Chroniques D'altaride N°030 Novembre 2014 Le Monstre
Chroniques D'altaride N°030 Novembre 2014 Le Monstre
Chroniques D'altaride N°030 Novembre 2014 Le Monstre
hroniques dAltaride
Histoire dont
vous tes le hros:
quelabte meure!
N30
par Syrphin
Within :
entretienexclusif
avec BenoitAttinost
Grand dossier:
lemonstre
etlejeuderle
La camba crusa
dablulhdubrt
Sophie Prs
Sources
http://fr.wikipedia.org/wiki/Came-cruse
et tradition familiale
Jambe fantme by snap snap (CC BY 2.0), via Flickr
Fentre sur
Vranda graphique
Imminences
Imminences
Le Fantme
moderne
ditorial
D.R.
Monstrueux!
Le rliste, les monstres, il connat bien. Comme le
rappelle Alexandre Saudinos dans la prsentation
du crowdfunding de sa srie SF The Flying Rock, les
monstres, parfois... cest nous. Les plus anciens dentre
nous se souviennent encore des jours sombres o les
mdias sacharnaient dcrire les geeks comme des
gens anormaux, asociaux, tranges... et potentiellement
Les monstres,
dangereux. Le monstre, cest linconnu. Ce qui fait peur
parfois
en lui, cest cette tranget extrme, ce mystre profond.
Est-il gentil, mchant ? Mortel ou inoffensif ? Son cest nous, les
existence semble si diffrente de la ntre quon a du mal rlistes, les geeks.
se limaginer. Alors plutt que de se poser mille et une
questions existentielles, on prfre souvent la rupture.
Essayer de comprendre le monstre, cest refuser laffrontement, cest tenter
de le faire passer de lautre ct de la frontire de linconnu. Cest aussi partir
du principe que pour lui, le monstre, cest sans doute nous. Le jeu de rle a
bien des vertus. En nous projetant dans une foule dunivers imaginaires, il
nous aide nous confronter nos peurs, exprimenter des manires dtre
et dagir dans des situations si incroyables et si varies quon peut en retirer
des bribes de sagesse, un embryon de prise de conscience. Ensemettant
rgulirement dans la peau dun autre, le personnage, on assouplit un peu
son systme de pense, on apprend se mettre la place de celui quon
pointe parfois du doigt. Cefameux monstre.
LEntre
Contact: altaride@gmail.com
Abonnement numrique gratuit:
goo.gl/9ju7B Ragir: goo.gl/eJiRDS
altaride.com
Novembre 2014 Chroniques dAltaride
Fentre sur
Vranda graphique
LEntre
Portrait de rliste
Feuille de perso
Atelier du crateur
Grand dossier
Le Monstre etlejeuderle illustration originale par Cdric Benoist..................... 14
Within Interview exclusive deBenot Attinost propos recueillis par Franck Brison................... 16
Within Interview de RichardDelaplace propos recueillis par Franck Brison................................ 24
Cuisine du MJ
Le Hangar dAltaride
Home Cinema
Fumoir
Culture rliste
Rliste ou gamer : fautilchoisir? par Franois Vanhille............................ 39
Bar
Dressing du cosplay
Salle de jeu
Bibliothque
Vranda graphique
LEntre
Sommaire
hroniques dAltaride
la revue mensuelle de limaginaire et du jeu de rle
www.altaride.com
lancement officiel
Tipeee,
impressions
&autres aventures
Niveau 1 e-Soutien 1
Votre nom dans les remerciements
surFacebook.
Niveau 15
Scribe gnreux 15
Idem + un emplacement de 400 caractres
dans la rubrique Tipeee du prochain
numro (le texte, fourni par le tipeur,
doit tre valid par le rdacteur en chef).
8disponible(s), maximum 1 par personne.
Niveau 40
Collectionneurmcne 40
Idem + une ddicace sur votre exemplaire
papier.
Niveau 50
Bienfaiteursympathique 50
Idem + un exemplaire papier supplmentaire pour vos amis ! (envoy dans le mme
courrier que le premier).
Niveau 100
AngedAltaride100
Waw ! Une telle gnrosit, a fait chaud
au cur ! Idem + un poster Chroniques
dAltaride et lot de 500 flyers pour aider
faire connatre la revue autour de vous
(envoys dans le mme courrier que les
exemplaires papier).
Et pour aprs?
Certains fans on les remercie ! nous
demandent dj quand il sera possible dac
qurir toute la collection des numros dj
parus en version papier. Nous, bien sr, on
serait trs heureux de pouvoir vous propo
ser a mais pour quun tirage papier ne soit
pas ruineux, il faut
imprimer
minimum
dcoUvRez
leSun
PRemieRS
cRateURS SUR
dexemplaires la fois. Ce qui a videmment
minUte PaPillon !
un cot. Pour linstant,
un tirage de 15 exem
361 177 abonns
150 644 fans
plaires est un minimum
pour atteinte un seuil
26 166 followers
de rentabilit, cest--dire sans bnfice mais
dany caligUla : doxa
sans perte non plus si on coule le lot. Avec
20 250 abonns
3 615 fans
2 644 followers
le soutien financierfRench
des tipeurs,
cest faisable,
food PoRn
12 807 abonns
mais pour un seul tirage
par mois, pour lins
2 808 fans
266 followers
tant. On se concentre donc en priorit sur
les nouveaux numros. Si jamais la cagnotte
foSSoyeUR
de filmS
Tipeee se remplit leplus
vite, nous
pourrions
122 650 abonns
entamer le revenir en16arrire
et imprimer des
635 fans
5 781 followers
dR nozman
numros plus anciens. Dici-l, si vous avez
140 179 abonns
24 919 fans
des prfrences, nhsitez pas nous indi
8 181 followers
quer ce que vous aimeriez.
dazzling dRew
Kriss cest Minute Papillon , un genre de podcast
survolt, mais cest aussi Vs, une sorte de battle
de cours de rcr , ou encore Quest Devenu,
faux reportage sur la vie de personnages de
fiction comme Mario Bros ou Highlander...
77 431 abonns
25 016 fans
Dany Caligula propose une rflexion philosophique autour de sujets comme le travail ou
lart et bien dautres thmes. Lambition de Doxa
est de mettre la philosophie la porte des
jeunes et nophytes.
12 225 followers
Mis part laspect financier,
la revue se porte
bien, trs bien, presque trop ! Depuis la ren
tre, nous avons tRoprsents
sur de nombreux
et cUt
Khan-Seb
000 abonns
vnements ludiques.77
De
nouveaux
lecteurs
110 835 abonns
208 796 fans
16 905 fans
4941 followers
nous ont rencontrs sur
le stand et de nou
veaux contributeurs. Aujourdhui, comme
Dazzling Drew ralise des tutos beaut et mode,
mais tient galement une chane de musique
sur YouTube o elle prsente ses covers.
le tiP
QUeSt-ce
QUe ceSt ?
comment a maRche ?
Quelques jobs
Effectuer des interviews, relire et slection
ner des nouvelles, corriger, voire rcrire un
peu certains textes, contacter des illustra
teurs, mettre en forme, illustrer, hirarchiser
er organiser les contenus, maquetter, prpa
rer les
fichiers,
grer? ladministratif, la tr
tiPeee
ceSt QUoi
sorerie,
les
contacts
avecparticipatif
limprimeur, entrer
Tipeee cest une toute nouvelle forme de financement
base sur la philosophie du Tip (le pourboire).
en relation avec des partenaires (diteurs,
Michal Goldman fonde MyMajorCompany en 2007 et devient le pionnier du financement participatif
en Europe. De la musique aux
livres, aux bandes dessines,
au patrimoine,
la cuisine, aux entrepreneurs,
boutiques,
artistes,
conventions,
clubs),
ou aux jeux vido MyMajorCompany propose tous les crateurs de projets de rencontrer leur public
et financer leurs bonnes ides par les internautes.
ect.
Tout
cela,
on
le
fait
dj,
quand
on peut,
Fort de son exprience dexpert et de pionnier dans ce domaine, Michal Goldman propose
une nouvelle plateforme indite en Europe base sur un principe bien connu : le Tip !
comme on peut. Mais si jamais lenvie vous
PoURQUoi
cReR tiPeee
?
prend
de rejoindre
lquipe,
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rons bras ouverts pour participer cette
Grce aux internautes, ces crateurs pourront continuer de sexprimer librement sur la toile, tre
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dj existante, et collaborative
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minUte PaPillon
dcoUvRez leS PRemieRS cRateURS SUR
20 250 abonns
3 615 fans
2 644 followers
Dany Caligula propose une rflexion philosophique autour de sujets comme le travail ou
lart et bien dautres thmes. Lambition de Doxa
est de mettre la philosophie la porte des
jeunes et nophytes.
Ro et cUt
77 000 abonns
208 796 fans
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Khan-Seb
Pour inonder les lieux ludiques et les festivals de limaginaire, la revue a besoin de
flyers qui prsentent, en quelques mots,
les infos utiles : le site, le contenu ouvert
tous, la gratuit du PDF...
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comment a maRche ?
10
Portrait de rliste
Portrait de rliste
Arnaud Desfontaines,
fandeStarwarhammer
Rliste nantais, passionn de jeu de rle
notamment Warhammer et de Star Wars,
nousraconte la place du jeu dans sa vie
11
Comment avez-vous
dcouvert lejeuderle?
