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MEZCLA

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Clase 1 - 17/04 - Mezcla - Pablo Rabinovich - rabipablo@gmail.

com - PREGUNTAR POR


CLASES DE MASTER

Nivel, fase y espectro.

Nivel. Medidores.

Principio de duplicación de POTENCIA:

En términos generales, la ley del doble o nada establece que una


señal de audio aumenta en potencia cuando se incrementa su nivel
de amplitud en 6 dB y disminuye su potencia en 6 dB cuando se
reduce su nivel de amplitud en la misma cantidad.

Fase

Goneometro, osciloscopio, correlator de fase

Espectro

Eq digital : Transparente. Eq de Ozone. Preciso, no agrega nada.

Eq analogico: Agrega color. No se suele usar para arreglar algo (sacar una resonancia por
ejemplo)

—-

Periodo, lo que tarda un ciclo de una onda en concluirse.

Una onda es periodica es cuando todos los periodos miden igual cuanto al tiempo sin importar la
amplitud.

Frecuencia temporal: 1: 1:09 en video. (lo que dura el CICLO de una onda)

F (frecuencia) es igual a 1 sobre Periodo (T, por time). F= 1/t . Para sacar el periodo, usar el
cronometro del DAW y ver el lenght

T= 1/F.

- Onda simple, tiene una única frecuencia (onda sinosoidial)


- Onda compleja, tiene varias frecuencias (armonicos)
- Onda compleja periodica, el patron (periodo) se repite.
- Onda compleja aperiódica (por ejemplo en los instrumentos de percusión)

————————

Todas las frecuencias menores a 1000hz, si cambia la amplitud cambia el tono (el tono es
subjetivo a la percepción del individuo). Lo mismo sucede con las mayores a 5000hz. LA
FRECUENCIA NO CAMBIA, EL TONO (LO QUE PERCIBIMOS) SI.

Frecuencia espacial: (lo que ocupa el CICLO de una onda) Las ondas están formadas por
varios ciclos.

C, V, VS = Velocidad del sonido

F= C/ landa (letra griega).


En el caso de argentina, C = 343

Landa = C/F

La velocidad del sonido varia con la temperatura. A 0 grados es constante y es de 331mts por
segundo. Cuanto más calor, más rápido el sonido. (60cm más por grado centígrado sumado)
Para nosotros medir, vamos a usar la temperatura ambiente del lugar donde estamos. Por
ejemplo, en Argentina son 20 grados. 20 grados siempre en este caso.

Para saber la velocidad del sonido en alguna temperatura, el calculo es: 331+ ( 20 x 0,6mts)
(60cm)

La longitud de onda es el espacio medido en metros que ocupa el periodo de la frecuencia de


una onda.

La frecuencia no se discute, depende del periodo (lo que dura el ciclo de la onda).

El tono depende del periodo y la AMPLITUD.

——————-

Resonador de Hemhold.

Paneles absorbentes (es por frecuencias)

Difusores. Desparrama las frecuencias para que no se concentren en un punto de la habitación


solamente. Tiene que ir atrás del operador generalmente. Biblioteca (libros desordenados), un
ropero abierto. Evitar paredes peladas.

————————————————————————————————————————

Clase 2 - 24/04
- Cuando se duplica la distancia desde la fuente al receptor, se restan 6db.
- Las frecuencias agudas son unidireccionales, y las graves (de 1000hz para abajo aprox.) van
para todos lados. Por eso el tweeter debe apuntar a las orejas. Los monitores no deben estar
contra la pared porque al rebotar los graves suman 6db (mínimo a 30cm, nunca en el medio de
la habitacion), y tienen que estar en su estante individual porque la vibración puede hacer que
se cancele transigentes.
- los monitores tienen un corte (aproximandente los 4k,5k hz) donde gradualmente las
frecuencias bajas van al boofer y las agudas al tweeter.

- Uno percibe la dirección de donde viene un sonido por el retraso que se genera en un oido. Ej,
si paneamos la guitarra a la izquierda el oido derecho va a oírla con un retraso en relación al
izquierdo. (CROSSFEED)
- Al panear tambien se genera una sombra (obstáculo físico) de sonido (generada por la cabeza).
Lo que va a generar un cambio en el timbre ya que el objeto (la sombra) va a fltrar frecuencias
de las ondas cuya longitud sea menor al objeto que genera la sombra

Direction del sonido en plano horizontal:

- Diferencia temporal
- Diferencia de amplitud (a veces)
- Sombra acustica (si la hubiera)
- Diferencia de phases (si la hubiera)

- PARA PLANOS Y CAMPO STEREO, USAR MONITORES AUNQUE SEA EN UNA MALA
HABITACION.

