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Chroniques D'altaride N°030 Novembre 2014 Le Monstre

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C

hroniques dAltaride

Histoire dont
vous tes le hros:
quelabte meure!

N30
par Syrphin

Novembre 2014 - la revue de limaginaire et du jeu de rle

Within :
entretienexclusif
avec BenoitAttinost

Grand dossier:
lemonstre
etlejeuderle

La camba crusa
dablulhdubrt

e croque-mitaine svit dans


les contes et lgendes du SudOuest. Cest une jambe qui se
dplace seule, parfois munie
dun il au niveau du genou.
Son origine est assez floue ; certains voquent
une parent avec le dieu celte Lug, qui sautait sur un pied avec un il ferm. Dautres
se rfrent au folklore de lAgenais, travers
deux contes collects par Jean-Franois Blad, la fin du XIXe sicle.

Le premier, la Jambe dor, raconte lhistoire


dune jeune femme ampute qui reoit une
jambe dor de son mari. Lorsquelle meurt, on
lenterre, selon sa volont, avec sa prcieuse
prothse. Mais le valet cupide de la maison
dterre la jambe et la cache. La morte rpte
sans cesse Dor, dor, rendez-moi ma jambe
dor! Le mari, puis la servante, se rendent
sur la tombe sans parvenir la consoler et
lorsque le valet se prsente au cimetire, la
morte lemporte et le dvore.
Le second, la Goulue, met en scne une jeune
fille qui adore la viande crue. Un jour, ses

parents partent la ville et promettent de


lui rapporter de la viande. Mais ils oublient
et, sur le chemin du retour, ils dterrent la
jambe dun mort de frache date. La Goulue,
ravie, dvore le morceau tout cru. Le lendemain, le mort vient rclamer sa jambe et emporte lajeune fille.
Les malchanceux qui ont crois la Camecruse, une nuit (ou les chanceux qui en ont
rchapp, cest selon), ont bien du mal se
mettre daccord sur son apparence. Elle est
parfois dcrite comme une jambe dos, parfois
comme de la chair sanguinolente, avec des
ailes, munie de griffes, dune bouche, dune
corne Cest sans doute cette imprcision
qui rend la crature aussi inquitante. Cest
sans doute pour cela quelle va continuer
de hanter les cauchemars des petits (ou des
grands) gascons un long moment

Sophie Prs
Sources

http://fr.wikipedia.org/wiki/Came-cruse
et tradition familiale
Jambe fantme by snap snap (CC BY 2.0), via Flickr

Fentre sur

La jambe crue aveclilouvert

Novembre 2014 Chroniques dAltaride

Des rcits de science-fiction lire en moins de 5 minutes

Le fantme des temps modernes


Toute technologie suffisamment avance est indiscernable de la magie.
Cette loi dArthur C. Clarke rconcilie la science-fiction et le fantastique.
Pour Halloween, voicidonc une petite planche de BD technologico-fantastique.

Chroniques dAltaride Novembre 2014

Vranda graphique

Imminences
Imminences
Le Fantme
moderne

ditorial
D.R.

Monstrueux!
Le rliste, les monstres, il connat bien. Comme le
rappelle Alexandre Saudinos dans la prsentation
du crowdfunding de sa srie SF The Flying Rock, les
monstres, parfois... cest nous. Les plus anciens dentre
nous se souviennent encore des jours sombres o les
mdias sacharnaient dcrire les geeks comme des
gens anormaux, asociaux, tranges... et potentiellement
Les monstres,
dangereux. Le monstre, cest linconnu. Ce qui fait peur
parfois
en lui, cest cette tranget extrme, ce mystre profond.
Est-il gentil, mchant ? Mortel ou inoffensif ? Son cest nous, les
existence semble si diffrente de la ntre quon a du mal rlistes, les geeks.
se limaginer. Alors plutt que de se poser mille et une
questions existentielles, on prfre souvent la rupture.
Essayer de comprendre le monstre, cest refuser laffrontement, cest tenter
de le faire passer de lautre ct de la frontire de linconnu. Cest aussi partir
du principe que pour lui, le monstre, cest sans doute nous. Le jeu de rle a
bien des vertus. En nous projetant dans une foule dunivers imaginaires, il
nous aide nous confronter nos peurs, exprimenter des manires dtre
et dagir dans des situations si incroyables et si varies quon peut en retirer
des bribes de sagesse, un embryon de prise de conscience. Ensemettant
rgulirement dans la peau dun autre, le personnage, on assouplit un peu
son systme de pense, on apprend se mettre la place de celui quon
pointe parfois du doigt. Cefameux monstre.

LEntre

Alors, verdict cest qui, le monstre ?


vos ds !
BenotChrel
Chroniques dAltaride Novembre 2014 N30
dit par La Guilde dAltaride, association rgie par la loi du 1er juillet 1901 - 17rue Volant, 92000Nanterre. Direction
de la publication: Benot Chrel. Rdaction: ric Blaise, Franck Brison, Benot Chrel, Christophe Dnouveaux, Arnaud
Desfontaines, Gabriel Fraud, Dana Gwen, MIsey, Sophie Prs, CarloPiersanti, Julien Pouard, Fabrice Pouillot, Hlne
et Romain Rias, Cdric-Alexandre Saudinos, Clotilde Thiennot, Lo Touroult, Franois Vanhille, Stphan Van Herpen.
Correction/ relecture: Slne Meynier, Sophie Prs. Illustrations originales: Cdric Benoist, Jrmy Bouzerna, Francis
Pacherie, Stphane Sabourin, Syrphin. Bandesdessines: Cowkiller, Soutch/Cowkiller, Benjamin Tas et Camille
Prigent. Recherche iconographique: Benot Chrel, Sophie Prs. Ralisation: Benot Chrel. La revue et sa rdaction
tiennent remercier, pour leur aide et leur support: David Audra, Michel Chevalier, Fabrice Da Silva, Aka Fioroni, Cdric
Cassam-Chena, Arnaud Desfontaines, Stphane Gallay, Michal Goldman, Andre Le Deist, Alexandre Saudinos, Carlo
Sirtori, Jean-Michel Thoral, Christophe Trumelet, Celdric Turmel et Franois Vanhille. Police de caractres: Linux libertine et Linux biolinum par Philipp Poll, linuxlibertine.org sous licenceGPLetOFL. Illustrationdecouverture: par Syrphin.

Contact: altaride@gmail.com
Abonnement numrique gratuit:
goo.gl/9ju7B Ragir: goo.gl/eJiRDS

Retrouvez les Chroniques dAltaride


surle sitede la guilde dAltaride

altaride.com
Novembre 2014 Chroniques dAltaride

Fentre sur

La Camba crusa dablulhdubrt par Sophie Prs.....................................................................2

Vranda graphique

Humour Imminences Le Fantme moderne par Benjamin Tas et Camille Prigent.........................3

LEntre

ditorial Monstrueux! par Benot Chrel....................................................................................4

Chambre des rves

Tipeee, impressions &autres aventures par Benot Chrel.........................................................7

Portrait de rliste

Arnaud Desfontaines, fandeStarwarhammer propos recueillis par Benot Chrel.................. 10

Feuille de perso

Feuille de personnage dArnaud par Arnaud Desfontaines............................................................ 13

Atelier du crateur

Grand dossier
Le Monstre etlejeuderle illustration originale par Cdric Benoist..................... 14
Within Interview exclusive deBenot Attinost propos recueillis par Franck Brison................... 16
Within Interview de RichardDelaplace propos recueillis par Franck Brison................................ 24

Cuisine du MJ

Monstres ordinaires par ric Blaise............................................................................................. 30

Le Hangar dAltaride

Cinquime vaisseau LeDvoreur par Arnaud Desfontaines et Jems.............................................. 28

Home Cinema

The Flying Rock Une srie monstre par Alexandre Saudinos............................................... 36

Fumoir

Culture rliste
Rliste ou gamer : fautilchoisir? par Franois Vanhille............................ 39

Jardin des conventions

Entretien Jeu de rle au salon FIMAJE propos recueillis par CarloPiersanti.............................. 42

Bar

La Chronique etlantichronique par Christophe Dnouveau et Fabrice Pouillot................................. 45


Kerlaft le rliste poursuit sa folle qute pique par Stphan Van Herpen................................. 46

Dressing du cosplay

Quest-ce que le cosplay ? par Dana Gwen................................................................................. 50

Salle de jeu

Le personnage du monstre par Lo Touroult.............................................................................. 52


Dvelopper le rle desmonstres par Lo Touroult.................................................................... 54

Bibliothque



Pome Le Monstre par Clotilde Thiennot...................................................................................... 55


Nouvelle Cratures par MIsley............................................................................................... 56
Le Monde de la Tour Un bien beau bestiaire par Hlne et Romain Rias............................... 58
Histoire dont vous tes le hros dans le Dashan Que la bte meure ! par Gabriel Fraud..... 64

Hangar aux scnarios

Scnariopour BrokenRooms Petit petit, laraignoiseau faitsonnid par Julien Pouard....... 86

Vranda graphique

Humour La Chute de la bure de Merlin et Halloween par Stphane Sabourin................... 97


Bd - Empty Dungeons - pisode 7 par Soutch et Cowkiller....................................................... 98
Bd - Star Wars, le jeu de rles - pisode 30 par Cowkiller.................................................. 99
Chroniques dAltaride Novembre 2014

LEntre

Sommaire

hroniques dAltaride
la revue mensuelle de limaginaire et du jeu de rle

Vous souhaitez contribuer


auxprochains numros?
Pourvous inspirer,
voicilesthmes venir:
N31 Dcembre 2014 La Fte
N32 Janvier 2015 La Mmoire
N33 Fvrier 2015 LAmour
N34 Mars 2015 La Nature
N35 Avril 2015 La Religion
N36 Mai 2015 La Mdecine
N37 Juin 2015 La Misre
N38 Juillet 2015 La Rvolution
N39 Aot 2015 Le Voyage
N40 Septembre 2015 LEnfance
N41 Octobre 2015 La Vieillesse
N42 Novembre 2015 LImprovisation
N43 Dcembre 2015 Les Souverains
N44 Janvier 2016 La Foule
N45 Fvrier 2016 La Solitude
N46 Mars 2016 Le Sexe
10000 signes max. (ou contactez-nous)
Deadline:le20dumois prcdent.
Contact:altaride@gmail.com
Forum: altaride.forum2discussions.com
Facebook: facebook.com/chroniquesdaltaride
Twitter: twitter.com/Altaride
Google+: plus.google.com/+Altaride
Nous soutenir: tipeee.com/chroniques-d-altaride

www.altaride.com

lancement officiel
Tipeee,
impressions
&autres aventures

inq mois. Mine de rien, le


financement
participatif
continue continue son petit
bonhomme de chemin. La
revue se maintient sur ces
ressources bienvenues. Comme vous le
savez certainement maintenant, cest grce
aux gnreux tipeurs que nous avons
pu dmarrer limpression dexemplaires
papier de la revue. Les premiers tirages
sont excellents. Les exemplaires du numro
28 (septembre : lcriture) restant aprs les
envois aux lecteurs qui avaient tip 30 ou
plus (cest dans leurs contreparties) se sont
vendus comme des petits pains sur le stand des
Chroniques dAltaride, en Suisse (Orcide),

Chroniques dAltaride Novembre 2014

en Bretagne (Scorfel) ou Paris (Salon


Fantastique) au cours du mois doctobre.
Il nous reste quelques exemplaires des
numros 26 (juillet : les animaux) et 27 (aot:
le spectacle), vous pourrez les acqurir sur
notre stand lors des prochaines conventions
o nous serons ou par correspondance (15
le numro via Paypal). Grce la cagnotte
Tipeee, nous pouvons continuer financer de
petits tirages pour la revue au fur et mesure
de sa parution. Le numro 29 (octobre : le
dessin) ainsi que celui que vous tes en train
de lire avec passion (si, si !) sont donc dores
et dj prvus, ils ne devraient pas tarder
arriver eux aussi en version papier.

Chambre des rves

Le financement participatif des Chroniques dAltaride

Contreparties les paliers

Chambre des rves

Niveau 1 e-Soutien 1
Votre nom dans les remerciements
surFacebook.

Niveau 2 Pilier numrique 2


Idem + votre nom dans les remerciements
sur larticle du site qui prsente le numro.

Niveau 5 Ours gentil 5


Idem + votre nom dans lours.

Niveau 15
Scribe gnreux 15
Idem + un emplacement de 400 caractres
dans la rubrique Tipeee du prochain
numro (le texte, fourni par le tipeur,
doit tre valid par le rdacteur en chef).
8disponible(s), maximum 1 par personne.

Niveau 30 Lecteur mcne 30


Idem + un exemplaire papier envoy par
la poste.

Niveau 40
Collectionneurmcne 40
Idem + une ddicace sur votre exemplaire
papier.

Niveau 50
Bienfaiteursympathique 50
Idem + un exemplaire papier supplmentaire pour vos amis ! (envoy dans le mme
courrier que le premier).

Niveau 100
AngedAltaride100
Waw ! Une telle gnrosit, a fait chaud
au cur ! Idem + un poster Chroniques
dAltaride et lot de 500 flyers pour aider
faire connatre la revue autour de vous
(envoys dans le mme courrier que les
exemplaires papier).

Et pour aprs?
Certains fans on les remercie ! nous
demandent dj quand il sera possible dac
qurir toute la collection des numros dj
parus en version papier. Nous, bien sr, on
serait trs heureux de pouvoir vous propo
ser a mais pour quun tirage papier ne soit
pas ruineux, il faut
imprimer
minimum
dcoUvRez
leSun
PRemieRS
cRateURS SUR
dexemplaires la fois. Ce qui a videmment
minUte PaPillon !
un cot. Pour linstant,
un tirage de 15 exem
361 177 abonns
150 644 fans
plaires est un minimum
pour atteinte un seuil
26 166 followers
de rentabilit, cest--dire sans bnfice mais
dany caligUla : doxa
sans perte non plus si on coule le lot. Avec
20 250 abonns
3 615 fans
2 644 followers
le soutien financierfRench
des tipeurs,
cest faisable,
food PoRn
12 807 abonns
mais pour un seul tirage
par mois, pour lins
2 808 fans
266 followers
tant. On se concentre donc en priorit sur
les nouveaux numros. Si jamais la cagnotte
foSSoyeUR
de filmS
Tipeee se remplit leplus
vite, nous
pourrions
122 650 abonns
entamer le revenir en16arrire
et imprimer des
635 fans
5 781 followers
dR nozman
numros plus anciens. Dici-l, si vous avez
140 179 abonns
24 919 fans
des prfrences, nhsitez pas nous indi
8 181 followers
quer ce que vous aimeriez.
dazzling dRew
Kriss cest Minute Papillon , un genre de podcast
survolt, mais cest aussi Vs, une sorte de battle
de cours de rcr , ou encore Quest Devenu,
faux reportage sur la vie de personnages de
fiction comme Mario Bros ou Highlander...

Jean Junior, revisite les classiques de la Food


Porn (hamburgers, cupcakes...) la sauce
gastronomique. En deux mots, des tutos
cuisine drles et dcals.

Le Fossoyeur de Films est la rfrence des


cinphiles sur YouTube. Arm de sa pelle,
il dterre et analyse le cinma pour vous :
du blockbuster au film de genre, rien ne lui
chappe.

77 431 abonns
25 016 fans

Dany Caligula propose une rflexion philosophique autour de sujets comme le travail ou
lart et bien dautres thmes. Lambition de Doxa
est de mettre la philosophie la porte des
jeunes et nophytes.

Le Dr. Nozman, ravit les grands comme les petits


avec ses expriences. De la conception dun laser,
celle dune boule puante, le Dr Nozman, russit
mler dcouverte de la science et amusement
dans des expriences toujours plus dlirantes.

12 225 followers
Mis part laspect financier,
la revue se porte
bien, trs bien, presque trop ! Depuis la ren
tre, nous avons tRoprsents
sur de nombreux
et cUt
Khan-Seb
000 abonns
vnements ludiques.77
De
nouveaux
lecteurs
110 835 abonns
208 796 fans
16 905 fans
4941 followers
nous ont rencontrs sur
le stand et de nou
veaux contributeurs. Aujourdhui, comme
Dazzling Drew ralise des tutos beaut et mode,
mais tient galement une chane de musique
sur YouTube o elle prsente ses covers.

Ro et Cut, ralisent des sketchs et des parodies


(Carglouch, Bref...) : un duo humoristique
porte-drapeau de la communaut portugaise
sur Internet !

le tiP
QUeSt-ce
QUe ceSt ?

Entre prsentation de rpliques darmes et


vidos de partie dAirsoft, Khan Seb fait partie
des 5 plus gros YouTubeurs au monde en la
matire.

comment a maRche ?

Sur Tipeee chaque crateur a une fiche. Il y prsente son


travail, sa dmarche, le type de contenu quil fournit,
et quel rythme il le fait. Pour devenir Tipeur dun
projet, linternaute doit indiquer un montant ( partir de
1 euro), quil souhaite donner pour chaque contenu que
le crateur ralisera. Et pour rester dans des montants
raisonnables, linternaute peut indiquer un maximum
mensuel ne pas dpasser.

Novembre 2014 Chroniques dAltaride

Licence Adobe Indesign CC


(25par mois)
La revue est ralise avec un logiciel
de mise en page. Cet objectif nous
permettra de financer labonnement
mensuel la dernire version dIndesign,
laRollsdelaPAO.

Flyers (35 par mois)


vous le constatez avec ce numro encore
bien garni, nous ne manquons pas de matire
(mme si vos propositions sont toujours les
bienvenues, videmment !) mais nous com
menons avoir srieusement besoin de
main duvre pour remplir dautres tches.

Quelques jobs
Effectuer des interviews, relire et slection
ner des nouvelles, corriger, voire rcrire un
peu certains textes, contacter des illustra
teurs, mettre en forme, illustrer, hirarchiser
er organiser les contenus, maquetter, prpa
rer les
fichiers,
grer? ladministratif, la tr
tiPeee
ceSt QUoi
sorerie,
les
contacts
avecparticipatif
limprimeur, entrer
Tipeee cest une toute nouvelle forme de financement
base sur la philosophie du Tip (le pourboire).
en relation avec des partenaires (diteurs,
Michal Goldman fonde MyMajorCompany en 2007 et devient le pionnier du financement participatif
en Europe. De la musique aux
livres, aux bandes dessines,
au patrimoine,
la cuisine, aux entrepreneurs,
boutiques,
artistes,
conventions,
clubs),
ou aux jeux vido MyMajorCompany propose tous les crateurs de projets de rencontrer leur public
et financer leurs bonnes ides par les internautes.
ect.
Tout
cela,
on
le
fait
dj,
quand
on peut,
Fort de son exprience dexpert et de pionnier dans ce domaine, Michal Goldman propose
une nouvelle plateforme indite en Europe base sur un principe bien connu : le Tip !
comme on peut. Mais si jamais lenvie vous
PoURQUoi
cReR tiPeee
?
prend
de rejoindre
lquipe,
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Tipeee.com a pour vocation de soutenir tous les crateurs de contenus qui mritent lappui de leur
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public ! Tipeee sadresse tous ceux qui fournissent du contenu gratuit et rcurent, sur Internet ou
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Nous
vous
accueille
artiste de rue Si vos crations fdrent une communaut et que celle-ci souhaite vous soutenir,
Tipeee est fait pour vous !
rons bras ouverts pour participer cette
Grce aux internautes, ces crateurs pourront continuer de sexprimer librement sur la toile, tre
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dj existante, et collaborative
pourront continuer de crer
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Tipeee.com est un moyen daller la rencontre de vos fans, de partager des moments avec eux, de
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Benot Chrel

Ici les crateurs sont des passionns, qui fournissent dj des contenus rguliers et gratuits destination
de leurs communauts. Or, contrairement un site de financement participatif traditionnel, ils ne viennent
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Sur Tipeee,! les crateurs sollicitent leurs fans pour quils les soutiennent dans ce quils font dj !
minUte PaPillon
dcoUvRez leS PRemieRS cRateURS SUR

Tipez la revue sur


361 177 abonns
150 644 fans
26 166 followers

Kriss cest Minute Papillon , un genre de podcast


survolt, mais cest aussi Vs, une sorte de battle
de cours de rcr , ou encore Quest Devenu,
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fRench food PoRn


12 807 abonns
2 808 fans
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dany caligUla : doxa

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20 250 abonns
3 615 fans
2 644 followers

Dany Caligula propose une rflexion philosophique autour de sujets comme le travail ou
lart et bien dautres thmes. Lambition de Doxa
est de mettre la philosophie la porte des
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comment tiPeR Un cRateUR ?

Jean Junior, revisite les classiques de la Food


Porn (hamburgers, cupcakes...) la sauce
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dexpliquer
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Dazzling Drew ralise des tutos beaut et mode,
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Ro et cUt
77 000 abonns
208 796 fans
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Khan-Seb

Tipeee cest une toute nouvelle forme de financement participatif


base sur la philosophie du Tip (le pourboire).

Pour inonder les lieux ludiques et les festivals de limaginaire, la revue a besoin de
flyers qui prsentent, en quelques mots,
les infos utiles : le site, le contenu ouvert
tous, la gratuit du PDF...

Affiches (50 par mois)


Pour faire connatre la revue, rien de tel
que des affiches placarder dans vos clubs
et boutiques prfrs (avec laccord des
grants, bien entendu) !

Stand pour convention


(200parmois)
La communication autour de la revue passe
par une prsence forte dans les festivals et
conventions rlistes, ludiques et ddis
limaginaire. Cet objectif consiste nous
quiper dun stand la fois beau, pratique
et fonctionnel pour ces vnements.
Ilcomporte un grand panneau aux
couleurs de la revue, une borne daccueil
et une bannire-drapeau (le budget est
suprieur 200 mais le matriel peut
sacqurir en plusieurstapes).

Impressions papier (400 par mois)


Pour raliser des versions papier diffuser pour un prix pas trop moche, il faut
faire imprimer une quantit minimum.
Avec 400 par numro, nous pourrons
atteindre cette masse critique et nous
lancer dans la version papier en complment de la revue numrique (qui, elle,
resteragratuite).

Michal Goldman fonde MyMajorCompany en 2007 et devient le pionnier du financement participatif


en Europe. De la musique aux livres, aux bandes dessines, au patrimoine, la cuisine, aux entrepreneurs,
ou aux jeux vido MyMajorCompany propose tous les crateurs de projets de rencontrer leur public
et financer leurs bonnes ides par les internautes.
Fort de son exprience dexpert et de pionnier dans ce domaine, Michal Goldman propose
une nouvelle plateforme indite en Europe base sur un principe bien connu : le Tip !

quel rythme il compte le faire et pourquoi.


Quand un internaute tip un crateur, il sengage
le rmunrer pour chacun de ses contenus. Et
pour viter tout dbordement, le Tipeur peut
fixer un maximum mensuel
quil necReR
souhaite
pas ?
PoURQUoi
tiPeee
dpasser,
quand
crateur
Tipeee.com
a pourbien
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de soutenirle
tous
les crateurs serait
de contenus qui mritent lappui de leur
public ! Tipeee sadresse tous ceux qui fournissent du contenu gratuit et rcurent, sur Internet ou
particulirement
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mois-ci
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ailleurs. Que vous soyez youtubeur, auteur de strip BD, podcasteur, diteur de fanzine, bloggeur,
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Si vos crations
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Vous pouvez
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de nefdrent
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110 835 abonns


16 905 fans

Chroniques dAltaride Novembre 2014

Ro et Cut, ralisent des sketchs et des parodies


(Carglouch, Bref...) : un duo humoristique
porte-drapeau de la communaut portugaise
sur Internet !

Entre prsentation de rpliques darmes et


vidos de partie dAirsoft, Khan Seb fait partie
des 5 plus gros YouTubeurs au monde en la
matire.

comment a maRche ?

Sur Tipeee chaque crateur a une fiche. Il y prsente son

comment tiPeR Un cRateUR ?

Rien de plus simple ! Rendez-vous sur la page du


crateur que vous souhaitez soutenir, inscrivez le

quel rythme il compte le faire et pourquoi.


Quand un internaute tip un crateur, il sengage
le rmunrer pour chacun de ses contenus. Et

Chambre des rves

Objectifs ce quon vise

10

Portrait de rliste

Portrait de rliste

Arnaud Desfontaines,
fandeStarwarhammer
Rliste nantais, passionn de jeu de rle
notamment Warhammer et de Star Wars,
nousraconte la place du jeu dans sa vie

Novembre 2014 Chroniques dAltaride

11

rnaud Desfontaines, 40 ans,


mari, trois filles en bas ge.
Je vis en banlieue nantaise
depuis... Depuis toujours.

Comment avez-vous
dcouvert lejeuderle?

Ma foi, cela remonte loin dj dans ma


mmoire mais je me souviens parfaitement
que jtais archi-fan des Livres dont vous
tes le hros. Par un bel automne de 1990,
une rvolution a eu lieu avec larrive de
Warhammer jdr , un trs bon ami moi nous
a prsent cet norme livre, sorte de maxiLivre dont vous tes le hros. En toute sin
crit, je nai pas accroch de suite, bien trop
pris par mes reliques de mon enfance. Mais
force de voir mes amis jouer Warhammer,
jai craqu et cr mon premier personnage,
un nain guerrier particulirement moche
mais rsistant. Ce fut comme un dclic car
non seulement on pouvait crer un super
personnage (jusqu la couleur de ses che
veux) mais on pouvait le faire voluer dans
un univers bien dfini !
Jai remis mes vieux Livres dont vous tes le
hros et jai achet mes propres jeux de rle:
Torg, Rolemaster, Chill, Vampire la mascarade, Pendragon, Star wars.. entre autres.

Comment pratiquez-vous
lejeu de rle ?
Je pratiquais le jeu de rle de faon assidue au
lyce (je le reconnais, un peu au dpend de
mes rvisions de lpoque), chaque weekend
et mme en semaine, durant les heures de
permanence. Puis la vie a fait que mes amis
se sont un peu disperss, du coup on se
voyait moins. Mais on faisait des sances plus
longues, parfois mme des marathons rlis
tiques de presque 40h. Quand on est jeune,
on en fait des sottises !
Aujourdhui, dsormais install dans ma
vie dadulte, je prfre recevoir mes amis
autour dune bonne table de jeu de rle et
vous ne le croirez peut-tre pas, mais cest

Chroniques dAltaride Novembre 2014

toujours ce bon vieux Warhammer de 1990


qui a la cte la maison. Je prends toujours
autant de joie et de plaisir diriger les aven
tures dans ce monde mdival-fantastique ;
ce qui me plait cest cette ternelle convivia
lit autour de la table, tout le monde est l
avec un mme but : rver et partager.
Tel est pour moi lessence mme du jeu de
rle, le partage. On rit ensemble, parfois
on smeut ou on frissonne en fonction du
droulement de laventure et aussi en fonc
tion des jets de ds. Honntement, quoi de
mieux quune bande damis, un bon petit plat
et une partie de jeu de rle pour passer une
superbe soire ?
Comme je le disais plus haut, je vis prs de
Nantes et jai la chance que cette ville abrite
de nombreux rlistes. Pour se retrouver et
jouer, on peut passer par les rseaux sociaux,
amicaux ou le forum de la Taverne1.

Quest-ce que le jeu de rle


achang dans votre vie?
titre personnel, le jeu de rle a t un
formidable vecteur pour me librer de
ma timidit maladive : plus jeune, jtais
parfaitement incapable de prendre la parole
au sein dun groupe, jtais carrment
ttanis. Le jeu de rle a chang tout cela : du
jour au lendemain, je devais faire dcouvrir
ma nouvelle passion, aller vers les autres et
surtout laisser derrire moi mes habitudes
pour progresser et voluer en socit.
Certes, je le reconnais, le jeu de rle avait
parfois mauvaise presse lpoque, mes
parents ne comprenaient pas pourquoi un
jeune homme prfrait rester assis durant
des heures plutt que daller faire du vlo ou
des activits extrieures. Laconvivialit des
parties de jeu de rle ma aid me construire
et avoir plus de confiance en moi.
De plus, jai conserv mes amis de lpoque
rencontrs grce cette passion commune et
bien des annes plus tard on se voit toujours
pour faire des bonnes parties.
1 www.taverneproduction.com

Portrait de rliste

Qui tes-vous?

Portrait de rliste

12

tes-vous plutt joueur,


meneur ou auteur ?

Pour vous, comment


sedfinit le jeu de rle?

Trs clairement je suis surtout matre de jeu.


Le plaisir de lire laventure et de la faire parta
ger aux joueurs mapporte joie etsatisfaction.

Faire du jeu de rle, voila une bonne ques


tion. De prime abord, le jeu de rle ne semble
pas toujours convivial : une bande de jeunes
attabls devant des feuilles de papier et un
autre assis derrire un encart en carton, cela
peut paratre rbarbatif pour un non-initi.

tre un bon ou mauvais meneur dpend dun


seul et unique facteur : le plaisir pris par les
joueurs autour de la table.
Jespre tre un bon meneur, notamment
avec mes jeux de rle ftiches. Mais je le
sais, jai t et je suis srement encore par
fois mauvais meneur, lorsque des joueurs me
disent quils attendaient autre chose de tel ou
tel univers.
Diriger cest aussi cela, prendre le risque de
dcevoir, on se remet en question sans cesse
et on progresse de la sorte.

Cest pourtant tout linverse, le jeu de rle


permet de belles rencontres, pour un jour
(scnarios dcouvertes) ou pour plusieurs
mois ( scnarios de campagne).
Cest nous de faire voluer le jeu de rle, de
le faire vivre et de le faire dcouvrir. Jai par
ticip, mon modeste niveau, le faire avan
cer, en lassociant par exemple de bonnes
uvres comme le Tlthon.
Bref, faire du jeu de rle cest aller la ren
contre de lautre, lui raconter une histoire, lui
prsenter un univers, rver ensemble.

Novembre 2014 Chroniques dAltaride

13

Mon projet actuel est double. En premier


lieu, achever ma campagne de Warhammer
(jadore ce jeu. Je vous lai dj dit ?)
En second lieu , crer mon propre jeu de rle.
En fait, rien de trs compliqu, je lavoue, je
me contente dadapter un univers dj exis
tant (en loccurrence celui de Star Wars, mon
autre passion). Je voudrais revisiter les rgles,
les simplifier, en abroger certaines et en crer
dautres, le but tant de faciliter laccs de cet
univers des novices sans les submerger de
rgles de jeu trop compliques.
Ce projet avance grce de nombreuses aides
de mes amis, que ce soit pour crer les rgles
du jeu ou encore essuyer les pltres lors de
parties de test. Je ne sais comment remercier
tous ceux et celles qui participent ceprojet.
La plus belle faon de les remercier sera de
leur diriger une partie en bonne et due forme,
une fois le projet finalis !

