Illumination
Illumination
Illumination
XIII
Chapitre Xiii ::
Illumin ation
illumination
« L’arme la plus dangereuse que cette galaxie ait jamais produite est la foi. Toute autre force de l’univers paraît bien
pâle devant ce qu’elle peut accomplir. »
— Inquisiteur Globus Vaarak, Ordo Hereticus
II
llumination est un scénario d’introduction conçu pour aider les MJ et les joueurs débutants à se plonger dans
l’univers sinistre et mystérieux de Warhammer 40,000. En rejoignant un monde aride et barbare où s’éveille
À un mal ancien, les PJ vont se retrouver plongés au cœur de sombres événements. De leurs actions dépendront
L’attentIon les vies et le salut spirituel de beaucoup.
des MJ Le déroulement de l’histoire fera intervenir de la perfidie, des révélations au sujet d’obscurs secrets, des mani-
novIces gances, de la traîtrise, le tout généreusement saupoudré d’action et de dangers mortels. Si vous avez l’intention
de jouer ce scénario en tant qu’acolyte, nous vous recommandons d’arrêter là votre lecture, ou vous risqueriez de
Si endosser le rôle de gâcher la surprise de ce qui vous attend. Quant à vous, meneur de jeu, vous pouvez poursuivre !
MJ est une première
pour vous, prenez
le temps de lire
toute cette aventure
plusieurs fois avant de
In tr o d u cti o n
introduCtion Cet agent confirmé se nomme Aristarchus. Il s’agit
et
etSe cti o
seCtion n
la faire jouer. Prenez d’un psyker impérial assermenté, et plus précisément
quelques notes en d’un devin. Son expertise concerne les questions de
ddu
u mJ
MJ
cours de lecture s’il prophétie, de pronostic et d’enquête sur les mani-
le faut, car mieux festations psychiques du Warp. Aristarchus est un
C
vous retiendrez les membre estimé de la suite du même inquisiteur que
tenants de ce scénario, celui des personnages, ainsi qu’un descendant lointain
C
plus vous serez à
ette aventure est destinée à des acolytes débu- du célèbre saint Drusus, l’une des figures clés dans la
même de réagir
lorsque vos joueurs tants et met en scène bon nombre des périls fondation du secteur Calixis, un détail paraissant tout
tenteront quelque classiques auxquels les PJ seront confrontés à fait anodin de prime abord, mais dont l’importance
chose d’inattendu ! dans Dark Heresy. Elle vise également à servir d’in- funeste sera révélée plus tard.
Pour vous aider à troduction aux mécanismes du jeu : avant de débuter, L’enquête a été diligentée suite à des rapports ayant
garder les rênes, nous nous vous conseillons donc de bien lire les règles fait état de phénomènes étranges et peut-être liés au
avons prévu quelques Warp ; ceux-ci ont perturbé les derniers stades de
concernant les tests, la Peur, la folie et bien sûr les
éléments utiles comme
combats. la construction d’une nouvelle cathédrale dans une
les descriptions des
PNJ, ou des passages L’aventure se divise en cinq parties devant être jouées communauté du nom de Lueur d’Espoir. La demande
de texte descriptif au dans l’ordre, et nécessite quatre ou cinq sessions de jeu formelle d’assistance a été transmise par Orland Skae,
début des rencontres pour la mener à son terme. Par souci de concision et l’abbé de la mission.
importantes, qu’il de commodité, les caractéristiques détaillées des PNJ Les PJ doivent d’abord voyager jusque sur Iocanthus
vous suffira de lire les plus importants ont été regroupées à la fin de ce à bord du Brazen Sky, un vaisseau de fret, et retrouver
à voix haute ou de Aristarchus dans l’avant-poste impérial de Port Souf-
chapitre.
paraphraser pour
L’aventure se décompose comme suit : france. Il leur faut ensuite traverser les paysages dange-
planter le décor à
vos joueurs. Une reux et désolés qui les séparent de Lueur d’Espoir, où
bonne partie de toute 1re partie : Le Brazen Sky leur enquête se penchera sur les suspicions de pertur-
intrigue repose sur 2e partie : Débarquement planétaire bation psychique. Cette affaire doit être résolue, par la
la découverte de la 3e partie : La cathédrale noire force s’il le faut, afin que la cathédrale soit consacrée à
vérité et sur la surprise 4e partie : La foi trahie la date prévue, le jour de la fête de saint Drusus.
d’avoir été abusé. Malheureusement pour les acolytes, ils viennent de
5e partie : Le danseur sur le seuil
Celle-ci n’est pas
mettre le doigt dans l’engrenage d’une machination
Vue
Vue d’Ensemble
différente : ne vous en
ourdie par une très ancienne et très sournoise entité
faites pas si les PJ ne
comprennent pas tout d’ensemble démoniaque, celle que les mythes d’Iocanthus décri-
jusqu’au dénouement, vent comme Tsyiak, le Père Corbeau, le danseur sur
cela ne rendra la Les PJ sont des acolytes venant tout juste d’entrer au le seuil, et qui complote pour se manifester à nouveau
rencontre finale que service de l’Inquisition. Une des premières tâches qui dans l’univers réel.
plus épouvantable. Il y a bien longtemps, durant la campagne qui
leur est confiée les réunit en équipe pour assister et
Bonne chance protéger un agent inquisitorial confirmé au cours de amena Iocanthus, alors ravagée par la guerre, dans
et amusez-vous bien ! son enquête sur le monde barbare d’Iocanthus. le giron impérial, saint Drusus vainquit le culte qui
vénérait Tsyiak et détruisit le démon, incarné dans le
360
L’aventure fait
intervenir de
nombreux PNJ, dont
les plus importants
sont décrits ici de
façon succincte. Leurs
profils complets sont
fournis en fin de
chapitre.
Aristarchus : agent
de l’Inquisition et
devin en charge de la
mission des acolytes.