Comment pratiquez-vous
lejeu de rle ?
Je pratiquais le jeu de rle de faon assidue au
lyce (je le reconnais, un peu au dpend de
mes rvisions de lpoque), chaque weekend
et mme en semaine, durant les heures de
permanence. Puis la vie a fait que mes amis
se sont un peu disperss, du coup on se
voyait moins. Mais on faisait des sances plus
longues, parfois mme des marathons rlis
tiques de presque 40h. Quand on est jeune,
on en fait des sottises !
Aujourdhui, dsormais install dans ma
vie dadulte, je prfre recevoir mes amis
autour dune bonne table de jeu de rle et
vous ne le croirez peut-tre pas, mais cest
Portrait de rliste
Qui tes-vous?
Portrait de rliste
12
13
Arnaud Tzantal
Desfontaines
Feuille de
personnage
dArnaud
Nom, prnom : Arnaud Tzantal
Desardiss Desfontaines
Classe de personnage : claireur inter
galactique extrmement curieux envers
les nouvelles civilisations et leurs cultures
quitte a se rapprocher dangereusement
du ct obscur, ouvreur des nouveaux
mondes dans la galaxie de Star Wars.
Force : suffisante pour porter toute ma
collection de supplments de jeux de rle.
Dextrit : suffisante pour ne pas la faire
tomber.
Intelligence : Bac+0. Suffisante pour
compter jusqu 100, pour pouvoir jouer
Warhammer ou additionner des D6
Starwars.
Charisme : houla, cest aux autres de dire
a ! Disons que ma jovialit compense
ma calvitie et mon physique quelque peu
horsnormes.
Comptences : crire des scnarios sans
faire trop de fautes (merci le correcteur
dorthographe de Windows !) , regarder
The Walking Dead en VOST et tenter de
survivre au froce univers de Diablo III.
Armes : PC portable Asus et stylo plume
Star Wars.
quipement : bouteille de soda amri
cain avec une tiquette rouge et blanche.
Feuille de perso
Atelier du crateur
14
Grand dossier
Le Monstre
etlejeuderle
Que serait le jeu de rle sans monstres?
Quilssoientdeterrifiantes cratures difformes
etinhumaines ou au contraire des individus aux dfauts
terriblement humains, ils alimentent les dfis ludiques
etlaprofondeur des univers imaginaires
N
2014 Chroniques dAltaride
Novembre
ovembre 2014 Chroniques dAltaride
15
Atelier du crateur
C
dAltaride Novembre 2014
Chroniques
hroniques dAltaride Novembre 2014
Atelier du crateur
16
Interview exclusive
deBenot Attinost
Propos recueillis par Franck Brison,
pour les Chroniques dAltaride
17
Atelier du crateur
Atelier du crateur
18
19
Atelier du crateur
Atelier du crateur
20
21
Atelier du crateur
Atelier du crateur
22
23
Propos recueillis
parFranckBrison
Atelier du crateur
Atelier du crateur
24
Within toujours
Interview de
RichardDelaplace
Propos recueillis parFranckBrison
pourlesChroniques dAltaride
25
Atelier du crateur
Atelier du crateur
26
27
Propos recueillis
parFranckBrison
Atelier du crateur
Le Dvoreur
L
LeHangar
dAltaride
LeDvoreur
Cuisine du MJ
30
Aide de jeu
Monstres ordinaires
Par ric Blaise
31
La ralit dpasse
souventlafiction
Physique
Lorsque lon sintresse de prs ou de loin
ce genre de monstres dans la vie relle,
on remarque vite quaucun dentre eux na
lagueule de lemploi.
Ce qui peut tre intressant pour notre
monstre ordinaire, cest de gommer toute
particularit physique.
quelconque,
Social
Taille
moyenne,
visage
vtements communs...
Exemple :
www.tueursenserie.org
La famille
Lorsque lon sintresse la famille de notre
monstre, il convient de se poser un certain
nombre de questions (liste non exhaustive cidessous) afin de dfinir ce quest exactement
cette famille.
Liens de parent : quels sont les liens de
parent, parents? Grands-parents? Frres
et surs? Quel niveau de parent veut-on
mettre en scne?
Niveau de confiance : est-ce que les
membres de la famille font confiance au
monstre, ou au contraire ont-ils dj cer
tains doutes? Et inversement, le monstre
fait-il confiance sa famille pour protger
sonsecret?
Cuisine du MJ
Cuisine du MJ
32
Les amis
En plus du degr de proximit (meilleur
ami ou simple connaissance), le niveau de
confiance et les occupations des amis qui
sont semblables aux questions que lon se
pose sur la famille, on peut rajouter les ques
tions suivantes (liste non exhaustive).
Intimit : est ce que lami(e) a eu des rela
tions amoureuses/sexuelles avec le monstre?
Comment a sest termin? La romance estelle toujours en cours?
Les collgues
Des questions supplmentaires peuvent
se poser lorsquil sagit de dfinir les
relations du monstre avec des collgues
de travail.
D.R.
HenriLandru, domaine public, via Wikimedia Commons
Cuisine du MJ
Henri Landru.
Hirarchie : le collgue en question taitil le responsable du monstre dans lentre
prise? Est-ce le grand patron, un collgue
comme un autre, un subalterne ?
Diffrents : le collgue tait-il en bon
termes avec le monstre (cf. le paragraphe
prcdent), neutre ou carrment hostile
(ce qui en ferait une victime de choix, le
moment venu) ?
Exemple :
Le manager de notre monstre est fainant, il
a toujours beaucoup dlgu et sest toujours
plaint des capacits de travail de ses subordonns. Il est galement moqueur et sexiste.
Notre monstre le dteste mais na jamais os
lui dire quoi que ce soit en face.
Il travaille avec une jeune femme tout droit
sortie de lcole, aux longs cheveux noirs et
toujours habille de manire classe, voire
sexy selon les moments. Il entretient des bons
Occupations
monstre ordinaire, occupation ordi
naire ! Afin que notre monstre soit le plus
commun possible, il faut faire de lui un
employ standard, avec des loisirs relati
vement communs et en aucun cas en lien
avec son vice cach (voir section rendre le
monstremonstrueux).
La plupart des tueurs en srie ne le sont
qu temps partiel, il faut donc pouvoir
rendre compte de ce que fait le monstre le
reste du temps, ci-dessous quelques ques
tions (liste non exhaustive nouveau ) pour
vousaiguiller.
Quel est son mtier ? Cela lui permet-il de
profiter plus facilement de son vice? Ou au
33
34
Rendre le monstre
monstrueux
Cuisine du MJ
Exemple :
Le vice
Touche finale
Il sagit de donner
un nom (si pos
sible commun)
notre monstre, ainsi
qu ses diffrents Les surs Papin.
contacts et ventuel
lement faire une fiche de personnage pour ce
mme monstre.
Des caractristiques chiffres ne sont intres
santes que si les personnages de vos joueurs
vont avoir laffronter directement, sinon
une ide globale de ce quest le monstre peut
et doit suffire.
Exemple :
Frderic Berin, est
quelquun de terriblement colrique avec
parfois des pulsions
meurtrires.
Mettre en scne
le monstre
Incarnation
Il faut pouvoir incarner le personnage non
joueur la perfection afin que les joueurs
ressentent bien toute la peur susciste par
celui-ci et la dangerosit dun tel tre.
35
Traces et indices
Le crime parfait nexiste pas et tt ou tard
le monstre laissera des indices de ses actes
immondes.
Fabriquer de tels indices nest pas chose
aise mais lon peut arriver quelque chose
de convainquant en essayant de suivre les
principes suivants :
Les indices doivent tre de plus en plus
pertinents : au dbut on aura un lger
soupon, puis de srieux doutes et ainsi
de suite jusqu retrouver la trace du
monstre. Tomber sur lui tout de suite
risque de gcher tout suspense.
un moment ou un autre, les indices
doivent faire intervenir les relations du
monstre (famille, amis ou collgues)
qui pourront leur tour amener de
nouveauxindices.
Exemple :
Premier indice : lien entre les diffrents
morts, ils appartiennent tous lentreprise
o travaille M. Berin
Deuxime indice : en discutant avec une
collgue, on apprend que M. Berin nappreciait pas trop son chef, on apprend quil a
une sur galement.
Troisime indice : la sur avoue aux personnages que son frre est parfois un peu
colrique mais quil est pas dangereux, quil
est inoffensif et passe son temps mettre
des photos sur un rseau social.
Quatrime et indice final : sur les rseaux
sociaux, les comptes de M. Berin montrent
des crapbookings et des photos prises sur
des scnes de crime.
Confrontation
aveclesjoueurs
un moment ou un autre dans le scna
rio, les joueurs devront tre confronts au
monstre, soit en tant que tmoin/suspect, soit
directement pour le stopper.
ric Blaise
Cuisine du MJ
Parallell Cinema
36
Home Cinema
comprend rien
Bref. Comme le dit parfaitement le plus atta
chant des monstres, le nain Tyrion Lannister
de Game of Thrones, on a une certaine sym
pathie pour les cripples, bastards and broken things ( les infirmes, les btards et les
choses brises )
37
1 journaldugeek.com/2014/10/22/the-flyingrock-une-web-serie-de-sf-ambitieuse/
2 Petite update: The Flying Rock a atteint les
140% encore un mois pour continuer vers les
autrespaliers!