Arnaud Tzantal
Desfontaines

Feuille de
personnage
dArnaud
Nom, prnom : Arnaud Tzantal
Desardiss Desfontaines
Classe de personnage : claireur inter
galactique extrmement curieux envers
les nouvelles civilisations et leurs cultures
quitte a se rapprocher dangereusement
du ct obscur, ouvreur des nouveaux
mondes dans la galaxie de Star Wars.
Force : suffisante pour porter toute ma
collection de supplments de jeux de rle.
Dextrit : suffisante pour ne pas la faire
tomber.
Intelligence : Bac+0. Suffisante pour
compter jusqu 100, pour pouvoir jouer
Warhammer ou additionner des D6
Starwars.
Charisme : houla, cest aux autres de dire
a ! Disons que ma jovialit compense
ma calvitie et mon physique quelque peu
horsnormes.
Comptences : crire des scnarios sans
faire trop de fautes (merci le correcteur
dorthographe de Windows !) , regarder
The Walking Dead en VOST et tenter de
survivre au froce univers de Diablo III.
Armes : PC portable Asus et stylo plume
Star Wars.
quipement : bouteille de soda amri
cain avec une tiquette rouge et blanche.

Chroniques dAltaride Novembre 2014

Feuille de perso

Et quels sont vos projets


ludiques, vos envies?

Atelier du crateur

14

Grand dossier

Le Monstre
etlejeuderle
Que serait le jeu de rle sans monstres?
Quilssoientdeterrifiantes cratures difformes
etinhumaines ou au contraire des individus aux dfauts
terriblement humains, ils alimentent les dfis ludiques
etlaprofondeur des univers imaginaires
N
2014 Chroniques dAltaride
Novembre
ovembre 2014 Chroniques dAltaride

15

Atelier du crateur

C
dAltaride Novembre 2014
Chroniques
hroniques dAltaride Novembre 2014

Atelier du crateur

16

Interview exclusive
deBenot Attinost
Propos recueillis par Franck Brison,
pour les Chroniques dAltaride

Benot Attinost est un passionn. Romancier, scnariste,


traducteur, depuis toujours trs inspir par les univers
lis aux domaines de limaginaire, lauteur accepte
aujourdhui de se prter au jeu de linterview afin de
nous prsenter Within projet trs personnel et jeu de
rle horrifique original trs prochainement publi
parles curies dAugias.

Novembre 2014 Chroniques dAltaride

17

Benot Attinost : Bonjour. Oui, elle est


attendue, surtout par moi en fait. Mais on
arrive au bout, on arrive au bout.
C. dA.: Pour commencer, comment prsen
terais-tu Within des rlistes que tu rencon
trerais en convention et qui voudraient en
savoir un peu plus ?
B. A. : Within est un jeu de rle dhorreur
contemporain. Le jeu se prsente comme
une bote outils, avec plein doptions, des
dossiers thmatiques, trois scnarios prts
jouer, avec des PJ prtirs, quatre-vingts
archtypes et un univers propre. Le MJ
pioche dans ce quil aime et oublie le reste
(un peu comme dans COPS o il est virtuel
lement impossible de tout intgrer). Within,
cest un tas de matos pour jouer, mais mon
but, cest de pousser le MJ crer et sap
proprier le bousin pour en faire SON Within.
C. dA.: Pourrais-tu nous toucher quelques
mots de lhistorique li au dveloppement
de ce projet et nous
dire en quoi celui-ci
te tient tout particu
lirement cur?
B. A. : lori
gine, jai crit les
Tableaux de Chasse
chez Nestiveqnen.
Il sagissait den
qutes contempo
raines (le premier
librement inspir de
lambiance de Vampire, le second, plus
proche dun roman
de Stephen King et
plus personnel). a
doit encore pou
voir se trouver. Il y
avait des PNJ et une
ambiance qui me
plaisaient. Les PJ

Chroniques dAltaride Novembre 2014

travaillaient pour la Loge dHerms, une sorte


de Talamasca, pour ceux qui connaissent, une
association charge dtudier le surnaturel,
mais pas de le combattre. En mme temps,
je mclatais en lisant des petits supplments
pour les gammes White Wolf (une collec
tion appele Year of the Hunter qui aboutira,
dune certaine manire, au jeu Hunter). Cest
ainsi que jai dcid dagrandir le champ et
de crer toutes sortes denquteurs (plus seu
lement des chercheurs, mais des inquisiteurs,
des scientifiques fous, des agents du FBI
paranoaques, des escrocs, des hommes en
noir, etc.). Leurs buts et leurs mthodes pour
approcher le paranormal sont trs diffrents.
Paralllement, jcrivais Cphalophage, un
roman dhorreur o mes PNJ prfrs (Bis
hop, Cassandre, etc.) se retrouvaient confron
ts un tueur en srie particulirement gore.
Au chmage aprs mtre fait salement virer
dune bote que javais aid crer (Darwin
Project), en pleine dpression, jai couch sur
le papier ce quest Within prsent (sauf le
systme de base, qui a chang depuis). Cest
donc un jeu trs trs sombre. Et puis je suis
parti aux USA, o je rside maintenant, lais
sant dormir le jeu pendant huit ou dix ans.
C. dA. : Concernant tes inspirations, les
quelles citerais-tu
le
plus
volon
tiers
(sries,
films, romans,
musique...)?
B. A. : Within est
dans la veine des
sries
tlvises
Millennium, Fringe
(mme sil pr
date cette srie),
X-Files, mais aussi,
parat-il, puisque je
ne lai pas encore
vue, la srie True
Detectives. Je dois le
regarder, a a lair
pasmal.
Pour les films :
tout ce qui touche
lpouvante, que

Atelier du crateur

Chroniques dAltaride : Bonjour Benot !


Tout dabord, merci de nous accorder cet
entretien pour nous parler de la sortie annon
ce - et tant attendue - de Within.

Atelier du crateur

18

cela soit du policier comme Se7en ou Le


Silence des agneaux, de lhorreur (Saw, Wrong
Turn et autres Hosteleries plus ou moins
bonnes) ou du surnaturel (tous les films de
possession, hantise ou denlvements par
les extraterrestres). Luvre de Carpenter
(La Chose, Le Prince des tnbres (surtout),
LAntre de la folie et Fog) peut aussi donner
une bonne ide de lambiance de Within,
puisque jcris avec ces films en tte, mais
surtout avec la musique dans les oreilles. La
liste est longue, troplongue.

Pour la musique, justement, si je vous dis


que mes deux albums prfrs de Dead Can
Dance sont Within a Realm of a Dying Sun
et Toward the Within, a devrait expliquer
pas mal le choix du titre (mais surtout la
thmatique principale du jeu, savoir ce que
le personnage a en lui).
Sinon, bah, pour bosser, jcoute un peu de
tout ce qui est pesant (des bandes originales
de films comme LeNom de la rose) ou de la
musique dambiance comme Lustmord, mais
rien ou presque rien avec des paroles, parce

Novembre 2014 Chroniques dAltaride

19

ture de lunivers, des figurants, des scna


rios, mais aussi du systme de simulation en
luimme)?

C. dA.: Si je comprends bien, Within pour


rait presque se comparer un bon vin. Forte
des annes dcriture, la rflexion crative
aura su se bonifier au gr des expriences
passes sur dautres gammes prestigieuses
dans les genres mlant enqutes et/ou hor
reur, je pense notamment Vermines, mais
surtout COPS ?

B.A.: Jai dj voqu la structure des dos


siers thmatiques, mais il y a aussi un tas
doutils qui permettent daider les meneurs
en jeu ou mme de donner un peu de libert
aux joueurs sur la faon dont le joueur ragit
face au danger (le Flight or Fight). Lide est
de rendre la partie dynamique et amusante,
tout en mettant la pression la table. Je veux
que les joueurs flippent, mais se marrent en
se rappelant du scnario (un peu comme dans
un film dhorreur).

B.A.: Vermines, pas trop. Jai peu crit pour


cette gamme, et mme si le jeu est excel
lent, il ne ma pas aid pour Within. COPS,
par contre, dans sa construction, ma permis
dorganiser mes ides pour la suite (Within a
t crit avant COPS ou au dbut de COPS, je
ne sais plus trop).
Non, en fait, pour les thmes dvelopps
dans le livre de base, cest le bestiaire de
Malfices qui ma le plus aid. Je ne vou
lais absolument pas faire un catalogue de
monstres. Surtout pas. Jai donc organis la
description du monde en dossiers, partant
dune description gnrale, pour voquer les
variations possibles, comment les utiliser en
jeu et en finissant sur un exemple concret,
avec des caracs et tout, permettant de jouer
directement. Jai fait attention que chaque
phrase soit utilisable par le meneur de jeu (en
linspirant, en donnant une piste de scnario,
etc.). Je dteste le blabla en jeu de rle et je
dteste devoir me gaver tout un lexique pour
comprendre un jeu. Tout, dans Within, est en
franais normal, avec pas mal de barbarismes
et danglicismes rlistes (certains vont hurler,
mais je men fous. Mon but est dtre compris
par les joueurs de jeu de rle, pas de faire du
Victor Hugo). Maintenant, mon got pour
lhorreur, je le tiens de LAppel de Cthulhu,
bienentendu.
C. dA.: Je pense au choix de cette terrifiante
illustration de couverture. La qualit de lam
biance rendre en cours de partie tant le
mot-clef pour un JdR comme Within, pour
rais-tu nous en dire un peu plus quant aux
moyens mis en place pour favoriser le travail
des matres de jeu (au niveau de la struc

Chroniques dAltaride Novembre 2014

Et puis, il y a le gros secret du jeu dans la


dernire partie. Cest loutil principal du
meneur de jeu (mais cest une option, il na
rien dobligatoire), malheureusement, il joue
sur le secret et je ne peux pas en dire plus
(a serait comme annoncer en dbut de par
tie le secret de Hurlements ou de raconter un
pisode de fin de saison de Chapi-Chapo ;
unsacrilge, quoi).
C. dA.: Un systme sans ds ? Une influence
du ct des jeux de rle narrativistes ? Ou
bien cela te trottait-il dj dans la tte
lheure de la gense du jeu ?
B.A.: a, faut demander Brand. Moi, jy
connais rien en narrativisme. Soyons clairs,
je dteste les systmes et dans la premire
version de Within, le systme, ctait Carac
+ Comp + 2d6 contre une difficult. La qua
lit de la russite indiquait la qualit de leffet
(une bonne russite = plus de dgts en cas
de combat, par exemple). Rien de plus.
Brand ma propos un systme sans d, avec
une table de rsolution base de Oui et,
Oui, mais, et des potentiels. Jai bien
aim et jai dit oui. Cest sans d, mais a per
met un certain suspense puisque le MJ nest
pas oblig dannoncer la difficult de laction
avec un chiffre et les joueurs vont devoir esti
mer sils ont assez de points pour obtenir une
bonne russite.
Il y avait aussi des cartes Alpha (prsentes
dans le Livret dinitiation) qui sont une ide

Atelier du crateur

que a me dconcentre. Et la concentration


est mon principal problme parce que
Ohunpapillon!

Atelier du crateur

20

brillante, mais que, finalement, je nai pas


considre comme tant en adquation avec
ce que je voulais pour Within. Jen suis donc
revenu mon ancienne version de lAlpha et
de lOmega ce niveau.
partir de cette table de rsolution, plein
doptions ont t dveloppes (la pression,
les poursuites, etc.), mais encore une fois, ce
ne sont que des options. Le MJ prend ce quil
veut et laisse le reste.
Donc non, le systme de rsolution actuel est
arriv bien aprs et si je lai rdig pour la plus
grande part, la paternit en revientBrand.
C. dA.: Quels genres horrifiques sont plus
particulirement abords dans Within ?
B. A. : Pas mal en fait. Du tueur en srie
lanimal gant, en passant par les invasions
dextraterrestres et les conspirations mon
diales. Mais comme pour le systme, le MJ ne
doit surtout pas tenter de tout intgrer dun
coup. a serait ingrable et absurde comme
je ne sais pas moi des requins propulss par
des tornades hein ? Quoi ? Cest dj fait ?
Quelques thmes vont tre dvelopps, car
lpoque de la rdaction initiale, ils ntaient
que peu exploits ou jen ignorais tout (lhor
reur asiatique et les survivals en camra por
te ou le torture porn), mais les supplments
venir devraient plutt sorienter vers une
approche particulire de lhorreur.
C. dA.: Restreindrais-tu lapproche de Within
un avertissement de couverture du type
Dconseill aux personnessensibles?
B.A.: Il y a dj un avertissement en dbut
douvrage et non, je ne compte pas jouer,
comme Kult une certaine poque, sur la
curiosit malsaine en ajoutant une indi
cation dge. Within traite de lhorreur, de
meurtres, de viols, de tortures, de monstres,
de salopards, de tueurs abjects et il y a les
illustrations qui vont avec. Srieusement, si
la mamie achte a son petit-fils par hasard
pour Nol, cest quun vendeur na pas fait
son travail. Jai pas fait dans le gratuit, mme
si jai voulu rendre un ct cinmatogra

phique, mais jai t direct dans certains faits


ou certaines descriptions. Pour tout avouer,
le gore pour le gore mennuie. Une fois quon
a vu Bad taste, on rigole bien et on passe
autre chose. De mme, le voyeurisme faon
Un film serbe, a ne mintresse pas non plus.
Within nest pas fait pour a.
C. dA. : En dehors de laspect essentiel du
background, quoi ressemble une fiche de
personnage de Within ?
B.A.: Outre les indications classiques (nom,
sexe, etc.), le PJ a une occupation qui lui
permet de gagner sa vie et une ou plusieurs
spcialisations o il excelle plus particuli
rement. Une occupation couvre un tas de
comptences et si laction entreprise ne pr
sente pas de difficult particulire, elle sera
russie automatiquement. Par exemple, le PJ
peut avoir une occupation de policier (niveau
1) et une spcialisation dexpert de scne de
crime (niveau 2). Les actions couvertes par
la spcialisation sont plus restreintes, mais
il les matrise plus particulirement. Enfin, il
a une ou deux comptences qui ne doivent
pas entrer dans le champ de loccupation (par
exemple, notre flic expert de scne de crime
est aussi golfeur).
Ensuite, il y a les milieux que le personnage fr
quente (sil est ngatif dans un milieu, a veut
dire que ces gens cherchent lui faire la peau).
Enfin, il y a lAlpha qui reprsente le trait de
caractre majeur du personnage ( choisir)
et lOmga qui reprsente le destin ( tirer),
sachant que les deux sont trs symboliques
et que rien ninterdit de passer sa vie com
battre son destin.
Pour le moment, il ny a pas de trait, mais
jy rflchis parce que a peut donner de la
profondeur au personnage (je veux viter le
syndrome du dark secret ). a sera sans
doute dans une aide de jeu ou un des suppl
ments. Je vais tter le terrain pour voir si a
intresse les gens dabord.
C. dA.: Pour tre un peu dans la confidence,
je sais dj que Within rservera quelques
surprises de taille ceux simmergeront dans

Novembre 2014 Chroniques dAltaride

21

Atelier du crateur

Chroniques dAltaride Novembre 2014

Atelier du crateur

22

cette atmosphre poisseuse et plombante


souhait. Le dfunt jeu de rle sudois Kult,
qui rservait aussi sa part de dcouvertes
aux aficionados, aurait-il pu constituer une
source dinspiration tes yeux ?
B. A. : Compltement. Si je dois citer deux
jeux qui mont inspir pour lambiance, ce
sont Kult et Chill. Le premier parce que cest
un pur joyau dhorreur et le second pour
laspect organisation qui traque les monstres
(et un ct un peu Hammer des premires
ditions que jaime bien, moi qui suis un fan
de Vincent Price, Christopher Lee et autres
Lugosi ou Karloff).
Je sais que les lecteurs vont reconnatre lin
fluence de Kult, ce nest pas un secret et je le
dis mme bien haut.
C. dA.: Aurais-tu quelques retours mmorables
de playtest partager avec teslecteurs?
B.A.: Jai fait cauchemarder certains de mes
joueurs (pour de vrai). a, cest la plus belle
rcompense possible. Dautres mont emp
ch de quitter la pice pour finir un scnario
parce quon devait thoriquement le jouer
en deux fois et quils voulaient absolument
savoir lasuite.
Brand cite souvent le second scnario du
Livre de Base comme une rfrence ses yeux
(ce qui est un grand compliment pourmoi).
Malheureusement, ces derniers temps, je le
fais playtester plus que je ne le teste moimme, vivant en Arizona, presque dans le
dsert. Autant dire que les joueurs franco
phones ou non, ce nest mme pas la peine.
part un Games Workshop, trs sympa par
ailleurs, niveau jeux, cest assez limit.
Donc je me base sur les retours des tables des
autres. Lorsque le jeu sortira, je vais tre trs
attentif aux comptes rendus et avis laisss
surlenet.
C. dA.: La publication de scnarios officiels,
sintgrant dans le cadre dune story-line
plus intimement lie au contexte gnral,
sera-elle envisage ?

B. A. : Dabord, terminons ce livre de base


voulez-vous ? Ensuite, outre lcran (que cer
tains souscripteurs auront doffice avec un
scnario original), je vois bien un livre du
joueur avec, justement, des traits sil y a une
demande, des conseils pour crer des groupes
trs diffrents, quelques options pour le com
bat, des armes et, tout la fin, un ou des sc
narios, histoire que le meneur de jeu y trouve
aussi soncompte.
Ensuite, de toute faon, il sagit dune gamme
ferme. Il est important de signaler quabso
lument tous les secrets du jeu sont dans le
livre de base. Pas la peine dacheter what mil
liard de supplments pour connatre lul
time vrit de la mort quen fait on vous a
bien eu parce que ctait pas mademoiselle
Pervenche, mais ce salaud de Colonel Mou
tarde . Je dteste a (presque encore plus
que les systmes compliqus et les lexiques
la con).
Rien nest fix, mais un supplment par
branche de pentacle (donc 5), qui aborde
lhorreur dune faon spcifique (par exemple,
la Loge dHerms, cest plutt lhorreur clas
sique faon Hammer, avec une touche doc
culte, des vieux livres maudits remplis dhor
reurs indicibles, etc.), alors que la Socit
cumnique, elle, cest plus ambiance inqui
sition, exorcisme, maisons hantes, posses
sions, hrsie, etc.
Si la gamme fonctionne bien, le sixime et der
nier supplment, serait propos du gros secret
du jeu (qui, je le rpte, est dans le livre de base,
mais qui serait prsent plusprcisment).
Avec tout a, les joueurs devraient pouvoir
samuser pas mal. Encore une fois, en termes
dorganisation, je louche du ct de COPS
et de ses supplments thmatiques. Chaque
supplment aurait trois scnarios, dont un
compltement hors sujet et jouable part
(horreur et mousquetaires, horreur dans les
pace, horreur et disco, horreur et prhistoire).
En effet, le contexte principal de Within, ce
sont les US, mais en vrai, cest jouable dans
tous les pays et toutes les poques. Le sc
nario propos aux souscripteurs se droule
dans une France alternative.

Novembre 2014 Chroniques dAltaride

23

B. A. : En fait, pour tre honnte, je ne


connaissais ni les curies, ni Crimes (javais
vaguement lu un truc, une fois, mais je ne
men rappelais mme pas). Cest lun des
vtres qui ma propos de lui faire lire Within
pour voir si a correspondait la ligne des
curies. Apparemment oui et cest comme a
que le projet a t lanc.
ce jour, jai trs rapidement parcouru
DRYH et lu le livret de Crimes (trs chouette
dailleurs, mais jtais dj acquis la cause
avec Malfices, donc ctait pas dur).
C. dA. : Les personnes sintressant ton
parcours connaissent trs bien tout le dyna
misme dont tu peux faire preuve (galement
dans lcriture de romans, de scnarios BD,
etc.). En dehors de ton implication en tant
que ghost writer, et dont jimagine il te
serait difficile de parler dans le dtail, de
quelle actualit souhaiterais nous informer ?
Peut-tre un petit scoop rien que pour nous ?
B. A. : Mon actualit ? Bah jai un roman
cyberpunk, La Dernire walkyrie, trs sombre
parce qucrit la mme poque, qui vient
de sortir dans les bonnes crmeries (en arbre
mort et en pdf) et un autre projet dont je ne
peux malheureusement pas parler (jeu de
rle) et qui me prend beaucoup de temps.
Jai un aussi un projet de Livre dont vous tes
le hros sur tlphone et tablette, mais, alors
quil est presque termin (avec illustrations
et tout), il est au point mort.
Il y a aussi un supplment pour Ncropolice
qui va sortir en octobre (Ncroculto).
Et puis, oui, je ne vais pas parler de cette
histoire de ghost writer, parce que a sert
rien de se lancer dans un dbat strile. Jai
prfr poliment quitter lquipe et puis
voil. On se faisait perdre notre temps

Chroniques dAltaride Novembre 2014

mutuellement, je crois, et dans ce cas, il ne


faut pasinsister.
Pour le reste, on verra (hu hu !), parce que
jai un problme aux yeux qui se dveloppe
depuis un mois et qui mempche de rester
devant un cran ou un livre trop longtemps.
Cest un peu lourdingue, faut avouer.
C. dA.: Le mot de la fin ?
B. A. : Hum Justement. Je ne veux pas
vendre Within dessus et je nen dirai pas plus,
mais pour ceux qui lachtent, regardez la
fin. Cest un truc qui me tient cur (que je
suis drle) et qui me semble important (je lai
fait mettre dans le contrat avec les curies
la signature). Cest pas parce que je suis loin
de la France que je ne mintresse pas ce qui
se passe l-bas. Donc ceux qui travaillent sur
ce jeu font un geste, si les rlistes pouvaient
en faire de mme
Enfin, comme je lai dit, voyez Within comme
une grosse bote de Lego. Il y a une image,
un plan suivre, mais rien ne vous oblige le
suivre ! Construisez votre truc avec les petits
blocs colors, crez, changez tout et, surtout,
revenez vers nous pour nous raconter vos
aventures horrifiques. Srieusement, ce sera
ma plus grande rcompense.
C. dA.: Un grand merci, donc, Benot Atti
nost dont la passion, limplication et la volont
aura su offrir aux curies dAugias lun de ses
plus beaux projets ! Nous esprons que Within,
jeu de rle horrifique original, saura surprendre
les amateurs du genre tout comme il continue
de nous surprendre denotrect.

Propos recueillis
parFranckBrison

Infos sur lauteur


Fiche Grog :
legrog.org/biographies/benoit-attinost
Blog :
http://battinost.wordpress.com

Atelier du crateur

C. dA.: Une question trs annexe : je crois


savoir que, dans labsolu, tu as toujours t
trs attir par le genre horrifique. Est-ce que
cest ce qui a veill ta curiosit envers les
curies dAugias ? Je pense notamment
Crimes, ou mme Dont Rest Your Head ?

Atelier du crateur

24

Within toujours

Interview de
RichardDelaplace
Propos recueillis parFranckBrison
pourlesChroniques dAltaride

Richard Delaplace est rliste


depuisbienttvingt ans.
Cest galement un fervent fan
etunplaytesteurprivilgi deWithin.
Et qui de mieux quun meneur de la premire heure
pournous raconter ce quil pense de ce jeu?

Novembre 2014 Chroniques dAltaride

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Richard Delaplace : Salut. Je mappelle


Richard, aussi connu sous le pseudonyme
de Yue. En quelques mots (mais un peu plus
que deux), je suis un vieux rliste assidu qui
pratique le jeu de rle en qualit de joueur
comme de matre de jeu depuis maintenant
prs de vingt ans. Je suis aussi et surtout MJ
pour les parties dinitiation lors de salons et
conventions au nom de lassociation Opale
Rliste, occasions durant lesquelles je pr
sente un rpertoire de jeux aussi divers que
varis parmi lesquels, bien entendu, Within.
C.dA.: Comment as-tu dcouvert Within ?
R. D. : Ctait par une fin daprs-midi
pluvieux. Je me baladais dans ma boutique
de jeu de rle habituelle et faisais le tour des
livres doccasion lorsque je trouvai un petit
livret la premire de couverture glauque
et au titre vocateur : Within, le diable du
NewHampshire.
tant assez amateur des univers sombres et
glauques souhait tels que les univers love
craftiens, Kult ou Little Fears, je me suis laiss
tent par ce petit livret que jai dvor en
quelques heures.
C.dA.: As-tu dj rencontr/chang avec
lauteur Benot Attinost?
R. D. : Non, malheureusement pas. Mais ce
serait avec grand plaisir !
C.dA.: Le march du jeu de rle compte son lot
de jeux horrifiques, pourrais-tu nous dire quels
lments tonttrsvitefaitaccrocherWithin?

Chroniques dAltaride Novembre 2014

R.D.: Ce qui ma particulirement plu dans


Within, cest le principe du jeu qui se prte
facilement faire des parties de jeu narratif
tout en laissant une part importante au fil
directeur du scnario. Chaque personnage
peut ainsi tre travaill sans partir dans le
mauvais strotype du jeu narratif dit du
a-part-dans-tous-les-sens .
Le fait de ne pas jeter de ds a galement un
impact positif sur le rythme de la partie qui
nest plus tronque par de savants calculs
sur des tables de caractristiques, les jetons
permettant de grer une forme dala qui
nourrit, en plus, linquitude lors des scnes
angoissantes.
Within prsente donc un systme de jeu
idal pour fabriquer et jouer autour dune
ambiance macabre.
C. dA. : Dans quel contexte as-tu dj eu
loccasion de prsenter Within ? Des retours
lors de conventions, etc.?
R.D.: Jai pu prsenter le jeu lors de quelques
conventions et jai pu le faire jouer une paire
de fois, notamment lors de la convention
Ludesco 2014. Il sagit dun jeu dambiance
qui, par dfinition, ncessite plus de temps
pour mettre dans lambiance que les jeux
poignes de ds. De ce fait, les nocturnes lors
de salons sont une occasion de choix pour
faire des parties de prsentation un peu plus
longues de Within que les parties dinitiation
standard. Cest dautant plus vrai que lam
biance de la partie prend plus de profondeur
lors des parties de nuit quen plein jour.
C.dA.: Dans quelle mesure dirais-tu que le
systme de simulation des actions rend rel
lement service linstallation de lambiance
par le conteur ?

Atelier du crateur

Chroniques dAltaride : Bonjour Richard,


et tout dabord, merci de te prter au jeu
de linterview. Pourrais-tu te prsenter en
deuxmots?

Atelier du crateur

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R.D.: Comme je lai peut-tre abord plus


tt, la rsolution des actions dans Within est
la fois un moyen de faire avancer lhistoire
et un moyen pour intensifier le stress lors de
la partie. Cest une relle pe de Damocls
qui sert aux joueurs et tout la fois leur pse
sur les paules. Un mcanisme qui nourrit les
rebondissements un peu la manire dApocalypse World mais qui laisse le joueur libre
dinterprter ses moments de gloire comme
ses dboires.

R.D.: Principalement, jai eu des retours sur


la dure des parties, un peu longue effecti
vement avec le scnario que je pratiquais.
En effet, ledit scnario prenait un peu plus
de quatre pour tre viable et les parties en
convention sont de prfrence plus courtes.
Assez souvent, on ma galement dit quon
ne voyait pas suffisamment la dchance des
personnages joueurs ; cela dit, il est vrai que
jai tendance tre trop gentil avec mes nou
veaux joueurs. Mea culpa.

C. dA. : Tiens, dailleurs... si tu avais cinq


adjectifs pour qualifier latmosphre manant
des sances de jeu que tu as dj eu la chance
dematriser?

C.dA.: Si tu devais prsenter le pitch de ton


scnario favori pour Within ?

R.D.: Je dirais dans cet ordre : intrigu, inquiet,


absorb et satisfait. En dernier, je dirais alcoo
lis, mais ce nest pas une constante!
C. dA. : Quels retours pourrais-tu effec
tuer propos des commentaires des joueurs
ayant eu lhonneur de tester Within ta
tabledejeu?

R.D.: Enferms dans un hpital psychiatrique,


vous tes soigns pour vos prtendus troubles
mentaux. Mais vous le savez, vous ntes pas
fous ! Vous savez quaucun patient nest sorti
de cet tablissement depuis plusieurs annes
et galement ce qui se trame dans le lugubre
troisime sous-sol du btiment.
Saurez-vous faire face aux sinistres person
nels hospitaliers, aux ombres macabres qui

Novembre 2014 Chroniques dAltaride

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C. dA. : propos ta pratique pour ce jeu,


aurais-tu une anecdote vraiment marquante
et clairante livrer tes lecteurs ?
R.D.: Si vous jouez avec des amis, nhsitez
pas utiliser leurs propres peurs pour ali
menter langoisse (cest mchant mais telle
ment bon!) Toutefois, il est parfois plus int
ressant dinsinuer ou de dcrire vaguement
pour laisser limaginaire de chacun travailler
sa faon. En effet, on a tous peur de quelque
chose mais pas toujours de la mme faon.
C.dA.: Si tu devais prsenter Within en deux
mots, quelles qualits mettrais-tu enavant?
R.D.: Quand je prsente Within, je mets sou
vent laccent sur les avantages quapporte la
construction dune ambiance sur une mca
nique de jeu sans ds. Les rgles de jeu peu
chiffres permettent bien souvent de se cen
trer sur le scnario plutt que sur le calcul
des caractristiques de son personnage. Cette
diffrence impacte toutes les phases du jeu et
non la seule cration de personnage.
C. dA. : Ton top 5 en jeu de rle, toutes
priodes confondues?
R.D.: Slectionner cinq jeux parmi tous les
jeux de rle toutes priodes confondues est
une tche bien plus difficile que je ne me
serais moi-mme figur en lisant la question.
Je donnerai donc, suite dintenses rflexions,
mes cinq jeux prfrs en dtaillant un peu
les raisons de mes choix :
In Nomine Satanis/Magna Veritas : cest trs
drle et trs complet. Il ny arienredire.
Advanced Dungeons & Dragons (seconde
dition) : il sagit dun des jeux que jai
le plus pratiqus dans ma jeunesse. Je ne
pouvais pas passer outre. Ma prfrence
va dailleurs pour lunivers de Ravenloft.
Nephilim : un savant mlange de mysti
cisme et dHistoire du monde qui, avec un
bon meneur de jeu, pourrait transformer

Chroniques dAltaride Novembre 2014

nimporte quel cancre en historien.