- Para mezclar son mejores los auriculares ABIERTOS. Cuanta mas alta la impedancia, mejor.
Pero en este caso, la salida de donde lo enchufas tiene que estar preparada para auriculares
de alta impedancia, sino no va a tener suficiente ganancia.

- Ojo con los amplificadores de auriculares, TIENE QUE SER DE BUENA CALIDAD.

—————————-

AURICULARES:

https://www.themasterswitch.com/best-headphone-amps

https://www.neumann.com/en-en/homestudio-academy/do-i-need-a-dedicated-
headphone-amplifier/

https://www.pro-tools-expert.com/production-expert-1/2019/3/6/the-neumann-
ndh20s-are-high-impedance-what-difference-will-that-make-to-what-you-hear
Calculadora de potencia de auriculares:

http://www.digizoid.com/headphones-power.html

Artículos relacionados:

https://headphones.com/pages/do-my-headphones-need-a-headphone-amp

https://www.headphonesty.com/2019/04/headphone-impedance-demystified/

https://reference-audio-analyzer.pro/en/catalog-reports.php?
sp_1=1&tp=1#gsc.tab=0

http://nwavguy.blogspot.com/2011/09/all-about-gain.html

http://nwavguy.blogspot.com/2011/02/gain-and-headphone-ampsdacs.html

Ejemplos de modelos de amplificadores de alta calidad:

Idealmente el auricular tiene que tener una impedancia 8 o 10 veces mayor que el
amplificador. Sino hay bajo factor de damping (El parlante del auricular no
responde bien al estimulo eléctrico que manda el amp, y hace quilombo en los
graves y transientes). CUANTO MAS BAJA LA IMPEDANCIA DEL AMP MEJOR,
LO MAS CERCANA A 0.

https://drop.com/buy/drop-thx-aaa-789-linear-amplifier/details#details
https://drop.com/buy/smsl-sp200-thx-aaa-888-balanced-headphone-amp/
details#details

TEMA DE REFERENCIA:

Una mezcla puede rondar un nivel promedio a -20lufs y un master -10lufs. Se baja
el volumen de la canción de referencia.

MEZCLA DE BATERIAS:

- En jazz (genero suave) se suben primero los overheads. Ahi tendría que sonar
bien la batería. Generalmente se usan los canales individuales de las partes
para dar apoyo si hace falta (kick,snare,etc). En generos duros (como el metal)
es al revés.

DECIBELES:

Perception:

- 1 db : minima diferencia audible. EXCEPTO CUANDO ESTAMOS MEZCLANDO,


AHI NO REDONDEAR.
- 3 db : poca diferencia
- 6 db : mucha diferencia
- 10 db : doble o mitad de volumen

EJERCICIO: Agarrar un loop, ponerlo en 5 canales distintos a esos dbs


(0,1,3,6,10) y memorizar las diferencias auditivas. TEMPLATE.

Se usan estos valores. Por ejemplo, si subís 12db seria 10db + (3db - 1db). 4db
seria (3db + 1 db). 5db seria (6db - 1 db).

Hay que mezclar rapido, no hay que colgarse mucho tiempo en cada cosa. El oido
se acostumbra a los errores. Cuanto mas tiempo se pierde, se pierde el horizonte.
OBJETIVOS CLAROS Y RAPIDOS.

Principio de duplicación de potencia:


- Si se duplica la potencia (multiplicarla por 2), se incrementan 3db (y al revés). Por
ejemplo, si sumamos 6db, estaríamos cuadriplicando la potencia. Tiene que ver
con volumen, pero lo vamos a vincular con temperatura en la bobina de los
parlantes.

- 6db es igual al doble del voltaje (voltaje es lo que vemos en la amplitud de onda
cuando grabamos).
Los watts indica cuanto calor se puede disipar en la bobina del parlante (por
ejemplo, 100watts). En este caso aproximadamente 97watts se disipan, y se
aprovechan solo 3.

Volumen = se mide en sensibilidad (db spl)

Potencia = calor

voltaje = movimiento

- Una onda sinodal tiene una unica frecuencia que depende nada mas de su
periodo.
- Una onda cuadrada tiene la frecuencia que depende de su periodo, y una
sucesión infinita de números impares de esa frecuencia (Ej, una onda cuadrada
tiene un periodo de 10ms (100hz) + 100x3, 100x5, 100x7, etc.).

