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Notas de Fisica UG Ciencias de La Salud

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UNIVERSIDAD DE GUANAJUATO

DIVISIN: CIENCIAS DE LA SALUD F S I C A


NOTAS DE CLASE BIBLIOGRAFA SUGERIDA * Tippens Paul E. Fsica Conceptos y Aplicaciones, Sexta Edicin, McGraw-Hill * Giancoli Douglas C. Fsica, Sexta Edicin, Pearson Educacin * Wilson Jerry D./Buffa Antony J. Fsica, Quinta Edicin, Pearson Educacin * Sears Francis W. Semansky Mark W. Young Hugh D. Fsica Universitaria, Sexta Edicin, Addison Wesley Iberoamericana * Bueche Frederick J. Fsica para estudiantes de ciencias e ingeniera, Segunda Edicin, McGraw-Hill * Bueche Frederick J. Fsica General (Coleccin Schaum), McGraw-Hill * Van der Merwe Carel Fsica General (Coleccin Schaum), McGraw-Hill * Beiser Arthur Fsica Aplicada, (Coleccin Schaum), McGraw-Hill DIVISIN DE LA FSICA FSICA CLSICA Mecnica Termodinmica Acstica ptica Electromagnetismo GENERALIDADES Magnitud fsica.- Cualidad o caracterstica de los cuerpos que es susceptible de medirse. Ejemplos: peso, masa, longitud rea, volumen, fuerza, potencia, densidad, densidad del campo magntico, resistencia elctrica, actividad radiactiva, etc. Magnitud vectorial.- Definida por dos elementos: magnitud (mdulo) y direccin, ejemplos: velocidad, aceleracin, fuerza, campo elctrico, etc. Magnitud escalar.- Definida por un solo elemento: magnitud (mdulo), ejemplos: masa, tiempo, rapidez, distancia, trabajo mecnico, etc. Magnitudes fundamentales en fsica: longitud, masa, tiempo, temperatura, intensidad de corriente elctrica, intensidad luminosa, cantidad de sustancia.
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FSICA MODERNA * Fsica relativista * Fsica atmica * Fsica nuclear * Mecnica cuntica * Fsica del estado slido

Magnitudes derivadas: (combinacin de magnitudes fundamentales): rea, volumen, velocidad, aceleracin, fuerza, energa, potencia, presin, densidad absoluta, calor especfico, diferencia de potencial elctrico, resistencia elctrica, etc. Sistemas de medidas: Actualmente se consideran dos grandes sistemas de medidas, el Sistema Internacional (SI), derivado del Sistema MKS, que a su vez provena del Sistema Mtrico Decimal y el Sistema de Unidades de Estados Unidos (SUEU) con origen en el antiguo Sistema Ingls VECTORES Vector.- modelo matemtico empleado para representar situaciones fsicas. Se manejan vectores de una, dos, tres, etc. Dimensiones, en fsica, por lo regular, solamente se trabaja con vectores de dos dimensiones (plano) y tres dimensiones (espacio); los vectores son una herramienta de la fsica Un vector se puede representar en forma grfica utilizando un dibujo o bosquejo con flechas (la magnitud, se escala, para dar la dimensin a la flecha, la direccin se determina por la inclinacin de la flecha y el sentido por la punta de la flecha), dentro de un sistema de referencia (plano cartesiano o Rosa de los Vientos); otra manera de representarlos es en forma analtica a travs de datos (magnitud numrica, direccin por medio de una ngulo o punto cardinal y el sentido por un signo positivo o negativo). La simbologa usual es letra negrita (vector A, vector F, etc.) o letra testada (vector , vector , etc.) aunque si se ha convenido trabajar con vectores esto no es necesario. Suma de vectores (A + B) cuyo resultado es un vector llamado vector resultante (R) se puede generalizar a un nmero ilimitado de vectores sumando A + B + C + D + . . . La suma de vectores es conmutativa, es decir, A + B = B + A; la suma de vectores es asociativa, esto es, (A + B) + C = A + (B + C). Los vectores se pueden sumar por mtodos aunque sean poco preciso son muy ilustrativos, estos son: mtodo del paralelogramo (suma de dos vectores) y mtodo del polgono (dos o ms vectores) Existe una operacin muy particular de los vectores, la descomposicin vectorial, esto consiste en separar un vector en otros dos vectores llamados componentes rectangulares ya que se busca que coincidan o sean paralelos a los ejes cartesianos, esto garantiza perpendicularidad, siendo el sentido de los vectores componentes el mismo de la parte del eje correspondiente. Para el vector G cuya direccin se determina por un ngulo () respecto a la horizontal (00 1800). los vectores componentes son: GX = G(cos ) y GY

= G(sen )

La divisin entre vectores no es una operacin definida, slo es posible dividir un vector entre un escalar Las operaciones con vectores mas usuales en fsica son la suma y la descomposicin,
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pero tambin pueden realizarse la resta, el producto escalar y el producto vectorial. El resultado de cualquier operacin con vectores recibe el nombre de vector resultante o nada ms resultante (R). La generalizacin de las mencionadas operaciones se puede presentar como: suma A + B = R; resta A B = R [A + ( B) = R]; descomposicin de un vector M con una direccin , los vectores componentes rectangulares son: M = M cos y M = M sen ; producto escalar o producto punto (el resultado no es un vector) AB = (A) (B) cos ; producto vectorial o producto cruz AxB = (A)(B) sen MECNICA La mecnica para su estudio, con respecto al movimiento, se divide en: cinemtica y dinmica. Cinemtica.- Estudia la descripcin del movimiento, comprende los conceptos de velocidad y aceleracin, tanto en lnea recta como en trayectoria parablica y circular (rotacin). Dinmica.- Estudia las causas que originan el movimiento, es decir, es el estudio de las fuerzas, se divide en cintica (movimiento) y esttica (movimiento nulo o reposo), se refiere a los conceptos de: fuerza, energa mecnica, trabajo mecnico y potencia mecnica y se relaciona con: elasticidad, impulso, cantidad de movimiento, etc. tanto en trayectoria rectilnea como curvilnea ESTTICA Dentro de la dinmica se analiza la esttica, sta se refiere a los cuerpos en reposo, es decir, sin movimiento, esto es ocasionado por la neutralizacin de las fuerzas. El reposo se consigue mediante la primera condicin de equilibrio, ms propiamente primera ley de esttica: la suma de todas las fuerzas presentes en un sistema es cero, F = 0, ello garantiza que el cuerpo no se puede desplazar. Pero el cuerpo de referencia pudiera encontrarse en rotacin, por lo que se requiere de la segunda condicin de equilibrio o segunda ley de esttica la suma de todos los momentos de torsin es cero = 0. con esta segunda condicin el cuerpo no gira Con referencia a la primera condicin F = 0, se toma en cuenta el plano cartesiano de manera que se establece una FX = 0 fuerzas horizontales a la derecha positivas, fuerzas horizontales a la izquierda negativas, por otra parte FY = 0, fuerzas verticales hacia arriba positivas y fuerzas verticales hacia abajo negativas. Si existen fuerzas inclinadas, se descomponen vectorialmente. Un momento de torsin es el producto de una fuerza por una distancia con la condicin de que sean perpendiculares = 0; torsin es equivalente a torque o torca, si la aplicacin de un momento de torsin genera un giro del mismo sentido que las manecillas de un reloj, el momento se considera negativo y es positivo en caso contrario (rotacin contra reloj). Se insiste en que un cuerpo en reposo necesariamente est en equilibrio, un cuerpo en equilibrio no necesariamente se encuentra en reposo.
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CINEMTICA Para el estudio de esta parte de la mecnica se definen los conceptos de velocidad, rapidez y aceleracin Velocidad (vector).- Es el resultado de dividir el vector desplazamiento entre el escalar tiempo. . . . . . . . . . v = s/t Rapidez (escalar).- Es el resultado de dividir el escalar distancia entre el escalar tiempo. . . . . . . . . . v = s/t Se pueden distinguir tres tipos de velocidad a) Velocidad constante: tericamente se mantiene en el mismo valor durante el movimiento b) Velocidad promedio: desplazamiento total entre el tiempo total empleado c) Velocidad instantnea: se considera el registro en el mnimo lapso de tiempo NOTAS: 1) La letra negrita en la ecuacin de velocidad indica que son vectores 2) Cuando el movimiento es en lnea recta, la velocidad y la rapidez, tienen el mismo mdulo, esto es, tienen el mismo valor numrico, por ello es comn en la trayectoria rectilnea usar indistintamente velocidad y rapidez 3) El caso de la velocidad instantnea v = ds/dt 4) Unidad de velocidad (rapidez): unidad de longitud entre unidad de tiempo (m/s, ft/s, km/h, mi/h, cm/s, in/s, m/min, mi/min, etc.) Aceleracin.- Se define como el cambio de velocidad con respecto al tiempo a = v/t; donde v = vf v0; a = (vf v0) / t NOTAS: 1) significa cambio o variacin (letra griega delta) 2) v = vf v0. Cambio de velocidad, velocidad final (vf) menos velocidad inicial (v0) 3) Si vf > v0 la aceleracin es positiva, pero si vf < v0 entonces la aceleracin es negativa 4) Unidad de aceleracin: unidad de longitud entre unidad de tiempo al cuadrado (m/s2, ft/s2, km/h2, mi/h2, cm/s2, in/s2, m/min2, mi/min2, etc.) 5) La aceleracin instantnea a = dv/dt a = d2s/dt2 ECUACIONES DE CINEMTICA (trayectoria recta horizontal) A partir de las definiciones de velocidad promedio vm = (vf + v0) y aceleracin a = (vf v0) / t, se construyen cuatro ecuaciones:

vm = (vf + v0) vf = v0 + at 2 vf = v02 + 2ax x = x0 + vt + at2


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CADA LIBRE, TIRO (LANZAMIENTO) VERTICAL Se considera el caso de los cuerpos que se mueven en trayectoria recta pero en direccin vertical. Para esto se toma en cuenta una aceleracin ya conocida que corresponde llamada aceleracin gravitacional g, en el caso del planeta Tierra el valor considerado para sta es: en Sistema Internacional g = 9.81 m/s; en Sistema Centesimal g = 981 cm/s y en Sistema de Unidades de Estados Unidos g = 32.2 ft/s. El sentido de la aceleracin gravitacional se puede elegir a partir de un movimiento de abajo hacia arriba (desaceleracin), porque mientras sube la velocidad disminuye hasta llegar al punto ms elevado donde cambia el sentido, esto es mientras sube g negativa; mientras baja g positiva, la velocidad aumenta. Tambin es importante reconocer, en el caso de un lanzamiento vertical, que en el punto ms elevado del movimiento la velocidad es cero, ya que en ese punto cambia el sentido del movimiento. La velocidad de lanzamiento es igual a la velocidad de llegada (al mismo nivel) y el tiempo empleado al subir es el tiempo al bajar. Si se trata de una cada libre, la velocidad es cero si el objeto se deja caer, pero si es lanzado hacia abajo entonces se tomar como velocidad inicial la que corresponda al lanzamiento ECUACIONES DE CINEMTICA (trayectoria recta vertical)

vm = (vf + v0) vf = v0 + gt 2 2 vf = v0 + 2gh {vf2 = v02 + 2gy} h = h0 + vt + gt2 {y = y0 + vt + gt2}


La altura se puede simbolizar por h, o bien, por y MOVIMIENTO EN DOS DIMENSIONES ( tiro parablico o proyectiles) El movimiento en dos dimensiones implica una combinacin de dos movimientos en lnea recta que se presentan en forma simultnea. Para su anlisis se descompone la velocidad como vector en sus componentes rectangulares, una en la direccin horizontal (x) y la otra en direccin vertical (y). Se da por hecho que existe una velocidad inicial y que sta tiene un ngulo de inclinacin diferente de 00 y de 900, o bien entre 900 y 1800, aunque se presentan casos con ngulos bajo la horizontal El movimiento horizontal se presenta como una velocidad constante y la mxima distancia en esta direccin recibe el nombre de alcance. El movimiento en la direccin vertical est bajo la influencia de la aceleracin gravitacional, con las consideraciones hechas en el apartado anterior ECUACIONES DE CINEMTICA (trayectoria parablica) Descomposicin de la velocidad (v); vx = v cos ; vy = v sen Movimiento en direccin horizontal vx = x/t
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Movimiento en direccin vertical: vyf = vy0 v + gt;

vyf2 = vy02 v + 2gh {vyf2 = vy02 v + 2gy} h = h0 + vy0t + gt2 {y = y0 + vy0t + gt2 }
Se pueden calcular alcances parciales, alturas parciales y velocidades parciales, o bien, la altura mxima y el alcance mximo. En el caso de la velocidad siempre debe tomarse en cuenta su calidad de vector, por lo que, la velocidad parcial es la suma vectorial de sus componentes, debiendo consignar tambin su direccin. En el punto ms elevado de la trayectoria la velocidad vertical (vy) es cero, porque mientras sube decrece y al bajar crece, esto es en el punto ms alto se da un cambio de sentido en la velocidad. Se obtiene el alcance x total, sin depender del tiempo, por medio de la ecuacin: x = v2 sen 2/g, donde v es la velocidad inicial y el ngulo de salida MOVIMIENTO CIRCULAR (cinemtica de rotacin) La trayectoria circular manifiesta la particularidad de la medicin de la distancia circular. Las unidades de medida ms comunes son: las revoluciones, los grados sexagesimales y los radianes, teniendo como equivalencia:

1 revolucin = 3600 = 2 radianes


Radn.- ngulo central que subtiende un arco de igual longitud que el radio de la circunferencia. Como la longitud total de la circunferencia son dimetros y como un dimetro es igual a dos radios entonces la longitud total de la circunferencia es 2 radios Para sealar el movimiento circular se usa notacin en letras griegas: desplazamiento (distancia) angular ; velocidad angular y aceleracin angular Velocidad angular definida como desplazamiento angular entre tiempo = /t Aceleracin angular, cambio en la velocidad angular entre tiempo = /t o

= ( f 0) / t

ECUACIONES DE CINEMTICA (trayectoria circular)

NOTAS: 1) las unidades de medida para la velocidad angular son unidad de desplazamiento angular entre unidad de tiempo. Ejemplos: rev/s; grados/min; rad/s, etc. 2) las unidades de aceleracin angular son unidad de desplazamiento angular entre unidad de tiempo al cuadrado. Ejemplos: rev/s2; grados/min2; rad/s2, etc. F. Ponce 2011 3) para establecer la relacin entre el movimiento circular y el

m = ( f + 0) f = 0 + t f2 = 02 + 2 = 0 + 0 t + t2

movimiento rectilneo existen las ecuaciones: v = r; a = r y s = r, donde r es el radio y con la condicin que w, a y f estn medidos en radianes DINMICA Como se seal, en lneas anteriores, una de las herramientas ms importantes de la Fsica son los vectores (magnitudes vectoriales) y se aplican muy directamente en la dinmica o estudio de las fuerzas CINTICA Uno de los conceptos manifestados a travs de los vectores es la fuerza. Una fuerza no equilibrada es la causa del movimiento. Esto es estudiado a travs de la cintica Para el estudio de las fuerzas requerimos de las leyes de Newton, estas leyes fueron formuladas para analizar el movimiento de los cuerpos. La primera ley es conocida como INERCIA, la cual indica que todo cuerpo tender a conservar su estado dinmico de reposo o movimiento, en lnea recta y a velocidad constante, para modificar su estado dinmico es necesaria una fuerza desequilibrada. La segunda ley establece la relacin entre fuerza y aceleracin, mediante la proporcionalidad directa (F a), si se introduce como constante de proporcionalidad la masa, se tiene la expresin ms comn de esta ley F = ma. Las variantes dependen de las diversas aplicaciones y casos en las que se presentan los sistemas que implican fuerzas. Para el peso de los cuerpos w = mg. Si se toma en cuenta el rozamiento F f = ma; donde f representa la fuerza de rozamiento y como se opone al movimiento, sta es negativa. La fuerza de rozamiento f se calcula mediante la ecuacin f = N, donde m es el coeficiente de rozamiento, el cual depende principalmente del tipo de superficies en contacto, aunque pueden influir otras condiciones; este coeficiente puede ser cintico (cuerpo en movimiento) o esttico (cuerpo al iniciar el movimiento). La N significa fuerza normal, por definicin, es la fuerza perpendicular al plano o la correspondiente componente. Si un cuerpo se encuentra colgado por medio de una cuerda T w = mg Existen otras variantes de aplicacin de la segunda ley de Newton. Las unidades para medir la fuerza son: en el Sistema Internacional Newton N (kgm/s2); en el Sistema de Estados Unidos libra lb (slugft/s2) y en el sistema centesimal dina (gcm/s2). La tercera ley de Newton se enuncia como a toda accin (fuerza) se contrapone una reaccin (fuerza) del mismo valor, aqu lo importante es reconocer que estas dos fuerzas no se aplican sobre el mismo cuerpo. F Ponce 2011 LEY DE GRAVITACIN UNIVERSAL