Sous-consul Kerred
Smyk : officiel
impérial de Port
Souffrance.
démagogue à la tête de ce culte. La nouvelle de cet figure locale du peuple ashleen nommée Esha Raine.
événement fut totalement étouffée ; même pour les Les personnages sont lancés sur une fausse piste, dans Père Orland Skae :
autochtones, elle n’est plus qu’un mythe à moitié des recherches infructueuses, tandis qu’approchent abbé de Lueur
oublié. Mais le démon, lui, n’a rien pardonné, et depuis le rituel et le sacrifice des habitants de Lueur d’Es- d’Espoir et chef de la
lors, il griffe et lacère les barrières de la réalité, avide poir visant à faire se réincarner Tsyiak. Alors que ses congrégation.
de prendre sa revanche et de fouler une nouvelle fois plans sont sur le point d’aboutir, le Père Corbeau va
le sol d’Iocanthus pour y perpétrer ses méfaits. jusqu’à susciter des visions prophétiques chez Skae,
Frère Lamark :
À cette fin, Tsyiak a insufflé la corruption dans l’es- en lui apparaissant comme saint Drusus lui-même : il
ecclésiaste veillant au
prit d’un missionnaire impérial bien intentionné mais lui clame que les préparatifs de la consécration et la
bien-être des gens de
faillible : Orland Skae. En manipulant sa fierté et sa présence d’Aristarchus vont lui permettre (au saint) de
Lueur d’Espoir.
foi aveugle, le démon a lentement perverti l’esprit se réincarner (un mensonge qu’il répétera le moment
de Skae et l’a amené sous son emprise. La trahison, venu à Aristarchus, afin que celui-ci s’offre à lui de son
Frère Severus :
le mensonge, le meurtre et le désespoir sont comme plein gré).
ecclésiaste chargé de
une nourriture pour le démon, qui, depuis les ombres, Par leurs déductions et leurs actes (principalement
la défense de Lueur
orchestre les événements afin que Skae organise pour s’ils ne succombent pas à la ruse du démon, et s’ils ne
d’Espoir.
lui le sacrifice rituel qui le libérera. C’est le danseur tuent pas Esha Raine), les PJ auront pris conscience
sur le seuil qui a poussé Skae à fonder une nouvelle des plans de Tsyiak lorsque ceux-ci arriveront à matu-
Esha Raine, la
cathédrale au milieu de nulle part, sur le site même rité. Ils auront alors de bonnes chances d’empêcher le
Chantemort :
où le démon fut précédemment défait. La congréga- danseur sur le seuil de s’incarner dans le corps d’Aris-
ancienne des Ashleen,
tion rassemblée autour du missionnaire est déjà prête tarchus, et de renvoyer son essence démoniaque vers
guérisseuse respectée.
à être trahie et sacrifiée lorsque l’heure opportune sera le Warp. Si à l’inverse, ils se sont laissés abuser par les
venue. Mais pour trouver une prise ferme sur la chair mensonges et les manigances du Père Corbeau, même
Kos’ke : chef de
mortelle, le Père Corbeau a besoin du corps et de l’âme leur foi en l’Empereur-Dieu ne pourra plus guère les
guerre local des
d’un puissant psyker, dans lequel il s’incarnera par la préserver, eux ou Iocanthus, de la fureur du démon.
Ashleen, dont le
possession. Et c’est ainsi que le démon a conspiré pour clan est allié à Lueur
faire venir à lui un descendant du méprisable Drusus.
Le plan du démon consistait à embrumer l’esprit La
laSit uation
situation d’Espoir.
A
au-delà. La dîme impériale versée par la planète n’est
A
plus constituée que de son pollen. Outre ce fait, Iocan- vant de faire jouer ce scénario, nous vous
thus a été délaissée et sa situation est presque celle conseillons de bien le lire en entier afin de
d’un monde sauvage. Le contrôle de l’exportation du vous imprégner de l’intrigue, des protago-
Si vos PJ sortent tout pollen, que les seigneurs de guerre échangent contre nistes, de leurs motivations et des divers lieux que les
juste du carnage de des armes et des produits manufacturés outre-monde, PJ sont susceptibles d’explorer. Si vos joueurs ne l’ont
la mine de Gorgonid, est devenu l’échelle de mesure du pouvoir sur Iocan- pas encore fait, ils doivent avant toute chose créer leurs
décrit dans la petite thus, et une cause supplémentaire de massacres et de personnages en utilisant les règles du Chapitre I. Une
aventure « L’espoir
violence. fois qu’ils auront terminé et que vous aurez pu jeter
brisé », un vaisseau de
Le feu follet s’est révélé impossible à synthétiser ou un œil à leurs fiches de personnage, encouragez-les
transit interplanétaire
à cultiver sur d’autres planètes. Sa culture intensive est à vous expliquer leur parcours et les raisons pour
procède rapidement
extraordinairement difficile, car ses fleurs entremêlées lesquelles l’inquisiteur les a choisis pour faire partie
à leur extraction. Ils
et iridescentes ne semblent croître que sur les terres de sa suite. Quand tout cet arrière-plan sera en place,
rencontrent à bord
dévastées par les batailles. De ce fait a dérivé une remettez-leur l’aide de jeu n° 1 ou lisez-la à voix haute.
un adepte en robe
croyance populaire contenant peut-être un peu plus Celle-ci leur décrit la nature de leur mission. Entrez
grise, qui se présente
qu’un fond de vérité, celle que le feu follet pousse ensuite dans le vif du sujet, avec la section intitulée Le
aux acolytes en
sur la douleur, le désespoir et la violence, et qu’il en Brazen Sky.
leur montrant une
éclot un pour chacune des âmes perdues de ce monde.
