máquina lanzadora en

(Wójcicki & Pucilowski, 2011). La Figura 12 comprende el diagrama de cuerpo libre

del balón con ambos rodillos propulsores.

Figura 12

Diagrama de cuerpo libre

Donde:

• 𝐹 fuerza de compresión de cada rodillo aplicado sobre el balón expresado en

[N].

• 𝐹𝑟 fuerza de rozamiento producida por el contacto entre el balón y cada

rodillo expresado en [N].

• 𝑁 fuerza normal opuesta o fuerza de reacción producida por el contacto entre

el balón y cada rodillo expresado en [N].


47

Por motivos de análisis por sumatoria de fuerzas se divide al sistema, para

tratar de manera individual las fuerzas que actúan en cada rodillo y el balón.

Figura 13

Diagrama de cuerpo libre simplificado

𝐹𝑟 = 𝜇𝑁
(6)

Σ𝐹𝑧 = 0 𝐹𝑟 = 𝜇𝑁

2.6 Motor Eléctrico

Un motor eléctrico es una máquina rotatoria, que recibe energía eléctrica

para posteriormente transformarla en la rotación de un eje, todo esto gracias a su

composición interna, la cual posee bobinas que generan campos magnéticos. Estos

motores se diferencian entre sí por la capacidad, tipo de control, alimentación que

requieran (Transelec, 2020).


48

Para el movimiento de los rodillos propulsores es necesario implementar

motores de corriente continua que transmitan la velocidad y torque necesarios para

impulsar el balón a altas velocidades. Además, es necesario motores paso a paso

en los ejes vertical y horizontal de la máquina, que tengan alto torque y buena

precisión para realizar movimientos rápidos de cambio de dirección.

2.6.1 Motor de corriente continua

Este tipo de motores puede variar en su tamaño y potencia, existen desde

motores usados en juguetes y electrodomésticos hasta de grandes capacidades

para mover ascensores, automóviles y accionan laminadores de acero.

Cada vez se usa más este tipo de motor dentro de la industria, ya que el

control de su velocidad es muy fácil de regular y para cambiar su sentido de giro

simplemente se necesita invertir la polaridad. En la Figura 14 muestra este tipo de

motor que tiene tres partes: estator, armadura y conmutador.

Figura 14

Motor de corriente continua

Nota. La figura representa un motor de corriente continua. Tomado de (Diéguez,

2020).

2.6.2 Motor de corriente continua con escobillas

Este tipo de motor usa escobillas conectadas a un colector para poder

realizar el cambio de polaridad, para conmutar mecánicamente la corriente de las

bobinas se usan estas escobillas. Este motor es mucho más conveniente que un

motor sin escobillas o brushless. En la parte electrónica no necesita un circuito caro


49

y complejo para su funcionamiento, pero se producen pérdidas de calor lo que

genera menor eficiencia (CLR, 2016).

Figura 15

Motor CC con escobillas

Nota. La figura representa un motor de corriente continua con escobillas. Tomado de

(CLR, 2016).

2.6.3 Motor de corriente continua sin escobillas

Este tipo de motor al no tener escobillas su vida útil es mucho mayor, en su

operación no se generará ruido ni desgaste, tampoco es necesario un

mantenimiento continuo. En el aspecto económico es mucho más costoso, pero

tiene una mayor eficiencia. Además, posee una mejor relación entre potencia y

tamaño. De igual manera la relación entre su velocidad y el par motor es muy buena,

un poco menor la del motor con escobillas.

Figura 16

Motor CC sin escobillas


50

Nota. La figura representa un motor de corriente continua sin escobillas. Tomado de

(CLR, 2016).

2.6.4 Modulación de Ancho de Pulso PWM

Uno de los métodos más frecuentes para controlar la velocidad de un motor

de corriente continua es la modulación por ancho de pulso, es tan usual este método

por su fiabilidad y sencillez. Consiste en enviar una señal digital cuadrada, la cual

permite variar el ciclo de trabajo sin afectar la frecuencia. Al hablar de ciclo de

trabajo se refiere a la cantidad de tiempo que la señal permanece en un estado

lógico de alto, es decir, el porcentaje del tiempo total usado para completar un ciclo

de trabajo. La frecuencia es la que determina la rapidez con la que se completa un

ciclo, esto es la velocidad de cambio entre estados lógicos de alto y bajo.

Figura 17

Señales PWM

Nota. La figura representa tres señales PWM con diferentes ciclos de trabajo.

Tomado de (Gómez, 2017).

2.7 Motor paso a paso

Los motores a pasos son actuadores de movimiento rotatorio, se diferencian

por su movimiento en ángulos específicos, lo cual los hace destacar como

dispositivos de alta precisión y potencia. Estos motores son muy utilizados en

diversas aplicaciones debido a que su control se lo realiza mediante trenes de

impulsos desfasados y genera un movimiento angular al recibir la señal eléctrica.


51

Los sistemas de posicionamiento usan mucho este tipo de motor por su alta

precisión de movimiento (Mecafenix, 2017).

Figura 18

Motor paso a paso

Nota. La figura representa un motor paso a paso (Mecafenix, 2017).

Los motores a pasos pueden ser unipolares o bipolares, se necesita de dos

fuentes de poder o una conmutada cuando se emplea un motor bipolar, mientras

que los unipolares solo necesitas una fuente de poder. La Tabla 2 detalla las

características de cada uno.

Tabla 2

Comparación entre motores a pasos bipolares y unipolares

Unipolares
Bipolares

Mayor Torque Menor Torque

Más pequeño Más grande

Más económico Más caro

Control más complicado Control más simple

Mayor anclaje embobinados Menor anclaje

Nota. En cada tipo de motor se puede observar las ventajas y desventajas que cada

uno nos ofrece, tomando en cuenta los criterios más importantes al momento de
52

valorar la función del sistema de propulsión se observa que el bipolar nos ofrece las

mejores prestaciones para el proyecto.

2.7.1 Funcionamiento de Motor paso a paso

Para realizar el control de este tipo de motores se necesita tres señales de

control: Enable, dirección y pulso. Empleando estas señales para una aplicación

específica se puede controlar el motor a pasos normalmente, por lo que se necesita

de un driver que maneje estas señales al motor. Generalmente el motor a pasos

tiene su controlador específico.

• Enable: Esta señal energiza al motor para empezar su trabajo.

• Dirección: Envía señales digitales de altos y bajos, cada uno indica el sentido

de giro que esta con las manecillas del reloj o en contra.

• Pulso: Esta señal envía un impulso angular de un valor de grado específico y

está unida a un tren de impulsos, esta es la señal que controla los grados

que se requiere girar.

Figura 19

Gráfica de funcionamiento

Nota. La figura representa las señales de pulso de un motor paso a paso

(Mechanics, 2012).
53

2.8 Mecanismos

Toda máquina sea esta simple o compuesta, estará formada por una serie de

elementos, dentro de esta serie se tiene los mecanismos los cuales son capaces de

transformar y transmitir movimientos y fuerzas, desde un conductor hacia un

elemento conducido. Tomando en cuenta los movimientos que realizan estos

mecanismos pueden ser de 4 tipos: lineal, alternativo, de rotación y oscilante.

(Cedenilla Magán & Cedenilla Magán, 2019)

Dentro de los 4 tipos de mecanismo se tiene el de transmisión circular el cual

se utiliza para comunicar el movimiento entre 2 ejes, estos mecanismos también

pueden modificar la fuerza y la velocidad de movimiento, dentro de los más

utilizados se tiene: engranajes, ruedas de fricción, ruedas dentadas y cadena, tornillo

sinfín-corona y las poleas de transmisión. (Cedenilla Magán & Cedenilla Magán,

2019).

Figura 20

Transmisión circular

Nota. La figura representa un mecanismo de transmisión circular utilizada en un

electrodoméstico. (Cedenilla Magán & Cedenilla Magán, 2019)


54

2.8.1 Ruedas dentadas y cadena

Conocido como piñón-cadena, siendo una rueda dentada que encaja en una

cadena para transmitir movimiento a una rueda conducida, se puede modificar la

fuerza y la velocidad, mas no el sentido de giro, es importante recalcar que los ejes

siempre tienes que estar paralelos.

Para calcular la relación de transmisión, se utiliza en este caso el número de

dientes de las ruedas dentadas a utilizar.

𝑁. °𝑑𝑖𝑒𝑛𝑡𝑒𝑠 𝑟𝑢𝑒𝑑𝑎 𝑐𝑜𝑛𝑑𝑢𝑐𝑡𝑜𝑟𝑎 (7)


𝑅𝑒𝑙𝑎𝑐𝑖ó𝑛 =
𝑁. °𝑑𝑖𝑒𝑛𝑡𝑒𝑠 𝑟𝑢𝑒𝑑𝑎 𝑐𝑜𝑛𝑑𝑢𝑐𝑖𝑑𝑎

Figura 21

Piñones y cadena

Nota. El gráfico representa el mecanismo de transmisión de una rueda dentada y

cadena. Tomado de (Cedenilla Magán & Cedenilla Magán, 2019)

2.9 Engranajes

Los engranajes se definen como ruedas dentadas, cuyos dientes encajan

entre sí, los mismos que transmiten la fuerza y el movimiento circular, la forma de los

dientes determinan la posición y la función de los ejes, teniendo así engranajes

rectos, cónicos y engranajes helicoidales. (Cedenilla Magán & Cedenilla Magán,

2019).
55

Figura 22

Engranaje Recto

Nota. La figura representa un engranaje recto el cual transmite el movimiento en ejes

paralelos. Tomado de (Cedenilla Magán & Cedenilla Magán, 2019)

2.10 Tornillo sinfín-corona.

Está formada por un tornillo y una rueda dentada que se conoce como

corona. Este tipo de mecanismo se usa para transmitir movimiento circular entre dos

ejes perpendiculares que se cruzan, donde el tornillo siempre es el elemento

conductor y la corona el conducido. Se emplean en máquinas que necesitan una

reducción de velocidad, como reductores de motores eléctricos, cuentakilómetros,

manivelas para andamios y similares.

Figura 23

Tornillo sinfín-corona

Nota. El gráfico representa el mecanismo de transmisión de un tornillo sinfín-corona.

Tomado de (Cedenilla Magán & Cedenilla Magán, 2019)


56

2.11 Tarjeta de Control.

Es una unidad de control con un chip de memoria, y microprocesadores que

van a permitir ejecutar la programación almacenada en la memoria antes

mencionada. Por lo general es el microcontrolador el que está encargado de

interpretar el lenguaje de programación y convertir las señales de entrada. Toda

tarjeta de control requiere una fuente de poder para funcionar, además posee

puertos de entrada y salida encargados de receptar y enviar señales tanto digitales

como analógicas a velocidades configurables.

