Priemero Estrategia
Priemero Estrategia
Priemero Estrategia
Sopa de letras:
Mundo letrado
El mundo letrado se utiliza para:
LETRAS EN JUEGO
Se utiliza más en el nivel (Primero primaria- CEC)
Partiendo del método ONOMATOPÉYICO que consiste en enseñar las letras por
su sonido.
Leo y
Pasos para lograr la estrategia. escribo
jugando
Se basa en la narración de cuentos.
buscar palabras en la prensa.
realizar siluetas en el suelo.
moldear plasticina para realizar letras.
al final una hoja de trabajo.
Se ha dicho que los niños aprenden más jugando , por eso el docente debe ser
cada vez más dinámico, como mencionamos en la primera parte, el catedrático
para poder enseñar las letras(vocales o consonantes) en el grado de PRIMERO
primaria, en el principio debe de empezar con un “cuento” para que los niños no se
aburran durante el desarrollo de la clase, en ella se pronuncie la “letra” que se
quiera aprender, es decir que el cuento debe estar preparado antes, para que
involucre la letra y que el niño aprenda el sonido no su nombre porque a veces
sucede que el niño memoriza el nombre de las letras y no su sonido, mientras que
el sonido es con quien podamos ordenar las palabras.
Luego de haber desarrollado un cuento con los niños y aprendido el sonido de las
letras, se requiere a que le enseñes nuevamente la letra indicándole su nombre,
para que puedas realizar actividades con ellos por ejemplo; buscar letras o
palabras en la presa, dibujar las letras en el suelo, moldear plastilinas y de ultimo
realizar planas, para realizar las letras, esta actividad se realiza para que los
niños nunca olviden el nombre de las letras y como son sus sonidos.
Ventaja desventaja
Económico Requiere de tiempo
Información clara Rocos recursos
Nuevos conocimiento
METODOLOGÍA ACTIVA
Es el medio por el cual se fomenta la participación de los estudiantes y el docente
pasa ser una guía, un facilitador y orientador.
Pasos
1. Los estudiantes deben definir algunos temas de interés.
2. Los estudiantes tienen que hablar, de manera que haya inclusión de todos
los miembros y que la clase sea dinámico y realizar juegos.
3. Procesos de pensamientos: los estudiantes deben formar ideas y
reflexionar sobre algún tema que se desarrolle.
3. plantear una tarea que podría ser individual, grupal y en parejas, para que
ellos desarrollen habilidades de socialización con los demás compañeros.
4. Tener a los estudiantes ocupados en las actividades que les asigna por
ejemplo que ellos mismos se dirigen, desarrollando trabajos grupales que le
asigne.
5. Motivar al niño en su propio aprendizaje.
6. Corregir todo los errores que ellos tienen, y hacer las declaraciones
pertinentes para aclarar sus dudas.
7. Uso de materiales didácticos, Imágenes que sirve para dar una
introducción o conclusión de algún tema o para reafirmar el tema que se
está desarrollando, libros de textos, hojas de trabajo que podían
desarrollarse dentro del salón de clase o para que lleven a su casa.
8. La aplicación de la evaluación como: anecdotario, texto paralelo, cartapacio
donde continuamente se valla calificando las tareas al estudiante.
Objetivo de la evaluación: Es conocer el grado de avance del aprendizaje
del estudiante, que haga suyo el conocimiento y hacer cambios de
conducta, para la aplicación en la sociedad.
HILO DIDACTICO
¿Qué es?
Los hilos didácticos son hilos que se tienden sobre el pizarrón o sobre un mural apropiado
y de los cuales se suspenden cartulinas escrituras, expresamente preparadas por el
profesor, en función del tema y su secuencia de estudio.
¿Cómo es?
Los hilos didácticos son una especie de álbum seriado, con hoja movibles que se van
colgando de los hilos en secuencia logica y a media que una clase se va desenvolviendo.
Ejemplo:
Hay tres cajas: numéricas, cuadradas y cúbicas, lo que permite trabajar las
relaciones entre cuadrados y cubos y también trabajar el sistema decimal
(unidades, decenas, centenas y millares).
LUVIA DE IDEAS
¿Qué es?
Es una estrategia grupal que permite indagar u obtener información acerca de lo
que un grupo conoce sobre un tema determinado. Es adecuada para generar
ideas acerca de un tema específico o dar solución a un problema.
¿Cómo se realiza?
a) Se parte de una pregunta central acerca de un tema, una situación o un
problema.
b) La participación de los niños puede ser oral o escrita (se debe delimitar el
número de intervenciones).
c) Se exponen ideas, pero no se ahonda en justificaciones ni en su fundamento.
d) Todas las ideas expresadas son válidas.
e) El tiempo para llevar a cabo esta estrategia es breve: no más de 15 minutos.
f) Debe existir un moderador, quien debe anotar en el pizarrón las ideas expuestas
y promover un ambiente de respeto, creatividad y relajación.
g) Las ideas se analizan, valoran y organizan de acuerdo con la pregunta central.
h) Se puede realizar ilustraciones de cada idea expuesta.
