Les légions du mal
()
À propos de ce livre électronique
En savoir plus sur Gilles Saint Martin
Lumenumbra Fog fighters - Au sommet des cent - Poussière moteurs action Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluation
Lié à Les légions du mal
Titres dans cette série (6)
Les terres maudites Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationLes légions du mal Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationLe rêve de vent Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationLe Palais de la déraison Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationLa forêt des murmures Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationLa Bataille de la Cité pourpre Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluation
Livres électroniques liés
Les terres maudites Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationLe rêve de vent Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationLe Palais de la déraison Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationLa forêt des murmures Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationLa Bataille de la Cité pourpre Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationLewd Dungeon Adventures Règles de Base et Aventure D’initiation: Un Jeu de Rôle Adulte Pour les Couples Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationSecrets de ninjas Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationDark Souls: Par-delà la mort - Volume 1: Demon’s Souls, Darks Souls et Dark Souls II Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationLe journal de l'Observateur : le jeu de rôle: Rébellion Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationDragon Ball Z « It's Over 9,000 ! »: Des visions du monde en collision Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationEn mode zombie Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationCompétition mortelle Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationOmbres sur les jeux: La lignée des dragons - Tome 5 Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationBridge Dugil: La convention Dugil - Pour des enchères claires et cohérentes ainsi qu’un apprentissage rapide et efficace Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationEn quête de J-RPG: L’aventure d’un genre Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationLe chant des sirènes Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationLa guilde des murmures Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationHearthstone Heroes Of Warcraft Guide Non Officiel Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationBraque allemand à poil dur : Education, Formation, Caractère du Deutsch Drathaar Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationLa légende Kingdom Hearts - Tome 1: Création - Le royaume du cœur Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationL'époque sombre: La lignée des dragons - Tome 3 Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationContrepertinences: On peut décoder, on sera toujours bien noté Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationS.A.X. Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluation100 Pistes de Réflexion Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationApprendre l'Anglais: Expressions idiomatiques ‒ Proverbes et Dictons Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationPréparer l’Arrivée de ma Première Calopsitte Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationFéral: Cette force qui existe en nous Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationLe trésor des sirènes Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationLe Jeu Et Les Jeux Vidéo: S'Évader Interactivement De La Routine... Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationLa Légende Dragon Quest: Création - univers - décryptage Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluation
Romance fantastique pour vous
La Vierge des Loups Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationQuand La Nuit Tombe - Confusion Évaluation : 5 sur 5 étoiles5/5Prise et Transformée Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationVendue aux Berserkers: La Saga des Berserkers, #1 Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationRéclamée et Engrossée par le Loup Évaluation : 5 sur 5 étoiles5/5Alcools Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationSoumise au Destin (Tome n 11 de Mémoires d'un Vampire) Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationGloire de la famille : la mariée sorcière d'Alpha Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationLe ménage de Marley: Le Key Club, #2 Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationLes braises sous la cendre Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationJ'ai l'intention d'être le partenaire idéal d'un tyran Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationLe Guerrier Mystique Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationJack O'Lion: Le Clan du Lion, #15 Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationVolés par le Loup-Garou: Une Romance Métamorphe M-M: Loups-Garous de Singer Valley, #1 Évaluation : 3 sur 5 étoiles3/5Le Retour De L’intellours: Agence de Rencontres Paranormales, #2 Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationL'alpha froid a un faible pour moi Évaluation : 3 sur 5 étoiles3/5Possession Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationQuand une Lionne Gronde: Le Clan du Lion, #7 Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationBien Faite Pour Eux: Agence de Rencontres Paranormales, #4 Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationFeulement Amoureuse: Agence de Rencontres Paranormales, #3 Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationLe Langage du loup: Sous les aurores boréales, #1 Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationMensonges de famille: Sebastian Évaluation : 5 sur 5 étoiles5/5Enlevée: L’Obsession du Fae, #1 Évaluation : 5 sur 5 étoiles5/5L'Élue du destin Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationExhumation Du Roi Fae Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationGrand Méchant Patron: Accouplés: Les Loups-Garous de Wall Street, #4 Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationDevenu accidentellement le fiancé du Roi Démon alpha Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationLe Rouge Sanglant Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationÆgir: La Saga des Berserkers, #15 Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationQuand un Alpha Ronronne: Le Clan du Lion, #1 Évaluation : 4 sur 5 étoiles4/5
Avis sur Les légions du mal
0 notation0 avis
Aperçu du livre
Les légions du mal - Gilles Saint-Martin
Copyright ©2011 Stéphan Bilodeau et Gilles Saint-Martin
Copyright ©2011 Éditions AdA Inc.
Tous droits réservés. Aucune partie de ce livre ne peut être reproduite sous quelque forme que ce soit sans la permission écrite de l’éditeur, sauf dans le cas d’une critique littéraire.