Le
leBrazen
brazenSky
chevalière portant le
Certaines langues séditieuses murmurent même que
sceau de leur maître,
avant de remettre une les individus à la tête du secteur empêchent quiconque sky
tablette de données de s’intéresser de trop près à la nature suspecte de ces
à chacun d’eux. Il « récoltes », en faisant mine d’ignorer ce qui semble L’aventure commence par le voyage inconfortable
ignore tout de leur évident pour ceux ayant passé du temps parmi les jusqu’à Iocanthus à bord du Brazen Sky, un grand vais-
contenu, et sait clans guerriers d’Iocanthus : partout où leurs soldats seau-cargo passablement vétuste. Les acolytes embar-
seulement que leur se battent et meurent, une floraison de feux follets ne quent précipitamment au milieu de l’activité fréné-
vaisseau doit rejoindre tarde pas à suivre. tique des équipes occupées à charger et à décharger
un convoyeur La population d’Iocanthus est mixte : certains habi- des biens. Ils sont conduits dans une grande baie
commercial, le Brazen tants sont des exclus ou des réfugiés déportés sur ce ouverte à l’apparence défraîchie, où ils resteront pour
Sky, qui emmènera monde par les autorités impériales, d’autres sont les l’essentiel seuls pendant toute la durée du trajet par le
les personnages vers descendants d’anciens condamnés abandonnés là Warp, lequel durera trois jours.
Iocanthus où les durant les siècles précédents. Le groupe ethnique le Leur unique lien avec l’équipage du vaisseau passe
attend leur prochaine plus important est celui des Ashleen, un clan d’hu- par un cambusier bizarrement servile répondant au
mission. L’aventure mains indigènes, dont l’existence précède la fondation nom de Sebek. Ses manières doivent avoir quelque
commence une fois les du secteur. Les Ashleen forment un peuple de guer- chose d’irritant, et il laisse entendre avec insistance
PJ embarqués sur le riers semi-nomades ayant librement intégré les armes qu’il peut « répondre à leurs besoins », en entendant
Brazen Sky. à feu et les appareillages d’importation au style de vie par-là qu’il peut leur vendre au « marché gris », de
Vous pouvez primitif de leurs ancêtres chasseurs récupérateurs. À façon moyennement illégale, des produits d’une qualité
télécharger le scénario l’extérieur des quelques avant-postes étrangers de la quelconque. Ce cantinier peut aussi être questionné par
d’initiation « L’espoir planète, la culture et la loi de l’Imperium ne représen- le biais de compétences d’interaction, en réussissant
brisé », ainsi que tent rien de plus que des récits et des mythes. Bien que des tests d’Enquête ou de Charisme Assez faciles
d’autres aides de jeu le Credo impérial soit promu par la venue constante (+10) ; certains exemples de ce qu’il peut révéler sont
pour Dark Heresy de nouveaux missionnaires, la persistance des vieilles donnés dans la Table 13–1 : renseignements sur
sur le site officiel de la croyances autochtones se mêle couramment à des Iocanthus. Sebek est bien disposé envers tout acolyte
Bibliothèque Interdite, interprétations locales des enseignements de l’Ecclé- qui lui a acheté quelque chose, ce qui accorde au PJ un
www.dark-heresy.fr siarchie, un état de fait que le culte imperialis aimerait bonus supplémentaire de +10 lorsqu’il l’interroge.
voir changer.
362
Aide de jeu n° 1
363
364
Dé b a rq u e m e n t
déBarquement récurer la coque, à brancher des tuyaux de remplis-
sage sur les réservoirs, et d’autres approchent avec un
Pla n éta i r e
planétaire
traîneau antigrav pour y charger la cargaison de la
navette et transporter les acolytes. Quelques instants
plus tard arrivent un individu au teint rose et aux
L’Arrivée
l’arriVée
allures de représentant officiel, bardé de chaînes en or
criardes, et dont les robes bleu marine poussiéreuses
II
ne sont plus de première fraîcheur. De part et d’autre
l faut encore trente minutes à la navette pour de lui avancent deux hommes de bonne carrure, aux
traverser l’atmosphère et se poser à Port Souf- visages masqués par des recycleurs, fusil en mains. Le
france. Alors que le bruit des moteurs se tait représentant salue les personnages et leur souhaite la
graduellement, le pilote annonce sur le canal interne bienvenue à Port Souffrance, avant de leur poser toute
qu’ils sont arrivés. Les écoutilles s’ouvrent, une vague une série de questions sur ce qui les amène ici, d’où
d’air chaud envahit le compartiment, et une lumière ils arrivent et combien de temps ils prévoient de rester,
intense révèle la plate-forme d’atterrissage enfumée. tandis que les deux gardes les surveillent, le regard
Lisez ou paraphrasez le texte qui suit : menaçant. Les PJ sont libres d’interrompre cet homme
à n’importe quel moment et celui-ci cessera de parler
en bredouillant, l’air gêné.
Au-dehors de l’appareil, vous apercevez la surface d’at- Ce bureaucrate vaniteux et imbu de sa personne,
terrissage dont le sol a été noirci par les réacteurs des
répondant au nom de Kerred Smyk, travaille pour
innombrables appareils qui se sont posés là. La zone
le consul, laquelle l’a envoyé s’enquérir du but de
d’arrivée est encerclée par de hautes barrières de grillage,
et tout autour d’elles se dresse le revêtement métallique cette présence inquisitoriale sur Iocanthus, d’où ses
des murs sinistres de Port Souffrance. nombreuses questions. En vérité, il n’a aucune auto-
L’air est chargé de relents, ceux des émanations chimi- rité sur les PJ qui peuvent l’abandonner là dès qu’ils
ques, des carburants et des agents nettoyants, mais sous le souhaitent. Questionner cet homme révèle peu de
les odeurs auxquelles il faut s’attendre dans un tel chose, hormis le fait que l’endroit est très isolé, et
endroit, on distingue comme une senteur de fer, légère et qu’il y a eu « quelques troubles localisés assez récemment,
douceâtre. mais rien qui mérite une intervention venue d’aussi haut. »
Il ignore absolument tout des événements survenus
365
5 2
6
50 m 150 m 250 m
Légende
1. Le spatioport 3. L’hospice public 5. Les réfectoires 7. Les usines
2. La maison des comptes 4. Les Fosses 6. Le rempart
Des Guetteurs
le mouvement des
Sabetha Kosloff, n’est pas plus populaire auprès de son
personnel que de la population locale, et jamais elle
des guetteurs corps serrés, entendent
Dans la Foule
parler une centaine de
ne quitte les corridors ombragés de ce bâtiment si cela
n’est pas indispensable.