Las tarjetas electrónicas de control más utilizadas del mercado son: Arduino,

Rasberry, LittleBits, PcDuino, entre otras.

2.12 Arduino

Es una plataforma de código abierto basada en hardware y software sencillos

de usar. La placa es capaz de leer señales de entradas como la luz de un sensor o

la activación de un botón y convertirlo en una señal de salida como activar un motor,

encender un led, para dichas acciones la placa utiliza un lenguaje de programación

basado en Wiring y el software Arduino IDE, basado en Processing.

Gracias a una interfaz simple y accesible con el usuario Arduino se ha

utilizado en proyectos y diferentes aplicaciones, es posible ejecutar el software de

programación en Mac, Windows y Linux. Hay muchos otros microcontroladores y

plataformas de microcontroladores disponibles para computación física. Phidgets,

MIT's Handyboard, Parallax Basic Stamp, Netmedia's BX-24 y muchos otros,

ofreciendo una funcionalidad similar. Todas estas herramientas toman los detalles

de la programación de los microcontroladores y los transforman en un paquete fácil

de usar. Arduino de igual manera simplifica el proceso de trabajar con

microcontroladores. Cabe mencionar algunas ventajas que ofrece sobre otros


57

sistemas: económicas, multiplataforma, entorno de programación simple y claro,

software extensible y de código abierto. (Arduino, 2018)

2.12.1 Arduino Uno

La Arduino uno es una placa basada en el Atmega328P, posee 14 pines de

entrada/salida digital de los cuales se puede usar como salidas PWM 6 pines, 6

entradas analógicas, un resonador de 16 MHz, con conexión USB, un conector de

alimentación, un cabezal ICSP y un botón de reinicio, puede ser encendido con un

adaptador CA a CC o una batería.

Figura 24

Arduino Uno

Nota. Tarjeta controladora Arduino Uno. Tomado de (Arduino, 2018).

Tabla 3

Especificaciones técnicas Arduino Uno

Elemento Descripción
Microcontrolador ATmega328P
Pines Pin LED incorporado 13
Pines de E/S digitales 14
Pines de entrada analógica 6
Pines PWM 6
Comunicación UART sí
I2C sí
SPI sí
58

Elemento Descripción
Energía Voltaje de E/S 5V
Voltaje de entrada (nominal) 7-12V
Corriente CC por pin de E/S 20mA
Conector de fuente de alimentación Tapón de barril
Dimensiones Peso 25g
Ancho 53,4mm
Longitud 68,6 mm

Nota. La tabla especifica las características técnicas de la tarjeta de control Arduino

uno. Tomado de (Arduino, 2018).

2.13 Raspberry

Es una serie de ordenadores de placa reducida u ordenadores de placa

simple (SBC) de bajo costo, que busca poner al alcance de todas las personas el

poder de la informática y la creación digital, el software es de código abierto, siendo

su sistema operativo oficial una versión adaptada de Debian, conocida como

Raspberry Pi OS, en todas las versiones incluyen un procesador broadcom,

memoria RAM, Gpu, puertos USB, HDMI, Ethernet, 40 pines GPIO y un conector

para cámara, como se puede ver la marca de identidad de Raspberry es una placa

base con funciones de mini PC y que se pueda adquirir a bajo costo.

2.13.1 Raspberry Pi 4 modelo B

Es la última versión de esta tarjeta de control, con un procesador de 4

núcleos ofrece tres veces el rendimiento de su predecesor, soporta internet

inalámbrico ya que cuenta con WI-Fi y Bluetooth incorporado, el sistema operativo

Raspbian es familiar para cualquier usuario de PC.


59

Figura 25

Raspberry Pi 4-B

Nota. La figura representa la estructura general de la Raspberry Pi 4-B. Tomado de

(Raspberry, 2020).

2.14 Comunicación Serial

Es el proceso de envío de datos bit a bit de modo secuencial a través del bus

serial de la computadora. La transmisión de la información se da a través de una

señal de datos que representa el 0 con un nivel de tensión bajo (V1) y un nivel de

tensión alto que representa el 1 (VH). Estas dos señales en sincronismo con el

período de una señal de reloj el mismo que determina la duración de un bit de la

señal de datos, así como se muestra en la Figura 26 donde se puede observar la

transmisión serial de un byte, en la sección (a) se observa la señal del reloj y en la

sección (b) la transmisión de la señal de datos, cabe recalcar que la transmisión es

sucesiva un bit a continuación del otro. (Acosta Portilla, 2014)

Figura 26

Transmisión de datos en serie

Nota. En la figura se puede observar la representación de la transmisión serial de

datos. Tomado de (Valdés Pérez & Pallás Areny, 2007).


60

Entre el transmisor y el receptor existe formas de sincronización para que la

transmisión sea interpretada correctamente por el receptor, en aplicaciones en que

las distancias de transmisión son cortas, la señal de los datos típicamente es

acompañadas por la señal del reloj, lo cual facilita la sincronización, cuando cumple

estos parámetros la comunicación es síncrona; caso contrario cuando la distancia es

mayor por lo general resulta imposible la transmisión de la señal del reloj, ya que

significaría un incremento en el costo de implementación.

La coordinación entre el transmisor y el receptor se realizan de acuerdo a un

protocolo de comunicación, basado en un conjunto de reglas entre el transmisor y

receptor, asegurando la transferencia de datos; existen normas como por ejemplo la

norma IEEE 802.3, dando a lugar dos tipos de comunicación serial conocidas como

síncrona y asíncrona. (Acosta Portilla, 2014)

2.15 Python

Python es un lenguaje de programación de escritura rápida, en su estructura

se considera un programa escalable, robusto, pero sobre todo se destaca por ser un

programa de código abierto, con mucha información de apoyo y códigos al alcance

de todos. Es compatible con sistemas operativos como Linux, Windows o Mac. Es

de los lenguajes de programación más rápidos y simplificados, con aplicaciones en

seguridad, dispositivos móviles, visión artificial y realidad virtual. (Robledano, 2019)

Figura 27

Logo de Python

Nota. Tomado de (Robledano, 2019).


61

2.16 OpenCV

Open Source Computer Vision por sus siglas en inglés, nace como una

investigación de Intel, en 2006 aparece la primera versión como OpenCV 1.0. Se ha

desarrollado múltiples algoritmos, funciones que han sido compatibles con muchos

lenguajes de programación y plataformas. Posee más de 2500 algoritmos libres para

usos académicos y comerciales. Es compatible con Java, C++ y Python en

plataformas como Windows, Mac y Linux. (Marín, 2020)

Figura 28

Logo de OpenCV

Nota. Tomado de (Marín, 2020).

2.17 Histograma de Gradientes Orientados

Un histograma de gradientes orientados es un descriptor de características.

Para poder determinar ciertas características de un objeto, este descriptor extrae la

información útil y descarta el exceso de información. Por ejemplo, para diseñar un

detector de objetivos detectando los botones de playeras o trajes, al ser redondos

los botones, se puede realizar la detección de bordes, para este ejemplo tenemos

como información útil a los bordes del botón, mientras que el color que poseen será

considerado como información irrelevante. Además, se requiere que estas


62

características se puedan diferenciar de muchas otras, si existen objetos que se

parezcan en su forma al botón. (Mallick, 2016)

Para calcular el histograma de dirección del gradiente se necesita de algunos

pasos:

2.17.1 Preprocesamiento

Para la detección de peatones la función HOG usa una imagen reducida de

64 x 128, cabe recalcar que la imagen original puede ser de cualquier tamaño. En

este ejemplo se usa una imagen de 720 x 475, se recorta el área de interés para

calcular las características del histograma. La Figura 29 muestra el tamaño original

de la imagen, recorta el área de interés y ajusta al tamaño necesario. (Mallick, 2016)

Figura 29

Imagen reducida para el cálculo de HOG

Nota. La figura representa el recorte del área de interés para determinar las

características. (Mallick, 2016).

2.17.2 Calcular el gradiente

Para determinar las características primero se debe calcular el gradiente de

la imagen en cada una de sus direcciones, tanto vertical como horizontal. Para poder

calcularlo, se filtra la imagen original a través de la verificación. (Mallick, 2016).


63

Figura 30

Cálculo del gradiente

Nota. La figura representa un ejemplo del gradiente. (Mallick, 2016).

En OpenCV se puede usar el operador de Sobel, para obtener el resultado.

Figura 31

Operador de Sobel en OpenCV

Nota. La figura representa el cálculo del gradiente con el operador de Sobel.

(Mallick, 2016).

De igual manera para determinar el valor de la magnitud y dirección del

gradiente se lo obtiene con la función cartToPolar de OpenCV.


64

Figura 32

Magnitud y dirección del Gradiente

Nota. La figura representa el cálculo de la magnitud y dirección del gradiente.

(Mallick, 2016).

Al ejecutar estos códigos en Python, la imagen del gradiente calculado

resultante se muestra en la Figura 33.

Figura 33

Imagen resultante del gradiente

Nota. En la figura de la izquierda la amplitud del gradiente en X, en la central la

amplitud en Y, en la derecha el mapa de amplitud del gradiente. (Mallick, 2016).

2.17.3 Histograma del gradiente

Para este proceso es necesario dividir en muchas celdas de 8x8, para poder

calcular el histograma de estas celdas.


65

Figura 34

Región de interés dividida en celdas

Nota. La figura representa la región de interés dividida en celdas. (Mallick, 2016).

Para determinar el histograma es necesario comprender por qué a la región

se la divide en celdas de 8 x 8. En los descriptores no se usa la imagen original

completa en sí, porque se tendría mucha información que no se requiere, por lo que

se busca una imagen más compacta, un bloque de 8 x 8 que contiene 8 x 8 x 3 =

192 píxeles. Para cada píxel existe cierta información de gradiente donde se

encuentra los valores de amplitud y dirección del gradiente, en un total de 8 x 8 x 2 =

128 valores, los cuales representan un histograma de 9 contenedores en una matriz

unidimensional. Al tener el histograma de un bloque de imagen convierte este

método en uno mucho más robusto al ruido, HOG fue diseñado específicamente

para detectar peatones en movimiento. Cada celda de 8 x 8 en un bloque de

imágenes de peatones de 64 x 128 es lo que se necesita para obtener cada

información de interés como el rostro, la parte superior de la cabeza, extremidades

superiores e inferiores. En la Figura 35 se puede observar la información que nos

otorga el gradiente (Mallick, 2016).


66

Figura 35

Información obtenida del gradiente

Nota. La figura representa la información obtenida del gradiente. (Mallick, 2016).