Para que se utiliza?
La técnica clásica de la lluvia de ideas permite:
• Indagar conocimientos previos.
• Favorecer la recuperación de información.
• Favorecer la creación de nuevo conocimiento.
• Aclarar concepciones erróneas.
• Resolver problemas.
• Desarrollar la creatividad.
• Obtener conclusiones grupales.
• Propiciar una alta participación de los alumnos.
ANALOGÍA
¿Qué es?
DIAGRAMAS
¿Qué son?
Los diagramas son representaciones esquemáticas que relacionan palabras,
imágenes y frases dentro de un proceso informativo. Esto induce al estudiante a
organizar esta información no solo en un documento, sino también mentalmente,
al identificar las ideas principales y subordinadas según un orden lógico.
¿Para qué se utilizan?
Los diagramas permiten:
• Organizar la información.
• Identificar detalles.
• Identificar ideas principales.
• Desarrollar la capacidad de análisis.
Como se realiza?
a) No posee una estructura jerárquica; más bien, parte de un centro y se extiende
hacia los extremos.
b) Hay un concepto inicial (la raíz del árbol que corresponde al título del tema).
c) El concepto inicial está relacionado con otros conceptos subordinados, y cada
concepto está unido a un solo y único predecesor.
d) Hay un ordenamiento de izquierda a derecha de todos los “descendientes” o
derivados de un mismo concepto.
¿Cómo se hacen?
EI tablero de múltiple uso consta de dos piezas: el tablero y las tarjetas
individuales.
EI tablero se hace de un material resistente y puede medir 16 x 16 pulgadas
(cartón piedra o madera fina), con 16 cuadros para colocar las tarjetas, cada
cuadro puede medir 3 x 3 pulgadas. Las tarjetas individuales serán del mismo
tamaño que los cuadrantes del tablero y se elaboran de cartulinas, cartón y con
distintas ilustraciones tales como: flores, frutas, animales, objetos, entre otros. EI
tablero puede tener diferentes tamaños, de ello dependerá la cantidad de
cuadrantes que tenga y el número de tarjetas que hay que preparar para cada
juego.
¿Cuál es su uso?
EI tablero de múltiple uso sirve para distintas actividades.
Para ello, es necesario utilizar las tarjetas individuales las cuales pueden tener
variedad de ilustraciones acordes a las temáticas, según el juego y/o tipo de
actividad que se vaya a realizar, por ejemplo: juego de idénticos, juego de
correspondencia, juego de dominó de relación, entre otros.
DOMINÓ RELACIÓN
Variante No. 2
ROMPECABEZAS
Material a utilizar: cartón, madera, cinta o papel para plastificar, lámina de libros,
revistas, calendarios en desuso, tijeras.
¿Cómo se hace?
EI diseño del rompecabezas puede ser de paisajes naturales, dibujos animados,
personajes históricos, frutas, animales, o se puede tomar una foto ampliada de
algún calendario en desuso, se le marcan líneas gruesas de diferentes tipos
(onduladas, rectas, quebradas), de acuerdo al número de piezas que se quiera
obtener del rompecabezas.
Es recomendable plastificar las piezas para mayor durabilidad o prepararlas en un
material resistente.
¿Cuál es su uso?
Con el desarrollo de este juego el niño y la niña arman las piezas del
rompecabezas, con el objetivo de obtener la figura completa.
MÓVILES
Los móviles son objetos y/o figuras que carecen de estabilidad o permanencia,
cuyos elementos se mueven impulsados por el aire. Los móviles pueden
ambientar agradablemente el aula. Se pueden confeccionar con diferentes motivos
de animales, figuras geométricas, plantas..., haciendo diversos doblados, pegados
y combinaciones.
Materiales:
Cartón y/o cartulina, papel de construcción, revistas viejas, papel crepé, hilo de
lana, de nylon, alambre dulce, alambre de bobina y diferentes ilustraciones.
¿Cómo se hace?
Para hacer un móvil la educadora/ educador, recorta la forma deseada en el
cartón y/o cartulina. Puede darle color a la figura o utilizar papel de diferentes
colores. AI móvil se le debe pasar un hilo grueso por la parte superior y ensartar la
figura en un cordel de hilo de nylon o lana, para que pueda suspenderse en el aire.
¿Cuál es el uso?
Las figuras de los móviles deben arreglarse de manera tal que puedan
balancearse con equilibrio, cuando el viento sople. A los niños y niñas les fascina
observar sus movimientos. Los móviles deben colocarse al alcance de los niños y
niñas para que puedan discriminar los mismos.
Este recurso favorece el desarrollo de la atención, la observación, la percepción
visual, la coordinación, así como el desarrollo de las destrezas motoras finas.
¡Recuerda! Los niños y las niñas de primaria, pueden ayudarte a elaborar los
móviles del aula; apóyate en ellos y ellas.