Adems de las tres leyes anteriormente descritas Newton ampla la dinmica estableciendo que: cualesquiera dos cuerpos manifiestan una fuerza de atraccin entre s, dicha fuerza es directamente proporcional al producto de sus masas e inversamente proporcional al cuadrado de la distancia que los separa, esto es, F m1m2/r2, para transformar esta expresin en una ecuacin se requiere de una constante de proporcionalidad, en este caso es G y tiene un valor de 6.67X10-11 Nm2/kg2 (3.44X10-8 lbft2/slug2), de manera que, F = Gm1m2/r2 TRABAJO MECNICO, ENERGA MECNICA Y POTENCIA MECNICA Se describen estos conceptos para el caso de un movimiento en trayectoria recta El trabajo mecnico se define como el producto de una fuerza por una distancia, a condicin que sean paralelas o la respectiva componente, con mayor precisin, el trabajo mecnico es un ejemplo del producto escalar de vectores W = Fd(cos ), este concepto fsico tiene como unidades de medida en el Sistema Internacional Joule J equivalente a Nm, en el Sistema de Unidades de Estados Unidos, lbft, para el Sistema Centesimal, erg que equivale a dinacm, en un caso especfico el trabajo realizado contra la aceleracin gravitacional (levantar un peso) se considera positivo, caso contrario (bajar un peso) implica un trabajo negativo. La energa mecnica se puede considerar como la capacidad para realizar un trabajo. Este tipo de energa se puede tipificar en dos: Energa mecnica potencial o de posicin y energa cintica o energa de movimiento; la primera se observa cuando un cuerpo por la posicin que guarda puede realizar el trabajo, otra idea es, considerarla como una energa almacenada, en este caso est: una cuerda de reloj o de un juguete, un resorte comprimido o estirado y un cuerpo que tiene una determinada altura sobre (positiva) o bajo (negativa) el nivel. En este ltimo caso le llamamos energa potencial gravitacional Epg = mgh Epg = wh. La energa cintica se manifiesta por la velocidad que lleva un cuerpo Ec = mv2. Tanto la energa potencial como la cintica manejan las mismas unidades de medida que el trabajo, por lo cual podemos en algunos casos igualar el trabajo realizado con la energa disponible. En ms de un caso se observa la transformacin de energa potencial a cintica (la cada de un cuerpo) o de trabajo a energa potencial (comprimir un resorte) por eso podemos decir que la energa se conserva: la suma total de energa antes de un proceso mecnico es igual a la suma total de energa despus del proceso, aunque se den transformaciones durante el mismo proceso. La potencia mecnica es el cociente entre el trabajo realizado y el tiempo empleado en realizarlo, por lo tanto la potencia es inversamente proporcional al tiempo, es decir, a mayor potencia menor tiempo en realizar el trabajo, matemticamente P = W/t P = Fv , la potencia tambin se puede expresar como fuerza por velocidad, considerando que W = Fd, entonces P = Fd/t y como d/t = v, se justifica la ecuacin las unidades de potencia usualmente son: Watt (W), caballo de vapor (cv) o horse power (hp), donde la
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potencia de un Watt es realizar el trabajo de un Joule en un segundo, esta unidad a nivel comercial o industrial es muy pequea, por lo cual, se emplean el cv = 735 W y el hp = 746 W o hp = 550 lbft/s Del mismo modo se tiene para el movimiento circular o angular la dinmica rotacional Uno de los conceptos dentro de este rengln es la aceleracin centrpeta, esta aceleracin mantiene un cuerpo en una trayectoria circular, es la causante del cambio de direccin de la velocidad, aun cuando su magnitud sea invariable, la aceleracin centrpeta se manifiesta matemticamente como: aC = v2/r; como la v = r, se puede sustituir y entonces: aC = 2r. Como establece la segunda ley de Newton el producto de la masa por la aceleracin es la fuerza, por ello se tiene una fuerza centrpeta a partir de la aceleracin centrpeta. Fuerza centrpeta: Fc = mac; sustituyendo Fc = mv2/r; Fc = m 2r. Esta fuerza se manifiesta en ventiladores centrfugas y en la inclinacin o peralte que presentan las carreteras en sus curvas para mantener en la trayectoria circular a los vehculos que transitan por ellas Energa cintica rotacional Ecr = I 2 donde I recibe el nombre de momento de inercia y se define como: I = (m1r12 + m2r22 + . . . + mnrn2), ms compacto I = (mr2), para fines prcticos, I = mk2, donde k es la longitud caracterstica del cuerpo en rotacin. Dependiendo de la forma y distribucin de masa del cuerpo se calcula el momento de inercia, para ello se insertan tablas en los libros para algunos casos (aro, disco, esfera slida, esfera hueca, cilindro, barra, etc.) Se mide en unidades de energa (J, lbft o equivalentes). Cuando un cuerpo se traslada rodando la energa total es la suma de la energa cintica traslacional ms la energa cintica rotacional, ET = mv2 + I 2 El momento de fuerza representa el empuje para que un cuerpo gire aplicando una fuerza tangencial, por lo cual es perpendicular al radio, lo cual genera un momento de torsin () y el momento de fuerza es: = I, (momento de inercia por aceleracin angular) se mide en Nm, NO se reduce a J por la perpendicularidad, al igual lbft El trabajo rotacional Wr = , (distancia angular por momento de fuerza) se mide en unidades de energa La potencia rotacional se obtiene del producto de la velocidad angular y el momento de fuerza Pr = sus unidades son Watt, o equivalentes El momento angular se define como; L = I , producto del momento de inercia por la velocidad angular, el momento angular se conserva al cambiar el radio de giro, lo que modifica el momento de inercia y en consecuencia la velocidad, por tanto I = I IMPULSO Y CANTIDAD DE MOVIMIENTO El impulso lineal se define como el producto de la fuerza por el tiempo I = Ft; la cantidad de movimiento lineal, se obtiene multiplicando la masa por la velocidad = mv. A partir de la segunda ley de Newton estos dos conceptos se igualan de manera que I = y por lo tanto Ft = mv o Ft = mv

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Estos conceptos tienen aplicacin cuando se presentan impactos, choques o colisiones, donde se puede medir cualquiera de las variables, ya sea f, t m o v, pero tambin se pueden analizar a partir de la conservacin de la cantidad de movimiento, para dos cuerpos A y B con masas mA y mB (iguales o diferentes), con velocidades iniciales (antes del impacto) uA y uB y velocidades finales (despus del impacto vA y vB, se tiene que el total de la cantidad de movimiento antes del choque es igual al total de la cantidad de movimiento despus del choque mA uA + mB uB = mA vA + mB vB. Por encima de esta conservacin de la cantidad de movimiento, existe la conservacin de la energa, particularmente la energa cintica porque para un choque por lo menos uno de los cuerpos se encuentra en movimiento, se expresa esta conservacin como: la suma de toda la energa antes del choque es igual a la suma de toda la energa despus del choque matemticamente

mA uA2 + mB uB2 = mA vA2 + mB2 vB.


Con estas dos ecuaciones se llega al concepto de velocidad relativa, velocidad relativa antes del choque uR = uA uB y velocidad relativa despus del choque vR = vB vA (tome nota del orden de las velocidades). El cociente entre las velocidades relativas genera el coeficiente de restitucin e, siendo ste; e = (vB vA)/( uA uB). Este coeficiente nos indica el tipo de choque que se presenta: a) choque perfectamente elstico e = 1, se conserva toda la energa; b) choque parcialmente elstico 0 < e < 1 se disipa parte de la energa; c) choque totalmente inelstico se disipa toda la energa MQUINAS SIMPLES Las mquinas simples son artificios ideados por el hombre para facilitarse el trabajo, principalmente en la aplicacin de una fuerza pequea para obtener una fuerza de mayor valor, aunque no en todos los casos ocurre esto, las mquinas simples se han clasificado de acuerdo a su forma y aplicacin como: palancas, poleas, planos inclinados, torno, cua y tornillo, aunque todas podran tener el mismo origen el eje y la rueda. Las palancas, en su versin ms simple se considera como una barra rgida en la que se aplica una fuerza de entrada y se obtiene una fuerza de salida, teniendo un tercer elemento llamado punto de apoyo o fulcro, las palancas, a su vez, se clasifican por gneros, las de primer gnero son aquellas en las que se presentan las fuerzas (entrada, salida) en los extremos y el punto de apoyo en algn punto intermedio. Las de segundo gnero tienen el punto de apoyo y la fuerza de entrada en los extremos y la fuerza de salida intermedia, por ltimo las de tercer gnero se caracterizan por tener la fuerza de entrada entre el apoyo y la fuerza de salida. En las dos primeras se espera una ventaja mecnica (la fuerza de entrada es menor que la fuerza de salida), en la tercera se tiene desventaja mecnica (la fuerza de entrada es mayor que la fuerza de salida) todos los tipos tienen la misma ecuacin FE dE = FS dS, donde dE y dS son el brazo de entrada y el brazo de salida. Una polea es una modificacin de la palanca donde el brazo de entrada es igual al brazo de salida, con la posibilidad de girar continuamente ya que el apoyo o fulcro est en el centro de masa (polea ideal). Por tanto una polea fija o mvil no presenta ventaja mecnica, nicamente cambia el sentido de aplicacin de una fuerza, se tiene ventajas
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mecnicas cuando se combinan las poleas en: polea fija polea mvil, polipastos, cuadernales, trocla, polea diferencial, por ello las poleas son tan usuales en las mquinas complejas, para una sola polea FE rE = FS rS, donde r es el radio de la polea, necesariamente rE = rS. Una cabria o torno es un cilindro que gira gracias a una manivela para levantar pesos, entre mayor sea la diferencia entre el radio de la manivela y el radio del cilindro giratorio, mayor es la ventaja de la mquina: FE RE = FS rS, R radio de la manivela, r radio del cilindro, se puede establecer esta ecuacin porque por cada rotacin completa de la manivela se da una rotacin completa del cilindro. El plano inclinado o rampa nos permite realizar un trabajo aplicando una fuerza F a lo largo del plano d, suponiendo rozamiento nulo, donde la fuerza es la componente del peso que es paralela al plano F = w sen el mismo trabajo se obtiene si se levanta el ; peso w hasta el punto ms alto del plano h; para el plano h = d sen , de estas dos proposiciones: Fd = wh, el trabajo final es el mismo (sin considerar el rozamiento), y la fuerza de entrada por la distancia de entrada es igual a la fuerza de salida por la distancia de salida. La cua se puede considerar como dos planos inclinados unidos y el tornillo como una combinacin de plano inclinado y polea. El tornillo se puede analizar a partir de levantar una carga en una distancia que corresponde al espacio entre dos dientes paso, esto se consigue aplicando una fuerza de entrada, que debe describir una revolucin o vuelta completa, la ecuacin es:

FE 2r = FS carga
Para describir la conveniencia de emplear mquinas (simples o compuestas) estudiamos sus cualidades a travs de la ventaja mecnica real (VMR) y la ventaja mecnica ideal (VMI) definidas como: VMR = FS/FE y VMI = dE/dS, todo ello bajo el supuesto de que el rozamiento no se presenta y por lo general, lo que se gana en fuerza se pierde en distancia y viceversa. Adems podemos conocer la eficiencia o rendimiento de una mquina E = VMR/VMI ; tambin E = WS/WE y E = PS/PE. Para una mquina ideal, esto es, sin rozamiento, la eficiencia es del 100%, para mquinas reales puede ser hasta de un 25 % 30 %. ELASTICIDAD Una de las propiedades de la materia que puede ser fcilmente observable es la elasticidad, esta se puede describir como la capacidad para retomar su tamao o su forma cuando se suspende la fuerza que caus su modificacin. Debe puntualizarse que se trata de una deformacin provocada por un ente mecnico al que llamamos esfuerzo, entonces un esfuerzo produce una deformacin. Dependiendo de la cualidad o el tipo de modificacin que sufre el cuerpo sometido al esfuerzo se clasifica la deformacin. Existe la deformacin longitudinal, esta afecta la longitud, en un alargamiento o en un acortamiento, el esfuerzo es E = F/A y el mdulo de deformacin es D = L/L0, el cociente entre el esfuerzo y la deformacin recibe el nombre de mdulo elstico, en el caso del modulo elstico longitudinal existe un nombre particular, este es el mdulo de
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Young (Y), por eso Y = E/D o Y = F/A /L/L0; Y = F L0/ AL. Las unidades de medida del esfuerzo son prcticamente las mismas que las de la presin N/m2 (Pa), o lb/ft2, mientras que la deformacin es adimensional, el mdulo coincide en unidades con el esfuerzo. La deformacin de corte o deformacin por cizallamiento se da cuando se modifica la forma de un cuerpo por deslizamiento de una de sus caras, esta deformacin se considera como: d/l, donde d es la distancia de deslizamiento y l es la separacin entre la cara deslizada y la cara opuesta, el esfuerzo es F/A y el correspondiente mdulo es S, por ello S = F/A / d/l, ocurre que al deslizarse una cara se forma un pequeo ngulo ( ) llamado ngulo de cizallamiento y la tangente de ese ngulo es d/l, entonces S = F/A / tan por ser muy pequeo y si se mide en radianes tan = por lo tanto S = F/A / . Estos dos tipos de deformacin por lo general se aplican a cuerpos slidos. La deformacin volumtrica (V/V0) se aplica a lquidos y como una disminucin del volumen el esfuerzo entonces es F/A, ms usual, P (presin) el mdulo volumtrico es: B = PV / V0, en los textos existen tablas que proporcionan el valor de los diversos mdulos para diferentes sustancias. MECNICA DE FLUIDOS Llamamos fluido a la presentacin de la materia que es capaz de fluir, de desplazarse gracias a la libertad que tienen sus molculas. A diferencia de los slidos los lquidos en libertad tratan de cubrir la mxima rea disponible, formando la capa ms delgada posible de sus molculas; los gases tratan de ocupar el mximo volumen disponible. En este apartado se tratar nicamente de lquidos. La densidad absoluta es una propiedad de la materia por lo cual se aplica a cualquiera de las presentaciones de la misma (slidos, lquidos y gases), se define como la cantidad de materia (masa) entre el volumen que ocupa, esto es: = m / V, tambin existe la densidad relativa (gravedad especfica) que se define a partir del cociente de la densidad absoluta de cualquier material (x) entre la densidad absoluta del agua = X / agua. Muy relacionado con la densidad, el peso especfico que se define como. Peso del cuerpo entre volumen; D = w / V, la relacin entre estos dos conceptos es: D = g. Es importante recordar el valor de la densidad del agua = 1000 kg/m3 1 g/cm3, en el Sistema Internacional se emplea ms la densidad, mientras en el Sistema de Estados Unidos es ms usual el peso especfico, con referencia al agua D = 62.4 lb/ft3. Algunas propiedades importantes de los lquidos son: la capilaridad y la tensin superficial en las que se implican las fuerzas de cohesin y las fuerzas de adhesin HIDROSTTICA Otro concepto importante es el de presin, cuando un slido ejerce presin, sta se presenta slo en su base, por lo tanto, P = F/A, en cambio en los lquidos confinados, la presin (hidrosttica) se manifiesta en su base (fondo) y en las paredes laterales del contenedor, por esa razn los lquidos se fugan, la presin hidrosttica se puede calcular mediante la ecuacin P = gh, ello nos dice que la presin depende de la altura

