Habilidades Blandas y Duras - Interacciones
Habilidades Blandas y Duras - Interacciones
Habilidades Blandas y Duras - Interacciones
EN LA PRIMERA INFANCIA
II CICLO
INTEGRANTES
9.- Maria Fiorela Chanta Alva
15.-María Fernanda Gonza Vilela.
17.-Zenaida Irene Holguín Gómez
31.-María Elena Ruiz Orrego
33.-Beisy de los A. Sánchez Valverde
37.- Lisby Joselyn Yovera Barranzuela.
7. Trabajo en equipo. Capacidad para entender que uno forma parte de algo
mayor que es la organización y que en la medida que los esfuerzos de los
distintos actores se conjugan existe una mayor probabilidad de éxito en el
logro de los objetivos que se han planteado como grupo.
11. Espíritu de servicio. Entender que si bien la tecnología puede ser sinónimo de
hardware o “fierros”, el servicio juega un papel muy importante, tanto para
ESTUDIANTES como para los MAESTROS (compañeros de trabajo).
12. Respeto a las opiniones. Tolerar los puntos de vista diferentes es una habilidad muy
bien mirada en un mundo globalizado y en donde cada persona tiene derecho a pensar
diferente.
ACTIVIDAD 2
• ACTIVIDADES DE ANIMACIÓN
• Se realiza la dinámica “Mar, Tierra, Aire”
• ACTIVIDADE 1 DINAMICA DEL ABRAZO
• Abrazo 1: Agarrar de la mano en pareja
• Abrazo 2: Normal
• Abrazo 3: Espalda
• Abrazo 4: Cuchara
• Abrazo 5: Pinky
• Abrazo 6: Libre
ACTIVIDAD N° 3
• ACTIVIDADES DE TRABAJO EN EQUIPO
• Se les dice que cada equipo presentará lo que indica la frase
con alguna acción
• Retos:
• Mensaje en la espalda: Se entrega a cada equipo frases de
motivación para el trabajo y se les pide que se reúnan de
acuerdo a la similitud de frases de tal manera que se
conformarán 4 equipos.
• Se les dice que cada equipo presentará lo que indica la frase
con alguna acción
Adivinamos con dibujos, usando el sentido del tacto.
• Formamos 4 filas con el mismo número de participantes, y se sientan uno detrás del otro.
• Los participantes de cada fila que se encuentran en la parte trasera de las filas serán los
que observarán los dibujos que les mostrará el facilitador.
• Una vez que todos los participantes de la parte trasera de las filas hayan visto el dibujo,
deberán pasarlo a los compañeros en la fila pero solo podrán utilizar los dedos, por lo
que deberán dibujar lo que recuerden del dibujo en la espalda de sus compañeros y así
sucesivamente hasta que el mensaje llegue a la persona de enfrente que será la que
plasmará el dibujo en una hoja en blanco.
• El equipo que tenga los dibujos más parecidos al original será el ganador.
Carrera colectiva amarrado
Se traza una meta a alcanzar por los equipos
Los equipos se acomodan de tal manera que juntos puedan correr. Cuando ellos hayan decidido cómo
hacerlo la facilitadora se acerca y les envuelve con cinta de embalaje.
Cuando todos los equipos estén listos se inicia la carrera grupal.
Gana el equipo que llegue primero a la meta.
Me caigo- Vuelo
da participante se pone un número. Cuando el facilitador diga por ejemplo 1 me caigo, el
participante número 1 tiene que caerse y los otros miembros del equipo tienen que
acercarse para sostenerlo. Sin la facilitadora dice por ejemplo “3 vuelo” el participante que
tiene el número 3 levanta los brazos y los demás miembros del grupo tienen que ayudarlo a
“volar”
Luego se reflexiona sobre la importancia de la confianza de cada uno de los miembros en
el grupo. También el grupo que tiene que ser soporte de todos.
¿QUÉ ES LA RESILIENCIA?
La resiliencia es un conjunto de atributos y de
habilidades, que la persona desarrolla a lo largo
de su vida, que empieza a formarse en la
infancia, y está relacionada con la
autoconfianza y la autoestima.