TÍTERES
Los títeres son figuras móviles tridimensionales, cuyos movimientos están
controlados por una persona que lo maneja.
Los títeres, como recurso didáctico, son útiles, pues contribuyen a desarrollar en
los niños y las niñas la capacidad de atención y observación, a fin de que
mantengan una motivación consistente en las actividades que realizan;
especialmente los niños (as) distraídos y tímidos, a través de este medio se
expresan más libres y espontáneamente. Es importante que los educadores y
educadoras tengan la oportunidad de manejar los títeres cotidianamente en el
aula, así desarrollan diversas formas de comunicación, usando distintos tonos de
voz, que se ejercitan con la utilización de este recurso. También se pueden
organizar presentaciones de obras con los diferentes personajes en las
actividades de expresión creativa, que propicien en el Centro Educativo.
Existen diferentes tipos de títeres como son: las marionetas, los de medias, los de
papel, de guante, de hilo, palos, cartón, de tela, potes plásticos, cucharitas. Entre
los títeres más usados para trabajar con los niños y las niñas del Nivel Inicial,
están los títeres de guante (títeres de medias). Se llaman así porque se entran a la
manera cómo si fueran guantes. Son pequeños y se requiere mucha destreza
manual para manejarnos con él, simbolizando el movimiento humano.
¿Cómo se hacen y usan?
Variante No. 1
Títeres de guantes /medias. Se confecciona usando una media vieja, la cual se
recorta (si es necesario) y se le agregan detalles como ojos, boca, nariz, lengua,
cabello, oreja. EI títere se coloca en la mano, dándole movimientos, que simularán
que la boca se mueve para hablar. Se dibuja una figura sobre un cartón duro, se
recorta y se pinta. Luego se monta sobre un palo o alambre. La figura se usa dándole
movimiento con las manos. Los títeres de las variantes 1 y 2 pueden confeccionarse
representando personas y animales.
cm
LÁMINAS
Las láminas son representaciones planas de la realidad o de situaciones
concretas; pueden producirse en imprentas, o ser elaboradas utilizando recursos
del medio. En las siguientes líneas te explicamos ¡cómo las puedes hacer!
Materiales:
Recortes de periódicos, revistas viejas, papelógrafo, fotografías, cartulinas, cartón,
plástico, pegamento, pintura, lápices de colores, papel o cinta de plastificar.
¿Cómo se hacen?
Puedes realizar ilustraciones y/o dibujos en el papelógrafo, cartón y/o cartulina,
que se asemejen bastante a la realidad. Si no puedes, recorta figuras de los
periódicos
y/o revistas, para preparar láminas sobre diferentes temáticas. Las láminas
pueden plastificarse para su mayor durabilidad.
¿Cuál es su uso?
Las láminas se utilizan frecuentemente en el trabajo para el desarrollo de la
expresión oral, familiarizando al niño y la niña con el medio circundante. Este
recurso posibilita el conocimiento de los objetos, los fenómenos que son
imposibles de observar en el contexto del Centro Educativo. Ej.: “Los animales
salvajes”...,
“Los países donde cae nieve”, entre ellos. Las láminas ofrecen posibilidades para
intercambiar nuevos conocimientos, así como para reproducir y consolidar los
conocimientos adquiridos. Durante el análisis de las láminas, la educadora y el
educador orientan la atención de los niños y las niñas, para que señalen algún
detalle en la lámina; indicando lo que es necesario examinar, apoyándose en los
conocimientos y experiencias previas de los niños y de las niñas.
EL GEOPLANO
¿Qué es?
Es un recurso didáctico para la introducción de gran parte de los conceptos
geométricos, el carácter manipulativo de éste permite a los niños y niñas una
mejor comprensión de toda una serie de términos abstractos, que muchas veces o
no entienden o generan ideas erróneas en torno a ellos.
¿Cómo se hace?
Consiste en un tablero cuadrado, el cual se ha cuadriculado y se ha introducido
puntillas que sobresalen del tablero. El tamaño del geoplano y del número y
tamaño de cuadrículas que hemos formado pueden ser muy diferentes, en función
de nuestros intereses, aunque suele oscilar desde 9 hasta 100 puntillas. Sobre
esta base se colocan gomas elásticas de colores que se sujetan en las puntillas
formando las formas geométricas que deseemos. Podemos diferenciar el
geoplano cuadrado, el más utilizado, formado por cuadrículas, el geoplano
triangular o isométrico, formado por triángulos equiláteros y el geoplano circular,
formado por circunferencias.
¿Para que sirve?
Como recurso didáctico, sirve para introducir los conceptos geométricos de forma
manipulativa. Es de fácil manejo para cualquier niño o niña y permite el paso
rápido de una a otra actividad. Así con este material pretendemos:
La presentación de la geometría de forma atractiva y lúdica. A representación de
las figuras geométricas antes de que el niño o niña tenga la destreza manual
necesaria para dibujarlas perfectamente. Desarrollar la creatividad a través de la
composición y descomposición de figuras geométricas.