Home Cinema
Fumoir
38
39
http://bit.ly/1vlxrK2
http://bit.ly/1xFXJsS
http://bit.ly/1FZYJOp
http://bit.ly/1FZYRgJ
http://bit.ly/1wOucR1
http://bit.ly/1rX53N8
Fumoir
Rliste ou gamer :
fautilchoisir?
Fumoir
40
41
Franois Vanhille
D.R.
Fumoir
D.R.
42
Jeu de rle
au salon
FIMAJE
La quatrime dition du
salon de la figurine, de la
maquette et du jeu (FiMa-Je) se droulera les
samedi 29 et dimanche 30
novembre Antibes de
10h 18h. Organis par
la Compagnie des Trolls,
ils souhaitent faire de
ce salon ludique un lieu
incontournable o tous
pourront venir partager
leur passion danslajoie
etlabonnehumeur!
D.R.
43
44
Propos recueillis
parCarloPiersanti
de Christophe Dnouveaux
de Fabrice Pouillot
frappe encore !
Fabrice Pouillot
Erreur sur le
Monstre
Christophe Dnouveaux
45
Bar
La Chronique
!
e
u
q
i
La chronique
etlantichronique
n
o
r
h
c
i
t
lan
t
e
Dans le doute,
Kerlaft le rliste
46
Bar
Kerlaft le rliste
47
Bar
48
Le site web
Il y a un autre cadeau offert notre commu
naut un site : www.kerlaft.com
Oyez, oyez, quon se le dise, le site Kerlaft.
com est aujourdhui en libre-service.
Mon but est de donner une tribune ceux qui
en ont besoin. Et qui parle mieux dun pro
jet, dune uvre ou dune manifestation, que
celui ou celle qui la cr ?
Avis donc aux diteurs, auteurs confirms
ou en herbe, organisateurs dvnements,
crateurs daides de jeu ou artisans de notre
loisir, cet espace vous est ddi, il vous per
met de contacter une bonne partie de notre
communaut rliste tant par le site que par
les partages de larticle auprs des princi
paux rseaux sociaux. Nombre de partenaires
relaient galement ces articles (Scriiipt ou le
joyeux monde des jeux de rle parexemple).
Bar
Lassociation KLR81
(nomprovisoire)
Ma seule solution aujourdhui pour conti
nuer vous faire rver et promouvoir notre
loisir prfr est de dlguer un peu de ces
responsabilits. Ces outils votre disposition
ne doivent pas seulement dpendre de moi.
Que ce soit pour le site ou pour le GPS.
Jai dcid de partager une partie de mes acti
vits en fondant une association qui permet
tra de continuer ces activits dans un cadre
lgal et plus efficace. plusieurs on est plus
fort et jespre ainsi faire encore plus pour
notre noble cause. Je vous informerai sur la
suite sur Kerlaft.com et dans les prochains
numros des Chroniques dAltaride.
Bar
49
Stephan
VanHerpen
Dessins:ThomasGervais
Dressing du cosplay
50
Dana Gwen
Claqueur
de TheLast of Us
Cosplayer : Milou
(www.facebook.com/ShibeezMilouCosplay)
Cosplayer: Atalante
(www.facebook.com/AtalanteCosplay )
Photo: CoolADN
(www.facebook.com/cooladn)
51
Cosplayer: Lilith
(www.facebook.com/LilithCos)
Dressing du cosplay
Salle de jeu
52
Le personnage du monstre
Par Lo Touroult
Dfinition
Rellement perus
53
Parfois absents
Il faut le dire, dans certains jeux on peut aussi
ne voir aucun monstre. Ce peut tre le cas
pour des raisons diffrentes, lunivers ou le
contexte du jeu peuvent ne pas sy prter.
Dautres fois, le propos de lauteur na pas
pour vise dagrmenter son jeu de combats
ou interactions avec des tres imaginaires et
monstrueux. Ceux-ci se voient donc exclus
dujeu.
Lo Touroult
Salle de jeu
54
Dvelopper le rle
desmonstres
Salle de jeu
Psychologie
Sil est bien un pan des
monstres qui devrait
tre plus dvelopp, cest
la psychologie. On ny
fait pas toujours attention, mais
avoir un aperu et des informations
prvues propos dun monstre, permettront denvisager dautres manires de combattre celui-ci ou bien de
discuter avec lui. Pour rajouter des lments propos
de ltat psychologique des monstres, vous pouvez rpondre aux questions suivantes. Comment peroiventils le monde ? Quel est leur tat mental actuel (quilibr, dsquilibr, etc.) ? Comment considrent-ils les
tres qui les entourent ? Quels sont les vnements
qui ont cr des brches dans leur forteresse mentale ?
Celle-ci peut-elle tre dcouverte de manirelogique ?
De plus, on oublie souvent que tout tre vivant a de
manire gnrale peur de quelque chose. Pourquoi les
monstres drogeraient-ils la rgle, ce sont des tres
vivants et intelligents, ils ont eux aussi droit leur lot
de craintes. Il peut donc tre intressant de dterminer
quelle est cette peur, sil doit y en avoir une. La plupart du temps, celle-ci ne devra pas tre rvle (ou du
moins facilement) aux personnages joueurs afin de ne
pas gcher toutes les interactions qui auraient pu avoir
lieu entre ces deux groupes dindividus.
Par Lo Touroult
Background
Le background de ces monstres peut toujours tre
dvelopp. Ainsi, on peut rajouter des informations
propos des conditions dans lesquelles ils ont t levs.
De plus, on peut aborder des points tels que le type de
socits dans lequel ils ont vcu (tribales, fodales, matriarcales, etc.), la culture ancestrale ou nouvelle
qui est la leur. On pourra aussi rajouter
des informations propos des
croyances des monstres,
de leur rapport avec
la magie (sil y
en a dans
le
jeu),
de la manire dont
sest passe leur
enfance
et des actions ralises au cours de leur
vie. Il peut aussi tre
intressant de dterminer une motivation
principale et secondaire.
vrai dire, les actes de chaque
tre sont dtermins
par tout ce quil a fait,
entendu et dit par le
pass. Donner plus
dinformations
sur le background
dun monstre permettra donc de mettre encore plus de cohrence dans
ses actes. Rendre plus ralistes ses actions, paroles et
penses.
Lo Touroult
Illustration originale
deFrancisPacherie
Clothilde Thiennot
Bibliothque
Le Monstre
55
Bibliothque
56
Cratures
Une nouvelle de MIsey
57
Fminin.
Une crature, un objet.1
Quelques instants plus tt, il saffairait en
tous sens, scrutait, corrigeait, dosait, com
parait Il na maintenant plus rien faire.
Attendre. La lampe huile en a fini de briller,
puise. Vide.
Nouvelle gorge de gnle. Et son cur qui
cogne, son cur qui nen peut plus de ces
secondes de stress et de peur absolue. Ses
yeux se posent sur le visage de lentit immo
bile et nosent plus le quitter. Il crve din
quitude mais il est fier. De lui. De ce quil a
accompli. Delle. Cet tre au fminin cr de
ses propres mains.
Et soudain, un mouvement.
Un lger sursaut il ne la quentraperu ,
au niveau de la gorge de la crature. Dou
cement, lentement, avec toute lanxit du
monde, son regard descend sur son menton,
cette gorge, sa poitrine. Il nose pas y croire.
1 Youre my creature youre my toy : Who?
(Hypnosis 2004)
MIsey
Bibliothque
by TACLUDA (CC 0)
58
Le Monde de la Tour
Bibliothque
59
Bibliothque
60
Bibliothque
Sangs lmentariss
Parlons un instant, pour finir cette partie,
des humains lmentariss, qui sont eux
aussi qualifis de monstres par leurs cousins
normaux , justement parce quils ne sont
plus tout fait normaux . La discrimi
nation, cest moche, mais cest si facile. Ces
hommes et ces femmes ont pass tant de
temps au contact dun lment quils en ont
intgr certaines qualits, jusque dans leur
chair. Ils se nomment dailleurs selon leur
lment, Sang de Lumire, Sang de Feu, Sang
de Nant, etc. Il faut en gnral des gnra
tions pour que les caractristiques physiques
se manifestent; une jolie peau luminescente
pour certains, une chaleur corporelle et des
yeux de braise pour dautres, ou encore de
vilaines taches de Nant qui font mal aux
yeux (des autres) sur tout le corps Plus ou
moins seyant, plus ou moins acceptable en
socit. Du coup, hop, ce sont des monstres
et la chasse est ouverte ! Car tout ce qui nest
pas comme soi est forcment mauvais et tra
qu pour tre zigouill.
Daccord, je caricature ! Un lger dfaut qui
me colle la peau. Oui, lantagonisme entre
les humains et tout ce qui est lmentaris
est bien sr plus complexe quun simple dlit
de sale gueule. Les humains ont bien souf
fert des lments lpoque o ces derniers
dominaient le monde, et a laisse des traces
dans la mmoire commune.
Tout ce que vous avez besoin de retenir pour
linstant, cest que tout ce qui touche aux
lments est globalement considr comme
monstrueux aux yeux des mortels.
by Seepsteen (CC-0)
Les dmons
Bibliothque
61
Bibliothque
by Alessandro (CC 0)
62
63
Letome 3 de la trilogie
Hritage et la carte!