Cats, la Mascarade : qui na jamais rv
dtre, un jour, un chat ? Ce jeu a exauc
mon souhait!
Ryuutama : il sagit dun jeu dans un uni
vers mdival fantastique occidental revu
la manire japonaise. Mignon et po
tique, il possde des aspects plutt rares
dans les jeux de nos contres.
C. dA. : Souhaiterais-tu faire part dune
actualit te concernant plus particulire
ment? As-tu des projets en cours de prpara
tion? O pourra-t-on te rencontrer prochai
nement? Des conventions prvues dans les
mois venir?
R.D.: Mon prochain projet concerne le jeu
Les Ombres dEsteren pour lequel je tente de
rdiger un scnario (avec les rgles, tant qu
faire) de murder party. Cest une ide que je
mris depuis un certain temps mais que je
nai pas encore finalis par manque de temps.
Jespre avoir une bauche dici janvier.
Quant me rencontrer, cest toujours pos
sible Paris lors des rencontres bimensuelles
de lassociation Opale rliste (principalement
le premier mercredi du mois). Par contre, je
ne serai malheureusement pas prsent sur les
stands dans les salons et conventions avant le
dbut de lanne 2015.
C.dA.: Le mot de la fin, concernant la pro
chaine sortie de Within ?
R.D.: Jattends la sortie de Within avec une
impatience peine dissimule (ma table
doit encore porter les traces de griffes et de
crocs). Jespre en tout cas que les lecteurs
de cet article apprcieront ce jeu autant quil
maplu.
C. dA. : Gageons que nous aurons locca
sion de nous rencontrer de nouveau ! Encore
merci, Richard pour tes rponses clairantes.
De belles sances de jeu de rle toi en pers
pective et salutations aux joueurs se retrou
vant rgulirement ta table de jeu.

Propos recueillis
parFranckBrison

Atelier du crateur

arpentent le couloir et vous observent dans


lobscurit, vos cauchemars emplis de vos
craintes les plus profondes et la ralit
laplus sombre

Le Dvoreur
L

LeHangar
dAltaride
LeDvoreur

objet cleste instable catgoris 5899/t1000 est lorigine


un astrode ordinaire dune
centaine de kilomtres de diamtre. Lors dun phnomne
spatial complexe et encore trs mystrieux, cet astre a t percut par une comte non identifie. La violence du choc
et les changes de matires qui sen sont
suivis ont trs largement contribu la
magntisation du cur de lastrode.

Certains observateurs chafaudent mme


la thorie dun veil la conscience gnr
par cette rencontre. De plus limpact a fait
sortir le bloc de roche de sa trajectoire originelle, le propulsant loin hors des itinraires rfrencs, travers la galaxie.
De nos jours, nul ne sait o se trouve cet
astrode fantme. Les pilotes de vaisseau
ayant crois sa route ont tous disparu.
Eneffet, lextrme potentiel magntique de

Novembre 2014 Chroniques dAltaride

lamas attire dsormais inexorablement tous


les mtaux passant proximit. Cette force
dattraction est si forte quelle soude la
surface de la carcasse dforme des innombrables appareils qui ont dj t ainsi attirs, de tous types et de toutes tailles.
Les naufrags de lespace, coincs bord de
leurs paves, nont dautres choix que dattendre la mort, privs terme dair, de vivres
et deau. Toute communication est brouille

Chroniques dAltaride Novembre 2014

par le champ magntique et aucun vaisseau


na jamais russi quitter son attraction
mystrieuse.
Toutes les races de la galaxie connaissent
cette terrible histoire et les marchands
spatiaux comme les pilotes de chasse craignent tous un jour de faire connaissance
avec ce sinistre bloc de roche et de mtal.
Certains le nomment dans un murmure
lAvaleur ou le Dvoreur

Monstrueux poivron by flikr (CC BY 2.0), via Flickr

Cuisine du MJ

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Aide de jeu

Monstres ordinaires
Par ric Blaise

Une aide de jeu pour donner quelques


clefs qui permettrontaux meneurs
dejeu,dbutantsounon,demettre
enscnedesmonstres ordinaires
dansleursscnarioscontemporains.

Novembre 2014 Chroniques dAltaride

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La ralit dpasse
souventlafiction

Le site TueursEnSrie.org regorge de sources


dinspiration.
1

Rendre le monstre ordinaire


La premire tape pour crer un bon
monstre ordinaire est de rendre ce
monstre le plus commun possible. Ci-dessous
quelques conseils pour le rendre normal

Physique
Lorsque lon sintresse de prs ou de loin
ce genre de monstres dans la vie relle,
on remarque vite quaucun dentre eux na
lagueule de lemploi.
Ce qui peut tre intressant pour notre
monstre ordinaire, cest de gommer toute
particularit physique.
quelconque,

Le but tant pour la suite des oprations (la


mise en scne du monstre) que le monstre
ainsi cr puisse passer inaperu dans la
population plus normale et ainsi par
contraste se rvler plus effrayant encore.

Notre monstre est un homme dge moyen, de


taille moyenne, lgrement bedonnant, la
mine joviale et il a les cheveux chtainclair.
Il shabille avec des jeans amples, ainsi que des
pulls col roul dans des tons sombre, noirs ou
bleu marine.

Social

Les faits divers les plus glauques sont de


parfaites inspirations pour crer un monstre
plus humain pour un scnario de jeu de rle.
Que ce soit le 20h, le journal local ou bien
encore les magazines spcialiss (comme lex
cellent Dtective), de nombreuses victimes du
monde rel et leurs bourreaux peuvent faci
lement tre adapts en cratures de fiction.

Taille
moyenne,
visage
vtements communs...

Exemple :

www.tueursenserie.org

Chroniques dAltaride Novembre 2014

De nombreux monstres dans notre socit


sont nanmoins des animaux sociaux.
Ils ont bien souvent une famille, des coll
gues, des amis Cest intressant de penser
lentourage du monstre ordinaire pour les
raisons suivantes :
Cela le rend plus humain, aussi mons
trueux soit-il, le fait quil ait une famille
qui laime et ventuellement le protge
peut forcer certains joueurs (et par cons
quent leurs personnages) avoir de lem
pathie pour le monstre.
Il nen est que plus effrayant. Quoi de plus
flippant quun psychopathe tueur en srie
qui arrive cacher ses faits et gestes tout
son entourage?
Lentourage du monstre peut tre soit une
piste soit une faiblesse pour le vaincre
(voir partie sur la mise en scne et la
confrontation avec les joueurs)

La famille
Lorsque lon sintresse la famille de notre
monstre, il convient de se poser un certain
nombre de questions (liste non exhaustive cidessous) afin de dfinir ce quest exactement
cette famille.
Liens de parent : quels sont les liens de
parent, parents? Grands-parents? Frres
et surs? Quel niveau de parent veut-on
mettre en scne?
Niveau de confiance : est-ce que les
membres de la famille font confiance au
monstre, ou au contraire ont-ils dj cer
tains doutes? Et inversement, le monstre
fait-il confiance sa famille pour protger
sonsecret?

Cuisine du MJ

loppos des Grands Anciens,


des puissants vampires ou des
Choses sans nom, les monstres
ordinaires sont des dangers ou
des menaces plus insidieuses
et plus proches de notre ralit, figures toutes
indiques pour un scnariocontemporain.

Cuisine du MJ

Informaticien by OTA Photos (CC BY SA 2.0), via Flickr

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Proximit : le monstre est-il proche de sa


famille ? Ou se contente-t-il de quelques
changes de loin en loin ?
Que font les membres de la famille? Un
frre policier naura pas le meme impact
dans lhistoire quune sur professeur
des coles.
Exemple :
Notre monstre a des parents divorcs et qui
vivent une heure de route lun de lautre et
trois heures de route de notre monstre.
Le pre est fier de son fils en qui il a toute
confiance, les deux hommes sont trs proches
et se parlent souvent au tlphone.
linverse, sa mre a toujours eu quelques
doutes et, bien quelle aime son fils, en a parfois un peu peur. Aprs le divorce elle a rapidement pris ses distances et ne le contacte plus
gure que pour les ftes ou son anniversaire.

sur avec laquelle il changeait beaucoup. Il a


plus ou moins perdu le contact quand cette dernire est partie tudier dans une grandeville.

Les amis
En plus du degr de proximit (meilleur
ami ou simple connaissance), le niveau de
confiance et les occupations des amis qui
sont semblables aux questions que lon se
pose sur la famille, on peut rajouter les ques
tions suivantes (liste non exhaustive).
Intimit : est ce que lami(e) a eu des rela
tions amoureuses/sexuelles avec le monstre?
Comment a sest termin? La romance estelle toujours en cours?

Les collgues
Des questions supplmentaires peuvent
se poser lorsquil sagit de dfinir les
relations du monstre avec des collgues
de travail.

Notre cher monstre a galement une petite

Novembre 2014 Chroniques dAltaride

D.R.
HenriLandru, domaine public, via Wikimedia Commons

Cuisine du MJ

Henri Landru.
Hirarchie : le collgue en question taitil le responsable du monstre dans lentre
prise? Est-ce le grand patron, un collgue
comme un autre, un subalterne ?
Diffrents : le collgue tait-il en bon
termes avec le monstre (cf. le paragraphe
prcdent), neutre ou carrment hostile
(ce qui en ferait une victime de choix, le
moment venu) ?
Exemple :
Le manager de notre monstre est fainant, il
a toujours beaucoup dlgu et sest toujours
plaint des capacits de travail de ses subordonns. Il est galement moqueur et sexiste.
Notre monstre le dteste mais na jamais os
lui dire quoi que ce soit en face.
Il travaille avec une jeune femme tout droit
sortie de lcole, aux longs cheveux noirs et
toujours habille de manire classe, voire
sexy selon les moments. Il entretient des bons

Chroniques dAltaride Novembre 2014

rapports avec elle mais il en est secrtement


amoureux et sa plus grande peur cest que cette
femme puisse le rejeter. Il a peu de liens avec
les autres gens delabote.

Occupations
monstre ordinaire, occupation ordi
naire ! Afin que notre monstre soit le plus
commun possible, il faut faire de lui un
employ standard, avec des loisirs relati
vement communs et en aucun cas en lien
avec son vice cach (voir section rendre le
monstremonstrueux).
La plupart des tueurs en srie ne le sont
qu temps partiel, il faut donc pouvoir
rendre compte de ce que fait le monstre le
reste du temps, ci-dessous quelques ques
tions (liste non exhaustive nouveau ) pour
vousaiguiller.
Quel est son mtier ? Cela lui permet-il de
profiter plus facilement de son vice? Ou au

33

34

contraire est-ce une contrainte pour ses acti


vits de monstre? Le mtier peut tre celui
dun de vos joueurs, histoire de rajouter au
ct commun mais flippant du monstre.

Rendre le monstre
monstrueux

Loisirs : quest-ce que le monstre aime en


dehors de satisfaire son vice ? Fait-il partie
dune association, dun groupe?

Ce qui rend notre personnage ordinaire de


tout lheure si monstrueux, cest son vice
cach, sa perversion latente qui va faire de lui
un vritable monstre qui naura rien envier
aux dragons et autre GrandsAnciens.

Activits quotidiennes : Vit-il seul, fait-il son


mnage, va-t-il la messe ?

Notre monstre est un ingnieur informaticien


dans une socit de service dans la ville o vont
voluer nos joueurs.
Il est croyant mais pratique peu, se cantonne
aller la messe les jours de fte.

On peut se baser sur les sept pchs capi


taux du dogme chrtien: lorgueil, lavarice,
la luxure, la colre, la gourmandise, lenvie,
laparesse.
On peut aussi sinspirer des vices de
monstres ordinaires du cinma ou de la
littrature, tels que les tueurs en srie, les
violeurs, les pdophiles, etc.

Son activit prfre


en dehors du boulot
reste le scrapbooking2.

domaine public, via Wikimedia Commons

Cuisine du MJ

Exemple :

Le vice

Touche finale
Il sagit de donner
un nom (si pos
sible commun)
notre monstre, ainsi
qu ses diffrents Les surs Papin.
contacts et ventuel
lement faire une fiche de personnage pour ce
mme monstre.
Des caractristiques chiffres ne sont intres
santes que si les personnages de vos joueurs
vont avoir laffronter directement, sinon
une ide globale de ce quest le monstre peut
et doit suffire.

Exemple :
Frderic Berin, est
quelquun de terriblement colrique avec
parfois des pulsions
meurtrires.

Il lui arrive, lorsquil


est pouss dans ses
retranchements, de
perdre son sang-froid
et de tuer sciemment, mme femme ou enfants
pour apaiser sa colre et sa soif de sang.

Mettre en scne
le monstre
Incarnation
Il faut pouvoir incarner le personnage non
joueur la perfection afin que les joueurs
ressentent bien toute la peur susciste par
celui-ci et la dangerosit dun tel tre.

2 Le scrapbooking, ou cracollage, collimage, est une


forme de loisir cratif consistant introduire des
photographies dans un dcor en rapport avec le
thme abord, dans le but de les mettre en valeur
par une prsentation plus originale quun simple
album-photo.

Une autre option est de le faire incarner par


un des joueurs.
Nanmoins il faut garder lesprit de jouer
sur les deux tableaux : la normalit (parler
normalement, peu de particularits du ton ou

Novembre 2014 Chroniques dAltaride

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Traces et indices
Le crime parfait nexiste pas et tt ou tard
le monstre laissera des indices de ses actes
immondes.
Fabriquer de tels indices nest pas chose
aise mais lon peut arriver quelque chose
de convainquant en essayant de suivre les
principes suivants :
Les indices doivent tre de plus en plus
pertinents : au dbut on aura un lger
soupon, puis de srieux doutes et ainsi
de suite jusqu retrouver la trace du
monstre. Tomber sur lui tout de suite
risque de gcher tout suspense.
un moment ou un autre, les indices
doivent faire intervenir les relations du
monstre (famille, amis ou collgues)
qui pourront leur tour amener de
nouveauxindices.
Exemple :
Premier indice : lien entre les diffrents
morts, ils appartiennent tous lentreprise
o travaille M. Berin
Deuxime indice : en discutant avec une
collgue, on apprend que M. Berin nappreciait pas trop son chef, on apprend quil a
une sur galement.
Troisime indice : la sur avoue aux personnages que son frre est parfois un peu
colrique mais quil est pas dangereux, quil
est inoffensif et passe son temps mettre
des photos sur un rseau social.
Quatrime et indice final : sur les rseaux
sociaux, les comptes de M. Berin montrent
des crapbookings et des photos prises sur
des scnes de crime.

Confrontation
aveclesjoueurs
un moment ou un autre dans le scna
rio, les joueurs devront tre confronts au
monstre, soit en tant que tmoin/suspect, soit
directement pour le stopper.

Chroniques dAltaride Novembre 2014

Pour jouer de jolies confrontations avec le


monstre ordinaire, les quelques conseils qui
vont suivre peuvent servir crer une ren
contre passionnante :
Challenge : la confrontation (physique
ou non) se doit dtre difficile, il sagit pas
dun simple quidam mais dun vritable
monstre qui devra mettre les nerfs des
personnages des joueurs rudepreuve.
Fin digne de ce nom : la traque du
monstre avec les indices a pu tre longue,
srement de nombreux innocents sont
morts et dautres risquent de mourir aussi,
la fin se doit dtre au niveau du reste
Exemple :
Les joueurs ont retrouv M. Berin son domicile et sapprtent le stopper dfinitivement.
Celui-ci aprs avoir essay de se dbattre en
vain leur indique que son appartement est
pieg avec de lexplosif artisanal et que les personnages joueurs vont devoir laccompagner
dans sa tombe

ric Blaise

Cuisine du MJ

autre) et la monstruosit (bien faire ressortir


le ou les vices).

Parallell Cinema

36

Home Cinema

Une srie monstre


Par Alexandre Saudinos

Bon, on va pas vous le rabcher non plus, le monstre,


tymologiquement, cest celui quon monstre du
doigt donc le monstre cest pas forcment un truc
horrible, cest un truc diffrent.

t au fond, nous, en tant que bons


geeks, on a lhabitude au collge
et au lyce, bien souvent, ctait
nous, les monstres. En tout cas,
moi, ctait le cas, jtais le mec
chelou quon monstrait du doigt parce
que nul en sport, grand imper, cheveux longs,
ne parlant que de trucs imaginaires o on ne

comprend rien
Bref. Comme le dit parfaitement le plus atta
chant des monstres, le nain Tyrion Lannister
de Game of Thrones, on a une certaine sym
pathie pour les cripples, bastards and broken things ( les infirmes, les btards et les
choses brises )

Novembre 2014 Chroniques dAltaride

37

Pourtant, nous avons bon espoir que non seu


lement la srie se fasse, mais quen plus elle
devienne quelque chose dassez marquant.
Pourquoi ? Parce que la communaut des
Tyrion Lannister commence vraiment
se mobiliser pour nous soutenir sans rire :
comme vous le savez sans doute, nous avons
lanc le financement participatif (crowdfunding) du projet sur MyMajorCompany il y
a moins dun mois. On a rapidement eu un
article dans Le Journal du Geek1, et aprs a a
dcoll direct : on a fait 50 % du financement
en 8 jours, 66 % en 10 jours, et l en 20 jours
(sur 60) on vient de dpasser les 90 % !2

Et non seulement on a reu le soutien de


plein de particuliers, dont certains ont t
incroyablement gnreux, mais en plus
des mastodontes, genre Dailymotion et
Le Dernier bar avant la fin du monde, sont
eux aussi entrs en partenariat ! Dailymotion
va mme utiliser ses rseaux pour faire la
promo de la srie (Dailymotion, cest quand
mme 1,6 million de fans Facebook, par
exemple!)
Du coup notre nouvel objectif affich, cest
datteindre les 200 % pour pouvoir raliser
lpisode le plus cool de la premire saison,
celui qui envoie le plus en terme de baston,
de FX, de coolit globale !
Et vous savez quoi ? En plus, cest le seul
pisode o, en effet, il y a un monstre

Par Cdric-Alexandre Saudinos


MyMajorCompany.com/
TheFlyingRock

Illustration: Adrien Kurobot Girod

1 journaldugeek.com/2014/10/22/the-flyingrock-une-web-serie-de-sf-ambitieuse/
2 Petite update: The Flying Rock a atteint les
140% encore un mois pour continuer vers les
autrespaliers!

Pour un projet vido qui na pas dj une


ou deux saisons derrire lui, ou une grosse
star attache ds le dbut au projet, cest du
jamais vu : imaginez par dfinition, on na
aucune image montrer puisque cest juste
ment a, les premires images, quon cherche
financer !

Chroniques dAltaride Novembre 2014

Home Cinema

Et du point de vue des chanes de tl,


The Flying Rock cest exactement a : une
srie monstre . Pas du tout parce quelle
est norme ou trop ambitieuse, mais plutt
parce quon la dsigne du doigt en disant
cest quoi ce truc? En effet, cest de la SF
srieuse , ambitieuse ce nest pas une
comdie ni ladaptation dun truc qui existe
dj : donc ce nest ni Le Visiteur du futur,
ni Metal Hurlant Chronicles. Il ny a rien de
rassurant, ici ; a semble btard, infirme,
broken et a, a passe pas trop

Fumoir

Gamer de dos by wolferey (CC BY 2.0), via Flickr

38

Novembre 2014 Chroniques dAltaride

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Par Franois Vanhille

Le clivage dapprciation entre le jeu de rle et les jeux


vido serait-il du mme ordre quentre la littrature et
la bande dessine ? Pour apprcier la littrature et le
jeu de rle, faut-il les mmes savoirs et comptences
que celles quon dveloppe en lisant de la BD
etensadonnantauxjeux vido ?

l me semble tre un leurre que de


penser que la facilit daccs au support
soit un critre pour juger de la richesse
culturelle quon peut y puiser. Les jeux
vido ont cet avantage davoir t
populariss, dtre entrs dans les circuits de
grande consommation. En parlant deux, on
parle dsormais dindustrie.

Dailleurs, larticle dun journal anglais titrait


le 8 octobre : Ian Livingstone : Le pre fondateur de lindustrie des jeux vido au RoyaumeUni veut son cole publique1. Ian nest autre,
avec Steve Jackson, que lun des pres des
jeux de simulation, tels quon les connat
aujourdhui. Auteur dune clbre srie de
Livres dont vous tes le hros, il fait ensuite
carrire dans cette industrie.
Ct franais, Pierre Rosenthal a eu un par
cours chez lditeur de jeux vido Blizzard,
aprs avoir fait partie de lquipe de la revue
Casus Belli qui a contribu diffuser le jeu
de rle dans lHexagone, dans les annes
19801990.
Examinons de plus prs ce qui relie les jeux
vido aux cultures de limaginaire en gnral
et au jeu de rle en particulier. Le jeu vido
comme reconstitution historique ? Larticle
1 http://bit.ly/1xFXCxf

Chroniques dAltaride Novembre 2014

Les jeux vido peuvent-ils nous apprendre


lHistoire ?2 dans Slate.fr voque quelques
exemples et conclut sur le fait quen ltat,
lHistoire, que ce soit dans le jeu de rle ou
dans les jeux vido, doit rester un terrain
de jeu et rien dautre. Pourtant, des jeux
srieux comme P@sseurs de mmoire, de
lOffice national des anciens combattants
(ONAC)3 et lAssaut, du muse canadien
de la guerre4, font apparatre tout le poten
tiel socio-ducatif dune ludification de lHis
toire. Le ct narratif des jeux vido instruit
donc le joueur. Mais est-ce que lexprience
sarrte l ?
Pas vraiment, quand on lit larticle 10 talents
que les jeux vido aident dvelopper5 et qui
fait cho larticle Jeu de rle: un loisir cratif
qui permet dacqurir des comptences?6 onse
dit que ces pratiques font plus que dvelopper
rflexes et imagination. Ainsi, dans une
pratique comme dans lautre, la varit des
jeux pratiqus et des univers concerns
ne peut quenrichir le bagage culturel. Les
polmiques mdiatiques, comme laffaire
Antoine de Caunes7, ou celles cites dans
2
3
4
5
6
7

http://bit.ly/1vlxrK2
http://bit.ly/1xFXJsS
http://bit.ly/1FZYJOp
http://bit.ly/1FZYRgJ
http://bit.ly/1wOucR1
http://bit.ly/1rX53N8

Fumoir

Rliste ou gamer :
fautilchoisir?

Gamers en groupe by Chase N. (CC BY SA 2.0), via Flickr

Fumoir

40

larticle Comprendre les affaires de sexisme


dans le jeu vido8, nous renseignent sur la
forte composante identitaire que partagent
les gamers et qui les relie la culture geek.
Dailleurs, les questions de sexisme ont aussi
t un sujet pour la presse rliste ces derniers
mois. Ne serait-ce que par cet aspect qui fait
que le gamer et le rliste ont dsormais eux
aussi t happs dans la culture mainstream,
jaurais tendance dire que de ce point de
vue les deux identits sont perues de faon
quivalente par les nophytes : cest--dire
avec un a priori de curieux ddain. Pourtant,
les jeux vido sont sur le point dobtenir une
reconnaissance quasi olympique avec leur
mdiatisation au gr du nouveau concept desport9. Et mme dans le milieu professionnel
il devient parfois pertinent dafficher son
statut de gamer en lindiquant dans son
C.V.10. Les marqueurs culturels du jeu vido
dbordent aujourdhui dans la musique
classique avec cette tourne mondiale dun
8 http://bit.ly/1wJIGyY
9 http://bit.ly/1zjXw2O
10 http://bit.ly/1tlBIQP

orchestre proposant un concert base de


reprises de musiques du jeu Zelda et jusque
dans la littrature avec cette web-revue
gratuite qui propose des recueils de nouvelles
sur la base de lunivers dun jeu vido11.

Alors, faut-il choisir ?


Trancher ? Et pourquoi ? Largument du
roleplay peut tre tentant pour dpartager
lavantage du rliste. Cependant, ce dernier
serait perdant en terme de finesse dans la
simulation 3D, de contenus, de ralisme, def
fet wahou comme disent certains cra
tifs. Est-ce quaimer les jeux vido, cest aussi
aimer la nouvelle socit dite des crans et
tablettes ? Est-ce quaimer le jeu de rle cest
tre attach accorder plus dimportance
lauthenticit des rapports humains vcus
dans une sociabilit directe et immdiate ?
On peut raisonnablement penser que ce nest
peut-tre, aprs tout, quune question dqui
libre et de dosage.
11 http://bit.ly/1q4XHGL

Novembre 2014 Chroniques dAltaride

41

Alors non, il ny a pas de choix faire :


ilfaut simplement vivre sa pratique en ayant
conscience quelle est mitoyenne dautres
pratiques qui permettent denrichir encore et
toujours les cultures de limaginaire. Ilny a
pas vraiment dantriorit entre jeux vido
et jeu de rle, dun point de vue historique
comme du point de vue de lindustrie cultu
relle et des loisirs : ils sont ns au mme ins
tant de lHistoire, quand la culture geek com
menait sa phase ascensionnelle.
Les jeux vido, quand ils exploitent toutes les
potentialits du jeu de rle, sont capables de
le transcender. Et si le jeu de rle veut vivre
avec son temps, il a tout intrt comprendre
et utiliser les enjeux des cultures numriques.
a ne lempche pas dtre la discipline qui a
probablement le plus doutils et de recettes
pour lever les productions de lesprit au
rang dun bel artisanat dart, en ciselant
notre imaginaire et celui de nos contempo
rains, dans une vision concrtement hdo
niste etmancipatrice.

On peut alors dire que, qualitativement, les


deux pratiques se valent : que ce soit du point
de vue de la sociabilit ou du point de vue
du dveloppement personnel. Les diffrences

Pour aller plusloin


Franois Vanhille a publi son premier livre, Cultures
de limaginaire, festivals et collectivits territoriales, une
ressource inexploite au service du dveloppement local, aux
ditions LHarmattan.
Les cultures de limaginaire recouvrent des pratiques de loisirs
varies : le jeu de rle, la reconstitution historique, le cosplay,
le jeu vido ou encore le jeu de socit. Cet ouvrage propose
une tude de ce public connect dans une culture plurielle,
globalise par les nouveaux mdias et technologies, afin de
dfinir dans quelle mesure leur activit participe au dveloppement local par la mdiation culturelle.
ISBN 978-2-343-02769-2 mars 2014 200pages.
Prixditeur: 20

Chroniques dAltaride Novembre 2014

Franois Vanhille

D.R.

On se dit alors que la jauge qualitative qui


permet dvaluer ces deux profils, rliste et
gamer, se forme par deux triangles qui sen
trecroisent. Dabord celui de leur apparte
nance aux cultures de limaginaire par la
prsence de la simulation, de linteractivit
et du jeu dans chacun des deux. Puis celui
qui est propre ces deux disciplines et qui
probablement les unit : lapprentissage, grce
la dcouverte dun univers et aux comp
tences quil faut acqurir pour le connatre
et sy diriger. Puis les sensations que cette
dcouverte suscitent chez le joueur, et qui ne
sont pas reproductibles autrement que par le
jeu, la simulation et linteractivit. Enfin, le
plaisir qui dcoule de cette dcouverte lie
aux sensations et lapprentissage et qui
forme un tout cohrent dans lequel lindividu
seretrouve.

se ressentent uniquement par des marqueurs


culturels (signes de reconnaissance entre
fans) qui ne sont pas les mmes suivant
leprofil.

Fumoir

Un terme qui vient du jeu vido et des


ludistes pourrait nous aider y voir plus
clair: la jouabilit. Peut-on parler de jouabi
lit pour un jeu de rle ? partir du moment
o celui-ci a des rgles et que celles-ci se fon
dent sur un systme qui permet lunivers de
jeu davoir sa cohrence, le terme semble tout
fait appropri.

D.R.

Jardin des conventions

42

29-30 novembre 2014

Jeu de rle
au salon
FIMAJE
La quatrime dition du
salon de la figurine, de la
maquette et du jeu (FiMa-Je) se droulera les
samedi 29 et dimanche 30
novembre Antibes de
10h 18h. Organis par
la Compagnie des Trolls,
ils souhaitent faire de
ce salon ludique un lieu
incontournable o tous
pourront venir partager
leur passion danslajoie
etlabonnehumeur!

Propos recueillis par


CarloPiersanti

es Chroniques dAltaride sont alles


la rencontre dAlexis Rouyer et
Nicholas Dubois, respectivement
prsident et vice-prsident de
lassociation rliste nioise Cest pas
drle, fortement impliqus dans lorganisation
du stand de leur club. Une bonne occasion
pour quils nous rappellent pourquoi beaucoup
dentre nous pratiquent ce loisir et en quoi ce
salon est un vnement intressant pour tous
les rlistes et amateurs curieux de lactivit.
Chroniques dAltaride: Bonjour Alexis, Nicho
las, comment avez-vous connu le jeu de rle ?
Alexis Rouyer : En ce qui me concerne
cest simple, jai attrap la maladie du jeu
de rle tout petit et je la transmets tous

Novembre 2014 Chroniques dAltaride

D.R.

Nicholas Dubois : Comme Alexis je suis


tomb dedans quand jtais petit et depuis je
nai pas dcroch. Le schma classique, une
table avec des copains. Plus tard jai rencon
tr ma copine qui ne connaissait pas le jeu
de rle, activit qui empitait tant sur mon
temps libre. Mais je me suis accroch et je lui
ai fait dcouvrir cet univers. Maintenant, elle
est elle-mme matre de jeu et adore a.
C.dA.: Justement, quest-ce qui vous pas
sionne ce point dans cette activit ?
Nicholas : La libert totale de faire ce que je
veux. La vie que je mne me satisfait totale
ment, mais cest le jeu de rle qui mapporte une
varit de sensations chaque fois diffrentes,
lexcitation de laventure. Chaque univers est
unique et permet de faire des choses indites.
Dans une partie de Star Wars, je suis un mar
chand qui ngocie les livraisons de bacta, dans
Yggdrasill, je mne des campagnes militaires
sur fond de lgende barbare... Bref, cest pour
moi un vrai moteur de crativit et jadore.
Alexis : Jaime beaucoup interprter les
personnages, cest une sensation proche de
celle que lon peut ressentir lorsque lon joue
un rle dans une pice de thtre. De plus,
afin datteindre les objectifs de la partie, les
joueurs dveloppent leurs talents dorateur
pour faire preuve de persuasion, dorganisa
tion afin de monter des plans et dimagina
tion pour se sortir de situations imprvues.
Cela est dautant plus vrai que beaucoup
dentreprises qui lont compris font organi
ser des sances de jeu de rle afin de former
leurs employs.
C.dA.: Message reu ! Mais du coup, pour
quoi organisez-vous un stand au salon FI-MAJE? Aprs tout, si cest le jeu de rle qui vous
intresse, vous pourriez juste jouer entre vous,
vos amis et les membres de votreclub?
Alexis : Parce que pour moi le jeu de rle est
une activit sociale qui doit tre partage et le

Chroniques dAltaride Novembre 2014

Jardin des conventions

mes proches. Bien sr, il y a des gens plus


ou moins rticents, mais au final tous aiment
se retrouver autour dune table avec des gens
quils apprcient pour jouer.

