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Putacion e Informatica-Introduccion

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COMPUTACION E

INFORMATICA

MIGUEL CANCHURICRA CÁRDENAS


¿COMPUTACIÓN?
El concepto de computación, hace referencia a la computadora.
Es la encargada de estudiar los sistemas computacionales, precisamente las
computadoras, abarcando su diseño, operación.
La computación combina ciertos elementos teóricos y prácticos del campo de la
ingeniería, las matemáticas, la lógica, la teoría de la información etc.
¿QUE ES LA INFORMÁTICA?
Es la ciencia que estudia los métodos y procesos automáticos de la
información, para producir información útil y significativa.

Informática Información + automática


Computación e Informática
Se define como el conjunto de conocimientos que hacen posible el procesamiento
automático de los datos e información mediante el uso correcto de las
computadoras.
En conclusión la Informática hace uso de la Computación.
¿Por qué estudiar Computación e
Informática?
Porque pone en práctica los conocimientos para el desarrollo e implementación
de sistemas y soluciones computacionales, siendo capaces de planear, organizar,
diseñar, producir y dar soporte a los sistemas de hardware y software, etc.
La carrera de Computación e Informática es una de las carreras más demandadas
de Perú.
Aplicaciones de la Informática
Comunicaciones
Negocios Ciencia

Gobierno Arte

Industria Transporte

Entretenimiento Medicina
Almacenamiento y
consulta de información
¿Qué es una computadora ?
Es un aparato electrónico que recibe un conjunto de datos (entrada), los
procesa (proceso) y genera resultados o información (salida).
Tiene una gran capacidad para el almacenamiento de datos y elevada
velocidad de cálculo.
Datos e información
Datos: son cifras o valores que por sí solos no tienen un significado. Representan
un hecho, evento o elemento del mundo real.
Ejemplo: 28, 5231.1, “Pedro”, 3798.3.

Información: son los datos ya procesados y ordenados, de manera que tienen un


significado para la persona que los recibe. Ejemplo:

Nombre: Pedro
Edad: 28 años
Salario base: 5231.1
Bonos: 3798.3
Salario Total: 9029.4
Procesamiento de datos
Datos Materia prima usada
como entrada

Realizar operaciones
aritméticas (+, -, *, /)
Mover
Ordenar
Procesamiento Comparar
Buscar
Clasificar
Almacenar

Salida o resultado del


Información procesamiento de los
datos
Pasos en el procesamiento de
datos
2.Procesamiento

3. Salida

Almacenamiento
1. Entrada
Historia de la computación
•Abaco (1600 - 190 A.C).
Primer dispositivo mecánico para contar

•Pascalina
Blaise Pascal (1623 - 1662)
Sumadora mecánica

•Máquina de diferencias:
tablas logarítmicas y polinomios
•Máquina analítica:
suma, resta, multiplicación y división
60 sumas por minuto

Charles Babbage (1793 - 1871)


• Tarjetas Perforadas
Charles Jacquard (1753 – 1834) diseñó un telar de tejido
con tarjetas perforadas.

Babbage trató de aplicar este concepto a su máquina.

Herman Hollerit (censo de USA 1890).


Pioneros de la computación
►Atanasoff y Berry (1937 a 1942)
Universidad Estatal de Iowa
Primera computadora electrónica

►Mauchly y Eckert (1946)


ENIAC. Aplicaciones para la 2a. Guerra Mundial
Universidad de Pennsylvania.
Peso: 30 toneladas

►Von Neumann, Mauchly y


Eckert (1952)
EDVAC. Incluye la idea de programa
almacenado.
Generaciones de computadoras
►Primera Generación (1942 - 1955)
Máquinas grandes y costosas, construidas con tubos al
vacío.
Programadas en lenguaje de máquina.
Memoria: Tarjetas perforadas.
Uso: aplicaciones científicas y militares.
►Segunda Generación (1955 -1964)
Construidas con circuitos de transistores.
Programadas en lenguajes de alto nivel.
Menor tamaño.
Uso: Científico, militar, administrativo (reservaciones de
aerolíneas, control de tráfico aéreo, etc.).
Memoria: cintas magnéticas, tambores magnéticos

►Tercera generación (1964 - 1971)


Circuitos integrados (miles de componentes
electrónicos en miniatura)
Pequeñas, rápidas y desprenden menos calor.
Más fáciles de usar.
Memoria: discos magnéticos.
►Cuarta generación (1971 - 1989)
Construidas con microprocesadores (alta densidad y
veloces).
Pequeñas y menos costosas. Surgen los PC’s.
Se incrementa el número de aplicaciones.
Memoria: disco duro, cintas magnéticas y disquetes.
Fáciles de usar.
Fáciles de producir comercialmente.

►Quinta generación (1989 – presente)


Construidas con componentes altamente integrados.
Grandes capacidades de procesamiento. Más veloces y
confiables. Altas capacidades de memoria.
Internet y aplicaciones multimedia.
Infinidad de usos.
Clasificación de las computadoras

Existen varios criterios para clasificar las computadoras.

►Según sus propósitos:


Computadoras de propósito especial y propósito general.

►Según su uso:
Computadoras para uso individual y para organizaciones.
Clasificación de las computadoras según su propósito.

►Computadoras de propósito especial


Dedicadas a un solo propósito o tarea especializada. Se
diseñan para manejar problemas específicos.
Ejemplo: control de procesos automatizados,
monitorear desastres naturales, simuladores de vuelo,
exploración marina, administración de plantas
nucleares, consolas de videojuegos, electrodomésticos,
etc.

