Bruxelles-1897
Bruxelles-1897
Bruxelles-1897
Año 1897. El "Art Nouveau" toma las calles de Bruselas mientras la Feria Mundial abre
sus puertas. Ha llegado el momento de cimentar tu nombre en la historia del arte. A fin
de establecer tu reputación, expondrás y venderás tus obras de arte, construirás obras
maestras de la arquitectura y ampliarás tu círculo social.
COMPONENTES
G
En una partida a 2 jugadores, descarta las cartas de acción
de las esquinas de la fila inferior y reemplazalas por un
arquitecto de valor 2 de un color que no se use.
D K
2 3
CÓMO SE JUEGA A continuación, realiza la acción asociada a la carta que has comprado:
4 5
Influencia: usa el efecto del Noble. Luego, debes elegir si descartas la carta La exposición termina cuando no quedan jugadores que puedan participar,
de Noble o la mantienes delante de ti durante el resto del juego. No tienes o cuando se hayan exhibido los 4 colores. Un jugador que haya pasado antes
permitido conservar dos cartas de Noble idénticas. del inicio de la exposición (ver pág. 9) no puede participar en ella.
Si eliges conservar el Noble, gira la carta 90 ° para indicar que ya se ha usado Puedes comprar la carta Expo incluso si no tienes ninguna obra de arte.
esta ronda. Solo puedes activar cada Noble una vez por ronda. El jugador que compró la carta de Expo se convertirá en el nuevo 1er jugador
para la siguiente ronda (ver Fase de preparación en p.4).
Al final del juego, tendrás que pagar 2 BEF por cada carta Noble que hayas
decidido mantener.
Paul Hankar: Roba 2 cartas de Material. Elige una para descartar y coloca la otra
boca arriba delante de ti.
Émile Vandervelde: Elige una de tus cartas de Arquitecto de debajo de la carta
de Prisión y devuélvela a tu mano.
Importante
8 9
3. FASE DE MAYORÍAS B) Mayoría de escudos de armas
Cada cruce formado por 4 cartas de Arquitecto en el área de Art Nouveau muestra el
Cuando todos los jugadores han pasado, se determinan las mayorías en el siguiente escudo de armas de la ciudad de Bruselas. Por cada escudo de armas completo (4 cartas
orden: Columnas, Escudos de armas, Bruselas. de Arquitecto), el jugador con la mayor cantidad de cartas gana un número de PV igual
En una partida a 2 jugadores, las dos cartas de arquitecto neutrales se tienen en cuenta a su posición en Prestigio. En caso de empate, cada uno de los jugadores involucrados
cuando se determinan las mayorías Columna y Escudo de Armas. Si el jugador neutral recibe PV dependiendo de su posición en Prestigio. Aquí, los valores de las cartas de
es el único con mayoría, nadie recibe la bonificación. Arquitecto son irrelevantes.
A) Mayoría de Columnas
Para cada una de las columnas, determina qué jugador tiene el valor total más alto de
Ejemplo: calculemos las mayorías de los tres escudos de armas en círculo, basados
cartas de Arquitecto. Este jugador recibirá el bono ubicado debajo de la columna. En caso
en las posiciones de Prestigio de los jugadores:
de empate, cada uno de los jugadores involucrados recibe el bono. Ten en cuenta que los
1: Este escudo de armas está incompleto y, por lo tanto, no obtiene ningún punto.
bonos en la mitad inferior de las cartas de bonificación solo se distribuyen al final del
2: John (amarillo) tiene la mayoría y anota 2 PV.
juego (ver pág. 12).
3: John y Claudia (verde) comparten la mayoría. Él anota 2 PV mientras que ella
Descripción de los 4 bonos anota 3 PV.
10 11
FIN DEL JUEGO
Después de la fase de mayorías de la cuarta ronda, es el momento de la puntuación final.
Sigue estos pasos en orden:
1) Paga 2 BEF por cada uno de tus Nobles (excepto Georges Brugmann). Debes
descartar cada noble que no puedas pagar y pierdes 3 PV por cada uno.
2) Ganas PV igual a tu posición en Arquitectura por cada una de tus Casas.
3) Ganas 1 PV por cada una de tus cartas de Material sin utilizar.
4) Ganas 2 PV si tienes la carta Expo.
5) Los jugadores con mayorías en cada una de las columnas reciben el bono indicado
en la mitad inferior de la carta de bonificación. En caso de empate, cada uno de los
jugadores involucrados recibe el bono.
El jugador con más puntos de victoria es el ganador. En caso de empate, el jugador con
menos cartas de Arquitecto en prisión es el ganador. Si todavía hay un empate, cuenta
todos los valores de (Arquitectura, Nobleza, Prestigio): el jugador involucrado con la
suma total es el ganador. Si todavía hay un empate, los jugadores involucrados comparten
la victoria.
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