La Figura 36 explica la matriz unidimensional que se va llenando con la

información proporcionada en dirección y magnitud del gradiente, cada posición se

selecciona en función de la dirección del gradiente y del tamaño del mismo.

Figura 36

Matriz del Histograma de Gradiente

Nota. La figura representa la matriz obtenida con los valores de dirección y magnitud

del gradiente. (Mallick, 2016).


67

2.17.4 Visualización del histograma

Para poder visualizar el objeto detectado, generalmente se dibuja en la

imagen un bloque correspondiente al vector estandarizado de 9 x 1 de todas las

celdas de 8 x 8. De esta manera se captura a la persona y se dibuja un rectángulo

en el área detectada.

Figura 37

Visualización de la persona detectada

Nota. La figura representa la imagen detectada de una persona.


68

Capítulo III

3. Diseño de la maquina lanzadora de balones.

En el presente capitulo se detalla el diseño y construcción de la máquina

lanzadora de balones para lo cual se analizó diversos diseños y modelos de

máquinas existentes, tanto en el mercado como las realizadas en trabajos de

investigación. El objetivo de este análisis es lograr un diseño que se adapte a los

requerimientos y funcionalidades propuestas de la máquina para posteriormente

realizar un modelado CAD/CAE usando el software SolidWorks que permita

bosquejar el proyecto y determinar la factibilidad de posicionamiento de estructuras y

componentes. A continuación, se presenta el diseño final de la estructura de la

máquina la cual se fundamenta en el disparo de los balones mediante el impulso de

dos rodillos giratorios.

Figura 38

Diseño CAD de Maquina Lanzadora de balones


69

Es apropiado dividir el diseño y dimensionamiento de los componentes de la

máquina lanzadora de balones en distintos sistemas para proceder en orden a su

construcción.

3.1 Diseño del Sistema de Propulsión

Para el sistema de propulsión es necesario el dimensionamiento de la

potencia de dos motores que transmitirán el movimiento a los rodillos giratorios

como está establecido en el diseño previo. Se determinan ciertas variables y datos

de entrada como velocidad del testeo, presión del aire, etc. Como se muestra en la

Tabla 4 la cual permite realizar los cálculos correspondientes.

Tabla 4

Parámetros de diseño del motor

Parámetro Representación Valor

Velocidad de testeo Fuente 𝑉𝑡 𝐾𝑚 𝑚


50 = 13.89
ℎ 𝑠
especificada no válida..

Presión estándar para 𝑃 80000 𝑃𝑎

juego al aire libre.

Radio estándar del balón. 𝑟𝑏 0.011𝑚

Radio definido de los 𝑟 0.075𝑚

rodillos.

Coeficiente de rozamiento 𝜇 0.78

de PVC.

Se establece el radio de contacto entre el balón y el rodillo.

𝑟𝑐 = 0.02𝑚
70

Con los parámetros de diseño establecidos se procede a calcular la fuerza

normal que se origina entre el balón y los rodillos con la siguiente ecuación.

(Budynas & Nisbett, 2012)

2 ∗ 𝜋 ∗ 𝑟𝑐 2 ∗ 𝑃 (8)
𝑁=
3

2 ∗ 𝜋 ∗ (0.02𝑚)2 ∗ 80000𝑃𝑎
𝑁=
3

𝑁 = 67.02 𝑁

Gracias a que se conoce la fuerza normal y el coeficiente de rozamiento se

puede calcular la fuerza de rozamiento con la ecuación (6).

𝐹𝑟 = 67.02𝑁 ∗ 0.78

𝐹𝑟 = 52.27 𝑁

Se calcula el torque requerido.

𝑇 = 𝐹𝑟 ∗ 𝑟 (9)

𝑇 = 52.27𝑁 ∗ 0.075𝑚

𝑇 = 3.92𝑁𝑚

Con los valores de radio del rodillo y la velocidad el balón se calcula la

velocidad angular.

𝑉𝑡 (10)
𝜔=
𝑟
71

13.89𝑚/𝑠
𝜔=
0.075𝑚

𝑟𝑎𝑑
𝜔 = 185.2
𝑠

Para calcular la potencia del motor se utiliza los parámetros calculados de

velocidad angular y torque. (Budynas & Nisbett, 2012)

𝑃 =𝑇∗𝜔 (11)

𝑟𝑎𝑑
𝑃 = 3.92𝑁𝑚 ∗ 185.2
𝑠

𝑃 = 725.98 𝑊

𝑃 = 0.97𝐻𝑝

Con la potencia del motor calculada, se decide utilizar un motor de corriente

continua debido a sus prestaciones para el control mediante tarjetas de desarrollo.

Se escoge el motor CIM de 12 voltios que tiene datos de rendimiento probados de la

marca VEX Robotics.

Figura 39

Motor CIM de VEX Robotics

Nota. La figura representa el motor CIM de 12V. Tomado de (Vex Robotics, 2020).
72

Tabla 5

Características Técnicas del CIM Motor

Característica Técnica Valor

Alimentación 12𝑉 𝐷𝐶

Velocidad sin carga 5330 𝑟𝑝𝑚

Corriente sin carga 2.7𝐴

Potencia Máxima 337𝑊

Corriente de Arranque 131𝐴

Nota. La tabla representa las características técnicas del motor CIM de 12V (Vex

Robotics, 2020).

De igual manera se escoge un driver que permita obtener las mejores

características del motor por lo cual se decide adquirir el controlador Víctor SPX de

la misma marca.

Figura 40

Controlador Víctor SPX de VEX Robotics

Nota. La figura representa el controlador Víctor SPX. Tomado de (Vex Robotics,

2020).
73

3.2 Diseño de ejes de rodillos de fricción

Es necesario diseñar el eje que transmite la potencia del motor a los rodillos

para lo cual se establecen los siguientes parámetros de diseño.

Tabla 6

Parámetros de diseño de los ejes de motores DC

Parámetro Representación Valor

Masa de rodillos de fricción 𝑚𝑟 2.1𝑘𝑔

Radio definido de los rodillos 𝑟 0.075𝑚

Tiempo de contacto entre el balón 𝑡 0.7𝑠

y los rodillos

Largo del eje 𝑙 0.10𝑚

Velocidad angular inicial 𝜔0 𝑟𝑎𝑑


0
𝑠

Velocidad Angular final 𝜔𝑓 𝑟𝑎𝑑


185.2
𝑠

Con la velocidad angular obtenida anteriormente y el tiempo de contacto se

calcula la aceleración angular. (Budynas & Nisbett, 2012)

𝜔𝑓 − 𝜔0 (12)
𝛼=
𝑡

185.2𝑟𝑎𝑑/𝑠 − 0
𝛼=
0.7𝑠

𝑟𝑎𝑑
𝛼 = 1037.12
𝑠2

Se determina la inercia del rodillo de fricción.


74

𝐼 = 𝑚𝑟 ∗ 𝑟 2 (13)

𝐼 = 1𝑘𝑔 ∗ (0.075𝑚)2

𝐼 = 0.005626𝐾𝑔 𝑚2

Se determina la fuerza de disparo del balón por parte de los rodillos.

(𝐼 ∗ 𝛼) + (𝐹𝑟 ∗ 𝑟) (14)
𝐹=
𝑟

𝑟𝑎𝑑
(0.005626𝐾𝑔 𝑚2 ∗ 140.21 ) + (52.27𝑁 ∗ 0.075𝑚)
𝐹= 𝑠2
0.075 𝑚

𝐹 = 157.44𝑁

Se establece que la reacción ejercida en el plano X es correspondiente a la

fuerza normal formada por el balón en los rodillos.

𝑅𝑥 = 67.02𝑁

Esta reacción produce el siguiente momento en el eje x.

𝑀𝑥 = 𝑅𝑥 ∗ 𝑙 (15)

𝑀𝑥 = 67.02𝑁 ∗ 0.1𝑚

𝑀𝑥 = 6.702𝑁𝑚
75

Figura 41

Diagrama de cargas y fuerza cortante eje x de eje de motor DC

Figura 42

Diagrama de momento generado en eje x de eje de motor DC

Para el eje y del eje diseñado se resta la fuerza de rozamiento de la fuerza de

expulsión.

𝑅𝑦 = 𝐹 − 𝐹𝑟

𝑅𝑦 = 157.44𝑁 − 52.27𝑁

𝑅𝑦 = 105.17𝑁
76

Esta reacción genera el siguiente momento:

𝑀𝑦 = 𝑅𝑦 ∗ 𝑙

𝑀𝑦 = 10.51𝑁 ∗ 0.1𝑚

𝑀𝑦 = 10.51𝑁𝑚

Figura 43

Diagrama de cargas y fuerza cortante eje y de eje de motor DC

Figura 44

Diagrama de momento generado en eje y de eje de motor DC

Se determinan los siguientes factores de diseño. (Mott, 2006)

Factor de seguridad establecido para ejes.

𝑁=2
77

Facto de diseño para ejes con un cuñero en trineo.

𝐾𝑡 = 1.6

Resistencia a la cadencia del aluminio.

𝑆𝑦 = 55𝑀𝑃𝑎

Resistencia máxima.

𝑆𝑢 = 124𝑀𝑃𝑎

Con los factores de diseño mencionados se procede a calcular la resistencia a

la fatiga.

𝑆𝑛 = 0.5 ∗ 𝑆𝑢 (16)

𝑆𝑛 = 62𝑀𝑝𝑎

Se plantea el factor de tamaño de acuerdo a las dimensiones del eje

suministrado por el fabricante del motor 𝐷 = 12𝑚𝑚. (Mott, 2006)

𝐶𝑠 = (𝐷/7.62)−0.11 (17)

𝐶𝑠 = (12/7.62)−0.11

𝐶𝑠 = 0.95

Para una confiabilidad deseada de 0.999 se establece el siguiente factor.


78

𝐶𝑅 = 0.75

Con todos los datos anteriores se puede proceder al cálculo de la resistencia a

la fatiga modificada.

𝑆′𝑛 = 𝑆𝑛 ∗ 𝐶𝑠 ∗ 𝐶𝑅 (18)

𝑆′𝑛 = 62𝑀𝑝𝑎 ∗ 0.95 ∗ 0.75

𝑆′𝑛 = 44.17𝑀𝑃𝑎

Se procede a calcular las reacciones y los momentos resultantes en los planos

𝑥 , 𝑦.