dans la foule dialectes différents, et
sentent l’étrange odeur
ferreuse de la fleur de
3. L’hospIce puBLIc Les acolytes s’éloignent du spatioport, guidés par le feu follet suspendue
dans l’air, mêlée à
L’hôpital de Port Souffrance est une structure austère petit serviteur volant : profitez de cette opportunité
celle de la chaleur et
formée par la fusion d’une douzaine de blocs d’ha- pour leur décrire l’atmosphère de cet avant-poste de la puanteur de tous
bitation, où sont accueillis les travailleurs malades ou impérial (cf. encadré L’ambiance de Port Souf- ces gens tassés dans
blessés. Souffrant lui-même d’un manque cruel de france, ci-contre). Le chérubin flotte juste au-dessus un espace aussi réduit.
ressources et de personnel, l’hospice est géré par la des têtes de la foule et évite adroitement les véhicules
très acerbe sœur Xanthe, et sa réputation est moins sans paraître se soucier que les PJ aient du mal à le
celle d’un centre de soins que d’une grande chapelle suivre. De temps à autre, il se retourne, réalise que les
ardente, où les personnes arrivées à un stade terminal personnages ont pris du retard sur lui, leur fait signe
se rassemblent pour mourir. et repart aussi vite.
Tandis que les acolytes traversent la foule, faites-
4. Les fosses leur effectuer des tests de Vigilance Moyens (+0).
Moitié quartier pauvre et moitié place marchande, Ceux qui les réussissent remarquent des individus en
cette portion de la ville accueille un grand nombre tenue locale, qui se tiennent immobiles et les obser-
d’exilés, de désaxés et de vagabonds ayant atterri là vent à bonne distance. Leurs visages sont teintés de
par malchance ou par nécessité. Il s’y trouve peu de blanc et de bleu vif, étalés en motif de flammes. Tous
constructions permanentes ; la plupart des habitats et les autres habitants semblent ignorer leur présence ; si
des échoppes sont installés au petit bonheur la chance les PJ essaient de s’en approcher et de les poursuivre,
dans des regroupements de tentes et de chariots. En ces individus leur échappent en disparaissant dans les
dépit de sa mauvaise réputation, les Fosses sont l’un ruelles latérales.
des piliers commerciaux de Port Souffrance ; c’est là
367
4
3 2
5
3
2
4
Légende
S’ils souhaitent demander aux habitants qui sont ces « Ses deux visages, ils sont faux ! Le premier des trois
hommes et ces femmes, il leur faut réussir un test en a deux ! »
1. Toit de bâtiment
d’Enquête Moyen (+0). Un test réussi leur confirme « Sa colline va se couvrir de sang ! »
2. Caisses en métal
qu’il s’agit d’autres habitants de Port Souffrance. Un « Ils serrent un serpent contre leur cœur, les imbéciles !
(32 PA)
ou plusieurs degrés de réussite leur permettent d’ap- Ayez pitié d’eux ! »
3. Caisses en bois
(8 PA) prendre qu’ils font partie d’une congrégation respec-
4. Pas de porte tant les traditions d’antan, et que les motifs peints sur Si les acolytes se laissent arrêter trop longtemps
surélevé leur visage sont la marque de leurs croyances. par cet homme, ou s’ils le malmènent d’une quel-
5. Plaque d’égouts conque façon, plusieurs jeunes voyous ashleen qui les
ont suivis depuis leur arrivée les attaquent au cri de
événement n°
é n°22
(verrouillée)
1 case = 1 mètre
éVénement « Cassez-vous, les étrangers ! On veut pas de vous ici ! » et
autres gentillesses du genre. Les Ashleen n’en veulent
(Port Souffrance):
(Port souffrance) pas à leurs vies, ils sont seulement désœuvrés et
L’Aliéné
l’aliéné violents, et cherchent des cibles ayant l’air assez riches
pour valoir le coup d’être passées à tabac. Ces atta-
quants se précipitent pour engager les PJ au corps à
Alors qu’ils empruntent une des nombreuses ruelles corps. Ils ne sortent leurs revolvers que si les person-
de Port Souffrance (et cela, qu’ils aient ou non repéré nages tirent les premiers.
les guetteurs), les PJ sont accostés par un étranger au Les éventuels coups de feu attirent l’attention de
torse nu marqué de sérieux coups de soleil, les cheveux 1d5+2 gardes (utilisez le profil d’agent des forces
ébouriffés par de la boue durcie, et des flammes blan- de l’ordre du Chapitre XII : Xenos, hérétiques et
ches tatouées sur tout le visage. L’homme leur débite antagonistes), qui arrivent sur les lieux 1d5 rounds
en hurlant un chapelet d’expressions incompréhen- après que le premier projectile ait été tiré.
sibles et d’obscénités. Il est impossible de le calmer, Le profil des voyous ashleen se trouve à la page 390.
quelle que soit l’approche choisie (amicale ou intimi- Leur nombre devrait être égal au nombre d’acolytes
dante) ; ce pauvre homme semble avoir perdu l’esprit. impliqués +2.
Un test de Perception Assez difficile (–10) permet Si la moitié des Ashleen ou plus sont mis hors
d’isoler quelques phrases marquantes, bien que leur combat ou tués, le reste s’enfuit.
signification ne soit pas claire. Elles incluent :
après l’échauffourée
« Il est là, il est revenu, le Père Corbeau va nous noyer Si les personnages ont repoussé les Ashleen sans avoir
sous les mensonges ! » eu recours à des armes à feu, ils sont acclamés par la
foule.