Que descubran por sí mismos algunos de los conocimientos geométricos básicos.
Desarrollar la reversibilidad del pensamientos.
BALANZA NUMÉRICA
¿Qué es?
Es una balanza, generalmente de plástico, que consta de una base de la que
salen 2 brazos, numerados del 1 al 10, y en cada uno de estos números hay una
percha.
Además dispone de un buen número de fichas, todas ellas del mismo peso, que
se podrán poner en las diferentes perchas antes mencionadas. Así para que la
balanza esté equilibrada será necesario que la suma del número de pesas por el
lugar en el que están sea igual en los dos lados. Por ejemplo, una pesa en el
número 8 es igual que dos pesas en el número 4 o igual que una pesa en el 1, otra
en el 3 y otra en el 4.
¿Para qué sirve?
Esta herramienta va a permitir al alumnado familiarizarse con multitud de
conceptos matemáticos básicos tales como igualdades y desigualdades de
números, descomposiciones numéricas, propiedades de las operaciones
aritméticas básicas, etc.
Por lo tanto con el trabajo con la balanza numérica pretendemos trabajar
contenidos como:
Recuento, medida, ordenación y expresión de cantidades en situaciones de
la vida cotidiana.
Operaciones con números naturales: adición y sustracción. Concepto
intuitivo de multiplicación como suma de sumandos iguales y viceversa.
Desarrollo de estrategias personales de cálculo mental para la búsqueda
del complemento de un número a la decena inmediatamente superior, para
el cálculo de dobles y mitades de cantidades y para resolver problemas de
sumas y restas.
Confianza en las propias posibilidades y curiosidad, interés y constancia en
la búsqueda de soluciones.
Operaciones con números naturales: adición, sustracción, multiplicación y
división entera por un número de una cifra.
Utilización de los algoritmos estándar, en contextos de resolución de
problemas, de suma, resta, multiplicación y división por una o dos cifras.
Elaboración y uso de estrategias de cálculo mental.
Iniciación a la divisibilidad: múltiplos, divisores, números primos y números
compuestos.
Descomposición de números naturales en producto de factores primos.
FRANELOGRAFO
Elementos: Un tablero de madera liviana o cartón piedra, cuya superficie está
cubierta con fieltro, franela de algodón o Cobija.
ELABORACIÓN DE UN FRANELOGRAFO
Materiales recomendados:
· Un cuadro de madera o cartón duro.
· Franela o lana
· Goma o silicona
· Cinta adhesiva
· Tijeras
CARACTERÍSTICAS
Deben ser consistentes
Proporcionadas
De atrayentes colores bien combinados
El mensaje de las ayudas debe ser sencillo antes que complicado.
En las ayudas del franelógrafo no se deben olvidar los principios de composición,
proporción, dimensión, posición relativa de los objetos.
El tamaño de las letras para un aula de 8m de largo debe estar entre los 25-3 cms.
LA MÁQUINA DE LA SUMA
Una máquina que suma, que tiene pelotas, tubos y una rampa.
¿Quién dijo que las matemáticas eran aburridas?.
Para prepararla es sencillo: una caja, tubos de cartón y cajas. Pintura para pintar,
velcro de pegar y números plastificados. ¡Y pelotas para sumar!
En principio he hecho del 1 al 6 para la suma, para tener un resultado máximo de
12. Pero le encanta poner el 6 al revés para que sea 9 y por lo tanto he tenido que
buscar más pelotas, hasta llegar a 15!
Caja grande como soporte, caja pequeña de zapatos arriba para guardar las
pelotas, cajas pequeñas (recicladas del calendario de adviento del año pasado) en
los laterales para los números, dos tubos para echar las bolas, una caja abajo
para recoger las bolas y una tapa para los números del resultado.
Pero la clave está en la rampa que añadimos después, la usamos para ir contando
las bolas del resultado y claro.
¡La caja de arriba para las pelotas!
¡Y todos a sumar! Cogemos los números de las cajas laterales, los ponemos en
los velcros, echamos las pelotas por los tubos y la máquina la suma sola... ¡todas
juntas en la caja de abajo! ¿Cuántas hay? ¡Contamos y ponemos el resultado!
Me parece una idea buenísima para tener claro el concepto de la suma, para
comprenderlo jugando y manipulando.
CORRELACIÓN
¿Qué es?
¿Cómo se realiza?
a) La principal característica de este diagrama es la jerarquía de los conceptos.
c) En los círculos de la parte inferior se anotan los conceptos subordinados al tema principal.
• Organizar el pensamiento.
DIAGRAMA
¿Qué es?
Los diagramas son representaciones esquemáticas que relacionan palabras o frases dentro de un
proceso informativo. Esto induce al estudiante a organizar esta información no solo en un
documento, sino también mentalmente, al identificar las ideas principales y subordinadas según
un orden lógico.
• Organizar la información.
• Identificar detalles.
¿Cómo se realiza?
