Fiche 6 Branchement Et Utilisation D Un Ecran LCD
Fiche 6 Branchement Et Utilisation D Un Ecran LCD
Fiche 6 Branchement Et Utilisation D Un Ecran LCD
Fiche Pratique
FICHE 6: Branchement et utilisation d’un écran LCD
Programation Descriptions Hardware
Choses à explications
retenir
L’écran LCD :
Les écrans LCD existent depuis 1971. Ils n'ont pas cessé de se LCD : "liquid
développer depuis, et équipent maintenant bien des appareils à crystal display"
affichage embarqué (appareils photo, digicodes, montres,
téléphones...).
LCD est l'abréviation anglaise de "liquid crystal display" qui veut dire
: afficheur à cristaux liquides.
L'écran LCD que nous allons utiliser est un écran permettant
l'affichage de 16x2 caractères, c'est-à-dire deux lignes de 16
caractères.
Le coût de ce type d'écran varie entre 7€ et 15€
Bibliothèque :
Pour pouvoir utiliser l’écran LCD il est nécessaire d’installer la
bibliothèque « LiquidCrystal » (cf fiche librairie).
Connections :
En retournant l’écran LCD on trouve au verso au niveau de broches
deux numéro 1 et 16 désignant respectivement la première et la
dernière broche. Pour pouvoir brancher correctement l’écran il faut
respecter le schéma suivant
Cf montage
Programmer l’écran LCD
#include <LiquidCrystal.h>
LiquidCrystal monEcran (12,11,5,4,3,2);
void setup(){
monEcran.begin(16,2) ;
Résumé du code :
void setup() {
monEcran.begin(16,2); //on initialise la communication avec 16
colonnes et deux lignes
monEcran.clear(); // on efface l'écran
monEcran.print("salut,"); // on écrit Bonjour
monEcran.setCursor(0,1); //on passe à la ligne suivante
monEcran.print("MIFOBIO"); // on finit d'écrire
}
void loop() {
}