Éditeur : François Doucet
Révision linguistique : Daniel Picard
Révision : Nancy Coulombe, Katherine Lacombe
Design de la couverture : Tho Quan
Illustrations : Mylène Villeneuve
Mise en pages : Sylvie Valois
ISBN papier : 978-2-89667-490-9
ISBN numérique : 978-2-89683-236-1
Première impression : 2011
Dépôt légal : 2011
Bibliothèque et Archives nationales du Québec
Bibliothèque Nationale du Canada
Éditions AdA Inc.
1385, boul. Lionel-Boulet
Varennes, Québec, Canada, J3X 1P7
Téléphone : 450-929-0296
Télécopieur : 450-929-0220
www.ada-inc.com
info@ada-inc.com
Diffusion
Canada : Éditions AdA Inc.
France : D.G. Diffusion
Z.I. des Bogues
31750 Escalquens — France
Téléphone : 05.61.00.09.99
Suisse : Transat - 23.42.77.40
Belgique : D.G. Diffusion - 05.61.00.09.99
Imprimé au Canada
80811.pngParticipation de la SODEC.
Nous reconnaissons l’aide financière du gouvernement du Canada par l’entremise du Programme d’aide au développement de l’industrie de l’édition (PADIÉ) pour nos activités d’édition.
Gouvernement du Québec - Programme de crédit d’impôt pour l’édition de livres - Gestion SODEC.
Conversion au format ePub par:
Lab Urbainwww.laburbain.com
Vous pouvez maintenant visiter notre petit monde en vous rendant sur le site Web suivant :
www.avdj2.com
Ou sur notre forum :
www.SeriesFantastiques.com
Remerciements
T out d’abord, un immense merci aux autres membres de l’équipe À vous de jouer 2 : Cédric Zampini et Rémy Huraux . Bien que sur chaque tome soit crédité deux auteurs, les autres écrivains de la série ont également aidé à divers niveaux. Merci chers collègues.
Nous aimerions aussi remercier Mylène Villeneuve, dont les fantastiques illustrations illuminent ce tome.
Et pour terminer, un merci particulier à notre merveilleuse équipe de testeurs soit :
Pascale Bouchard (pas4bou)
Elise Sirois-Paradis
Louis-Pascal Bombardier (youko999)
Frédéric Roberge (pon349)
Patrick Labonté (BartCode)
Émanuelle Pelletier Guay (Zozo)
Chantal Lambert (AdriaNadorg)
Marc-Olivier Deschênes (Huntermeca)
Carla Klinger
Sébastien Thomas Claude Mompéo (seb le français)
Rick Ouellet (R.O)
Marguerite Audet Yelle (sirendenvel)
Émilie Nadeau (Timilie)
Alexanne Paré (Spix)
Francis Gagné (rancis)
Marie Bombardier (Alizée)
William Bolduc (mordio7)
Patrick Lirette
Myriam Tremblay
Michel Giroux
Dominic Turcotte
Jessyca Bilodeau et
Bianca Bilodeau
Mot de bienvenue
B ienvenue dans le monde fantastique d’ À vous de jouer 2. Vous allez vivre de merveilleuses aventures dont vous, et vous seul, serez le personnage principal.
Pour cette aventure, vous aurez besoin de deux dés à six faces, d’un bon sens du jugement et d’un peu de chance.
En premier lieu, vous devrez créer votre personnage. Vous pourrez être un guerrier, une guerrière, un archer, une archère, un magicien, une magicienne, un druide ou une druidesse. Choisissez bien, car chaque personnage a ses propres facultés (le chapitre suivant vous expliquera la marche à suivre). Si vous êtes un habitué de la collection À vous de jouer, vous verrez qu’il y a quelques changements.
Le charme de cette série réside dans votre liberté d’action et dans la possibilité de retrouver votre héros et votre équipement d’un livre à l’autre. Bien que cet ouvrage soit écrit pour un joueur seul, si vous désirez le lire avec un partenaire, vous n’aurez qu’à doubler le nombre de monstres que vous rencontrerez.
Maintenant, il ne nous reste plus qu’à vous souhaiter une bonne aventure !
La sélection du personnage
A vant de commencer cette deuxième aventure, vous devez choisir votre personnage.
Vous trouverez un modèle de fiche de personnage en annexe. Voulez-vous être guerrier, guerrière, archer, archère, magicien, magicienne, druide ou druidesse ? C’est à vous de choisir…
Il est possible de jouer un héros ou une héroïne. Mais les accords de la langue française n’étant pas aussi simples que ceux de la langue anglaise, nous avons écrit les aventures pour un héros masculin. Mais cela n’empêche pas les filles de jouer un personnage féminin tout de même.
phoenix.tifVous découvrirez également de nombreuses fonctionnalités sur notre nouveau site Web (www.avdj2.com).
Dextérité
Détermine votre coordination physique, votre aptitude à manier les armes, votre souplesse et votre équilibre. Elle est utilisée pour calculer l’habileté des guerriers.