𝑀𝑅 = √𝑀𝑥 2 + 𝑀𝑦 2

𝑀𝑅 = √(6.702𝑁𝑚)2 + (1.051𝑁𝑚)2

𝑀𝑅 = 6.7839𝑁𝑚

𝑅 = √𝑅𝑥 2 + 𝑅𝑦 2

𝑅 = √(67.02𝑁)2 + (10.51𝑁)2

𝑅 = 67.83𝑁

Se calcula el diámetro del eje con los datos obtenidos.


79

32𝑁 𝐾𝑡𝑀𝑅 3 𝑇 (19)


𝐷 = [( )√( ′ )2 + ( )2 ]1/3
𝜋 𝑆𝑛 4 𝑆𝑦

32(2) 1.6(6.7839𝑁𝑚) 2 3 3.92𝑁𝑚 2 1/3


𝐷 = [( )√( ) + ( ) ]
𝜋 44.17𝑀𝑃𝑎 4 55𝑀𝑃𝑎

𝐷 = 0.017𝑚

𝐷 = 17𝑚𝑚

Se calcula el diámetro usando la fuerza resultante. (Mott, 2006)

𝐷 = √2.94 𝐾𝑡(𝑅)𝑁/𝑆 ′ 𝑛 (20)

𝐷 = √2.94 (1.6)(67.83𝑁)(2)/(44.17𝑀𝑃𝑎)

𝐷 = 0.0038𝑚

𝐷 = 3.8𝑚𝑚

Se concluye que el diámetro de 17𝑚𝑚 se tomará como fundamento de diseño

del eje del motor. El proveedor del motor proporcionó un eje de 12 mm por lo que se

necesitó realizar un acople tipo caja con un eje de 20𝑚𝑚 con lo cual se alcanza un

diseño seguro.

3.3 Dimensionamiento de motor de eje vertical

Para el dimensionamiento de este motor se tomó en cuenta la carga a la que

va a estar sometido, la cual consta de la estructura, los motores DC, rodillos, ejes y

chumaceras. Para tener una idea de esta carga se realizó el diseño CAD de esta

parte de la maquina y se obtuvo el peso de todos los componentes.


80

Figura 45

Propiedades Físicas del ensamble final de eje vertical

El resultado aproximado del peso de los componentes es de 6𝑘𝑔 y por motivos

de diseño se considerará 10 𝑘𝑔 como la masa total de el ensamble de eje vertical.

Se escoge un motor paso a paso para el movimiento de este eje debido a la

precisión de este tipo de motores además de que por sus características permite

controla su posición angular y encajaría perfectamente en el diseño de la máquina

para la realización de un simple y preciso sistema de control a lazo abierto.

Se establece que la transmisión del motor al eje será a través de un cuñero

con una chaveta. Se requiere saber la longitud de arco que se recorrería al mover el

eje 𝛼 = 45°.

𝑆 = 𝑟∗𝛼 (21)

𝜋
𝑆 = 0.015𝑚 ∗ 𝑟𝑎𝑑
4

𝑆 = 0.011𝑚
81

Con este dato se puede calcular el trabajo y posteriormente la potencia

requerida por el motor.

𝑊 = 𝐹∗𝑆 (22)

9.81𝑚
𝑊 = 10𝑘𝑔 ∗ ∗ 0.011𝑚
𝑠2

𝑊 = 1.0791𝑁𝑚

Con el propósito de que la máquina sea veloz se establece que el movimiento

de todos los componentes del eje vertical se realice en 𝑡 = 0.5𝑠𝑒𝑔 por consiguiente.

𝑊 (23)
𝑃=
𝑡

1.0791𝑁𝑚
𝑃=
0.5𝑠𝑒𝑔

𝑃 = 2.15𝑊𝑎𝑡𝑡

𝑃 = 2.8930𝑥10−3 𝐻𝑝

Con el fin de que el controlador sea robusto, rápido y que rinda la cantidad de

pulsos necesarios para mover el eje vertical con facilidad. Se escoge el

StepperOnline DM542T que trabaja con motores NEMA 17 al 24 y que posee las

siguientes características técnicas.


82

Figura 46

Controlador DM542T

Nota. La figura representa el controlador DM542T. Tomado de (StepperOnline O. ,

2021).

Tabla 7

Características técnicas del controlador DM542T

Características Valor

Corriente pico de salida 4.2𝐴

Voltaje de entrada lógico 20 − 50𝑉𝐷𝐶

Corriente de pulso de señal 7 − 16 𝑚𝐴

Frecuencia de pulso de entrada 200𝐾𝐻𝑧

Ancho de pulso mínimo 3.5𝑢𝑠

Micro pasos 400 − 25600 𝑠𝑡𝑒𝑝𝑠/𝑟𝑒𝑣

Nota. La tabla representa las características técnicas del controlador DM542T.

Tomado de (StepperOnline O. , 2021).

Para encontrar la cantidad de pulsos necesarios para mover la distancia

requerida de 𝑆 = 0.011𝑚 se tiene que:


83

1𝑅𝑒𝑣 25000𝑝𝑢𝑙𝑠𝑜𝑠
0.011𝑚 ∗ ∗ = 2925.5 𝑝𝑢𝑙𝑠𝑜𝑠
0.094𝑚 𝑟𝑒𝑣

Se requiere mover la estructura del eje vertical en aproximadamente 1.5𝑠𝑒𝑔.

𝑝𝑢𝑙𝑠𝑜𝑠
2900 = 1950.3 𝑝𝑢𝑙𝑠𝑜𝑠/𝑠𝑒𝑔
1.5 𝑠𝑒𝑔

En este caso se enviarán los pulsos a través de una placa Arduino la cual tiene

una señal de 490Hz.

Se calcula las RPM necesarias para mover la distancia especificada.

1 𝑟𝑒𝑣
0.011𝑚 ∗ = 0.1170𝑟𝑒𝑣
0.094𝑚

0.1170𝑟𝑒𝑣 0.078𝑟𝑒𝑣 3600 𝑠𝑒𝑔


= ∗ = 60𝑅𝑃𝑀
7𝑠𝑒𝑔 𝑠𝑒𝑔 1𝑚𝑖𝑛

Con estos datos es factible calcular el torque requerido por el motor aplicando

la siguiente formula en Kg.m.

𝐻𝑝 ∗ 716 (24)
𝑇=
𝑅𝑃𝑀

2.8930𝑥10−3 𝐻𝑝 ∗ 716
𝑇=
60𝑅𝑃𝑀

𝑇 = 0.03452𝐾𝑔𝑓. 𝑚

100𝑐𝑚
𝑇 = 0.3385 Nm ∗ = 33.85 𝑁 𝑐𝑚
1𝑚
84

Con el dato de torque se puede realizar la selección del motor a partir de

gráficas que provee el fabricante del controlador en el que muestra la respuesta del

torque de arranque, frecuencia y velocidad usando el controlador DM542T.

Figura 47

Curva de respuesta de motor NEMA modelo 23HS45-4204S

Nota. La figura representa la curva de respuesta del motor Nema. Tomado de

(StepperOnline O. , 2021).

Por lo tanto, se escoge el motor NEMA 23 de alto par de torsión el cual

cumple con los requerimientos para el movimiento del eje vertical y el cual presenta

las siguientes características técnicas:

Figura 48

Motor NEMA 23 3Nm de torque

Nota. La figura representa el motor Nema 23 de alto torque. Tomado de

(StepperOnline, 2021).
85

Tabla 8

Características técnicas Motor NEMA 23

Características Valor

Tipo de motor Paso a paso bipolar

Ángulo de paso 1.8°

Par de sujeción 3𝑁𝑚

Corriente nominal 4.2𝐴

Resistencia de fase 0.9Ω

Inductancia 3.8𝑚𝐻 +/−20% (1𝐾𝐻𝑧)

Nota. La figura representa las características técnicas del motor Nema 23 de alto

torque. Tomado de (StepperOnline, 2021).

3.4 Diseño de eje de transmisión de eje vertical

Se requiere diseñar un eje que transmita el movimiento de 60RPM del motor

NEMA 23 de 3Nm de torque de arranque por medio de un cuñero-chaveta. El

material del eje y la chaveta es de acero ASTM A36.El factor de seguridad para los

dos componentes es N=2 y la resistencia a la fluencia del acero es de 𝑆𝑦 = 250𝑀𝑃𝑎


86

Figura 49

Diagrama de distribución de componentes de flecha de eje vertical

Se determinan los siguientes factores de diseño:

Factor de seguridad establecido para ejes. (Mott, 2006)

𝑁=2

Facto de diseño para ejes con un cuñero en trineo.

𝐾𝑡 = 1.6

Resistencia a la cadencia del acero.

𝑆𝑦 = 250𝑀𝑃𝑎

Resistencia máxima.
87

𝑆𝑢 = 400𝑀𝑃𝑎

Con los factores de diseño mencionados se procede a calcular la resistencia a

la fatiga con la ecuación (16) .

𝑆𝑛 = 200𝑀𝑝𝑎

Para una confiabilidad deseada de 0.999 se establece el siguiente factor:

𝐶𝑅 = 0.75

Con todos los datos anteriores se puede proceder al cálculo de la resistencia a

la fatiga modificada con la ecuación (18).

𝑆′𝑛 = 200𝑀𝑝𝑎 ∗ 0.95 ∗ 0.75

𝑆′𝑛 = 142.5𝑀𝑃𝑎

Se calculan las fuerzas que actúan sobre el engranaje A y C donde:

𝐷 representa el diámetro de paso del engranaje.

𝑊𝑡 representa la fuerza tangencial.

𝑇𝐴 (25)
𝑊𝑡𝐴 =
(𝐷𝐴 /2)

3𝑁𝑚
𝑊𝑡𝐴 = = 150𝑁
(0.04𝑚/2)

𝑇𝐶
𝑊𝑡𝐶 = = 200𝑁
(𝐷𝑐 /2)

Se calculan las reacciones, los diagramas de fuerza cortante y momento

flexionaste en cada punto de interés en el plano tangencial.


88

Figura 50

Diagramas de cargas, fuerza cortante y momento flexionante de flecha de eje

vertical

Se calcula el diámetro en A de acuerdo a la torsión. (Mott, 2006)

32𝑁 3 𝑇 2 1/3 (26)


𝐷 = [( )√ ( ) ]
𝜋 4 𝑆𝑦

32 ∗ 2 3 3𝑁𝑚
𝐷 = [( )√ ( )2 ]1/3
𝜋 4 250𝑥106 𝑃𝑎

𝐷 = 5𝑚𝑚
89

Se calcula también el diámetro de acuerdo a las condiciones de esfuerzo

combinado presentadas de acuerdo a la ecuación (19).