►Computadoras de propósito general


Utilizadas para realizar una amplia variedad de tareas o
aplicaciones. Pueden almacenar grandes cantidades de
datos. Son muy versátiles.
Clasificación de las computadoras según su uso.
Uso individual Uso organizacional
⮚ Computadoras de escritorio ⮚ Supercomputadoras
⮚ Estaciones de trabajo ⮚ Macrocomputadoras o
⮚ Laptops mainframaes
⮚ Tabletas ⮚ Minicomputadoras
⮚ Computadoras de bolsillo ⮚ Microcomputadoras
⮚ Teléfonos inteligentes
Computadoras para uso individual

► Computadoras de escritorio
Tipo de computadora más común.
Realizan infinidad de tareas.
Actualmente tienen altas capacidades de almacenamiento y
procesamiento.

► Estaciones de trabajo (workstations)


Utilizadas para aplicaciones que requieren de
capacidades gráficas de alta calidad.
Usos: aplicaciones de ingeniería, diseño, publicidad,
creación de software, sistemas de diagnóstico en
medicina, animación.
Tienen mayores capacidades que una computadora de
escritorio.
Computadoras para uso individual

► Laptops (notebook o portátil)


Son computadoras de tamaño y peso reducido.
Tienen la misma capacidad que una computadora de escritorio.

► Tabletas (tablets)
Es una computadora portátil que se caracteriza por utilizar una
pantalla táctil como dispositivo principal para interactuar con el
usuario.
Pueden emplearse para leer libros electrónicos, ver películas y
escuchar música, jugar, almacenar información, conectarse a
Internet para navegar y descargar aplicaciones, etc.
Fácil de transportar y usar en cualquier lugar.
Computadoras para uso individual

► Teléfonos inteligentes (smartphones)


Híbrido entre un PDA y un celular.
Permiten: navegar en la web, uso de correo electrónico,
juegos y gran variedad de aplicaciones, además de funcionar
como teléfono celular.
Han sustituido a los PDA.
Computadoras para uso organizacional

►Supercomputadoras

Extremadamente potentes, rápidas y costosas.


Procesan trillones de operaciones por segundo.
Formadas por múltiples paneles.
Precios: más de 2 millones de $, llegando hasta
250 millones de $ aprox.

Usos: estudio de energía y armas nucleares,


búsqueda de yacimientos petrolíferos, estudio de
tornados, estudio de clima, diseño de aviones,
entre otras.

Supercomputadora Sequoia, la
más rápida del mundo
(Livermore, CA, USA)
Computadoras para uso organizacional
►Mainframes (macrocomputadoras)
Diseñadas para dar servicio a grandes empresas
y organizaciones.
Potencia de cálculo inferior a las
supercomputadoras (varios millones de
operaciones por segundo).
Capacidad de soportar un gran número de
computadoras remotas conectados a través de
la red.
Disponen de una gran cantidad de memoria
masiva.

Ejemplo de usos: bancos, grandes


organizaciones, bases de datos del
gobierno.
►Minicomputadoras (servidores de red)
Manejan cientos de usuarios. Cada usuario
accede a través de un terminal.
Usadas en pequeñas organizaciones.
Usos: almacenan bases de datos,
automatización industrial y aplicaciones
multiusuario.
HP
Servers
Computadoras según su tamaño y capacidad de
procesamiento

Tomado de: http://www.rena.edu.ve/cuartaEtapa/Informatica/Tema1b.html


Partes básicas de una Computadora
Hardware Software
Componentes físicos Componentes lógicos (programas)
Equipos Le indican a la computadora que
debe hacer
Son tangibles
Permiten la interacción con el
usuario
Hardware

►Dispositivos de entrada
►Dispositivos de salida
► Unidad central de proceso
(CPU)
► Memoria
►Dispositivos de almacenamiento
secundario
Dispositivos de entrada

Permiten introducir datos a la computadora.


Más comunes:

► Mouse o ratón
• Teclado
Dispositivos de entrada

• Pantallas sensibles al tacto ► Tabletas gráficas

► Joysticks

• Lápiz óptico
Dispositivos de entrada

• Escáner ► Cámaras digitales


► Lectores de códigos
de barras

► Cámaras web

• Micrófono
Dispositivos de salida
Muestran datos e información al usuario

► Monitor o pantalla
Dispositivo de salida más común
Tipos (según colores)
Monocromáticos
Escala de grises
Color CRT

Tipos (según tecnología)


Rayos catódicos (CRT)
Pantallas de cristal líquido (LCD)

LCD
Dispositivos de salida
► Impresora
Registra sobre papel la
información que produce
la computadora.

Tipos
Matriciales
Inyección de tinta
Láser

► Sistemas de sonido
Cornetas, audífonos, etc.
Dispositivos de salida
► Plotter

Efectúa impresiones gráficas


con gran precisión y en
grandes formatos.

Diseño gráfico y arquitectura.

► Impresora 3D
Realiza impresiones de
diseños en 3D, creando
piezas a partir de diseños
hechos en una computadora.
Unidad central de proceso (CPU)
“Cerebro la computadora”
Funciones
►Dirige y controla el Consta de:
procesamiento de datos ►Unidad de control
►Controla el flujo de datos
(entrada y salida)
►Controla la ejecución de los ►Unidad Aritmético -
programas
Lógica
No confundir:

CASE (carcasa, gabinetes, caja, torre) CPU (procesador)

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