Preguntas de Repaso de Capitulo 5
Preguntas de Repaso de Capitulo 5
Preguntas de Repaso de Capitulo 5
SISTEMAS DE INFORMACION.
MATRICULA: 66948
5 -1. ¿Qué es la infraestructura de TI y cuáles son las etapas y los impulsores en la evolución de
la infraestructura de TI?
⎯ Perspectiva de servicios: esta herramienta facilita la comprensión del valor de negocios que
proporcionan las inversiones de infraestructura. Por ejemplo, el valor agregado de un producto, la
gestión de cadena de suministros, la administración de las relaciones con el cliente y orientar al
negocio o clientes el tipo de tecnología de información que se recomienda utilizar, cuándo y cómo.
• Mainframe: en 1965, la computadora mainframe introdujo la serie IBM 360, la cual consistía
en una computadora comercial con características innovadoras dando paso a un sistema
operativo de gran potencia que podía proveer tiempo compartido, multitareas y memoria
virtual en modelos más avanzados. Una de sus características más significativas es que la
mainframe tenía el suficiente poder para dar soporte a miles de terminarles remotas en
línea, conectadas a la mainframe centralizada mediante el uso de protocolos de
comunicación y líneas de datos propietarias.
• Minicomputadoras: fueron producidas por Digital Equipment Corporation (DEC) en 1965.
Las minicomputadoras DEC (PDO – 11 y más adelante las maquinas VAX) ofrecían maquinas
con gran avance tecnológico a precios más bajos que la mainframe, lo que resulto beneficio
porque el cambio produjo el cumplimiento de necesidades específicas para cada usuario.
⎯ Era de la computación empresarial (1992 a la fecha): con la aparición del internet y la integración
de las TI, se desarrolló un avance tecnológico para las empresas lo que produjo que las empresas
empezaran a implementar el estándar de Redes protocolo de control de transmisión/Protocolo
Internet (TPC/IP) que se utiliza para enlazar redes, haciendo posible enlazar distintos tipos de
hardware de computadora. Por ejemplo: mainframes, servidores, equipos PC, teléfonos móviles y
otros dispositivos portátiles.
⎯ Servidor Web: integra la aplicación de software como la computadora física en la que se ejecuta
el software de red. Su operación inicia con el cliente, el cual es el punto de entrada del usuario,
mientras el servidor procesa y almacena datos compartidos, especialmente funciona como una
página Web o se encarga de gestionar las actividades de la red.
⎯ Ley de Moore: Esta ley fue creada por Gordon Moore, director de los Laboratorios de investigación
y desarrollo de Fairchild Semiconductor.
En pocas palabras esta ley, nos plasma la relación entre el número de transistores en un
microprocesador y los millones de instrucciones por segundo (MIPS), una medida común del poder
de un procesador la cual refleja una reducción cada vez más rápida en los costos de los componentes
de cómputo. Incluyendo la implementación de nanotecnología la cual utiliza átomos y moléculas
individuales para crear chips de computadora otros dispositivos que son miles de veces más
pequeños.
⎯ Economía de red: en este ámbito el almacenamiento masivo nos ayuda a entender porque ahora
los recursos de cómputo están disponibles con demasiada facilidad, Robert Metcalfe (inventor de la
tecnología de red de área local Ethernet) afirmó en 1970 que el valor o poder de una red aumenta
en forma exponencial como una función del número de miembros de la red, esto debido a que
conforme aumenta el número de miembros en una red de manera lineal, el valor de todo el sistema
crece en forma exponencial y la tecnología de información funciona como base al valor social de las
redes digitales, lo que multiplica con rapidez los enlaces actuales y potenciales entre los miembros
de la red.
⎯ Reducción en los costos de comunicación: Consta de una rápida reducción en los costos de
comunicación y el crecimiento exponencial en el tamaño de Internet. En este caso, a medida que
disminuyen los costos de comunicación y llegan a una cifra muy pequeña que se acerca a 0,
aumentan el uso de herramientas de comunicaciones y computación de una manera más rápida.