Chers lecteurs, belles lectrices, le troisime
tome de la Trilogie Hritage a t financ
avec succs surUlule:
http://fr.ulule.com/aether
Nhsitez plus entrer dans le Monde de
la Tour ! Sensations fortes garanties, de
la magie, des Ombres, des Dragons, des
dieux en pagaille et Aendo, bien sr, en
star inconteste
H. & R. R.
Les Ludopathes
Bibliothque
Bibliothque
64
Que la bte
meure !
Cette aventure est le septime etdernier pisode
delagrande histoire de Darel Garani.1
1 Vous pouvez retrouver les prcdents pisodes dans les numros 17, 20, 22, 24, 26 et 27.
65
Batailles
Un duel se droule assaut aprs assaut.
Lancez deux ds, ajoutez le rsultat
lHabilet de votre adversaire.
Lancez deux ds, ajoutez le rsultat votre
Habilet.
En cas dgalit, rien ne se passe, un nouvel
assaut commence.
Gloire
La Gloire reprsente votre rputation, votre
honneur, votre assurance, bref ce qui fait
de vous un homme du Dashan. Quand on
vous demande de faire un jet de Gloire, lan
cez deux ds : pour russir, le rsultat doit
tre infrieur ou gal votre score de Gloire.
Attention, la Gloire seffrite et les fanfarons
ne font pas illusion trs longtemps : pour
chaque jet de Gloire, vous diminuez votre
score de 1 point !
Feuille daventure
NOTES :
HABILET :
ENDURANCE :
GLOIRE :
ARME(S) :
ARMURE :
Bibliothque
Cration du personnage
66
Bibliothque
Aptitudes
Si vous avez jou Tu seras un homme, mon fils,
vous possdez lune des aptitudes suivantes :
Bni des Dieux : Les gens pensent que les
Dieux vous ont la bonne. nimporte quel moment de laventure, vous pouvez rcuprer deux
points de Gloire. Attention, cela ne peut excder
votre total de dpart.
Cavalier n : Si dans laventure il est dit que
vous tes cheval, lors de chaque combat
cheval (et non pas chaque assaut), vous pourrez
relancer un jet dattaque manqu.
Coup de matre : Vous pouvez tenter un Coup
de matre par combat. Vous rduisez votre score
dHabilet, avant un nouvel assaut, du nombre
de point(s) que vous voulez. Si jamais vous
lemportez, vous ajoutez aux dgts infligs
le nombre de point(s) dHabilet mis de ct.
lassaut suivant, votre Habilet revient au
score que vous aviez au dbut du combat.
Expert en Kma-Stra : Vous avez dvelopp
un talent indniable avec le sexe oppos.
Mains dAllaya : Vous savez vous rafistoler avec
un rien. Une fois dans laventure, rcuprez 4
points dEndurance aprs un combat. Attention,
cela ne peut excder votre total de dpart.
Souplesse de la Mangouste : Si on vous demande un jet sous votre Habilet pour autre
chose quun combat, vous pouvez ajouter un
point votre Habilet pour ce jet. Vous pouvez
utiliser ce talent deux fois au cours de laventure, aprs vos articulations vous font souffrir !
Si vous avez jou La Nuit de la lune mauve, voil ce
que vous en avez retir :
Par-del le voile : Au prix dun point de Gloire,
vous pouvez une seule fois par aventure soulever le voile de lillusion du monde et regardez un
paragraphe suivant et revenir sur votre choix si
vous le dsirez.
Si vous avez jou Les Tablas de Tombalku, vous possdez :
Seul contre tous ! : Au premier tour dun combat contre plusieurs adversaires, vous pouvez
ajouter deux points votre score dHabilet.
Puis un point au deuxime tour. Votre score redevient normal au troisime tour.
Si vous avez jou La Folie des grands curs, vous possdez:
Tenace : Si lors dun paragraphe vous poursuivez quelquun ou quelque chose, vous pouvez une fois par aventure considrer votre
jet comme russi, si un jet quelconque vous
atdemand.
Si vous avez jou Cervelle de singe :
Si vous avez aid un singe arc-en-ciel, vous obtenez Cul-rouge : marque daffection de la part
de Veyan, mais avec ce Dieu factieux, allez savoir si cela vous aidera et comment ?
Si vous avez permis que le Maharadjah mange
une cervelle de singe, vous obtenez Intraitable:
une mission est une mission, cette obstination
peut vous tre utile comme vous desservir.
Si vous venez de terminer Tout le poids de la justice :
Vous pouvez ajouter 2 points votre total dEndurance, force, tout a vous endurcit.
1
Les visages sont ferms dans la grande salle
du palais dEgbish, Radjah tout puissant du
royaume portant son nom, matre de la capi
tale baptise elle aussi selon le patronyme de
la dynastie rgnante. La fte de Yoma a t
clture dans le sang, mais pas dans celui qui
tait prvu. Et il ne faut pas tre trs avis
pour comprendre que du sang va encore cou
ler. Les Djahs, les chefs des nobles familles
servant Egbish, sont runis en simples
robes de cour. En dpit de la situation,
67
2
Le dernier mercenaire expire sous vos
coups vengeurs. Les nomades des Dserts de
lOuest, habitus aux pires rigueurs, font sou
vent dexcellents mercenaires attirs par les
richesses du Dashan. Malheureusement, Fare
dan sest donn les moyens. Vous apercevez
des cavaliers galoper au loin dans votre direc
tion, vu leur tenue vous ne vous faites aucune
illusion. La route de Kosh-Egbish est trop bien
surveille, vous navez aucune chance de pr
venir la forteresse, mais vous avez encore la
possibilit de prvenir le palais du Radjah, vous
devez vivre pour votre matre Et les membres
de votre famille que le chambellan surveille. Si
vous le souhaitez, vous pouvez rcuprer un
arc et desflches(12).
Rendez-vous au 30.
3
Il ny a aucune chance de triompher, aucun
espoir, cest la fin. Vous prenez vos jambes
votre cou et entendez derrire vous se
perptrer un acte inhumain, au sens propre
du terme. Jamais plus vous ne reviendrez
Egbish ou nulle part ailleurs, jamais plus per
sonne ne contemplera votre face, vous vivrez
reclus dans la jungle manger des baies. La
peur vous a rendu fou. Vous avez cd, il ny
a pas de place pour les lches dans le Dashan,
ainsi en ont dcid les Dieux. Les qui ?
Ils vous ont oubli, et vous les avez oublis
enretour.
4
La retraite ? Mais vous ny pensez
mme pas! Vous perdez un point de
Gloire et ordonnez tout le monde
de se tenir prt servir le Radjah
dans la mort, rendez-vous au 57.
5
La musique vous rend comme fou.
Les mendiants dgainent des armes
camoufles et, poussant une clameur
sauvage, montent lassaut de toutes
leurs forces. Profitant de la fte de
Yoma, les Faredan ont fait rentrer
les leurs et de nombreux malheu
reux hassant Egbish ! Votre volont
domine par la musique, vous courez
parmi eux pour rpandre le sang. Votre
Dharma ne vous appartientplus.
6
Imbcile !
Spcialiste du combat mains nues, il
est aussi redoutable quavec une arme. Atten
tion, sil vous avait prcdemment battu, reti
rez deux points votre Habilet le premier
assaut. Inversement, si vous aviez gagn,
retirez-lui deux points son premierassaut.
Malakoga
Habilet 8
Endurance 8
Bibliothque
68
Tombalku
Habilet 11
Endurance 54
Bibliothque
8
Les puissantes murailles dEgbish ont voca
tion la protger des lphants des Radjahs
voisins, mais aussi mieux contrler la popu
lation et les taxes. Tous les trangers taient
obligs de quitter la cit le temps des crmo
nies. Les gardes, le regard tourn vers lext
rieur, ne staient pas attendus la sortie bru
tale de Faredan. Et ce matin, la fte termine,
il y a une foule qui se bouscule pour revenir
dans Egbish. Au palais, nul na sans doute
prvu cela. Nanmoins, on scarte avec
empressement de votre troupe en armes, de
larges bandes de mendiants prfrent vi
ter les ennuis. En effet, le Grand Temple est
gnreux aprs la fte de Yoma, pour sym
boliser lhospitalit du Dashan. Vous avez un
pincement au cur en franchissant la porte,
un mauvais pressentiment ?
Un espion du chambellan nous attend au
village le plus proche .
10
Il va falloir pousser votre monture au maxi
mum. Vous galopez bride abattue. Il y a
urgence, les Dieux seuls savent ce que Fare
dan est en train de fomenter Egbish mme.
Si vous tes Intraitable, rendez-vous au 79,
sinon faites un jet de Gloire, si le rsultat est
suprieur votre total actuel, rendez-vous
au 49, sil est infrieur ou gal rendez-vous
au61.
11
Vous entendez Raykan vous maudire et vous
foncez vers le salut. Fuir des ennemis dans
une jungle est le meilleur moyen de se perdre
ou davoir un accident. Mais qui sait, cela
vous sauvera peut-tre la vie ? Le projectile
qui vous atteint en pleine tte vient de chan
ger la donne. Vous perdez deux points dEn
durance et vous roulez par terre. Si vous tes
encore en vie, relevez-vous au 66.
12
Rendez-vous au 32.
