Livre APC 3eme
Livre APC 3eme
Livre APC 3eme
Les auteurs
EKOLLE Alfred MBONDO Céleste NDONGO Marthe Sonia
ENGANINDIN TATA Rachel NGAFOE NAMA Thierry
ESSOGO Stéphane NGBWA Clotaire Gans
FOKA Emmanuel NJIKAM Malik
KENFACK Benjamin NJOUONANG WANGKO Steve C.
LAMBOU MBOGNING Marius OUABO Derrick
MBETTE ETOUKE Achile TSOBDJOU KENFACK Harold
MEGNE FOSSOUO Bertille YOSSA Alex Ludovic
MVOUSSA Benoît Didier
Les administrateurs
NTAKENDO Emmanuel 676519464
NGOUABA Borel 699386259
MBASSI Ova’a Philomène 699322676
KAMGUE Cyrille 690709030
NA’ATMEM SADOU Felix 696875758
DETIO Arnaud 675864546
ABDOULAYE 675469530
INTRODUCTION
En général, un ordinateur est constitué d’une unité centrale entourée de périphériques d’entrée et
de sortie. On appelle « périphérique » un matériel électronique pouvant être connecté à l'unité centrale et
ayant un ou plusieurs fonctions. Ainsi on distingue les périphériques d'entrées, les périphériques de sortie,
les périphériques d'entrée/sortie et les périphériques de communication.
Figure 1: Un clavier
La souris : est un périphérique de pointage servant à déplacer un curseur sur l'écran et permettant
de sélectionner, de déplacer ou de manipuler des objets grâce à des boutons.
Figure 3: Un Scanner
Figure 4: Un Microphone
Caméra et la webcam : ils permettent de capter des images réelles et de les numériser afin d’être
traitées par l’ordinateur.
L’appareil photo : c’est un périphérique destiné à capter des images.
Figure 7: un écran
Le vidéoprojecteur est un appareil qui permet de projeter sur un mur une vidéo, une image
Figure 8: Un vidéoprojecteur
Les haut- parleurs permettent de faire sortir du son.
BILINGUAL GAME :
Mots en français Correspondance en Anglais
Clavier Keyboard
Souris Mouse
Ecran Monitor/Screen
Imprimante Printer
Disque dur(DD) Hard Disk Drive (HDD)
Partie logicielle Software
Partie matérielle Hardware
Périphérique d’entrée Input device
Périphérique de sortie Output device
SITUATION PROBLEME :
Papa WANGKO rentre un soir avec un ordinateur. Il le retire du carton et aimerait connecter les
différents périphériques (Clavier, souris, Ecran) puis l’allumer afin de tester si cela fonctionne
correctement. A l’arrière de l’unité centrale, il observe plusieurs trous, craignant de ne pas connecter un
élément au bon endroit, il fait appel à toi.
CONSIGNE : Après avoir donné le nom correct de ces trous présents à l’arrière de l’unité centrale
à ton papa, aide ce dernier à connecter les périphériques au bon endroit en te servant des notions vues en
classe.
Introduction
Après l’achat d’un ordinateur, avant de le mettre en marche pour l’utiliser, il faudrait procéder à
la connexion des différents éléments sur l’unité centrale. On les connecte généralement sur des
emplacements appelés ports. En informatique, on parle généralement de port matériel et logiciel, dans le
cadre de ce cours nous nous attarderont sur les ports matériels.
I. DEFINITION
Un port matériel est un emplacement conçu pour connecter un périphérique sur un ordinateur.
Sur les ports matériels, on retrouve :
- Les ports Internes : qu’on retrouve à l’intérieur de l’unité centrale sur la carte mère et permettant de
connecter le disque dur, la RAM, le lecteur CD/DVD…
- Les ports externes : qu’on retrouve à l’arrière de l’unité centrale permettant de connecter les
périphériques tels que : l’écran, clavier, souris, imprimante…
II. QUELQUES PORTS ET LEURS PERIPHERIQUES CORRESPONDANT
1. Les ports internes
- Le port IDE (Integrated Drive Electronics) : permettant de
connecter les disques durs, les lecteurs de CD/DVD ;
- Les Slots Mémoires : permettant d’accueillir les barrettes
mémoires (RAM) ; Figure 18: Exemple de port IDE
CONCLUSION
Avant de connecter un périphérique, il faudrait s’assurer qu’on le tienne dans le bon sens afin de
ne pas abimer le port ou les pins de certains périphériques.
EXERCICES
1. Définir port matériel et énumère les deux types de port matériel que tu connais en précisant
chacun leur rôle
2. Citer deux ports externes de ton choix en précisant les périphériques pouvant être connectés.
SITUATION PROBLEME :
Quelques mois après l’utilisation de son ordinateur, Papa Wangko constate qu’il ne peut plus
stocker les informations dans la mémoire de son ordinateur.
Consigne : En te servant de tes connaissances acquises en classe,
1. Explique à ce papa pourquoi il n’arrive plus à stocker les données
2. Proposer une solution à ce papa.
INTRODUCTION
On appelle mémoire tout composant électronique capable de stocker les données. On distingue
plusieurs types de mémoires qui possèdent chacune des caractéristiques.
I. LES TYPES DE MEMOIRES
1. La mémoire vive
Encore appelé RAM (Random Acces Memory), c’est la mémoire principale du système. Elle
permet de stocker les données de façon temporaire, car en l’absence du courant électrique elle perd les
données qu’elle contient : on parle donc de mémoire volatile. On distingue :
Les DDR (Double Data Rate)
Les DRAM (Dynamic RAM)
Les SDRAM (Single Dynamic RAM)
CONCLUSION
La mémoire est un dispositif très essentiel à prendre en compte lors de l’achat d’un ordinateur.
JEU BILINGUE :
Mot en francais Traduction Anglaise
Mémoire Memory
EXERCICES
A. REPONDRE PAR VRAI OU FAUX
1. Le disque dur ne conserve pas les données dans l’ordinateur même quand il est éteint…………
2. Le disque dur est la mémoire d’archive de l’ordinateur…………………………
3. Dans la mémoire vive on peut y lire ou y écrire des données. …………………………
4. Le disque dur loge le système d’exploitation. ………………………
5. Le processeur ou le microprocesseur ne veut pas dire la même chose……………………
6. La RAM est une des caractéristiques de performance de l’acquisition d’un PC…………..
B. CONNAISSANCES GÉNÉRALES
1. Enumérer les principales différences entre la RAM et la ROM ?
RAM ROM
SITUATION PROBLEME : votre amie Lupita vient d’acquérir un ordinateur de la part de son grand
frère comme cadeau d’anniversaire. L’ordinateur étant vide elle veut y installer des logiciels.