32 ∗ 2 1.6 ∗ 7.5𝑁𝑚 2 3 3𝑁𝑚


𝐷 = [( )√( 6 ) + ( )2 ]1/3
𝜋 142.5𝑥10 𝑃𝑎 4 25𝑥106 𝑃𝑎

𝐷 = 12𝑚𝑚

Por lo tanto, se escoge el diseño de mayor dimensión 𝐷 = 12𝑚𝑚.

3.5 Dimensionamiento de motor de eje horizontal

Para el dimensionamiento de este motor se estableció como carga al peso de

la estructura del eje vertical junto con el anillo de transmisión y además de todos sus

componentes electrónicos incorporados. De igual manera se bosquejó con un diseño

CAD preliminar para conocer un valor aproximado de la carga.

Figura 51

Propiedades Físicas del ensamble final de eje horizontal


90

El resultado aproximado del peso de los componentes es de 14.6 𝑘𝑔 y por

motivos de diseño se considerará 18 𝑘𝑔 como la masa total de el ensamble de eje

horizontal.

De la misma manera se escoge un motor paso a paso por todas las facilidades

y aplicaciones favorables a este proyecto para poder realizar un sencillo y preciso

control en lazo abierto.

Se establece que la transmisión del motor al eje será a través de un cuñero

con una chaveta. Se requiere saber la longitud de arco que se recorrería al mover el

eje 𝛼 = 90° mediante la aplicación de la ecuación (21).

𝜋
𝑆 = 0.02𝑚 ∗ 𝑟𝑎𝑑
2

𝑆 = 0.03141𝑚

Con este dato se puede calcular el trabajo y posteriormente la potencia

requerida por el motor usando la ecuación (22).

9.81𝑚
𝑊 = 20𝑘𝑔 ∗ ∗ 0.01570𝑚
𝑠2

𝑊 = 6.1638𝑁𝑚

Se establece que el eje horizontal realizará un movimiento de 90° en 𝑡 = 2𝑠𝑒𝑔

por consiguiente se calcula la potencia con la ecuación (23).


91

3.08𝑁𝑚
𝑃=
2𝑠𝑒𝑔

𝑃 = 3.08𝑊𝑎𝑡𝑡

𝑃 = 4.13034𝑥10−3 𝐻𝑝

Con el objetivo de que este eje de movimiento sea igualmente ágil y de

respuesta precisa se pensó en su robustez al usar el controlador StepperOnline

DM860T que trabaja con motores NEMA 24 al 34 y que posee las siguientes

características técnicas.

Figura 52

Controlador DM860T

Nota. La figura representa el controlador StepperOnline DM860T. Tomado de

(StepperOnline O. , 2021).
92

Tabla 9

Características técnicas del controlador DM860T

Características Valor

Corriente pico de salida 47.2𝐴

Voltaje de entrada lógico 36 − 110𝑉𝐷𝐶 18 − 80𝑉𝐴𝐶

Corriente de pulso de 7 − 16 𝑚𝐴

señal

Frecuencia de pulso de 200𝐾𝐻𝑧

entrada

Ancho de pulso mínimo 2.5𝑢𝑠

Micro pasos 400 − 40000 𝑠𝑡𝑒𝑝𝑠/𝑟𝑒𝑣

Nota. La tabla representa las características técnicas del controlador DM860T.

Tomado de (StepperOnline, 2021).

Para encontrar la cantidad de pulsos necesarios para mover la distancia

requerida de

𝑆 = 0.03141𝑚 se tiene que:

1𝑅𝑒𝑣 30000𝑝𝑢𝑙𝑠𝑜𝑠
0.03141𝑚 ∗ ∗ = 7502.38 𝑝𝑢𝑙𝑠𝑜𝑠
0.1256𝑚 𝑟𝑒𝑣

Se requiere mover la estructura del eje vertical en aproximadamente 2𝑠𝑒𝑔.

𝑝𝑢𝑙𝑠𝑜𝑠
7500 = 5000 𝑝𝑢𝑙𝑠𝑜𝑠/𝑠𝑒𝑔
1.5 𝑠𝑒𝑔
93

Para la operación de este motor se enviarán los pulsos a través de los pines 5

y 6 de la placa Arduino la cual tiene una señal de 980Hz.

Se calcula las RPM necesarias para mover la distancia especificada.

1 𝑟𝑒𝑣
0.03141𝑚 ∗ = 0.25𝑟𝑒𝑣
0.1256𝑚

0.25𝑟𝑒𝑣 0.08333𝑟𝑒𝑣 3600 𝑠𝑒𝑔


= ∗ = 300𝑅𝑃𝑀
3𝑠𝑒𝑔 𝑠𝑒𝑔 1𝑚𝑖𝑛

Con estos datos es factible calcular el torque requerido por el motor aplicando

la ecuación (24).

𝐻𝑝 ∗ 716
𝑇=
𝑅𝑃𝑀

4.13034𝑥10−3 𝐻𝑝 ∗ 716
𝑇=
300𝑅𝑃𝑀

𝑇 = 9.85𝑥10−3 𝐾𝑔𝑓. 𝑚

100𝑐𝑚
𝑇 = 0.9667 Nm ∗ = 96.67 𝑁 𝑐𝑚
1𝑚

Con el dato de torque se puede realizar la selección del motor a partir de

gráficas que provee el fabricante del controlador en el que muestra la respuesta del

torque de arranque, frecuencia y velocidad usando el controlador DM860T.


94

Figura 53

Curva de respuesta de diferentes modelos de motor NEMA 34

Nota. La figura representa las curvas de respuesta del motor Nema 34.

Tomado de (Dings, 2021).

Por lo tanto, se escoge el motor NEMA 34 modelo 34h2068 300 4A el cual

cumple con los requerimientos para el movimiento del eje horizontal y presenta las

siguientes características técnicas mostradas en la Tabla 10

Figura 54

Motor NEMA 34 modelo 34h2068 300 4A

Nota. La figura representa el motor Nema 34. Tomado de (StepperOnline,

2021).
95

Tabla 10

Características técnicas Motor NEMA 23

Característica Valor

Tipo de motor Paso a paso bipolar

Ángulo de paso 1.8°

Par de sujeción 8.5𝑁𝑚

Corriente nominal 6𝐴

Resistencia de fase 0.5Ω

Inductancia 6𝑚𝐻 +/−20% (1𝐾𝐻𝑧)

Nota. La tabla representa las características técnicas del motor Nema 34. Tomado

de (StepperOnline, 2021).

3.6 Diseño de eje de transmisión de eje horizontal

Para este eje de debe transmitir el movimiento de 300RPM del motor NEMA

34 de 8Nm de torque de arranque por medio de un cuñero-chaveta a una Catarina

que actuará en forma de un sistema piñón-cremallera adaptado, realizado de esta

manera la transmisión debido al alto costo de un sistema manufacturado. El material

del eje y la chaveta es de acero ASTM A36.El factor de seguridad para los dos

componentes es N=2 y la resistencia a la fluencia del acero es de 𝑆𝑦 = 250𝑀𝑃𝑎.


96

Figura 55

Diagrama de distribución de componentes de flecha de eje vertical

Se determinan los siguientes factores de diseño:

Factor de seguridad establecido para ejes. (Mott, 2006)

𝑁=2

Facto de diseño para ejes con un cuñero en trineo.

𝐾𝑡 = 1.6

Resistencia a la cadencia del acero.

𝑆𝑦 = 250𝑀𝑃𝑎

Resistencia máxima.

𝑆𝑢 = 400𝑀𝑃𝑎

Con los factores de diseño mencionados se procede a calcular la resistencia a

la fatiga con la ecuación (16).

𝑆𝑛 = 200𝑀𝑝𝑎

Para una confiabilidad deseada de 0.999 se establece el siguiente factor:


97

𝐶𝑅 = 0.75

Con todos los datos anteriores se puede proceder al cálculo de la resistencia a

la fatiga modificada en este eje con el uso de la ecuación (18).

𝑆′𝑛 = 200𝑀𝑝𝑎 ∗ 0.95 ∗ 0.75

𝑆′𝑛 = 142.5𝑀𝑃𝑎

Se calculan las fuerzas que actúan sobre el engranaje A y C con la aplicación

de la ecuación (25).

𝑇𝐶
𝑊𝑡𝐶 = = 160.37𝑁
(𝐷𝑐 /2)

Se calculan las reacciones, los diagramas de fuerza cortante y momento

flexionaste en cada punto de interés en el plano tangencial.

Figura 56

Diagramas de cargas, fuerza cortante y momento flexionante de flecha de eje

vertical
98

Se calcula el diámetro en A de acuerdo a la torsión mediante la ecuación

(26).

32 ∗ 2 3 8.5𝑁𝑚 2 1/3
𝐷 = [( )√ ( ) ]
𝜋 4 250𝑥106 𝑃𝑎

𝐷 = 8.4𝑚𝑚

Se calcula también el diámetro de acuerdo a las condiciones de esfuerzo

combinado presentadas con la ya conocida ecuación (19).

32 ∗ 2 1.6 ∗ 21.25𝑁𝑚 2 3 8.5𝑁𝑚 2 1/3


𝐷 = [( )√( 6 ) + ( ) ]
𝜋 142.5𝑥10 𝑃𝑎 4 250𝑥106 𝑃𝑎

𝐷 = 16.98𝑚𝑚 ≈ 17𝑚𝑚

Por lo tanto, se escoge el diseño de mayor dimensión 𝐷 = 17𝑚𝑚.


99

3.7 Sistema de Alimentación

3.7.1 Fuente de Alimentación

En el punto anterior, se definió cada uno de los componentes electrónicos

que cumplen con los requerimientos del diseño del equipo y estos se enlistan en la

Tabla 11, por lo cual es necesario determinar una fuente AC/DC para proporcionar

los voltajes y corrientes necesarias para asegurar un funcionamiento adecuado de la

máquina en las sesiones de entrenamiento.

Tabla 11

Corrientes y voltajes consumidos por los elementos

Características Cantidad Voltaje Corriente

Motor CIM 2 12V 10.8A

Motor InstallGear 2 12V 2A

Motor Nema 23 1 24V 4.2A

Motor Nema 34 1 36V 6A

Raspberry Pi4 B+ 1 5V 3.5A

Arduino Uno 1 5V 46mA

Para la selección de las fuentes se dividirá en dos grupos. El primer grupo

estará conformado por: Motor CIM, Installgear, Raspberry Pi4 B+ y Arduino Uno en

los cuales se utilizará una fuente de máximo 12Vcc. En el segundo grupo se

encuentran los motores Nema 23 y 34 los cuales necesitan una alimentación de 24 y

36 Vcc. Por lo cual es necesario calcular la potencia requerida en estos dos grupos

de elementos:

𝑃0−12𝑉 = 12𝑣 ∗ (10.8𝐴 + 2𝐴 + 3.5𝐴 + 46𝑚𝐴)

𝑃0−12𝑉 = 200𝑊
100

Por lo tanto, para el primer grupo se elige una fuente con un voltaje de salida

de 12 Vcc y una potencia mayor a 200W.