Se parte de un concepto o título, el cual se coloca en la parte central; lo rodean frases o palabras
clave que tengan relación con él. A la vez, tales frases pueden rodearse de otros componentes
particulares. Su orden no es jerárquico. Los conceptos se unen al título mediante líneas.
LECTURA RÁPIDA
¿Qué es?: Es una estrategias donde los alumnos adquiere agilidad en la lectura de palabras u
oraciones
Como se hace: Elabore oraciones cortas y largas en tarjetas, luego presénteselas a los estudiantes
durante 10 segundos, bájela y pida que levanten la mano los que lograron leer toda la oración,
sino inténtelo nuevamente, las veces que sea necesario. Prémielos con un ¡Excelente!
¡Estupendo!...
Preguntar cuántas veces aparece una palabra en una lista. Ej. La palabra casa. Casa, calle, casa,
esquina, tienda, ruido, casa, papel, buzón, casa, luz, coche, casa, moto, fruta, árbol, casa, espejo,
escuela, computadora, planta. Decir nº de veces ¿Quién terminó de contar primero sin
equivocarse?
Leer grupos de palabras con la sílaba inicial semejante: trigo, triángulo, trino, tricolor, triciclo,
trío, tridimensional.
Leer y crear trabalenguas con las estudiantes repetidas veces. Ejercitar lecturas en coral con los
estudiantes.
PESCANDO PALABRAS
¿Qué es?
Es una estrategia en donde los niños preparan una cantidad de tarjetas con palabras, según el
grado de dominio del código escrito en el que se encuentren los niños, también
¿Qué el niño no desearía poder pescar dentro de su propia aula? ¿Y por qué aburrir a nuestros
alumnos con pesadas y repetitivas tareas para aprender letras, cuando podrían hacerlo jugando y
pasándoselo en grande?
Pensando en nuestros niños, y con el fin de amenizar este aprendizaje, decidimos diseñar
un entretenido y divertido juego. Una herramienta perfecta para trabajar el desarrollo de
habilidades de lectoescritura, vocabulario, habilidades sociales e incluso una entretenida iniciación
a la ortografía.
PROCEDIMIENTO
El docente entrega a los alumnos una fotocopia donde aparecerán varias figuras y el nombre de
cada una de estas en forma dispersa, los alumnos deben observar la lámina. Leer las palabras, unir
cada palabra con su figura correspondiente.
MATERIALES.
Fotocopia
Crayones
Lápiz
FINALIDAD.
Procedimiento
El docente estrega a los alumnos una hoja con varias figuras relacionadas, estos la recortaran y las
pegaran en el cuadernos según orden que consideren que sucedieron los hechos, enumerando las
figuras. Luego escribirán una historia o cuánto.
MATERIALES:
Que es: es una estrategia que permite al niño desenvolver en diferentes actividades que se
realiza, con las frutas y a través de ella ellos pueden demostrar su habilidad y creatividad.
Objetivos
Contenidos
• Conceptuales:
• Procedimentales:
- Asociación de grafías. Las frutas: una propuesta didáctica para la escuela inclusiva 10
• Actitudinales:
- Hábitos de higiene y limpieza. Material Cuatro fichas (una por cada fruta), pintura de dedos,
colores.
Temporalización / espacio Las fichas las realizaremos en dos sesiones de 20 minutos, en las que
trabajaremos dos nombres de frutas cada vez. Cada edad en su aula.
Desarrollo
Los niños-as estarán sentados con su grupo base, el maestro-a les repartirá la ficha y entre todos
se reconocerá y se leerá en nombre de la fruta de cada ficha. Luego tendrán que pintar la fruta
que haya dibujada. El maestro-a en cada mesa un plato de plástico con pintura de dedos y tendrán
que repasar la palabra que esté escrita. Por último recogerán todo el material y limpiarán las
mesas si las han ensuciado y sus manos.
Evaluación:
Es un fantástico material, la cual es una lotería de frutas y verduras, la lotería es un juego muy
divertido y si la podemos complementar para aprender es mucho mejor, así que espero que se
diviertan con este fantástico material.
Maquetas:
Que es.
Las maquetas pueden servir para representar paisaje, sistema de cuerpo humano
o de otros seres vivos. Los cuales pueden elaborar los alumnos con materiales
que tengan a su alcance.
Como se realiza.
Se trata que se colocara en una cartulina grande un árbol (pino por ejemplo) pero
solo ramita, uno por cada niño. Al final de la ramita el nombre o foto de cada uno.
Cada vez que un niño termine un libro se colocara una hoja con el título del libro,
cada 3 libros se colocara una fruta como motivación.
OBJETIVOS:
álbum
¿Qué es el álbum?
Es una técnica que se utiliza en clases, y muestra de todo lo que hacen los alumnos y
su vida escolar o académica al completo, más allá del boletín de notas.
Recopila toda la actividad del colegio y sus valores, así que es una herramienta de
comunicación ideal hacia los padres, alumnos, AMPAS, etc.
¡Ahora o nunca! En edad infantil, los cambios van muy rápido, así que es un tesoro para el
futuro para poder recordar nuestro aspecto en cada año.
