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Fiche Tchoukball

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J

LE TCHOUKBALL

DESCRIPTION, REGLES DE JEUX  ET


PEDAGOGIE
2008/2009
TCHOUKBALL

Inventé par le docteur Hermann Brandt, il résulte d’une étude scientifique critique sur les
sports collectifs les plus populaires. Le tchoukball se présente comme un mélange de pelote
basque, de handball et de volley-ball. Il s’agit d’un sport de balle et d’équipe qui se joue à
l’aide de deux surfaces de renvoi (les cadres) et se caractérise par la suppression de toutes
formes d’agressions corporelles entre les adversaires.

Les Règles

Introduction

Pour jouer au tchoukball, il faut deux cadres officiels de tchoukball et un ballon de


handball. Le jeu se déroule soit sur un terrain de handball (20x40 m) entre deux
équipes de 9 joueurs soit sur un terrain de basketball entre deux équipes de 6 ou 7
joueurs. Les cadres (qui peuvent être utilisés indifféremment par les deux équipes: il
n'y a pas de camps distincts au tchoukball) sont ainsi disposés à chaque extrémité du
terrain et entourés d'une zone interdite en forme de demi-cercle de 3 m de rayon.

L'équipe qui possède le ballon dispose de 3 passes au maximum avant d'envoyer la


balle sur un des cadres de renvoi. L'autre équipe cherche pendant ce temps à se
placer de manière à récupérer le ballon après son rebond au cadre, avant qu'il ne
touche le sol. Pendant toute la durée du jeu, les joueurs des deux équipes n'ont pas le
droit de se gêner dans leurs actions respectives : interdiction d'intercepter les passes,
de gêner les mouvements du porteur du ballon et des coéquipiers ou d'empêcher un
défenseur de se placer sur la trajectoire de la balle après le rebond.
Les points

Un joueur marque un point pour son équipe s'il envoie la balle sur le cadre de
manière telle qu'elle ne puisse être reprise par un adversaire avant qu'elle ne touche
le sol.

Un joueur donne un point à l'équipe adverse si:

 Il manque le cadre au moment du tir.


 Il fait rebondir la balle hors des limites du terrain.
 Il tire au cadre et la balle rebondit sur lui-même.
 Il envoie la balle dans la zone interdite, avant ou après rebond au cadre.

Les fautes

Un joueur comment une faute si:

 Il se déplace en dribblant la balle au sol ou en l'air.


 Il effectue plus de 3 empreintes au sol en possession du ballon.
 Il joue avec des parties du corps situées au-dessous du niveau de la ceinture.
 Il joue une quatrième passe pour son équipe.
 Il prend contact avec le sol hors des limites du terrain ou dans la zone
interdite en ayant la balle dans les mains.
 Il laisse tomber la balle au sol à la réception d'une passe.
 Il prend par erreur ou volontairement une passe de l'autre équipe.
 Il récupère une balle tirée au cadre par un de ses coéquipiers.
 Il empêche les déplacements des adversaires ou les libres mouvements de la
balle lorsque celle-ci est possédée par l'autre équipe.

Après une faute, la balle passe en main de l'autre équipe et le jeu reprend à l'endroit
où la faute a été commise. Une passe doit être faite avant de tirer au cadre.

Lorsque la balle touche un des bords du cadre et que sa trajectoire naturelle s'en
trouve modifiée. le point ne compte pas. Il s'agit d'une faute et le jeu reprend à
l'endroit où la balle est retombée. La balle passe en main de l'autre équipe qui
défendait au moment de l'action litigieuse.

En jeu bipolaire (2 cadres), il n'est pas permis d'effectuer plus de 3 tirs consécutifs sur
un même cadre.

L'engagement qui ne compte pas pour une passe se fait derrière la ligne de fond, à
côté du cadre sur lequel le point a été marqué. Il est effectué par l'équipe qui a
concédé le point.

Le terrain et les joueurs

Taille du Terrain Nombre de joueurs Durée de jeu


Hommes: 3 x 15
1ière Solution 40 x 20 m  9 joueurs / équipe min 

Femmes / Mixtes :
2ième Solution 20 x 12 m 7 joueurs / équipe 3 x12 min
Matériel nécessaire

 1 ballon de handball
 2 surfaces de renvoi (cadres de 1x 1 m incliné à 60)

 Chaque surface de renvoi est placée à une extrémité du terrain.

Zones spéciales

Devant chaque surface de renvoi, il y a un demi-cercle de trois mètres de rayon,


appelé zone interdite. Un joueur ne peut être dans la zone que s'il vient de tirer au
cadre, de passer la balle ou de solliciter une passe. Dans aucun cas, il ne doit avoir ni
les pieds au sol ni le ballon dans les mains.

Objectif

 Pour l'équipe en possession de la balle: Lancer la balle sur la surface de


renvoi après au maximum 3 passes. Après rebond, la balle doit toucher le sol
hors de la zone interdite pour qu'un point soit marqué. Si la balle est rattrapée
par l'autre équipe, alors il n'y a pas de point et le jeu continue.
 Pour l'équipe qui n'est pas en possession de la balle: Rattraper la balle après
rebond au cadre avant qu'elle ne touche le sol. Pour cela il faut constamment
se replacer en fonction des passes de l'autre équipe pour être dans les
meilleures conditions pour la réceptionner après le rebond. Il n'est pas permis
d'intercepter la balle avant ou de gêner l'adversaire.

Règles particulières

 Pas de camps définis (chaque équipe peut lancer la balle sur n'importe quelle
surface de renvoi).
 Pas d'interception des passes de l'autre équipe.
 Pas plus de trois passes avant un tir.
 Pas plus de trois pas avec la balle dans la main.

 
Intention pédagogique et Jeux

Le Tchoukball est un sport qui a été inventé pour favoriser le jeu d’équipe spectaculaire et
éviter les contacts physiques pouvant entraîner des blessures. On mettra donc lors des séances
l’accent sur le dynamisme du sport, le jeu de passe, et le respect des règles.

Voici quelques exemples de jeux qui peuvent être mis en place avant de commencer les
matchs.

- le béret Tchouk : Les joueurs de chaque équipe possèdent un numéro. On place un


ballon au centre et un cadre dans la largeur du terrain, à équidistance des 2 équipes.
L’éducateur appelle un numéro, le joueur doit pour marquer un point être le premier à
prendre le ballon et tirer sur le cadre sans que son adversaire rattrape le ballon au vol.
S’il le fait, il peut tirer à son tour.

Variante : on appelle 2 joueurs à la fois qui doivent se faire une passe avant de marquer

- le relais de passe : On place les joueurs de chaque équipe en ligne, les cadres sont
placés au bout de chaque ligne. Les joueurs se passent le ballon 1 à 1 et doivent
marquer avant l’autre équipe.

Variante : les joueurs ne sont plus placés en ligne, passe en zig zag, passes longues,…

- Le Tchouk Handball : On organise un match de Tchouk avec droit aux interceptions


et à la défense, on peut se faire un nombre illimité de passes, pour le reste, les règles
sont les mêmes.

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