Por ello, es importante que las empresas expandan de forma considerable sus conexiones, que
involucran la conectividad inalámbrica, el poder de sus redes cliente/servidor, los clientes de
escritorio y los dispositivos de cómputo móviles.
Además, la computación en la nube consta de tres tipos distintos de servicios, en primer lugar se
encuentra la infraestructura como un servicio (IaaS), en el cual los clientes utilizan el procesamiento,
el almacenamiento, la conexión en red y otros recursos de cómputo de los proveedores de servicios
en la nube para operar sus sistemas de información, en segundo lugar, está la plataforma como un
servicio (Paas), los clientes usan la infraestructura y las herramientas de programación hospedadas
por el proveedor de servicios para desarrollar sus propias aplicaciones, y por último, software como
un servicio (SaaS), los clientes usan el software que el distribuidor aloja en su hardware y ofrece a
través de una red. Por ejemplo: Google apps, el cual provee aplicaciones empresariales comunes en
línea y Salesforce. com, que también renta sistemas de gestión de las relaciones con el cliente (CRM)
y servicios de software relacionados a través de internet.
⎯ La computación verde: se refiere a las prácticas y tecnologías para diseñar, fabricar, usar y
disponer de computadoras, servidores y dispositivos asociados, como monitores, impresoras,
dispositivos de almacenamiento, sistemas de redes y comunicaciones para minimizar el impacto
sobre el entorno. Lo que distingue a esta herramienta de las otras, es que busca reducir el consumo
de energía de cómputo el cual ha mantenido como una prioridad “verde” muy alta.
1. Defina y describa los conceptos software de código abierto y Linux; explique además sus
beneficios de negocios:
⎯ Software de código abierto: es un software producido por una comunidad de varios cientos de
miles de programadores en todo el mundo, este procesamiento principalmente al ser una asociación
profesional de código abierto, su nivel de operación es gratuito y los usuarios pueden modificarlo.
El software de código abierto no está restringido a ningún sistema operativo o de tecnología de
hardware específico, aunque en la actualidad la mayor parte del software de código abierto se basa
en un sistema operativo Linux o Unix. Al ser de fácil acceso se puede utilizar en sistemas operativos
móviles de Android y el navegador web Chrome de Google.
⎯ Linux: es el software de código abierto más popular, así mismo, es un sistema operativo
relacionado con Unix. Sus aplicaciones, se encuentran incrustadas en teléfonos celulares,
smartphones, computadoras Tablet y productos electrónicos para el consumidor. Sin embargo,
Linux no se utiliza en muchos sistemas de escritorio, aunque actualmente su sistema operativo de
selección en el mercado de cómputo es de alto rendimiento, ya que opera el 97% de las
computadoras más rápidas del mundo. Además, Linux está disponible en versiones gratuitas que se
pueden descargar de internet, o inversiones comerciales de bajo costo que incluyen herramientas
y soporte de distribuidores como Red Hat.
⎯ JAVA: ese lenguaje de programación orientado a objetos, independiente del sistema operativo e
independiente del procesador, que se ha convertido en el principal entorno interactivo para Web.
Como es evidente, la plataforma de Java ha migrado a los teléfonos celulares, smartphones,
automóviles, reproductores de música, máquinas de juego y, por último, a los decodificadores en
los sistemas de televisión por cable para ofrecer contenido interactivo y de servicios de pago por
evento. Uno de los mayores beneficios de este programa es que se pueden crear pequeños
programas en forma de applets, que se incrustan en la página Web y se descargan para ejecutarlos
en un navegador Web.
⎯ XML (Lenguaje de marcado extensible): este tipo de lenguaje puede realizar la representación,
comunicación y almacenamiento de datos y hace posible que las computadoras manipulen e
interpreten sus datos de manera automática y realicen operaciones sobre esto sin necesidad de
intervención humana. Por ejemplo, una aplicación de software se puede conectar con libertad a
otra sin necesidad de utilizar programación personalizada para cada aplicación diferente o con la
que desea comunicarse.