¿Cómo se utiliza?
El docente entrega a los alumnos una fotocopia donde aparecerán varias figuras
Y el nombre de cada una de estas en forma dispersa, los alumnos deben observar la
lámina, leer las palabras, unir cada palabra con su figura correspondiente. En primer lugar,
se nombra a un responsable del proyecto o moderador. Puede ser la persona a la que se le
ha ocurrido la idea y puede ser también el profesor de la clase, el delegado o un alumno
designado especialmente para esta tarea, un padre o una madre con iniciativa y energía. Lo
importante es que la persona responsable sepa coordinar a sus compañeros.
Finalidad
Aumentar la creatividad, incentivar la lectura y afianzar la motricidad.
Crucigrama
¿Qué es?
Es un juego o pasatiempo que consiste en completar los huecos de un dibujo con
letras. Para descubrir qué letra debe escribirse en cada espacio, el crucigrama indica
el significado de las palabras que deben leerse en sentido vertical y horizontal. La idea,
por lo tanto, es que la plantilla del crucigrama ya completada presente una serie de
palabras que puedan leerse en vertical y horizontal y que se cruzan entre sí.
¿Cómo se realiza?
Los crucigramas sirven para entretener, hacer pensar; y desafiar el intelecto y sabiduría de
la gente. El docente entrega a los alumnos una hoja fotocopiada con el crucigrama, estos
deben escribir el nombre del objeto, animal según indique el dibujo bien sea en forma
vertical (ascendente, descendente) u horizontal (Hacia arriba o hacia abajo).
Crear historieta
¿Qué es?
En documento separado, bosquejar hacia fuera los elementos básicos de la composición de
cada página que vas a dibujar. Configurar los paneles – número, tamaño y forma, en
versión miniatura para que tengas una idea clara de dónde quieres ir.
Practica dibujando personajes, lugares y elementos que serán parte de la historia. Los
profesionales lo llaman “hojas modelo”. Cuanto más practiques, mejor estarán tus dibujos,
lo que hará que para tu lector sea más sencillo entender tu historia.
¿Cómo se realiza?
Paso 1: Investigación
Como Bandas Orientales es un comic histórico, lo primero que tiene que hacer cada autor
es informarse sobre lo que deberá contar. En mi caso, que dibujé “El Grito de Asencio”,
tomé como base este texto, que contenía todos los datos que yo debía incluir en mi relato.
ROTAFOLIO
¿Qué es?
Un rotafolio, o papelógrafo, es un instrumento usado para la presentación de información
en hojas grandes de papel, típicamente del formato A. Consiste normalmente de un
pizarrón blanco montado en un caballete, y sobre el cual se fija un bloc de papel, sujeto al
caballete/pizarrón con argollas, cintas o tachuelas.
¿En qué consiste? : Consiste en un caballete, sobre el cual se montan hojas de papel
impresas o dibujadas, sujetas al caballete con argollas, cordón, cintas o tachuelas. Los
rotafolios se van hojeando mientras se hace la presentación de un tema.
Los pliegos conforman una sucesión seriada y coordinada de láminas, gráficos o texto, que
se articulan sobre un margen superior y se exponen con facilidad de una en una.
Pasos básicos para crear un rotafolio: La portada: conviene realizar una portada
donde va escrito el nombre del tema, unidad de aprendizaje que será abordado en la clase o
exposición. Este es el momento donde docente o expositor podrá presentar el tema en
forma general.
2- Motivación: Es una lámina relacionada con el tema del rotafolio. Este elemento puede
ser utilizado como base para un comentario o anécdota que permita captar la atención del
auditorio y motivarlo.
3) Desarrollo temático: Comprende el grupo de hojas que desagregan al tema central en
sus partes principales.
VENTAJAS: Es útil para organizar aspectos de un mismo tema con secuencia lógica.
Permite explicar paso a paso un proceso o procedimiento que así lo requiera. Se usa para
ilustrar una narración. Permite resaltar los puntos más importantes de una exposición. Su
elaboración es sencilla. Es muy fácil de transportar. Los materiales con los que se elabora
son de bajo costo. La permanencia del mensaje admite retomar los contenidos Si es
necesario, permite regresar las láminas para analizarlas nuevamente.
DESVENTAJAS: Al realizar o elaborar el rotafolio lleva mucho tiempo en acabarlo. Es
necesario tener buena letra y ser cuidadoso en cuanto a no tener faltas de ortografía. No es
muy confiable, ya que sin darse cuenta, por causas externas o ajenas a las nuestras, se
podría mojar, arrugar o romper. No es útil para textos largos. No se recomienda para
grupos numerosos.
BIBLIOGRAFÍA. Zúñiga E. Rosales Y. rotafolio. [En línea]. [Citado: 2013 octubre 10].
Disponible en: http://tallerdelacomunicacioneducativa.blogspot.com/2011/04/imp
ortancia-de-los-rotafolios.html 2. Rodríguez H.[EN LINEA]. CITADO [2013 octubre 10].