- Si en un track quisiéramos subir 6db en 5000hz pero el equipo (en este caso el
tweeter del monitor) no lo soportara, podemos bajar 3db una octava abajo (aprox
a los 2500hz, es decir la mitad) y subir 3db en 5000hz. Esto se va a notar a
volumen alto.

Para mantener equilibrio en términos de ecualización, método Robin Hood (“si


agrego algo en un lugar, se lo robo de otro lado)

————————————-

Clase 3 - 08/05
POTENCIA = WATTS.

Db referenciado. 0 db va a ser la referencia. Hay distintos tipos. LA REFERENCIA ES SIEMPRE


0dB

Dbw (db referenciado para potencia) = Para medir niveles DE 1 watt o mayores. Para medir
niveles de potencia (watts).

Dbw = 0dBw = 1w

Para valores menores a 1 watt es el Dmw.

Dmw = 0dBm = 1mw (milesima de watt)

VOLTAJE:

Dbv (audio domestico) . 1dBv = 0 dBv = 1v. Equipo “domestico” tiene un nivel típico operativo de
-10dBv. 0,32 v RMS Entradas y salidas suelen ser desbalanceadas.

Dbu (audio profesional). 1dBu =0 dBu = 0,775v . Equipo “profesional” tiene un nivel típico
operativo de +4dBu . 1.23 v RMS. Entradas y salidas suelen ser balanceadas.

EL QUE MAS VAMOS A USAR ES EL dBu. El nivel tipico de calibración de los aparatos es de +4
dBu

Dbfs = db full scale (digital) . 0dBfs = max

el doble de potencia es 3db

el doble de voltaje (amplitud, lo que vemos en la onda) es 6db

Mezcla al mismo nivel (que puedas escuchar una conversación). Luego escucha la mezcla mucho
mas bajo, y mucho mas fuerte. No modifiques el nivel mientras mezclas.

PASOS PARA USAR EL COMPRE (y plug ins que simulan hardware):

1 - Asegurarse de estar mandando la señal al nivel óptimo (+4 dBu generalmente, depende el
aparato). Esto se suele lograr mandando la señal en -18 dB. NO SIEMPRE ES ASI.

2 - Hacer la reducción de ganancia poniendo el vúmetro en “gain reduction”

3 - si es posible, volver a poner el vúmetro en +4 y, usando make up, volver a dejarlo en 0.

4 - siempre ver como está calibrado el plug in / aparato. NO SIEMPRE ES -18db.

VUMETRO TIENE UNA INTEGRACION DE 300 ms.


LA PRINCIPAL DIFERENCIA ENTRE UN GRUPO Y UN VCA, ES QUE UN VCA PUEDE
AGRUPAR OTROS VCAs. UN GRUPO NO PUEDE SER AGRUPADO. EN EL GRUPO LOS
CANALES PIERDEN SU SALIDA INDIVIDUAL, EN LOS VCA NO.

1:37

HACER PREGUNTA DE:

Percibimos que a 10db se duplica (o se parte a la mitad) el volumen. Pero a 6db tenemos el doble
(o mitad de potencia). Es en cuanto a lo que percibimos? es decir la mitad real esta a 6db de
diferencia pero nosotros la percibimos a 10db? Gracias

COMO PUEDO SABER SI UN EQUIPO ES PROFESIONAL O DOMESTICO?

UNA BUENA MEZCLA TIENE: SENSACION DE ESPACIO, AIRE Y DINAMICA.

CADA BIT TIENE 6 db. Para aprovechar los 24bits, deberíamos dejar el nivel a 0dbfs, pero eso
no es posible. Necesitamos dejar HEADROOM.

- CUANDO GRABAMOS, TRATEMOS DE QUE LA SEÑAL SEA DE -18 dB RMS


SI ES UNA SEÑAL PERCUSIVA, NO MEDIMOS EL RMS SINO LOS PICOS. QUE RONDEN
LOS -6dB EN PROMEDIO.

- EL VALOR IDEAL ES QUE LOS PICOS NO PASEN LOS -6dB (SI PASAN NO HAY
PROBLEMA MIENTRAS NO CLIPEE)

- LA SALIDA DE UN PROCESADOR TIENE QUE TENER UN NIVEL EQUIVALENTE AL DE SU


ENTRADA.