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(profundidad). Torricelli pretendi medir la presin atmosfrica, deduciendo que los seres humanos habitamos en el fondo de un fluido (aire), por ello lo intent a nivel del mar y empleando el mercurio, (por su alta densidad = 13 600 kg/m3), llenando con l un tubo vertical y luego invertirlo dentro de una cubeta con ms mercurio, la altura lograda fue de 76 cm, as lleg a un valor de 101 292.8 N/m2, redondeado para fines prcticos como 1.013X105 N/m2(Pa) o 14.7 lb/in2 a la cual se le llama presin atmosfrica normal. La presin atmosfrica se mide con un barmetro; la presin manomtrica con un manmetro y la presin arterial con un baumanmetro o esfingmanometro. Existen adems otras unidades para medir la presin como: bar, mmHg, atmsferas, torr, etc. Cuando un fluido se encuentra encerrado en un recipiente manifiesta una presin llamada manomtrica, la presin atmosfrica sumada con la presin manomtrica recibe el nombre de presin absoluta. Una de las aplicaciones de la presin en fluidos fue descubierto por Pascal, determinando que: todo lquido encerrado en un recipiente hermtico aplica la misma presin en todos los puntos, esto es conocido como el principio de Pascal y de l se derivan artilugios como la prensa hidrulica, el gato hidrulico y frenos hidrulicos. El mencionado principio se puede expresar como presin de entrada igual a presin de salida o sus equivalentes FE / AE = FS / AS. Principio de flotacin o principio de Arqumedes. Este principio se atribuye al sabio griego de quien se cuenta lo descubri al sumergirse en una tina de bao y se puede enunciar como: todo cuerpo total o parcialmente sumergido en un fluido, recibe un empuje de abajo hacia arriba por medio de una fuerza igual al peso del fluido desalojado. La mencionada fuerza es llamada fuerza de flotacin o fuerza boyante y FB = wlquido. HIDRODINMICA Este apartado estudia el movimiento de los fluidos, ms concretamente de los lquidos, para su anlisis se consideran lquidos ideales que deben reunir tres condiciones a) flujo laminar; b) incompresibilidad y c) rozamiento nulo. Bajo estas condiciones se considera el flujo o desplazamiento de los lquidos Gasto, flujo, descarga, caudal o rendimiento. cantidad de lquido (volumen) por cada unidad de tiempo G = V/t; dado que el volumen es Al y l/t es velocidad, entonces G = Av. Cuando los canales de flujo de lquidos (tubos) modifican su calibre el gasto debe mantenerse constante, de ah que, Av = Av a la que llamamos ecuacin de continuidad. La ecuacin o teorema de Bernoulli describe el flujo de lquidos tomando en cuenta cambios en alguna o algunas de las variables presin, velocidad y altura. La ecuacin de Bernoulli nos muestra tres expresiones de la presin en dos estados (1 y 2) o inicial y final: P1 + v12 + gh1 = P2 + v22 + gh2 De la misma ecuacin anterior se puede derivar el teorema de Torricelli, el cual nos informa de la velocidad de escape que presenta un lquido cuando un recipiente, abierto en la parte de arriba, tiene una perforacin o rotura en alguna pared lateral; las F. Ponce 2011

condiciones seran P1 = P2 y v1=0; a partir de esto v = (2gh); donde h es la diferencia entre la altura de la superficie del lquido y la altura de la perforacin. Una de las cualidades de los lquidos es la viscosidad, sta se puede entender como la facilidad con la que fluye un lquido, se asocia con el mdulo de corte. Se define la razn de corte como la velocidad de deslizamiento entre las lminas de flujo del lquido entre la separacin entre ellas v/L y la viscosidad es el esfuerzo de corte (F/A), entre la razn de corte, se manifiesta a travs del coeficiente de viscosidad () de la siguiente manera = (F/A)/(v/L) = FL/Av Su unidades de medida es Pascal por segundo (Pas) aunque tambin es muy comn emplear el Poiseuille (Pl), el poise (P) o el centipoise (cP), empleando este concepto se puede hablar de la ecuacin de Poiseuille Q = {r4(P1 P2)}/8L y del nmero de Reynolds, Re = 2vr/; donde se tipifica el flujo como laminar o turbulento, flujo laminar Re 2 000 flujo turbulento Re 3 000 TERMOMETRA A lo largo de la historia de la ciencia se han empleado e inventado muchas escalas para medir la temperatura, actualmente se ha generalizado el uso de dos escalas termomtricas relativas Celsius [0C] (errneamente llamada centgrada) y Fahrenheit [0F], reciben el nombre de relativas porque la posicin del cero es arbitraria, a juicio de los creadores, ello genera temperaturas positivas (sobre cero) y temperaturas negativas (bajo cero); la razn 0C / 0F entre estas escalas es: 5/9, sabiendo que el cero de una no coincide con el cero de la otra, se establecen las siguientes ecuaciones de conversin 0 C = 5/9(0F 32) y 0F = 9/50C + 32; Las escalas absolutas parten del cero absoluto, por lo tanto slo tienen valores positivos, estas escalas son la Kelvin (K) y la Rankine (R), un grado Kelvin es de la misma magnitud que un grado Celsius y un grado Rankine es de la misma longitud que un grado Fahrenheit, por esto K/R = 5/9 y se tienen las equivalencias, entre escala relativa y escala absoluta, K = 0C + 273 y R = 0F + 460 DILATACIN La modificacin de las dimensiones de un cuerpo, por efecto de la temperatura, recibe el nombre de dilatacin, existe la dilatacin longitudinal cuando se afecta la longitud del cuerpo, esta puede ser positiva o negativa, el cuerpo se dilata o se contrae. El cuerpo se dilata cuando aumenta la temperatura, se contrae cunado disminuye la temperatura, este efecto se presenta slo en slidos. La cuantificacin de la dilatacin se establece a travs de un coeficiente de dilatacin lineal (), medido en laboratorio y presente en tablas en los textos. Este valor se toma por cada unidad de temperatura L = L0T; la variacin de longitud equivale a la longitud inicial por el coeficiente de dilatacin lineal por la diferencia de temperaturas (T2 T1). La longitud final se obtiene mediante la ecuacin Lf

= L0 [1 + T].
Tambin existe la dilatacin volumtrica, en donde lo que se altera es el volumen, esto se puede aplicar a slidos y a lquidos, Si la temperatura aumenta el volumen aumenta, si la
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temperatura disminuye el volumen se reduce (excepto el agua). El coeficiente de dilatacin volumtrica () equivale a 3 para los slidos, para los lquidos se consigna en tablas en los textos; la variacin del volumen y el volumen final se calculan de manera anloga al caso lineal V = V0T; Vf = V0 [1 + T]. LEYES DE LOS GASES Dentro del estudio gaseoso se tomen en cuenta tres variables: presin (P), el volumen (V) y la temperatura (T). La ley general del estado gaseoso PV/T = PV/T; engloba otras tres leyes, si se mantiene constante la presin, sta se divide y la ley se convierte en la ley de Charles V/T = V/T; si la temperatura es constante tenemos la ley de Boyle Mariotte PV = PV, en cambio si el volumen es constante la ley es la de Gay Lussac P/T = P/T, siempre se considera la temperatura absoluta Por otro lado tenemos la ley del gas ideal Gas ideal PV = nRT; con la constante R = 8.31 J/mol K 0.08205 atml/mol K CALORIMETRA Es comn que se confundan los conceptos de calor y temperatura, para clarificarlos es necesario establecer que el calor es una forma de energa, mientras que la temperatura nos permite, en algunos casos, cuantificar esa energa contenida en un cuerpo en especfico. El calor maneja las mismas unidades que la energa, Joule, librapie, erg, etc. Pero tambin tiene unidades muy especficas como son: Calora.- cantidad de calor necesario para que 1 g de agua, destilada, a nivel del mar, eleve su temperatura de 14.5 0C a 15.5 0C y Btu (British Thermal Units) Cantidad de calor necesario para que 1 0 0 lbm de agua destilada, a nivel del mar, eleve su temperatura de 63 F a 64 F, 1 Btu = 252 cal. El equivalente mecnico del calor establecido por Joule, comparando dos presentaciones de la energa tiene la siguiente equivalencia 1 cal = 4.186 J, en correspondencia 1 Btu = 778 lbft. La cantidad de calor que absorbe o emite un cuerpo se conoce como calor especfico y depende de la capacidad calorfica especfica (c) que se desprende directamente de las definiciones de calora y Btu, esta propiedad de las diferentes sustancias se anota en tablas en los libros de texto y se aplica bajo la siguiente ecuacin Q = cmT, siendo un valor positivo si el calor se introduce en el cuerpo es cuestin y negativo si se expulsa. En un sistema aislado el calor emitido por uno o ms cuerpos es asimilado por otro(s), esto es: calor ganado igual a calor perdido. Cuando una sustancia cambia de estado debe disponer de una cierta cantidad de calor llamada calor latente. Se tiene calor latente de fusin y calor latente de vaporizacin, en caso de una solidificacin o condensacin los calores latentes son los mismos considerando la extraccin el calor.
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TRANSMISIN DEL CALOR La manera de transmisin de calor dentro de un slido se conoce como conduccin ya que esta forma de energa se traslada de molcula a molcula a los largo del cuerpo. El calor transmitido es directamente proporcional al rea transversal (A), el tiempo (t) y la diferencia de temperaturas (T) y es inversamente proporcional a la longitud (L). La constante de proporcionalidad es el coeficiente de conductividad trmica (k o ) de manera que el calor conducido por un slido se puede calcular mediante la siguiente ecuacin: Q = (kAtT)/L. el flujo de calor (H) se identifica como la cantidad de calor por unidad de tiempo H = Q/t, por eso H = (kAT)/L En los lquidos y gases es la conveccin la manera como se difunde el calor, se considera el calor directamente proporcional al rea (A), al tiempo (t) y a la diferencia de temperaturas (T), el coeficiente de conveccin hace las veces de constante de proporcionalidad Q = hATt. Si nos referimos al flujo calorfico H = hAT Por ser una forma de energa, el calor tiene la capacidad de trasladarse en el vaco y la forma en que lo hace se llama radiacin, para ello, el calor radiado se calcula por medio de la ecuacin: Q = AetT4, considerando que la radiacin o energa radiante R = E/tA, es equivalente a P/A (potencia radiante por unidad de rea y esto es igual a eT4, donde e es el coeficiente de emisividad cuyos valores se acotan como: 0 < e < 1; 0 para el cuerpo plateado, 1 para el cuerpo negro; s constante de Stefan Boltzman (5.67X10-8 W/m2K4 o 1.3545X10-11 kcal/m2sK4), T temperatura absoluta, si el cuerpo emite y absorbe energa, en forma de calor, debe tomarse en cuenta la diferencia de temperaturas a la cuarta potencia (T24 T14) TERMODINMICA La termodinmica se rige por tres leyes, curiosamente el orden es: ley cero, primera ley de termodinmica y segunda ley de termodinmica. La ley cero indica que el calor siempre fluye del cuerpo que contiene ms energa hacia el que tiene menos. La primera ley de la termodinmica (ley de conservacin de la energa) el calor que se introduce a un sistema termodinmico se transforma en trabajo realizado al exterior y en aumento de la energa interna del sistema, con todas las respectivas variantes. Q = W + U; calor que fluye al sistema positivo, calor que sale del sistema negativo; trabajo exterior del sistema positivo, trabajo hacia el interior del sistema negativo; aumento de la energa interna positiva, disminucin de la energa interna negativa. Dentro del sistema termodinmico se pueden apreciar los procesos termodinmicos: 1) Proceso adiabtico, sistema aislado no se da la entrada ni salida de calor Q = 0; W = U; trabajo de entrada, aumenta la energa interna W = U; trabajo de salida, disminuye la energa interna 2) Proceso isocrico (isovolumtrico), no hay cambio en el volumen, el volumen se asocia con el trabajo realizado al expandir un gas (sistema termodinmico)

F. Ponce 2011 W = 0; Q = U; calor de entrada, aumenta la energa interna; Q = U; calor que se expulsa, disminuye la energa interna 3) Proceso isotrmico, sin cambio en la temperatura (energa interna) U = 0; Q = W; calor de entrada igual a trabajo de salida; Q = W; calor de salida igual a trabajo de entrada 4) Proceso isobrico, sin alterar la presin, la presin se relaciona con la expansin del gas (sistema termodinmico), esto es semejante al proceso isocrico W = 0; Q = U; Q = U Segunda ley de termodinmica: La energa calorfica no puede transformarse completamente en trabajo mecnico (o viceversa) en un proceso cclico. Mquinas trmicas, para que una mquina trmica funcione debe tener una diferencia notoria entre el calor de entrada y el calor de salida, o bien, una diferencia de temperaturas, de eso depende su eficiencia. La eficiencia de una mquina de este tipo se puede calcular a partir de: E = WS/QE; donde el trabajo de salida se puede encontrar a partir de la diferencia entre el calor de entrada y el calor de salida, de esta manera: E = (QE QS)/QE = [1 QS /QE]; si se desconocen el calor de entrada y salida o si existe la dificultad para su medicin, entonces podemos recurrir a las temperaturas correspondientes, as E = (TE TS)/TE = [1 TS /TE]. La extraccin de calor se considera como un proceso inverso (refrigeracin), donde se cuenta con un coeficiente de rendimiento () de ah que: = QS/W o su equivalente = QS/(QE QS); en un caso ideal = TS/(TE TS). Las mquinas trmicas se comportan bajo un ciclo ideal, siendo la persona que lo formul Sadi Carnot. con este ciclo se describe el comportamiento del dispositivo mencionado. El sistema consiste en un gas encerrado en un recipiente con una tapa removible, y se representa por medio de una grfica PV. En un primer paso se coloca una tapa a alta temperatura que hace que el gas se expanda, bajando su presin en un valor poco apreciable; en un segundo paso se retira la tapa y se coloca una tapa adiabtica, con ello la presin desciende violentamente; ahora se coloca una tapa a baja temperatura, con ella el calor interno sale y el volumen se reduce con un ligero cambio de presin. El paso final consiste en colocar una tapa adiabtica lo que produce una elevacin de presin quedando el sistema en la posicin inicial para proceder a un nuevo ciclo. Para motores de combustin interna se cuenta con el ciclo de Otto, el cual tiene una aplicacin muy especfica. Inicia con la compresin de un gas (p.e. mezcla de vapor de gasolina y aire) dentro de un cilindro por medio de un pistn, esto se conoce como carrera de compresin. Una vez que se llega al mnimo volumen se presenta la entrada de calor (chispa de la buja) y ello hace que el gas se expanda empujando el pistn, carrera de trabajo, luego se permite la salida de los residuos de la explosin mediante la abertura de vlvulas y se inicia nuevamente el proceso de forma cclica. ONDAS MECNICAS Las ondas de tipo mecnico requieren de un medio material para manifestarse, se produce una vibracin en las molculas del cuerpo, en otro caso, un cuerpo vibra dentro