Figura 57

Fuente 12Vcc/240W/20A

Nota. La figura muestra la Fuente 12Vcc/240W/20A. Tomado de

(GrupoVelasco, 2020).

Tabla 12

Características técnicas Fuente 12Vcc/240W/20A

Característica Valor

Voltaje de Salida 12Vcc

Corriente 20A

Potencia máxima 240W

Protección IP60

Reducción de Ruido Si

La fuente mostrada en la Figura 57 presenta las mejores prestaciones en el

mercado, con una potencia mucho mayor a la requerida, el tamaño es ideal para el

acople dentro de la caja de control y adicionalmente una protección IP60 y reducción

de ruido que mantiene el voltaje y corriente requeridas durante su funcionamiento,

asegurando un correcto funcionamiento de los equipos.


101

Para los elementos del segundo grupo se determina la potencia requerida

por la fuente:

𝑃12−36𝑉 = 36𝑣 ∗ (6𝐴 + 4.2𝐴)

𝑃12−36𝑉 = 368𝑊

Por lo tanto, para los elementos del segundo grupo se elige una fuente con

un voltaje de salida de 36 Vcc y una potencia mayor a 368W.

Figura 58

Fuente 36Vcc/600W/16.7A

Nota. La figura muestra la Fuente 36Vcc/600W/16.7A Tomado de

(GrupoVelasco, 2020).

Tabla 13

Características técnicas Fuente 12Vcc/240W/20A

Característica Valor

Voltaje de Salida 36Vcc

Corriente 16.7A
102

Característica Valor

Potencia máxima 600W

Protección IP60

Reducción de Ruido Si

La fuente mostrada en la Figura 58 presenta las mejores prestaciones en el

mercado, con una potencia mucho mayor a la requerida, el tamaño es ideal para el

acople dentro de la caja de control y adicionalmente una protección IP60 y reducción

de ruido que mantiene el voltaje y corriente requeridas durante su funcionamiento,

asegurando un correcto funcionamiento de los equipos.

La Figura 59 detalla el diagrama de alimentación de todo el sistema, en el

cual se puede observar las dos fuentes utilizadas y la distribución de energía en el

sistema, fue necesario el uso de reguladores de voltaje para satisfacer los

requerimientos de voltaje de cada elemento.


103

Figura 59

Diagrama de Alimentación
104

3.8 Validación de Diseños por medio de CAE (Ingeniería Asistida por

computador)

A partir del modelado CAD previo de la máquina se puede iniciar

procedimientos de validación por medio de simulación de elementos finitos (MEF) en

SolidWorks Simulation (estudiantil) que es un método altamente utilizado para

analizar diseños en ingeniería.

En este proceso se divide el modelo en numerosas piezas que están unidas

entre si mediante nodos, lo cual produce un mallado que permite analizar el

comportamiento del elemento bajo la aplicación de las diferentes cargas y soportes

mecánicos. (Solidworks, 2021)

Figura 60

Análisis por elementos finitos SolidWorks Simulation

Nota. La figura representa el análisis de elementos finitos de SolidWorks Simulation.

Tomado de (Solidworks, 2021).

Se utilizó este método de análisis para validar el diseño del eje vertical el cual

se procedió a realizar el mallado y aplicación de cargas y soportes para su posterior

procesamiento.
105

Figura 61

Malla aplicada al modelo CAD de eje vertical

Posteriormente, se ejecuta el análisis obteniendo diferentes resultados de

tensión de Von Mises, desplazamientos, deformación unitaria y factor de seguridad

como se muestra a continuación.

Figura 62

Análisis de tensión de Von Mises en eje vertical

\
106

Figura 63

Análisis de desplazamiento en eje vertical

Figura 64

Análisis de deformación unitaria en eje vertical


107

Figura 65

Análisis de factor de seguridad en eje vertical

Realizando una comparativa entre el factor de seguridad mínimo resultado

del análisis de elementos finitos 𝐹𝐷𝑆 𝑚í𝑛 = 0,51 el cual es mucho menor que el

factor de seguridad establecido en los cálculos de 𝑁 = 2. Se puede concluir que el

diseño realizado es fiable y que no fallará frente a las cargas aplicadas en el eje

vertical.

Posteriormente se somete al mismo análisis de validación al eje horizontal

estableciendo la malla a aplicar, las cargas y las sujeciones para finalmente obtener

resultados de tensión de Von Mises, desplazamientos, deformación unitaria y factor

de seguridad.

Figura 66

Mallado de modelo CAD de eje horizontal


108

Figura 67

Tensión de Von Mises de eje horizontal

Figura 68

Análisis de desplazamiento en eje horizontal


109

Figura 69

Análisis de deformación unitaria en eje horizontal

Figura 70

Análisis de factor de seguridad de eje horizontal

Realizando una comparativa entre el factor de seguridad mínimo resultado

del análisis de elementos finitos 𝐹𝐷𝑆 𝑚í𝑛 = 0,52 el cual es mucho menor que el

factor de seguridad establecido en los cálculos de 𝑁 = 2. Se puede concluir que el

diseño realizado es fiable y que no fallará frente a las cargas aplicadas en el eje

horizontal.
110

Capítulo IV

4. Construcción de la maquina lanzadora de balones

Con el diseño previamente establecido, los resultados de los cálculos y la

selección de los motores se procedió a la compra de todos los componentes

necesarios para la movilidad de la máquina.

Figura 71

Motores, controladores y accesorios comprados

Con los planos del diseño CAD, se inició la construcción de la estructura de

la máquina la cual fue sometida validaciones previas encontrando que la estabilidad

y funcionalidad no eran óptimas por lo que se modificó el diseño preliminar para

disminuir las vibraciones y aumentar su robustez mejorando así la estabilidad del

sistema.

Figura 72

Diseño preliminar de la estructura de la máquina


111

Con este nuevo diseño estructural se compró el material para el corte,

armado y soldadura de la estructura principal de la máquina.

Figura 73

Armado de la estructura del soporte de los motores DC

Figura 74

Soldadura de U principal con anillo


112

Después de la construcción de la estructura principal fue necesario el uso de

rodamientos que permitan el movimiento del eje vertical, para que la parte fija que

está conectada al eje del motor puede tener un apoyo en el extremo y se produzca

el movimiento conducido por el motor, en este caso se usó chumaceras de pared.

Figura 75

Punteado para taladrado de agujeros de chumaceras

Figura 76

Instalación de chumaceras de apoyo de eje vertical


113

Se procedió a realizar pruebas de funcionamiento de los rodillos de fricción

con tol y PVC, buscando cuál de ellos tiene un balanceo aceptable. Se encontró que,

al realizar varias pruebas, el tol producía mucho bamboleo debido a la falta de

uniformidad en su cuerpo, mientras que al usar tubería PVC el movimiento fue

mucho más estable y uniforme en todo su recorrido. Finalmente, se ensambló los

rodillos de fricción en el soporte junto con los motores DC, completando así el

sistema de propulsión de los balones.

Figura 77

Primer modelo de rodillos de fricción realizados con tol

Figura 78

Montaje de los rodillos y los motores en el soporte


114

Figura 79

Rodillos de PVC montados en el soporte

Con la estructura y los componentes del eje vertical ensamblados se procedió

a la manufactura de la estructura base del eje horizontal, el diseño preliminar de la

base fue un soporte triangular, que fue reemplazado por un soporte cuadrangular,

agregando mayor estabilidad al sistema y disminuyendo vibraciones producidas por

el movimiento de los rodillos de fricción.

Figura 80

Diseño final de la estructura base del eje horizontal


115

Para la transmisión de movimiento del eje horizontal se diseñó inicialmente un

sistema piñón-cremallera, pero los altos costos en el mercado tanto nuevo como

reciclado impidió la puesta en marcha de este sistema, por lo que se reemplazó por

un sistema de transmisión cadena-catarina que ofrece las mismas prestaciones que

el anterior sistema, pero a un costo considerablemente menor.

Figura 81

Sistema de transmisión reciclado propuesto inicialmente

Figura 82

Sistema de transmisión final de eje horizontal

Con la estructura y los componentes de los ejes principales ensamblados se

procedió a la fabricación de la torreta de alimentación de los balones.


116

Figura 83

Torreta de alimentación de los balones

Para el control de la alimentación de los balones, se necesitó dos actuadores

que posean un movimiento lineal a través de un cilindro. La mejor opción en el

mercado que cumplía con las necesidades del sistema de detención e impulso de

los balones fueron los motores usados para el control de seguro de automóviles.

Figura 84

Actuador de control de seguros de automóvil


117

Para el montaje de todos los componentes electrónicos se adquirió una caja

con las normas establecidas donde se colocó fuentes y drivers de los motores, así

como la placa de control de los mismos.

Figura 85

Caja de control final

Con todos los sistemas accionados y probados se procedió a darle acabados a

la estructura con el masillado, fondeado y pintado de la máquina. De igual manera

se realizó el ordenamiento y protección de cables.

Figura 86

Masillado de la estructura
118

Figura 87

Máquina lanzadora finalizada su construcción


119

Capítulo V

5. Pruebas y resultados

En este capítulo se presentan las pruebas realizadas, se analizarán los

resultados obtenidos con el fin de evaluar el correcto funcionamiento de la máquina

lanzadora de balones. Para ello, se parte del análisis de visión artificial comprobando

la correcta detección del arquero a diferentes distancias de lanzamiento. Luego se

realizarán varios ensayos de lanzamientos a distintos puntos en el arco que pondrá

a prueba el control de velocidad y posición existente en la máquina, finalmente se

realizará la validación de la hipótesis planteada.

5.1 Interfaz Gráfica

Mediante la librería TKINTER se diseñó la interfaz gráfica, en donde su

pantalla de inicio muestra los modos de operación básica del sistema y varios

botones que brindan información adicional al usuario.

Figura 88

Interfaz Gráfica

Se presenta un diseño sencillo de control de la máquina lanzadora de

balones, provista de 4 pestañas en el menú. El usuario al elegir Instrucciones se


120

despliega una nueva ventana con los pasos a seguir para un correcto

funcionamiento.

Figura 89

Instrucciones

En la pestaña calibrar cámara el usuario debe verificar si la distancia

calculada mediante el algoritmo de visión artificial es el correcto.