Clase 4 -

- LOS VOLUMENES SE PERCIBEN POR LOS PROMEDIOS (RMS) , NO LOS PICOS.


En los medidores, los picos suelen ser más rápidos que los promedios

- Escalas lineales buena dificiion en niveles bajos. Escalas logarimtimcas para niveles altos.

Medidor K sistem medicion mas musicales, mas que nada para master.

Musica clássica : master a k-20


contempo : k-14 (aunque se suele usar -12)
broadcasting: k-12

spotify lo baja a k-14. SE MASTERIZA MAS FUERTE Y DE ULTIMA QUE TE BAJEN LAS
PLATAFORMAS

CUANTO MAS BAJO EL VOLUMEN, MENOS PERCIBIMOS LOS GRAVES Y AGUDOS.


Ponderaciones (filtros). A (más cerrado), B (un poco mas abierto), C (un poco mas abierto)

AUTOR JERONIMO LABRADA

3 CANALES, CON UN OSCILADOR SIN -20DB

100hz
200hz
300hz

mas o menos 01:05min del video, hacer ese ejercicio.

1:13:00 seguir aca

LA SENSACION DE SONORIDAD ALT NO DEPENDE SOLO DEL NIVEL DEL VOLUMEN, SINO
DE QUE SE ABARQUE GRAN PARTE DEL ESPECTRO DE FRECUENCIAS. POR ESO LOS
SATURADORES SON BUENOS, AGREGAN ARMONICOS (MULTIPLOS) AL ESPECTRO DE
FRECUENCIAS

escuchar siempre el nivel del master (bajarle el nivel) para que suene al mismo nivel que la
mezcla

la medision LUFS es lo que se acerca mas a nuestros oídos en como escuchamos la música
(LUFS integrados)

data a las 2horas20min de video aprox

- ANTES DE GAIN STAGING o EN LUGAR DE: TRIMMING -


SI CLIPEA, HACER TRIIMING (BAJAR AMPLITUD DESDE LA ONDA). EL CLIP DE AUDIO DEBE
OCUPAR UNA 3RA PARTE DE LA ALTURA DEL CLIP

señales percuasivas se miden por PICOS (lo ideal es que ronden los -6db)Usar medidor ppm, no
vumetro. Las otra por RMS con vumetro.

En caso de necesidad mas headroom en el master, seleccionar todos tracks y bajarle juntos un
poco.

EN CADA PROCESO, SALIR AL MISMO NIVEL QUE ENTRASTE.

CINTA, LUEGO VA A LOS INSERTOS, LUEGO AL FADER.

EL NIVEL PEAK ES IMPORTANTE EN LA MEZCLA 0 dB. EL TRUE PEAK EN EL MASTER (NO


DEBERIA PASAR -1 dB.
transformada de Fourier

CLASE 5 - PARA RECORDAR, EL DOBLE DE AMPLITUD (VOLTAJE) SUMA 6dB.

Grabación de sesión:

- Se graban todas las baterias primero. Una vez que encontras el sonido, NO SE MODIFICA EL
AUDIO DE LA BATA. Planilla de recall. Si se agrega algo extra, se agrega otro canal.

- Luego el bajo. Buscar nivel. 0 RMS, picos que no pasen los -6db aprox.
- Para la voz, hacer una sesión de prueba para probar mics y monitoreos. Armas mezcla de
monitoreo, y luego en otra sesión se graba. Para hacer recall, sacarle fotos a los micrófonos y
distancias.

- Buscar la canción que tenga mas en común con el resto del album.

- UNA VEZ TERMINADO EL PRIMER TEMA. EXPORT SESION SETTIGS, PARA MEZCLAR
MAS DE UN TEMA EN UN ALBUM. Ir comparando con el tema que mezclaste antes.

—————————————————————————————-

Organización de sesión:

- MIX BUS. Se suele poner un glue compressor y EQ.


- Armar grupos de sonidos similares (por ejemplo, los layers de SN, a un aux. Toms, a un aux.
Layers de kick, a un aux). Mono o stereo dependiendo el sonido original. En el caso de la bata,
todos los tracks y aux luego irían al aux “Drums”. Acoustic guitar, drums, keys. API 2500,
COMPRESOR DE DRUMS.
- Armar MIX GROUPS en STEREO. “Mix drums, mix guitarras, mix voz” (por tipo de
instrumento)
- Auxiliares de efectos el out va al MIX track en el caso que no quieras que el procesamiento
del grupo (por ejemplo, un compre en el grupo de drums) afecte al efecto (compre paralela,
reverb, etc)
-
——————————————————————-

POLARIDAD

A diferencia de fase, polaridad NO depende de tiempo.