69
13
Vous approchez tranquillement, la lourde
porte a t ferme, peut-tre un peu plus tt
que dhabitude, mais faire rentrer la longue
file de gens a d tre pnible aujourdhui.
Les gardes vous hlent depuis les crneaux.
Ils braquent une lampe-tempte sur vous.
Que rpondez-vous? Vous tes Darel Garani,
en mission pour le Radjah, au 62, la vrit ne
vous demande aucun jet. Ou vous tes un
guerrier gar qui cherche un abri, faites
un jet de Gloire, si vous faites un
rsultat suprieur votre
score, rendez-vous au 54,
sinon rendez-vous au 46.
14
15
Passe ton chemin !
Hum, vouloir abuser les
gardes de la porte de
Yoma le Vigilant, cest
bien prtentieux. Vous perdez un
point de Gloire. Inutile de tenter une autre
porte, il ne vous reste plus qu pratiquer un
peu descalade. Rendez-vous au65.
16
Plus rapide quun prtre zl, vous accom
plissez le Tombalkuatakalan. Alors que
lhorreur allait vous saisir, un barrissement
terrible retentit. La crature sarrte. Pul
vrisant tout sur son passage, llphant du
Maharadjah en personne, lincarnation de
sa justice, le Bourreau royal, apparat, toutes
Bibliothque
70
Rendez-vous 41.
17
20
Rendez-vous au 30.
18
dfenses enavant.
Bibliothque
19
Laffronter ctait de la folie ! Vous
gagnez deux points de Gloire et
vous souriez malgr vous, par tous les
Dieux, vous avez os dfier un Dmon !
Dailleurs, il na pas aim du tout et vous
court aprs.
Vous prenez la fuite et courez, cou
rez Il est juste derrire vous, pul
vrise tous les encadrements de
portes trop troits pour sa car
rure, vous devez srement la
vie ces obstacles, et choisis
sez dans le palais les endroits
les plus resserrs. Mais vous
21
Malakoga vous toise un instant, puis soupire.
Tu es jeune, lev dans une noble famille,
tu sais quil existe des intrigues, mais pour
toi tout ceci est normal. Veyan, le Dieu singe,
est moqueur et cruel, mais ce nest rien ct
de ton Radjah, Egbish. Par malfaisance, il
se plat dresser les nobles, ses Djahs,
les uns contre les autres, il en choi
sit un, le comble de faveurs, puis
peu peu lui laisse entrevoir sa
chute. Faredan en a souffert,
et tu as t linstrument de sa
dchance. Peu mimporte
dailleurs, mais quand le
Djah Kashyap a eu lide
doffrir comme mets de
choix une cervelle de
singe Arc-en-ciel, jen
ai eu assez. Tu sais ce
qui est arriv, mais ce que
tu ne sais pas, cest que
cest la famille Faredan qui ma
prvenu de cette barbarie,
moi, qui avais jur de ne plus
servir Veyan, moi, le pros
crit. Mais les singes Arcen-ciel sont si rares
71
22
Entre.
Vous passez dans un salon aux murs peints
de scnes lascives, pourvu de fauteuils et de
coussins soyeux, des lumires douces tami
sent les lieux, mais vous tes bien seul.
Comme tu le vois, tout le monde se mfie ce
soir, la fte de Yoma rend les gens mfiants,
mais rarement ce point, souvent ils aiment
samuser aprs.
Vous vous asseyez.
Je vais te rafrachir un peu . Elle claque des
mains, une servante, belle comme un rayon
de lune sur le sein dune vierge, apporte le
ncessaire. Lhtesse soccupe de vous.
23
Si vous tes Intraitable, rendez-vous au 4.
Sinon vous organisez une manuvre exem
plaire, malheureusement inutile. Quelque
chose percute le crne de lespion dans un
choc sourd et il scroule. Sa mule senfuit en
brayant, alors quun concert de rires stridents
secoue le sommet des arbres ! Par grappes
incalculables, singes de tous poils et de toutes
rgions montrent leurs visages et leurs crocs
avides de chair humaine. Personne naurait
jamais pu prvenir une telle embuscade Ils
bondissent, descendent des arbres plus vite
que des pythons, ils nont quun seul dsir
dans leurs yeux fous : la mort. Affrontez-les
au 42.
24
Dans un dernier choc dune violence inoue,
manquant de vous projeter au sol, le Bour
reau royal terrasse la chose venue de la
Maya. Ltre scroule de tout son long et,
avec la pratique qui le caractrise, llphant
du Maharadjah pousse un barrissement de
triomphe et broie la crature sans dfense
dun coup de pied magistral.
Rendez-vous au 80.
25
Bibliothque
72
26
Vous bondissez, voulant profiter de leffet
de surprise et vous courez en hurlant sur les
fakirs. Mais ils sont au milieu des hommes
rendus fous par le rythme des tablas, et cest
un mur de lames qui slve entre vos cibles
et vous.
Mendiant vengeur Habilet 6 Endurance 6
Mendiant vengeur Habilet 9 Endurance 4
Mendiant vengeur Habilet 7 Endurance 4
Bibliothque
27
Votre inquitude ne fait que
crotre, mais vous avez
pass la Garapa, cette cr
monie qui fait de vous un
jeune noble du Dashan,
un homme et un guer
rier. Munde Shayapan, le
Hros du Dashan,
aurait-il eu peur,
lui ? Vous cartez
toute crainte et laissez lhomme
vous guider, rendez-vous au 14.
28
Vous fouillez partout, essayez de revoir la
scne o Raykan, paix son me, vous a
accueilli. Voil, cest l ! Vous prenez une
lampe huile. Hum, vous dcouvrez un
vrai labyrinthe de couloirs troits, de petits
escaliers et dchelles de corde. Le palais est
vieux, a t fait et refait par des gnrations
de Radjahs, et la paranoa de lun est venue
amplifier la paranoa de lautre. Des couloirs
de services de domestiques sont devenus au
fur et mesure des couloirs pour espionner
ou fuir
Vous pensez retrouver peu prs votre che
min, quand des bruits furieux de bataille se
29
La tension vous semble palpable en ville,
mais ce nest rien compar
quel point vous tes tendu.
Dcidez-vous de courir au
palais, donner lalarme,
mme si vous ignorez
comment Faredan va
sy prendre, si oui,
rendez-vous au
36. Si vous pr
frez passer au
Grand Temple, le
Grand Prtre ou un autre pourra peut-tre
vous clairer sur la conduite tenir, rendezvous au 48. Si vous prfrez la discrtion en
tout, vous allez une fumerie de hka prs
dun temple de Sutraya, vous y apprendrez
certainement beaucoup de choses, on doit
se dtendre aprs les svres crmonies de
Yoma, au 64.
30
Le soir tombe sur le Dashan et le paisible
royaume dEgbish. Paisible, cest vite dit.
Vous ntes pas trs en forme. la nuit
tombe, les portes sont fermes. Allez-vous
essayer de convaincre les gardes de la porte
de Bushira de vous laisser entrer, rendezvous au 13, ou prfrez-vous lautre porte la
plus proche, celle de Yoma, plus lEst au 40.
73
31
32
Le peuple vous fait place, vous avez rare
ment vu autant de monde sur la route, mais
le flux des crmonies de Yoma ny est pas
pour rien. Cest fou ce que la capitale dun
royaume peut accueillir comme trangers.
Les champs cdent vite face la brousse et
la jungle, les deux types de paysages quon
retrouve le plus au Dashan. Toutefois, ayant
pris par le nord, la porte de Bushira, vous
pouvez distinguer au loin les pics des mon
tagnes de Bushira. On dit que tant de choses
incroyables peuvent se drouler l-bas,
siloinl-bas
lombre dun arbre, un homme vtu en
simple voyageur patiente ct de
sa mule.
Curieusement,
lui
ne
scarte pas votre
approche. Raykan sar
rte sa hauteur, vous
ordonnez la colonne de
faire halte.
33
Vous bondissez, voulant profiter de leffet
de surprise et vous courez en hurlant sur
le Radjah Egbish, pour des raisons connues
de vous seul. Mais ses derniers fidles ne se
dbandent pas.
Garde du Radjah Habilet 8 Endurance 4
Garde du Radjah Habilet 8 Endurance 6
Si vous tenez jusqu votre quatrime assaut,
rendez-vous au 72.
34
Votre formation, mme tablie la hte, vous
vite dtre porte des singes qui voudraient
bondir des arbres pour jeter les cavaliers au
sol. Mais bon, il reste dsormais affronter
une mare simiesque qui se rue sur
vous en hurlant. Et mme
pour vos hommes, cest
inattendu. Il vous faut vi
ter la panique. Faites un
jet de Gloire, ajoutez un
pour ce jet votre total
de Gloire si vous tes Intraitable. Si le
rsultat est suprieur votre Gloire, la
formation se brise, vous vous parpillez, ren
dez-vous au 42. Sinon, vous tenez bon, mais
Bibliothque
74
Endurance 6
Endurance 8
37
Bibliothque
35
Un instant, un instant seulement,
vous redoutez que limposant l
phant du Maharadjah, venu
Egbish exercer la justice de
son matre, ne vous traite en
intrus et vous crase dun
pied, comme il sait sy bien
le faire en broyant les crnes
des coupables. Mais la vue
du Dmon, la noble bte, bnie
par tant de prtres, se dresse de
toute sa majest et pousse un
terrible dfi la crature. Chose
incroyable, ltre de lAu-del de la
Maya marque untempsdarrt.