Figura 90

Calibración de la cámara
121

Para iniciar con el entrenamiento de porteros el usuario tiene algunas

opciones en las cuales debe elegir. Primero debe seleccionar el número de balones

que se usarán en la práctica, tiene como opciones de uno a cinco balones. También

se puede configurar la velocidad de disparo (baja, media y alta) entre las opciones a

seleccionar. De acuerdo al tipo de entrenamiento a ejecutar se puede elegir entre

penaltis, ejercicios de reacción rápida, combinado, tiro libre y aleatorio. Se debe

seleccionar el intervalo de tiempo entre lanzamientos desde 1 a 4 segundos.

Finalmente, seleccionadas todas las opciones el usuario debe pulsar en el botón

iniciar para empezar con el entrenamiento diseñado.

Figura 91

Interfaz de entrenamiento

5.2 Pruebas de funcionamiento

Para evaluar la máquina, se plantea tres tipos de pruebas:

• Pruebas de detección con visión artificial.

• Pruebas de precisión en el lanzamiento.


122

• Pruebas de entrenamiento.

5.2.1 Pruebas de reconocimiento de visión artificial

Para el desarrollo de las pruebas de detección del arquero se evaluará el

algoritmo de visión artificial a campo abierto, en una cancha de césped natural a

distancias de lanzamiento de 6, 10, 14 y 18 metros de distancia con referencia al

arco.

Tabla 14

Datos de distancia calculada a 6 metros

Hora de inicio: 7:30 Hora de fin: 8:30

Clima: Despejado, 14 °C

Sujeto de Prueba Foto Distancia % Acierto

1 6 metros 100%

2 6 metros 100%

3 6 metros 100%
123

Hora de inicio: 7:30 Hora de fin: 8:30

Clima: Despejado, 14 °C

Sujeto de Prueba Foto Distancia % Acierto

4 6 metros 100%

Porcentaje de fiabilidad 100% 100%

Tabla 15

Datos de distancia calculada a 10 metros

Hora de inicio: 7:30 Hora de fin: 8:30

Clima: Despejado, 14 °C

Sujeto de Prueba Foto Distancia % Acierto

1 10 metros 100%

2 10 metros 100%

3 10 metros 100%
124

Hora de inicio: 7:30 Hora de fin: 8:30

Clima: Despejado, 14 °C

Sujeto de Prueba Foto Distancia % Acierto

4 10 metros 100%

Porcentaje de fiabilidad 100% 100%

Tabla 16

Datos de distancia calculada a 14 metros

Hora de fin: 8:30


Hora de inicio: 7:30

Clima: Despejado, 14 °C

Sujeto de Prueba Foto Distancia % Acierto

1 14 metros 100%

2 14 metros 100%

3 14 metros 100%
125

Hora de inicio: 7:30 Hora de fin: 8:30

Clima: Despejado, 14 °C

Sujeto de Prueba Foto Distancia % Acierto

4 14 metros 100%

Porcentaje de fiabilidad 100% 100%

Tabla 17

Datos de distancia calculada a 18 metros

Hora de inicio: 7:30 Hora de fin: 8:30

Clima: Despejado, 14 °C

Sujeto de Prueba Foto Distancia % Acierto

1 18 metros 100%

2 18 metros 100%

3 18 metros 100%
126

Clima: Despejado, 14 °C

Sujeto de Prueba Foto Distancia % Acierto

4 17 metros 95%

Porcentaje de fiabilidad 98% 98%

5.2.2 Pruebas de precisión en el lanzamiento

El objetivo de esta prueba es evaluar la precisión en el posicionamiento de

los ejes horizontal y vertical de acuerdo al objetivo planteado en cada prueba. Se

realiza lanzamientos a la mitad del cuadrante derecho del poste superior.

Tabla 18

Datos de la prueba de precisión realizada

Hora de inicio: 12:00 Hora de fin: 13:30

Clima: Despejado, 16 °C

Número de Foto Distancia % Acierto

Lanzamiento

1 18 metros 100%

2 18 metros 100%
127

Hora de inicio: 12:00 Hora de fin: 13:30

Clima: Despejado, 16 °C

Número de Foto Distancia % Acierto

Lanzamiento

3 18 metros 100%

4 18 metros 100%

5 18 metros 0%

6 18 metros 100%
128

Hora de inicio: 12:00 Hora de fin: 13:30

Clima: Despejado, 16 °C

Número de Foto Distancia % Acierto

Lanzamiento

7 11 metros 100%

8 11 metros 100%

9 8 metros 0%

10 11 metros 100%
129

Hora de inicio: 12:00 Hora de fin: 13:30

Clima: Despejado, 16 °C

Número de Foto Distancia % Acierto

Lanzamiento

11 11 metros 100%

12 11 metros 0%

13 11 metros 100%

14 11 metros 100%
130

Hora de inicio: 12:00 Hora de fin: 13:30

Clima: Despejado, 16 °C

Número de Foto Distancia % Acierto

Lanzamiento

15 11 metros 100%

16 18 metros 100%

Porcentaje de fiabilidad 82% 82%

5.2.3 Pruebas de entrenamiento

Para las pruebas de entrenamiento se eligió a cuatro porteros

experimentados, poniendo a prueba sus habilidades en sesiones de entrenamiento

que duran alrededor de 1 hora cada una. Los ejercicios a realizarse son: penaltis,

reacción y combinados.

Sesión 1

La primera sesión se realizan los tres ejercicios de entrenamiento, la hora de

inicio 11:30 am, clima despejado a 17°C.


131

Tabla 19

Datos penaltis realizados en la sesión 1 con 20 lanzamientos

Penaltis

Portero Foto Atajados Gol

1 15 5

2 9 11

3 5 15

4 8 12
132

Tabla 20

Datos reacción realizados en la sesión 1 con 10 lanzamientos

Reacción

Portero Foto Atajados Gol

1 7 3

2 3 7

3 2 8

4 5 5
133

Tabla 21

Datos de ejercicios combinados realizados en la sesión 1 con 10 lanzamientos

Combinado

Portero Foto Atajados Gol

1 2 8

2 4 6

Sesión 2

La segunda sesión se realizan los tres ejercicios de entrenamiento, la hora

de inicio 9:00 am, clima despejado a 19°C.

Tabla 22

Datos de penaltis realizados en la sesión 2 con 20 lanzamientos

Penaltis

Portero Foto Atajados Gol

1 14 6
134

Penaltis

Portero Foto Atajados Gol

2 13 7

3 8 12

4 9 11

Tabla 23

Datos de ejercicios de reacción realizados en la sesión 2 con 10 lanzamientos

Reacción

Portero Foto Atajados Gol

1 8 2
135

Reacción

Portero Foto Atajados Gol

2 5 5

3 7 3

4 6 4

Tabla 24

Datos de ejercicios combinados durante la sesión 2 con 10 lanzamientos

Combinado

Portero Foto Atajados Gol

1 4 6
136

Combinado

Portero Foto Atajados Gol

2 5 5

Sesión 3

La tercera sesión se realizan los tres ejercicios de entrenamiento, la hora de

inicio 10:00 am, clima despejado a 15°C.

Tabla 25

Datos de penaltis realizados en la sesión 3 con 20 lanzamientos

Penaltis

Portero Foto Atajados Gol

1 18 2

2 15 5
137

Penaltis

Portero Foto Atajados Gol

3 14 6

4 16 4

Tabla 26

Datos de ejercicios combinados durante la sesión 3 con 10 lanzamientos

Reacción

Portero Foto Atajados Gol

1 10 0

2 9 1
138

Reacción

Portero Foto Atajados Gol

3 9 1

4 9 1

Tabla 27

Datos de ejercicios combinados durante la sesión 3 con 10 lanzamientos

Combinado

Portero Foto Atajados Gol

1 9 1

2 10 0
139

La Tabla 28 presenta los datos finales de los entrenamientos realizados, los

disparos atajados con éxito y los goles en cada sesión de entrenamiento.

Tabla 28

Resumen de las sesiones de entrenamiento

Penaltis Reacción Combinados

Atajados Gol Atajados Gol Atajados Gol

Sesión 1 37 43 17 23 6 14

Porcentaje 46% 54% 23% 77% 30% 70%

Sesión 2 44 36 26 14 9 11

Porcentaje 55% 45% 65% 35% 45% 55%

Sesión 3 63 17 38 2 19 1

Porcentaje 78% 22% 95% 5% 95% 5%

5.3 Validación de la hipótesis

La hipótesis planteada para el presente proyecto es:

¿El diseño y construcción de una máquina lanzadora de balones de dos

grados de libertad contribuirá en el entrenamiento de arqueros de fútbol, utilizando

lanzamiento automático controlado mediante visión artificial?

De lo cual se identifican las variables dependiente e independiente de la

investigación:

• Variable dependiente:

Mejorar el entrenamiento de arqueros de fútbol.


140

• Variable independiente:

Una máquina lanzadora de balones de dos grados de libertad.

Para la validación de la hipótesis, se utiliza el método estadístico descriptivo

Chi-Cuadrado, para determinar si existe o no relación entre las variables

cuantitativas según su distribución de frecuencia, por lo que es necesario plantear

las respectivas hipótesis nula e hipótesis alternativa.

H0 (hipótesis nula), la máquina lanzadora de balones de dos grados de

libertad no contribuirá en el entrenamiento de arqueros de fútbol.

H1 (hipótesis alternativa), la máquina lanzadora de balones de dos grados de

libertad contribuirá en el entrenamiento de arqueros de fútbol.

Tabla 29

Frecuencias observadas

Resultado de Penaltis Reacción Combinados TOTAL


la sesión final
Atajados 63 38 19 117
Gol 17 2 1 23
TOTAL 80 40 20 140

Los datos representados en la Tabla 30, se obtienen a partir de la frecuencia

esperada (27).
141

𝑂𝑖 ∗ 𝑂𝑗 (27)
𝐸𝑖𝑗 =
𝑂

Donde:

𝑂𝑖 : Valor total de la fila

𝑂𝑗 : Valor total de la columna

𝑂: Valor total de todas las muestras

La Tabla 30, representa las frecuencias esperadas obtenidas al aplicar la

relación en cada celda de la tabla de frecuencias observadas.

Tabla 30

Frecuencias esperadas

Resultado de la Penaltis Reacción Combinados


sesión final
Atajados 66,85 33,42 16,71
Gol 13,14 6,51 3,28

Al obtener estos resultados se calcula el valor del Chi-Cuadrado utilizando la

ecuación (28):

𝒓 𝒌 (28)
(𝑶𝒊𝒋 − 𝑬𝒊𝒋 )𝟐
𝒙𝟐 = ∑∑
𝑬𝒊𝒋
𝒊=𝟏 𝒋=𝟏

Donde:

𝑥 2 : Chi-Cuadrado

𝑟: número de filas

𝑘: número de columnas

𝑂𝑖𝑗 : Frecuencias observadas en la fila i de la columna j

𝐸𝑖𝑗 : Frecuencias esperadas en la fila i de la columna j


142

Obteniendo como valor:

𝑥 2 = 7,39

Después se calcula el frado de libertad con la ecuación (29).