368
é
événement n°3
et je n’ai pas chômé, croyez-m’en. Voyez-vous, Iocanthus, que l’Empereur
et divers saints
éVénement n° 3 aussi sordide soit-elle, est chère à mon cœur. Le vénéré saint
Drusus en personne, dont j’ai l’honneur d’être un lointain impériaux s’adressent
(Port Souffrance)
(Port souffrance) : descendant, a rallié ce monde à l’Imperium, balayant les
directement à lui
La R encontre
lorsqu’il utilise le
la rencontre sauvages et les guidant vers la lumière et la gloire de l’Em- Tarot. Fait assez peu
d’Aristarchus
pereur-Dieu. Comme vous le savez, la cathédrale de Lueur coutumier chez un
d’aristarchus d’Espoir est sur le point d’être consacrée à la mémoire de
ce grand héros. Il est hors de question de laisser souiller
devin, Aristarchus
est d’un caractère
la mémoire du saint par l’hérésie ou de voir cette sainte chaleureux, amical ;
Le chérubin finit par mener les personnages hors des entreprise mise en échec par quelque sorcière sortie de nulle ses manières
renvoient clairement
rues bondées et les précède à l’intérieur d’un complexe part ou autre absurdité.
à ses origines dans un
clos, en franchissant une grande porte où l’aigle impé- Mais parlons de Lueur d’Espoir… Les informations milieu noble et cultivé.
rial est gravé en relief. Un fonctionnaire les guide que j’ai pu glaner semblent suggérer que des phénomènes C’est également un
jusqu’à une salle sombre et haute de plafond, dont psychiques se produisent là-bas. Les rapports embrouillés psyker aux capacités
la fraîcheur est une bénédiction après la chaleur des que j’ai reçus jusqu’ici ne permettent pas de savoir s’il plus que respectables,
rues de la ville. Des efforts ont été faits pour rendre s’agit des conséquences de l’activité d’un psyker encore non bien que ses dons
la salle confortable, comme l’indiquent les épais tapis détecté ou de quelque chose de bien plus sinistre, mais les soient de nature
plus subtile et plus
déroulés sur le sol, la présence de meubles en véritable indices laissent à penser que toutes ces bizarreries se sont
introspective que
bois, et même quelques tapisseries tissées de motifs produites à l’intérieur ou autour de la nouvelle cathédrale. ceux de beaucoup de
impériaux. Aristarchus est assis à une table, et parcourt Des statues qui saignent, des manifestations, des sons spec- psykers employés par
les nouvelles locales sur une tablette de données. traux, des grattements dans les murs… » Il se tait et fixe l’Inquisition.
distraitement l’espace pendant un instant avant de Malheureusement
L’homme installé devant une table en bois, dans reprendre une tablette de données dans son sac et pour lui, sans même
un fauteuil de vieux cuir, est probablement celui de la consulter un moment avant de poursuivre. qu’il ne commence
à le soupçonner,
que vous cherchez. Il porte des robes gris anthra- « Ah oui, Lueur d’Espoir se trouve au nord, dans les
Aristarchus est
cite et arbore un petit sourire sur son visage fin. hauteurs de ces montagnes que vous avez sans doute aper- actuellement mené
Lorsque vous entrez dans la pièce, il tient à la çues à votre arrivée. Sur un monde plus civilisé, nous nous en laisse comme un
main un paquet de grandes cartes couleur ivoire, serions rendus directement à l’avant-poste par les airs, mais agneau sacrificiel.
qu’il replace dans un étui d’argent et range dans ce n’est pas possible ici. Nous devrons emprunter la route Influencé par les
369
VVoy ag e da ns
Au fil de la conversation, il faut mettre l’accent sur
son insistance à se hâter en évoquant les désastreuses
oyage dans
les
lesSc histes
sChistes
conséquences que les personnages auraient à subir s’ils
n’étaient pas présents au moment de la consécration.
L
Leur mission (sans parler de leur devoir envers l’Em-
pereur, la planète et le saint) est d’être là à l’heure. Les
L
PJ logeront avec Aristarchus aux réfectoires cette nuit, e lendemain de leur arrivée, au matin, les
à moins qu’ils n’insistent pour autre chose. Si on lui acolytes partent accompagnés d’Aristarchus.
parle d’autre équipement, Aristarchus a obtenu assez Au-delà de l’enceinte massive du port, ils sont
de matériel de plein air, un vox personnel et une lampe confrontés à un monde aride et hostile.
pour chacun d’entre eux. Il mentionnera une zone de
Traverser
la ville appelée les Fosses où ils peuvent se rendre et
acheter tout ce qu’ils désirent. S’ils insistent, il leur traVerser
remettra 100 trônes qu’ils pourront se partager. Les
Fosses sont le bon endroit pour contacter les négo- les
lesSchistes
schistes
ciants locaux et les marchands itinérants qui vendent
de la ferraille, des armes, des munitions, de la nour- Le paysage qui sépare Port Souffrance de Lueur d’Es-
riture et d’autres produits divers, mais en raison de poir est tout sauf agréable, et le voyage devrait durer
la pénurie générale qui frappe ce monde, tout ce que environ deux jours, en ne faisant halte pour prendre un
le MJ considère comme « avancé » devra être très peu de repos que durant la nuit noire. Le voyage se fait
coûteux. C’est aussi un bon endroit pour obtenir des dans la chaleur et la poussière, et la route n’est guère
informations et se fourrer dans le pétrin : vous êtes plus qu’un sentier de terre. Le véhicule est un camion
donc libre d’ajouter toutes les rencontres que vous à plateau à quatre roues, brinquebalant et conçu pour
voulez. Après avoir parlé aux acolytes, Aristarchus se voyager à travers champs. Il n’a ni cabine ni toit, juste
retirera pour la nuit. une bâche qu’on peut retirer pour s’en servir de tente.