Rendez-vous 41.
36
Il y a tout craindre que Faredan nagisse au
plus vite, cette nuit mme, alors que tout le
monde le croit poursuivi par les troupes du
Radjah, pour ne pas dire par vous-mme.
De nombreux lampions restent allums suite
aux festivits, cela facilite votre progression.
Vous trouvez les rues plutt calmes, ce qui
ne vous rassure pas. Soudain lcho dune
bataille vous fait dresser lchine : on se
bat au palais ! Puisse Bayshu faire que vous
narriviez pas trop tard ! Arme au poing, lon
geant le mur du Prince repu, une htellerie
trs cte donnant sur le palais, o lon y sert
lun des meilleurs currys, vous regardez une
scne surraliste. Une horde de mendiants
se presse contre les grilles en fer forg du
palais, les gardes accourent pour sopposer
leur masse. Les mendiants nont aucune
chance face eux Mais alors rsonne le son
mlodieux de tablas. Do vient-il ? Faites un
38
Vous surmontez lhorreur de la situation et
regardez bien en face la chose qui se tient
dsormais la place de Faredan.
Tout ce sang vers dans le palais a imbib
le voile de la Maya, et le Dmon le presse
contre sa face pour mieux laspirer, pour
franchir lespace si tnu le sparant du
Dashan. Lamusique des tablas a fini de latti
rer. Desfakirs, lun deux gt, coup en deux,
lautre a disparu.
75
40
39
41
Le Bourreau royal vous saisit de sa trompe
et sans effort vous place derrire sa tte,
la place du cornac. Maintenant, que le
duelcommence!
Vous ajoutez vos derniers points dEndu
rance ceux du Bourreau royal.
Chaque adversaire sinflige deux points de
dgts par coup.
Malakoga !
Vous reconnaissez lancien moine de Veyan
qui vous aviez confi le petit singe. Juste
vtu dun pagne, le visage coutur de cica
trices, sale, il hoche la tte. Il tient dans une
main une fronde, sans aucune pierre.
Enfin pour un ancien moine, il semble
toujours fidle son Dieu
Oui, je tai reconnu aussi. Jai hsit,
mais je tpargne. File, lhomme que tu
cherches nest pas ici. Il na jamais quitt
Egbish. Si tel est ton Dharma, cest l-bas
que tu dois ten retourner.
Nul doute que dautres singes se retiennent
de se jeter sur vous.
Lattaquez-vous au 6 ? Obissez-vous sans
discuter (rcuprez un cheval sans cavalier
si vous avez t dmont) et filez au 59 ou
essayez-vous de lui demander des explica
tions au 70 ?
Endurance 48
Tombalku
Endurance 54
Habilet 11
Bibliothque
Que faites-vous ?
76
42
Bibliothque
Endurance 6
Endurance 8
Endurance 8
43
Faredan et ses hommes dansent comme des
Dmons au milieu des cadavres et du sang,
alors que les quelques gardes du Radjah
serrent les rangs, et le chambellan les fesses.
Egbish, lui, semble fascin par lhorreur de la
scne. Personne ne risquant de vous reprer,
vous en profitez pour pntrer discrte
ment dans la salle du trne.
Et tout bascule dans la folie, rendezvous au72.
44
Raykan pousse une
formidable
ova
tion quand il vous
voit excuter la
bte, le souffle
court vous lui
souriez. Vous tes
dsormais frres
darmes Et vous
ntes plus que deux.
Jamais vous naviez encore vu
45
Impossible de louper la crature, le plus
pnible est de la regarder. La flche se plante
dans un claquement sonore. La chose hurle
et se dsintresse de tout sauf de vous. Vous
essayez de larroser de flches avant quelle
ne soit au corps corps ? Rendez-vous au 60.
Ou vous lentranez en dehors en lui tirant
une flche pour laiguillonner? Rendez-vous
au 31. Peut-tre quavec des renforts vous
pourriez en venir bout
46
Dgage ! Crois-nous, cest mieux
pour toi! Vous perdez un point de
Gloire, et inutile de tenter une autre
porte, il ne vous reste plus qu escala
der le mur au 65.
47
Vous sortez de la grande
salle, et quand le poids
des regards sallge
de vos paules,
la crainte de
vous faire lche
ment
assassi
ner dans un cou
loir de service vous
treint un instant. Qui sait ce quun Radjah
77
48
On vous a toujours dit que les prtres taient
de bons conseils, depuis les vnements
arrivs lors de votre Garapa, vous savez
que cela dpend beaucoup du religieux.
Mais tout de mme, le Grand Temple et le
palais sont lis. Par prcaution vous vi
tez de croiser du monde, mais un calme
presque irrel rgne aprs les svres
crmonies de Yoma. Vous regar
dez gauche et droite, la premire
enceinte du Grand Temple est reste
ouverte pour accueillir, dans lespace
entre elle et lenceinte intrieure, ceux
qui voudraient prier, les plerins ayant
besoin dun abri. Dun pas dcid vous
approchez dun novice charg daccueillir
lesarrivants.
Il est peu assur devant votre air martial, et
sa peur se devine sous le halo des torches
delentre.
Je suis
Mais vous ne pouvez terminer, pourvu de son
long bton dbne, le Grand Prtre, svre
comme la mort, sort de lombre.
Chut ! Viens, je tattendais, suis-moi !
Obissez-vous au 78 ou prfrez-vous fuir
ce nouveau traquenard et courir prvenir
le Radjah en son palais au 36 ? Vous navez
gure le temps pour autre chose dsormais.
49
La vole de flches qui jaillit de la jungle en
bordure de la route vous transforme en porcpic sanglant.
50
Lenclos nest pas trop loin de lcurie, il y
a toujours de quoi recevoir les lphants du
Radjah ou dautres seigneurs. Et le Bourreau
royal, cest la personnification de la justice
du Maharadjah, une crature sacre. Vous
foncez, mais il vous faut traverser une cour.
La crature derrire vous va vous rattraper
en un clair si vous ntes pas assez rapide.
La situation ne saurait tre pire. Si vous
connaissez un rituel, comptez le nombre de
lettres de ce rituel et rendez-vous au para
graphe concern. Sinon, vous devrez
courir comme jamais et bondir par-des
sus la barrire de lenclos. Il vous faut
tout donner : lancez trois ds. Vous
devez faire autant ou moins que votre
total dHabilet. Pour chaque point
dEndurance dpens, vous augmentez
pour ce jet, ce jet seulement, votre total
dHabilet. Attention, vous devez gar
der au moins un point dEndurance.
Pour chaque point de Gloire dpens,
vous pouvez retirer un point au rsul
tat des ds. Vous pouvez utiliser Sou
plesse de la Mangouste en une ultimefeinte.
Alors ? Alors ? Si vous chouez, nous vous
pargnerons le fait dtre brusquement int
gr au dallage de la cour en une pulpe san
glante. Mais si vous tes le plus rapide, vous
bondissez tel le Dieu de la chasse et atter
rissez dans lenclos, aux pieds de llphant
sacr. Rendez-vous au 35.
51
Vous repoussez brutalement lexcuteur,
mais le garde qui vous accompagnait lui
aussi de bons rflexes. Sa lance vous trans
perce la cuisse, vous clouant au sol. Le troi
sime homme vous jette un regard mauvais
et vous embroche comme un poulet.
52
Faites un jet de Gloire avec deux ds, si le
rsultat est suprieur votre score, elle refuse
de prendre des risques et vous navez plus
qu courir au 36. Sil est infrieur ou gal,
ou si vous possdez Expert en Kma-Stra
Bibliothque
78
Bibliothque
54
Des rires accompagnent la vole de flches.
Vous ne partagez pas le mme humour, mais
vous ntes pas en mesure de vous plaindre.
55
Le disciple de VoyHa, lun des rares prsents
en ville, vous guide jusquau palais.
Alors que lcho mtallique et les cris dune
bataille clatent, vous approchez dune
petitegrille.
Il ny a aucun garde, vas-y, jai limpres
sion quils sont trs occups ce soir
Vous lui dites dtre pru
dent sur le chemin de
retour, et vous vous
glissez sur les dalles
de larrire-cour. Un
son, comme celui de
tablas, rsonne, mais
vous tes trop concen
tr pour vous en
inquiter. Vous savez
quun passage depuis
les curies permet de
rejoindre le Radjah.
Trouvez-le au 28.
53
Faites un jet de Gloire
avec deux ds. Si vous tes
Intraitable, vous ne perdrez
pas de point de Gloire lors
de ce jet. Si votre rsultat
est suprieur votre score,
vous tes impressionn par
la bte, et combattez avec
deux points dHabilet en
moins au premier assaut.
Sinon, ce nest pas ce mangeur de bananes
qui va vous intimider. Si vous tes Cul-rouge,
lancez un D. Si vous faites un chiffre pair,
Veyan, Dieu des Singes, vous favorise, vous
gagnez un point dHabilet pour le combat.
Sinon, il prfre lautre brute, augmentez son
score dHabilet dun point pour le combat.
Voil, vous tes seul sur la Voie de lHonneur.
Cogneur de la Jungle Habilet 9 Endurance 12
Vous navez aucun espoir de fuite. Ce dfi
reste dans la traque de Faredan, vous pouvez
utiliser Tenace. Si vous triomphez, rendezvous au 44.