Malheureusement elle ne connait pas quel type de logiciel il faut installer premièrement. Elle fait donc
appel à vous dans le but de l’aider.
CONSIGNES :
1. Donner le nom du premier logiciel qu’elle doit installer sur sa machine
2. Citer quelques exemples de ce logiciel
3. Donner quelques rôles de ce logiciel
1. Définition et exemple
Un système d’exploitation un ensemble de programmes qui permettent aux utilisateurs d’exploiter
la machine. C’est le tout premier logiciel qu’on installe dans l’ordinateur après achat. Le système
d’exploitation (SE) est le logiciel de base de tous les systèmes informatiques : Le système d’exploitation
sert d’intermédiaire entre l’utilisateur et la machine : sans lui la machine ne pourrait rien faire et, surtout,
sans lui les logiciels d’application ne pourraient s’exécuter.
Son rôle est d’assurer le bon fonctionnement de l’ordinateur, gérer la mémoire et les périphériques.
Exemple de système d’exploitation : Windows (avec toutes ses versions : Windows XP, Windows
Vista, Windows 7, Windows 8, Windows 10), Mac OS, Linux, Unix.
JEU BILINGUE
Systèmes d’exploitation Operating system
Logiciel software
EXERCICES
1. Définir : systèmes d’exploitation
2. Donner trois rôles d’un SE
3. Donner deux exemples de SE
SITUATION PROBLEME : votre ami vient d’avoir son ordinateur il vient vous voir pour se plaindre
que son ordinateur ne permet pas de faire certaines choses comme le traitement de texte.
CONSIGNE :
1. Donner la raison pour laquelle son ordinateur n’effectue pas certaines tâches comme le traitement
de texte.
2. Comment appelle-t- on les logiciels qui permettent à l’ordinateur d’effectuer certaines tâches ?
3. Donner quelques exemples de ces logiciels
3. Types d’utilitaires
Les utilitaires antivirus : ils recherchent des logiciels malveillants et les suppriment
Les utilitaires d'archivage de fichiers : ils combinent un certain nombre de fichiers en un seul
fichier d'archive
Les utilitaires de sauvegarde : ils enregistrent des copies des informations stockées sur un fichier,
un dossier ou un disque.
Les utilitaires de compression de données : ils convertissent une suite de bits en une suite plus
courte.
JEU BILINGUE
Systèmes d’exploitation Operating system
Logiciel d’application Software application
Utilitaires utilities
EXERCICES
Pour avoir réussi le passage en classe de 3ième , votre père décide de vous acheter un ordinateur
tout neuf. Apres avoir vérifié toutes les connexions, vous le mettez en marche et à votre grande surprise,
il vous affiche le message suivant : <<Operating system not found>>
1. Que faut-il faire pour résoudre le problème ?
2. Après avoir résolu le problème, vous désirez faire les billets d’invitation pour votre anniversaire,
quel type de programme avez-vous besoin ?
3. Comment pouvez-vous vous le procurer ?
SITUATION PROBLEME : Papa a offert à Simon un ordinateur pour sa réussite au BEPC. Mais Simon est
très négligeant ; il dépose parfois son nouvel ordinateur à la cuisine, sur le sol ou même l’expose à la poussière.
Autant de gestes qui rendent le papa de Simon furieux.
CONSIGNE :
1. Pensez-vous que cet ordinateur pourra fonctionner dans l’avenir si Simon continue à mal l’entretenir ?
2. Quel conseil donneriez-vous à Simon ?
GENERALITES
La maintenance informatique est l’ensemble des actions et mesures visant à maintenir en bon état
l’outil informatique. Elle prend en charge l’entretien régulier, la vérification et l’optimisation d’un
équipement. Elle se concentre principalement sur la partie matérielle et logicielle car ceux-ci font souvent
l’objet de défaillances multiples.
2. La maintenance corrective
Elle s’effectue après le dysfonctionnement de notre outil informatique. Elle consiste en la
réparation d’une panne ou a remise en état d’un équipement. Elle intervient après que la panne ait été
détectée. Une fois le problème détecté, on peut soit dépanner (remettre en état provisoire) soit réparer
(remettre dans l’état précèdent la panne).
Elle se subdivise en :
Maintenance curative : répare de manière durable en remettant l’équipement à l’état initial
Maintenance évolutive : optimise les performances (exemple : enrichir une application de
fonctions supplémentaires)
Compétences :
1. Identifier les causes de dysfonctionnement matériel et logiciel
2. Citer les mesures de protection du matériel et du logiciel
SITUATION PROBLEME : Votre père constate que son ordinateur devient lent pendant le démarrage.
Il constate également que certains de ses fichiers ont été supprimés. Il appel à vous pour voler à son secours.
CONSIGNE :
1. Donner les raisons de la lenteur de son ordinateur
2. Proposer des solutions permettant de remédier à ce problème
I. VIRUS ET ANTIVIRUS
1. Définitions
Un virus est tout programme conçu spécialement dans le but de nuire au bon fonctionnement de
l’ordinateur.
Un antivirus est un programme conçu pour repérer les traces d’activités des virus, les bloquer et
isoler ou supprimer.
2. Les exemples de virus informatiques
Nous avons entre autres :
Les bombes logiques
Les chevaux de troie
Les vers
Les Ransomware
Les Ronots
Les rootkits
Les Bugs
Les Adware
Les logiciels espions
3. Les exemples d’antivirus
Exemples d’antivirus : G Data, Avira, McAfee, Norton, Avast, BitDefender, eScan ISS, Nod32,
Kaspersky, AVG, etc.
JEU BILINGUE
Logiciel Antivirus = antivirus Software
Sauvegarde de données= backup
Virus = virus
CD-ROM= compact disc- Read Only Memory
EXERCICE
JEU BILINGUE
Logiciel = software
Installer = to install
Mise à jour = to Update software
Désinstaller= to Uninstall
EXERCICE
Compétences visées :
Définir optimisation
Identifier les différents types d'optimisation
Lister les exemples de logiciels d'optimisation...
SITUATION PROBLEME :
Votre frère a acheté un ordinateur pour ses études. Après quelques mois la machine commence a
planté et exécuté les tâches à peine, il fait appel à vous pour l’aider à résoudre ce problème.