de otro generando presencia de la onda. Existen ondas longitudinales y ondas transversales. F. Ponce 2011 SONIDO El sonido es tal vez la manifestacin ms conocida de las ondas mecnicas y se propaga tanto en slidos como en lquidos y gases. Esta traslacin es a travs de compresiones y rarefacciones de las molculas, primeramente las cercanas a la fuente sonora y stas se encargan de transmitir el mensaje a las siguientes y as sucesivamente, esta situacin hace que la energa de choque entre molculas reduzca la energa misma de la vibracin, por ello a la distancia estas ondas se perciben con menor intensidad. Algunas de las propiedades del sonido asociadas a la grfica sinusoidal que representa la vibracin son: el tono (grave o agudo) depende de la frecuencia de la onda. El volumen o altura, depende de la amplitud de la onda y el timbre que depende de la forma de la onda. Adems existe la reflexin (eco) de las ondas, la velocidad de propagacin y al interferencia entre las ondas sonoras. La velocidad del sonido depende de la elasticidad del medio donde se propaga y de la densidad del mismo, por eso es mayor en los slidos, v = Y/ llegando a los 5 000 m/s o ms, de menor valor en los lquidos, v = B/ entre 1 000 m/s y 2 000 m/s y por ltimo en los gases, v = P/ ( = cp/cv) donde es menor a 1 000 m/s, en el vaco no es posible tener una vibracin mecnica. La velocidad depende en general de la elasticidad del medio y de su densidad. En el caso del aire (gas) se tiene la influencia de la temperatura, a partir de 0 0C, con el aumento (0.61 m/s/ 0C) por cada grado de un valor en la velocidad. INTENSIDAD SONORA Y NIVEL DE INTENSIDAD Estos dos conceptos estn relacionados de la siguiente forma. La intensidad sonora es la cantidad de energa acstica que se propaga perpendicularmente a travs de una unidad de rea en una unidad de tiempo I = E/At, como la potencia est definida como energa entre tiempo, entonces la intensidad sonora es I = P/A. esta intensidad se mide en W/m2. El nivel de intensidad sonora es ms comn en el mundo comercial, ste se mide en decibeles (db) un dcimo de bel (proviene del inventor del telfono A. G Bell). El nivel de intensidad sonora se calcula mediante la ecuacin. N. I. = 10(log)I X/I0; siendo IX la intensidad que se pretende analizar o encontrar, e I0 es la intensidad mnima audible (1X10-12 W/m2), los niveles de intensidad que percibe el ser humano sin afectacin son de entre 10 db a 120 db; con frecuencias de 20 Hz a 20 000 Hz EFECTO DOPPLER Es un fenmeno muy particular de la acstica, se presenta cuando la fuente sonora se encuentra en movimiento con respecto al observador o bien el observador tiene un movimiento con respecto a la fuente fija. Esto provoca un aparente cambio en la frecuencia de la onda sonora, si existe un acercamiento, las ondas sonoras se comprimen y la frecuencia se eleva provocando la percepcin de un tono ms alto (agudo). La fuente sonora se acerca al observador o el observador a la fuente f = f0 [v/(v vm)], si se

presenta un alejamiento entonces las ondas se largan bajando la frecuencia y se percibe un tono ms bajo (grave). La fuente sonora se aleja del observador o el observador se
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aleja de la fuente f = f0 [v/(v + vm)]. Por lo general el fenmeno se presenta en el aire, por ello v es la velocidad del sonido en el aire y v es la velocidad del mvil (fuente sonora u observador) ELECTROSTTICA La electrosttica es el estudio de las cargas elctricas en reposo. Se conoce desde hace mucho tiempo el hecho de la atraccin y repulsin entre cargas elctricas, dependiendo de su polaridad. La fuerza con la que se atraen o repelen dos cargas elctricas se calcula empleando la ley de Coulomb (tomando de ah mismo la unidad de carga elctrica Colulomb {C}) F = kqq/r2, la constante k tiene un valor aproximado de 9X109 Nm2/C2; equivale a 0, donde 0 es la permisividad elctrica en el vaco (8.85X10-12 C2/Nm2), muy semejante a la del aire. CAMPO ELCTRICO El campo elctrico es una esfera de influencia generada alrededor de una carga elctrica. Este campo se mide empleando una carga de ensayo o carga testigo que requiere de dos condiciones, es muy pequea (para no alterar el campo investigado) y positiva (para descubrir la polaridad de la carga analizada). El campo elctrico se calcula en la zona de influencia de la carga elctrica mediante la ecuacin: E = F/qe = kq/r2, su unidad de medida N/C DIFERENCIA DE POTENCIAL ELCTRICO La diferencia de potencial elctrico se puede ejemplificar como un caso de la energa potencial gravitacional, suponiendo una situacin semejante. En la energa potencial gravitacional se considera el trabajo realizado contra la fuerza de gravedad para elevar la energa de un cuerpo, como definimos el trabajo fuerza por distancia (altura). Para el potencial elctrico sera el trabajo realizado para llevar una carga elctrica de un potencial bajo hacia un potencial alto. Puntualizando D.P.E. = W/q, la unidad de medida es el Joule entre Coulomb y equivale a un Volt (J/C V); como trabajo es Fd y F/q es E (intensidad de campo elctrico) entonces D.P.E. = Ed. CAPACITOR ELCTRICO El capacitor elctrico es un dispositivo construido con un par de placas metlicas paralelas muy cercana una a la otra pero evitando el contacto. El capactitor se carga llevando (empleando la diferencia de potencial) cargas positivas a una placa y negativas a la otra, de esta manera se establece una atraccin dentro del capacitor, para evitar el paso de cargas de una placa hacia otra se introduce un tercer elemento, el dielctrico, es una pelcula fina de un material aislante: papel, cera, mica, soluciones acuosas, etc. Esto aumenta la capacitancia o capacidad del capacitor. Esta capacitancia depende del

funcionamiento del capacitor: C = Q/V, pero tambin se puede obtener a partir de la misma construccin del capacitor C = 0A/d; a mayor rea de las placas mayor

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capacitancia a menor distancia de separacin entre placas mayor capacitancia, un capacitor tiene entre una de sus funciones almacenar cargas elctricas y mantenerlas disponibles para un requerimiento; otra es controlar un exceso de cargas en los circuitos. Su unidad de medida es el Farad equivale a un Coulomb entre un Volt, o bien, un Farad es Coulomb al cuadrado entre Joule. Comercialmente es ms comn encontrar capacitares con valores en microfarad (mF) nanofarad (nF) o picofarad (pF). CIRCUITOS DE CAPACITORES Los capacitores se colocan dentro de muchos aparatos elctricos y electrnicos en lo que se llama circuitos y se conectan formando series o paralelos o combinaciones entre series y paralelos. Una conexin en serie es cuando los capacitares se encuentran sobre una misma lnea, y la conexin en paralelo como su nombre lo indica cada capacitor tiene una lnea que es paralela a la de otro capacitor. En el caso de estos circuitos se puede solicitar el valor del capacitor equivalente, ste es un capacitor que reune a todos los del circuito, dependiendo del tipo de conexin es la manera de obtener el mencionado valor; si se trata de una serie 1/Ce = 1/C1 + 1/C2 + 1/C3 + . . . + 1/Cn; el inverso del capacitor equivalente es la suma de los inversos de cada uno de los capacitores de la serie. Si se analiza un paralelo, entonces

Ce = C1 + C2 + C3 + . . . + Cn; el valor del capacitor equivalente es la suma de los


valores de todos los capacitares del paralelo. ELECTRODINMICA Esta parte se refiere a las cargas elctricas en movimiento, esto se realiza dentro de los conductores quienes forman circuitos caminos cerrados INTENSIDAD DE CORRIENTE ELCTRICA La corriente elctrica es la cuantificacin de las cargas que se mueven dentro de un conductor, especficamente la intensidad de corriente (I) es la cantidad de carga elctrica (q) que circula por una seccin transversal del conductor en una unidad de tiempo (t) I = q/t; la unidad de medida es el Amper (A) TIPOS DE CORRIENTE ELCTRICA La corriente elctrica se tipifica segn el comportamiento de las cargas dentro del conductor, en la corriente directa (cd) o corriente continua (cc) los electrones (portadores de la carga elctrica) se mueven en una sola direccin; mientras que en la corriente alterna (ca) los electrones tienen un movimiento de ida y de regreso (vaivn) dentro de todo el conductor. RESISTENCIA Y RESISTIVIDAD

Un elemento siempre presente dentro de un circuito es la resistencia elctrica, esta se


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manifiesta como una oposicin al paso (circulacin) de la corriente. El mismo conductor presenta una pequea resistencia, ya que no existe el conductor perfecto. Si se refiere a la resistencia propiamente dicha el concepto es resistencia, referido al conductor se le llama resistividad, esta propiedad se altera con la modificacin de la temperatura; la mayora de los materiales que forman los conductores se vuelven ms resistivos (peores conductores) cuando se eleva la temperatura, se presentan en tablas los valores de la resistividad de cada material y su coeficiente de resistencia en relacin a la temperatura. Las resistencias tienen muy diversos valores y formas su unidad de medida es el Ohm () y existen desde muy pequeas de 1 o 3 hasta 650 000 , curiosamente en electrnica son pequeos cilindros con cintas de color en un extremo, estas cintas corresponden a un cdigo con un valor por cada color, es la manera de reconocerlas ya que todas tienen el mismo tamao. LEY DE OHM Un circuito elemental contiene tres elementos: una fuente de diferencia de potencial que impulsa las cargas para viajar por el conductor (voltaje); ste ltimo traslada las cargas a lo largo del circuito (Intensidad de corriente); resistencia, de la cual se obtiene un beneficio: calor, luz, imagen, movimiento, etc. La relacin entre estos tres elementos se establece a travs de la ley de Ohm V = RI. CIRCUITOS DE RESISTENCIAS ELCTRICAS Segn los requerimientos, las resistencias se conectan en serie o en paralelo, una combinacin de ambas formas, se considera mixto; para poder aplicar la ley de Ohm es necesario contar solamente con una resistencia, sta es la resistencia equivalente. El valor de la resistencia equivalente se obtiene segn la forma de conexin del circuito, si se trata de una serie la suma es directa Re = R1 + R2 + R3 + . . . + Rn; pero si es un paralelo la resistencia equivalente se obtiene a travs de su inverso y ste es la suma de los inversos de todas las resistencias conectadas de esta manera

1/Re = 1/R1 + 1/R2 + 1/R3 + . . . + 1/Rn


POTENCIA ELCTRICA Dado que la electricidad es una forma de energa y que la energa entre tiempo es potencia, entonces podemos trabajar la potencia elctrica, una manera de calcular esta potencia es P = VI; sustituyendo de la ley de Ohm I = V/R tenemos P = V2/R; de la misma ley sustituyendo V = RI2, al igual que la potencia mecnica la potencia elctrica se mide en Watt o equivalente. EXPERIMENTO DE OERSTED

Este experimento se desarroll haciendo circular corriente directa por un conductor y acocando una brjula sta se orient hacia el conductor; al invertir la direccin de la
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corriente, la brjula se orient en sentido contrario. Como resultado se dedujo que cuando un conductor lleva corriente elctrica se genera un campo magntico orientado y circular alrededor de mencionado conductor. INDUCCIN MAGNTICA Despus del experimento de Oersted y el realizado por Ampere (fuerza de atraccin o repulsin entre conductores por los que circula corriente elctrica). Faraday propuso la posibilidad de que un campo magntico produjera la circulacin de cargas elctricas dentro de un conductor colocado al interior de l. Este hecho se comprob y a la corriente se le dio el nombre de corriente inducida. El valor de esta corriente depende de la inclinacin del conductor dentro del campo, de la velocidad con la que corte las lneas del campo y el sentido en que las corte. DENSIDAD DEL FLUJO MAGNTICO La densidad de un campo magntico se considera a partir de la cantidad de lneas del flujo magntico que pasan perpendicularmente por una unidad de rea, la cantidad de lneas de flujo ( ) se mide en una unidad llamada Weber y el rea (A) en metros cuadrados, por tanto la densidad de flujo magntico se mide en Wb/m y su unidad es el Tesla (T) y se calcula B = /A, en ocasiones se emplea otra unidad llamada Gauss, con la equivalencia de 1G = 1X10-4 T. FUERZA MAGNTICA PARA CARGAS Y CONDUCTORES Cuando una carga elctrica es lanzada dentro de un campo magntico, sta recibe una fuerza que intenta expulsarla del interior del mencionado campo. Dicha fuerza es directamente proporcional al valor de la carga y a la velocidad, la constante de proporcionalidad es la densidad magntica del campo. El caso mas general es: F = Bqvsen para considerar el caso en que la velocidad se presente en cualquier posicin con respecto a la s lneas del campo, la mayor fuerza es cuando = 900 y la fuerza es nula cuando = 00; en este ltimo caso la carga se mueve paralela a las lneas del campo. La fuerza se mide en N ya que el Tesla equivale a N/Am. Para posicionar los elementos que intervienen (velocidad, densidad de campo y fuerza), se emplea la regla de los dedos de la mano derecha o regla del tornillo de rosca derecha De la misma forma un conductor (que conduce un gran nmero de cargas a determinada velocidad) que se coloca dentro de un campo magntico tambin recibe una fuerza que intenta sacar de interior el cuerpo extrao. El valor de la fuerza est dado por la ecuacin F = BILsen, donde I es la intensidad de corriente y L es la longitud del conductor. CAMPOS MAGNTICOS GENERADOS POR CONDUCTORES ELCTRICOS

Como arriba se mencion en el experimento de Oersted, un conductor por el cual circula


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una corriente elctrica genera un campo magntico a su alrededor. Para medir la densidad del campo a cierta distancia perpendicular a un conductor recto usamos la ecuacin B = I/2d. Si se considera que el conductor est en el vaco o en el aire, se toma el valor de la permisividad magntica = 0 = 4X10-7 Wb/Am = 4X10-7 Tm/A. Si en lugar de ser un conductor recto se hace circular la corriente por un conductor que forma una espira (casi un crculo) usamos: B = I/2r, una serie de espiras (rizo o bobina) nos proporciona una densidad de campo, B = NI/2r, donde N es el nmero de vueltas de la bobina. Cuando la bobina tiene una gran densidad (muchas vueltas por unidad de longitud, le llamamos solenoide y la densidad de campo en este caso es calculada por medio de la expresin matemtica B = NI/L B = nI (n = N/L). FUERZA ELECTROMOTRIZ INDUCIDA Llamamos fuerza electromotriz inducida (fem) a aquella que se produce cuando las lneas de un conductor se mueven dentro de un campo magntico, esto se consigue a travs de un dispositivo llamado generador elctrico, ste se compone de una serie de bobinas que hacen un movimiento de rotacin en el interior de un campo magntico al que se llama inductor. Cuantas ms sean las lneas conductoras y mayor su velocidad ms corriente se presenta en el conductor. Existen dos tipos de generadores, aquellos que entregan una corriente directa o corriente continua, se llaman propiamente generadores y los que emiten una corriente alterna a los que se conoce como alternadores. Dada la presencia de la corriente, debe, en consecuencia existir una diferencia de potencial elctrico lo que es propiamente la fem. El valor de la fem. se obtiene por medio de E = - N /t, para una bobina de N vueltas se toma en cuenta el cambio en el flujo magntico con respecto al tiempo, el signo se explica por la ley de Lenz. Para un conductor en el caso general E = vBLsen, la direccin de la corriente se determina empleando la regla de Fleming. En un generador E = NBAsen, donde = t =2ft. INDUCTANCIA La inductancia se presenta cuando entra en funcionamiento un dispositivo elctrico llamado inductor (bobina). Cuando circula por l una corriente se manifiesta la inductancia. La ecuacin es: E = Li/t, la fem es igual a la inductancia (L) por la variacin de la corriente entre la variacin en el tiempo, la unidad de medida se llama Henry (H); un Henry equivale a un volt por segundo entre amper. Este elemento funciona slo en circuitos de corriente alterna. REACTANCIA INDUCTIVA La reactancia es la oposicin no resistiva al paso de la corriente en un circuito de corriente alterna, es decir, es una resistencia que no se produce por un resistor. Se tiene una reactancia inductiva cuando esta oposicin proviene de un inductor y se calcula

mediante la expresin XL = 2fL, se usa la X para indicar reactancia y el subndice L aclara que corresponde a un inductor, la reactancia se mide en Ohm (), como si fuera una resistencia.
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REACTANCIA CAPACITIVA Un capacitor dentro de un circuito de corriente alterna tambin genera una reactancia, esta reactancia como se seala anteriormente es una especie de resistencia. Para el capacitor la reactancia capacitiva se obtiene aplicando Xc = 1/(2fC), al igual que la reactancia inductiva se mide en Ohm () CIRCUITO RCL Un circuito RCL es un circuito de corriente alterna que tiene conectados un resistor o resistencia (R), un capacitor (C) y un inductor (L), para conocer el comportamiento del circuito se emplea un diagrama de fase. En este diagrama, en el eje vertical positivo se ubica el voltaje inductivo (VL = iXL), en el eje vertical negativo el voltaje capacitivo (VC = iXC), en el eje horizontal positivo el voltaje resistivo (VR), la diferencia entre el voltaje inductivo y el voltaje capacitivo (VL VC) determina el tipo de circuito si VL > VC el circuito es inductivo, pero si VL < VC, entonces el circuito es capacitivo. Para conocer el voltaje resultante V = [V2R + (VL VC)2] y la correspondiente direccin por medio de Tan = (VL VC) / VR; es el ngulo de fase. Tambin se puede construir el diagrama empleando la reactancia inductiva en el eje vertical positivo, la reactancia capacitiva en el eje vertical negativo y la resistencia en el eje horizontal positivo, entonces se da la diferencia entre reactancias (XL XC) y sumando con la resistencia se tiene la impedancia Z

= [ R2 + (XL XC)2]
IMPEDANCIA La impedancia se define como: Z = V/i; (voltaje entre intensidad de corriente) *se utiliza i para indicar que se trata de intensidad de corriente alterna, la impedancia se mide en Ohm (), esto proviene de lo que se llama diagrama de fase, mencionado en el apartado anterior ONDAS ELECTROMAGNTICAS Las ondas electromagnticas corresponden a un modelo con una grfica sinusoidal en un plano elctrico (vertical) cruzado con un plano magntico (horizontal), donde se ilustra otra grfica sinusoidal teniendo sus nodos en la lnea de separacin de los planos, la cul indica el sentido de propagacin. El espectro para este tipo de radiacin es muy amplio y se extiende desde una longitud de onda de 1X104 m hasta 1X10-14 m, la frecuencia va de 1X104 Hz a 1X1022 Hz. La radiacin de mayor longitudes la de menos frecuencia, en consecuencia de menor penetracin, dentro de este espectro tenemos ondas de radio, de televisin, de radio telefona, microondas, rayos infrarrojos, la luz visible, rayos ultravioleta, rayos X, rayos gamma, etc.