LEY DE PANORAMA (SE BAJAN O SUBEN CUANDO SE PANEA PARA BALANCEAR


CLASE 6

- PARA AUTOMATIZAR, PROBAR BAJAR OTRAS COSAS ANTES DE SUBIR.

LO MISMO PARA EQ. Si tengo que subir los graves, pruebo primero bajarle los medios por
ejemplo.

Fase:

0 grados = una suma de 6dB

90 grados = 3 dB

120 grados = no se suman ni se restan

180 grados = se cancelan

- MOVERSE DENTRO DE LOS 45 GRADOS, 90 grados es el limite (aunque se puede pasar


tambien)

Lo que muestra el correlator esta dominado por la frecuencia que tiene mas amplitud
(generalmente los graves)

Elementos primarios (voz, bajo, kick y snare) que sean mono compatibles. Los otros no
tienen tanta importancia en cuanto a la mono compatibilidad

VELOCIDAD = ESPACIO/TIEMPO

requiem de mozart

brian eno

website ORION

Cone filtering:
CLASE 8 - GRABAR TODAS LAS CLASES RAPIDO - rever

Cada bit tiene 6db. 16 bits = 96dBs. 24 bits = 144 dBs (rango)
Ruido blanco = todas las frecuencias con la misma energía

PARA USAR EL ANALIZADOR SPAN:

- FILL DISPLAY, desactivarlo.

1 -FFT Size = pasarla a 8192, porque el default de 2000 y pico no es buena para bajas
frecuencias. PARA ANALIZAR COSAS EN FRECUENCIAS MUY BAJAS, SUBIR EL SIZE MAS.
Esto le da más precisión al analizador.

2 - El slope ponerlo en 0. Esto es para ver lo que realmente está pasando, sin
ponderaciones.

3 - Cambiar margen de frecuencias, poner de 1 htz a 22k.

4 - Cambiar el margen de dBs. Range Low ponerlo en -144 y range high en 0.

——————

EL SAMPLE RATE DE SAMPLEO TIENE QUE SER EL DOBLE DE LA FRECUENCIA QUE


QUERES SAMPLEAR, SINO APARECER ALLISIGN DISTORTION.

La distortion de alias se genera cuando se pasa el limite de frecuencia (frecuencia de


nyquist)

Un plug in de moldeado analogico agrega distorsión armónica (múltiplos). Si se lo


aplicamos a algo con frecuencias altas, estos múltiplos van a superar la frecuencia de
nyquist y rebotan, lo cual genera distorsión de alias.

Para solucionar esto, trabajar con sample rate mas alto (por ejemplo, 88.2 en lugar de 44.1)
para mezclar, o para grabar. Esto consume demasiado CPU.

La otra solución es usar plug ins que tengan

En un filtro, la frecuencia de corte es aquella que luego de pasar por el filtro está a la mitad
de potencia (bajó 3dBs)

El filtro es mas musical si la pendiente es suave, es mas preciso si es mas abrupta.


Encontrar balance.
CLASE 9

Cada polo u orden, son 6 dBs. Un filtro de una pendiente de 12dBs por ejemplo, tiene 2 polos.

La frecuencia de corte del filtro son 45 grados y se multiplican por la cantidad de polo

Los compresores analogicos, el ataque es lo que tarda en llegar al %63 del calculo. En los
digitales, es el %100.

COMPRESORES:

2:1 compression suave


4;1 media
8;1 dura
20:1 limitation

CUANTO MAS AGUDO EL SONIDO, MAS RAPIDA LAS ENVOLVENTES. CUANTO MAS
GRAVE, MAS LENTAS.

- OPTO (teletronix) para voz.


Chequear primero en -4 y ponerlo en cero sin comprimir(chequear que valor es el cero, no
siempre es -18), esto se hace con un Sine wave en 1000hz. Luego ponerlo en dB metering para
comprimir, y luego volver a ponerlo en -4 para ponerlo en 0.

En la parte alta de dBs, usamos un ratio alto y knee alto. En la partes medias ratio medio y knee
medio, y en parte de dBs bajos,ratio bajo y knee bajo

- 1176 FET.
- + Rápido que cualquier otro.
- + alto el ratio, menos comprime
- NO SUELE USARSE EN UN BUS O MASTERING.
- EL ATTACK Y RELEASE ES DEL %63, ES RAPIDO PERO NO TANTO!
- SE COMPORTA MAS LENTO CON FRECUENCIAS BAJAS
- CUANTO MAS RATIO, MAS HARD KNEE.