𝑣 = (𝑐𝑎𝑛𝑡𝑖𝑑𝑎𝑑 𝑑𝑒 𝑓𝑖𝑙𝑎𝑠 − 1) ∗ (𝑐𝑎𝑛𝑡𝑖𝑑𝑎𝑑 𝑑𝑒 𝑐𝑜𝑙𝑢𝑚𝑛𝑎𝑠 − 1) (29)

𝑣 = (2 − 1) ∗ (3 − 1)

𝑣=2

Con esto se determina el valor de Chi-Cuadrado de la tabla, con un margen

de error del 5% (𝛼 = 0.05), obteniendo un valor de:

2
𝑥𝑇𝐴𝐵𝐿𝐴 = 5.991

Como el Chi-Cuadrado calculado es mayor que el Chi-Cuadrado de la tabla,

se descarta la Hipótesis Nula, lo cual nos indica que la afirmación de la hipótesis

alternativa es correcta, esto es, la máquina lanzadora de balones de dos grados de

libertad contribuirá en el entrenamiento de arqueros de fútbol.

5.4 Análisis de costos

Se realizó el análisis de costos del proyecto, donde se detallan los

componentes utilizados y su precio, tanto en la parte mecánica y electrónica.

Tabla 31

Detalle del análisis de costos

Componentes Cantidad Precio ($)

Motor CIM 12V 2 100

Víctor SPX 2 55

Motor Nema 34 1 70

Controlador DM860T 1 70

Fuente 36V 10A 1 40


143

Componentes Cantidad Precio ($)

Engrane de Gusano NMRV-040 20:1 1 110

Motor Nema 23 1 60

Controlador DM542T 1 40

Engrane de Gusano NMRV-030 30:1 1 90

Fuente 12V 40A 1 40

Motores 12V 2 25

Canakit Raspberry Pi4 B+ 1 150

Quima Pantalla táctil LCD 7’’ 1 100

Reguladores de Voltaje 2 50

Materiales Estructura 1 350

Tubo PVC 1 20

Tapas tubo PVC 2 5

Costos de importación 1 100

Cable flexible 1 20

Chumaceras 1 25

Llantas 2 20

Breakers 2 10

Módulo Relés 2 10

Borneras 20 15

Pintura, macilla, tiner 1 25

Elementos de sujeción 30 20

Catarina 1 5

Cadena 1 10

Botones, luces piloto 3 10

TOTAL 1,655
144

Capítulo VI

6. Conclusiones y recomendaciones

6.1 Conclusiones

• Se investigó sobre el estado actual que incorporan las máquinas lanzadoras

de balones existentes en el mercado, uno de los mejores sistemas lo posee la

empresa europea Eurogoal; con sus múltiples máquinas para entrenamiento de

fútbol y otras disciplinas del deporte, estas máquinas poseen velocidades de

lanzamiento elevadas, movimiento en los ejes horizontal y vertical, el entrenador se

encarga de posicionar manualmente a la máquina para conseguir la dirección y

ángulo necesario para el disparo.

• Existen varias configuraciones de máquinas lanzadoras que se pueden

clasificar según el sistema de propulsión que posean, los grados de libertad y el

número de actuadores giratorios. Cada una de estas configuraciones permite a la

máquina realizar disparos a altas velocidades y tener autonomía respecto al usuario.

Sin embargo, cada configuración posee ventajas y desventajas relacionadas con la

eficiencia del disparo, es por ello que el sistema de propulsión por dos rodillos

giratorios es la configuración que presenta las mejores prestaciones de construcción

y costo, ofrece una mayor velocidad de disparo a larga distancia, siempre y cuando

se tome en cuenta el peso de los rodillos acoplados a los motores, para implementar

con mayor facilidad el control de velocidad y un diseño mecánico más sencillo.

• Se logró establecer parámetros de diseño por medio del diseño CAD de las

piezas y posteriormente validar el diseño mecánico por medio de Ingeniería Asistida

por computador (CAE) usando el Software SolidWorks (estudiantil), en primer lugar

realizando el diseño CAD de cada una de las piezas de la máquina para poder

establecer un monto preliminar de las cargas que se aplicarán a los motores con los

pesos que se obtienen en las propiedades físicas del software, estableciéndose que

el eje vertical y horizontal soportarán 10kg y 18kg respectivamente. Posteriormente


145

se sometió las piezas de interés a análisis de esfuerzos con lo cual se verificó la

correcta aplicación del factor de seguridad obteniendo un factor de seguridad

mínimo de 0,51 para el eje vertical y 0,52 para el eje horizontal en el software

tomando en cuenta que el factor de seguridad establecido para el diseño mecánico

fue de N=2 por lo tanto se concluye que el diseño realizado es fiable y que no fallará

frente a las cargas aplicadas en los ejes horizontal y vertical.

• La implementación del algoritmo de visión fue desarrollado junto con la

recopilación de conceptos que intervienen dentro del procesamiento de imágenes en

el video en tiempo real que son importantes para poder obtener las características

esenciales dentro de la imagen, se realizó una búsqueda de técnicas de

reconocimiento de personas en ejemplos de algoritmos pre entrenados en las

librerías existentes en OpenCV, de las cuales el algoritmo más robusto para

detección de personas fue el de HOG (Histograma de Gradientes Orientados),

desarrollado por OpenCV principalmente para la detección de peatones en tiempo

real, obteniendo como resultados una alta efectividad de reconocimiento de los

cuatro arqueros a una distancia inicial de 6 metros con un porcentaje de fiabilidad de

100%, a 10 metros el algoritmo posee una efectividad del 100%, a 14 metros un

porcentaje del 100% y a 18 metros obteniendo un 98%.

• Mediante el algoritmo de visión artificial se determinó la distancia a la que se

encontraba la máquina del arquero, el Histograma de gradientes permitió obtener las

coordenadas en píxeles que son ubicados en las esquinas de un rectángulo dibujado

alrededor del portero, se calculó el área que el portero adquiría dentro de la imagen,

al momento de realizar las pruebas se determinó los valores en píxeles a los que

cambiaba en cada distancia obtenida, para el desarrollo del control de velocidad y

posición se realizó pruebas de lanzamiento a distintas distancias, determinando los

valores máximos y mínimos de posición y velocidad para cada distancia de

lanzamiento, permitiendo así el control de velocidad y posición de cada actuador que

fue programado mediante Arduino tomando como dato de entrada el número de


146

balones a entrenar, tipo de entrenamiento, la distancia de lanzamiento obtenida

mediante la detección por visión artificial y el intervalo de tiempo entre lanzamientos.

• Se implementó varios modos de operación dependiendo el tipo de

entrenamiento, los cuales son: penaltis, reacción rápida, combinado, tiro libre y

aleatorio. Para todos los modos de operación, el algoritmo de visión artificial

reconoce la distancia a la que se encuentra el portero al momento que el usuario

selecciona la opción “Calibrar Cámara” en el menú principal del HMI, también debe

elegir el número de balones a ser disparados, el tiempo de intervalo entre cada

lanzamiento y la velocidad de disparo, estos datos son enviados por comunicación

serial al Arduino, el cual está programado para cambiar la velocidad y

posicionamiento de los actuadores de acuerdo a la distancia a la que se encuentra el

portero.

• Se evaluó la eficiencia de cada uno de los sistemas que componen la

máquina mediante las pruebas realizadas, en cuanto al algoritmo de visión artificial

se comprobó la alta eficacia que existe al reconocer al portero a distancias cortas,

así como a distancias largas. El movimiento que posee la máquina en el eje x

permite un posicionamiento muy rápido y preciso a 300 rpm en 2 segundos debido a

que la máquina es muy liviana, de igual manera el eje vertical posee un movimiento

rápido para posicionarse en el ángulo deseado a 60 rpm en un tiempo de 1,5

segundos. Las pruebas de precisión realizadas evaluaron la robustez existente en la

programación de los actuadores teniendo como resultados una fiabilidad del 82% en

la precisión de los disparos que se realizaron a 8, 11 y 18 metros, obteniendo así los

resultados planteados al inicio del proyecto.

• Se realizaron pruebas de entrenamiento a cuatro porteros durante tres

sesiones de entrenamiento en las cuales se plantearon tres ejercicios que permitan

desarrollar y mejorar las habilidades de los porteros simulando situaciones en un

juego real, para la prueba de penaltis en la primera sesión se obtuvo 37 disparos


147

atajados frente a 43 que culminaron en gol, para la última sesión 63 disparos

atajados y 17 que terminaron en gol, lo que denota una mejoría del 32% en penaltis

atajados entre la primera y la última sesión de entrenamiento. En la prueba de

reacción se tuvo 17 disparos atajados y 23 no atajados en la primera sesión, la

última sesión 38 disparos atajados y 2 no atajados, teniendo como resultado el

aumento en un 53% en disparos atajados entre la primera y la última sesión. En la

prueba combinada durante la primera sesión se obtuvo 6 lanzamientos atajados y 14

no atajados, la última sesión 19 balones atrapados y 1 que terminó en gol, con una

mejoría del 65% entre la primera y última sesión. Con los resultados mediante la
2 2
prueba del Chi-Cuadrado (𝑥𝑐𝑎𝑙 = 7,39 > 𝑥𝑇𝐴𝐵𝐿𝐴 = 5,991 ) con lo que se procedió a

tomar la hipótesis alternativa, la cual sostiene que la máquina lanzadora de balones

de dos grados de libertad contribuirá en el entrenamiento de arqueros de fútbol.


148

6.2 Recomendaciones

• Al momento de realizar las pruebas de precisión en el lanzamiento se

recomienda usar balones que posean características similares en su medida y

presión interna, ya que se comprobó que al tener balones a distintas presiones

internas la dirección del disparo no era el deseado.

• El proceso de calibración de la cámara es indispensable para que el

algoritmo de visión pueda reconocer la distancia a la que se encuentra el objetivo y

enviar estos datos a la tarjeta Arduino que es la encargada de controlar los

actuadores en la máquina.

• Debido a la baja disponibilidad de componentes en el país y su costo elevado

se recomienda adquirir los actuadores con un tiempo prudencial debido a que el

proceso de importación puede ser extenso y retrasar la ejecución del proyecto.


149

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ANEXOS

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