PTICA La ptica se refiere al estudio de la luz y sus fenmenos, uno de los aspectos a analizar
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es, la naturaleza de la luz. Histricamente las primeras explicaciones acerca de este punto se atribuyen a Newton con una teora corpuscular, al mismo tiempo surge la teora ondulatoria propuesta por Huygens, el problema para ambas era la propagacin, ya que con ambas propuestas se requera un medio de transmisin material. Actualmente se acepta que la luz es de naturaleza electromagntica (radiacin) aportacin de Maxwell, con el modelo descrito arriba. Dentro del espectro lo que corresponde a la luz visible es de longitudes de onda de 450 nm a 640 nm con frecuencias de 1X1015 Hz a 1X1014 Hz. La sensibilidad del ojo humano responde con mayor intensidad para la luz amarillo verdosa de aproximadamente 550 nm. Otro de los enigmas de la luz era su velocidad para ello se propusieron algunos mtodos, siendo los ms acertados los de Fizeau y Michelson. EXPERIMENTOS DE MICHELSON. MORLEY Y FIZEAU Fizeau diseo un experimento para medir la velocidad de la luz, este consista en un engrane giratorio en movimiento a alta velocidad, por el espacio entre dos dientes se haca pasar un rayo de luz que deba recorrer una gran distancia para reflejarse en un espejo, en su viaje de regreso el rayo deba pasar por el mismo hueco del engrane el cual haba girado un pequeo ngulo. El anterior experimento fue modificado por Michelson, ste utiliz un prisma octagonal giratorio, con un espejo en una de sus caras, un rayo de luz pega en la cara que tiene el espejo y se refleja para recorrer una gran distancia, donde se encuentra un espejo ,en el cual rebota y regresa, en su retorno el rayo debe nuevamente reflejarse en la nica cara del prisma que tiene el espejo, el prisma gira a alta velocidad, con este experimento se encontr un valor bastante aproximado al que tiene la luz en el vaco. Otra aportacin de Michelson en colaboracin con Morley es el haber diseado un interfermetro con la finalidad de demostrar la existencia del eter (sustancia imaginaria para justificar las teoras ondulatoria y corpuscular), resultado el ter existe FOTOMETRA Algunos fenmenos referidos a la luz se estudian a travs de la fotometra, dentro de este apartado tenemos que definir: Flujo luminoso (F) es la fraccin de la potencia radiante total emitida por una fuente de luz capaz de afectar al ojo. Unidad de medida lumen (lm); 1 lm = (1/680)W para l = 555 nm. Tambin definimos la Intensidad luminosa (I): flujo luminoso emitido por unidad de ngulo slido (el ngulo slido se mide en estereoradin) I = F/. Unidad de medida: candela (cd) o buja Otro aspecto a estudiar es la Iluminacin (E) de una superficie que se obtiene a travs de: flujo luminoso por unidad de rea E = F/A. Unidad de medida: lux, donde lux lm/m2 REFLEXIN Y REFRACCIN DE LUZ

Para estudiar la ptica se le divide en ptica geomtrica y ptica fsica; dentro de la ptica geomtrica se tienen dos fenmenos y en la ptica fsica tres. F. Ponce 2011 Uno de los fenmenos de la ptica geomtrica es la reflexin, este consiste en un rebote de los rayos luminosos, cuando se da en un espejo se le llama reflexin regular o especular, si se presenta en otro cuerpo opaco, entonces es una reflexin irregular o difusa. El espejo en cuestin puede ser plano o esfrico parablico), a su vez, el espejo esfrico se clasifica como cncavo (la superficie reflejante es el interior de la esfera) y convexo (superficie reflejante el exterior de la esfera) La reflexin de luz tiene dos leyes, la primera establece que el rayo incidente (procedente de la fuente luminosa), la normal (recta imaginaria perpendicular al espejo en el punto de incidencia) y el rayo reflejado (rayo que rebota del espejo) son coplanares, es decir, comparten el mismo plano. La segunda ley seala que el ngulo de incidencia (rayo incidente normal) y el ngulo de reflexin (normal rayo reflejado) son de la misma medida. Adems de estas dos leyes que se utilizan para construir la imagen de un objeto colocado delante del espejo, se tienen tres propiedades aplicables a espejos esfricos. Estas propiedades hacen referencia a los elementos que se encuentran en los espejos esfricos, stos son: un eje principal donde se localizan los puntos clave: centro de curvatura, vrtice (punto comn del eje principal y la superficie del espejo) y foco (punto medio entre el centro de curvatura y el vrtice), se pueden tener tambin varios ejes secundarios, todos ellos paralelos al eje principal. Las mencionadas propiedades se enuncian de la siguiente manera: 1) Todo rayo paralelo al eje principal refleja pasando por el foco. 2) todo rayo que pasa por el foco refleja paralelo al eje principal, 3) el rayo que pasa por el centro de curvatura no sufre desviacin. Geomtricamente se elabora una descripcin del espejo con sus elementos, el objeto y la correspondiente imagen. Para un espejo cncavo se presentan cinco posibilidades de imagen, segn la colocacin del objeto frente al espejo. Para el espejo convexo es una sola la imagen. La imagen tiene cuatro caractersticas: 1) su naturaleza; la imagen puede ser real o virtual, real si se forma con rayos reales (rayos reflejados); virtual si se forma con prolongacin de rayos reales. 2) su posicin la imagen puede ser derecha o invertida. 3) el tamao de la imagen pede ser mayor, igual o menor que el objeto. 4) la ubicacin, sta se determina en correspondencia con los puntos que pertenecen al eje principal (centro de curvatura, vrtice y foco) Las caractersticas 3) y 4) se justifican matemticamente a travs de la ecuacin de Descartes: 1/f = 1/p + 1/q y la ecuacin de aumento O/I = p/q, con la siguiente simbologa: (f) distancia focal (mitad del radio), (p) distancia del objeto al espejo, (q) distancia de la imagen al espejo, (O) tamao del objeto, (I) tamao de la imagen. En el caso de un espejo convexo la distancia focal es negativa. La refraccin de luz se origina por un cambio en la direccin del rayo luminoso, cuando pasa oblicuamente de un medio transparente a otro medio transparente pero de diferente densidad. Esto ocurre por el cambio de velocidad de la luz en los diferentes medios transparentes. Cuanto ms denso menor la velocidad de la luz. La cuantificacin de la velocidad se tiene a partir de su comparacin con la velocidad en el vaco (c = 3X108 m/s

aproximadamente) de la razn n = c/v, donde (n) es el ndice de refraccin absoluto, (c) la velocidad de la luz en el vaco y (v) la velocidad de la luz en el medio que se est
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analizando, los valores de los ndices de refraccin se presentan en una tabla en los textos. La refraccin tambin tiene dos leyes, la primera es muy semejante a la de reflexin. El rayo incidente (proviene de la fuente luminosa), la normal (recta imaginaria perpendicular a la superficie de separacin entre los dos medios, en el punto de incidencia) y el rayo refractado (rayo que penetra en el segundo medio) son coplanares, la segunda es la ley de Snell sen i/sen r = n (seno del ngulo de incidencia entre seno del ngulo de refraccin es igual al ndice de refraccin relativo). El ndice de refraccin relativo es el cociente entre el ndice de refraccin absoluto del medio de entrada entre el ndice de refraccin absoluto del medio de salida. El ngulo de incidencia se forma entre el rayo incidente y la normal, el ngulo de refraccin se forma entre la normal y el rayo refractado. En la aplicacin de esta ley puede servir de referencia, el hecho de que, cuando el rayo de luz pasa de un medio de menos densidad a uno de mayor densidad, el ngulo de incidencia es mayor que el ngulo de refraccin, cuando el rayo pasa de un medio ms denso a uno menos denso, el ngulo de incidencia es menor que el ngulo de refraccin. Este ltimo caso nos permite definir el ngulo crtico. El ngulo crtico es un ngulo de incidencia de tal magnitud que produce un ngulo de refraccin de 900, ello impide que se observe un rayo refractado, si el ngulo crtico es rebasado, el fenmeno de la refraccin se traduce en un fenmeno de reflexin, es la explicacin del espejismo La refraccin se estudia en las lentes, las cuales se clasifican en convergentes y divergentes. Las lentes convergentes se reconocen por ser mas delgadas en las orillas y ms gruesas en la parte central, su funcin concentrar los rayos luminosos. Las lentes divergentes son ms delgadas en la parte central y ms gruesas en las orillas, su funcin divergir (separar) los rayos luminosos. Los elementos que se encuentran en las lentes son: eje principal centros de curvatura (2), focos (2), vrtices (2), y centro ptico, adems de los ejes secundarios. Tienen 2 centros de curvatura, 2 focos y 2 vrtices porque tienen 2 caras, el centro ptico es el punto comn entre el eje de la lente y el eje principal. A partir de estos elementos se tienen las propiedades que facilitan la tarea de construir las imgenes de objetos frente a las lentes: 1) rayo paralelo al eje principal refracta pasando por el foco, 2) rayo que pasa por el foco refracta paralelo al eje principal y 3) el rayo que pasa por el centro ptico no se refracta (en realidad tiene una doble refraccin, una al entrar a la lente y otra al salir, pero su apariencia es de una recta continua). La lente convergente genera cinco imgenes en correspondencia de la ubicacin del objeto, la lente divergente tiene un solo caso. Las imgenes formadas tienen las mismas cuatro caractersticas sealadas en el prrafo anterior: naturaleza, posicin, tamao y ubicacin y en las mismas condiciones. Las ecuaciones de Descartes y de aumento siguen siendo vlidas para la refraccin: 1/f = 1/p + 1/q y O/I = p/q, con la misma simbologa. Ahora para lente convergente la distancia focal es positiva y para lente divergente la distancia focal es negativa. Potencia de una lente, la potencia de una lente se llama dioptra, sta se obtiene como el inverso de la distancia focal medida en metros. La potencia es positiva para lente convergente y negativa para lente divergente.

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INTERFERENCIA, POLARIZACIN Y DIFRACCIN DE LUZ Estos tres fenmenos corresponden a la ptica fsica, la interferencia fue planteada por Young es su experimento de doble rendija, en este experimento se monta una lmpara de luz monocromtica que se hace pasar por una doble rendija y se proyecta en una pantalla a corta distancia. El resultado es una sucesin de franjas luminosas o mximos (cada vez ms tenues conforme se alejan del centro) e intercaladas con ellas franjas oscuras o mnimos patrn de interferencia. La interpretacin es que las franjas luminosas se corresponden con la interferencia constructiva, donde coinciden crestas y valles de las dos seales luminosas, mientras que las franjas sin color representan la interferencia destructiva, donde una cresta coincide con un valle y viceversa. La ecuacin que se plantea a partir del experimento es: n/d = x/L, con las siguientes designaciones: (n) es el nmero de veces que se toma la longitud de onda () para franjas luminosas n = 1, 2, 3, . . ., para zonas oscuras n = 1/2, 3/2, 5/2, . . . (d) es la separacin entre las dos rendijas; (x) la distancia entre la franja central (siempre luminosa, llamada mximo central) y cualquier otra franja (luminosa u oscura) y (L) la distancia entre la doble rendija y la pantalla donde se proyecta el patrn de interferencia. La difraccin es la capacidad de las ondas luminosas para deflectarse alrededor de los obstculos que encuentran en su trayectoria. Este fenmeno tiene relacin con el poder de resolucin de algunos instrumentos pticos (telescopios, microscopios, binoculares, etc.) donde si no se tiene el poder de resolucin adecuado se confunden los objetos observados y dos o ms de ellos aparentas ser uno slo, la ecuacin del caso es: = 1.22 /D, es la anchura angular del disco imagen medido en radianes. D el dimetro de la lente o espejo y es la longitud de la onda. Si los objetos tienen una distancia menor, se traslapan, no se definen sus bordes (no se resuelven). Para un telescopio o microscopio D es el dimetro de la lente objetivo. Si dos objetos estn separados por una distancia d pueden resolverse a una distancia L del observador; = d/L y el poder de resolucin d = 1.22 L/D La polarizacin de la luz consiste en eliminar algunos de los reflejos del rayo luminosos, si se considera que una fuente luminosa enva su radiacin en diferentes planos, los polarizantes filtran algunos de esos planos evitando que todos influyan sobre el cuerpo que protegen. El polarizante es un material que evita el paso a ciertos planos de la onda. Los polarizantes se emplean por parejas (hojas superpuestas), llamando al primero polarizador y al segundo analizador. El polarizador y el analizador se pueden colocar paralelos o cruzados (perpendiculares) Un gran nmero de instrumentos empleados por el ser humano son aplicacin de la ptica. Se construyen combinando lentes y espejos e incluso las rejillas de difraccin, entre ellos: el microscopio simple (lupa) una sola lente convergente, el microscopio compuesto, al menos dos lentes (objetivo y ocular) aunque puede tener ms lentes correctoras, el telescopio de refraccin, con dos lentes (objetivo y ocular) se atribuye a Galileo, el telescopio de refraccin se introduce un espejo esfrico para reducir la aberracin esfrica y la aberracin cromtica, idea de Newton, el periscopio que usa espejos planos o prismas de reflexin total, al igual que los prismticos que tambin

tienen lentes, el espectroscopio que emplea red de difraccin o prisma de descomposicin, etc.
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Mencin aparte de la cmara fotogrfica tradicional, construida como una reproduccin mecnica del ojo humano. La funcin del iris corresponde al diafragma, el obturador en semejanza de la pupila, el cristalina tiene equivalencia con la lente y la pelcula fotogrfica simula la retina. El ser humano puede tener alguna afecciones en su visin se mencionan las ms comunes (miopa, hipermetropa y presbicia) ametropas primarias esfricas al igual que el astigmatismo ametropa primaria astigmtica. Las ametropas secundarias (anisometropa, queratocono y afaquia). Algunas de estas afecciones se corrigen con lentes convergentes, divergentes o cilndricas, otras requieren otros tratamientos o cirugas. EMISIN TERMOINICA Los primeros efectos se observaron por T. A. Edison, en sus experiencias en la fabricacin de lmparas incandescentes not la presencia de residuos dentro de sus ampollas de vidrio, un polvo negro. Posteriormente se registr la presencia de corriente elctrica al colocar una placa metlica frente al filamento todo dentro de un recipiente de vidrio sellado. El fenmeno slo era posible si la placa estaba conectada al polo positivo de la batera alimentadora del circuito, lo cual llev a deducir la circulacin de electrones. Esta emisin de electrones a partir de un filamento caliente se le llam emisin termoinica. TUBOS DE VACO Nuevas experiencias llevaron a la construccin de tubos sellados de los que previamente se haca el vaco. En estos tubos se colocaba un filamento (ctodo) y la placa recolectora (nodo), por contener dos elementos se le llam diodo. Pero la emisin de electrones se volva descontrolada al aumentar la temperatura, por lo que se introdujo un tercer elemento, una rejilla de control para regular la cantidad de electrones que deban llegar al nodo, por ello recibieron el nombre de triodos. En general se les llam bulbos. Estos dispositivos fueron empleados como los codificadote y decodificadores de ondas electromagnticas para la construccin de radios receptores, televisores, las primeras computadoras, etc. El empleo de semiconductores desplaz el uso de los tubos de vaco, por durabilidad, costo, tamao y desperdicio de energa en forma de calor. De estos se derivaron el tubo de rayos catdicos (cinescopios) y tubos de rayos X SEMICONDUCTORES Los semiconductores se descubrieron al emplear elementos qumicos de la familia del carbono, despus de sospechar que formaban redes o mallas cristalinas, al unirse entre s, como lo hace el carbono, esto aunado a la teora de las bandas de conduccin genera la aplicacin de los semiconductores.