CONSIGNE
1. Donner l’origine ou la cause des problèmes survenus sur sa machine.
2. Proposer une solution pour y remédier
INTRODUCTION :
Nous savons tous combien il peut être frustrant de voir son ordinateur ralentir et mettre beaucoup
de temps à réaliser les tâches les plus simples. À long terme, un ordinateur lent est un gaspillage de temps,
d’effort et d’argent. S’il est toujours possible d’aller chez un technicien pour le réparer et améliorer ses
performances, quelques règles fondamentales de maintenance vous aideront souvent à résoudre le
problème tout seul.
L'optimisation est l'amélioration des performances d'exécution des tâches d'un ordinateur en un
minimum de temps.
I. OPTIMISATION MATÉRIELLE
C'est le processus qui permet d'améliorer les performances matérielles de l'ordinateur.
1. Le disque dur pour le meilleur gain de vitesse
Le remplacement de votre disque dur classique (disque dur mécanique appelé HDD HARD
DRIVE DISQUE en anglais) par un disque dur SSD [SOLID STATE DRIVE] de dernière génération
va grandement accélérer votre ordinateur dans toutes ses utilisations, y compris lors du démarrage. En
effet, les disques SSD sont bien plus efficaces grâce à des temps de lecture et d'écriture sur le SSD Bien
plus rapide !
Auparavant les performances des PC étaient bridées par la lenteur des disques durs classiques, ce
temps est désormais résolu ! Vous verrez une énorme différence dans l'utilisation de votre PC qui va
retrouver ainsi une seconde jeunesse, ses performances seront vraiment améliorées.
Le type et la vitesse de la mémoire : Le type de mémoire, c'est la génération à laquelle elle fait
partie : DDR DDR2, DDR3, etc. et la vitesse est exprimée en Mhz (méga hertz ) un kit
performant fonctionne en DDR3 de 1333mhz à 2600mhz.
Le temps de latence de la mémoire : Selon la marque de processeur dont vous disposez, il sera
préférable de privilégier la latence à la vitesse (Mhz) de votre mémoire pour les processeurs AMD.
Pour les processeurs Intel, il vaut mieux privilégier la vitesse. Plus la latence est basse, plus
performante sera la barrette. Par exemple : 8-8-8-24 est plus performante que 9-9-9-24. Si on
peut avoir un pack mémoire de faible latence et une vitesse élevée, c'est d'autant plus performant.
3. La carte graphique pour améliorer le graphisme
La carte graphique est une pièce essentielle de votre ordinateur, uniquement si vous êtes un gamer
ou joueur de jeux en 3D Et des logiciels ultra sophistiqué avec des effets spéciaux, (jeux de combat,
logiciels de dessins architectural, jeux de voiture ou moto, jeux de guerre, bref tout ce qui bouge beaucoup).
Pour les jeux basiques, comme les échecs, cartes, candy crush, zuma etc. pas besoin non plus de vous
préoccuper de cette pièce-là.
CONCLUSION
Tout au long de notre leçon nous avons étudié les différents types d'optimisation de performance
d'un ordinateur (optimisation matérielle et logicielle) et nous convenons que cette action est nécessaire au
bon fonctionnement de l'ordinateur.
EXERCICES
SITUATION PROBLEME : Vous avez emprunté l’ordinateur de votre camarade, après l'avoir démarré
vous observez plein de symboles sur le bureau. Il vous fait savoir qu’il s’agit des fichiers et des dossiers,
confus vous lui demandez de vous expliquer la notion de fichier et lui dire comment le reconnaitre.
I. DEFINITION
Un fichier est un ensemble d’informations numériques stockées sous un même nom,
enregistrées sur différents supports magnétiques. Un fichier est composé d’un nom suivi d’une extension
SITUATION PROBLÈME : votre père tient une grande quincaillerie dans un quartier de la ville de
Yaoundé. Il souhaite automatiser ses factures afin de limiter les erreurs dues au calcul manuel. Cependant,
il s’y connait très peu en informatique et souhaite votre assistance.
CONSIGNE
1. Proposez-lui un type de logiciel qu’il peut utiliser pour régler ce problème.
2. Donnez un exemple dudit logiciel.
GÉNÉRALITÉS
Un tableur est un logiciel permettant de traiter des informations sous forme de tableau. On place
des données dans des cellules et on peut créer ou écrire des formules afin d’automatiser des calculs qui
peuvent aller de la simple addition à des équations complexes.
Les principaux tableurs sont :
Microsoft Excel, de la suite bureautique Microsoft Office
Sun StarOffice Calc, de la suite Staroffice
OpenCalc, de la suite OpenOffice
IBM/Lotus 1,2,3 de la suite SmartSuite
Corel Quattro Pro de la suite WordPerfect
KSpread de la suite libre KOffice sous Linux
Dans le cadre de notre leçon et de toute cette unité d’apprentissage, nous nous intéresserons en
particulier au tableur Microsoft Excel en présentant quelques-unes de ses principales fonctionnalités.
SITUATION PROBLEME
Vous êtes en stage de vacances dans une structure de la place qui fait dans la vente des articles
informatiques. Les factures y sont encore établies de façon manuelle. Le propriétaire ne se connaissant pas
trop en matière de manipulation de logiciels se penche vers vous pour avoir des possibilités d’avoir les
factures de ses clients à partir d’un ordinateur.
CONSIGNE :
Existe-t-il une famille de logiciel permettant de faciliter l’établissement des factures à l’aide de
l’ordinateur ? Si oui, laquelle ?
Donner le rôle d’un tel logiciel.
Donner un exemple de ce logiciel.
Vous décidez finalement d’utiliser le logiciel Excel. Voici un extrait de feuille de calcul
récapitulant les achats effectués par un client. Les champs QTE TOTALE (représentant la
quantité totale de chaque produit) et MONTANT TOTAL (représentant le montant total
pour chaque produit) n’ont pas été remplis. Il vous est demandé de compléter ce tableau.
Quelle action faut-il effectuer dans les cellules vides pour automatiser les calculs ?
I. NOTION DE FORMULE
Définition
Une formule est une expression permettant au tableur d'effectuer automatiquement un calcul à
partir des valeurs d'autres cellules et d'afficher un résultat.
Insertion d’une formule
La procédure d’insertion d’une formule est la suivante :
Sélectionner la cellule dans laquelle sera stocké le résultat
Commencer la saisie par le signe de l’égalité
Saisir le signe =
Saisir les références des cellules (ici B2 et C2 car c’est dans ces cellules que l’on retrouve les
quantités 1 et 2 des claviers) et l’opérateur d’addition.