43

but du FI-MA-JE est justement de permettre


aux associations de figurines, de maquettes
et de jeu de faire connatre leurs passions au
plus grand nombre. Tous les gens passionns
partagent volontiers avec les autres ce qui les
motive et les fait vibrer. Ce que je veux donc
pendant ce salon, cest attirer le plus de gens
possible : petits, grands, novices, experts et
leur prsenter ma vision du jeu de rle.
Nicholas : Cest dans le statut mme de notre
association de rpandre et faire connatre au
maximum cette activit. Jai eu la chance dtre
initi au jeu de rle trs jeune par quelquun
dexpriment. Je suis donc convaincu que la
meilleure manire de dcouvrir cette activit
est de se laisser guider par un matre du jeu
expriment. Aprs, ce nouveau joueur pourra
lui-mme dvelopper sa propre
vision et manire de jouer pour
le faire dcouvrir son tour
dautrespersonnes.
C. dA. : Donc, afin de partager
votre passion, quelles activits
allez-vous proposer pendant le
salon?
Nicholas : Nous comptons
proposer
des
parties
dinitiation
et
des
dmonstrations de jeu de
rle que nous pourrons
faire tourner en parallle
sur plusieurs tables, pendant toute la dure
du salon. De plus, un stand avec des rlistes
passionns fera laccueil pour prsenter nos
activits, le club et le jeu de rle en particulier.
Nous sommes aussi en train de mettre en
place un quiz li nos activits, le but tant
toujours dinciter les visiteurs venir vers
notre stand, leur faire dcouvrir le jeu de rle
et leur donner un maximumdeplaisir.
Alexis : Nous essaierons de prsenter le jeu
de rle sur table sous toutes ses formes, il y
aura des parties longues, des parties courtes
de 1h-1h30, des parties o il faudra rflchir
et dautres centres sur laction. En fonction
des disponibilits des visiteurs et de leurs
gots, nous leur conseillerons la table qui leur
correspond le mieux. De plus, le quiz que nous

allons mettre en place incitera les visiteurs


participer nosactivits.
C.dA.: Parlez-nous un peu plus du quiz que
vous allez proposer
Alexis : Tout dabord, il faut savoir quil sera
ouvert tout le monde gratuitement, sans
distinction dge ou dexprience. Tout le
monde aura les mmes chances, car cest tout
le monde que nous voulons attirer.
Nicholas : Nous sommes actuellement en
train de rgler les derniers dtails et nous
disposons dj de lots, gnreusement offerts
par nos partenaires, que nous voulons distri
buer gratuitement. Tout ce quil nous reste
faire maintenant est de trouver la formule la
plus amusante pour les participants.
C. dA. : Merci pour cette discus
sion, avez-vous quelque chose
ajouter pour les lecteurs des Chroniques dAltaride?
Nicholas : Un mot de remercie
ments pour tous les diteurs qui
nous apportent leur soutien.
Comme nous, ils partagent
pleinement notre volont
dinitier le plus grand nombre
au jeu de rle. Je tiens donc
remercier personnellement et
de la part de tous les membres
de Cest Pas Drle, 12 singes, Di6dent, Edge,
Sans dtours, le Matagot, la Compagnie des
Trolls de nous offrir la possibilit de participer
ce salon et la Guilde dAltaride de nous per
mettre de vous parler de ce salon.
D.R.

Jardin des conventions

44

Alexis : Venez au FI-MA-JE les 29 et 30


novembre Antibes, visitez le salon et visitez la
ville ! Parlez-en vos parents, amis, collgues.
Si vous tes des joueurs expriments, nos sc
narios vous donneront du fil retordre tandis
que pour les nophytes nous nous ferons un
plaisir de leur faire dcouvrir notre passion.

Propos recueillis
parCarloPiersanti

Novembre 2014 Chroniques dAltaride

de Christophe Dnouveaux

de Fabrice Pouillot

frappe encore !

Sil y a bien quelque


chose de malmen dans
les jeux de rle, cest le
monstre ! Aaahhh ! Voyez
vous-mme jai mis quelque chose et
pas quelquun! Nous relguons le rle
du monstre celui dun objet vaguement
capable de se dplacer ou dagir, mais est-ce
pour se dculpabiliser de lui taper dessus
tout bout de champ, ou bien considronsnous vraiment ces monstres comme une
entit globale, une me collective quasi-ani
male, bref de la chair pt!
Quen est-il de la vie relle ? Point dorcs
verts, de gobelins furieux ou de ncro
phages punks dans nos rues, alors ne sontils quimaginaires ? Il suffit pourtant de se
pencher sur les procs qui pleuvent dans
les rubriques faits divers pour raliser que
les monstres sont bel et bien prsents,
parmi nous, intgrs, camoufls mme.
Les monstres du rel sont tout simplement
issus du groupe, horrifi, qui les regarde.
Mais alors, quelle est la similitude entre ces
monstres du rel et ceux de nos adors jeux
si drles ? Aucune ? Rien voir ?
Peut-on trouver un lien entre un de nos serialkiller prnom compos et un groupe de
trolls balourds et malodorants ? Non ? Bah si!
Lun comme lautre ils servent un groupe,
une foule, une population et ce de deux
manires : dune part ils instillent la peur,
ils apprennent lindividu avoir peur,
raliser quil vit dans un monde foutrement
risqu parfois. Le second usage dcoule
directement du premier, permettant la
collectivit atteinte de se dfouler, de cra
cher sur le monstre, de le huer ou de sortir
pes btardes et frondes afin de le rduire
au nant. Reconnaissons que nous autres,
rlistes, avons quand mme des monstres
nettement plus frquentables que ceux qui,
malheureusement, parcourent parfois nos
rues. Monde rel - 0, rliste- 1...

Fabrice Pouillot

Chroniques dAltaride Novembre 2014

Erreur sur le
Monstre

Les monstres sont le fruit


de limagination dbor
dante et surtout torture
de lespce humaine. Que laspect de ces
cratures soit animal, vgtal, divin ou je ne
sais quoi dautre, cest une image rcurrente
au fil des sicles.
Mais qui est rellement le monstre ?
Vous conviendrez que dans les jeux de rle,
le monstre a une place prpondrante, quel
que soit lunivers. Il est l pour terroriser,
massacrer, manger les personnages et leur
donner une excellente raison de venir lui
exploser les dents. Il est aussi lun des points
dintrt, principal ou secondaire, dun sc
nario. En bref, il pointe toujours le bout de
son nez et, entre nous, a me fatigue!
Jai donc dcid de limiter ou de faire dis
paratre les monstres de mes parties quand
cela est possible... et je regarde les joueurs
qui cherchent fivreusement les monstres
abattre.
Je ricane derrire mon cran, en matre de
jeu sadique, les voyant perdre leurs moyens,
en manque de monstres. Etl,jentends :
Mais cest pas cool ! Nous on veut des
monstres poutrer et qui nous font nous
tacher le pantalon !
Je prends avec calme un miroir et je le
colle devant les contrevenants. Le vritable
monstre est l mon petit... Oui, toi joueur!
Cest toi le vrai monstre de lhistoire ! Toi
qui ne penses qu tailler le gras dune cra
ture qui ne taurait jamais rien fait si tu
ntais pas venu la chercher ! Oui, cest toi
le monstre !
Fin de la dmonstration. Les monstres ne
sont pas ceux que lon croit.

Christophe Dnouveaux

45

Bar

La Chronique
!

e
u
q
i
La chronique
etlantichronique
n
o
r
h
c
i
t
lan
t
e
Dans le doute,

Kerlaft le rliste

46

Kerlaft le rliste poursuit


sa folle qute pique
Par Stphan Van Herpen

Bar

Bonjour tous, amis altariens, rlistes passionns


ouendevenir, Kerlaft le rliste est de retour !

e revoil aprs quelques


numros
dabsence,
il
semble que ( chaussette!
pour les initis) le petit
mage rliste ait mont de
niveau. En effet, depuis le numro 14 o lon
dcouvrait un joueur exalt, on retrouve
aujourdhui un fervent dfenseur du jeu de
rle et du roleplay.

Kerlaft le mage rliste


Dans mon costume de mage mdival,
renfort de pyrotechnie et de magie, jessaie
quand cest possible de promouvoir notre loi
sir prfr : le jeu de rle. Cest ainsi que je
me suis retrouv au Salon du livre de Paris,
la Japan touch, au StarGeek univers, Lyon
BD Festival ou mme au Salon du vampire
militer pour les jeux de rle et le role
playpour tous.

Novembre 2014 Chroniques dAltaride

Kerlaft le rliste

47

Bar

Il faut galement citer bien sr, ma seconde


participation en tant quexposant la dsor
mais clbre convention OctoGnes pendant
laquelle javais le plaisir daccueillir sous ma
tente magique tout auteur, dessinateur, asso
ciation ou diteur orphelin de stand.
Sinon en tant que mage rliste, je me suis
lanc dans quelques qutes hroques.

Le GPS rliste, ou Grimoire


pour la survie du rliste
Un grimoire pour les rassembler tous et dans
le jeu de rle les lier !
Mais quest-ce donc que cela ?
Le Grimoire pour la survie du rliste est
constitu de multiples parchemins tlchar
geables. Le but est de mettre disposition
de chacun lensemble des lieux potentiel
rliste : magasins, clubs, associations, salles
de jeu, forums Internet de rencontres rlistes.

Chroniques dAltaride Novembre 2014

Un haut fait est signaler : toutes les plus


importantes entits rlistes se donnent la
main pour la ralisation de ces documents
(en voici quelques-unes : FFJDR, URF, RDF, le
Thiase, Opale Rliste, Le Grog, Casus Belli...).
De nombreuses bases de donnes nous ont
t fournies et certains responsables se sont
mme proposs rfrents. Chaque rgion ou
dpartement se dote dun rfrent qui centra
lise lesinformationsdesazone.
Un accs une Dropbox est disposition des
dits rfrents pour regrouper et centraliser
les adresses potentiel rliste.
Ensuite, un logiciel maison permet de choisir,
de tlcharger et imprimer les parchemins
(liste de ces lieux indispensables).
Il est mme prvu une version maquette
distribuer en conventions.
ce jour, plusieurs dpartements sont dispo
nibles, mais de nombreux postes de rfrents
restent pourvoir.

48

Venez nous aider raliser cette qute duti


lit publique afin quaucun rliste ne se
retrouve plus jamais priv de table, de matre
de jeu, de joueurs ou de boutiques.
terme, nous y inclurons lvnementiel
ainsi que des avantages et rductions pour
les dtenteurs de ces fantastiques parche
mins rlistes.

Le site web
Il y a un autre cadeau offert notre commu
naut un site : www.kerlaft.com
Oyez, oyez, quon se le dise, le site Kerlaft.
com est aujourdhui en libre-service.
Mon but est de donner une tribune ceux qui
en ont besoin. Et qui parle mieux dun pro
jet, dune uvre ou dune manifestation, que
celui ou celle qui la cr ?
Avis donc aux diteurs, auteurs confirms
ou en herbe, organisateurs dvnements,
crateurs daides de jeu ou artisans de notre
loisir, cet espace vous est ddi, il vous per
met de contacter une bonne partie de notre
communaut rliste tant par le site que par
les partages de larticle auprs des princi
paux rseaux sociaux. Nombre de partenaires
relaient galement ces articles (Scriiipt ou le
joyeux monde des jeux de rle parexemple).

Bar

Pour ce faire, cest facile, il suffit de senre


gistrer sur le site Kerlaft.com et de me trans
mettre par mail votre pseudo ainsi que le
thme de votre article et je me ferai un plai
sir de vous dbloquer un accs en criture
(auteur). Je prcise que le stockage dimages,
vidos, documents, etc. y est illimit.
Le forum de Kerlaft.com est galement
votre disposition et votre inscription vaut
tant pour le site que pour le forum.
Enfin, outre le site Kerlaft.com, sachez que
le blog www.kerlaft.wordpress.com existe
toujours et que certes plus intimiste, il conti
nuera relayer mes joyeuses aventures
derliste.

Tout ce que vous avez lu a t ralis par


votre serviteur en tant qulectron libre et
afin de prenniser ces actions, il serait sou
haitable de donner un peu de structure et
delgitimit.

Lassociation KLR81
(nomprovisoire)
Ma seule solution aujourdhui pour conti
nuer vous faire rver et promouvoir notre
loisir prfr est de dlguer un peu de ces
responsabilits. Ces outils votre disposition
ne doivent pas seulement dpendre de moi.
Que ce soit pour le site ou pour le GPS.
Jai dcid de partager une partie de mes acti
vits en fondant une association qui permet
tra de continuer ces activits dans un cadre
lgal et plus efficace. plusieurs on est plus
fort et jespre ainsi faire encore plus pour
notre noble cause. Je vous informerai sur la
suite sur Kerlaft.com et dans les prochains
numros des Chroniques dAltaride.

Sauvez Kerlaft le rliste


Kerlaft sort un violon, prend un air de Chat
pott, joue un air triste vous fendre lme.
Il nest pas ais de concilier passion du jeu de
rle, activit bnvole de promotion du jeu de
rle, vie de famille en mari attentionn, en papa
poule le jour et boulot de nuit pleintemps.
Financirement aussi cela commence peser,
avec le loyer du site, cots lis la commu
nication, aux dplacements, aux costumes et
accessoires, etc.
Ces derniers temps, aprs quelques dcon
venues, jai bien failli raccrocher ma cape et
mon chapeau. Mais grce au soutien moral
et financier de notre merveilleuse commu
naut (que je remercie de tout mon cur de
rliste), Kerlaft le rliste va pouvoir survivre.
Et comme ce qui ne vous tue pas vous donne
des points dexprience, je compte bien conti
nuer en faire plus pour vous.
Sur les conseils de mes nombreux amis qui
me suivent et mencouragent, je vais mettre

Novembre 2014 Chroniques dAltaride

Bar

Thomas Gervais/Kerlaft le rliste

49

certainement en place, comme le font dj les


Chroniques dAltaride, un systme de finan
cement participatif via Tipeee (bien connus
de vous, amis lecteurs) ou Patreon, ce qui, je
lespre, permettra dassurer la prennit et
la viabilitdusite.
Aujourdhui, il existe
plusieurs
faons
de
nous aider raliser
nos rves communs.
Si vous souhaitez nous
soutenir financirement,
vous pouvez envoyer
des dons par PayPal1
ou me contacter2. Pour
contribuer
autrement,
mon
laboratoire
de
magie accepte toute aide
pour continuer vous
faire rver, prsence
sur les conventions, talents spciaux en
informatique, rdaction, dessin bonne
humeur toute aide est bienvenue chez
Kerlaft lerliste.

Cest merveilleux quand


lesrves se ralisent
Les rves se ralisent quand on y croit assez
fort et quon y met un peu dhuile de coude.
Jespre avoir contribu raliser certains
de vos rves. Je me permets de vous montrer
aussi lexemple, car jai dj ralis certains
des miens. Jai publi ma premire nouvelle :
Journal dun franc-tireur dans les fabuleuses
bandes dessines du dessinateur Thomas Ger
vais : Les Mondes des corbaks 2. Les boutiques
1 ladresse : kerlaftleroliste@gmail.com.
2 Sur ladresse kerlaft@gmail.com.

Chroniques dAltaride Novembre 2014

dans lesquelles ces ouvrages sont disponibles


sont tenues jour sur le site.
Paralllement, nous ralisons galement
ensemble une autre bande dessine, mais
cette fois sur thme humoristique en hom
mage aux jeux de rle
mettant en scne le per
sonnage Kerlaft. Dont
voici un aperu.
Merci vous tous de mai
der vous faire rver,
donner de la voix ceux
qui en ont besoin, pro
mouvoirnotrepassion.
Kerlaft, le mage rliste,
pour vous servir.

Stephan
VanHerpen
Dessins:ThomasGervais

Dressing du cosplay

50

Quest-ce que le cosplay ?

e cosplay (mot valise compos de


costume et playing ) est une
activit qui consiste incarner
un personnage de fiction (issu
gnralement danims, de films,
de jeux vido, de sries ou encore de comics).
Cette pratique est apparue dans les annes
30 aux tats-Unis dans des conventions
de science-fiction, puis sest tendue des
annes 60 80 avec les fans de Star Trek et de
StarWars. Elle gagne le Japon dans les annes
80, et arrive en Europe dans les annes 90.

Par Dana Gwen


Si certains cosplayers se contentent dache
ter leur cosplay, en Europe, les costumes
sont gnralement raliss par les cosplayers
eux-mmes.
Le thme de ce mois tant les monstres, voici
un panel de cosplays de monstres duni
vers et de styles diffrents. Quils soient
des hommes-btes, des zombies ou encore
des cratures fantastiques envotantes, les
monstres sont une source dinspiration et de
dfi technique pour les cosplayers.

Dana Gwen

La Bte du film La Belle


etlaBte deJeanCocteau

Claqueur
de TheLast of Us

Cosplayer : Milou
(www.facebook.com/ShibeezMilouCosplay)

Cosplayer: Atalante
(www.facebook.com/AtalanteCosplay )

Photo: CoolADN
(www.facebook.com/cooladn)

Photo: Shashin Kaihi Photography


(www.facebook.com/ShasinKaihiPhotography)

Novembre 2014 Chroniques dAltaride

51

Worgen de World of Warcraft

Cosplayer: Hiding (www.facebook.com/pages/


Hiding-Costumes-Cosplay/437100189762504 )

Cosplayer: Shoko and Jrme Cosplay


(www.facebook.com/ShokoJeromeCosplay)

Photo: Buntes-Geknipse (http://buntes-gek


nipse.deviantart.com)

Photo: Red Nova


(www.facebook.com/rednovaprod)

Maleficent du film Maleficent

Leshen de The Witcher III

Cosplayer: Some Like It Blue


(www.facebook.com/Lopti.somelikeitblue)

Cosplayer: Lilith
(www.facebook.com/LilithCos)

Photo : Leah Kelly Photography (www.face


book.com/pages/Leah-Kelley-Photogra
phy/134345536643665 )

Photo: Lilith Cosplay Photography

Chroniques dAltaride Novembre 2014

Dressing du cosplay

Mistress of Pain de Diablo III

Alien portrait by Kevin Dooley (CC BY 2.0), via Flickr

Salle de jeu

52

Le personnage du monstre
Par Lo Touroult

Dfinition

Rellement perus

Dans certains jeux de rle, on peut croiser


ce que lon appelle des monstres. Il vous
sera prsent dans cet article le rle et lim
portance de ces monstres , dans le cadre
de jeux de rle dits sur table . Afin de
pouvoir dfinir quel est le rle de ces tres,
nous allons tout dabord vous en donner une
courte dfinition, cela permettra dviter
toute confusion.

Les monstres tels quils sont rellement per


us correspondent cette description, mais
on ajoute des caractristiques celles-ci. Elles
peuvent varier, mais se retrouvent souvent
tre un manque dintelligence ou, linverse,
une trs grande intelligence et une grande
force. Enfin, les monstres sont souvent consi
drs comme des mchants fondamentaux et
des tres immoraux. Or la dfinition de base
du monstre ne dit pas tout cela. Ce ne sont
que des interprtations et sa modification
progressive par ceux qui lutilisent dans le
jeu de rle.

Daprs Wikipdia, un monstre est donc un


individu ou une crature dont lapparence,
voire le comportement, surprend par son cart
avec les normes dune socit.

Novembre 2014 Chroniques dAltaride

53

On peut tout dabord remarquer que les


monstres jouent, dans un certain nombre de
cas, le simple rle dobstacle. On les retrouve
ainsi en tant quennemis de faible ou grande
importance et sbires dun adversaire dune
bien plus grande force. Le monstre semble
donc lennemi par excellence, un obstacle
que lon peut incorporer facilement et dune
puissance rglable.
Enfin, on peut constater que ces cratures
hritent par moments du rle de mchant
suprme , celui qui dirige le camp adverse.
Dans ces cas-l, les monstres se trouvent
possder un intellect plus dvelopp que
sescongnres.

Les personnages joueurs


Un personnage joueur peut tre un monstre,
au sens premier : un tre dont lapparence ou
le comportement diverge des normes dune
socit. On peut donc affirmer que, dans cer
tains jeux, on se retrouve avec la possibilit
de jouer des monstres.
Mais on considre la plupart du temps ces per
sonnages comme ntant pas des monstres,
car leurs capacits de rflexion et daction
ainsi que leur libert se sont fortement dve
loppes lorsque les joueurs en ont pris pos
session. Les monstres sont souvent montrs
comme des tres malfiques et violents, fai
sant rarement autre chose que tuer. Or, tout
cet aspect du monstre (qui est communment
accept et est presque entr dans la dfini
tion personnelle quon se donne du monstre)
a disparu avec larrive de la conscience per
sonnelle du joueur une fois que le joueur a
pris possession de ce personnage monstre.
ce moment, on peut presque se dire quen
exploitant uniquement laspect violent de ces
cratures, on leur enlve une partie de ce qui
fait delles des tres vivants et pourvus de
moyens de rflexion. On peut aussi supposer
partir de l que le potentiel de ces monstres
nest pas dvelopp cent pour cent, quil
reste tout un pan de ce quils sont exploiter.

Chroniques dAltaride Novembre 2014

Les monstres peuvent aussi jouer le rle de


personnages non joueurs, dans lequel, par
tir du moment o ils possdent un certain
potentiel cognitif, ils peuvent se trouver trs
intressants. Tout le background, la culture et
la manire de se comporter de ces cratures
pouvant servir toffer le scnario de base
travers les interactions entre joueurs et per
sonnages non joueurs. Les personnages non
joueurs les plus intressants seront la plupart
du temps ceux qui sortent du strotype de
la brute sans cerveau. Ceux qui auront une
idologie et une manire de penser dvelop
pes, une riche histoire derrire eux et une
culture part entire.

Parfois absents
Il faut le dire, dans certains jeux on peut aussi
ne voir aucun monstre. Ce peut tre le cas
pour des raisons diffrentes, lunivers ou le
contexte du jeu peuvent ne pas sy prter.
Dautres fois, le propos de lauteur na pas
pour vise dagrmenter son jeu de combats
ou interactions avec des tres imaginaires et
monstrueux. Ceux-ci se voient donc exclus
dujeu.

Tout un pan ignor


Bien souvent le ct idologique et psycho
logique de ces cratures se voit un peu trop
laiss labandon, pour ne plus garder que
laspect dadversaire tuer pour avancer
dans sa mission. La motivation de ces tres,
la manire dont ils peroivent le monde
ainsi que leur mode de vie, voil des choses
dont on ne parle pas toujours. Pourtant,
tout cela pourrait apporter des arcs narratifs
supplmentaires ainsi que de la profondeur
laventure.

Lo Touroult

Salle de jeu

Les principales casquettes Les monstres


des monstres
personnagesnon joueurs

54

Dvelopper le rle
desmonstres

Salle de jeu

ans une partie de jeu de rle, tous les


aspects du monstre ne sont pas forcment pris en compte ou bien dvelopps
au maximum. Cet article est l pour
pointer ces cts ignors ou peu dvelopps et vous donner des conseils pour pallier si vous
le souhaitez ces carences. En revanche, dans certains
de ces jeux, certains aspects du monstre sont dlibrment ignors afin que le systme de jeu serve
le propos de celui-ci.
Il nest donc pas
forcment une
bonne ide
dutiliser
les
conseils
donns ici sur tous les monstres
de tous les jeux.

Psychologie
Sil est bien un pan des
monstres qui devrait
tre plus dvelopp, cest
la psychologie. On ny
fait pas toujours attention, mais
avoir un aperu et des informations
prvues propos dun monstre, permettront denvisager dautres manires de combattre celui-ci ou bien de
discuter avec lui. Pour rajouter des lments propos
de ltat psychologique des monstres, vous pouvez rpondre aux questions suivantes. Comment peroiventils le monde ? Quel est leur tat mental actuel (quilibr, dsquilibr, etc.) ? Comment considrent-ils les
tres qui les entourent ? Quels sont les vnements
qui ont cr des brches dans leur forteresse mentale ?
Celle-ci peut-elle tre dcouverte de manirelogique ?
De plus, on oublie souvent que tout tre vivant a de
manire gnrale peur de quelque chose. Pourquoi les
monstres drogeraient-ils la rgle, ce sont des tres
vivants et intelligents, ils ont eux aussi droit leur lot
de craintes. Il peut donc tre intressant de dterminer
quelle est cette peur, sil doit y en avoir une. La plupart du temps, celle-ci ne devra pas tre rvle (ou du
moins facilement) aux personnages joueurs afin de ne
pas gcher toutes les interactions qui auraient pu avoir
lieu entre ces deux groupes dindividus.

Par Lo Touroult

Background
Le background de ces monstres peut toujours tre
dvelopp. Ainsi, on peut rajouter des informations
propos des conditions dans lesquelles ils ont t levs.
De plus, on peut aborder des points tels que le type de
socits dans lequel ils ont vcu (tribales, fodales, matriarcales, etc.), la culture ancestrale ou nouvelle
qui est la leur. On pourra aussi rajouter
des informations propos des
croyances des monstres,
de leur rapport avec
la magie (sil y
en a dans
le
jeu),
de la manire dont
sest passe leur
enfance
et des actions ralises au cours de leur
vie. Il peut aussi tre
intressant de dterminer une motivation
principale et secondaire.
vrai dire, les actes de chaque
tre sont dtermins
par tout ce quil a fait,
entendu et dit par le
pass. Donner plus
dinformations
sur le background
dun monstre permettra donc de mettre encore plus de cohrence dans
ses actes. Rendre plus ralistes ses actions, paroles et
penses.

Lo Touroult
Illustration originale
deFrancisPacherie

Novembre 2014 Chroniques dAltaride

Un pome de Clotilde Thiennot1

Je nai pas tir le gros lot


Jai une bosse sur le dos
Jai la dmarche dun canard
Mes dents sont celles dun renard

Jai un grand vide au fond de moi


Car des amis je nen ai pas
Et je me sens bien seul parfois
Pourtant les cerfs et leurs beaux bois

Je suis laid car je suis difforme


Je ne suis pas plus grand quun gnome
Vraiment en tout je suis hors normes
Et je nai pas le bon gnome

Je les touche du bout des doigts


Lorsquils penchent vers moi leurs ttes
Avec grande dlicatesse
Cela dplat aux villageois

Les matrones en me voyant


Se signent ostensiblement
Les enfants se moquent de moi
Tendant vers moi leurs petits doigts

Je ne suis pas plus bte queux


Mais ils croient que mon crne est creux
Et sans relche ils me pourchassent
Ils me jettent de la caillasse

Alors du coup je disparais


Me rfugiant dans la fort
Il ny a pas l bien grand secret
Pourtant ils crient au farfadet

Je ne suis quun petit bonhomme


Qui ne fait de tort personne
Mais les brav gens naiment pas que
Lon soit un peu diffrent deux

1 Petit hommage Georges Brassens La Mauvaise rputation.


www.youtube.com/watch?v=Cz9NOhwK1yo

Chroniques dAltaride Novembre 2014

Clothilde Thiennot

Bibliothque

Le Monstre

Lil du monstre by r. nial bradshaw (CC BY 2.0), via Flickr

55

Monstre souriant by Julia P (CC BY 2.0), via Flickr

Bibliothque

56

Cratures
Une nouvelle de MIsey

l rebouche la flasque de mauvaise


gnle. Le trac se met lui compresser
les entrailles.

divers, jonchent le plancher. Des objets briss


gisent et l, desjouets oublis, des vieille
ries malretapes

Son monde, son univers entier, se


rsume quelques mtres carrs :
les combles dun grenier poussireux, loin
de tout, amnags de manire fonctionnelle.
Des instruments, des notes. Dautres instru
ments, dautres notes. Appareils chirurgi
caux, outils mcaniques, cbles lectriques
et circuits imprims semmlent dans la
pnombre et lhumidit. Des matriaux,

Une guitare, assoupie sous la poussire,


espre vibrer encore de son ultime corde.
Ellesemble retenir de force un filet ridicule de
lumire, petit trait infiltr entre deux tuiles.
Un autre faisceau, jumeau, vient steindre
sur la cuisse dune marionnette blafarde. Les
yeux clos, on croirait la voir rver, lentendre
respirer. Mais aucun mouvement nanime son
torse, aucun cur nest enferm dans cette

Novembre 2014 Chroniques dAltaride

57

Lair sent le renferm et la sueur ; la moi


sissure guette. Des rats, ou peut-tre des
oiseaux, nichent dans des recoins.
Il na pas boug. Il rouvre sa flasque et tire
une nouvelle gorge, immense, de son mau
vais alcool. Son cur martle sa poitrine, ses
artres frappent en devenir douloureuses.
Tremblant, maladroit, il attrape un respira
teur et lapproche de cette table vers laquelle
tendent tous ses instruments ceux qui sont
propres et fonctionnels. Sous le drap, une
forme fluette.
Un visage.

Oui, elle se soulve, sa poitrine, elle se sou


lve timidement, et se rebaisse, se soulve
encore. Elle respire ! Il nose pas y croire.
Le mouvement continue pourtant, saffirme,
mme. Elle respire ! Il nose pas y croire.
Il sapproche, comme pour mieux voir, et
sent un souffle lger glisser entre ses lvres.
Ellerespire!
Elle respire !
Sursaut de conscience. Il saisit le ventilateur
mcanique, rallume lun des ordinateurs
lueur blafarde brisant soudain la pnombre
vrifie les perfusions
Its alive! scriait un savant dans un
vieux film. Mais il na jamais entendu parler
de Frankenstein. Pas plus que de Promthe.
Its alive! , cest pourtant ce quil pourrait
proclamer, hurler la face du monde, lui qui
fut une crature, un objet, lui qui naquit sur
cette mme table, lui qui devint crateur pour
briser sa solitude.