Perception
Détermine votre aptitude à utiliser vos cinq sens. Elle permet d’utiliser les armes à distance plus facilement (visée, vitesse et sens du vent…). Elle est utilisée pour calculer l’habileté des archers.
Savoir
Détermine l’importance de vos connaissances et votre capacité à vous en rappeler (pour des formules magiques, par exemple). Elle est utilisée pour calculer l’habileté des magiciens.
Esprit
Détermine votre aptitude à exploiter la puissance de votre âme (pouvoirs psychiques) et celle de la vie (guérison). Elle est utilisée pour calculer l’habileté des druides.
Point de Vie (PV)
Ce total représente votre force vitale. S’il atteint zéro ou moins, vous êtes mort ! Votre valeur maximale évoluera avec votre niveau.
Au départ, le guerrier et l’archer ont 52 PV ; le magicien et le druide en possèdent 47.
Chance
Certains naissent sous une bonne étoile, alors que d’autres sont marqués par la fatalité… Votre chance évoluera au hasard de vos jets de dés (voir la section « test de chance »). Vous commencez avec une valeur de 7.
Habileté
Elle détermine votre aptitude à combattre avec vos propres compétences. Elle est établie en fonction de la classe de votre personnage et de son équipement (voir la section « Les combats » pour son utilisation).
Équipements
Chaque classe de personnage possède son propre équipement. Vous en trouverez lors de vos aventures ou en achèterez dans les boutiques. Au début de cette aventure, le héros est invité à passer à la boutique de Wello avant son départ.
Vous pouvez avoir jusqu’à huit pièces d’équipement simultanément (tête, cou, corps, main gauche, main droite, anneau gauche, anneau droit, pieds).
Vous aurez des malus en combat si vous n’avez pas d’armes ou pas de protection de corps (voir la section « Les combats »).
Objets
Vous possédez un sac à dos pouvant contenir jusqu’à 30 objets. Si vous dépassez ce maximum, vous devrez jeter des objets pour faire de la place.
Talents
Chaque classe possède des talents spécifiques utilisables une seule fois chacun (il y aura des moyens de les régénérer). Comme vous obtenez un nouveau talent à chaque niveau pair (2, 4, 6, 8 et 10), vous avez 2 talents à partir de ce tome.
Ces nouveaux talents sont principalement des talents d’assault (TA). Voici les talents disponibles selon chaque classe pour ce tome :
Or et Argent
Dans cette nouvelle série, nous avons ajouté des pièces d’argent en plus des pièces d’or habituelles. Le taux est de 100 pièces d’argent pour 1 pièce d’or.
Au départ de ce tome le héros possède 200 pièces d’argent (à moins que vous réutilisez un héros existant).
Quelques règles
Les boutiques Générales
Elles se situent dans la grande ville de chaque baronnie. On y trouve beaucoup plus d’objets que dans les boutiques locales et leurs propriétaires sont de fins connaisseurs. Vous pourrez vous y procurer un objet en payant le montant indiqué. Vous pourrez aussi vendre un objet en échange de la moitié de sa valeur. Ces boutiques sont accessibles dans les aventures et sur le site internet.
Les Boutiques Locales
Elles se trouvent dans les villages que vous traverserez. Vous pourrez y acheter autant d’objets que vous voudrez, tant que vous avez de quoi payer, bien sûr ! Les marchands locaux peuvent aussi racheter les objets à la moitié de leur valeur.
La Carriole « Chez Pit »
« Pit » est le diminutif de Peter, un vieux héros reconverti en marchand ambulant. Bien qu’il soit très vieux, il promène sa carriole tout le temps à travers les baronnies. Vous verrez souvent des objets pittoresques en sa possession.
Les potions
Les potions sont importantes dans ce jeu. Assurez-vous d’en avoir toujours dans votre équipement. Elles permettent de regagner les points de vie que vous avez perdus au combat. Rappelez-vous que vous ne pouvez jamais dépasser votre total initial de points de vie.
Vous pouvez vous servir des potions à tout moment, même en cours de combat, sans être pénalisé.
La Mort
Comme nous l’avons mentionné, vous êtes déclaré mort quand vos points de vie tombent à zéro ou si le texte vous le dit. Dans ce cas, vous devez absolument recomposer un personnage et recommencer le jeu au début. Certains objets peuvent aussi vous éviter la mort. À vous de les trouver !
le Test de chance
Lorsque l’on vous demande d’effectuer un test de chance, lancez deux dés. Si le résultat est égal ou inférieur à votre total de chance, vous êtes chanceux ; si cette somme est supérieure à votre total de chance, vous êtes malchanceux.
Résultats critiques : Si vous faites 2 (double un), vous serez toujours chanceux et votre total de chance augmentera d’un point. Si vous faites 12 (double six), vous serez toujours malchanceux et