Valider en appuyant sur la touche Entrée du clavier (Nous constatons ici que la formule est
remplacée par le résultat correspondant à la somme des valeurs contenues dans les cellules B2 et C2)
JEU BILINGUE
Français Anglais
Formule Formula
Sélection Selection
Recopie Recopy
EXERCICE
A partir des copies qui lui ont été remises par ses enseignants à la fin de la 3ème évaluation, JEFFREY
voudrait avoir une idée de sa moyenne. La feuille de calcul ci-dessous récapitule les notes qu’elle a obtenues
dans différentes matières.
SITUATION PROBLEME
La société INFOHITECH est une société basée au Cameroun. Le fichier du personnel est géré grâce
à divers logiciels dont le tableur Excel. Vous êtes retenu pour un stage de vacances au sein de cette
entreprise et vous êtes affecté au service de gestion de la ressource humaine où vous assistez le responsable
de ce service dans la gestion du personnel. Un extrait de la liste des employés de cette société est représenté
dans le tableau ci-dessous :
Matricule Nom Prénom Age Sexe Salaire Service
HT002 ESSOMBA François 31 M 200000 Maintenance
HT004 ELLA Véronique 38 F 350000 Administration
HT005 NGO DIMBECK Elsa 25 F 150000 Comptabilité
HT006 AWUAH Borel 28 M 150000 Comptabilité
HT007 ASSENE Géraud 30 M 260000 Informatique
CONSIGNE
1. Est-il vraiment possible d’utiliser Microsoft Excel pour manipuler des données autres que des
nombres ?
2. Ne pouvant pas appliquer des formules simples pour la manipulation des textes (noms,
prénoms et autres), donner le nom de ce type de formule particulière que l’on peut utiliser.
I. NOTION DE FONCTION
En dehors des calculs simples, les tableurs offrent la possibilité d’effectuer des calculs plus élaborés
avec des fonctions mathématiques, statistiques, financières, etc.
1. Définition
Une fonction est une formule prédéfinie qui effectue, dans un certain ordre des calculs en utilisant
les valeurs particulières appelées arguments. Les arguments servent à passer à une fonction les valeurs dont
elle a besoin pour produire le résultat attendu.
2. Exemples de fonctions
Les fonctions se regroupent en catégories. On distingue :
Les fonctions mathématiques : SOMME, MOYENNE, MIN, MAX, RANG
Les fonctions de texte : CONCATENER, RECHERCHE, REMPLACER, Etc.
Les fonctions date et heure : DATE, HEURE
Les fonctions logiques : ET, OU, etc.
3. Syntaxe d’une fonction
Une fonction débute par le nom de la fonction, suivie, entre parenthèses des arguments. Elle est
précédée du signe (=) si elle est placée au début d’une formule.
Lorsque les arguments sont des cellules discontinues (qui ne se suivent pas), on les sépare par des
points-virgules.
Dans la cellule H9, faire afficher l’âge de l’employé dont le nom est ELLA
2. La fonction concaténer
La fonction concaténer consiste à assembler (juxtaposer) des chaines de caractères passées en
paramètre de façon à en faire une seule.
Sa syntaxe est : CONCATENER(chaine1;chaine2;…chaine_n)
Exemple : Considérant la feuille de calcul précédente, nous désirons regrouper le nom et le prénom
de chaque employé dans une seule cellule.
Nous allons le faire dans les cellules H2 à H6
Dans la cellule H2 on aura
SITUATION PROBLEME : Vous effectuez un stage en entreprise et votre encadreur vous a remis un
projet découpé en sous taches sous Excel. Il vous demande de planifier l’exécution de ces taches en insérant
les dates.
CONSIGNE :
1. Enumérer les fonctions qu’Excel met à votre disposition pour gérer les dates et les heures.
2. Comment allez-vous procéder ?
ANNEE, MOIS,
HEURE,
MINUTE,
SECONDE
NO.SEMAINE Cette fonction renvoie le numéro de la semaine (dans une année) d'un numéro de série (une
date).
Syntaxe : = NO.SEMAINE (numéro_de_série;[méthode])
méthode prend la valeur 1 si on veut faire commencer une semaine au dimanche et la valeur 2
si l'on veut faire commencer une semaine au lundi
DATE Elle permet de renvoyer une date comme un numéro de série selon trois paramètres : l'année, le
mois et le jour
Syntaxe : =DATE(année; mois; jour)
Exemple :
Remarque : les formats spécifiques aux DATES et Heures dans Excel sont disponibles dans le menu
Accueil>groupe d’options (nombres) > autres formats numériques… > Date
JEU BILINGUE
Version française Version Anglaise
AUJOURDHUI TODAY
MAINTENANT NOW
DATE DATE
SITUATION PROBLEME :
Après la remise des bulletins du premier trimestre, de retour à la maison, votre papa surpris par
votre note vous demande de vérifier les calculs grâce au logiciel Excel que vous avez vu au cours
d’informatique. En plus de la moyenne il aimerait savoir : la matière où vous avez obtenue plus grande
moyenne, ainsi que celle où vous avez obtenu la plus petite moyenne.
Somme sum
Produit Product 1.
MIN Min
2.
Max Max
RANG Rank
EXERCICE
Votre maman doit se rendre au marché pour faire des achats pour une réception et vous demande
de l’aider à faire les calculs avant de s’y rendre. Complétez le tableau suivant à l’aide des fonctions Excel
vu en cours.
Désignation Quantité Prix Total
Riz 1 450
Tomate en boite 5 125
Cube 3 20
Poulet 2 4500
Bouteille huile 1 1200
Produit le plus chers
Produit le moins chers
Dépense totale
SITUATION PROBLEME
Le supermarché de ton village emploi ton papa comme caissier. Il rentre du travail avec le fichier
Excel des données de ventes de la journée, tout épuisé il te demande de l’aide à compléter son travail de la
journée pour le rapport qu’il doit rendre le lendemain matin.
CONSIGNE : comment faire pour que ton papa puisse distinguer les deux meilleurs clients de la
journée dans la liste des clients de son fichier ?
INTRODUCTION
La mise en forme conditionnelle modifie l’apparence des cellules en fonction des conditions que
tu spécifie. Si les conditions sont vraies la plage de cellules est mise en forme. Si les conditions sont fausses,
la plage de cellules n’est pas mise en forme. On utilise la mise en forme conditionnelle pour explorer et
analyser de données, détecter des problèmes critiques.
Pour rechercher uniquement les cellules avec la même mise en forme conditionnelle :
Clique sur la cellule qui comporte la mise en forme conditionnelle que tu recherches.
Sous l’onglet Accueil, dans le groupe Édition, clique sur la flèche en regard de Rechercher et
sélectionner, puis sur Sélectionner les cellules.
Clique sur Formats conditionnels.
Clique sur Identiques sous Validation des données.