Fminin.
Une crature, un objet.1
Quelques instants plus tt, il saffairait en
tous sens, scrutait, corrigeait, dosait, com
parait Il na maintenant plus rien faire.
Attendre. La lampe huile en a fini de briller,
puise. Vide.
Nouvelle gorge de gnle. Et son cur qui
cogne, son cur qui nen peut plus de ces
secondes de stress et de peur absolue. Ses
yeux se posent sur le visage de lentit immo
bile et nosent plus le quitter. Il crve din
quitude mais il est fier. De lui. De ce quil a
accompli. Delle. Cet tre au fminin cr de
ses propres mains.
Et soudain, un mouvement.
Un lger sursaut il ne la quentraperu ,
au niveau de la gorge de la crature. Dou
cement, lentement, avec toute lanxit du
monde, son regard descend sur son menton,
cette gorge, sa poitrine. Il nose pas y croire.
1 Youre my creature youre my toy : Who?
(Hypnosis 2004)

Chroniques dAltaride Novembre 2014

Jusqu cet instant, bien quil boive du mau


vais alcool, bien quil ait un cur et soit fait
de chair, il restait lui aussi une crature, un
objet. N des mains dun savant oubli, il fut
abandonn ici avec les poupes et les auto
mates, les scalpels, les perfusions , rouillant
moralement, inerte en penses comme
enespoirs.
Vint un jour scoula-t-il un an ?
Unsicle? un jour enfin o il se mit lou
vrage et la confectionna, elle, chair aprs
chair, muscle aprs muscle.
Et voil quelle respire, sa crature, sa com
pagne ! Voil quelle vit !
Il abandonne sa flasque, il oublie la solitude
et la poussire, il oublie les annes et son
propre inachvement. Il pleure comme un
enfant. Il est heureux. Quimporte dsormais
de rouiller, de dprir, de stioler, si lon peut
stioler deux.

MIsey

Bibliothque

poitrine de porcelaine et de tissu cru. Nulle


douleur ne cisaille larticulation brise de son
bras. Il y a bien du liquide brillant sur le plan
cher, juste sous ce membre amput, mais ce
nest pas du sang. Seulement de leau, infil
tre comme ces rais de lumire, et souille de
rouille par quelque outil oubli.

by TACLUDA (CC 0)

58

Le Monde de la Tour

Un bien beau bestiaire


Par Hlne et Romain Rias

Bibliothque

Belles lectrices, chers lecteurs, aujourdhui nous parlons


du monstre. Vaste sujet. Difficile dfinir, en vrit, car
quest-ce quun monstre ? Une crature horrible selon
des critres esthtiques (subjectifs)? Une chose dune
autre espce que soi, un frre de race commettant des
atrocits ? Eh bien, cela peut-tre tout cela etbienplus.

Novembre 2014 Chroniques dAltaride

59

Des lmentaires en pagaille


Ce quil est le plus susceptible de rencontrer
dans sa campagne car vous ne lavez sans
doute pas oubli, la plupart des gens sont des
paysans rentre dans la catgorie lmen
taire . Sur le Continent des hommes, cela
veut dire principalement des lmentaires
dAir, de Lumire et de Feu. Selon lendroit
o vous habitez votre sextant, en somme,
vous tes plus ou moins susceptible de ren
contrer une de ces cratures.
Honntement, ces trois-l sont loin
dtre les plus moches. Certes, ils
sont bizarres et potentiellement
effrayants aux yeux des humains,
mais ils restent globalement
humanodes et se prsentent sous
forme dclats de lumire ou encore
de flammches vivantes. On peut leur trou
ver une certaine beaut, tant quils ne se met
tent pas en tte ou ce qui leur en tient lieu
de vous zigouiller sous prtexte que vous
tes sur leur territoire ou que dans le doute, il
vaut mieux frapper le premier.
Bien sr, sils vous attaquent, ils deviennent
vite dsagrables et effrayants. Prcisons
tout de mme quils sont en gnral confins
dans des territoires restreints, barrire l
mentaire oblige. Je vous rappelle que la Tour
des Arcanes fait des efforts continus pour
repousser tout ce qui a un rapport avec les
lments simples, ce qui a pour effet de can
tonner la majorit de ces cratures au niveau
de la Barrire lmentaire, aux confins du
monde. Il faut vraiment tre trs motiv
(et inconscient) pour se risquer dans ces
zones si lon nappartient pas aux fidles des
lmentsconcerns.
Il existe tout de mme quelques endroits sur

Chroniques dAltaride Novembre 2014

le Continent des hommes o lon peut trou


ver des lmentaires. Dans la Dsolation de
Zonur pour lAir, dans le dsert dAred pour
la Lumire et, un peu partout dans lEmpire
de Khourmal pour ce qui est du Feu. Les
khourmali affichent ouvertement leur all
geance au Feu, ce qui donne une certaine
libert sur ce territoire aux lmentaires qui
lui sont affilis. Relativisons tout de mme,
on ne peut pas dire quils courent les rues,
mme dans la belle capitale Djaharqa.

Les lments complexes,


cestmoche (pour beaucoup)
Il faut bien dire que ce qui marche pour les
lments simples nest pas un gage de rus
site pour les lments complexes. Ces der
niers sont plus diffus, plus
subtils que leurs cousins.
Mais plus rares galement.
Vous ne croiserez pas tous
les jours un lmentaire de
Nant ou de Source. Ce dont, soit
dit en passant, vous pouvez vous fli
citer, car ils mritent bien, eux, leur
petit qualificatif de monstre. Com
ment a, je suis partial ? Vous avez
dj vu un lmentaire de Source, avec
ses tentacules, ses diverses bouches et son
corps informe? Cestmoche. Cestfranche
ment moche et je comprends que les hommes,
les femmes et les petits enfants se sauvent en
courantdevantunteltruc.
Lther, de son ct, se manifeste rgulire
ment auprs des hommes, mais de manire
beaucoup plus discrte que ses cousins.
tout instant, les lmentaires de Mort vien
nent chercher les mes des dfunts mais
ils apparaissent rarement sous une forme
permettant de les identifier coup sr. Sou
vent, ils ressemblent danodins corbeaux
indiscernables, aux yeux des profanes, de
vulgaires volatiles. Cette discrtion nest
cependant pas lapanage de la partie malade
de lther, celle qui produit de rpugnants
cadavres anims. Une chance que la maladie
ne se manifeste que rarement, pour linstant
du moins.

Bibliothque

our un humain, le monde de la


Tour recle bien des cratures
qui peuvent tre qualifies de
monstres. Prenons un humain
tout ce quil y a de plus normal,
semblable (ou presque) vous, belles lectrices.
Qui sont donc les monstres, les pouvantails
qui peuvent lui faire peur ?

60

Bibliothque

Sangs lmentariss
Parlons un instant, pour finir cette partie,
des humains lmentariss, qui sont eux
aussi qualifis de monstres par leurs cousins
normaux , justement parce quils ne sont
plus tout fait normaux . La discrimi
nation, cest moche, mais cest si facile. Ces
hommes et ces femmes ont pass tant de
temps au contact dun lment quils en ont
intgr certaines qualits, jusque dans leur
chair. Ils se nomment dailleurs selon leur
lment, Sang de Lumire, Sang de Feu, Sang
de Nant, etc. Il faut en gnral des gnra
tions pour que les caractristiques physiques
se manifestent; une jolie peau luminescente
pour certains, une chaleur corporelle et des
yeux de braise pour dautres, ou encore de
vilaines taches de Nant qui font mal aux
yeux (des autres) sur tout le corps Plus ou
moins seyant, plus ou moins acceptable en
socit. Du coup, hop, ce sont des monstres
et la chasse est ouverte ! Car tout ce qui nest
pas comme soi est forcment mauvais et tra
qu pour tre zigouill.
Daccord, je caricature ! Un lger dfaut qui
me colle la peau. Oui, lantagonisme entre
les humains et tout ce qui est lmentaris
est bien sr plus complexe quun simple dlit
de sale gueule. Les humains ont bien souf
fert des lments lpoque o ces derniers
dominaient le monde, et a laisse des traces
dans la mmoire commune.
Tout ce que vous avez besoin de retenir pour
linstant, cest que tout ce qui touche aux
lments est globalement considr comme
monstrueux aux yeux des mortels.

Et les Ombres, alors ?


Notez que je me place du point de vue des
humains, mais que dans ce domaine, cet avis
est partag par les Ombres. Ah oui ! Jou
bliais les Ombres Ne sont-elles pas, leur
manire, un peu monstrueuses ? Vous allez
me dire, elles ne sont pas bien impression
nantes. De petits bonshommes gris remplis
de fume, a ne fait pas peur grand monde.
Eh bien dtrompez-vous ! Les Ombres sont,
sur le Continent des hommes, des cratures

rares, ce qui fait delles un sujet de curiosit


et de crainte. Sans compter leurs immenses
capacits magiques, qui les nimbent dune
aura de mystre et de puissance.
Et puis, il faut le dire, les Ombres sont bizarres.
Elles pensent et agissent bizarrement. Elles
sont dsagrables pour la plupart et consi
drent la vie humaine comme pas grandchose. Beaucoup dOmbres ne sourcilleraient
pas si elles avaient des sourcils, ce qui nest
pas le cas lide de voir lespce humaine
totalement radique. Cela nen fait-il pas
dhonorables candidats au rang de monstre?
Certes elles ne recherchent pas activement
lextinction des humains, mais un accident
est si vite arriv
Bon, vous lavez sans doute compris, je
naime pas tellement les Ombres, elles
entrent donc au long catalogue des monstres.
Bien faitpourelles.

Dragons des bois,


dragonsdeschamps
Ensuite, nous pouvons continuer dans ce
petit panorama par les dragons. Fort peu
nombreux dans le Continent des hommes,
jen conviens, mais tout de mme possibles
dnicher pour qui sen donne la peine
et a envie de mourir. Il se murmure quune
immense crature vit dans les marais dIlma
la Noire mais bien peu en sont revenus pour
en parler. Parce que les dragons mangent les
gens. Ce qui les fait, eux aussi, entrer dans
mon petit catalogue. Il ne faut pas pour autant
en conclure que ce sont des monstres sans
intelligence et domins par leurs instincts.
Non, les dragons lespce des draks sont
des cratures trs anciennes et intelligentes.
Ils sont simplement mortellement dangereux
pour qui empite sur leur territoire ou froisse
leur susceptibilit. Et puis, parfois, ils ont
faim. Il ne faut rien y voir de personnel.
Ils ressemblent en tout point limage que
vous pouvez vous faire dun dragon. Une
taille monstrueuse, des ailes, des cailles, une
gueule pleine de longs crocs Rien de bien
engageant pour une conversation amicale.
Cependant, les draks ont la capacit, sils le

Novembre 2014 Chroniques dAltaride

by Seepsteen (CC-0)

personnes pnibles comme le bien connu


monsieur M., mon exemple rcurrent de ces
chroniques ont trouv le moyen de saco
quiner avec cette engeance, mais cela reste
une situation absolument exceptionnelle.

Les dmons

Les dmons runissent tous les critres requis


pour effrayer les bonnes gens. Une sale tte,
des cornes, des ailes de chauve-souris et lair
mchant. Cest important, a, lair mchant.
Ils le cultivent avec beaucoup dattention.
Certains sentent mme un peu le soufre,
histoire den rajouter un peu. Il existe plu
sieurs espces dmoniaques, avec des varia
tions physiologiques, mais leur apparence
demeure inquitante pour nimporte quel
humain normalement constitu.

Aaaah, voil de beaux candidats ltiquette


de monstre ! Les dmons. Peu prsents sur
le Plan Central en raison de linfluence de la
Tour des Arcanes (eh oui, souvenez-vous, les
dmons sont les premiers tres produits de
lAltration), ils vivent principalement dans
les mondes satellites. Bien sr, certaines

Car au fond, les dmons sont une espce


comme une autre. Ils sont agressifs et conqu
rants, mais cest galement le cas de bien des
peuplades humaines. Simplement parce que
leur tte ne nous revient pas et quils sont
de magnifiques spcimens altrs nous les
considrons tout naturellement comme des

Chroniques dAltaride Novembre 2014

Bibliothque

souhaitent, de se transformer pour adopter


une enveloppe moins impressionnante aux
yeux des mortels. Rares sont ceux qui sabais
sent cette mtamorphose aprs tout,
quont-ils faire de misrables humains ?
mais il est possible, pour les chanceux,
de croiser la route de draks ayant adopt
une forme et une taille humanode, tout en
conservant leurs attributs reptiliens. De quoi
affoler les bonnes gens quand mme, admet
tons-le, mais moins impressionnant quun
dragon dune envergure de plusieurs dizaines
de mtres planant au-dessus des champs du
pre Michu, lafft dun cheval, dune vache
ou dun gamin croquer.

61

Bibliothque

by Alessandro (CC 0)

62

monstres. Ah, si les bonnes gens savaient


que les dmons les protgent en fait des vri
tables monstres qui menacent notre monde !

Chimres & sans-me


Les voici, nos vrais monstres. Ceux que le
commun des mortels du Plan Central ne
voit jamais, car tout est mis en uvre pour
les cantonner le plus loin possible, dans les
mondes satellites les plus loigns. Chimres
et sans-me, deux espces mortellement dan
gereuses, dtermines entrer dans notre
monde pour le dtruire. Deux espces qui
se vouent une haine mutuelle aussi mortelle
que celle qui les pousse venir nous attaquer.
Les chimres
Les chimres sont des cratures magnifiques,
papillons, oiseaux ou quadrupdes vanes
cents pars de mille couleurs. Il nen existe pas
deux de semblables. Il est mme souvent diffi
cile de savoir o commence et o se termine
la moindre des chimres, comme si elles se

mlaient, se fondaient et se sparaient les unes


des autres sans mme y penser. Il est si facile
dtre ttanis devant elles, de rester fascin
devant leur beaut fragile et thre. Une arme
de chimres est comme une mare floue de
couleurschatoyantes,derefletsenchanteurs.
Elles nont a priori rien de monstrueux et
pourtant lorsquelles frappent, il est trop
tard. Car elles ne sattaquent pas aux corps,
mais lesprit de leurs victimes. Elles tra
quent la moindre faiblesse, envoient des
visions, rveillent les peurs les plus enfouies.
Elles sont un cauchemar envoy sur notre
monde, mortel et impitoyable. leur contact,
lEssence magique devient volatile et difficile
manier. Les hommes et les Ombres perdent
leurs moyens, senfuient, se suicident, se
retournent contre leurs compagnons darmes
ou se perdent dans leur propre esprit jusqu
accueillir volontairement la mort.
Les sans-me
Les sans-me, au contraire, sont des tres

Novembre 2014 Chroniques dAltaride

63

Au contact des sans-me, lEssence devient


cassante. Les flux cessent de scouler de
manire fluide et courbe pour former des
angles aigus et se briser. Ce sont l les ennemis
combattus depuis toujours par les dmons.
Nos monstres familiers se sacrifient depuis
le dbut des temps pour tenir en respect ces
choses venues dau-del de notremonde.
Vous laurez compris, nos vrais monstres sont
l, sur le front de la Guerre ternelle. Bien
peu des habitants du Plan Central connais
sent leur existence, et cest tant mieux. Cest
le travail des dmons et des jeunes dieux de
la Puret de les tenir en respect et de tenter
de regagner tous les mondes satellites dj
tombs sous leur coupe. Une tche rude et
apparemment sans fin, mais qui est indispen
sable notre survie tous.
Ah, cet article a soudain trouv un ton bien
grave. Mais que voulez-vous, la Guerre
ternelle nest pas un sujet de plaisanterie,
mme pour moi.
Pour terminer sur un petit brin de lgret,
pouvez-vous imaginer quon mait dj qualifi,
moi, de monstre ? Une chose fort dsagrable
et pas tout fait mrite. Sous prtexte que jai
une longvit exceptionnelle (mais je ne suis
pas le seul, aprs tout !) et que je suis capable de
quelques petits tours presque anodins, me voil

Chroniques dAltaride Novembre 2014

Au fond, ne sommes-nous pas tous le monstre


de quelquun ? Sur cette profonde rflexion
digne dun comptoir dauberge, je vous laisse
cogiter et vous dis trs bientt pour parler
de la Fte, un sujet bien plus rjouissant que
ma galerie dhorreurs en tout genre.

Aendo le gentil monstre


(Hlne et Romain Rias)

Letome 3 de la trilogie
Hritage et la carte!
Chers lecteurs, belles lectrices, le troisime
tome de la Trilogie Hritage a t financ
avec succs surUlule:
http://fr.ulule.com/aether
Nhsitez plus entrer dans le Monde de
la Tour ! Sensations fortes garanties, de
la magie, des Ombres, des Dragons, des
dieux en pagaille et Aendo, bien sr, en
star inconteste

H. & R. R.

Les Ludopathes

la tte de cette arme de choses sombres et


pesantes, dautres cratures plus sombres que
la nuit, gracieuses et humanodes, mnent les
oprations. Elles sont manifestement fmi
nines, belles et redoutables dans leur tran
get. Elles sont dune efficacit impitoyable.

class parmi les cratures bizarres et horribles


de ce monde. Vraiment, je suis un incompris.
Si on regarde le reste du palmars, je me trouve
personnellement tout fait normal et frquen
table. bon entendeur !

Bibliothque

ancrs dans le monde physique. Ils sont


froids, implacables, sans sentiment. Ils atta
quent sans jamais reculer, sans manifester
ni peur, ni motion. Ils peuvent prendre des
formes trs diverses, mais toujours de cou
leur noire, dun noir de jais. Les sans-me
semblent parfois tre faits de pierre lisse ou
de mtal, on voit de la fume schapper de
leur corps massif, on distingue les feux dune
fournaise infinie par les interstices de leur
trange structure, chair et mtal fondus dans
dtranges constructions horrifiques.

by Daniel Villafruela (CC BY NC SA 3.0), via Wikimedia Commons

Bibliothque

64

Une histoire dont vous tes le hros dans le Dashan

Que la bte
meure !
Cette aventure est le septime etdernier pisode
delagrande histoire de Darel Garani.1

Par Gabriel Fraud

1 Vous pouvez retrouver les prcdents pisodes dans les numros 17, 20, 22, 24, 26 et 27.

Novembre 2014 Chroniques dAltaride

65

ancez un d. Ajoutez 6 au chiffre


obtenu et inscrivez ce total dans
la case Habilet de la Feuille
dAventure. Lancez ensuite les
deux ds, ajoutez 12 au chiffre
obtenu et inscrivez le total dans la case
Endurance. Lancez nouveau un d et
ajoutez 6 au rsultat obtenu puis inscrivez le
rsultat dans la case Gloire.
Vos points varieront en cours daventure,
mais neffacez jamais votre total de dpart.

Batailles
Un duel se droule assaut aprs assaut.
Lancez deux ds, ajoutez le rsultat
lHabilet de votre adversaire.
Lancez deux ds, ajoutez le rsultat votre
Habilet.
En cas dgalit, rien ne se passe, un nouvel
assaut commence.

lautre, il fait perdre 2 points dEndurance sa


victime. Si celle-ci survit (son Endurance est
suprieure 0 aprs la blessure), un nouvel
assaut commence. Attention, mains nues
vous ninfligez quun seul point de dgt.
Combat contre plusieurs adversaires
Si jamais cela vous arrive, vous faites comme
prcdemment. Except que vous ne pouvez
blesser quun adversaire par assaut, mme si
votre score final bat tous ceux de vos enne
mis. Par contre, si plusieurs de vos adver
saires vous touchent pendant lassaut, chaque
touche vous fait perdre 2 points dEndurance.

Gloire
La Gloire reprsente votre rputation, votre
honneur, votre assurance, bref ce qui fait
de vous un homme du Dashan. Quand on
vous demande de faire un jet de Gloire, lan
cez deux ds : pour russir, le rsultat doit
tre infrieur ou gal votre score de Gloire.
Attention, la Gloire seffrite et les fanfarons
ne font pas illusion trs longtemps : pour
chaque jet de Gloire, vous diminuez votre
score de 1 point !

Si un des adversaires a un total suprieur

Feuille daventure

NOTES :

HABILET :
ENDURANCE :
GLOIRE :
ARME(S) :
ARMURE :

Chroniques dAltaride Novembre 2014

Notez ici les aptitudes


que vous avez acquises :

Bibliothque

Cration du personnage

66

Bibliothque

Aptitudes
Si vous avez jou Tu seras un homme, mon fils,
vous possdez lune des aptitudes suivantes :
Bni des Dieux : Les gens pensent que les
Dieux vous ont la bonne. nimporte quel moment de laventure, vous pouvez rcuprer deux
points de Gloire. Attention, cela ne peut excder
votre total de dpart.
Cavalier n : Si dans laventure il est dit que
vous tes cheval, lors de chaque combat
cheval (et non pas chaque assaut), vous pourrez
relancer un jet dattaque manqu.
Coup de matre : Vous pouvez tenter un Coup
de matre par combat. Vous rduisez votre score
dHabilet, avant un nouvel assaut, du nombre
de point(s) que vous voulez. Si jamais vous
lemportez, vous ajoutez aux dgts infligs
le nombre de point(s) dHabilet mis de ct.
lassaut suivant, votre Habilet revient au
score que vous aviez au dbut du combat.
Expert en Kma-Stra : Vous avez dvelopp
un talent indniable avec le sexe oppos.
Mains dAllaya : Vous savez vous rafistoler avec
un rien. Une fois dans laventure, rcuprez 4
points dEndurance aprs un combat. Attention,
cela ne peut excder votre total de dpart.
Souplesse de la Mangouste : Si on vous demande un jet sous votre Habilet pour autre
chose quun combat, vous pouvez ajouter un
point votre Habilet pour ce jet. Vous pouvez
utiliser ce talent deux fois au cours de laventure, aprs vos articulations vous font souffrir !
Si vous avez jou La Nuit de la lune mauve, voil ce
que vous en avez retir :
Par-del le voile : Au prix dun point de Gloire,
vous pouvez une seule fois par aventure soulever le voile de lillusion du monde et regardez un
paragraphe suivant et revenir sur votre choix si
vous le dsirez.
Si vous avez jou Les Tablas de Tombalku, vous possdez :
Seul contre tous ! : Au premier tour dun combat contre plusieurs adversaires, vous pouvez
ajouter deux points votre score dHabilet.
Puis un point au deuxime tour. Votre score redevient normal au troisime tour.
Si vous avez jou La Folie des grands curs, vous possdez:
Tenace : Si lors dun paragraphe vous poursuivez quelquun ou quelque chose, vous pouvez une fois par aventure considrer votre
jet comme russi, si un jet quelconque vous
atdemand.
Si vous avez jou Cervelle de singe :
Si vous avez aid un singe arc-en-ciel, vous obtenez Cul-rouge : marque daffection de la part
de Veyan, mais avec ce Dieu factieux, allez savoir si cela vous aidera et comment ?
Si vous avez permis que le Maharadjah mange
une cervelle de singe, vous obtenez Intraitable:
une mission est une mission, cette obstination
peut vous tre utile comme vous desservir.
Si vous venez de terminer Tout le poids de la justice :
Vous pouvez ajouter 2 points votre total dEndurance, force, tout a vous endurcit.

Vous tes Darel Garani, le fils de Maral


Garani, Djah du Radjah Egbish. Vous avez
tout juste seize ans et russi le rituel de la
Garapa faisant de vous un jeune noble du
Dashan, un homme au service de son Radjah
(voir Et tu seras un homme, mon fils). Rcem
ment, vous avez survcu une nuit des plus
tranges, et vous auriez bien eu besoin du
conseil des prtres pour vous clairer (voir
La Nuit de la lune mauve). Mais vous avez t
contraint deffectuer une mission pour votre
Radjah (voir Les Tablas de Tombalku), et cela
vous a permis au moins de revenir en bonne
grce au palais. Vous nen avez pas oubli
ce qui vous travaille : comprendre ltrange
rve que vous avez vcu. Malheureusement,
pendant que vous tiez occup, votre amie
Navly a essay de trouver la rponse cette
nuit trange, elle a failli en devenir folle et
vous lavez sauve de justesse (voir La Folie
des grands curs). Nanmoins, entre vous
deux rien ne sera jamais plus comme avant.
Rquisitionn comme fils de Djah pour assu
rer la scurit de la fte de Yoma le Vigilant
(voir Cervelle de singe), vous avez assist
un horrible massacre et avez d y mettre
bon ordre. La fte de Yoma devait se clturer
par lexcution du plus grand rival de votre
famille, le Djah Faredan. Mais ce fourbe par
vint schapper en souillant le Bourreau
royal, llphant charg de lui broyer la tte
(voir Tout le poids de la justice). Vous avez pu
trouver des complices de Faredan et les faire
condamner par la justice du Radjah, permet
tant ainsi de bnir du sang de coupable le
pied de llphant. Mais voil, le fuyard court
toujours. Le chambellan du Radjah Egbish
nen a pas fini avec vous, rendez-vous au 1.

1
Les visages sont ferms dans la grande salle
du palais dEgbish, Radjah tout puissant du
royaume portant son nom, matre de la capi
tale baptise elle aussi selon le patronyme de
la dynastie rgnante. La fte de Yoma a t
clture dans le sang, mais pas dans celui qui
tait prvu. Et il ne faut pas tre trs avis
pour comprendre que du sang va encore cou
ler. Les Djahs, les chefs des nobles familles
servant Egbish, sont runis en simples
robes de cour. En dpit de la situation,

Novembre 2014 Chroniques dAltaride

67

Un garde, arm dune lance et dun


bouclier,entre.
Darel Garani, suis-moi, notre
matre te demande !
Dj que lon vous jetait des regards
en biais, cette fois ils se braquent
tous sur vous. Certains sont impas
sibles, dautres calculateurs, voire
envieux. Un proverbe populaire dit
quil ny a pas de cobras dans un palais
de Radjah, ils ny survivraientpas.
Vous embotez le pas du garde, rendezvous au 47.

2
Le dernier mercenaire expire sous vos
coups vengeurs. Les nomades des Dserts de
lOuest, habitus aux pires rigueurs, font sou
vent dexcellents mercenaires attirs par les
richesses du Dashan. Malheureusement, Fare
dan sest donn les moyens. Vous apercevez
des cavaliers galoper au loin dans votre direc
tion, vu leur tenue vous ne vous faites aucune
illusion. La route de Kosh-Egbish est trop bien
surveille, vous navez aucune chance de pr
venir la forteresse, mais vous avez encore la
possibilit de prvenir le palais du Radjah, vous
devez vivre pour votre matre Et les membres
de votre famille que le chambellan surveille. Si
vous le souhaitez, vous pouvez rcuprer un
arc et desflches(12).
Rendez-vous au 30.

Chroniques dAltaride Novembre 2014

3
Il ny a aucune chance de triompher, aucun
espoir, cest la fin. Vous prenez vos jambes
votre cou et entendez derrire vous se
perptrer un acte inhumain, au sens propre
du terme. Jamais plus vous ne reviendrez
Egbish ou nulle part ailleurs, jamais plus per
sonne ne contemplera votre face, vous vivrez
reclus dans la jungle manger des baies. La
peur vous a rendu fou. Vous avez cd, il ny
a pas de place pour les lches dans le Dashan,
ainsi en ont dcid les Dieux. Les qui ?
Ils vous ont oubli, et vous les avez oublis
enretour.

4
La retraite ? Mais vous ny pensez
mme pas! Vous perdez un point de
Gloire et ordonnez tout le monde
de se tenir prt servir le Radjah
dans la mort, rendez-vous au 57.

5
La musique vous rend comme fou.
Les mendiants dgainent des armes
camoufles et, poussant une clameur
sauvage, montent lassaut de toutes
leurs forces. Profitant de la fte de
Yoma, les Faredan ont fait rentrer
les leurs et de nombreux malheu
reux hassant Egbish ! Votre volont
domine par la musique, vous courez
parmi eux pour rpandre le sang. Votre
Dharma ne vous appartientplus.

6
Imbcile !
Spcialiste du combat mains nues, il
est aussi redoutable quavec une arme. Atten
tion, sil vous avait prcdemment battu, reti
rez deux points votre Habilet le premier
assaut. Inversement, si vous aviez gagn,
retirez-lui deux points son premierassaut.
Malakoga

Habilet 8

Endurance 8

Si vous triomphez, rendez-vous au 75.

Bibliothque

aucun nest en arme. Qui est encore loyal ?


Lesvtres en ont fait la preuve. Le chambel
lan a ordonn de venir vtu simplement. Le
matre darmes a t grivement bless, il ne
veut prendre aucun risque. Le trne dor du
Radjah Egbish est vide. Votre matre tous
sest retir pour dcider de la conduite
tenir. Dehors, le peuple redoute le pire. Nul
na pu cacher quun Djah flon sest soustrait
la justice, les rumeurs les plus fantaisistes
vont se rpandre. Et votre matre est absent,
reclus, dans une pice connue de quelquesuns seulement La peur treindrait-elle le
cur du fier Radjah ?

68

Le moins que lon puisse dire, cest que vous


ne manquez pas de courage ; voil sans doute
ce quaurait fait Munde Shayapan, le Fils des
HautesPlaines.

Darel Garani, nous te reconnaissons !


Entre!

Tombalku

Habilet 11

Endurance 54

Bibliothque

Contemplez la puissance de la bte, qui vous


boit le sang chaque blessure, vous infli
geant une perte de 4 points dEndurance au
lieu de2 quand elle touche. De plus, elle vous
fait perdre automatiquement 2 points dEn
durance tous les deux assauts...
Aprs le premier assaut, si vous tes vivant,
vous essayez de fuir, l, personne ne vous
jugera. Pour fuir, il faut russir faire moins
ou autant que votre total actuel dHabilet
avec trois ds. En cas dchec, vous tes
oblig dentamer un nouvel assaut. videm
ment, vous ne pouvez pas tre vainqueur...
Sivous parvenez fuir rendez-vous au 19.

8
Les puissantes murailles dEgbish ont voca
tion la protger des lphants des Radjahs
voisins, mais aussi mieux contrler la popu
lation et les taxes. Tous les trangers taient
obligs de quitter la cit le temps des crmo
nies. Les gardes, le regard tourn vers lext
rieur, ne staient pas attendus la sortie bru
tale de Faredan. Et ce matin, la fte termine,
il y a une foule qui se bouscule pour revenir
dans Egbish. Au palais, nul na sans doute
prvu cela. Nanmoins, on scarte avec
empressement de votre troupe en armes, de
larges bandes de mendiants prfrent vi
ter les ennuis. En effet, le Grand Temple est
gnreux aprs la fte de Yoma, pour sym
boliser lhospitalit du Dashan. Vous avez un
pincement au cur en franchissant la porte,
un mauvais pressentiment ?
Un espion du chambellan nous attend au
village le plus proche .

