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Presentación Eduspark

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El uso del

Software
educativo en
aulas UNETE de
educación
preescolar EDUSPA
RK
Recuperemos tu experiencia

● ¿Qué softwares educativos conoces?


● ¿De qué forma lo han trabajado?
● ¿Cómo incluyes o relacionas los
contenidos del programa?
● ¿Cuáles son las manifestaciones de los
niños y niñas?
● ¿Cuáles son las principales dificultades
a las que te has enfrentado?
01
¿QUÈ ES UN
SOFTWARE
EDUCATIVO?
• Es una herramienta pedagógica
cuyo objetivo principal es facilitar la
enseñanza y el aprendizaje.

• Se trata de un programa
informático que se ha diseñado
especialmente para utilizarse en el
ámbito educativo y al que se accede
No se puede afirmar que el software educativo por sí mismo sea bueno
o malo...

...todo dependerá de la
manera cómo se utilice en
cada situación concreta.

Su funcionalidad y las
ventajas e inconvenientes
que pueda comportar su uso
serán el resultado de las
características del
material, de su
adecuación al contexto
educativo al que se aplica
y de la manera en que el
profesor organice su
utilización.
02
¿QUE HAY DE
LA
PLATAFORMA
EDUSPARK?
EDUSPARK EN EDUCACIÓN PRFEESCOLAR
• Colección de recursos didácticos digitales,
organizados por campos formativos, de facil uso,
adaptable y flexible según el requerimiento
curricular.
• Diseñada para desarrollar el potencial de los
niños y niñas, enriqueciendo su imaginación y
lenguaje, al mismo tiempo que aprenden y se
divierten usando la tecnología.
• FINALIDAD: estimulación multisensorial que
impacta a nivel neurológico y lograr el
aprendizaje
Los 4 niveles de
aprendizaje para un
• Basado en el constructivismo
aprendizaje inteligente:
constructivista
y en la
integración de la
neuropsicología
del aprendizaje
(funciones
específicas de
cada parte del
1. Aprendizaje concreto
2. Aprendizaje significativo
Pensamiento lógico-crítico
Aplicación del conocimiento
¿Qué desarrollamos en los niños y
niñas al usar la plataforma?

• Vocabulario
HOL • Habilidades musicales
• Interés por las
A
matemáticas y las
ciencias
• El pensamiento lógico-
analítico-crítico
• Atención y motivación del
alumno
• Empleo de recursos
tecnológicos
• Programa educativo de alta
calidad que contiene un gran
número de
actividades/juegos para
niños entre 2 y 10 años
(Software libre)

Esta es una lista de categorías de


actividades con algunos ejemplos:

• Descubriendo la computadora:
teclado, ratón, pantalla táctil...
• Lectura: letras, palabras, práctica de
lectura, escritura de texto...
• Aritmética: números, operaciones,
memoria en tablas, enumeración,
tabla de doble entrada...
• Ciencia: esclusa de canal, el ciclo del
agua, energía renovable...
• Geografía: países, regiones, cultura...
• Juegos: ajedrez, memoria, alinear 4,
juego del ahorcado, tres en raya...
• Otros: colores, formas, alfabeto
braille, aprender a decir la hora...
• Programa de
dibujo para niños
de 3 a 12 años.
• Consta de un lienzo
en blanco y una
variedad de
herramientas de
dibujo para ayudarles
a ser creativos
03
Exploración
de
plataforma
04
Integración del
software EDUSPARK
desde la planeación
didáctica
MOMENTOS:

DESARROL CIERR
INICIO LO E
05
ACUERDOS
Y/O
COMPROMISO
MUCH
AS
GRACI BYE!
AS!

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