4. Effacer une mise en forme conditionnelle
Pour effacer la mise en forme conditionnelle sur une feuille de calcul :
Dans l’onglet Accueil, clique sur Mise en forme conditionnelle > Effacer les règles > Effacer les
règles de la feuille entière.
Pour effacer la mise en forme conditionnelle dans une plage de cellules,
Clique sur appliquer une mise en forme uniquement aux valeurs rangées parmi les premières
ou les dernières valeurs, choisir premières valeurs et saisir 2, ensuite clique sur format
Clique sur OK
Sélectionne les tendances à partir de février puis clique sur Clique sur gérer les règles dans mise en
forme conditionnelle, ensuite sur nouvelle règle
C
l
i
q
u
e
s
u
r
m
e
t
t
r
e
Clique sur OK
Observe le résultat
JEU BILINGUE
Mise en forme conditionnelle = conditionnal formatting
Cellule = cell
Tableau = table
Données = data
Barres de données = data bars
Jeux d’icônes = icon sets
Echelle de couleurs = colors scale
SITUATION PROBLEME
Le supermarché de ton village emploi ton papa comme caissier. Il doit présenter les ventes
mensuelles de l’année passée pendant un exposé. Pour cela il souhaite transformer son tableau de
données sous une forme facile à lire et à interpréter. Aide ton papa à compléter son travail.
CONSIGNE : Proposer une solution à ton père
INTRODUCTION
Les graphiques te permettent de visualiser tes données de façon à impressionner ton public. Tu vas
découvrir comment créer un graphique et ajouter une courbe de tendance entre autres.
Types de graphique
Parmi les graphiques que tu verras dans Excel, on peut citer :
Les histogrammes
Les graphiques en courbes
Les graphiques en secteurs
Les graphiques en anneau
Les graphiques à barres
Les graphiques à aires
Les graphiques à nuage de points
Les graphiques boursiers
Insérer un graphique
Pour créer un graphique, tu procède comme suit :
Sélectionnez des données pour le graphique.
Gérer un graphique
a. Mettre à jour les données d’un graphique existant
Si vous devez modifier les données d’un graphique, vous pouvez le faire à partir de sa source. Avec la
table liée à un graphique, effectue des mises à jour dans ta table et tu verras les modifications se
répercuter dans le graphique (enregistrer après modification).
d. Supprimer un graphique
Pour supprimer un graphique, clic sur le graphique puis appuis sur la touche supprimer.
Conclusion
Les graphiques ont plusieurs options qui te permet de mieux exploiter tes données.
Jeu bilingue
Graphique = chart, légende = legend, courbe de tendance = trendline.
Situation problème: On raconte que l’ordinateur ne connait que deux nombres : 0 et 1. Pourtant nous
travaillons plutôt avec 10 nombres allant de 0 à 9. Comment l’ordinateur fait-il pour nous comprendre ?
GENERALITES
Le langage que nous utilisons nous offre : un ensemble de lettres (a-z, A-Z), de symboles (+, *, ^, ….), de
nombres (0 à 9) et une règle d’écriture pour donner un sens au message que nous voulons transmettre: c’est
le français. D’autres langages comme le chinois, le bassa, le douala, le bamoun... offrent aussi à leurs
utilisateurs un alphabet (ensemble de caractères, nombres, symboles) et une règle d’écriture (la syntaxe et le
sémantique). L’ordinateur quand à lui parle un langage : le binaire. L’alphabet du langage binaire ne connait
que deux nombres : 0 et 1 ; cependant il dispose aussi sa règle d’écriture. Pour cette leçon et la leçon
suivante, nous nous intéresserons uniquement aux nombres.
1) DEFINITIONS
͞ Système de numération: est l'ensemble de règles et symboles permettant de représenter des nombres
͞ Base usuelle: est le nombres de symboles ou de chiffres distinct utiliser pour représenter les nombres
dans un système de numération
͞ Bit: est la plus petite unité d'information manipulable en informatique
͞ Octet: est l'ensemble de 8 bits
Base 10 = 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9
Base 2 = 0, 1
Base 8 = 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7
Base Hexadécimale ou Base 16: elle est constituée de 16 symboles (des chiffres et des lettres de
l'alphabet français) car cette base est particulière;
Base 16= 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F
Exercices de consolidation
Exercice 1
1-Définir les termes: système de numération, base usuelle, octet, bit
2-Citer les types de bases usuelles
3- Citer les symboles de chaque base usuelle que vous avez citer dans la question précédente
Exercice 2
1- Donner la différence entre système de numération et base usuelle
2-Répondre par Vrai ou Faux
a- la base binaire est constituée de 08 symboles
b- la base Hexadécimale est constituée uniquement des chiffres
c- la base décimale est encore appelée base 8
d- la base octale est encore appelé base 2
e- la notation des nombres de toutes les bases usuelles est identique
Situation problème: L'homme calcule depuis 200 ans avant Jésus-Christ avec 10 chiffres
(0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9) : On parle alors de Base décimale (ou base 10). Contrairement à l'homme, une
machine n'est constituée que de circuits électroniques. Comment la machine fait-elle pour représenter ces
nombres?
GENERALITES
Le transcodage (ou conversion de base): est l’opération qui permet de passer de la représentation d’un
nombre exprimé dans une base à la représentation du même nombre mais exprimé dans une autre base.
Les conversions qui peuvent se faire sont :
3) D’une base 10 vers une base B (2, 8, 16)
4) D’une base B (2, 8, 16) vers la base 10
5) D’une base 2 vers les bases 8 et 16
6) D’une base 8 ou 16 vers la base 2
Concernant les systèmes de numérations, il est aussi important de retenir que pour:
͞ Le système Binaire ou base 2
Un ordinateur est une machine fabriquée à partir de composants électroniques dont la fonction est de
laisser passer l’électricité ou de la bloquer soit deux états : ouvert et fermé. L’état fermé pour « vrai » le
courant passe et l’état ouvert pour « faux » le courant ne passe pas. Ce principe est observé avec les
interrupteurs électriques.
Par convention, les chiffres 0 et 1 sont choisis pour représenter ces deux états. Ce codage de l’information
est nommé base binaire.
Nous pouvons définir le Binaire ou système binaire comme un mode de représentation des chiffres, adapté
aux composants électroniques.
C’est avec ce codage que fonctionnent les ordinateurs pour coder toutes les informations.
͞ Le système Octal ou base 8
Encore appelé système à base 8 ou base 8 est un moyen d’écrire les nombres avec 8 symboles soient
{0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7}.
Cette base permet de représenter de manière rapide et réduit les nombres exprimés en base 2.
