Presentacion Biblioteca Ub
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GRUPO 1
Integrantes:
PROBLEMÁTICA GENERAL
La desconexión entre lo que los educadores quieren hacer y lo que el ambiente educativo les permite hacer
constituye un verdadero problema para las escuelas y los distritos escolares, porque la infraestructura
existente casi siempre representa su mayor inversión. No solo eso, sino que los distritos escolares tienen que
contraer, además, enormes compromisos financieros de manera continua si quieren mantener un edificio físico
que se encuentra en conflicto con sus objetivos educativos. Lo irónico es que cuanto más dinero invierte un
distrito en un edificio con ciertos años de edad, más se limita involuntariamente con respecto al modelo
educativo tradicional dictado por el mismo.
Prakash Nair, 2014
OBJETIVO GENERAL
Proyectar el concepto de biblioteca de estantería abierta como el centro simbólico y real de una institución
educativa que funda su modelo pedagógico en la complejidad, reconociendo en ella las particularidades
humanas en la relación enseñanza – aprendizaje.
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
Pensemos que los edificios de los centros educativos son como el hardware donde va alojado el software de la
educación. Como ocurre con cualquier otro elemento de hardware, los edificios presentan limitaciones sobre qué
tipo de software puede funcionar dentro de ellos. Lo que debemos plantearnos es:
¿Diseñamos un software nuevo –el futuro de la educación– en torno a las limitaciones que presenta el hardware
existente, es decir, los edificios de las escuelas, o diseñamos un modelo de educación para el siglo XXI de acuerdo
con lo que creemos que es mejor para los estudiantes y entonces decidimos cómo diseñar o reformar los edificios
para que puedan alojar este modelo?
OBJETIVOS ESPECIFICOS
Son cuatro los criterios imprescindibles para que un centro educativo esté bien diseñado:
• (Acoger) Que sea acogedor (seguro, educativo, que aliente el comportamiento cívico): el comportamiento de los
alumnos en la escuela tiene mucho que ver con los mensajes ocultos que envía el edificio. El diseñador tiene una
gran influencia en la creación de un ambiente que resulte acogedor.
• (Agilizar) Que sea versátil (ágil y personalizado): el edificio de un centro educativo tiene que ser ágil, lo que, como
argumentaré a lo largo de todo el libro, no es solo crear espacios flexibles. La personalización se refiere a
proporcionar ambientes capaces de satisfacer las diferentes necesidades y estilos de aprendizaje de distintos
alumnos.
• (Promover) Que sustente diversas actividades educativas (múltiples escenarios educativos): algunas zonas de la
escuela deberían estar diseñadas con el fin de promover una amplia variedad de actividades educativas, como las
zonas comunes de uso flexible, por ejemplo. Otras áreas deberían diseñarse para acoger actividades específicas,
como una obra de teatro experimental.
• (Crear) Que traslade mensajes positivos (sobre actividad y comportamiento): la importancia de crear un clima
positivo en el centro no es exagerada. El diseño del espacio educativo tendrá un gran impacto en los esfuerzos
que se desplieguen para crear un clima educativo positivo.
REFERENTE
Coworking:
Cuevas:
Cimas de montaña:
Abrevadero:
PROPUESTA
Planimetría