Sesion 3 1 2 Edicion
Sesion 3 1 2 Edicion
Sesion 3 1 2 Edicion
Competencias Digitales
IMAGEN Y FOTOGRAFÍA
DIGITAL
Gráficos vectoriales
Edición: 2.00
Fecha : 01/10/2022
Toma nota.
Para pensar.
Actividad.
Los objetos que componen el gráfico son independientes y se pueden editar y manipular de forma aislada;
por otro lado, son escalables y se pueden ampliar sin que se produzca ninguna pérdida de calidad ya que
no tiene una resolución determinada. Podemos rotar, mover, escalar, distorsionar (estirar e inclinar),
combinar o separar los distintos objetos.
Practica un poco con algunos de los objetos que te proporcionan los editores de gráficos
vectoriales. Accede a las Actividades complementarias sesión 3.1. Trabajar con
figuras y realiza la práctica 2. Creación y edición de figuras.
2.1 Escalado
Las imágenes vectoriales permiten un escalado hasta el infinito sin que se produzca pérdida de calidad. En
este sentido deberemos tener en cuenta dos aspectos:
• Cuando estamos editando una imagen vectorial, en un programa específico para el tratamiento de
este tipo de gráficos, lo que estamos viendo es una imagen de mapa de bits, ya que es la forma en
la que el ordenado presenta la información por pantalla.
• El tamaño de la impresión de una imagen vectorial debe ser configurado antes de su realización.
Deberemos tener en cuenta que las impresoras funcionan con gotas, sistema más parecido a las
imágenes de mapa de bits.
Al escalar una imagen vectorial no se produce el efecto de aliasing o escalón, que hace que las líneas se
muestren con una secuencia de cuadrados similares a una escalera.
En la ilustración podemos ver cómo una línea vectorial a mayor ampliación sigue
manteniendo la nitidez, mientras que en un formato de mapa de bits aparece el efecto
conocido como aliasing.
2.2 Color
Al no depender de los píxeles, los colores se asignan a los objetos mediante sus propiedades de color.
Utiliza los mismos modos de color que las imágenes de mapa de bits, aplicando el mismo sistema de canales.
Puedes trabajar con las propiedades de relleno y trazo si accedes a las Actividades
complementarias sesión 3.1. Trabajar con figuras y eliges la práctica Relleno y trazo.
Verás qué sencillo es modificar estas propiedades con los programas de diseño vectorial.
Ilustración 10. Efecto de desenfoque aplicado al texto y asignado a una capa inferior
2.5 Orden
Los objetos creados en programas de diseño vectorial pueden superponerse unos sobre otros y disponemos
de distintas opciones para poderlos organizar dentro del lienzo.
Es importante tener en cuenta que, aunque los programas de diseño gráfico pueden
trabajar por capas, no deberemos considerar que estamos cambiando el orden de las
capas de un gráfico solo por cambiar el orden vertical de los objetos.
2.6 Animación
Las imágenes vectoriales permiten crear animaciones manipulando su código. Esta alteración para ofrecer
la animación se puede realizar con programas específicos o con programas de edición de lenguaje xml, css,
html, etc.
En principio, no es una tarea sencilla y requiere un conocimiento de lenguajes de programación o, al menos,
comprender su lógica.
Ilustración 15. Malla poligonal, vectorial, para la creación de un modelo 3D. Imagen de Gordon
Johnson en Pixabay
• Videojuegos. Asociado a la propiedad anterior, las imágenes vectoriales se utilizan para la creación
de videojuegos, tanto en 3D como en 2D ya que generan entornos ligeros fácilmente gestionados
por las consolas.
• Generación de gráficos. La imagen vectorial está especialmente indicada para la gestión de logos,
iconos y gráficos ya que permiten una gran variedad de tamaños sin ninguna pérdida de calidad ni
al ampliar ni al reducir el tamaño de las imágenes.
• Creación de documentos. Los archivos vectoriales, al incorporar texto e imágenes de mapa de bits
son un soporte idóneo para la creación de documentos que deben ser impresos. Este formato de
archivo facilita que las impresoras o los dispositivos de salida interpreten perfectamente la
información sin pérdida de calidad.
• Diseño de tipografía. Las tipografías que se cargan en el ordenador se suelen general con gráficos
vectoriales ya que cada fuente es un conjunto de líneas y curvas.
1
Gráficos vectoriales escalables. (2022, 26 de marzo). Wikipedia, La enciclopedia libre. Fecha de consulta:
11:50, marzo 29, 2022 desde
https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Gr%C3%A1ficos_vectoriales_escalables&oldid=142509525.