Chaque symbole à un poids. Exemple 345=3×82+4×81+5×80
Remarque: En base 16, lorsqu’un des restes est compris entre 10 et 15, on le remplace par son
équivalent hexadécimal avant d’écrire le résultat.
Remarque: Lorsqu’un des symboles du nombre à convertir est une lettre, on le remplace par son
équivalent décimal, avant de faire la multiplication
Conversion Base 2 vers une Base B(8, 16)
Pour convertir un nombre de la base 2 vers la base 8 ou 16, on peut appliquer l’une des méthodes ci-après
:
Exercice 2
Effectue les conversions suivantes:
A- (50)10=( )2 B- (110011)2 = ( )16 C- (1011)2= ( )10 D- (11001)2= (
)8
E- (125)10=( )8 F- (178)10= ( )16 G- (ABF)16= ( )2 H- (2BC)16= ( )10
L’addition en base 2
L’addition en base binaire s’effectue comme en base décimale. Elle est basée sur un ensemble de
règles qui définissent la manière d’effectuer des reports. Ces règles sont les suivantes :
7) règle n°1 : 0 + 0 = 0 ;
8) règle n°2 : 1 + 0 = 1 ;
9) règle n°3 : 1 + 1 = 10 je marque 0 je retiens 1 ;
10) règle n°4 : 1 + 1 + 1 = 11 je marque 1 je retiens 1 ;
Exemple :
Retenues ou reports
La soustraction en base 2
La soustraction binaire est également basée sur la notion de retenue. Pour effectuer rigoureusement la
soustraction en binaire, les quatre règles suivantes sont nécessaires :
͞ règle n°1 : 0 – 0 = 0 ;
͞ règle n°2 : 1 – 1 = 0 ;
͞ règle n°3 : 1 – 0 = 1 ;
͞ règle n°4 : 0 – 1 = 1 avec retenue de 1.
Exemples :
Cas 1 :
Remarque
Colonne du bit 3 : 0 – 1 = 1 avec retenue de 1 ; cette retenue fait passer le diminuende de la colonne 4
de 1 à 0, ce qui donne 0 – 0 = 0.
Cas 2 :
Dans cet autre exemple, la difficulté survient à cause de retenues successives de 1 de 0. Pour
remédier à ce problème, la règle suivante s’applique :
Exercices d’application :
Effectuer les calculs suivants :
Situation problème :
Tu as réussi à ton BEPC et pour te récompenser, ton père t’a offert un téléphone Android. Tu as été ajouté
dans le groupe whatsapp de ta classe, ton professeur d’allemand Monsieur Ebodé a envoyé un message en
allemand mais tu ne maitrise pas cette langue.
Consigne :
Dis-nous ce que tu vas faire étant donné que tu ne maitrise pas cette langue
Selon toi, que contient le message ?
Introduction
Le monde qui nous entoure est un ensemble bondé d’informations, chaque jour qui passe, les informations
sont de plus en plus importantes. Les informations traitées par un ordinateur peuvent être de différents
types : des textes, des sons, des chiffres, des images… ces informations sont toujours représentées et
manipulées par l’ordinateur sous forme binaire c’est-à-dire sous forme de 0 et 1.
Situation problème :
Tu veux envoyer une information à ton camarade AKONO à travers ton téléphone mais tu as peur que ton
père y comprenne quelque chose puisqu’il fouille très souvent ton téléphone.
Consigne :
Que vas-tu faire pour que ton père n’y comprenne rien même s’il venait à voir ce message ?
Cite quelques exemples de code que tu connais.
Introduction
Toutes les informations que nous recevons nous sont transmises à l’aide de codes conventionnels
bien élaborés. Les ordinateurs fonctionnent à partir de composants qui ne connaissent que deux états : 0 et
1. Il s’agit d’une espèce de langage à deux symboles appelé langage machine.
Les codes 1010, 1011, 1100, 1101, 1110, 1111 sont dits codes interdits ou non valide.
NB : Il faut plus bits en DCB pour représenter un nombre qu’en binaire pur.
C’est un système peu efficace parce qu’on ne peut pas utiliser toutes les combinaisons possibles.
Exemple : La conversion de 84210 en BCD
84210 = (1000 0100 0010)10 ( 84210 en binaire pur quant-à lui est : (1000 100 10)2)
Exercices
͞ Donnez l’équivalent en DCB de 54310, 152810
͞ Donnez l’équivalent en décimal de (1110010)2, (01011)2
Le code ASCII
Il tire son appellation de l’abréviation américaine : American Standard Code for information
Interchange. C’est un code qui permet à la fois de représenter les nombres, les caractères alphabétiques,
les signes de ponctuations et les caractères spéciaux. Ils représentent chaque caractère sur 7 bits,
cependant, le code ASCII étendu (version française) représente sur 8 bits. Ce code est très répandu dans
le milieu de la micro-informatique. Le code ASCII de base permettrait de représenter les caractères sur 7
bits et offre donc la possibilité de coder 128 (27) caractères différents. Ces codes sont en décimal.
1) Les codes 0 à 31 : caractères de contrôle (saut de page, …)
2) Les codes 33 à 47 : ponctuation
3) Les codes 48 à 57 : les chiffres 0 à 9
4) Les codes 58 à 64 : ponctuation
5) Les codes 65 à 90 : lettres majuscules (A, …, Z)
6) Les codes 91 à 96 : ponctuation
7) Les codes 97 à 122 : lettres minuscules
8) Les codes 123 à 127 : ponctuation et suppression
Voici un tableau représentant quelques caractères du code ASCII étendu codé sur 8 bits version
française :
B. L’OCTET
L’octet est une unité de mesure en informatique mesurant la quantité de données. Un octet est lui-
même composé de 8 bits, soit 8 chiffres binaires, cela permet de stocker des caractères, tels qu’une lettre, un
chiffre, etc.… En général, on peut dire qu’un octet correspond à un caractère. 8 bits peuvent représenter 28
états soit 256 états différents.
NB : Pour coder des données texte en informatique, on utilise un octet pour représenter un caractère :
1 caractère=1 octet. Le Byte est l’équivalent anglais de l’octet.
1. La notation
Le symbole de l’octet est la lettre « o » minuscule. La lettre « O » n’est pas acceptable (en majuscule) dans
le système international d’unité (S.I.) à cause du risque de confusion avec le chiffre 0.
2. Les multiples de l’octet
Traditionnellement, lorsqu’ils sont appliqués aux octets, les préfix « kilos », « méga », «giga », etc., ne
représentent pas un multiple de 1000, mais un multiple de 210=1024.
