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Révisions Des Domaines de Magie

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Quoi tu t es fait avoir

Révisions des Domaines de Magie


Les modifications qui suivent s'appliquent selon le choix de l'adversaire, et ne
sont donc pas obligatoires (bien qu'elles soient officielles). Les Domaines de
Magies sont disponibles pages 144 à 151 du Livre des Règles de Warhammer, Le
Jeux des Batailles Fantastiques.
Le texte à remplacer est mis en italique :

Domaine du Feu :
- Pas de révisions pour ce Domaine de Magie.

Domaine du Métal :
- Pas de révisions pour ce Domaine de Magie.

Domaine de l'Ombre :
- Pas de révisions pour ce Domaine de Magie.

Domaine de la Bête :
- Fureur de l'Ours (6+ pour lancer)
Le Sorcier peut lancer ce sort sur lui-même ou une figurine de taille
humaine, à pieds et figurant dans la même unité, même engagé au
corps à corps. [...]

Une fois lancé, le sort continue de fonctionner jusqu'à ce qu'il soit


dissipé, que le sorcier l'annule (ce qu'il peut faire à tout moment),
tente de lancer un autre sort ou meure.

- Peur Animale (7+ pour lancer)

Domaine des Cieux :


- Second Signe d'Amul (6+ pour lancer)

- Eclair Fourchu (7+ pour lancer)


Ce sort peut viser n'importe quelle unité ennemie non engagée au
corps à corps et se trouvant dans un rayon de 24ps autour du
sorcier. [...]

- Comète de Casandora (11+ pour lancer)


[...]. Elles subissent alors chacune 2D6 touches de Force 4. [...].
Tous les pions sont retirés si le sort est dissipé tandis qu'il est en
jeu. Un sorcier ne peut pas invoquer une nouvelle comète tant que
celle lancée n'a pas frappé le sol ou tant qu'elle n'a pas été
dissipée.

Domaine de la Lumière :
- Pas de révisions pour ce Domaine de Magie.

Domaine de la Vie :
- Maîtresse des Marais (6+ pour lancer)
[...]. Si aucun décor de ce type n'existe sur la table, le sort peut
viser une unité dans un rayon de 12ps autour du sorcier. [...]. Si le
sort est lancé avec succès, le sol se change en marais sous l'unité
qui se déplace de moitié jusqu'au début de la phase de magie
suivante du lanceur. [...]

- Maître du Bois (7+ pour lancer)


[...]. Si aucun décor de ce type n'existe sur la table, le sort peut
viser une unité dans un rayon de 12ps autour du sorcier. [...]

- Maître du Roc (10+ pour lancer)


[...]. Si aucun décor de ce type n'existe sur la table, le sort peut
viser une unité dans un rayon de 12ps autour du sorcier. [...]

L'unité subit 2D6 touches de Force 4, plus 1D6 de Force 4


supplémentaires si elle se trouve dans une forêt, partiellement ou
non. [...]

- Seigneur de la Pluie (10+ pour lancer)


Ce sort peut viser une unité ennemie non engagée au corps à corps,
visible dans un rayon de 30ps autour du Sorcier. [...]

L'unité souffre d'un malus de -1 pour toucher. Les armes qui


n'utilisent pas la CT du tireur (comme les canons, par exemple)
doivent obtenir un 4+ préalable sur 1D6 pour tirer. Une fois
affectée, une unité reste trempée jusqu'à la fin de la partie : [...]

Domaine de la Mort :
- Pas de révisions pour ce Domaine de Magie.

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