Il transporte assez de nourriture, d’eau douce et de
370
événementn°
é n°22
kilomètres, on trouve
les restes de petits
« Ce sont les charognards locaux, de viles créatures qui
tiennent plus du reptile emplumé que de l’oiseau si on éVénement villages en ruine ou de
les observe de près. Et quel bec acéré ! Les autochtones (Schis tes)
(schistes) : campements de clans,
Ma uvais
abandonnés. Certains
racontent toutes sortes de légendes désagréables à leur
sujet. Guère surprenant, du reste. Ce ne sont pas que mauVais sont très anciens,
Présage
tandis que d’autres
des charognards : ils attaquent les créatures blessées ou
faibles, y compris les hommes. Sales volatiles, ils n’ont pas Présages semblent avoir été
détruits il y a peu,
d’yeux, pas d’yeux du tout. » encore maculés de
taches de sang séché
À environ un jour et demi de Lueur d’Espoir, les
couleur rouille. Ça
Une fois les corbeaux de schiste repérés, il semblera acolytes commencent à escalader les contreforts des
et là, des squelettes
toujours y en avoir au moins un dans les parages, tour- sombres montagnes. Tandis que les personnages pour- sont étendus là où
nant vers eux sa tête aveugle et dépourvue de traits. La suivent leur route, demandez-leur d’effectuer un test ils sont tombés et les
raison en deviendra évidente plus tard. de Vigilance Facile (+20). Ceux qui réussissent fleurs de feu follet
Les acolytes vont vivre deux rencontres dans les remarquent une forme sombre dressée au sommet semblent curieusement
Schistes. La première se produira durant la nuit où ils d’un affleurement rocheux, à une centaine de mètres pousser partout où
reposent les morts,
feront halte, et la seconde le matin du deuxième jour, à l’écart de la piste. Avec le soleil dans le dos, la
lovant leurs racines
quand ils passeront progressivement des étendues déso- silhouette est plutôt indistincte et semble étinceler
autour des os fracassés
lées à la région accidentée du pied des montagnes. avant de disparaître. et ouvrant leurs
Un test de Psyniscience Très facile (+30) pétales iridescents aux
événementn°
é n°11
permet aux personnages de percevoir que quelque multiples couleurs.
Histoire àà
plusieurs directions
histoire les PJ ont d’eux-mêmes l’idée d’utiliser cette compé-
à la fois, provoquant
Mourir Debout
tence (si l’un d’entre eux en dispose), laissez-les faire. des tourbillons de
mourir debout Sinon, Aristarchus leur dit qu’il détecte des perturba-
tions psychiques et leur ordonne d’enquêter.
poussière étouffante
et semblant toujours
La voie qui mène à la formation rocheuse est apporter une puanteur
Quand les personnages établissent le campement périlleuse, car il n’existe aucun chemin évident et clair de charnier qui vous
emplit les narines d’un
pour la nuit, Aristarchus fait un feu (même si les PJ parmi les rochers déchiquetés et entassés. Les crevasses
épouvantable relent
n’y pensent pas) et leur suggère d’établir des tours cachées sont légion et les éboulis branlants pourraient
de sang et de fer,
de garde. Il fait remarquer que les nuits peuvent être céder à tout moment, roulant sur la pente et emportant toujours de fer…
mortellement froides et noires, et qu’ils devraient se les acolytes avec eux. Atteindre l’endroit s’avère plutôt
371
lLaa Ca t héd r a le
sont disposées en un mission. Soyez les bienvenus à Lueur d’Espoir. L’abbé vous
cercle grossier autour
Cathédrale attendra au petit matin, dès que vous vous serez reposés.
No ir e
d’une colline rocheuse Malheureusement, il est actuellement occupé et s’excuse de
noire
nue sur laquelle on ne pas avoir pu vous accueillir en personne. »
aperçoit même de
nuit la silhouette d’un
grand bâtiment en Lamark insiste pour accueillir chaque acolyte d’une
forme de dôme.
Le peuple de Lueur Arrivée
arriVée
poignée de main ferme, et une fois qu’il leur a montré
où garer leur camion, il leur demande : « Des problèmes,
d’Espoir semble
être un mélange des
ààLueur
lueurd’Es poir
d’esPoir sur le chemin ? »
Aristarchus reste silencieux. Il semble distrait et on
A
divers indigènes dirait qu’il ne peut détacher son regard de la silhouette
A
d’Iocanthus et de
u crépuscule du jour où ils ont trouvé d’un bâtiment situé sur une colline, au centre de la
pèlerins et mendiants
venus d’autres l’étrange symbole, les personnages arrivent à communauté : sans doute la cathédrale. Si les acolytes
mondes. Beaucoup Lueur d’Espoir. Lisez ou paraphrasez le texte insistent pour connaître la raison pour laquelle l’abbé
ont formé des familles qui suit : Skae n’est pas venu les rencontrer ou s’ils demandent
comportant souvent à être conduits auprès de lui, Lamark leur répond
de jeunes enfants. Tandis que la nuit commence à tomber, les contre- d’un ton désormais moins affable : « Le père Skae s’oc-
On voit partout forts montagneux se dressent de part et d’autre de cupe actuellement d’une jeune fille malade et de sa famille. Il
des symboles de la
la route et la voie serpente autour d’un terrain de m’a demandé de recevoir votre groupe à sa place quand vous
religion impériale
et tandis que les plus en plus accidenté jusqu’à ce que vous finis- arriveriez, Monseigneur. Nous avons préparé des logements
acolytes traversent la siez par apercevoir des lumières au loin. Elles pour vous à la Clota pleureuse, notre maison d’hôtes qui fait
communauté, ils se deviennent de plus en plus vives jusqu’à ce que plus ou moins office d’auberge. Pas exceptionnelle, mais c’est
retrouvent vous distinguiez une sorte de village massé autour mieux qu’une tente. »
372
Lueur
lueurd’Es poir
de leur dire : « Je vais informer l’abbé de votre arrivée. »
d’espoIr
Il hoche la tête et disparaît dans la mer de tentes.