Disponible en: http://elrotafoliointeractivo.blogspot.com/
Ruleta
¿Qué es?
La ruleta es un juego de azar típico de los casinos, cuyo nombre viene del término
francés roulette, que significa "ruedita" o "rueda pequeña". Su uso como elemento de juego
de azar, aún en configuraciones distintas de la actual, no está documentado hasta bien
entrada la Edad Media. Es de suponer que su referencia más antigua es la llamada Rueda
de la Fortuna, de la que hay noticias a lo largo de toda la historia, prácticamente en todos
los campos del saber humano.
¿Cómo se realiza?
Dibuja un círculo en la cartulina que sea de aproximadamente 6 pulgadas (15 cm)
de diámetro con un compás y lápiz.
Corta el círculo.
Divide el círculo en secciones en forma de cuña para cada opción de la ruleta. Si
necesitas ocho secciones, dibuja una línea hacia el centro del círculo y otra
horizontal en el centro. Luego divide cada uno de esos cuartos por la mitad otra vez.
Utiliza el punto en que colocaste el compás como el centro del círculo.
Dibuja, escribe o utiliza pegatinas para designar cada sección de la ruleta. Para
juegos más simples, utiliza colores diferentes en cada sección de la misma. Para
juegos más complejos, puedes escribir sólo las direcciones.
Dibuja y recorta una forma de flecha a la izquierda sobre cartulina. Haz que la
flecha sea de cerca de 2,5 pulgadas (6 cm) de largo y córtala en un punto de un
extremo.
Perfora un agujero único en el centro de la ruleta y en el extremo sin punta de la
flecha.
Coloca la flecha en el tablero con un sujetador de papel o tachuela y ajústala para
que la flecha gire suavemente.
GRAFICO (HISTOGRAMAS)
¿QUÉ ES? Es como una variable que es representada en forma gráfica, más
precisamente en un gráfico de barras, en la que cada una de estas superficies es
una proporción respectiva a la frecuencia de los distintos valores que son
representados con cada color.
PARA QUÉ SIRVE UN HISTOGRAMA. Sirve para mostrar el resultado de un
cambio y comparar la variabilidad con los límites de especificación de los
resultados obtenidos.
Permite que de un vistazo se puede tener una idea objetiva sobre la calidad de un
producto obtenido, el desempeño de un proceso o el impacto de una acción de
mejora.
USO DE UNA HISTOGRAMA: “Se usa para representar dos variables, las cuales
se representan: la altura de barra representa el producto obtenido del problema
resuelto”.
PROCEDIMIENTOS: Cada alumno tomara la cantidad de figuras geométricas de
acuerdo a la cantidad de vocales que contenga su nombre (A= cuadrado, E=
triangulo, I=circulo, O= rectángulo, U= rombo). En cada figura dibujara las letras
que corresponda. La docente dibujara en el pizarrón unas líneas de coordenadas
por el eje de las y colocara la altura y por el eje de las x la figura geométricas.
Cada alumnos pasara a colocar las vocales donde corresponda, una vez que se
termine se procede a analizar el grafico; cual barra es la más alta (moda), cual es
la más baja, la más mediana. Otra forma de analizarla es por colores.
MATERIALES: Figuras geométricas hechas con cartón reusable. Tirro, lápiz o
creyones.
FINALIDAD: Fomentar la observación, dar naciones de estadística análisis de
gráficos.
FORMANDO ORACIONES
¿QUÉ ES? Es la parte de la gramática que enseña a coordinar y unir las palabras
para formar las oraciones y expresar conceptos.
PARTES DE LA ORACIÓN: Las partes variables de una oración son cinco:
nombre o sustantivo, adjetivo artículo, pronombre y verbo. Su forma cambia para
enseñar el género y numero. Las partes invariables de la oración son cuatro:
adverbio, preposición, conjunción e interjección.
PROCEDIMIENTO: El docente prepara algunas tarjetas con palabras y otras con
dibujos de objetos. Los niños ordenan las tarjetas para formar una oración
completa.
MATERIALES: Crayones, lápiz, cartón, tijera, imágenes.
FINALIDAD: Incentivar la lectura de una manera divertida.
Caja de Letras
Habilidad lectora que desarrolla: Conocimiento de letras, conocimiento fonético, fluidez,
vocabulario y compresión lectora.
Recursos:
Cartulina, regla, tijeras, marcadores, crayones y caja de cartón.
Imagen de la técnica:
Cuadro fonémico
Descripción: La técnica del cuadro fonémico, es una propuesta pedagógica innovadora y su
propósito es promover el aprendizaje del conocimiento de letras, conocimiento fonémico y
vocabulario mediante el juego; el desarrollo de la técnica es divertida e interactiva porque
promueve el desarrollo de conocimientos, destrezas y actitudes. La técnica permite relacionar el
sonido de la letra con una palabra; entonces el niño puede asociar sonidos con palabras que conoce
o que incorporará en su vocabulario.