56
Vous donnez tout ce que vous avez, mais la
chose dAu-del de la Maya vous attrape.
Vous savez ? Comme lorsque vous tes
enfant et que vous faites un cauchemar. Mais
l, cest la ralit.
57
Fuir ne mne gnralement qu une mort
indigne, du moins cest ce que vous apprend
la Voie de lHonneur. Vos gars sont de la
mme trempe que vous. Trop vulnrables
en colonne, ils se regroupent en cercle.
Fatalement, dans une formation pareille,
votre guide sur sa mule est la faille princi
pale Il scroule, cruellement frapp la
tempe par un projectile. Sa mule senfuit
79
58
Vous tombez genoux. Vous fixez le sol de
vos yeux, vous Le voile de la Maya qui
spare le monde des hommes de celui des
Dmons a t dchir. Et vous avec.
59
Vous ne mnagez pas votre monture, cette
mission est un dsastre complet. Pire, il sem
blerait que Faredan ait prvu dattirer ses
poursuivants dans ce pige, voil bien une
ruse souffle par Veyan, Bayshu le Dieu de
la Guerre doit bouillir de rage ! Faredan a
prpar un mauvais coup depuis trs long
temps, vous avez perturb ses plans mais il a
su sadapter avec brio. Lhomme qui a voulu
vous tuer, qui a essay de faire assassiner
votre pre, qui a dfi votre Radjah, est un
ennemi coriace ! Alors quil tait le favori
juste devant votre gniteur, quelle folie ! Vous
arriverez la nuit Egbish. Prfrez-vous
aller chercher des renforts la forteresse de
Kosh-Egbish, galopez au 10, ou prfrez-vous
gagner la ville cote que cote, au 30 ?
60
Vous tirez pas moins de six flches, bravo,
alors que ce nest pas votre arme de prdi
lection, loin de l. Vous tes mme suffisam
ment rapide pour saisir votre sabre et porter
un coup. Mais cest peine si le Dmon est
affaibli quand il vous percute de
plein fouet. Dcrire votre
agonie, aussi brve
soit-elle, ne serait pas
une chose dcente.
61
Une vole de flches jaillit de la jungle en
bordure de la route. Lune delles vous atteint,
vous perdez 4 points dEndurance. Bayshu
Dieu de la guerre vous a pargn pour mieux
affronter les cavaliers aux longs vtements
draps qui vous attaquent. Faredan a mme
prvu de faire surveiller la route de KoshEgbish !
Mercenaire des Dserts de lOuest
Habilet 7 Endurance 6
Mercenaire des Dserts de lOuest
Habilet 7 Endurance 6
Mercenaire des Dserts de lOuest
Habilet 8 Endurance 6
Vous pouvez essayer de fuir pour rejoindre
Egbish, au prix dun point de Gloire, une fois
un mercenaire tu, en galopant au 17. Si vous
tes vainqueur, rendez-vous au 2.
62
Des rires accompagnent la vole de flches.
Vous ne partagez pas le mme humour, mais
vous ntes pas en mesure de vous plaindre.
63
Quelque chose vous titille, et vous navez pas
encore eu loccasion de parler grand monde
en priv.
Bibliothque
80
64
Bibliothque
65
Vous attachez votre monture, un cheval
errant pourrait attirer lattention. Puis vous
voil, tel un voleur, pour rentrer dans votre
propre cit. La situation vous fait perdre un
point de Gloire. Si vous avez Souplesse de la
Mangouste, cela devrait vous aider. Denuit,
dans votre tat, leffort va tre rude, sans
matriel appropri. Lancez trois ds, si vous
faites autant ou moins que votre score dHa
bilet, vous y parvenez, rendez-vous au 29. Si
votre rsultat est suprieur, vous pouvez dans
un suprme effort perdre un point dHabilet
et russir passer, les mains et les orteils en
sang, les ongles retourns. La perte de ce
point est permanente jusqu la fin de laven
ture. Sinon, cest la chute, et la perte dun d
point(s) dEndurance. Vous pouvez recom
mencer tant que vous tes vivant... Delautre
ct, vous vous faufilez par un escalier pour
descendre du chemin de ronde, plutt dsert.
Une chance ? Rendez-vous au29.
66
Vous vous redressez avec un sacr mal
de tte. Bon sang, vous aviez oubli le
tireur qui a abattu votre guide
! Alors que vous vous atten
diez tre frapp nouveau,
81
67
La salle est pleine de corps mls qui nen
finissent pas de se vider de leur sang. Der
rire un ultime cordon de gardes fidles,
Egbish sest recroquevill sur son trne. Le
chambellan, en chemise de nuit, se tient bra
vement la tte des gardes. En face de lui,
Faredan ! Il irradie de haine, nu, le corps
peint de rouge, dvou Bayshu, Dieu de la
guerre. Derrire lui, sa meute achve les bles
ss, les mutile, des ttes roulent travers la
salle. Et au milieu deux, deux hommes nus,
aux corps couverts de scarifications, jouent
tout en douceur un rythme lancinant. Vu
laspect rpugnant des deux individus, cela
ne peut tre que des fakirs, des tres malfai
sants, soumis, normalement, lautorit du
guru du royaume dEgbish.
Radjah ! Mon Radjah ! Moi qui tai tout
donn ! Ma femme, mes filles ! Tout ! Je viens
tout te reprendre ! Et sur ton trne je vais
tarracher ton nom, contemple, monstre,
contemple le futur Radjah Egbish !
le bandeauglisse,votreguideseretire.
Je suis ravi de te servir, Darel . En face de
vous se tient Raykan Dembi, un fier guerrier
de renom, presque deux fois votre ge, au ser
vice de la dynastie dEgbish depuis quelques
annes. Vous tes dans les curies du palais.
Deux montures sont prtes, votre quipe
ment vous attend prs delles. Le colosse vous
donne une accolade de guerrier.
Je suis sr que ton pre va se remettre de
ses blessures. Viens, nos hommes nous atten
dent dehors, tous des vtrans au service du
Radjah, des durs de durs, on va retrouver
Faredan et je tiendrai le sac o tu rangeras sa
tte ensanglante Vous remarquez le sac
de soie rouge que lon vous a confi. Un sac
de bourreau.
Si vous avez le Cul-rouge, rendez-vous au 63,
sinon, rendez-vous au 74.
69
68
70
Bibliothque
82
71
Bibliothque
72
Les deux fakirs hurlent, une intense lueur
pourpre mane des tablas et claire toute la
pice. Tout le monde se fige comme des sta
tues. Cest avec effroi que vous voyez le sang
rpandu dans la pice onduler sur le marbre
comme des cobras rouges.
La horde de serpents vient se mettre tour
noyer autour de Faredan, qui regarde, mer
veill, le processus. Puis le sang tournoie de
plus en plus vite, slve autour de lui. Un ins
tant, vous voyez le visage
de Faredan se muer en une
vision dhorreur, puis il
disparat dans un tourbillon
sanglant, un bruit
effrayant vous fait
lcher votre arme
et porter les mains
aux oreilles, mme
si cest le genre
de son qui
attaque lme.
Additionnez
votre Gloire
actuelle et
votre Endu
rance actuelle.
Lancez 4 ds.
Si le rsultat
est infrieur ou
gal votre score,
rendez-vous au 38,
sinon
rendezvous au 58.
73
La musique
vous
rend
comme
fou.
Les mendiants
dgainent
des
armes
83
75
Vous entendez des hurlements de dtresse
autour de vous dans la jungle, nul doute
quune nouvelle crise de rage va saisir les
singes du coin. Il vaut mieux ne pas rester ici,
filez au 59, rcuprez un cheval sans cavalier
si vous aviez t dmont.
76
Garde zl
77
Habilet 7
Endurance 8
74
Vous vous quipez vite fait. Enfilez une cotte
de mailles (+4 points votre Total dEndu
rance, et vous pouvez dpasser votre score
maximum de 4 points), prenez votre sabre et
enjambez votre monture.
Guid par Raykan, vous vous retrouvez
entour de vos hommes, pour mieux vous
dissimuler. Vous comptez une vingtaine de
braves, mais avec ce qui vous est arriv ces
derniers temps, vous en avez peut-tre vu
plus queux dans toute leur vie. Les curies
ont souffert dun grave incendie, provoqu
par Faredan, peut-tre escomptait-il quau
cune poursuite, mme tardive, ne pourrait
tre lance contre lui ? Dans tous les cas,
il reste encore le gros de larme, KoshEgbish, la forteresse du Radjah, non loin de
78
Le vieil homme vous conduit dun pas ferme
derrire une statue de la cour des prires. Une
statue de Yoma, le Vigilant, videmment
Bibliothque
84
Bibliothque
80
Votre famille, votre Radjah, votre ville, votre
royaume sont sauvs grce votre courage
et votre formidable tnacit. Qui aurait pu
imaginer cet enchanement funeste depuis
vos seize ans ? La rponse des prtres, vous la
connaissez dj : le Dharma. Vous avez suivi
le vtre, et son prix est trs lev. Les Dieux
vous ont sans doute remarqu, mais dans le
Dashan, cest loin de garantir une vie joyeuse
et paisible. Par Sutraya, savourez cette vic
toire, Bayshu nen promet jamais aucune!