La porte double vantail souvre, au moins


il ny avait pas de traquenard. Cest comme
un signal pour votre cheval, qui manque de
scrouler, fourbu. Vous demandez aux gardes
den prendre soin, vous, vous navez pas le
temps de vous reposer. Vous prenez des nou
velles de la journe, et ils sont assez contents,
une bonne partie des trangers ont prfr
rentrer par la porte de Bushira, cela leur a
fait du travail en moins. Ils sentent bien que
vous tes press, mais vous prenez le temps
de boire une longue rasade de vin quils vous
proposent, de mcher un fruit (vous regagnez
un point dEndurance), avant de foncer au 29.

10
Il va falloir pousser votre monture au maxi
mum. Vous galopez bride abattue. Il y a
urgence, les Dieux seuls savent ce que Fare
dan est en train de fomenter Egbish mme.
Si vous tes Intraitable, rendez-vous au 79,
sinon faites un jet de Gloire, si le rsultat est
suprieur votre total actuel, rendez-vous
au 49, sil est infrieur ou gal rendez-vous
au61.

11
Vous entendez Raykan vous maudire et vous
foncez vers le salut. Fuir des ennemis dans
une jungle est le meilleur moyen de se perdre
ou davoir un accident. Mais qui sait, cela
vous sauvera peut-tre la vie ? Le projectile
qui vous atteint en pleine tte vient de chan
ger la donne. Vous perdez deux points dEn
durance et vous roulez par terre. Si vous tes
encore en vie, relevez-vous au 66.

12

Raykan ne pense qu la mission.

Le Grand Temple est en dehors du palais.


Pour latteindre, vous ne pouvez pas choisir
le meilleur chemin, et la chose va vous obli
ger traverser la grande cour.

Rendez-vous au 32.

La situation ne saurait tre pire. Si vous

Novembre 2014 Chroniques dAltaride

69

13
Vous approchez tranquillement, la lourde
porte a t ferme, peut-tre un peu plus tt
que dhabitude, mais faire rentrer la longue
file de gens a d tre pnible aujourdhui.
Les gardes vous hlent depuis les crneaux.
Ils braquent une lampe-tempte sur vous.
Que rpondez-vous? Vous tes Darel Garani,
en mission pour le Radjah, au 62, la vrit ne
vous demande aucun jet. Ou vous tes un
guerrier gar qui cherche un abri, faites
un jet de Gloire, si vous faites un
rsultat suprieur votre
score, rendez-vous au 54,
sinon rendez-vous au 46.

14

faille Mme si tous ces malheurs se sont


drouls depuis ta Garapa, la malfaisance
de Faredan nest plus prouver, cest bel et
bien lui le responsable. Mais tous ne sont
peut-tre pas du mme avis. Tu vas retrou
ver le tratre et le ramener, ou du moins sa
tte. Officiellement, les rites de Yoma sont
termins, notre Radjah va ordonner aux
trangers de rentrer dans notre cit. Tu vas
partir avec une troupe fidle la poursuite
du tratre. Il a forc le passage par la porte de
Bushira, tu partiras de l. Tu sais quil a les
tablas de Tombalku avec lui, si la lgende dit
vrai, il reprsente une menace pour tout le
royaume. Nous avons convoqu en secret le
guru des fakirs dEgbish, Faredan reoit bien
laide dun impur. Nous garderons ta mre et
tes surs en scurit, il ne leur arrivera rien.
Les plus grandes rcompenses tattendent !
Le Radjah ne vous a pas dit un mot. Il fixe
un point derrire vous, comme si vous ntiez
pas l. Vous ntes pas laise, et vous vous
contentez de hocher la tte. On nen attend
gure plus de vous.
Bien, trs bien.

Vous essayez de mmoriser


le chemin aux bruits et aux
odeurs, ce genre de dtails
insignifiants. Qui sait, cela
vous sera peut-tre utile un jour ?
Vous vous arrtez.
tez-lui son bandeau ! Vous reconnais
sez la voix du chambellan, la soie glisse, vous
clignez un instant des yeux. Lclairage est
la lampe huile. Vous devez tre en sous-sol.
Dans une robe pourpre toile, le chambellan
se tient la droite du Radjah Egbish, en robe
noire, sans aucune fioriture, assis sur une
reproduction de son trne, mais en bronze.
Non loin de lui, allong sur une natte mme
le sol, gt le matre darmes. Vous rprimez
une moue de dgot. Il a t salement amo
ch. Un jeune novice dvou la Desse
Allaya est accroupi son chevet.
Vous entendez le garde sortir.
Bien, nous sommes entre nous, mainte
nant. Darel, tu nous as prouv ta loyaut sans

Chroniques dAltaride Novembre 2014

Le garde revient vous bander les


yeux, et vous repartez au 68.

15
Passe ton chemin !
Hum, vouloir abuser les
gardes de la porte de
Yoma le Vigilant, cest
bien prtentieux. Vous perdez un
point de Gloire. Inutile de tenter une autre
porte, il ne vous reste plus qu pratiquer un
peu descalade. Rendez-vous au65.

16
Plus rapide quun prtre zl, vous accom
plissez le Tombalkuatakalan. Alors que
lhorreur allait vous saisir, un barrissement
terrible retentit. La crature sarrte. Pul
vrisant tout sur son passage, llphant du
Maharadjah en personne, lincarnation de
sa justice, le Bourreau royal, apparat, toutes

Bibliothque

connaissez un rituel, comptez le nombre de


lettres de ce rituel et rendez-vous au para
graphe concern. Sinon, si vous vous mlan
gez dans le rituel, rendez-vous 56.

70

Rendez-vous 41.

devez vite vous dcider. Un Dmon, cela


concerne sans doute les prtres. Vous pou
vez lattirer vers lenclos sacr du Bourreau
royal, il y a des prtres avec la bte favorite
du Maharadjah, rendez-vous au 50. Sinon
vous lattirez vers le Grand Temple, il doit sy
trouver le Grand Prtre, au 12.

17

20

Vous fuyez, conscient que seul, vous navez


aucune chance de prvenir la forteresse, mais
vous avez encore la possibilit de prvenir le
palais du Radjah, vous devez vivre pour votre
matre Et les membres de votre famille que
le chambellan surveille.

Vous bondissez, voulant profiter de leffet


de surprise et vous courez en hurlant sur
Faredan. Mais ces hommes devenus fous se
jettent sur vous avec une rapidit effrayante.

Rendez-vous au 30.

Mendiant vengeur Habilet 8 Endurance 5

18

Si vous tenez jusqu votre quatrime assaut,


rendez-vous au 72.

dfenses enavant.

Bibliothque

Le Dmon fait un geste incroyable, il recule


dun pas. Lanimal est sacr Vous en profi
tez pour venir vous rfugier auprs de la bte.

Raykan dsigne un guerrier. Cest un hon


neur, et il part en avant. En effet, il risque
de mourir pour son Radjah ou de dcouvrir
un pige et sauver ainsi ses frres darmes.
Quelque peu anxieux, vous attendez.
Le coin me paraissait calme glisse les
pion, pour passer le temps. Lhomme a dis
paru derrire les arbres depuis un moment.
Puis il rapparat, et vous fait signe de
le rejoindre. Tout va bien, du moins
en lisire, prenez la formation au
77.

19
Laffronter ctait de la folie ! Vous
gagnez deux points de Gloire et
vous souriez malgr vous, par tous les
Dieux, vous avez os dfier un Dmon !
Dailleurs, il na pas aim du tout et vous
court aprs.
Vous prenez la fuite et courez, cou
rez Il est juste derrire vous, pul
vrise tous les encadrements de
portes trop troits pour sa car
rure, vous devez srement la
vie ces obstacles, et choisis
sez dans le palais les endroits
les plus resserrs. Mais vous

Mendiant vengeur Habilet 7 Endurance 7

21
Malakoga vous toise un instant, puis soupire.
Tu es jeune, lev dans une noble famille,
tu sais quil existe des intrigues, mais pour
toi tout ceci est normal. Veyan, le Dieu singe,
est moqueur et cruel, mais ce nest rien ct
de ton Radjah, Egbish. Par malfaisance, il
se plat dresser les nobles, ses Djahs,
les uns contre les autres, il en choi
sit un, le comble de faveurs, puis
peu peu lui laisse entrevoir sa
chute. Faredan en a souffert,
et tu as t linstrument de sa
dchance. Peu mimporte
dailleurs, mais quand le
Djah Kashyap a eu lide
doffrir comme mets de
choix une cervelle de
singe Arc-en-ciel, jen
ai eu assez. Tu sais ce
qui est arriv, mais ce que
tu ne sais pas, cest que
cest la famille Faredan qui ma
prvenu de cette barbarie,
moi, qui avais jur de ne plus
servir Veyan, moi, le pros
crit. Mais les singes Arcen-ciel sont si rares

Novembre 2014 Chroniques dAltaride

71

Dun geste premptoire, il vous fait signe de


partir au 59.

22
Entre.
Vous passez dans un salon aux murs peints
de scnes lascives, pourvu de fauteuils et de
coussins soyeux, des lumires douces tami
sent les lieux, mais vous tes bien seul.
Comme tu le vois, tout le monde se mfie ce
soir, la fte de Yoma rend les gens mfiants,
mais rarement ce point, souvent ils aiment
samuser aprs.
Vous vous asseyez.
Je vais te rafrachir un peu . Elle claque des
mains, une servante, belle comme un rayon
de lune sur le sein dune vierge, apporte le
ncessaire. Lhtesse soccupe de vous.

retrouver en secret votre nouvelle matresse,


rendez-vous au 52.

23
Si vous tes Intraitable, rendez-vous au 4.
Sinon vous organisez une manuvre exem
plaire, malheureusement inutile. Quelque
chose percute le crne de lespion dans un
choc sourd et il scroule. Sa mule senfuit en
brayant, alors quun concert de rires stridents
secoue le sommet des arbres ! Par grappes
incalculables, singes de tous poils et de toutes
rgions montrent leurs visages et leurs crocs
avides de chair humaine. Personne naurait
jamais pu prvenir une telle embuscade Ils
bondissent, descendent des arbres plus vite
que des pythons, ils nont quun seul dsir
dans leurs yeux fous : la mort. Affrontez-les
au 42.

24
Dans un dernier choc dune violence inoue,
manquant de vous projeter au sol, le Bour
reau royal terrasse la chose venue de la
Maya. Ltre scroule de tout son long et,
avec la pratique qui le caractrise, llphant
du Maharadjah pousse un barrissement de
triomphe et broie la crature sans dfense
dun coup de pied magistral.
Rendez-vous au 80.

La fte termine, beaucoup dtrangers sont


revenus Egbish beaucoup trop daprs ce
que je sais des gardes, mme des gens. Il y
avait plein dinconnus, la mine austre, que je
navais encore jamais vus ; beaucoup dtran
gers viennent rgulirement, ceux-ci taient
tout nouveau ou ntaient pas venus depuis
trs longtemps. En fin de journe, on les a
vus se rassembler et se masser pour aller vers
le palais. Et la fuite du Djah Faredan, peu de
temps auparavant, na rien amlior. Ce nest
pas bon pour la dtente, tout a

25

Ses mains se font plus habiles, vous regagnez


2 points dEndurance. Vous la remerciez et
foncez au palais avant quil ne soit trop tard
au 36, ou vous prenez un air gn et deman
dez entrer discrtement au palais pour y

Malakoga Habilet 8 Endurance 8

Chroniques dAltaride Novembre 2014

Je suis Malakoga et je punis les hynes au


service dEgbish ! Pauvre fou, Faredan vous a
tous berns, jamais il na quitt la ville ! Toi,
tu mourras de mes mains !
Juste vtu dun pagne, le visage coutur de
cicatrices, sale, lhomme lche la fronde
et se rue sur vous. Spcialiste du combat
mains nues, il est aussi redoutable quavec
unearme.

Si vous triomphez, rendez-vous au 75.

Bibliothque

Nous avons conclu un accord. Ils favorisaient


lentre de mes singes dans Egbish, et moi
jaiderais tromper les poursuivants plus
tard. Au passage, je faisais liminer Kashyap,
un rival Jai compris que Faredan ne veut
pas fuir, il veut la vengeance. Maintenant
file vers ton devoir, car ceci ne change rien
pour toi : les Faredan tueront les Garani Les
hommes sont pires que lesbtes.

72

26
Vous bondissez, voulant profiter de leffet
de surprise et vous courez en hurlant sur les
fakirs. Mais ils sont au milieu des hommes
rendus fous par le rythme des tablas, et cest
un mur de lames qui slve entre vos cibles
et vous.
Mendiant vengeur Habilet 6 Endurance 6
Mendiant vengeur Habilet 9 Endurance 4
Mendiant vengeur Habilet 7 Endurance 4

Bibliothque

Mendiant vengeur Habilet 6 Endurance 4


Si vous tenez jusqu votre quatrime assaut,
rendez-vous au 72.

27
Votre inquitude ne fait que
crotre, mais vous avez
pass la Garapa, cette cr
monie qui fait de vous un
jeune noble du Dashan,
un homme et un guer
rier. Munde Shayapan, le
Hros du Dashan,
aurait-il eu peur,
lui ? Vous cartez
toute crainte et laissez lhomme
vous guider, rendez-vous au 14.

28
Vous fouillez partout, essayez de revoir la
scne o Raykan, paix son me, vous a
accueilli. Voil, cest l ! Vous prenez une
lampe huile. Hum, vous dcouvrez un
vrai labyrinthe de couloirs troits, de petits
escaliers et dchelles de corde. Le palais est
vieux, a t fait et refait par des gnrations
de Radjahs, et la paranoa de lun est venue
amplifier la paranoa de lautre. Des couloirs
de services de domestiques sont devenus au
fur et mesure des couloirs pour espionner
ou fuir
Vous pensez retrouver peu prs votre che
min, quand des bruits furieux de bataille se

font entendre. On sentretue dsormais dans


le palais mme. Un son de tabla se mle au
massacre, mais leffet en est heureusement
attnu, l o vous tes.
Fuyez Radjah !
Vous entendez ds lors des bruits de pour
suite. Vous cognant droite gauche, vous
suivez comme vous pouvez la chasse qui est
donne au Radjah. tous les coups
Vous collez vos yeux deux trous prvus
cet effet.
Ils lont contraint se replier dans sa grande
salle du trne, pour que sa mort soit encore
plus symbolique Rendez-vous au 67.

29
La tension vous semble palpable en ville,
mais ce nest rien compar
quel point vous tes tendu.
Dcidez-vous de courir au
palais, donner lalarme,
mme si vous ignorez
comment Faredan va
sy prendre, si oui,
rendez-vous au
36. Si vous pr
frez passer au
Grand Temple, le
Grand Prtre ou un autre pourra peut-tre
vous clairer sur la conduite tenir, rendezvous au 48. Si vous prfrez la discrtion en
tout, vous allez une fumerie de hka prs
dun temple de Sutraya, vous y apprendrez
certainement beaucoup de choses, on doit
se dtendre aprs les svres crmonies de
Yoma, au 64.

30
Le soir tombe sur le Dashan et le paisible
royaume dEgbish. Paisible, cest vite dit.
Vous ntes pas trs en forme. la nuit
tombe, les portes sont fermes. Allez-vous
essayer de convaincre les gardes de la porte
de Bushira de vous laisser entrer, rendezvous au 13, ou prfrez-vous lautre porte la
plus proche, celle de Yoma, plus lEst au 40.

Novembre 2014 Chroniques dAltaride

73

Mes seigneurs, vous navez que peu tard


mais votre homme non plus. Suivez-moi, les
fuyards ont coup par cette jungle !

31

Raykan et vous jetez un il. Le bois dsi


gn ne va pas mener Faredan bien loin. Mais
pour se cacher cest un des endroits les plus
proches de la cit.

Boing ! Vous lui en plantez une, et la cra


ture semble bien dcide en finir avec vous.
Vous courez sans vous retourner, encochez
une flche, rotation du tronc, boing, vous
lui en placez une, et courez, courez Elle est
juste derrire vous, pulvrise tous les enca
drements de portes trop troits pour sa car
rure, vous devez srement la vie ces obs
tacles, et choisissez dans le palais les endroits
les plus resserrs. Mais vous devez vite vous
dcider. Un Dmon, cela concerne sans doute
les prtres. Vous pouvez lattirer vers lenclos
sacr du Bourreau royal, il y a des prtres
avec la bte favorite du Maharadjah, ren
dez-vous au 50. Sinon vous pouvez lattirer
vers le Grand Temple, o doit se trouver le
GrandPrtre, au 12.

32
Le peuple vous fait place, vous avez rare
ment vu autant de monde sur la route, mais
le flux des crmonies de Yoma ny est pas
pour rien. Cest fou ce que la capitale dun
royaume peut accueillir comme trangers.
Les champs cdent vite face la brousse et
la jungle, les deux types de paysages quon
retrouve le plus au Dashan. Toutefois, ayant
pris par le nord, la porte de Bushira, vous
pouvez distinguer au loin les pics des mon
tagnes de Bushira. On dit que tant de choses
incroyables peuvent se drouler l-bas,
siloinl-bas
lombre dun arbre, un homme vtu en
simple voyageur patiente ct de
sa mule.
Curieusement,
lui
ne
scarte pas votre
approche. Raykan sar
rte sa hauteur, vous
ordonnez la colonne de
faire halte.

Chroniques dAltaride Novembre 2014

Il est peut-tre bless et na pas pu conti


nuer ? Que fait-on ?
Ou bien il sagit du repaire de son fakir Vous
nexprimez pas cette pense voix haute.
Que dcidez-vous ? Foncer avec lespion et
toute la colonne, vous avez dj perdu assez
de temps, rendez-vous au 77, ou vous prf
rez envoyer un claireur au 18 ?

33
Vous bondissez, voulant profiter de leffet
de surprise et vous courez en hurlant sur
le Radjah Egbish, pour des raisons connues
de vous seul. Mais ses derniers fidles ne se
dbandent pas.
Garde du Radjah Habilet 8 Endurance 4
Garde du Radjah Habilet 8 Endurance 6
Si vous tenez jusqu votre quatrime assaut,
rendez-vous au 72.

34
Votre formation, mme tablie la hte, vous
vite dtre porte des singes qui voudraient
bondir des arbres pour jeter les cavaliers au
sol. Mais bon, il reste dsormais affronter
une mare simiesque qui se rue sur
vous en hurlant. Et mme
pour vos hommes, cest
inattendu. Il vous faut vi
ter la panique. Faites un
jet de Gloire, ajoutez un
pour ce jet votre total
de Gloire si vous tes Intraitable. Si le
rsultat est suprieur votre Gloire, la
formation se brise, vous vous parpillez, ren
dez-vous au 42. Sinon, vous tenez bon, mais

Bibliothque

Pour les autres vous perdriez trop de temps.


Ou abandonnez-vous votre monture et tentez
de grimper le long de la muraille au 65 ?

74

Singe furieux Habilet 7

Endurance 6

jet en Gloire, si votre rsultat est suprieur


votre score actuel, rendez-vous au 5, si le
rsultat est infrieur ou gal ou si vous tes
Intraitable, rendez-vous au 73.

Singe furieux Habilet 6

Endurance 8

37

il vous reste rappeler lordre de la chane


alimentaire vos adversaires.

Si vous les tuez, il en arrive encore au 71.

Bibliothque

35
Un instant, un instant seulement,
vous redoutez que limposant l
phant du Maharadjah, venu
Egbish exercer la justice de
son matre, ne vous traite en
intrus et vous crase dun
pied, comme il sait sy bien
le faire en broyant les crnes
des coupables. Mais la vue
du Dmon, la noble bte, bnie
par tant de prtres, se dresse de
toute sa majest et pousse un
terrible dfi la crature. Chose
incroyable, ltre de lAu-del de la
Maya marque untempsdarrt.
Rendez-vous 41.

36
Il y a tout craindre que Faredan nagisse au
plus vite, cette nuit mme, alors que tout le
monde le croit poursuivi par les troupes du
Radjah, pour ne pas dire par vous-mme.
De nombreux lampions restent allums suite
aux festivits, cela facilite votre progression.
Vous trouvez les rues plutt calmes, ce qui
ne vous rassure pas. Soudain lcho dune
bataille vous fait dresser lchine : on se
bat au palais ! Puisse Bayshu faire que vous
narriviez pas trop tard ! Arme au poing, lon
geant le mur du Prince repu, une htellerie
trs cte donnant sur le palais, o lon y sert
lun des meilleurs currys, vous regardez une
scne surraliste. Une horde de mendiants
se presse contre les grilles en fer forg du
palais, les gardes accourent pour sopposer
leur masse. Les mendiants nont aucune
chance face eux Mais alors rsonne le son
mlodieux de tablas. Do vient-il ? Faites un

Munde Shayapan aurait srement pos son


sabre, histoire daffronter la bte mains
nues, la loyale. Vous perdez un
point de Gloire. Si vous tes Intrai
table, vous retournez aussitt
au 53. Si vous tes toujours ici,
maintenant, il va vous falloir
fuir. Faites un jet en Habilet.
Retirez deux votre score si
vous tes pied. Si vous tes
Cul-rouge, lancez un D. Si
vous faites un chiffre pair,
Veyan, Dieu des Singes, vous
favorise, vous gagnez un
point dHabilet pour ce
jet. Sinon, diminuez votre
score dHabilet dun
point pour ce jet. Si vous avez
Souplesse de la Mangouste et que vous tes
pied, ajoutez un point, si vous le souhai
tez, votre Habilet. Enfin, cheval Cavalier
n vous octroie un bonus de un point. Voil,
vous avez lu toutes les instructions ?
Si le rsultat est suprieur votre total, ren
dez-vous au 53, vous avez retard linvitable,
mais vous devrez considrer que vous avez
automatiquement rat votre jet de Gloire
(vous verrez au 53). Si le rsultat est infrieur
ou gal votre total, abandonnant lchement
vos camarades, vous foncez au 11.

38
Vous surmontez lhorreur de la situation et
regardez bien en face la chose qui se tient
dsormais la place de Faredan.
Tout ce sang vers dans le palais a imbib
le voile de la Maya, et le Dmon le presse
contre sa face pour mieux laspirer, pour
franchir lespace si tnu le sparant du
Dashan. Lamusique des tablas a fini de latti
rer. Desfakirs, lun deux gt, coup en deux,
lautre a disparu.

Novembre 2014 Chroniques dAltaride

75

40

Mme Munde Shayapan, le Hros de Blyo


tora, se poserait la question.

Vous approchez tranquillement, la lourde


porte a t ferme, peut-tre un peu plus tt
que dhabitude, mais faire rentrer la longue
file de gens a d tre pnible aujourdhui.

Le monstre na pas votre hsitation, il se sai


sit du chambellan, qui pousse le hurlement
le plus poignant que vous nayez jamais
entendu, et cen est fini de lui, ses membres
exsangues retombent ici et l, mais tout en
douceur, comme sils ntaient que plumes.
Le Dmon avance, les gardes du Radjah sen
fuient en pleurant du sang Les mendiants
fous sentre-tuent dans un bel ensemble.
Egbish se recroqueville encore plus sur son
trne La crature se penche sur lui
Vous attaquez sabre au poing au 7, si vous
avez un arc, vous pouvez lutiliser au 45, vous
foutez le camp au 3, vous essayez dattirer
lattention de la crature sur vous sans pour
autant lattaquer, rendez-vous au 76.

39

Les gardes vous hlent depuis les crneaux.


Ils braquent une lampe-tempte sur vous.
Que rpondez-vous ? Vous tes Darel Garani,
en mission pour le Radjah, au 9, ou que vous
tes un guerrier gar qui cherche un abri,
au 15 ?

41
Le Bourreau royal vous saisit de sa trompe
et sans effort vous place derrire sa tte,
la place du cornac. Maintenant, que le
duelcommence!
Vous ajoutez vos derniers points dEndu
rance ceux du Bourreau royal.
Chaque adversaire sinflige deux points de
dgts par coup.

Malakoga !
Vous reconnaissez lancien moine de Veyan
qui vous aviez confi le petit singe. Juste
vtu dun pagne, le visage coutur de cica
trices, sale, il hoche la tte. Il tient dans une
main une fronde, sans aucune pierre.
Enfin pour un ancien moine, il semble
toujours fidle son Dieu
Oui, je tai reconnu aussi. Jai hsit,
mais je tpargne. File, lhomme que tu
cherches nest pas ici. Il na jamais quitt
Egbish. Si tel est ton Dharma, cest l-bas
que tu dois ten retourner.
Nul doute que dautres singes se retiennent
de se jeter sur vous.
Lattaquez-vous au 6 ? Obissez-vous sans
discuter (rcuprez un cheval sans cavalier
si vous avez t dmont) et filez au 59 ou
essayez-vous de lui demander des explica
tions au 70 ?

Chroniques dAltaride Novembre 2014

Vous pouvez dpenser un point de Gloire


pour doubler les dgts de llphant lors
dun coup au but.
Si le Dmon fait un double as naturel,
il touche automatiquement et inflige 4
points.
Si vous avez Cavalier n, vous octroyez un
point dHabilet au Bourreau royal pour
tout ce combat.
Si vous avez un arc et quil vous reste
des flches, vous pouvez en utiliser
une par assaut. Cela gne le Dmon
chaque fois que vous tirez une flche, il perd
un point dHabilet pour le prochain assaut.
Bourreau royal Habilet 10

Endurance 48

Tombalku

Endurance 54

Habilet 11

Si vous triomphez, rendez-vous au 24.

Bibliothque

Que faites-vous ?

76

42

Bibliothque

Un singe bondit pour vous jeter bas de


votre monture, faites un jet sous votre Habi
let, ajoutez un votre total dHabilet si
vous tes un Cavalier n, pareil si vous tes
un Cul-rouge. Si le rsultat des ds est sup
rieur votre Habilet, il vous percute de plein
fouet, vous perdez deux points dEndurance
et roulez au sol. Si le rsultat est infrieur ou
gal vous vous penchez temps sur lenco
lure de votre monture et le laissez percuter
larbre den face. Il en accourt de partout.
Singe furieux Habilet 7

Endurance 6

Singe furieux Habilet 6

Endurance 8

Singe furieux Habilet 8

Endurance 8

Vous vous battez dans le cadre dune pour


suite, si vous tes Tenace, nhsitez pas
vous en servir. Si vous les tuez, il en arrive
encore au 71.

43
Faredan et ses hommes dansent comme des
Dmons au milieu des cadavres et du sang,
alors que les quelques gardes du Radjah
serrent les rangs, et le chambellan les fesses.
Egbish, lui, semble fascin par lhorreur de la
scne. Personne ne risquant de vous reprer,
vous en profitez pour pntrer discrte
ment dans la salle du trne.
Et tout bascule dans la folie, rendezvous au72.

44
Raykan pousse une
formidable
ova
tion quand il vous
voit excuter la
bte, le souffle
court vous lui
souriez. Vous tes
dsormais frres
darmes Et vous
ntes plus que deux.
Jamais vous naviez encore vu

autant de corps, hommes ou btes, tals par


terre, les organes internes exposs de faon
obscne la lumire du jour. Lodeur de sueur
et de sang vous prend la gorge. Des mouve
ments ici et l vous laissent comprendre quil
reste des singes, mais ils ont compris la leon.
On devrait pouvoir
Raykan ne termine pas sa phrase, un projec
tile en pleine tte lenvoie rouler au sol, il ne
bouge plus. Bon sang, vous aviez oubli le
tireur qui a abattu votre guide !
Alors que vous vous attendiez tre frapp
votre tour, un homme apparat au dtour
dun arbre. Si vous avez le Cul-rouge, rendezvous au 39, sinon vous vous rendez au 25.

45
Impossible de louper la crature, le plus
pnible est de la regarder. La flche se plante
dans un claquement sonore. La chose hurle
et se dsintresse de tout sauf de vous. Vous
essayez de larroser de flches avant quelle
ne soit au corps corps ? Rendez-vous au 60.
Ou vous lentranez en dehors en lui tirant
une flche pour laiguillonner? Rendez-vous
au 31. Peut-tre quavec des renforts vous
pourriez en venir bout

46
Dgage ! Crois-nous, cest mieux
pour toi! Vous perdez un point de
Gloire, et inutile de tenter une autre
porte, il ne vous reste plus qu escala
der le mur au 65.

47
Vous sortez de la grande
salle, et quand le poids
des regards sallge
de vos paules,
la crainte de
vous faire lche
ment
assassi
ner dans un cou
loir de service vous
treint un instant. Qui sait ce quun Radjah

Novembre 2014 Chroniques dAltaride

77

Nul besoin dexplication. Acceptez-vous quil


vous bande les yeux au 27 ou prfrez-vous,
sans arme, fuir ce traquenard au 51 ?

48
On vous a toujours dit que les prtres taient
de bons conseils, depuis les vnements
arrivs lors de votre Garapa, vous savez
que cela dpend beaucoup du religieux.
Mais tout de mme, le Grand Temple et le
palais sont lis. Par prcaution vous vi
tez de croiser du monde, mais un calme
presque irrel rgne aprs les svres
crmonies de Yoma. Vous regar
dez gauche et droite, la premire
enceinte du Grand Temple est reste
ouverte pour accueillir, dans lespace
entre elle et lenceinte intrieure, ceux
qui voudraient prier, les plerins ayant
besoin dun abri. Dun pas dcid vous
approchez dun novice charg daccueillir
lesarrivants.
Il est peu assur devant votre air martial, et
sa peur se devine sous le halo des torches
delentre.
Je suis
Mais vous ne pouvez terminer, pourvu de son
long bton dbne, le Grand Prtre, svre
comme la mort, sort de lombre.
Chut ! Viens, je tattendais, suis-moi !
Obissez-vous au 78 ou prfrez-vous fuir
ce nouveau traquenard et courir prvenir
le Radjah en son palais au 36 ? Vous navez
gure le temps pour autre chose dsormais.

49
La vole de flches qui jaillit de la jungle en
bordure de la route vous transforme en porcpic sanglant.

Chroniques dAltaride Novembre 2014

50
Lenclos nest pas trop loin de lcurie, il y
a toujours de quoi recevoir les lphants du
Radjah ou dautres seigneurs. Et le Bourreau
royal, cest la personnification de la justice
du Maharadjah, une crature sacre. Vous
foncez, mais il vous faut traverser une cour.
La crature derrire vous va vous rattraper
en un clair si vous ntes pas assez rapide.
La situation ne saurait tre pire. Si vous
connaissez un rituel, comptez le nombre de
lettres de ce rituel et rendez-vous au para
graphe concern. Sinon, vous devrez
courir comme jamais et bondir par-des
sus la barrire de lenclos. Il vous faut
tout donner : lancez trois ds. Vous
devez faire autant ou moins que votre
total dHabilet. Pour chaque point
dEndurance dpens, vous augmentez
pour ce jet, ce jet seulement, votre total
dHabilet. Attention, vous devez gar
der au moins un point dEndurance.
Pour chaque point de Gloire dpens,
vous pouvez retirer un point au rsul
tat des ds. Vous pouvez utiliser Sou
plesse de la Mangouste en une ultimefeinte.
Alors ? Alors ? Si vous chouez, nous vous
pargnerons le fait dtre brusquement int
gr au dallage de la cour en une pulpe san
glante. Mais si vous tes le plus rapide, vous
bondissez tel le Dieu de la chasse et atter
rissez dans lenclos, aux pieds de llphant
sacr. Rendez-vous au 35.