Cependant cette tradition viole les normes en vigueur pour les autres unités, y compris le bit, et n’est
même pas appliquée uniformément aux octets, notamment dans la mesure de la capacité des disques durs.
I. Le Processeur
Le processeur encore appelé unité centrale de traitement est la partie de l’ordinateur qui exécute toutes
les opérations. C’est l’un des composant qui existe depuis la création des ordinateurs et qui est indispensable
pour leur fonctionnement. Les processeurs sont des matériaux de grande taille. Les ordinateurs que nous
utilisons sont munis de microprocesseurs.
- Sa vitesse se définit comme la fréquence d’exécution c'est-à-dire le nombre d’opérations qu’il peut
effectuer en une seconde. Son unité de mesure est l’Hertz de symbole Hz.
- La fréquence d’un processeur définit donc sa performance. Plus le nombre d’opérations effectuées par
seconde est grand, plus la machine est rapide. La performance dépend aussi de l’usage qu’on en fait.
Quelques performances des processeurs : 1.6hz, 2.8hz.
II. La mémoire
Une mémoire est un composant électronique permettant d’enregistrer, de conserver et de restituer des
informations. Les informations peuvent être écrites ou lues. Il y a écriture lorsqu’on enregistre des
informations en mémoire, lecture lorsqu’on récupère des informations précédemment enregistrées.
1. Organisation d’une mémoire
Une mémoire peut être représentée comme une armoire de rangement constituée de différents tiroirs. Chaque
tiroir représente alors une case mémoire qui peut contenir un seul élément : des données. Chaque case
mémoire est identifié par un numéro appelé adresse.
2. Caractéristiques d’une mémoire
- La capacité : c’est le nombre total de bits que contient la mémoire. Elle s’exprime aussi souvent
en octet.
- Le format des données : c’est le nombre de bits que l’on peut mémoriser par case mémoire. On dit
aussi que c’est la largeur du mot mémorisable.
- Le temps d’accès : c’est le temps qui s’écoule entre l’instant où a été lancée une opération de
lecture/écriture.
- Le temps de cycle : il représente l’intervalle minimum qui doit séparer deux demandes successives
de lecture ou d’écriture.
- Le débit : c’est le nombre maximum d’informations lues ou écrites par seconde.
- Volatilité : elle caractérise la permanence des informations dans la mémoire.
2. Un graveur CD/DVD
Un graveur est un appareil qui permet d’écrire des données sur un CD-ROM, à l’unité ou en petit
série, par gravure au laser sur un CD ou DVD réinscriptible.
Le CD-RW et le DVD-RW sont des disques optiques compacts sur lesquels on peut effacer et
réinscrire jusqu’à 1000 fois des données.
La gravure a pour caractéristique principale la vitesse d’exécution de la copie sur le CD ou DVD. Cette
vitesse est mesurée en X.
Exemple : 16X.
La performance se détermine à la vitesse maximale de gravure. X est le multiplicateur de la vitesse de
gravure et correspond à 150ko/s et 1Mo/s pour les DVD.
IV. L’écran
Ecran ou moniteur : est le périphérique d’affichage de l’ordinateur. On distingue habituellement deux
familles d’écran :
a- Les écrans à tube cathodique (noté CRT pour Cathod Ray Tube), équipant la majorité des
ordinateurs de bureau.
b- Les écrans plats équipant la totalité des ordinateurs portables, les assistants personnels (PDA),
les appareils photo numérique.
V. L’imprimante
L’imprimante est un appareil qui a été conçu pour permettre de conserver les données sur un support
papier. Aujourd’hui l’usage de cet outil est devenu très courant. L’impression se faisait en noir sur
blanc, aujourd’hui elle se fait déjà en couleur. Les caractéristiques de performance d’une imprimante sont :
La vitesse d’impression : il s’agit du nombre de pages tirées par minute. Son unité est le ppm (pages
par minute)
Exemple : 20/30 ppm
La résolution : il s’agit de la qualité ou la précision de l’impression. Elle est mesurée en ppp (points
par pixels) ou Dot Per Inch.
Exemple : La mémoire de l’imprimante qui est ici la quantité d’information en attente lorsqu’un document
est déjà en cours d’exécution. La capacité de cette mémoire permet de stocker des documents qui seront
imprimés à la chaine.
Exercice :
1. Définir les termes : mémoire, capacité d’une mémoire, processeur, fréquence d’un processeur, définition
de l’écran, la taille de l’écran.
2. Citer quelques unités de mesures de capacités en informatique.
3. Donner la capacité des matériels suivants : DVD-ROM, CD-ROM.
4. Donner les unités de mesures des gradeurs informatiques suivantes : la taille ou capacité de la mémoire,
la taille ou dimension du moniteur, la résolution de l’imprimante, la vitesse de gravure
Situation problème :
Pour se rendre à l’école TATI après son réveil doit effectuer certaines tâches partant de la descente du
lit jusqu’à l’arrivée à l’école.
Identifier les tâches que TATI doit effectuer.
Classer ces différentes tâches dans l’ordre.
Donner un nom à cette suite d’actions qui permettent à TATI de décrire son départ pour l’école.
- La notion d’algorithme
Le mot algorithme tire son origine du nom d’un mathématicien persan nommé ALKHWARIZMI, et
se rapporte à presque tous les domaines de la vie.
͞ Définition
Un algorithme est une suite finie et ordonnée d’instructions permettant de résoudre un problème
précis.
En d’autres termes il désigne l’ensemble d’étapes à parcourir pour trouver la solution à un problème.
Const :
Liste des constantes ;
Var :
Partie déclarative Liste des variables ;
Début
Instruction 1 ;
Instruction2 ;
Corps de l’algorithme :
Instruction n ;
Fin
JEU BILINGUE
Algorithme= algorithm
An algorithm is a finite and ordered sequence of instructions allowing to solve a given problem.
There are three steps to solving a problem : data identification, opérations idendtification and
results identification.