Para lograr establecer el movimiento de los electrones se contamina una red de silicio con un agente extrao llamado impureza, los tipos de impureza son: donadores (tipo N, negativo) o aceptores (tipo P, positivo). Los contaminantes de tipo N pueden ser: fsforo,
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arsnico o antimonio, que tiene un electrn sobrante al incrustarse en la red cristalina esto le da el carcter de negativo. Para los contaminantes de tipo P se emplean el boro, galio e indio que tiene un electrn de menos, por lo que son aceptores. La unin de una capa de tipo P con una de tipo N puede generar una circulacin de electrones si se conecta adecuadamente la batera, este dispositivo sustituye al tubo de vaco llamado diodo y se le da el mismo nombre. Si se colocan tres capas alternadas, ya sea NPN o PNP, tenemos un triodo ahora llamado transistor. Otras aplicaciones de los semiconductores estn en los led y los fotodiodos CONCEPTO DEL CUANTO A partir de la ecuacin de Planck se tiene la cuantificacin de un paquete de energa el llamado cuanto dependiendo de la frecuencia o su correspondiente longitud de onda de radiacin se puede determinar la cantidad de energa contenida en el paquete. La mencionada ecuacin es: E = hf, como c = f; (f) frecuencia () longitud de onda, entonces f = c/ y E = hc/; (h) constante de Planck, cuyo valor es: h = 6.625X10-34 J/Hz (Js) o h = 4.14X10-15 eV/Hz (eVs) (1 eV = 1.6 X10-19 J) EFECTO FOTOELCTRICO Einstein propuso una explicacin para el efecto fotoelctrico, este fenmeno se presenta cuando un rayo de luz de determinada longitud de onda incide sobre una placa metlica, si la energa del rayo es la suficiente, ste arranca los electrones de la superficie del metal, pero si es superior a eso, entonces los proyecta con el excedente de energa. La energa mnima para extraer los electrones de la superficie es llamada la energa de umbral y la frecuencia es la frecuencia de umbral, esta energa se llama funcin de trabajo. La energa extra es tratada como energa cintica para que los electrones adquieran la velocidad necesaria para desplazarse sumando la funcin de trabajo con la energa cintica tendramos la energa total hf = W + Ec. EFECTO COMPTON Cuando un fotn choca con un electrn, la energa y la cantidad de movimiento se conservan en la colisin, esto es, el choque de un elemento que representa la energa (fotn) por ser una radiacin, con un elemento con caractersticas de la materia (electrn) partcula componente del tomo. Esto tiene relacin con la ecuacin de De Broglie dualidad de la materia = h/mv; la longitud de onda es la manifestacin de la energa y la masa, por su parte, corresponde a la materia. RELATIVIDAD

La teora de la relatividad desarrollada por Einstein tiene sus postulados: 1 Las leyes de la Fsica son las mismas para todos los marcos de referencia que se muevan a velocidad constante los unos con respecto a los otros; 2 La velocidad de la luz en el vaco c es
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constante para todos los observadores, independientemente de su estado de movimiento. Hasta antes de su propuesta se consideraban invariables la longitud, la masa y el tiempo, ya que estas se manejaban bajo la ptica de la mecnica de Newton. Los efectos relativistas dependen del factor [1 (v2/c2)]; para que sea notoria de influencia de este factor la velocidad v debe ser cercana a la velocidad de la luz en el vaco (c). Otra de las aportaciones es E = mc2; a partir de tomar la energa en dos campos y de ah la velocidad resultante LONGITUD, MASA Y TIEMPO RELATIVISTAS La longitud de un cuerpo que viaja a una velocidad cercana a la velocidad de la luz en el vaco, si la velocidad es muy inferior a la de la luz, los efectos no son apreciables y L = L0, pero cuando alcanza la misma velocidad de la luz L = 0.

LR = Lo ([1 (v2/c2)])
La masa de un cuerpo que viaja a una velocidad cercana a la velocidad de la luz, aumenta considerablemente, de manera que si llegara a conseguir la misma velocidad que la de la luz, su masa sera infinita, pero si la velocidad es pequea, la masa permanece prcticamente inalterable, la ecuacin correspondiente es:

mR = mo/([1 (v2/c2)])
El caso ms sorprendente es, tal vez, el del tiempo porque no se haba pensado que se pudiera alterar en su marcha, el transcurso del tiempo sera ms lento para aquel cuerpo que se moviera a una velocidad cercana a la velocidad de la luz, llegando a detener su avance al llegar a igualar la mencionada velocidad, bajo la ecuacin tR

= to/([1 (v2/c2)])
Otro de los efectos relativistas es sobre la energa cintica Ek = (m mo)c2; la energa cintica es el producto de la diferencia entre la masa relativista y la masa en reposo y la velocidad de la luz en el vaco al cuadrado. ESTRUCTURA DEL TOMO Y DEL NCLEO Despus de los primeros intentos de conocer la estructura del tomo por Demcrito, Dalton, Thomson y Rutherford, se tiene mayor consistencia con el modelo de Bohr. Rutherford aporta, gracias a sus experiencias, partiendo de la fuerza centrpeta y de la fuerza elctrica, una ecuacin donde el radio del electrn depende de su velocidad, desconociendo ambas variables la ecuacin no define ninguna de ellas r = e2/(4omv2), A la par experimentalmente estudian las lneas del espectro del hidrgeno, donde Balmer, Parchen, Liman y Brackett, encuentran una ecuacin general 1/ = R [(1/l2) (1/n2)], con la condicin de l < n y siendo (R) la constante de Rydberg R = 1.097X107/m.

Bohr establece su primer postulado. La longitud de onda del e- debe ser tal, que cubra la rbita un nmero entero de veces n = 2r, tomando la ecuacin de De Broglie = h/mv, se llega a nh/2 = mvr; y con la ecuacin de Rutherford r = e2/[4omv2]; se resuelve un sistema simultneo y se obtienen independientemente el radio r = (n2h2o)/(e2m) y la velocidad del electrn F. Ponce 2011 v = e2/(2onh) El segundo postulado. La cantidad de energa que absorbe o emite el electrn, al cambiar de nivel, es un cuanto (paquete discreto de energa) equivalente a la diferencia de energa entre los estados inicial y final: hf = Ei Ef tomando la energa del nivel inicial (Ei) y la energa del nivel final (Ef) como una energa total (ET) y la energa total la suma de la energa cintica y la energa potencial ET = EC + EP; la energa cintica se calcula con la velocidad del prrafo anterior, al igual que al calcular la energa potencial se utiliza el radio Energa cintica, por nivel Ec = mv2; v = e2/(2onh); sustituyendo la velocidad al cuadrado EC = m(e4/(42on2h2) finalmente EC = (me4)/(82on2h2) La energa potencial, por nivel, es el trabajo de extraer el electrn de un nivel a otro, por lo tanto es un trabajo negativo, y el trabajo es fuerza por distancia, la fuerza elctrica por la distancia (radio calculado anteriormente) EP = Fr; Fe = e2 /(4o)r2; r = (n2h2o)/(e2m); EP

= - (me4)/(42on2h2)
La energa total por nivel es ET = (me4)/(82on2h2) + [ (me4)/(42on2h2)] ET = (me4)/(82on2h2). Por el segundo postulado hf = (me4)/(8e2on2ih2) [(me4)/(8e2on2fh2)], sustituyendo f = c/; 1/ = [(me4)/(82oh3c)][(1/n2f) (1/n2i)], se tiene correspondencia con las lneas espectrales si la constante de Rydberg R es igual a [(me4)/(82oh3c)]. Esto reforz el modelo de Bohr. La energa para el primer nivel del tomo de hidrgeno es basal del electrn es En = 1 = (me4)/[82o(1)2h2], sustituyendo todos los valores y operando En = 1 = 2.17X10-18 J, equivalente a 13.6 eV; la energa para los dems niveles se calcula dividiendo este valor entre el cuadrado del nivel elegido En = 13.6 eV/n2 Estructura del tomo, desde la experiencia de Rutherfor se consider al tomo en dos zonas: ncleo y envoltura electrnica, en el ncleo se encuentran los nucleones (p+ y n0), y envolvindolo la nube electrnica (e-), el radio atmico: es aproximadamente 1X10-10 m = 1 ; (1 = 100 pm), el radio del ncleo es aproximadamente 1X10-14 m. Las partculas que se encuentran en el ncleo son el protn (p+) carga elctrica + 1.6X1019 C y masa 1.673X10-27 kg, adems el neutrn (n0), carga elctrica neutra y masa 1.675X10-27 kg; en la envoltura est el electrn (e-), carga elctrica 1.6X10-19 C y su masa 9.1X10-31 kg. se define el nmero atmico como el nmero de cargas (positivas o negativas) para el tomo aislado, se designa la letra Z; el nmero de masa se determina por la suma de nucleones y se emplea la letra A, con esta simbologa un elemento qumico se representa como: AZX Actualmente se toma como referencia para la masa atmica el tomo tpico de carbono, unidad de masa atmica (u) = 1/12 de la masa del tomo tpico de carbono, as 1 u =

1.6606X10-27 kg para el protn m = 1.007467 u, para el neutrn; m = 1.008665 u y para el electrn m = 0.00055 u. El defecto de masa es la diferencia entre la masa en reposo del tomo y la suma de las masas de las partculas (suma de masa de las partculas masa atmica). La energa de
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enlace o de amarre corresponde a esa deficiencia de masa traducida a energa EB = mc2; EB = {[ZmH + (A Z)mn] M}c2; donde mH es la masa del tomo de hidrgeno (mH = 1.007825 u); mn es la masa del neutrn (mn = 1.008665 u) y M es la masa atmica. ISTOPOS Istopos: son variedades de los tomos de un mismo elemento qumico. Tienen el mismo nmero atmico, pero diferente nmero de masa, porque poseen diferente nmero de nucleones, (difieren en el nmero de neutrones). Para identificarlos se emplea un espectrmetro de masas, donde se aceleran a travs de un campo elctrico y un campo magntico cruzados, los diferentes istopos pegan en puntos de una pantalla, logrando mayor o menor radio de donde se determina su masa, el promedio de las masas de todos los istopos de un elemento se denomina peso atmico, por eso se expresa en decimales, mientras que el nmero de masa siempre es un nmero entero, eso hace la diferencia. Al entrar los tomos ionizados en el espectrmetro de masas la velocidad es v = E/B y como la fuerza magntica es igual a la fuerza centrpeta evB = mv2/R; despejando R = mv/eB, donde el radio depende de la masa. RADIOACTIVIDAD NATURAL EMISIN DE PARTCULAS Los ncleos inestables son radiactivos, provienen de elementos qumicos naturales con Z > 83.Las partculas emitidas por ellos son: alfa () ncleos de Helio 2p+ y 2n0 con masa = 4.001506 u, carga + 2 y velocidad = 0.1 c; beta negativa (-), son electrones e-, masa = 0.00055 u, carga 1, velocidad = c, beta positiva o positrn (+), e+, masa = 0.00055 u, carga + 1, velocidad = c Adems se emiten rayos gama (g) de alta frecuencia y alta energa DECAIMIENTO RADIACTIVO Se llama decaimiento radiactivo a la transformacin que tienen los elementos qumicos cuando emites partculas radiactivas, ya que esto modifica su estructura a nivel nuclear y atmico. En general se emiten tres tipos de partculas y sus consecuencias se describen a continuacin suponiendo un elemento X que se traduce a un elemento Y. Uno de los casos ms conocido es el del 23892U, que por medio de emisiones alfa y beta se convierte en 20682Pb La emisin de una partcula alfa 42 reduce 2 protones y 4 nucleones
A Z

A-4 Z-2

Y + 42 + energa

La emisin de una partcula beta negativa - se aumenta un protn, el nmero de masa se mantiene constante 10n 11p + 01e

A Z

A Z+1

Y + 0-1 + energa

La emisin de una partcula beta positiva + (positrn) se disminuye un protn, el nmero de masa es constante 11p 10n + 0+1e
A Z

Z-1

Y + 0+1 + energa

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VIDA MEDIA DE LOS ELEMENTOS Los elementos que sufren la emisin radioactiva pierden parte de sus ncleos cada determinado tiempo, diferente en cada uno de ellos. Esto se mide de acuerdo a la actividad que cada elemento presenta. Definiendo dicha actividad como el nmero de ncleos inestables que se desintegran o decaen en una unidad de tiempo R = N/t; unidad de medida: desintegraciones/segundo y se le llama curio (Ci), un Ci representa 3.7X1010 desintegraciones /s. La vida media (T1/2) de un istopo radiactivo es el intervalo de tiempo para el cual decaen la mitad de los ncleos inestables N = No(1/2)n; el nmero de ncleos presentes (N) es igual al nmero de ncleos inestables (No) por 1/2 a la potencia (n) que es el nmero de vida media, este nmero se calcula dividiendo el tiempo entre el tiempo que dura la vida media n = t/T1/2, de manera que la ecuacin se puede reescribir como: N = No(1/2)t/T Este clculo tambien se puede realizar en trminos de la actividad (R)