Recursos:
Cuartos de cartulina, marcadores, tarjetas con letras, tarjetas con imágenes y crayones.
Imagen de la técnica:
Dados
Descripción: La técnica de “El dado”, es una propuesta pedagógica innovadora. Su propósito es
promover el aprendizaje del conocimiento de letras, conocimiento fonémico y vocabulario mediante
el juego. El desarrollo de la técnica es divertida, dinámica y participativa; porque promueve el
desarrollo de conocimientos, destrezas actitudes y la participación activa en los niños. Esta técnica
permite el aprendizaje del nombre de la letra, conocer la pronunciación y relacionar su sonido con
una palabra que la contenga. Con esto se pretende lograr que el niño, puedan asociar sonidos con
palabras que conoce o que incorporará en su vocabulario.
Pasos específicos para su aplicación:
El docente dará la orientación amplia y clara a los estudiantes sobre el juego.
Después de las instrucciones brindadas por el docente, dependiendo la cantidad de niños en
la sección, se organiza a los estudiantes en equipos de cinco o siete integrantes.
Luego se le entrega un juego de dado a cada equipo, en cuyos lados aparecerán diferentes
letras escritas del alfabeto del idioma (L1 o L2).
Cada grupo se organiza para empezar el juego, debiendo seleccionar quien empieza, el
segundo, el tercero, etc.
Se indica que en el desarrollo de la técnica, se lanza el dado y dependiendo de la letra que
aparezca, se pregunta el nombre de la letra, el sonido y que cada participante pregunte a los
demás que mencionen alguna palabra que empiece con esta letra (para primer grado).
Si es para segundo o tercer grado, además del conocimiento de la letra, el conocimiento del
sonido, el participante tendrá que construir rimas, sinónimos, verbos, sustantivos, etc. para
ello, podrán jugar con dos dados al mismo tiempo, lo que les permitirá formar sílabas y
palabras.
Recursos:
Cartón piedra o cartulina, marcadores, tijeras, reglas, cola blanca y crayones.
Imagen de la técnica:
Dominó silábico
Recursos:
Cartulinas o cartón, marcadores, regla de 30 centímetros y tijeras.
Imagen de la técnica:
Memoria
Descripción de la herramienta: Es una herramienta cuyo propósito es desarrollar la memorización
de los objetos identificados y tratar de encontrarle pareja a las diferentes cartas que se encuentran
en la general. Este juego no solo mide cuanto puede memorizar el estudiante, sino también lo bien
que puede hacerlo y sobre todo enriquece su aprendizaje en las letras, el sonido, su vocabulario y la
comprensión de la misma.
Recursos:
Cartulina, regla, crayones, marcadores, resistol y tijeras.
Imagen de la técnica:
Salto fonémico
Serpiente
Emplumada
Descripción de la herramienta: Es un juego que se desarrolla en equipos que permite la
cooperación para conocer las letras, su sonido y la lectura de palabras. La principal motivación en
la técnica se encuentra en la competencia que se realiza al practicar el juego partiendo en el punto
de inicio y su propósito es decir el nombre de las letras, su sonido y la lectura de las letras que se
encuentra en el recorrido para llegar a la meta.
5. Recursos:
Dado, cartulina,
crayones, marcadores y
letras.
7. Imagen de la técnica:
silla vacía
2. Habilidad lectora que desarrolla: Fluidez, vocabulario y comprensión lectora.
Unidad de efecto: comparte esta característica con la poesía: está escrito para
ser leído de corrido de principio a fin. Si uno corta la lectura, es muy probable que
se pierda el efecto narrativo. La estructura de la novela permite leerla por partes.
Brevedad: por y para cumplir con todas las demás características, el cuento debe
ser breve. Prosa: el cuento debe estar escrito en prosa, o sea con párrafos,
sangrías y punto y aparte.
Tarjetas
¿Qué es?
Es una estrategia que consiste en realizar tarjetas , uno de sus lados debe tener un dibujo
y el otro lado debe tener el tema importante ya sea letras o números entre otras.
¿Cómo se utiliza?
La maestra o el maestro muestra la ilustración para que los niños y niñas digan la palabra
(procure que lo hagan siempre individual) luego se les muestra la palabra escrita
¿Qué es?
Es una estrategia que permite la reflexiona través de experiencias vividas.
¿Cómo se utiliza?
Narre una anécdota a los niños y a las niñas para que les sirva de modelo.
Motive a alas y a los niños para que cuenten una anécdota.
Agrupen las anécdotas de acuerdo con su contenido.
ilustren las anécdotas y expóngalas en la clase.
Cadena de palabras
¿Qué es?
Tiene el propósito de ejercitar el vocabulario, consiste en decir palabras que comienzan
con la última letra de la palabra que dijo la persona anterior.
¿Cómo se utiliza?
Organice a las niñas y a los niños en un círculo.
Se inicia la estrategia con la primera palabra pronunciada por la maestra
Ejemplo: niño1: canción ,2 niño 3: Orlando.