Situation problème
On considère algorithme suivant
Algorithme Ajouteˍretranche
Var N, D: entier;
Debut
1) Ecrire (ʺentrer un nombre:ʺ);
2) Lire (N) ;
3) N←N+1 ;
4) D←N
5) D←D-1
6) Ecrire (ʺles valeurs finales de N et D sont : ʺ N ʺetʺ
D);
Fin
Algorithme Airerectangle
Var L,l, Aire :reel ;
Debut
͞ Ecrire (ʺentrer deux réelsʺ) ;
͞ Lire (L,l) ;
͞ L←3 ;
͞ l←2 ;
͞ Aire ←L*l ;
͞ Ecrire (ʺl’aire du rectangle est :ʺ Aire) ;
Fin
Jeu Bilingue :
Français Anglais
Instruction instruction
Affectation assignement
Incrémentation incrementation
Décrémentation Decrementation
Lire read
ecrire print
Exercices :
-
On considère algorithme suivant
Algorithme Ajouteˍretranche
Var N, D: entier;
Debut
1) Ecrire (ʺentrer un nombre:ʺ);
2) Lire (N) ;
3) N←N+1 ;
4) D←N
5) D←D-1
6) Ecrire (ʺles valeurs finales de N et D sont : ʺ N ʺetʺ
D);
Fin
Introduction
En programmation, les instructions sont des actions élémentaires exécutées par le processeur afin de
résoudre le problème posé. En algorithme on dénombre plusieurs types d’instruction que nous étudierons
tout le long de notre UE.
Les instructions simples
10) Instruction de lecture
Une instruction de lecture ou d’entrée est une instruction qui permet à l’utilisateur de saisir une valeur à
partir du clavier. Sa syntaxe est la suivante : lire(nom_de_la_variable) ; ou saisir(nom_de_la_variable) ;
Exemple 1 : soit pi une variable. Ecrivons l’instruction qui permettra à l’utilisateur de saisir pi au clavier :
Solution : lire(pi) ;
Exemple 2 : soit L et l les dimensions d’un rectangle. Ecrivons l’instruction qui permettra à l’utilisateur de
saisir ces dimensions au clavier :
Solution : saisir(L,l) ;
11) Instruction d’écriture
L’instruction d’écriture ou d’affichage ou de sortie permet à l’ordinateur de communiquer le résultat d’un
traitement à son environnement immédiat. Sa syntaxe est la suivante : écrire(‘’message à affiché’’) ; ou
afficher(‘’message à affiché’’) ;
Exemple 1 : soit r le rayon d’un cercle. Ecrivons l’instruction qui permettra à l’ordinateur de demander ce
rayon à l’utilisateur :
Solution : afficher(‘’entrer le rayon ducercle’’) ;
Exemple 2 : soit S le résultat du calcul de la surface d’un cercle. Ecrivons l’instruction qui permettra à
l’ordinateur d’afficher ce résultat à l’écran:
Solution : écrire(S) ;
12) Instruction d’affectation
Elle permet d’attribué une valeur à une variable. Le symbole utilisé est le suivant :
Exemple 1 : soit age une variable. Ecrivons l’instruction qui permet d’attribuer la valeur 25 à cette variable :
Solution : age 25 ;
Incrémentation/Décrémentation
͞ Incrémentation
L‘incrémentation est l’opération qui consiste à augmenter d‘une unité le contenu d‘une variable. Cette
opération peut se faire de trois façons différentes.
Jeu bilingue
Voici la correspondance en anglais de quelques mots clés de cette leçon :
instruction = instruction ;
incrémentation = increment ;
décrémentation = decrement ;
affectation = assignment ;
lecture = reading ;
écriture = writing
Exercices
Exercice 1
On considère l’algorithme ci-dessous :
Algorithme Aire_Rectangle
Var L, l, S : entier ;
Début
Ecrire(‘’entrer les dimensions du rectangle’’) ;
Saisir(L,l) ;
S L*l;
Afficher(S) ;
Fin
lister les variables de ce programme ;
pour chaque instruction se trouvant entre début et fin, donner son type ;
que faire cet algorithme ?
Exercice 2
Pour vérifier les connaissances de ton petit frère concernant le cours d’informatique, votre père lui demande
d’écrire un algorithme qui demande son âge puis, l’affiche à l’écran. Ce dernier après avoir écrire les actions
à effectuer en français, vient vers vous dans le but de l’aider à les transformer en algorithme.
7. Ressortir les actions que votre petit frère a écrit en français ;
8. A partir de ces actions, en déduire les objets (variables) à manipuler ;
9. Traduire chaque action en instruction algorithmique ;
Situation de vie
A la fin du troisième trimestre, Ibrahim, élève en classe de quatrième constate avec amertume que son
professeur titulaire a oublié de mentionner la décision dans son bulletin. Il vient vers vous et vous
communique sa moyenne dans le but de connaitre à lui réservé.
Consigne
Quelle est la condition permettant d’avoir la décision Admis ou Echec ?
Ecrire un algorithme permettant au petit Ibrahim de connaitre sa décision.
Introduction
Jusqu’ici, tous les programmes écrits ont été séquentiels du début jusqu’à la fin c’est-à-dire sans
interruption et sans condition. Dans cette unité d’enseignent, nous écriront des algorithmes qui
s’exécuteront en fonction des conditions : on parlera des algorithmes utilisant les structures alternatives et
les structures répétitives.
structure alternative
Une structure est dite alternative lorsque le traitement dépend d’une condition à deux états:
2- Si la condition est évaluée à vrai, le premier traitement est exécuté;
3- Si la condition est évaluée à faux, le 2ème traitement est exécuté.
On distingue deux structures à forme alternative:
- alternative réduite « si »
Elle ne s’exécute que si la condition est vraie.
Sa syntaxe est la suivante :
si (condition) alors
Instructions ;
fin si
Exemple : écrire un algorithme qui demande un nombre à l’utilisateur puis, l’informe si le nombre est
positif.
Solution :
algorithme positif
var nombre :entier ;
début
écrire(‘’entrer un nombre’’) ;
lire(nombre) ;
si(nombre>=0) alors
écrire(‘’ce nombre est positif’’) ;
finsi
fin
- alternative complète « si…sinon »
Dans le cas de l’alternative complète, une première instruction s’exécute lorsque la condition est vraie et une
deuxième s’exécute lorsqu’elle est fausse.
La syntaxe est la suivant :
Si (condition) alors
Exercice 2
Ecrire un algorithme qui demande votre âge et affiche « Mineur » si l’âge est inférieur à 18 ans et
« majeur » dans le cas contraire.
Exercice 3
Écrire un algorithme qui lit deux entiers et affiche le plus grand.
Exercice 4
Voici une suite d’action permettant de calculer la valeur absolue d’un nombre. Traduire ces actions en
algorithme.
Exercice 5
En se référant à l’exercice précèdent, écrire un algorithme qui demande un nombre à l’utilisateur puis, calcul
et affiche sa racine carré si le nombre est supérieur ou égal à zéro ou affiche le message « pas de racine
réelle » si le nombre est inférieur à zéro. On rappelle que pour calculer la racine d’un nombre x en
algorithme, il suffit d’écrire sqrt (x)