R = Ro(1/2)t/T
REACCIONES NUCLLEARES (FUSIN Y FISIN) En una reaccin nuclear se deben tener en cuenta: a) La conservacin de la carga, la carga total de un sistema no puede aumentar ni disminuir en una reaccin nuclear b) La conservacin de los nucleones, el nmero total de nucleones en la interaccin debe permanecer inalterado c) La conservacin de la mas energa, la masa energa total de un sistema debe permanecer inalterada en una reaccin nuclear Fisin nuclear.- Proceso en el que ncleos pesados se fragmentan en dos o ms ncleos con nmero de masa intermedio, se provoca disparando una partcula hacia un ncleo, la cual lo rompe y de la ruptura otras partes se dirigen hacia otros ncleos produciendo una reaccin en cadena Fusin nuclear.- Proceso de unin de ncleos ligeros para formar otros ms pesados, este es el proceso que sigue nuestro Sol para producir la energa radiante que enva hacia el exterior, en este caso fusiona dos tomos de hidrgeno para formar uno de helio REACTOR NUCLEAR Un reactor nuclear es un dispositivo para obtener energa a partir de la fisin nuclear, se emplea un elemento radioactivo como pila del reactor y controlando la energa emitida

por la emisin de las partculas se logra emplear la misma para otros fines (calor, electricidad, movimiento, etc.). La pila se sumerge en una alberca protegida con paredes bastante gruesas y recubiertas de plomo (elemento inerte a la radiacin), la alberca se llena con agua pesada (D2O), y se controla con barras de carbono o de cadmio, en un caso la energa se utiliza para vaporizar el agua, el vapor se lanza a presin para hacer girar las turbinas de un generador elctrico, el vapor se condensa y se recicla, este sera el modelo de una planta ncleo - elctrica. F. Ponce 2011 CONSECUENCIAS DE LA RADIACIN EN EL SER HUMANO En cuanto a la exposicin del ser humano a las radiaciones, existen aplicaciones desde hace mucho tiempo, algunas con fines de exploracin como el rayo X o el uso de istopos radiactivos (yodo). Aunque en algunos casos producen destruccin de tejidos incluida la radiacin solar. Con fines curativos se emplean radiaciones para tratar el cncer en las bombas de cobalto, con el consecuente riesgo en su aplicacin
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PROBLEMAS
Primera Sesin 1. Un bote con velocidad de 4 km/h en agua tranquila. Atraviesa un ro cuya corriente tiene una velocidad de 3 km/h.Cul es la magnitud y direccin de la velocidad resultante? 2. Para ir de una ciudad a otra, un avin debe viajar 1670 km en direccin 470 y luego 2060 km en direccin 1370 calcular el desplazamiento efectivo 3. Una caja es empujada sobre el piso, por una fuerza de 9 libras que forma un ngulo de 300 con la horizontal. Determine el valor de sus componentes 4. Cuatro personas aplican, al mismo tiempo y sobre el mismo objeto, las siguientes fuerzas: 12 N a 00; 10 N a 300; 5 N a 1270 y 8 N a 2330, cul es la fuerza resultante? 5. Una muchacha camina 300 m hacia el Este, luego camina en otra direccin, en lnea recta, al final de su recorrido ella est exactamente a 200 m al Noreste del punto de salida. Cunto recorri en el segundo tramo y en qu direccin? 6. Una lancha va hacia el N cruzando un lago. Despus de cubrir 2 km, cambia de direccin y avanza 3 km, al final est al NW del punto de inicio. Encontrar la direccin del cambio de rumbo y el desplazamiento final 7. Un espelelogo est inspeccionando una cueva, y siguiendo un pasadizo recorre

100 m en lnea recta hacia el este, luego 50 m en direccin 300 al oeste del norte y, a continuacin, 150 m a 450 al oeste del sur. Despus de realizar un cuarto desplazamiento, advierte que ha vuelto al punto de partida. Cul es el cuarto desplazamiento Segunda Sesin 1. Un bloque se encuentra colgado por medio de dos cuerdas, si los ngulos con la horizontal imaginaria son 370 y 530 respectivamente y el peso es de 400 N, cules son las tensiones en las cuerdas? 2. Un cuerpo se sujeta por medio de dos cuerdas. Una unida a la pared con una tensin de 10 N y forma un ngulo de 370, con la horizontal. La otra cuerda forma un ngulo de 600 con el techo. Encontrar la tensin en dicha cuerda y el peso del cuerpo 3. El peso de una barra de 140 cm de longitud, es de 50 N, y se apoya horizontalmente en la pared, un objeto colgado en su extremo, pesa 100 N, para ayudarle se coloca una cuerda que forma con ella un ngulo de 370, la distancia de la pared al punto donde se sujeta la cuerda es de 100 cm y de este punto al extremo es de 40 cm. Calcular la tensin en la cuerda y las componentes en la pared 4. Un aguiln tiene una longitud de 10 pies y se supone de peso despreciable, una cuerda se sujeta a 3 pies del extremo y forma un ngulo de 600 con el poste, el peso de un cuerpo en su extremo es 1000 libras, el ngulo entre el poste y el aguiln es de 450. Encontrar la tensin en la cuerda y las componentes en la base del aguiln 5. Para localizar el centro de gravedad de una persona, se le pone en posicin horizontal, sobre dos bsculas, la que est bajo su cabeza registra 260 N y la que est bajo sus pies seala 200 N, obtener el valor de la distancia entre su cabeza y su centro de gravedad, respecto a la longitud total de la persona 6. Una escalera uniforme de 6 m de longitud y 200 N de peso, se coloca de manera que forma un ngulo de 530 con el piso. A los 4 m, medidos a partir de su base, se encuentra una persona que pesa 400 N. Hallar la fuerza de resistencia en la pared (sin rozamiento) y las componentes en el piso Tercera Sesin 1. Un automvil sale de un aeropuerto, se mueve a una velocidad media de 90 km/h a lo largo de una carretera recta. Si un avin sale del aeropuerto una hora despus y viaja a 240 km/h, en la misma direccin y sentido, a) cunto tiempo requerir para alcanzar al automvil? b) cul es la distancia recorrida? 2. Se disea un aeropuerto para pequeos aviones de fumigacin, uno de ellos requiere despegar a una velocidad mnima de 100 km/h y su motor puede acelerar a razn de 2 m/s2. Si la pista tiene 150 m de longitud es posible el despegue de este avin? o necesita una pista de mayor longitud? 3. Una canica rueda hacia abajo en un plano inclinado y adquiere la rapidez de 0.22 m/s,

al final de 5 s. Encuentre: a) la aceleracin b) la distancia recorrida y c) la distancia que avanza durante el tercer segundo 4. Un avin va a aterrizar recorriendo una distancia de 1 200 m a lo largo de la pista, antes de detenerse. Suponiendo que la aceleracin es constante y que la rapidez de aterrizaje es de 100 km/h, encontrar: a) la aceleracin, b) el tiempo empleado en detenerse y c) la distancia recorrida durante los primeros 10 segundos 5. Con qu rapidez debe lanzarse una pelota verticalmente hacia arriba para que suba hasta una altura de 50 ft? Cunto tiempo permanece en el aire, si regresa al punto de partida? 6. Una pelota se arroja verticalmente hacia abajo con una rapidez inicial de 20 m/s, desde una altura de 60 m a) cul es la rapidez al chocar con el piso? b) en qu tiempo llega la pelota al piso? c) cules seran las respuestas a) y b) si se arroja hacia arriba en las mismas condiciones? 7. Una persona lanza una pelota en direccin vertical ascendente, con una velocidad inicial de 48 ft/s a) cunto sube la pelota?, b) cunto tarda la pelota en regresar al punto de partida?, c) qu posicin tiene a los dos segundos despus del lanzamiento?, d) qu velocidad lleva a los dos segundos despus del lanzamiento? 8. Una pelota rueda sobre el borde de una mesa horizontal, de 4 ft de altura, la pelota cae a 5ft, medidos en el piso, delante del borde. Cul era la rapidez de la pelota en el momento de abandonar la mesa? 9. Se arroja una piedra en sentido horizontal desde un barranco de 100 m de altura. Choca con el piso a 90 m de distancia de la base del barranco. A qu velocidad fue lanzada? Cul es la velocidad con la que choca en el suelo? 10. Un proyectil de mortero tiene una velocidad inicial de 400 ft/s y un ngulo de 350 respecto a la horizontal. Si el proyectil explota 10 s despus del disparo. Cul es su ubicacin y su velocidad? Cuarta Sesin 1. Un bloque de 16 lb se encuentra en reposo sobre una superficie nivelada, sin friccin. Una fuerza le proporciona una aceleracin de 12 ft/s2, cul es la magnitud de la fuerza si: a) es paralela a la superficie, b) si forma un ngulo de 300 con la superficie? 2. Dos caja unidas por un cordn, descansan sobre una mesa. Las cajas tiene masas de 12 kg y 10 kg. Una persona aplica una fuerza horizontal de 40 N a la caja de 10 kg. Calcule la aceleracin de cada caja, y la tensin en la cuerda 3. Mediante una cuerda se aplica una fuerza en un ngulo de 300 con la horizontal, a una caja de madera de 100 lb situada en un piso de madera. Qu fuerza se requiere para moverla? (s = 0.58) 4. Un esquiador inicia un descenso por una colina que tiene una inclinacin de 300. Si el coeficiente de rozamiento cintico es de 0.1 determine su aceleracin y la velocidad que presenta a los 6 s de iniciado el descenso

5. Cul es la fuerza gravitacional entre el Sol (M = 2X1030 kg) y la Tierra (M = 6X1024kg) Suponer una separacin de 93X106 millas 6. Un trabajador aplica una fuerza horizontal de 75 lb para mover una caja una distancia de 6 ft, a lo largo de un piso nivelado. Cunto trabajo realiza? 7. Cunto trabajo se necesita para acelerar un automvil de 1 000 kg desde 20 m/s hasta 30 m/s? 8. Una bala de 10 g es disparada con rapidez de 300 m/s hacia un rbol de 0.5 m de espesor, a) si la bala se detiene en 0.3 m, cul fu la fuerza ejercida? b) si la bala emerge al otro lado con rapidez de 50 m/s cul fue la fuerza ejercida? 9. Se deja caer un objeto desde el reposo a una altura de 200 m. A qu altura durante su cada la energa cintica ser el doble de su energa potencial? 10. Un monta carga motorizado mueve una carga con rapidez de 0.3 m/s. Si mantiene una tensin de 26 000 N en la lnea, a) cunta potencia suministra el motor? b) cunta energa se consume por segundo? 11. Una persona de 70 kg sube corriendo un tramo largo de escaleras en 4 s. La altura vertical de las escaleras es de 4.5 m Calcule la potencia de la persona en watts y en caballos de fuerza Quinta sesin 1. Un rotor de centrfuga acelera desde el reposo hasta 20 000 rpm en 5 minutos. Cul es su aceleracin angular? Cuntas vueltas habr girado en este tiempo? 2. Una rueda de ruleta que gira a 3 rev/s, se detiene completamente en 18 s. Cul es su desaceleracin? Cuntas revoluciones gira antes de detenerse? 3. Cul es la velocidad tangencial (lineal) de un punto en el borde de un disco fonogrfico que gira uniformemente a 33 rpm, cuyo dimetro es de 30 cm? 4. Un automvil de carreras parte del reposo en la zona de pits y acelera hasta una velocidad de 35 m/s, en 11 segundos, movindose en una pista circular de 500 m de radio, calcule a) la aceleracin tangencial, b) la aceleracin centrpeta cuando la velocidad es de 30 m/s 5. Un automvil de 1200 kg est dando la vuelta en una esquina a 8 m/s y se desplaza en un arco de crculo de 9 m de radio. Qu fuerza horizontal se requiere para mantener al auto en su trayectoria? Cul es el coeficiente de friccin mnimo para mantenerlo dentro de la curva?

6. Una curva tiene 60 m de radio. Se le pondr un peralte, para que un vehculo a 25 m/s, pueda tomar la curva sin peligro Cul debe ser el ngulo del peralte? En que direccin se mover si viaja a 20 m/s? 7. Cierta rueda con radio de 40 cm tiene una masa de 30 kg y un radio de giro de 25 cm. Una cuerda enrollada alrededor de su borde, proporciona una fuerza tangencial de 1.8 N, si la rueda gira libremente en el eje de su centro. Hallar la aceleracin angular de la rueda 8. Una tensin de 15 N se aplica, por medio de una cuerda, a una polea colocada en posicin vertical y masa de 4 kg, con un radio de 33 cm. Se observa que la polea acelera desde el reposo y alcanza una velocidad angular de 30 rad/s en 3 s. El momento de torsin inercial es de 1.1 Nm. Calcule el momento de inercia de la polea y su radio de giro Sexta Sesin 1. Una pelota de 0.2 kg es lanzada por un picher a 150 m/s. Cuando es golpeada por el bat regresa a 200 m/s, cul es el impulso de la colisin? 2. Calcule la velocidad de retroceso de un rifle de 4 kg al disparar una bala de 0.050 kg a una velocidad de 280 m/s 3. Una bola de 0.2 kg con una velocidad de 3 m/s se mueve horizontalmente hacia la derecha y choca elsticamente con otra bola de 0.6 kg, en reposo, a) cules son las velocidades finales de las dos bolas, b) demuestre que la energa cintica se conserva 4. Con qu rapidez se desplazar, una bala de 10 g que tenga la misma cantidad de movimiento que un jugador de futbol americano de 90 kg que corre a 5 m/s? 5. Un carro de ferrocarril de 10 000 kg viaja a una velocidad de 24 m/s, choca con un carro idntico, en reposo. Como resultado del choque, los carros se enganchan. Cul es su velocidad comn despus del choque? Cunta de la energa cintica inicial se transforma en energa trmica o de otros tipos? 6. Un trabajador debe ejercer una fuerza de 60 lb paralela al plano para mover una carga de 160 lb hacia arriba de un plano con inclinacin de 150 Cul es a) la VMI b) La VMR y la eficiencia del plano? 7. Una mquina particular con una eficiencia del 70 % tiene distancias de entrada y salida de 15 cm y de 5 cm respectivamente, cul es su ventaja mecnica real? 8. Una cuerda de piano de 1.6 m de longitud tiene 0.2 cm de dimetro. Cul es la tensin en la cuerda, si se estira 0.3 cm cuando se afina? (Y = 2X1011 N/m2) 9. Una varilla de cobre de 60 cm tiene una seccin de rea rectangular de 2 cm2, qu carga se necesita para alargarla hasta 60.05 cm (Y = 11X1010 N/m2)

10. Un esfuerzo compresivo de 2X108 N/m2 se aplica a una va de acero de 1 m de longitud, cul es la longitud final de la va? (Y = 20X1010 N/m2) 11. Un alambre de cobre de 50 cm de largo se estira hasta alcanzar una longitud de 50.02 cm, cuando soporta cierta carga. Si un alambre de aluminio del mismo dimetro se utilizara para soportar una carga igual. cul debera ser su longitud inicial para que tambin se alargue hasta 52.02 cm? (cobre Y = 11X1010 N/m2; aluminio Y = 7X1010 N/m2) 12. Un poste de latn, en posicin vertical de 0.25 in de dimetro y 2 in de largo, sostiene un lmina en su extremo. Si se aplica una fuerza horizontal de 196 lb sobre la lmina a) cul es el ngulo de corte? b) qu distancia se mueve la lmina en direccin de la fuerza? (S = 5.1X106 lb/in2) 13. Cunta presin se requiere para comprimir un litro de agua en 1 cm3? (B = 0.21X1010 N/m2) Sptima Sesin 1. Cul es la masa de una esfera de plomo de 0.5 mm de radio? ( = 11 300 kg/m3) 2. Si la presin a nivel del mar es de 1.013X105 Pa. y la densidad absoluta del aire es de 1.29 kg/m3. Cul es la altura de la atmsfera? 3. La superficie del agua en un tanque de almacenamiento est a 30 m sobre un grifo de agua. Calcule la presin del agua en la llave 4. Un buzo nadar a 12 m de profundidad. a qu presin debe estar su tanque de oxgeno para no tener problema al bucear? 5. Por una manguera de 1 in de dimetro fluye gasolina con velocidad de 5 ft/s Cul es el gasto en ft3/s? cuntos minutos son necesarios para llenar un tanque de 20 gal (1 ft3 = 7.481 gal) 6. El agua de una terminal de 3 cm de dimetro fluye con una velocidad de 2 m/s Cul es el gasto en m3/ min? 7. El agua caliente circula por el sistema de calefaccin de una casa. Si el agua bombea a 0.5 m/s por un tubo de 4 cm de dimetro en el stano, a una presin de 3 atmsferas, cul ser la velocidad y la presin en N/m2, en un tubo de 2.6 cm de dimetro, situado en el primer piso a 5 m de altura? (1 atmsfera = 1.013X105 N/m2) 8. Calcular el volumen de un mol de cualquier gas en condiciones normales (R = 8.31 J/mol K) 9. Un recipiente flexible contiene oxgeno molecular (O2) en condiciones normales, con un volumen de 10 m3 cul es la masa de oxgeno? (1 mol = 32 g) 10. Una armadura de acero tiene 200 m de longitud a 20 0C. Las temperaturas extremas a las que est expuesta son: 30 0C y + 40 0C Cunto se expandir y se contraer en cada caso ( = 12X10-6 /0C)