51
Vous repoussez brutalement lexcuteur,
mais le garde qui vous accompagnait lui
aussi de bons rflexes. Sa lance vous trans
perce la cuisse, vous clouant au sol. Le troi
sime homme vous jette un regard mauvais
et vous embroche comme un poulet.

52
Faites un jet de Gloire avec deux ds, si le
rsultat est suprieur votre score, elle refuse
de prendre des risques et vous navez plus
qu courir au 36. Sil est infrieur ou gal,
ou si vous possdez Expert en Kma-Stra

Bibliothque

peut commettre lorsquon la menac dans


son propre palais ? Deux autres gardes vous
attendent. Lun deux nest arm que dun
bandeau.

78

(hop, la technique du tapir fouisseur),


elleaccepte de vous faire passer par une des
entres de service du palais, presque exclusi
vement ddie aux rendez-vous galants.
Alors que lcho mtallique et les cris dune
bataille clatent quand vous approchez du
palais, elle vous guide une petite grille.

Bibliothque

Il ny a aucun garde, vas-y, jai limpression


quils sont trs occups ce soir
Vous lui dites dtre prudente sur le chemin
de retour, et vous vous glissez sur les dalles
de larrire-cour. Un son, comme celui
de tablas, rsonne, mais vous tes
trop concentr pour vous en
inquiter. Vous savez quun pas
sage depuis les curies per
met de rejoindre le Radjah.
Trouvez-le au 28.

54
Des rires accompagnent la vole de flches.
Vous ne partagez pas le mme humour, mais
vous ntes pas en mesure de vous plaindre.

55
Le disciple de VoyHa, lun des rares prsents
en ville, vous guide jusquau palais.
Alors que lcho mtallique et les cris dune
bataille clatent, vous approchez dune
petitegrille.
Il ny a aucun garde, vas-y, jai limpres
sion quils sont trs occups ce soir
Vous lui dites dtre pru
dent sur le chemin de
retour, et vous vous
glissez sur les dalles
de larrire-cour. Un
son, comme celui de
tablas, rsonne, mais
vous tes trop concen
tr pour vous en
inquiter. Vous savez
quun passage depuis
les curies permet de
rejoindre le Radjah.
Trouvez-le au 28.

53
Faites un jet de Gloire
avec deux ds. Si vous tes
Intraitable, vous ne perdrez
pas de point de Gloire lors
de ce jet. Si votre rsultat
est suprieur votre score,
vous tes impressionn par
la bte, et combattez avec
deux points dHabilet en
moins au premier assaut.
Sinon, ce nest pas ce mangeur de bananes
qui va vous intimider. Si vous tes Cul-rouge,
lancez un D. Si vous faites un chiffre pair,
Veyan, Dieu des Singes, vous favorise, vous
gagnez un point dHabilet pour le combat.
Sinon, il prfre lautre brute, augmentez son
score dHabilet dun point pour le combat.
Voil, vous tes seul sur la Voie de lHonneur.
Cogneur de la Jungle Habilet 9 Endurance 12
Vous navez aucun espoir de fuite. Ce dfi
reste dans la traque de Faredan, vous pouvez
utiliser Tenace. Si vous triomphez, rendezvous au 44.

56
Vous donnez tout ce que vous avez, mais la
chose dAu-del de la Maya vous attrape.
Vous savez ? Comme lorsque vous tes
enfant et que vous faites un cauchemar. Mais
l, cest la ralit.

57
Fuir ne mne gnralement qu une mort
indigne, du moins cest ce que vous apprend
la Voie de lHonneur. Vos gars sont de la
mme trempe que vous. Trop vulnrables
en colonne, ils se regroupent en cercle.
Fatalement, dans une formation pareille,
votre guide sur sa mule est la faille princi
pale Il scroule, cruellement frapp la
tempe par un projectile. Sa mule senfuit

Novembre 2014 Chroniques dAltaride

79

58
Vous tombez genoux. Vous fixez le sol de
vos yeux, vous Le voile de la Maya qui
spare le monde des hommes de celui des
Dmons a t dchir. Et vous avec.

59
Vous ne mnagez pas votre monture, cette
mission est un dsastre complet. Pire, il sem
blerait que Faredan ait prvu dattirer ses
poursuivants dans ce pige, voil bien une
ruse souffle par Veyan, Bayshu le Dieu de
la Guerre doit bouillir de rage ! Faredan a
prpar un mauvais coup depuis trs long
temps, vous avez perturb ses plans mais il a
su sadapter avec brio. Lhomme qui a voulu
vous tuer, qui a essay de faire assassiner
votre pre, qui a dfi votre Radjah, est un
ennemi coriace ! Alors quil tait le favori
juste devant votre gniteur, quelle folie ! Vous
arriverez la nuit Egbish. Prfrez-vous
aller chercher des renforts la forteresse de
Kosh-Egbish, galopez au 10, ou prfrez-vous
gagner la ville cote que cote, au 30 ?

60
Vous tirez pas moins de six flches, bravo,
alors que ce nest pas votre arme de prdi
lection, loin de l. Vous tes mme suffisam
ment rapide pour saisir votre sabre et porter
un coup. Mais cest peine si le Dmon est
affaibli quand il vous percute de
plein fouet. Dcrire votre
agonie, aussi brve
soit-elle, ne serait pas
une chose dcente.

Chroniques dAltaride Novembre 2014

61
Une vole de flches jaillit de la jungle en
bordure de la route. Lune delles vous atteint,
vous perdez 4 points dEndurance. Bayshu
Dieu de la guerre vous a pargn pour mieux
affronter les cavaliers aux longs vtements
draps qui vous attaquent. Faredan a mme
prvu de faire surveiller la route de KoshEgbish !
Mercenaire des Dserts de lOuest
Habilet 7 Endurance 6
Mercenaire des Dserts de lOuest
Habilet 7 Endurance 6
Mercenaire des Dserts de lOuest
Habilet 8 Endurance 6
Vous pouvez essayer de fuir pour rejoindre
Egbish, au prix dun point de Gloire, une fois
un mercenaire tu, en galopant au 17. Si vous
tes vainqueur, rendez-vous au 2.

62
Des rires accompagnent la vole de flches.
Vous ne partagez pas le mme humour, mais
vous ntes pas en mesure de vous plaindre.

63
Quelque chose vous titille, et vous navez pas
encore eu loccasion de parler grand monde
en priv.

Raykan, quelque chose


mchappe. Faredan ne vou
lait pas seulement ma tte
lors de ma Garapa, il vou
lait dj nuire au Radjah, ma
famille ntait quun obstacle
parmi dautres. Jai vu Egbish,
notre seigneur, il semble
lavoir ralis lui
aussi. Pourquoi un
Djah si fidle, mme
sil hassait mon pre,
a-t-il tout risqu et
toutperdu?

Bibliothque

enbrayant. Pargrappes incalculables, singes


de tous poils et de toutes rgions montrent
leurs visages et leurs crocs avides de chair
humaine. Personne naurait jamais pu pr
venir une telle embuscade Ils bondissent,
descendent des arbres plus vite que des
pythons, ils nont quun seul dsir dans leurs
yeuxfous: lamort. Affrontez-les au 34.

80

- Aucune importance, la mission avant


tout,petit.

rvlant une paire dyeux derrire un grillage.


Qui es-tu, beau guerrier ?

Le petit vous irrite, mais vous perdez


un point de Gloire manifester des doutes
devant un fidle guerrier de votre Radjah.
Veyan a souvent la langue trop bien pendue.
Rendez-vous au 74.

64

Bibliothque

Une fumerie de hka peut tre considre


comme un lieu de dbauche, si des disciples
de Sutraya, Desse des plaisirs, ne sont pas
loin, il y a dordinaire de quoi samuser.
La chaleur de Bishiman est non loin du palais,
ce nest pas un paysan qui peut sy rendre. Et
cest ncessairement un tablissement ouvert
le soir, on ne vous trouvera pas suspect. Les
lampions rouges sont allums. Vous tirez sur
le cordon de velours devant la porte, un pan
n e a u
coulisse,

Vous dclinez votre identit, il y a un


lgersilence.
Cest un honneur, les Garani sont peu fami
liers de notre tablissement, entre .
La porte souvre, rvlant une douce cha
leur, et un intrieur lambriss et tapiss.
Une femme, vtue de soies chatoyantes, ose
sadresser vous, rare privilge de celles offi
ciant en ces lieux.
Que dsires-tu pour te dtendre ? Tu as
lair den avoir besoin
- Cest pas faux. Rendez-vous au 22.

65
Vous attachez votre monture, un cheval
errant pourrait attirer lattention. Puis vous
voil, tel un voleur, pour rentrer dans votre
propre cit. La situation vous fait perdre un
point de Gloire. Si vous avez Souplesse de la
Mangouste, cela devrait vous aider. Denuit,
dans votre tat, leffort va tre rude, sans
matriel appropri. Lancez trois ds, si vous
faites autant ou moins que votre score dHa
bilet, vous y parvenez, rendez-vous au 29. Si
votre rsultat est suprieur, vous pouvez dans
un suprme effort perdre un point dHabilet
et russir passer, les mains et les orteils en
sang, les ongles retourns. La perte de ce
point est permanente jusqu la fin de laven
ture. Sinon, cest la chute, et la perte dun d
point(s) dEndurance. Vous pouvez recom
mencer tant que vous tes vivant... Delautre
ct, vous vous faufilez par un escalier pour
descendre du chemin de ronde, plutt dsert.
Une chance ? Rendez-vous au29.

66
Vous vous redressez avec un sacr mal
de tte. Bon sang, vous aviez oubli le
tireur qui a abattu votre guide
! Alors que vous vous atten
diez tre frapp nouveau,

Novembre 2014 Chroniques dAltaride

81

67
La salle est pleine de corps mls qui nen
finissent pas de se vider de leur sang. Der
rire un ultime cordon de gardes fidles,
Egbish sest recroquevill sur son trne. Le
chambellan, en chemise de nuit, se tient bra
vement la tte des gardes. En face de lui,
Faredan ! Il irradie de haine, nu, le corps
peint de rouge, dvou Bayshu, Dieu de la
guerre. Derrire lui, sa meute achve les bles
ss, les mutile, des ttes roulent travers la
salle. Et au milieu deux, deux hommes nus,
aux corps couverts de scarifications, jouent
tout en douceur un rythme lancinant. Vu
laspect rpugnant des deux individus, cela
ne peut tre que des fakirs, des tres malfai
sants, soumis, normalement, lautorit du
guru du royaume dEgbish.
Radjah ! Mon Radjah ! Moi qui tai tout
donn ! Ma femme, mes filles ! Tout ! Je viens
tout te reprendre ! Et sur ton trne je vais
tarracher ton nom, contemple, monstre,
contemple le futur Radjah Egbish !

le bandeauglisse,votreguideseretire.
Je suis ravi de te servir, Darel . En face de
vous se tient Raykan Dembi, un fier guerrier
de renom, presque deux fois votre ge, au ser
vice de la dynastie dEgbish depuis quelques
annes. Vous tes dans les curies du palais.
Deux montures sont prtes, votre quipe
ment vous attend prs delles. Le colosse vous
donne une accolade de guerrier.
Je suis sr que ton pre va se remettre de
ses blessures. Viens, nos hommes nous atten
dent dehors, tous des vtrans au service du
Radjah, des durs de durs, on va retrouver
Faredan et je tiendrai le sac o tu rangeras sa
tte ensanglante Vous remarquez le sac
de soie rouge que lon vous a confi. Un sac
de bourreau.
Si vous avez le Cul-rouge, rendez-vous au 63,
sinon, rendez-vous au 74.

69

Que faites-vous ? Vous apercevez une porte


secrte votre gauche, vous pouvez jaillir
dans la salle et attaquer Faredan au 20, ou
vous ruer sur les fakirs au 26, ou encore
assaillir le Radjah Egbish et offrir sa tte
Faredan au 33, ou vous attendez la suite des
vnements au 43. Ne rvez pas, il est impos
sible dutiliser un arc de l o vous tes, si
vous en possdez un.

Comprenant que ce quelle aime cest le sang,


vous lui offrez le vtre en vous coupant la
paume. Vous vous badigeonnez le visage et
la sifflez. Chose incroyable, elle se tourne
vers vous. Les mains sur les hanches, vous
prenez une pose aguichante et offrez votre
gorge. Comme devenue folle, la chose se rue
vers vous. Vous prenez la fuite et courez, cou
rez Elle est juste derrire vous, pulvrise
tous les encadrements de portes trop troits
pour sa carrure, vous devez srement la vie
ces obstacles, et choisissez dans le palais les
endroits les plus resserrs. Mais vous devez
vite vous dcider. Un Dmon, cela concerne
sans doute les prtres. Si vous lattirez plutt
vers lenclos sacr du Bourreau royal, il y a
des prtres avec la bte favorite du Mahara
djah, rendez-vous au 50. Sinon vous lattirez
vers le Grand Temple, o doit se trouver le
Grand Prtre, au 12.

68

70

Vous comprenez quon ne vous fait pas


reprendre le mme chemin. On ne veut pas mon
trer ce quil advient de vous, cela maintiendra
les autres sur leurs gardes. Vous vous arrtez,

Pourquoi ? Pourquoi aides-tu Faredan ?

Et l, les joueurs de tablas semballent. Leurs


mains deviennent floues, et un son que vous
naviez jamais entendu remplit la salle, vous
fait vibrer lme, et va jusqu soulever le
voile interdit de la Maya.

Chroniques dAltaride Novembre 2014

Faites un jet de Gloire. Mais vous lancez


trois ds si vous navez perdu aucun point

Bibliothque

un homme apparat au dtour dun arbre. Si


vous avez le Cul-rouge, rendez-vous au 39,
sinon vous vous rendez au 25.

82

dEndurance, sinon deux ds. Malakoga se


laissera peut-tre apitoyer par votre tat.
Si votre jet est suprieur votre total actuel
de Gloire, il se tait et vous fait signe de partir,
filez au 59, quitte rcuprer un cheval sans
cavalier si vous navez plus votre monture,
mais si votre jet est infrieur ou gal votre
Gloire actuelle, rendez-vous au 21.

71

Bibliothque

Un monstrueux singe, aussi haut quun


homme cheval, fait son apparition entre
deux arbres dont les troncs paraissent bien
chtifs en comparaison de ses bras.
Par tous les Dieux ! Cette bte
doit venir tout droit de Bushira !
sexclame Raykan, cou
vert de sang.
Deux de vos braves
chargent le monstre
h ro q u e m e n t ,
mais il bon
dit avec une
puissance
s u r p re n a n t e,
les frappe en
plein vol et
les jette terre.
Les plus petits
macaques les
recouvrent
alors tel un
drap de four
rure
pour
les saigner
mort.
Leurs
frres darmes
sefforcent de
les
dlivrer,
mais que peu
vent-ils faire
Le mle alpha
tape ses poings
contre sa poi
trine,
dune
force
telle
quelle suffirait

briser votre crne.


Cest un dfi. Y rpondez-vous au 53 ou
fuyez-vous au 37 ?

72
Les deux fakirs hurlent, une intense lueur
pourpre mane des tablas et claire toute la
pice. Tout le monde se fige comme des sta
tues. Cest avec effroi que vous voyez le sang
rpandu dans la pice onduler sur le marbre
comme des cobras rouges.
La horde de serpents vient se mettre tour
noyer autour de Faredan, qui regarde, mer
veill, le processus. Puis le sang tournoie de
plus en plus vite, slve autour de lui. Un ins
tant, vous voyez le visage
de Faredan se muer en une
vision dhorreur, puis il
disparat dans un tourbillon
sanglant, un bruit
effrayant vous fait
lcher votre arme
et porter les mains
aux oreilles, mme
si cest le genre
de son qui
attaque lme.
Additionnez
votre Gloire
actuelle et
votre Endu
rance actuelle.
Lancez 4 ds.
Si le rsultat
est infrieur ou
gal votre score,
rendez-vous au 38,
sinon
rendezvous au 58.

73
La musique
vous
rend
comme
fou.
Les mendiants
dgainent
des
armes

Novembre 2014 Chroniques dAltaride

83

la capitale. Vous cavalez sans mnagement,


vous sentez bien que vos hommes sont en
rogne. Linsulte faite au Radjah Egbish sera
lave dans le sang, rendez-vous la porte de
Bushira au 8.

75
Vous entendez des hurlements de dtresse
autour de vous dans la jungle, nul doute
quune nouvelle crise de rage va saisir les
singes du coin. Il vaut mieux ne pas rester ici,
filez au 59, rcuprez un cheval sans cavalier
si vous aviez t dmont.

76

Puis ensuite un garde du palais, cette heure


il ne fait plus de distinction.

Si vous tes Expert en Kma-Stra, rendezvous au 69, pour aguicher quelquun ou


quelque chose et lattirer, a vous savez faire.
Sinon faites un jet pour savoir si vous ntes
pas insignifiant ses yeux. Lancez deux ds,
ajoutez autant de points de Gloire que vous
voulez (jusqu votre score actuel maximum),
si vous faites 16 ou plus, rendez-vous au 69.
Sinon trouvez une autre solution au 38, tous
les points de Gloire dpenss sont perdus.

Garde zl

77

Mendiant vengeur Habilet 6 Endurance 6

Habilet 7

Endurance 8

Si vous triomphez, filez au 28.

74
Vous vous quipez vite fait. Enfilez une cotte
de mailles (+4 points votre Total dEndu
rance, et vous pouvez dpasser votre score
maximum de 4 points), prenez votre sabre et
enjambez votre monture.
Guid par Raykan, vous vous retrouvez
entour de vos hommes, pour mieux vous
dissimuler. Vous comptez une vingtaine de
braves, mais avec ce qui vous est arriv ces
derniers temps, vous en avez peut-tre vu
plus queux dans toute leur vie. Les curies
ont souffert dun grave incendie, provoqu
par Faredan, peut-tre escomptait-il quau
cune poursuite, mme tardive, ne pourrait
tre lance contre lui ? Dans tous les cas,
il reste encore le gros de larme, KoshEgbish, la forteresse du Radjah, non loin de

Chroniques dAltaride Novembre 2014

Raykan met les hommes en formation, les


pion rencle un peu devant laspect militaire
des choses, mais vous conduit cette portion
de jungle empitant sur la brousse. Jeune
noble, vous avez particip des chasses, mais
cest une tout autre sensation que de pn
trer dans une jungle la recherche dhommes
en armes prts dfendre leurs vies Un cri
strident perce la jungle, la rduit au silence.
Instinctivement, toutes les armes sortent de
leur fourreau dans un sifflement mtallique.
Vous comprenez quil est dj trop tard. Si
vous prfrez ordonner la retraite rendezvous au 23, si vous prfrez ordonner vos
hommes de se regrouper rendez-vous au 57.

78
Le vieil homme vous conduit dun pas ferme
derrire une statue de la cour des prires. Une
statue de Yoma, le Vigilant, videmment

Bibliothque

camoufles et, poussant une clameur sau


vage, montent lassaut de toutes leurs
forces. Profitant de la fte de Yoma, les Fare
dan ont fait rentrer les leurs et de nombreux
malheureux hassant Egbish ! Votre volont
prend le dessus et vous vous cartez du mas
sacre pour reprendre vos esprits. Les tablas
de Tombalku, la lgende dit donc vrai ! Qui
les manie rend ses troupes sanguinaires !
Passer par la grande entre cest se jeter dans
la mle. Lavantage, cest que dautres coins
sont dsormais sans surveillance. Le mieux est
de rentrer par un moyen plus discret, si vous
gagnez les curies, vous savez quil existe un
chemin permettant de rejoindre le Radjah.
Glissez-vous dans les ombres de la nuit, faites
un jet en Habilet (vous pouvez utiliser Sou
plesse de la Mangouste), si le rsultat est inf
rieur ou gal votre score, faufilez-vous juste
ct du bain de sang, et foncez aux curies
au 28. Si vous chouez, vous devez affronter
un faux mendiant ivrederage.

84

Bibliothque

Derrire lestrade sur laquelle elle repose, il


appuie sur une pierre, dvoilant un passage
secret troit, lescalier aussi petit et serr
que possible. Avec lhabitude dune longue
pratique, le Grand Prtre sy faufile, vous lui
embotez le pas. Une lueur phosphorescente
mane de son bton et vous guide jusqu
un autre escalier, vous remontez cette fois et,
cartant une tenture, vous vous retrouvez
dans une alcve. Il se tourne vers vous, les
yeux brillants de colre.
Je naime pas ce quil se passe, Darel Garani,
et les Dieux encore moins. Des querelles de
nobles, cest un amusement pour eux, aussi
cruelles soient-elles. Mais par la faute de ton
pre, les tablas de Tombalku vont tre utiliss
ce soir. Un cauchemar ma tir de mon repos,
le pire est venir. Je vais te faire reconduire
au palais, arrte Faredan tant quil est temps !
Mais je sais les Garani faillibles, alors coutemoi bien, je vais tenseigner un rituel bref
mais puissant, si le pire se produit, ce sera ton
unique salut ! Faredan a rcupr les tablas
en les volant, la lgende prdit le pire qui
ose agir ainsi.
Aucun doute possible, le Grand Prtre ne
vous aime pas. Et sil ne vous dit pas ce quest
le pire, il vous enseigne le Tombalkuatakalan,
notez-le sur votre feuille. Ensuite, un Prtre
dAllaya vous soigne jusqu 4 points dEn
durance, et un autre plutt vou VoyHa, le
Chasseur, va vous conduire jusquau palais.
Rendez-vous au 55.

a mme prvu de faire intercepter quiconque


se rendrait la forteresse. Poussant des cris
de guerre, des hommes aux longs vtements
draps jaillissent de la jungle.
Mercenaire des Dserts de lOuest
Habilet 7 Endurance 6
Mercenaire des Dserts de lOuest
Habilet 7 Endurance 6
Mercenaire des Dserts de lOuest
Habilet 8 Endurance 6
Vous pouvez essayer de fuir pour rejoindre
Egbish, au prix dun point de Gloire, une fois
un mercenaire tu, en galopant au 17. Si vous
tes vainqueur, rendez-vous au 2.

80
Votre famille, votre Radjah, votre ville, votre
royaume sont sauvs grce votre courage
et votre formidable tnacit. Qui aurait pu
imaginer cet enchanement funeste depuis
vos seize ans ? La rponse des prtres, vous la
connaissez dj : le Dharma. Vous avez suivi
le vtre, et son prix est trs lev. Les Dieux
vous ont sans doute remarqu, mais dans le
Dashan, cest loin de garantir une vie joyeuse
et paisible. Par Sutraya, savourez cette vic
toire, Bayshu nen promet jamais aucune!

Gabriel Fraud

79
Vous devez capturer Faredan, cette mission
vous obsde et accrot votre vigilance, mort
vous ne pourriez y arriver. Vous percevez
le miroitement tratre de pointes dacier et
vous vous couchez sur votre monture, les
flches sifflent au-dessus de vous ! Faredan

Le Dashan
Retrouvez le Dashan et les aventures
extraordinaires de Munde Shayapan dans les
romans de Gabriel Fraud: LesPerles dAllaya et
LesPrinces dAshora, dits par MilleSaisons.

Novembre 2014 Chroniques dAltaride

85

Bibliothque

Chroniques dAltaride Novembre 2014

Clouds-over-pripyat - By David Edwards (Own work) [CC-BY-SA-3.0], via Wikimedia Commons

Hangar aux scnarios

86

Petit
Petit petit, petit,
laraignoiseau
faitsonnid
laraignoiseau
Scnariopour
BrokenRooms
faitsonnid
Scnariopour BrokenRooms

Par Julien Pouard


Par Julien Pouard

Intentions

uelques jeux proposent de se


plonger dans le thme de lhorreur
enfantine, dans cette proposition
pour Broken Rooms, il ne sagit pas
vraiment de a. Plutt que jouer
les enfants terrifis par les monstres cachs
autour deux et recherchant la protection des
adultes, nous rencontrerons ici des enfants
ayant pris les armes pour dfendre les adultes.
Qui est le monstre ici, le pre qui envoie son
fils se faire soldat ou lhorreur qui rde dans
la nuit que seul lenfant peut voir ?

Jai dj publi dans les Chroniques dAltaride


un scnario dintroduction pour Broken Rooms,
LOurs de la place Vendme. Cejeu menthou
siasme chaque fois que je louvre. En atten
dant de faire jouer et peut-tre dcrire une
campagne dans ce cadre, voici les bases dune
nouvelle histoire dans cet univers bris.
Lhistoire se droulera sur Terre12, presque
la plus loigne du monde tel que nous

le connaissons : Terre1. Sur Terre12, des


monstres invisibles traquent lhumanit et
seuls les enfants sont capables de les voir.
Lasocit sest effondre, les enfants se bat
tent jusqu leur adolescence. Quand celle-ci
survient, ils deviennent des victimes inca
pables de voir leurs prdateurs.
Les joueurs incarneront ici des petits sol
dats dfendant un refuge qui abrite plu
sieurs familles. Cependant, si les enfants
ont les armes, ils nont pas le pouvoir. Ils
patrouillent, surveillent et protgent, mais ce
sont les adultes qui commandent, qui contr
lent les ressources. Mais les soldats de nos
joueurs ont un espoir, ils sont tous HbA posi
tifs : ils peuvent voyager entre les mondes, et
ils ne cesseront jamais de voir les monstres.
Au dbut du jeu, les enfants ont dj connu
leur premire chute et se sont retrouvs
brivement dans un monde sans monstre :
Terre1. Ils nont pas compris ce qui leur tait
arriv mais ils ont constat quils avaient
dsormais des supers-pouvoirs, comme dans

Novembre 2014 Chroniques dAltaride

87

Phrases-clefs
La vie est prcieuse
Tout le monde a un nom
Les monstres sont l
pourdvorerlhumanit

Contexte
Sur Terre12, il y a de a douze ans, les
monstres ont dferl sur lhumanit.
Audbut personne na compris ce qui se pas
sait. Des morts horribles survenaient sans
aucune trace dassaillants. Certains mour
raient de faon inexplicable comme empoi
sonns par des radiations. Peu peu la situa
tion se dgradait et la civilisation vacillait
sous les coups des hordes dvorantes. Puis
les adultes prtrent loreille aux histoires
des enfants. Seuls ceux qui navaient pas
dpass la pubert ( quelques rares excep
tions prs) pouvaient voir les envahisseurs,
des monstres affreux traquant les humains
pour les dvorer. Rapidement, les groupes
humains survivants enrlrent les enfants
pour lutter contre les monstres, faisant pas
ser lentranement militaire pour une srie
de jeux. Terre12 aujourdhui est parseme de
bunkers souterrains o des enfants montent
la garde pour des adultes incapables de voir
leurs ennemis. Des structures trs organises
existent en certains lieux mais ce nest pas
vraiment le cas de la rgion dans laquelle va
se drouler cette histoire.
Les protagonistes de lhistoire forment une
bande denfants-soldats : les Ix. Ils sont
entrans par un des premiers enfants avoir
pris les armes il y a 10 ans, loncle Benji. Si
loncle Benji a perdu la facult de voir les
monstres, il connat leurs comportements,
leurs dangers et la manire de les dtruire.
Depuis quil a pris sa retraite la communaut
o habitent nos personnages la charg den
traner les recrues prometteuses. Ils habitent
tous ensemble dans les souterrains dune

Chroniques dAltaride Novembre 2014

ancienne caserne de gendarmerie, construite


sur le site dun fort de Vauban, en haut dune
colline perce de champignonnires aban
donnes depuis longtemps.
Le Refuge est dirig dune main de fer par le
commissaire Samira Fondel. La matriarche
dune cinquantaine dannes tait affec
te sur le site du fort et a pris les rnes de
la communaut aprs la chute du gouverne
ment central franais. Le refuge abrite une
cinquantaine dadultes et peu prs la moi
ti denfants. Jusquau moment o laventure
commence, ctait un abri sr. Mais depuis
quelques jours il semble que les monstres
soient plus prsents que dhabitude aux
alentours.
Les Ix se sont vus confier plusieurs missions
par Samira et par Benji, et ils tcheront de les
mener bien. Ils ont un norme avantage sur
les autres bandes denfants-soldats. Ils sont
tous HBA+ et mme de voyager entre les dif
frentes versions de la Terre. Ilsont dailleurs
tous fait une chute trs brve jusqu Terre1 il
y a quelques semaines. Ilsnont pas compris
ce qui tait arriv mais ils ont depuis dve
lopp des pouvoirs surnaturels semblables
ceux des hros des histoires de loncle Benji.
Lhistoire commence alors quils escortent
un convoi parti piller un entrept abandonn
quelque distance de l. Et ce convoi subit
lattaque dune horde de dvoreurs. Aux
joueurs de se sortir de cette situation pour
aller explorer le Refuge et les tches quon
leur a confies.

Situation de dpart
La bande des Ix accompagne un convoi dune
quinzaine dadultes de retour dun voyage
dapprovisionnement dans des champs plan
ts lextrieur de la ville. Le convoi est com
pos dun camion et de deux voitures dun
modle assez ancien et robuste. Alors quils
sont une vingtaine de minutes du Refuge
travers les rues encombres et barricades,
une horde de monstres lance lassaut. Ce sont
de petites cratures peu dangereuses indi
viduellement, mais si elles parviennent au
contact des adultes, ils en mourront coup

Hangar aux scnarios

les histoires de loncle Benji. Ces pouvoirs


les aideront-ils lutter contre les monstres ?
Leur facult voyager leur permettra peuttre de schapper de cet enfer, mais laisse
ront-ils leurs parents derrire eux ?