4. Mencione y describa las tres fuentes externas de software:
1. Paquetes de software y software empresarial: es un conjunto de programas listo para
usarse y disponible en forma comercial, que elimina la necesidad de que una empresa
escriba sus propios programas para ciertas funciones, como el procesamiento de la
nómina o el manejo de pedidos. Estos sistemas de software empresariales al ser de gran
escala mundial se pueden adquirir a un costo menor del que pagarían si lo desarrollaran
por su cuenta, lo cual resulta beneficioso para aquellas empresas que lo desean adquirir.
2. Outsourcing de software: permite que una empresa contrato de desarrollo de software
personalizado o el mantenimiento de los programas heredados existentes con
empresas externas, que por la común operan en el extranjero, en áreas del mundo con
sueldos bajos. Uno de los principales servicios que ofrecen las empresas de outsourcing,
es el mantenimiento a nivel inferior, captura de datos y operaciones de call centers.
3. Servicios y herramientas de software basados en la nube: el software basado y los
datos que utilizan se alojan en poderosos centros de datos masivos y se puede acceder
mediante una conexión a Internet y un navegador Web estándar. Así mismo, los
servicios para ofrecer y proveer acceso al software de manera remota con un servicio
basado en web se le conoce cómo software como un servicio (SaaS). De igual modo,
para poder administrar su relación con un subcontratista (outsourcer) proveedores de
servicio de tecnología, las empresas necesitan un contrato que incluya un acuerdo de
nivel de servicios (SLA).
5. Defina y describa los mashup y las apps de software:
⎯ Mashup: se basan en la implementación de distintas fuentes y buscan producir una nueva obra
que sea “mayor que” la suma de sus partes, en otras palabras, la Mashup web combina las
capacidades de dos o más aplicaciones en línea para crear un tipo de híbrido que provee más valor
para el cliente que las fuentes originales por si solas.
⎯ Lidiar con el cambio de plataforma e infraestructura: Las empresas a menudo cambian su sistema
conforme crecen, con frecuencia dejan atrás su infraestructura. A medida que las empresas se
reducen, pueden quedarse con la infraestructura excesiva que compraron en épocas más
productivas. Para ello, es importante que el sistema de información que manejen o sea modificable
y tenga escalabilidad, es decir, la habilidad de una computadora, producto o sistema, de expandirse
para dar servicio a un mayor número de usuarios sin fallar. En consecuencia, las empresas que
utilicen plataformas de computación móvil y de computación en la nube requerirán nuevas políticas
y procedimientos para administrar estas plataformas.
⎯ Gerencia y gobernanza: los gerentes encargados de los sistemas de información y los directores
generales (CEO) siempre tienen la disyuntiva o cuestionamiento de quién debe controlar y
administrar la infraestructura de TI de la empresa. Básicamente este punto, proyecta el
cuestionamiento de las estrategias e implementación que se aplican en la infraestructura de las
tecnologías de información entre las unidades de negocio basada en las propias necesidades de la
organización.
2. Explique cómo el uso de un modelo de fuerzas competitivas y el cálculo del TCO de los
activos de tecnología ayudan a las empresas a realizar buenas inversiones de
infraestructura.
⎯ Costo total de propiedad de los activos de tecnología: se refiere a costo real de poseer recursos
de tecnología, los cuales se incluye el costo original de adquirir e instalar el hardware y software, así
como los costos administrativos continuos para las actualizaciones de hardware y software,
mantenimiento, soporte técnico, capacitación, e incluso los costos de servicios públicos y bienes
raíces para operar y alojar la tecnología. En este rubro podemos utilizar el modelo de costo total de
propiedad (TCO) para analizar estos costos directos e indirectos y ayudar a las empresas a
determinar el costo real de la implementación de tecnologías específicas.
BIBLIOGRAFÍA
PEARSON, 2016.