11. El tanque de gasolina de 70 litros de un auto se llena totalmente con gasolina a 20 0C. A continuacin el vehculo se deja estacionado al sol y el tanque alcanza una temperatura de 40 0C, cunta gasolina se derramar del tanque suponiendo que ste no es rgido? (tanque = 12X10-6 /0C; gasolina = 950X10-6 /0C) 12. Qu seccin debe tener un ducto de calefaccin, si el aire que se mueve en su interior a 3 m/s debe sustituir el aire de una habitacin de 300 m3 de volumen cada 15 min? Suponer que la densidad del aire no vara 13. Una losa de concreto en una carretera mide 20 m de largo, cunto ms mide a 35 0C que a 15 0C ( =10X10-6/0C)

14. Un neumtico de automvil se infla a una presin manomtrica de 200 kPa a 10 0C, despus de conducir 100 km, la temperatura dentro del neumtico ha aumentado a 40 0C, cul es la presin en el neumtico? Octava Sesin 1. Cunto calor se necesita para elevar de 10 0C a 90 0C la temperatura de un tanque de hierro vaco, con masa de 30 kg? (c = 450 J/Kg 0C) 2. Cunto calor se extrae de 400 g de cobre a 23 0C al enfriarlo hasta 18 0C? (c = 0.093 cal/g 0C) 3. Cunto calor se necesita para cambiar la temperatura de 400 g de agua de 18 0C a 23 0C? 4. Cunto calor se libera de 50 g de agua cuando a) pasa de la fase lquida a la cristalina a 0 0C y b) se convierte de vapor en agua en estado lquido a 100 0C? 5. Cunto calor se necesita para derretir 500 g de plomo a 327 0C? (L.f. = 5.9 cal/g) 6. Determine la temperatura final de 700 g de cobre, originalmente a 16 0C a los cuales se agregan 400 J de energa calorfica (c = 0.093 cal/g 0C) 7. Para determinar el calor especfico de una aleacin metlica, se calienta una muestra de 0.15 kg a 540 0C. A continuacin se coloca en 400 g de agua a 10 0C, dentro de un calormetro de aluminio (c = 900 J/kg 0C) de 200 g, siendo la temperatura final del sistema 30.5 0C, cul es el calor especfico buscado? 8. Una taza contiene 200 g de caf a 98 0C Qu cantidad de hielo a 0 0C debe agregarse para cambiar la temperatura del caf a 60 0C? Ignore el flujo de calor hacia la taza 9. Un gran recipiente de vidrio contiene 500 g de mercurio a 20 0C. Un calentador elctrico sumergido en el mercurio produce 70 W de potencia elctrica. Cunto tarda

el calentador en evaporar 30 g de mercurio? Ignore la masa del calentador y suponga que toda la energa elctrica se transforma en calor (c = 0.033 cal/g 0C; P.f. 357 0C; L.f. = 65 cal/g) 10. Una bala de plomo (c = 0.031 cal/g0C) de 10 g viaja a 100 m/s cuando choca con un bloque de madera y se incrusta en l. En qu cantidad aumenta la temperatura al momento del impacto? 11. Un gas ideal se comprime lentamente a presin constante de 2 atm de 10 litros a 2 litros. En este proceso, algo de calor sale y la temperatura desciende. A continuacin se agrega calor al gas, manteniendo constante el volumen y se dejan aumentar presin y temperatura hasta que la temperatura alcanza su valor original. Calcular: a) el trabajo total efectuado por el gas en el proceso, b) el flujo de calor total hacia el gas 12. Una pared para la que se ha calculado R = 2.2 m2K/W tiene una superficie de 15 m2 Cunto calor se pierde a travs de ella, cada hora, cuando la temperatura es de 20 0C en el interior y 10 0C en el exterior 13. Una mquina de vapor trabaja entre 500 0C y 270 0C. Cul es su eficiencia mxima posible?

14. En determinado proceso un sistema absorbe 400 cal de calor y al mismo tiempo realiza un trabajo de 80 J sobre sus alrededores Cul es el incremento en la energa interna del sistema? Novena Sesin 1. Cul es la velocidad del sonido en el Argn? ( = 1.67) y en el Nen ( = 1.64) 2. Una persona ve que una gran piedra pega en el pavimento de concreto. Un momento despus percibe dos seales del impacto: uno viaja en el aire y otro en el concreto, y le llegan a 1.2 s de diferencia de tiempo entre ellos. A qu distancia sucedi el impacto (considerar la velocidad del sonido en el concreto en 2765 m/s) 3. Cul es la intensidad de un sonido cuyo nivel de intensidad es de 60 dB? 4. Encuentre el nivel de intensidad del sonido, en decibeles, de una onda sonora que posee una intensidad de 1X10-5 W/m2 5. Una fuente sonora emite un sonido a una frecuencia de 400 Hz cuando est en reposo. Si se dirige hacia un observador fijo a una velocidad de 30 m/s, cul es la frecuencia percibida por el observador? Suponer la temperatura ambiente 6. Calcular la fuerza elctrica entre el electrn y el protn de un tomo de hidrgeno, la separacin entre ellos es 0.53X10-10 m (qe = 1.6X10-19 C; qp = + 1.6X10-19 C)

7. Calcule la magnitud y direccin del campo elctrico en un punto a 30 cm a la derecha de una carga puntual de 3X10-6 C 8. Un electrn en un tubo de cinescopio se acelera desde el reposo a travs de una diferencia de potencial de 5000 V a) cul es el cambio en la energa potencial del electrn? b) cul es la velocidad final del electrn? 9. a) Calcular la capacitancia de un condensador, cuyas placas miden 20 cm x 3 cm y estn separadas por un espacio se aire de 1 mm, b) cul es la carga de cada placa, si el capacitor se conecta a una fuente de 12 V? 10. Dos capacitores de 8 F y 4 F se encuentran conectados en serie en un circuito. Si el interruptor est abierto el capacitor de 8 F tiene una carga de 240 C; el capacitor de 4 F est descargado. Encuentre la carga de cada uno despus de cerrar el interruptor Dcima Sesin 1. Por un alambre pasa una corriente continua de 2.5 A. Cunta carga pasa por el circuito en 4 minutos? 2. Una linterna elctrica extrae una corriente de 0.089 A, cuando la diferencia de potencial es de 1.55 V Cul es la resistencia de la lmpara? Si se sustituye la lmpara por otra con el doble de resistencia cunta corriente fluye por ella? 3. El alambre de cobre del nmero 12 tiene una seccin de 0.331 cm2, cul es la resistencia que presenta en una longitud de 40 m? ( = 1.68X10-8 m) 4. Una lmpara elctrica con filamento de tungsteno posee una resistencia de 240 a 1800 0C. Determine la resistencia a temperatura ambiente ( = 0.0045/0C) 5. A qu temperatura una lmpara de filamento de tungsteno tendr una resistencia de 40 , si a 1800 0C su resistencia es de 240 ( = 0.0045/0C) 6. Una resistencia de 500 se conecta en paralelo con otra de 700 , el paralelo se conecta a una tercera resistencia en serie de 400 y todo el circuito es alimentado por una fem de 12 V. Cunta corriente circula por la batera? 7. Una resistencia de 4 se conecta en paralelo a otra resistencia de 8 todo el conjunto se conecta en serie con otra resistencia de 6 y este ramal se conecta en paralelo con 10 , finalmente se conecta en serie con otra de 5 y con una batera de 9 V, cul es la corriente que circula por la batera? Cul es el voltaje en la terminales de la batera? 8. Calcular la resistencia de un faro automotriz de 40 W, diseado para operar a 12 V

9. Cunto calor genera una lmpara de 40 W en 20 minutos? Expresar el resultado en Joules y en caloras 10. Si la energa elctrica cuesta 10 centavos el kWh, cunto costar operar una cafetera de 700 W durante 30 minutos? 11. En un circuito dos resistencias de 5 y 6 se encuentran alternadas con dos bateras de 12 V y 3 V con sus polos opuestos. Determine la intensidad de corriente que circula por el circuito 12. En un circuito dos resistencias de 5 y 6 se encuentran alternadas con dos bateras de 12 V y 3 V con sus en el mismo sentido. Determine la intensidad de corriente que circula por el circuito

Dcimo primera Sesin 1. Un protn (m = 1.67X10-27 kg; q = 1.6X10-19 C) se mueve en un crculo perpendicular a un campo magntico, con velocidad de 1X106 m/s, siendo el radio de 4 cm, cul es la magnitud del campo? 2. Un electrn (m = 9.1X10-31 kg; q = 1.6X10-19 C) se mueve en una trayectoria circular, perpendicular a un campo magntico, con radio de 4 cm y con velocidad de 1X106 m/s, Determinar la magnitud del campo magntico 3. Un conductor tiene 30 A de corriente, y su longitud es de 12 cm entre las caras de un imn, formando un ngulo de 600 El campo magntico es de 0.9 T Cul es la fuerza sobre el conductor? 4. Un conductor que lleva una corriente de 20 A est colocado dentro de una campo magntico de 2 G, con un ngulo de 530, respecto a las lneas de campo. Calcular la fuerza que se ejerce sobre 30 cm de conductor 5. Un trozo de 10 cm de alambre dentro de un campo magntico recibe una fuerza de 3.48X10-2 N, cuando por l circula una corriente de 0.245 A Cul es la magnitud (B) del campo magntico? 6. Hallar la densidad del campo magntico a 5 cm de un conductor por el que circula una corriente elctrica de 30 A 7. Un solenoide de 40 cm tiene 800 espiras y conduce 5 A. Encontrar el nmero de espiras por metro y la magnitud del campo magntico en el centro del solenoide 8. Un bobinado cuadrado de 5 cm de lado, contiene 100 espiras y est perpendicular a un campo de 0.6 T. Se retira rpida y uniformemente hasta donde B cae a 0, el proceso toma 0.1 s Cunta potencia disipa el bobinado si su resistencia es de 100 ?

9. Se encontraron tomos de carbono 12 mezclados con otros de un elemento desconocido. En un espectrmetro de masas, el carbn describe una trayectoria circular de 22.4 cm de radio y los tomos desconocidos tienen trayectoria circular de 26.2 cm de radio Cul es el elemento al que pertenecen esos tomos? Suponer que tiene la misma carga Dcimo segunda Sesin 1. La armadura de un generador de 60 Hz de c.a. gira en un campo magntico de 0.15 T. Si el rea del bobinado es de 2X10-2 m2 cuntas espiras debe tener el bobinado si se quiere que la salida pico sea de 170 V? 2. Los devanados en la armadura de un motor de cd tienen resistencia de 5 y est conectado a 120 V. Cuando alcanza su velocidad mxima, la fuerza contraelectromotriz es de 108 V. Calcular la corriente en el motor a) al encender b) a velocidad mxima 3. Un transformador reduce una c.a. de 120 V a 9 V. El bobinado secundario tiene 30 vueltas y entrega 400 mA. Calcular: a) nmero de vueltas en el primario, b) la corriente en el bobinado primario y c) la potencia transformada 4. Cules son las corrientes mxima y eficaz en un circuito que contiene un capacitor de 1 F y un voltaje eficaz de 120 V? Calcular para: a) f = 60 Hz y b) f = 6X105 Hz 5. Evaluar la autoinductancia para una bobina con ncleo de aire (0) de 80cm de largo que tiene 500 espiras y un dimetro de 1.2 cm 6. Una bobina tiene una resistencia de 1 y una inductancia de 0.3 H. Determinar la corriente en la bobina si se aplican a) 120 V de cd, b) 120 V de c.a. (eficaz) a 60 Hz 7. Si en un circuito se tiene una fuente de 80 V y est conectada a un capacitor de 0.4 F. Calcular la intensidad de corriente si la frecuencia del voltaje es de; a) 20 Hz, b) 2X106 Hz 8. Un inductor de 15 mH se conecta en serie con una fuente de ca de 40 V a 60 Hz a) hallar: la corriente en el circuito, b) si, la frecuencia es de 6X105 Hz cul es la corriente? Dcimo tercera Sesin 1. La ms antigua estacin radiofnica de los Estados Unidos inici actividades en 1920, operando con una frecuencia de 1.02X106 Hz, cul es la longitud de onda electromagntica? 2. Las ondas de radar (microondas) tienen una longitud aproximada de 20 cm. Cul es su frecuencia? 3. Una lmpara incandescente produce una iluminacin de 60 lx, cuando la tabla de una mesa est 3 m debajo de la bombilla. Cul es la iluminacin si la lmpara se baja a

1 m sobre la tabla? 4. Un objeto de 2 cm de altura se coloca a 30 cm de un espejo cncavo con un radio de curvatura de 10 cm. Determinar la localizacin y el tamao de la imagen 5. Un rayo de luz llega del aire (n = 1.003) a la superficie del agua (n = 1.33) con un ngulo de 530 con respecto a la normal. Hallar el ngulo del rayo dentro del agua (respecto a la normal) 6. Un estudiante desea adquirir un espejo para rasurarse que le permita ver su cara aumentada 50 % a 40 cm de sus ojos. Qu clase de espejo deber comprar y qu radio de curvatura debe tener? 7. Un espejo convexo de radio de curvatura igual a 100 cm, se emplea para reflejar la luz que proviene de un objeto situado a 75 cm delante de l. Determinar la localizacin y el tamao relativo de la imagen 8. Un buzo mira hacia la superficie ve el Sol a un ngulo de 300 bajo el cenit (la vertical que pasa por el buzo) Cul es el ngulo que hace el Sol con el cenit, visto por una persona sobre el agua? Dcimo cuarta Sesin 1. Una lente convergente de 10 cm de distancia focal se utiliza para formar la imagen de un objeto situado a 5 cm delante de ella. Determinar las caractersticas de la imagen 2. Tres lentes de distancias focales 20 cm, - 30 cm y 60 cm, se ponen en contacto. Determinar la distancia focal de la combinacin y la potencia del conjunto 3. En un experimento particular de doble rendija, se emplea luz de arco de sodio. Las mediciones son las siguientes: L = 100 cm, d = 0.023 cm y x = 0.5 cm (mximo de segundo orden). Determinar la longitud de onda para la luz producida por el sodio 4. Una lente divergente de 10 cm de distancia focal se utiliza para formar la imagen de un objeto situado a 5 cm delante de ella. Determinar las caractersticas de la imagen 5. Una lente divergente de con 20 cm de radio forma una imagen de un objeto de 3 cm de altura, colocado a 40 cm de la lente. Determinar la localizacin y el tamao de la imagen 6. Cul debe ser la distancia focal de una lente correctora para una mujer cuyo punto distante es 50 cm? 7. En un experimento para formar anillos de Newton cunto aumenta el espesor del espacio de aire al pasar de una franja brillante a la siguiente franja brillante. Suponer luz de = 589 nm? Dcimo quinta Sesin 1. La masa en reposo de un electrn es 9.1X10-31 kg cul es su masa relativista a una velocidad del 80 % de c?

2. Un electrn se acelera hasta alcanzar la velocidad de 0.8c. Comprese su energa cintica relativista, con el valor basado en la mecnica de Newton 3. Determnese para un tomo de Hidrgeno la energa de un electrn en su estado base 4. Cuntos neutrones hay en el ncleo de un tomo de mercurio si A = 201 y Z = 80? 5. La tabla peridica muestra que la masa atmica media del Bario es 137.34 u. Cul es la masa media del ncleo de Bario? 6. Describa la reaccin que se produce cuando el Radio (A = 226, Z = 88) decae por emisin de una partcula alfa 7. Cuando una nave espacial est en reposo, con respecto a un observador, su longitud es de 100 m Qu longitud medir el observador cuando viaje a una velocidad de 2.4X108 m/s (0.8c)? 8. Determnese la longitud de onda del fotn emitido por el tomo de Hidrgeno cuando el electrn salta del primer estado excitado a su estado base

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