PUNTO DE PARTIDA: ATAQUE EN 3, RELEASE EN 5 Y RATIO EN 4 (METODO PEPPER)

Api2500, SSL. - VCA (RAPIDOS)

Se suele usar para master (controla RMS). Usar la tabla para recordar the time constants.

Compression suave, buen para el GLUE. Tambien para voces, bajos, instrumentos de vientos
(como un teletronix). FUNCIONAN BIEN CON MULTIPLES SEÑALES.

buscar el de acustica audio, ik multimedia


SUPER PRECISOS. SE COMPRIME UN POCO, NO BUSCAN GRANDES CAMBIOS!!! ES UN
TOQUE FINAL

TANTO EN UN FET COMO EN UN VCA, PRIMERO SETEA EL RATIO, PORQUE CUANTO RATIO
MAS ALTO ES MAS HARD EL KNEE Y POR LO TANTO TAL VEZ NO AGARRE LAS
FRECUENCIAS SI SON BAJAS EN VOLUMEN. ACORDATE, RATIO ALTO SEGURO ES PARA
PICOS POR LO TANTO HARD KNEE. RATIO BAJO ES PARA PROMEDIO POR LO TANTO SOFT
KNEE QUE ES MAS ABARCATIVO. RECORDAR QUE PARA PROMEDIO SUELE SER UN ATAQUE
MAS BIEN LENTO, Y PARA PICOS ATAQUE RAPIDO.

- Para comprimir en un mixx buss y SUBIR EL RMS, se pone el ataque super lento (a veces el
mas lento posible) y release lento (1.2 seg aprox) buscando una reducción de 4db como máximo
(probar en las partes fuertes). Si quieres mas punch, pones el release muy corto.

Para hacer GLUE la voz tiene que condicionar todo. RATIO MEDIO, ATAQUE LENTO, RELEASE
300 ms, si no funciona te vas a 600ms. Eso es lo que dura una sílaba promedio. Después se le da
make up necesario. Apuntar a 2 o 3db de reducción máximo. El API2500 puede funcionar incluso
mejor.
En el API, la curva loud le pone un EQ TILT (baja los graves y sube los agudos gradualmente) en
el SC (el detector, no está ecualizando la señal de salida). Esto es para comprimir GRUPO DE
BATERIA y MASTERING.
La curva med es similar, pero mantiene los medios lineales.

La curva loud se usa para resaltar los agudos, y la curva med para resaltar los graves.

NEW es mas agresiva, OLD mas suave. En modo OLD, si le subis a la salida también subís la
compresión por el tipo de circuito de la señal (modelo feedback).

PARA SEÑALES ESTEREO, generalmente se usa la opción link en el compresor para no perder
la imagen estéreo. HAY EXCEPCIONES. Por ejemplo si se aplica a una batería.

VALVULARES (Fairchild). Compresor suave, lento.

- Como son valvulares, se usan para dar color inclusive sin comprimir (A un bajo por ejemplo
para saturarlo). Cuanto mas input le das, mas satura.

Constantes de tiempo:

Posición 1 - 200microsegundos de ataque, 300ms de release. (siempre es al %63 del total)

Position 2 - 400 micro y 800ms de release.

postition 3 - 800mc
LOS ENVIOS SON POST INSERTOS. EN EL MASTER LOS INTERSTOS SON POST FADER,
EN LOS OTROS TRACK SON PRE FADER.

- PARA ATACAR PICOS:

ATAQUE MEDIO, RELEASE RAPIDO, RATIO ALTO. LA AGUJA TIENE QUE IR CON EL RITMO.

- PARA RMS:

ATAQUE LO MAS LENTO POSIBLE, RELASE LENTO O AUTOMATICO. BUSCAR


REDUCCION DE MAXIMA 4 dB APROX. SIEMPRE CHEQUEAR EN UNA PARTE FUERTE DE
LA CANCION. RATIO 2:1 APROX.

- PUNCH

ATAQUE LENTO, RELEASE RAPIDO. RATIO 4 O 10. MISMA REDUCCION APROX 4dB.

TECNICA DE COMPRESION EN PARALELO PARA DRUMS.

con un fet, ataque y release rápido, comprimir al rededor de 10db y mezclar con el canal
original. Asi creas room.

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