Gabriel Fraud
79
Vous devez capturer Faredan, cette mission
vous obsde et accrot votre vigilance, mort
vous ne pourriez y arriver. Vous percevez
le miroitement tratre de pointes dacier et
vous vous couchez sur votre monture, les
flches sifflent au-dessus de vous ! Faredan
Le Dashan
Retrouvez le Dashan et les aventures
extraordinaires de Munde Shayapan dans les
romans de Gabriel Fraud: LesPerles dAllaya et
LesPrinces dAshora, dits par MilleSaisons.
85
Bibliothque
86
Petit
Petit petit, petit,
laraignoiseau
faitsonnid
laraignoiseau
Scnariopour
BrokenRooms
faitsonnid
Scnariopour BrokenRooms
Intentions
87
Phrases-clefs
La vie est prcieuse
Tout le monde a un nom
Les monstres sont l
pourdvorerlhumanit
Contexte
Sur Terre12, il y a de a douze ans, les
monstres ont dferl sur lhumanit.
Audbut personne na compris ce qui se pas
sait. Des morts horribles survenaient sans
aucune trace dassaillants. Certains mour
raient de faon inexplicable comme empoi
sonns par des radiations. Peu peu la situa
tion se dgradait et la civilisation vacillait
sous les coups des hordes dvorantes. Puis
les adultes prtrent loreille aux histoires
des enfants. Seuls ceux qui navaient pas
dpass la pubert ( quelques rares excep
tions prs) pouvaient voir les envahisseurs,
des monstres affreux traquant les humains
pour les dvorer. Rapidement, les groupes
humains survivants enrlrent les enfants
pour lutter contre les monstres, faisant pas
ser lentranement militaire pour une srie
de jeux. Terre12 aujourdhui est parseme de
bunkers souterrains o des enfants montent
la garde pour des adultes incapables de voir
leurs ennemis. Des structures trs organises
existent en certains lieux mais ce nest pas
vraiment le cas de la rgion dans laquelle va
se drouler cette histoire.
Les protagonistes de lhistoire forment une
bande denfants-soldats : les Ix. Ils sont
entrans par un des premiers enfants avoir
pris les armes il y a 10 ans, loncle Benji. Si
loncle Benji a perdu la facult de voir les
monstres, il connat leurs comportements,
leurs dangers et la manire de les dtruire.
Depuis quil a pris sa retraite la communaut
o habitent nos personnages la charg den
traner les recrues prometteuses. Ils habitent
tous ensemble dans les souterrains dune
Situation de dpart
La bande des Ix accompagne un convoi dune
quinzaine dadultes de retour dun voyage
dapprovisionnement dans des champs plan
ts lextrieur de la ville. Le convoi est com
pos dun camion et de deux voitures dun
modle assez ancien et robuste. Alors quils
sont une vingtaine de minutes du Refuge
travers les rues encombres et barricades,
une horde de monstres lance lassaut. Ce sont
de petites cratures peu dangereuses indi
viduellement, mais si elles parviennent au
contact des adultes, ils en mourront coup
88
Lieux
Le refuge (ancien bunker souterrain)
Le refuge est un ancien bunker situ sous le
fort dune ancienne caserne de gendarmerie.
Situ en haut dune colline calcaire perce de
multiples tunnels, il a t longtemps oubli,
envahi par la poussire et communiquant
avec les anciennes champignonnires de la
rgion. Il se dcoupe en plusieurs niveaux
dont la plupart des accs ont t murs pour
viter que les monstres ne sy infiltrent.
89
90
Intervenants
Oncle Benji ; qui se verrait bien
commeleprofesseur Xavier
LOncle Benji est un ancien enfant-soldat qui
a survcu sa priode guerrire. Cest un des
premiers avoir pris les armes il y a douze ans
quand les monstres sont arrivs. Il a combattu
les monstres pendant sept ans avant de perdre
la capacit de les voir et leur survivre.
Aprs sa dmobilisation il a t longtemps
malade, empoisonn par lnergie mauvaise.
91
92
93
Protagonistes
La description des protagonistes sera
sommaire, ce sont des inspirations plutt
que des personnages prtirs. Les joueurs
pourront donc facilement adapter les
exemples prsents ci-contre.
Les objectifs personnels sont construits de
la manire suivante : un objectif pour le
groupe entier et deux objectifs vis--vis de
deux autres membres du groupe. Rsoudre
les objectifs devrait accorder un moment de
grce au personnage.
Celane fait pas partie des rgles originelles de
BrokenRooms mais je conseille par exemple
de les rcompenser avec des points dinertie
ou la manire dApocalypse World de leur
accorder des XP dpenser immdiatement.
Et bien entendu de leur expliquer que cette
possibilit existe pendant la partie.
Les personnages
Enguerrand, sans peur
maispassansreproche, 8 ans
Comptences emblmatiques : corps
corps, sports
Pouvoir : Ouvreur (ouvre les serrures,
liens, portes distance ; ainsi que les
picesbrises)
Objectifs personnels : Faire des
Ix la meilleure bande du refuge,
impressionner Alinor par son
courage, russir une attaque combine
avec Nathanal.
94
Surnom
Rle
Caractre Habitude
Signe
Distinctif
Ava
Cuisinier
Affable
Paul
Chasseur
Jardinier
Colrique
Tatou
Sophie
Menuisier Passif
Joue avec
sescheveux
Filiforme
Benot
Belle
Prof
Enjou
Chauve
Muriel
Chimiste
Pdant
Fume
Dreadlocks
Franois
Nounours
Maon
Anglique
Accent tranger
Anne
Toubib
Vieux con
Mange trop
Trs grand
Nicolas
Rossignol
Brasseur
Permissif
Tout petit
Frdrique -
Conteur
Tolrant
Interrompt
lesgens
Obse
10
Marie
Tambouille Prtre
Lourdingue -
Tir 4 pingles
11
Tom
Mre
Drle
Marmonne
Sent bon
12
La
Dark
Bricoleur
Srieux
Muet
95
Rebondissements
etpripties
Ces rebondissements et pripties sont des
tins mailler le priple des joueurs dans
ce monde dangereux et dvast. Au dbut de
laventure ils ont des objectifs : comprendre
pourquoi les monstres sont plus nombreux,
trouver leur repaire, liminer la menace, obte
nir des provisions pour le refuge. Avec des
joueurs trs actifs, lhistoire pourrait en rester
l et prsenter une exprience de jeu excel
lente. Mais parfois les joueurs ne sont pas
en forme, la communication avec le meneur
de jeu est dfaillante ou ce dernier nest pas
assez en forme pour soutenir son improvisa
tion sur les thmes prvus ici. Je vous pro
pose ici trois amorces qui pourront tre pla
ces nimporte quand pendant la partie (ou
presque) et pourront soutenir le travail cra
tif du meneur de jeu. Il restera cependant une
tche importante, si ces exemples sont dans
le thme de la partie, ils ne sont pas compl
tement intgrs dans son dveloppement.
Conseils
96
Gnrateur de monstres
Sil est important de donner de la consistance aux PNJ du refuge, les monstres qui les traquent devraient aussi faire lobjet dun minimum de rflexion. Deux types de montres parcourent Terre12, les chasseurs et les dvoreurs. Les chasseurs se dplacent en petits groupes,
il en existe 5 ou 6 varits diffrentes. Les dvoreurs sont moins puissants individuellement
mais se dplacent en plus grand nombre. Ils sont aussi beaucoup plus divers. Pour cette
histoire nous utiliseront les caractristiques des monstres donnes dans Broken Rooms, les
Crabuissons et les Grenouilliens. Cependant pour varier un peu les plaisirs, la table suivante
donne quelques ides dapparence de ces monstres. Prenez garde aux terribles (7,5, 2) : le
Faucon-araigne visqueux, ignoble crature aile, au bec de faucon et aux yeux daraigne,
le corps velu et boursouffl, donc le bec dgouline dune humeur visqueuse, empoisonne.
Laissez les joueurs leur trouver un nom, les enfants sont parfois sicratifs
Composante 2
Qualificatif
Ours
Hyene
Sauvage
Ronce
Scarabe
Visqueux
Corbeau
Cafard
Velu
Ortie
Scorpion
Sombre
Rose
Araigne
pineux
Chien
Crabe
Pourpre
Faucon
Lynx
Venimeux
Rat
Crapeau
Pointu
Herbe
Vautour
norme
10
Liane
Mille-pattes
Rapide
11
Taureau
Champignon
Puant
12
Singe
Poisson
Vicieux
Ces monstres ont plusieurs caractristiques communes traduire dans votre systme de jeu
prfr si vous nutilisez pas Broken Rooms :
Ils sont tous environns dune nergie Mauvaise, une aura qui tue les adultes 15m. en
quelques minutes et qui rend les enfants malades, seuls les sujets HbA+ (dont les personnages des joueurs proposs la page prcddente) y sont immuniss. Lnergie Mauvaise
dtraque aussi les appareils lectriques et lectroniques, les rendant inutilisables.
Les chasseurs naiment pas les lumires vives, alors que les dvoreurs sortent surtout le
jour.
Les chasseurs travaillent ensembles traquer leurs proies, alors que les dvoreurs forment une horde stupide.
Les chasseurs sont robustes alors que les dvoreurs meurent facilement.
Vous trouverez les caractristiques
des monstres p.271 de Broken Rooms.
97
Julien Pouard
Vranda graphique
98
99
Vranda graphique