La Clota pleureuse s’avère spacieuse, quoique plutôt
d’esPoir (suIte)
poussiéreuse et nue. Les personnages se retrouvent La localité impériale est sise dans une haute vallée de
observés depuis les
à deux par chambre au premier étage. Aristarchus montagne, protégée de part et d’autre par deux longs
ombres des tentes, et
dispose de sa propre chambre. Il gratifie les PJ d’un éperons rocheux. De grossières fortifications ont été le bourdonnement
sourire blême : ajoutées aux murs rocheux, formant une barrière de conversations
mi-naturelle, mi-artificielle qui, si elle ne semble nulle- étouffées les suit.
« Nous y voilà. Je me sens fatigué. Je n’ai plus l’habi- ment aussi imposante que les défenses de Port Souf- Les adultes les plus
tude des voyages. Si l’abbé Skae arrive avant l’aube, ayez france, semble néanmoins assez robuste. braves s’avancent
l’obligeance de me l’envoyer. Certains d’entre vous veulent Voici un bref aperçu des principaux lieux que les PJ pour s’incliner et faire
le signe de l’aquila
peut-être s’entretenir avec les autochtones, mmh ? Prenez sont susceptibles d’explorer durant leur séjour à Lueur
devant eux, et certains
garde si vous décidez de vous aventurer à l’extérieur pour d’Espoir. demandent même
jeter un œil. Souvenez-vous qu’Iocanthus n’a pas de lune. d’un ton suppliant
Il y a une nuit d’encre, là-dehors. » 1. La cathédraLe la bénédiction « de
La cathédrale qui n’est pas encore consacrée a été l’Empereur en personne »
Il fait un signe de tête et disparaît dans sa chambre. construite au prix de durs efforts à l’aide des matériaux pendant que des
Les acolytes sont maintenant libres d’agir comme bon locaux et de la main-d’œuvre gratuite de centaines enfants nerveux les
fixent de leurs yeux
leur semble pour le reste de la soirée, et on n’entend d’individus, qui ont considéré cette tâche comme
ronds.
plus parler de l’abbé. une offrande à l’Empereur-Dieu. Il s’agit d’un vaste Les autochtones,
bien qu’ils semblent
à moitié morts de
faim pour certains,
semblent d’assez
bonne humeur,
beaucoup étant
plutôt désœuvrés
maintenant que la
cathédrale est presque
achevée. À cause du
rude environnement,
beaucoup sont armés
et dotés de gourdins,
de couteaux, de
quelques rares fusils
de chasse, de masses
de maçon et de toutes
sortes de lances
improvisées, mais rien
de mieux.
373
3
Légende
1. La cathédrale
2. La Clota pleureuse
3. Le prieuré
4. Generatorium 4
et ateliers
5. Le camp des
guerriers
= Tentes
1 case = 1 mètre
bâtiment à peu près circulaire composé de blocs de des douilles et des enveloppes d’obus en cuivre tintent
pierre polis et bien assujettis, et recouverts d’un revê- sous la brise. En dépit de son apparence précaire, la
tement de quartz noir. Elle se caractérise par un haut Clota pleureuse est là depuis longtemps et s’est avérée
dôme central et quatre grands piliers dressés de façon remarquablement résistante.
équidistante autour de la base, chacun couronné par un L’intérieur est essentiellement composé d’une salle
grand aquila impérial. Le bâtiment se dresse au point de bar, une douzaine de tables et six alcôves offrant
culminant de Lueur d’Espoir. Il est également situé au largement de quoi s’asseoir. Durant la journée, on n’y
sommet d’une élévation oblique : tous ceux qui s’en trouve la plupart du temps qu’une poignée de clients,
approchent doivent lever les yeux à proximité, ce qui mais la nuit, l’endroit est plein à craquer et on ne peut
renforce son aspect imposant pour tous les visiteurs en s’y tenir que debout.
contrebas. À l’intérieur, l’austère côtoie l’ostentatoire, Les résidents permanents de la Clota pleureuse sont le
et l’endroit est conçu comme un lieu frais et sombre propriétaire, un petit Ashleen agité de tics nommé
permettant de s’abriter du soleil brûlant d’Iocanthus. Forst, et quelques-uns de ses camarades de clan,
Le trait le plus frappant est ici l’immense fresque peinte hommes et femmes, qui forment le personnel. Ils sont
sur la surface intérieure du dôme central et représen- tous ravis de voir des « extérieurs », se montrent prêts
tant saint Drusus en plein triomphe, brandissant une à rendre service et ont un talent certain pour ne pas
épée courte et tenant un aquila doré dans l’autre main, s’occuper des affaires des autres.
une silhouette sombre et mal définie écrasée à ses La Clota pleureuse sert la bière locale (la crachemousse),
pieds, entouré de complexes motifs gravés de fleurs et une eau sale et un ragoût amorphe, et détient égale-
d’oiseaux entrelacés. ment quelques bouteilles d’amasec d’origine douteuse
derrière le bar.
2. La cLota pLeureuse
La Clota pleureuse est ce qui passe pour une auberge et 3. Le prIeuré
une maison d’hôtes à Lueur d’Espoir, faisant égale- Ce bâtiment robuste en préfabriqué n’est pas loin de
ment office de dépôt pour marchand de ferraille et la voie qui mène à la cathédrale. Il ressemble beau-
d’écurie. En réalité, c’est essentiellement un bar qui coup à un bunker impérial, sur lequel son architecture
dispose à l’étage de quelques chambres à louer. Faite est effectivement basée. La décoration intérieure est
de vieux morceaux de bois, de blocs de silex et de rare, les murs étant ornés d’images et d’icônes du culte
fer corrodé, elle a une apparence miteuse et semble de l’Empereur-Dieu. Le rez-de-chaussée est composé
capable de s’effondrer sous un coup de vent. Suspen- d’une vaste salle commune et de quelques pièces atte-
dues à des ficelles tout le long du porche d’entrée, nantes qui servent de réserves, de lieu d’ablutions, et
374
Le
leCa lm e Ava
calme nt
aVant
tours quand il n’avait aucun passe-temps. Il faut y ajouter
ce merveilleux atout qu’est “une vie passée à servir”, et
la
laTemp ête
temPête le fait que j’ai passé bien des heures à travailler avec les
autochtones. C’est ainsi qu’est né cet endroit. Comme le dit
le dicton, “Aide-toi et le Trône t’aidera”. Grâce au labeur
Le matin suivant l’arrivée du groupe, Aristarchus acharné et à la foi des braves gens de notre congrégation,
rassemble les acolytes dans sa chambre de la Clota nous avons suscité un véritable miracle au sein de ces éten-
pleureuse et discute tranquillement de la situation telle dues désolées, et je n’ai pas l’intention de le laisser mettre
qu’il la voit jusqu’ici. Entamez une discussion avec les en péril.
