Tähän artikkeliin tai osioon ei ole merkitty lähteitä, joten tiedot kannattaa tarkistaa muista tietolähteistä. Voit auttaa Wikipediaa lisäämällä artikkeliin tarkistettavissa olevia lähteitä ja merkitsemällä ne ohjeen mukaan.
Cinema 4D on kaupallinen kolmiulotteiseen mallinnukseen sekä animointiin tarkoitettu ohjelma. Sen on kehittänyt MAXON Computer GmbHFriedrichsdorfin kaupungista Saksasta. Ohjelmalla pystyy toteuttamaan helposti kolmiulotteisia visualisointeja. Tyypillisiä käyttökohteita ovat mm. arkkitehtisuunnitelmien visualisointi, tuoteosien visualisointi ja simulointi sekä animaatiot televisioon tai WWW-sivuille.
Ohjelmaa voidaan käyttää proseduraaliseen ja polygoniseen subd-mallinnukseen, animointiin, valaistukseen, teksturointiin ja renderöintiin.
Ohjelma kehitettiin Amigalle 1990-luvun alussa ja on myöhemmin julkaistu myös Mac OS X:lle, Windowsille. Production Bundlen myötä ohjelma on julkaistu myös Linuxille.
Sovellus luottaa yleisesti käytettyyn 3D-grafiikka -teknologiaan joka luo ryhmän "pisteitä" (tunnetaan myös verteksinä) joka muodostuu yhteenliitetyistä pinnoista. Illuusio kolmannesta ulottuvuudesta luodaan objekteilla monista pinnoista. Still kuvat, elokuvat ja peliympäristöt (muiden joukossa) voidaan luoda tällä tekniikalla.
Christian ja Philip Losch osallistuivat Kickstart-lehden kuukausittaiseen ohjelmointikilpailuun säteenseurantaohjelmallaan ja voittivat kilpailun.
1991
FastRay (CINEMA 4D:n alkuperäinen nimi) julkaistiin Amigalle.
1993
CINEMA 4D V1 julkaistiin Amigalle.
1994
CINEMA 4D V2:n julkaisu Amigalle.
1995
Julkaistiin CINEMA 4D V3 Amigalle.
Tehtiin suunnitelmat CINEMA 4D:n julkaisemisesta PC:lle.
Uusi ohjelmointitiimi aloittaa käyttöjärjestelmäriippumattoman ohjelma-arkkitehtuurin kehittämisen.
1996
CINEMA 4D V4 Windowsille, Alpha NT ja Macintosh -versiot julkaistaan.
Ensimmäinen säikeistetty versio CINEMA 4D:stä on saatavilla
1997
Käyttäjätuotteen kehittäminen alkaa
Ensimmäinen käyttäjille tarkoitettu versio julkaistaan - CINEMA 4D XL V5.
1998
CINEMA 4D SE V5 julkaistaan.
1999
CINEMA 4D GO V5 julkaistaan.
2000
CINEMA 4D XL V6 julkaistaan
CINEMA 4D:stä on saatavilla versio johon on integroitu BodyPaint 3D ja muita 3d-paketteja
2001
CINEMA 4D ART julkaistaan.
PyroCluster moduuli julkaistaan.
CINEMA 4D XL R7 julkaistaan maailmanlaajuisesti.
MAXON integroi shader-setin Smells like Almonds bhodiNUTilta.
Dynamics moduuli julkaistaan.
2002
CINEMA 4D R8 julkaistaan modulaarisena järjestelmänä. Uudet moduulit ovat Advanced Render, PyroCluster, MOCCA ja Thinking Particles.
2003
BodyPaint 3D R2 julkaistaan.
CINEMA 4D R8.5 julkaistaan
Sketch and Toon moduuli julkaistaan.
2004
CINEMA 4D R9 julkaistaan.
2005
MAXON julkaisee 64-bittisen version CINEMA 4D R9 64 -ohjelmana.
CINEMA 4D R9.5 julkaistaan.
HAIR moduuli julkaistaan.
2006
CINEMA 4D:stä julkaistaan Universal Binary Applen Intel Core Duo-, Core 2- ja Xeon-varustelluille Maceille.
CINEMA 4D R9.6 julkaistaan.
MoGraph moduuli julkaistaan.
CINEMA 4D R10.0 integroidulla BodyPaint 3D -ohjelmalla julkaistaan.
2007
Maaliskuun lopussa julkaistaan CINEMA 4D R10.1:een ohjelmistopäivitys, joka ratkaisee monia bugeja joita käyttäjät ja testaajat ovat raportoineet Maxonille.
Service Update R10.111 Ohjelmistopäivitys R10.111 julkaistaan ratkomaan useita ongelmia, joita on useissa kohdin ohjelmistoa, kuten vakautta.
CINEMA 4D R10.5 julkaistaan kuten myös uusimmat päivitykset MOCCAAN ja MoGraphiin sekä ohjelmakoodin optiomointi Hair-moduuliin.
2008
CINEMA 4D R11 julkaistaan.
2009
CINEMA 4D R11.5 julkaistaan.
Täysin yhteensopiva Mac OS X Snow Leopardin (10.6) ja Windows 7:n kanssa.
2010
CINEMA 4D R12 julkaistaan.
2011
CINEMA 4D R13 julkaistaan.
2012
CINEMA 4D R14 julkaistaan.
2013
CINEMA 4D R15 julkaistaan.
2014
CINEMA 4D R16 julkaistaan.
Motion Tracker - voit liittää liikkuvaan videoon 3D sisältöä.
Model Checker - voit tarkistaa mallin polygonit, normaalit ja virheet esim. 3D-tulostusta varten.
Coqwheel - uudistunut työkalu, jolla saat tehtyä mm. hammasrattaat erittäin intuitiivisesti.
Bi-renderin avulla Sketch ja Hair renderoinnit nopeutuvat entisestään.
2015
CINEMA 4D R17 julkaistaan.
SketchUp Importer - käyty esim. SketchUp-warehousen objekteja Cinema 4D:ssä nyt entistä tehokkaammin.
Material override - voit testata nopeasti projektin valaistus korvaamalla yhdellä painalluksella koko projektin materiaalit.
2016
CINEMA 4D R18 julkaistaan.
2017
CINEMA 4D R19 julkaistaan (26.10.2017)
Bodypaint 3D & UV Tools - OpenGL mahdollistaa nyt yksityiskohtien piirtämisen suunnitteluikkunassa entistä laadukkaammalla tavalla.