Hangar aux scnarios

88

sr. Les enfants doivent les retenir le temps


que les adultes soient vacus vers le Refuge.
Une chance que le convoi soit en mouve
ment. Les monstres sont une vingtaine et
attaquent par vague de 5 7. Un tirage sur
la table des monstres en annexe permettra de
leur trouver une apparence qui hanterait les
cauchemars de ces vieux qui ne peuvent pas
les voir. Les enfants ont moins peur, ce quils
voient ils peuvent le tuer.
Grez au mieux cette introduction la
manire dun film daction : les dcisions doi
vent tre rapides, et le convoi devrait russir
senfuir. Selon les efforts et limplication
des joueurs, le nombre dadultes quils ram
neront au Refuge peut grandement varier.
Voici quelques points propos de cette
scnedintroduction:
Nhsitez pas personnaliser les PNJ du
convoi, chaque perte doit tre un coup au
cur de nos enfants-soldats.
Laissez-leur lavantage et le bnfice du
doute, la scne sert se mettre dans le
bain, pas les pnaliser pour la suite.
Notez soigneusement sils utilisent des
pouvoirs visibles, parmi les adultes il y
a des tmoins qui pourraient tout racon
ter Samira qui serait trs intresse par
leurscapacits.
Laissez-leur voir que lattaque est
trange : les monstres sont nombreux
mais pas vraiment persistants, comme
sils testaient leursdfenses.
la fin, comme ils arrivent semer les
monstres, quils aperoivent un fauconaraigne planer au-dessus des monstres
comme pour observer le combat.
Une fois arrivs au refuge, les personnages
seront flicits et envoys la douche, au
dner puis au dodo. Ce sont des enfants et
dans le refuge ils doivent obir aux adultes,
que a leur plaise ou non. Si certains sont
blesss, ils passeront la nuit linfirmerie. Le
lendemain matin, demandez-leur qui ils veu
lent aller voir : loncle Benji, la commissaire
Samira ou quelquun dautre ? De leur choix
dpendra la suite de lhistoire.

Objectifs des Personnages


Les enfants-soldats incarns par les joueurs
dans ce scnario ont au dbut du jeu un cer
tain nombre dobjectifs communs qui leurs
sont confis par diffrents personnages non
joueurs intervenant dans lhistoire. Ils dis
posent aussi de certains objectifs personnels
qui sont indiqus dans la fiche de personnage
des prtirs proposs pour jouer le scnario.
Ces objectifs sont destins crer des oppor
tunits de jeu entre les personnages joueurs,
il faut donc leur en laisser la possibilit. Au
meneur de jeu de mnager des moments de
calme pendant lesquels ils pourront travailler
leurs objectifs personnels et de leur en
mettre plein la tte le reste dutemps.
Approvisionner le Refuge en protgeant
les convoyeurs et en jouant les claireurs/
Commissaire Samira Fondel. Cest leur
boulot, leur responsabilit principale.
Lespetits-soldats du groupe des Ix (nom
ms par loncle Benji) sont jeunes, rapides
et loin de leur adolescence. On ne les
affecte donc pas aux tches de surveillance
et de garde du Refuge mais aux patrouilles
et lapprovisionnement. Ilsne sont pas
chargs de ramener ce quils trouvent,
mais de trouver des ressources (ils jouent
la chasse au trsor) et descorter les
adultes qui viennent les rcuprer.
Trouver lorigine des monstres dans la
rgion/Oncle Benji. Loncle Benji coute
ses petits soldats. Sils disent voir plus de
monde, il les croit mme si ce nest pas le
cas des autres autorits du Refuge. Il leur
demande donc de trouver la cachette des
monstres sans se faire voir, et sans prendre
trop de risques. Quand ils auront trouv,
ils doivent venir lui dire pour quensemble
ils montent un plan pour dloger le nid.
Cest un jeu de cache-cache, en somme.
Se librer de logre/Pierre. Pierre est une
brute dune quinzaine dannes qui mar
tyrise les petits ds quil en a loccasion.
Ilnhsite pas les racketter et les tabas
ser quand ils ont rendu leurs armes et se
reposent au sein du Refuge. Il pratique
lintimidation avec beaucoup daisance
et se dbrouille pour quils lui ramnent
des trsors du monde davant, jugs non

Novembre 2014 Chroniques dAltaride

Watten_bunker_interior - By Prioryman (CC-BY-SA-4.0), via Wikipdia

Lieux
Le refuge (ancien bunker souterrain)
Le refuge est un ancien bunker situ sous le
fort dune ancienne caserne de gendarmerie.
Situ en haut dune colline calcaire perce de
multiples tunnels, il a t longtemps oubli,
envahi par la poussire et communiquant
avec les anciennes champignonnires de la
rgion. Il se dcoupe en plusieurs niveaux
dont la plupart des accs ont t murs pour
viter que les monstres ne sy infiltrent.

Chroniques dAltaride Novembre 2014

Dans ce monde souterrain, une cinquantaine


dadultes et prs de 25 enfants cohabitent. Ils
disposent de llectricit grce des gn
rateurs, des panneaux solaires et plusieurs
autres nergies renouvelables. Sils ne pro
duisent pas tout fait assez manger pour
tous, ils ont dbut une activit de culture de
champignons, dlevage de petits animaux
(des lapins notamment). Ils utilisent les res
sources alentours pour complter leur maigre
production. Lesadultes ne sortent que trs peu
du Refuge, et seulement accompagns de plu
sieurs enfants pourassurerleurprotection.
la tte de leur communaut se trouve
un ancien commissaire de police, Samira
Fondel. Au moment de linvasion, elle
connaissait lexistence du Refuge, prpar
pour accueillir des personnalits importantes
en cas de conflit dans les annes 1980.
Plus ou moins labandon depuis, elle a
men et rassembl des riverains pour le
rhabiliter. Les rfugis ne manquent pas
de place et ils pourraient accueillir dautres
familles en leur sein sans grande difficult.

Hangar aux scnarios

utiles la survie mais servant souvent


de monnaie dans le sommaire march
gris qui a cours entre les communauts
humaines. CD, souvenirs, photos, ciga
rettes, alcools Nombreux sont les objets
qui nont pas vraiment de sens pour les
enfants mais qui sont prcieux pour ceux
qui ont connu le monde davant. Les Ix
ont fait un pacte, cette fois ils vont emp
cher Pierre de continuer les ennuyer.
Etsans rapporter.

89

Hangar aux scnarios

90

Ilssont cependant limits par les ressources


alimentairesquilsarriventproduire.
La cimenterie (nid de monstres)
La cimenterie a t convertie il y a quelques
annes en incinrateur pour traiter les
dchets de la communaut urbaine. Elle pr
sente plusieurs btiments chargs dordures
et de dbris, de hautes chemines et dun
accs facile au fleuve. Abandonne depuis
la chute du gouvernement central dans les
parages du Refuge, les trois faucons-arai
gnes visqueux y ont fond un nid. Au cur
des montagnes dordures naissent dtranges
monstres engendrs par la mauvaise ner
gie que les trois chasseurs concentrent. Ces
enfants contrefaits quittent le nid pour tra
quer les humains dans la rgion et plus le
temps passe, plus lnergie mauvaise se
concentre. Plus il y a de monstres qui sor
tent de la cimenterie. Pour engendrer les
monstres, les chasseurs nont pas grand
effort produire. Il leur suffit dhabiter le lieu
et dy passer du temps. Lnergie mauvaise
quils diffusent ouvre alors un passage pour
les monstres dans la trame de la ralit. Il suf
firait de les liminer ou de les faire fuir pour
que cette concentration dnergie diminue
au fil du temps et que les monstres se fassent
plus rares dans la rgion.
Vous pouvez exploiter la cimenterie peu
prs comme vous le voulez, que a soit par des
descriptions vagues et horrifiques de hordes
grouillantes en formations, ou que a soit de
faon tactique, en dfinissant prcisment
lagencement des lieux. Tout dpend de ce
quattend votre groupe de jeu. Cependant la
premire option a ma prfrence. Noublions
pas que les personnages sont des enfants, pas
des commandos des forces spciales. Bien sr
leur entranement peut les conduire utiliser
les mthodes tactiques de ces commandos,
ce qui rend cette option vraisemblable mais
la plonge dans un monde de cauchemar qui
semble parfois ne pas obir strictement aux
rgles de la physique ( cause des distorsions
spatio-temporelles dues lnergie mau
vaise) me parait plus intressante. vous de
choisir le degr de dtail de ce lieu. Gardez
cela dit quelques dtails en tte :

La cimenterie est en ruines, ses btiments


en partie effondrs.
Les ordures forment un labyrinthe tri
dimensionnel hant par des monstres
trsdivers.
Le nid des faucons-araignes a t
construit en haut des grandes chemines,
une escalade longue et dangereuse peut
tre ncessaire pour aller les attaquer sur
ceterrain.
Mais les chausseurs ne sont pas parfaits,
ils peuvent tomber dans des piges et tre
attirs loin de leur nid. Il suffit den tuer
un pour que la croissance de la population
monstrueuse cesse. Et un second pour que
leur nombre diminue enfin.
Lentrept des mousquetaires (ressources)
Lentrept des mousquetaires est situ en bas
de la colline sur laquelle a t bti le Refuge.
Cest lentrept dun ancien hypermarch la
marque de mousquetaire qui contient encore
un quipement rare en tat de fonctionner :
une chambre froide. Les rfugis y stockent
donc tout ce qui doit rsister la temprature,
Mme si lentrept est une vingtaine de
minutes de leur manoir. Il contient donc des
rserves de produits prissables, mais aussi
tout ce que les rfugis nont pas jug utile
de rcuprer, jugeant le transport un peu inu
tile. Laccs la chambre froide est ferm par
une srie de gros cadenas dont les clefs sont
confies des adultes de confiance parmi les
rfugis. Les positions sont faciles dfendre
une fois arriv lentrept, ce qui peut tre
un avantage comme un dsavantage pour les
personnages selon les priptiesutilises.

Intervenants
Oncle Benji ; qui se verrait bien
commeleprofesseur Xavier
LOncle Benji est un ancien enfant-soldat qui
a survcu sa priode guerrire. Cest un des
premiers avoir pris les armes il y a douze ans
quand les monstres sont arrivs. Il a combattu
les monstres pendant sept ans avant de perdre
la capacit de les voir et leur survivre.
Aprs sa dmobilisation il a t longtemps
malade, empoisonn par lnergie mauvaise.

Novembre 2014 Chroniques dAltaride

Kyle-cassidy-steampunk - by KyleCassidy - Own work (CC-BY-SA-3.0), via Wikipdia

Il a form la patrouille des Ix il y a quelques


mois, quand il sest rendu compte que certains
gamins semblaient avoir des dons hors du
commun pour reprer les monstres et rsis
ter lnergie mauvaise. En fait ces gamins
semblent y tre compltement immuniss.
Ilavait grand espoir pour eux jusqu il y a
un mois, lorsquils ont commenc manifes
ter des pouvoirs tranges ! Persuad dtre
face lmergence des premiers mutants
de lespce humaine et sinspirant des pro
blmes que rencontrent les X-men interagir
avec lhumanit, il a dcid de ne pas rappor
ter aux autorits du Refuge le phnomne,
prfrant entraner les enfants en secret.
Depuisil vit un rve veill, face de jeunes
super-hros qui ont besoin de lui. Il est prt
tous les sacrifices pour les protger.

Chroniques dAltaride Novembre 2014

Physiquement cest un jeune homme d peu


prs 20 ans, maigre, avec quelques poils de
barbe pars et le cheveux gras. Il a la sant
fragile cause de lnergie mauvaise quil
a ctoye pendant des annes. Il est dun
caractre plutt gal et conciliant, tant que le
bien-tre de la patrouille nest pas en danger.
Commissaire Samira Fondel ;
matriarchedu Refuge
Le commissaire Samira Fondel occupait un
poste tranquille dans une ville plutt calme
avant linvasion. Avant de devenir commissaire,
elle a vcu dans la rgion et a eu loccasion pen
dant une jeunesse un peu agite dexplorer le
Refuge. Elle faisait partie dune bande de jeunes
ayant pris lhabitude de sy runir pour jouer
de la musique et boire des bires. Lors de lin
vasion elle sest souvenue du lieu qui lui a paru
convenir parfaitement pour accueillir la com
munaut dessurvivants.
Elle dteste faire se battre des enfants pour
sauver les adultes, cela va compltement
lencontre de sa vision du monde. Mais elle est
aussi une raliste qui sait bien quelle na pas
le choix. Aussi essaye-t-elle de fournir une
structure ces combattants : lorsquils sont
dans le Refuge ils sont soumis lautorit des

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Pendantsa convalescence un ami lui a apport


les stocks dune ancienne boutique de comics
abandonne. Ila ainsi pass des mois au lit se
nourrir des histoires des X-Men et de la Ligue de
justice. Unefois remis il dcida de se consacrer
lentranement des jeunes soldats, pour leur
transmettre son exprience en appliquant
les mthodes et valeurs prsentes dans ses
comics. Il cite frquemment les maximes
Marvel, comme un grand pouvoir implique
de grandes responsabilits .

91

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92

adultes et peuvent abandonner leurs respon


sabilits pour redevenir des enfants.
Mme si peu de monde est au courant parmi
les rfugis, Samira est en contact avec une
faction organise issue de divers organes de
gouvernement qui sest installe une dizaine
de kilomtres du Refuge, dans de grandes
tours de bureau. Les habitants des tours dis
posent dune ressource rare : destransports
ariens. Les contacts se limitent le plus sou
vent des changes dinformations mais les
Anges des tours sont prts intervenir du
ciel si le refuge est en danger. De mme que
Samira tient leur disposition une rserve
secrte de carburant et de ravitaillement en
cas de difficult. Mais avant quils ne puissent
intervenir ils ont besoindune cible.
Au dbut, Samira ne prtera pas grande
attention aux mentions de laugmentation
du nombre de monstres dans la rgion.
Laconvaincre sera difficile mais si les pertes
saccumulent elle acceptera de considrer
les options et demandera aux personnages

de lui donner la localisation du nid des


monstres quelle puisse agir (demander une
intervention des Anges des tours).
Physiquement cest une femme dune
cinquantaine dannes, robuste et matresse
delle-mme. Elle est habitue lautorit
et ne sen laisse pas conter. Elle a perdu ses
deux filles pendant les premires heures
de linvasion et ressent une responsabilit
envers les enfants. Si elle apprend quils ont
des pouvoirs surnaturels , elle ny croira
que si elle assiste une dmonstration.
Elle ne saura alors pas comment ragir.
Elle craint un lien entre ces pouvoirs et
lnergie mauvaise aussi interdira-t-elle leur
utilisation auseindu refuge.
Rampeur, Suinteux et Grignoteur ;
les trois chasseurs matres du nid
delacimenterie
Rampeur, Suinteux et Grignoteur sont dhor
ribles hybrides de faucon et daraigne, deux
yeux multiples la place des yeux du faucon,

Novembre 2014 Chroniques dAltaride

93

Cesont des chasseurs, ils sont malins et dots


dun instinct de chasse puissant. Cepen
dant ce ne sont pas non plus des lumires
et il est relativement simple de les tromper.
Ils prfreront toujours senfuir plutt que
de risquer leur vie et nattaqueront les per
sonnages que sils sont clairement en posi
tion dominante, sinon ils se contenteront
deleurenvoyerdesdvoreurs.
Les chasseurs nont quun seul objectif :
dvorer lhumanit et en particulier les habi
tants du Refuge. Ils ne sont pas accessibles
la raison et on ne peut pas ngocier avec
eux. Ils ont appris au fil du temps murmurer
le nom de leurs victimes et quelques phrases
dnues de sens de leur voix sifflante. Ils uti
lisent ces bruits sans les comprendre, pour
aider leur chasse.
Ils sont habituellement prsents sur le site de
la cimenterie mais parfois lun dentre eux va
patrouiller plus loin.

Protagonistes
La description des protagonistes sera
sommaire, ce sont des inspirations plutt
que des personnages prtirs. Les joueurs
pourront donc facilement adapter les
exemples prsents ci-contre.
Les objectifs personnels sont construits de
la manire suivante : un objectif pour le
groupe entier et deux objectifs vis--vis de
deux autres membres du groupe. Rsoudre
les objectifs devrait accorder un moment de
grce au personnage.
Celane fait pas partie des rgles originelles de
BrokenRooms mais je conseille par exemple
de les rcompenser avec des points dinertie
ou la manire dApocalypse World de leur
accorder des XP dpenser immdiatement.
Et bien entendu de leur expliquer que cette
possibilit existe pendant la partie.

Chroniques dAltaride Novembre 2014

Les personnages
Enguerrand, sans peur
maispassansreproche, 8 ans
Comptences emblmatiques : corps
corps, sports
Pouvoir : Ouvreur (ouvre les serrures,
liens, portes distance ; ainsi que les
picesbrises)
Objectifs personnels : Faire des
Ix la meilleure bande du refuge,
impressionner Alinor par son
courage, russir une attaque combine
avec Nathanal.

Lucie, la plus grande de la bande,


trsintelligente et timide, 9 ans
Comptences emblmatiques :
ducation, empathie
Pouvoir : Chanceuse (manipule la
chance et les probabilits)
Objectifs personnels : Protger
la petite bande, apprendre lire
Nathanal, Faire comprendre
Enguerrand que les monstres
sontdangereux.

Nathanal, petit blondinet


trsagileetdiscret, 7 ans
Comptences emblmatiques : tir,
larcin
Pouvoir : Trouveur (capable de trouver
nimporte quoi nimporte o, et
daugmenter sessens)
Objectifs personnels : Apprendre
la bande tirer aussi bien que
lui, faire taire Alienor 5 minutes,
fairerireLucie.

Alinor, si un dragon avait 7 ans


Comptences emblmatiques:
manipulation, obtenir
desinformations
Pouvoir : Bougeuse (pouvoirs
tlkintiques et sur le mouvement)
Objectifs personnels : devenir la cheffe
de la bande, convaincre Nathanal
quil est elle, faire comprendre
Enguerrand quil nest pas drle.

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huit pattes graciles mergeant dun corps


boursouffl couvert de plumes et arm dailes
leur permettant de voler. Leur bec tranchant
dgouline de poison vicieux.

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Gnrateur de PNJ du Refuge


Pour gnrer un personnage non joueur instantan du Refuge, tirez quelque 6D12 pour vous
en faire une premire ide. Par exemple, avec un tirage de 10, 2, 3, 9, 7 et 11 on obtient : Marie,
dite Chasseresse, Menuisire au caractre tolrant qui mange trop et sent bon. Une bonne
base pour un petit exercice dimprovisation qui donne du relief ce personnage phmre.
Marie est donc une femme dune trentaine dannes, qui travaille le bois pour la communaut, elle part souvent en vadrouille pour chercher de la matire et ne revient jamais sans
avoir vrifi ses collets et ramne les petits animaux pigs, ce qui lui vaut le surnom de
chasseresse. Elle mange trop pour son bien, affichant un lger surpoids qui lui vaut des
regards svres des membres de la communaut qui ne mangent pas toujours leur faim.
Mais cest aussi une femme coquette qui est tombe il y a quelques annes sur un stock de
parfums dont elle se sert avec parcimonie, rpandant une lgre odeur fruite autour delle.
Sauf quand elle quitte leRefuge,videmment.
Nul besoin dutiliser toutes les colonnes, on peut trs bien se contenter de rencontrer Paul,
le vieux con de jardinier qui fume comme un pompier (ce quil faut pousser) ou Anne la
profenjoue.
Lobjectif du gnrateur est de donner du relief aux habitants du Refuge, pour impliquer les
joueurs dans leur communaut, et pour renforcer le choc sils sont amens disparatre.
Jai souvent entendu autour des tables de jeu de rle que Le meneur de jeu a donn un nom
ce personnage non joueur, a veut dire quil est important pour lhistoire ! . Voici donc un
peu daide pour que tous vos personnages aient tous un nom.

Table 1 : Gnrateur de PNJ du refuge


D12 Nom

Surnom

Rle

Caractre Habitude

Signe
Distinctif

Ava

Cuisinier

Affable

Ronge ses ongles Borgne

Paul

Chasseur

Jardinier

Colrique

Tatou

Sophie

Menuisier Passif

Joue avec
sescheveux

Filiforme

Benot

Belle

Prof

Enjou

Chauve

Muriel

Chimiste

Pdant

Fume

Dreadlocks

Franois

Nounours

Maon

Anglique

Accent tranger

Anne

Toubib

Vieux con

Mange trop

Trs grand

Nicolas

Rossignol

Brasseur

Permissif

Tout petit

Frdrique -

Conteur

Tolrant

Interrompt
lesgens

Obse

10

Marie

Tambouille Prtre

Lourdingue -

Tir 4 pingles

11

Tom

Mre

Drle

Marmonne

Sent bon

12

La

Dark

Bricoleur

Srieux

Muet

Novembre 2014 Chroniques dAltaride

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Les personnages sont des enfants impliqus


dans leur communaut, chargs de la dfendre
contre dhorribles monstres. Il faut que les
joueurs soient impliqus, nommez vos person
nages non joueurs, ils sont tousimportants.
Une fois quils nomms et que les person
nages se sont attachs eux, liminez-les
sans piti, les uns aprs les autres.
Ne faites pas de massacre, lobjectif nest pas
le gore qui dclenchera un rire compulsif et
dsengagera les joueurs.
Aprs lhorreur et la perte de leurs proches, laissez
les joueurs se venger sur les monstres, rveillez la
jubilation enfantine de faire exploser ces sales btes.
Si vous pensez que cest intressant, confrontez
les joueurs des dilemmes moraux, mais essayez
de toujours leur laisser la possibilit de gagner,
de vaincre ladversit. Peut-tre devront-ils
choisir de sauver Paul le musicien plutt que
Michel le maon, mais sils ont une ide pour
essayerdesauverlesdeux,laissezfaire.

Rebondissements
etpripties
Ces rebondissements et pripties sont des
tins mailler le priple des joueurs dans
ce monde dangereux et dvast. Au dbut de
laventure ils ont des objectifs : comprendre
pourquoi les monstres sont plus nombreux,
trouver leur repaire, liminer la menace, obte
nir des provisions pour le refuge. Avec des
joueurs trs actifs, lhistoire pourrait en rester
l et prsenter une exprience de jeu excel
lente. Mais parfois les joueurs ne sont pas
en forme, la communication avec le meneur
de jeu est dfaillante ou ce dernier nest pas
assez en forme pour soutenir son improvisa
tion sur les thmes prvus ici. Je vous pro
pose ici trois amorces qui pourront tre pla
ces nimporte quand pendant la partie (ou
presque) et pourront soutenir le travail cra
tif du meneur de jeu. Il restera cependant une
tche importante, si ces exemples sont dans
le thme de la partie, ils ne sont pas compl
tement intgrs dans son dveloppement.

Chroniques dAltaride Novembre 2014

Sile meneur ne fait pas lien avec le reste de la


narration, ces pisodes risquent de se retrou
ver comme des cheveux sur la soupe. Ce sont
des lments destins soutenir lintrt de
lhistoire, pasentraversondroulement.
Les personnages sont confronts de
nombreux problmes, les rserves du
refuge diminuent et les monstres ont
envahi les rues alentour. En temps normal
une quipe rduite aurait pris un des
camions du Refuge pour aller chercher
de quoi garnir nouveau les rserves.
Mais malheureusement pour les joueurs,
trois dentre eux sont partis en convois
pour aller rcuprer de lessence il y a
quelques jours et on ne les attend pas
avant la fin de la semaine. Ils partent donc
avec un conducteur, un mcanicien et
trois manutentionnaires adultes dans le
vhicule restant vers lentrept environ
20 minutes de l travers les rues dsertes
mais encombres de carcasses de vhicule
et de barricades pour ralentir lavance
des monstres. pied, on atteint lentrept
au bout d peu prs la mme dure.
Cependant, mi-parcours, le camion
tombe en panne. Le mcanicien (aid ou
non par les joueurs) dclarera que cest
la courroie de distribution du moteur (ou
si vous connaissez mieux la mcanique
auto que moi, ce qui nest pas difficile, une
autre pice !) Coup de chance, deux rues
plus loin, il y a un ancien garage poids
lourd, o les joueurs pourront trouver une
pice de rechange. Cela dit, il semble bien
aux joueurs quils ont repr une forme
trange dans un immeuble voisin, les
adultes nont rien vu. Peut-tre est-ce
un monstre ? Cest en fait Suinteux, un
des trois faucons-araignes qui cherche
des proies. Le groupe est trop nombreux
pour quil attaque spontanment.
Cest un chasseur, un monstre rus
et redoutable. Il nattaquera que sil
est capable disoler certains membres
de lexpdition (adultes en priorit,
enfants ensuite, les enfants tant arms
et dangereux). Cest loccasion de
prsenter cet antagoniste majeur, qui
rompra le combat sil est en danger,
senvolant verslacimenterie.

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Conseils

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Gnrateur de monstres
Sil est important de donner de la consistance aux PNJ du refuge, les monstres qui les traquent devraient aussi faire lobjet dun minimum de rflexion. Deux types de montres parcourent Terre12, les chasseurs et les dvoreurs. Les chasseurs se dplacent en petits groupes,
il en existe 5 ou 6 varits diffrentes. Les dvoreurs sont moins puissants individuellement
mais se dplacent en plus grand nombre. Ils sont aussi beaucoup plus divers. Pour cette
histoire nous utiliseront les caractristiques des monstres donnes dans Broken Rooms, les
Crabuissons et les Grenouilliens. Cependant pour varier un peu les plaisirs, la table suivante
donne quelques ides dapparence de ces monstres. Prenez garde aux terribles (7,5, 2) : le
Faucon-araigne visqueux, ignoble crature aile, au bec de faucon et aux yeux daraigne,
le corps velu et boursouffl, donc le bec dgouline dune humeur visqueuse, empoisonne.
Laissez les joueurs leur trouver un nom, les enfants sont parfois sicratifs

Tableau 2 Gnrateur de monstre (Dvoreur)


D12 Composante 1

Composante 2

Qualificatif

Ours

Hyene

Sauvage

Ronce

Scarabe

Visqueux

Corbeau

Cafard

Velu

Ortie

Scorpion

Sombre

Rose

Araigne

pineux

Chien

Crabe

Pourpre

Faucon

Lynx

Venimeux

Rat

Crapeau

Pointu

Herbe

Vautour

norme

10

Liane

Mille-pattes

Rapide

11

Taureau

Champignon

Puant

12

Singe

Poisson

Vicieux

Ces monstres ont plusieurs caractristiques communes traduire dans votre systme de jeu
prfr si vous nutilisez pas Broken Rooms :
Ils sont tous environns dune nergie Mauvaise, une aura qui tue les adultes 15m. en
quelques minutes et qui rend les enfants malades, seuls les sujets HbA+ (dont les personnages des joueurs proposs la page prcddente) y sont immuniss. Lnergie Mauvaise
dtraque aussi les appareils lectriques et lectroniques, les rendant inutilisables.
Les chasseurs naiment pas les lumires vives, alors que les dvoreurs sortent surtout le
jour.
Les chasseurs travaillent ensembles traquer leurs proies, alors que les dvoreurs forment une horde stupide.
Les chasseurs sont robustes alors que les dvoreurs meurent facilement.
Vous trouverez les caractristiques
des monstres p.271 de Broken Rooms.

Novembre 2014 Chroniques dAltaride

97

Chroniques dAltaride Novembre 2014

Les recruteurs proposent aux gamins


un foyer, des revenus, une ducation en
change de services futurs, lorsquils
auront atteint lge adulte. Et ont-ils
prcis que sur Terre il ny avait pas de
monstres ? Si les joueurs acceptent loffre
ils pourront passer quelques jours de
repos sur Terre1. Mais quadvient-il des
amis et de la famille rests sur Terre12?
Ils se font massacrer. Le Refuge est sur
le point de tomber et ils ne le savent pas.
Quelques jours plus tard, un autre enfant
peut arriver du Refuge, cestCaleb, 7 ans,
cousin dun des membres du groupe.
Caleb a russi senfuir alors quun des
terribles Faucons-araignes avait pntr
le refuge Encore une fois aux joueurs
de choisir ce que feront les personnages,
mais le cas chant la compagnie qui leur
a propos le deal peut les soutenir sous la
forme de troupes HBA+ (pas plus de deux
agents adultes), darme et dquipement.
Sils abandonnent parents et famille leur
triste sort, nul doute quils le regretteront
un jour ou lautre

Julien Pouard

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Alors que les personnages font une recon


naissance vers lentrept des mousque
taires, ils dcouvrent sur place une bande
rivale, compose de 5 enfants et 2 adultes,
pillant leurs rserves. Les trangers ont
lair au bout du rouleau et sont prts se
battre pour repartir avec toute la nourri
ture et toutes les ressources quils peu
vent transporter, ils forment une famille
entire : Joseph et Andre-Marie SaintAigue, avec leurs cinq enfants : MariePierre (15 ans), Charles (13 ans), Sophie et
Tiphaine (11 ans, jumelles), Marc (8 ans)
et Luc (5 ans). Lentrept contient encore
assez de nourriture pour la partager, mais
cest une source non renouvelable. De plus
les adultes ont commenc cannibaliser
lancien chariot lvateur dont les habi
tants du refuge se servent parfois lint
rieur de lentrept. Aux joueurs de dcider
de ce quils vont faire : confrontation ou
entraide. Lattitude initiale de la famille
est plutt hostile et paranoaque, ils sont
fatigus, au bout du rouleau. Ce sont
aussi des chrtiens convaincus. Sils veu
lent une rsolution pacifique les joueurs
devront travailler gagner la confiance
de la famille Saint-Aigue. Si vous voulez
fixer un enjeu cette rencontre, parmi
les enfants de la famille, Marie-Pierre est
HBA positive. Elle a 15 ans et pourtant
elle continue voir les monstres. Ce qui
en fait une allie de poids pour lutter
contre les monstres par la suite.
Lors de leur recherche du nid des monstres,
les personnages tombent sur une pice
brise, et ils passent sur Terre1 sans vrai
ment sen rendre compte. Ce sont des
enfants-soldats, arms jusquaux dents
qui se retrouvent dans une ville tranquille,
en 2014. La situation peut donner lieu
des pisodes cocasses, histoire de dtendre
un peu latmosphre. Terre1 devrait faire
figure de paradis, civilis, peupl, sr et
surtout sans monstres. On peut mme
imaginer une rencontre avec des agents
recruteurs de Regency (lagence inter
nationale vises humanitaires au
courant de lexistence des mondes paral
lles) et/ou un de Monarch (la corpora
tion internationale exploitant les terres
parallles but principalement lucratif).

Vranda graphique

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Bd - Empty Dungeons pisode 7

Novembre 2014 Chroniques dAltaride

99

Chroniques dAltaride Novembre 2014

Vranda graphique

Bd - Star Wars, le jeu de


rles - pisode 30

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