joueurs et interprétez le rôle d’Aristarchus : c’est une Récemment, nous avons été harcelés par les signes et les
bonne occasion de laisser les joueurs récapituler les présages, des visions et des spectres qui pourraient bien
événements jusqu’ici et de formuler entre eux un plan indiquer que quelque ignoble maléfice s’est infiltré dans
d’action. ma congrégation. Il y a eu des disparitions, des morts
À cette étape, Aristarchus semble à bout de force. et d’autres présages sinistres. Je suis un prêtre de la foi
Si on évoque le sujet, il admet qu’il a du mal à dormir impériale et j’ai vu beaucoup de choses durant ma vie : je
mais il s’en amuse simplement en affirmant qu’il « a ne prends pas ce genre de signes à la légère, et j’ai donc
enduré bien pire que quelques nuits sans sommeil au service appelé à l’aide celui que vous servez. Je vous demande, ou
de l’Empereur ». Une fois que la discussion est arrivée plutôt je vous implore d’aller au fond des choses. S’il n’y a
naturellement à son terme, Aristarchus leur demande rien, tant mieux, mais s’il s’agissait bien d’une… menace
de l’accompagner pour rencontrer l’abbé et leur dit morale… Trouvez-la, détruisez-la, purgez-la ! Demain,
qu’ils sont libres de poser toute question pertinente, lors de la fête de saint Drusus, nous consacrerons notre
tout en restant polis et en ouvrant l’œil. cathédrale pour sa plus grande gloire. Rien ne doit nous
en empêcher. Vous avez tout notre soutien. J’imagine que
Audie
audience n ce vous devez avoir des questions ? »
ave c l’l’abbé
aVec A bbé L’abbé est ensuite ouvert aux questions. Vous
pouvez soit interpréter la discussion qui s’ensuit, soit
effectuer des tests, soit un peu des deux. Ni Lamark
À leur arrivée au prieuré, ils sont chaleureusement ni Severus ne diront quoi que ce soit à moins qu’on
accueillis par frère Lamark. Avant de les escorter à l’in- ne leur demande directement, et ils resteront en
térieur, il leur annonce une bonne nouvelle : l’enfant retrait. Pour plus d’informations sur ces personnages,
auprès de laquelle veillait l’abbé vivra, car elle a ouvert reportez-vous à leur description détaillée, pages 390
les yeux ce matin. Leur rencontre avec l’abbé aura lieu et 391.
dans la salle d’audience du prieuré, une vaste pièce Les phénomènes que confirmeront les prêtres
carrée pourvue d’un lutrin dans un coin et meublée comprennent des maladies et des morts inexpliquées
de nombreux bancs de facture grossière. Les murs de parmi le maigre bétail de la communauté, plusieurs
375
Enq
enquête u êteàà voyage, les corbeaux de schiste omniprésents et aveu-
gles les surveillent.
Lu e u r d’d’esPoir
lueur Esp oir Haut dans les collines et loin de tout espoir de
soutien, ils seront pris en embuscade par un prédateur
connu sous le nom d’hexalide, qui a été corrompu par
Les PJ peuvent explorer Lueur d’Espoir à leur rythme Tsyiak. Alors que les corbeaux de schiste s’égayent et
pendant la journée et la soirée, cherchant des pistes et se mettent à voler frénétiquement au-dessus de leurs
des indices comme ils le désirent avec Lamark pour têtes, un vent se lève soudain pour leur apporter une
guide. Gardez à l’esprit le fait que le compte à rebours odeur douceâtre et désagréable. L’hexalide les a pris
a commencé jusqu’à la cérémonie de consécration, où en chasse et ils doivent effectuer un test opposé entre
les plans du démon prendront une autre dimension. la plus haute compétence Vigilance du groupe et
la compétence Déplacement silencieux de la créa-
Les haBItants ture. Si l’hexalide l’emporte, les acolytes sont surpris,
de Lueur d’espoIr et il surgit en bondissant des rochers pour charger l’un
La congrégation est formée d’une foule bigarrée : des d’eux. L’hexalide attaque un PJ au hasard (mais pas
Ashleen fatigués des combats incessants, des réfugiés Lamark, car le Père Corbeau ne désire blesser ou tuer
fuyant les guerres permanentes ou la vie sordide de que les personnages). La créature combat jusqu’à la
Port Souffrance, et un petit nombre de robustes pèle- mort, et une fois vaincue, elle s’avérera couverte de
rins venus de l’espace et attirés ici par la sainte mission vieilles blessures suppurantes, à demi décomposée
de Skae. La foi et le Credo impérial leur ont donné des et les yeux arrachés, probablement par le bec des
forces et l’abbé Skae leur a donné un but. Privés de corbeaux.
ces facteurs d’unité, ils sombreraient dans le désespoir Vous trouverez le profil de l’hexalide à la
et s’éparpilleraient, transformés en simples agneaux page 391.
sacrificiels, et c’est exactement ce que veut le démon
Tsyiak.
376
0 « La cathédrale sera consacrée demain, lors de la fête du saint (le deuxième jour passé par les acolytes à Lueur d’Espoir). C’est
l’aboutissement de toutes nos années de labeur. »
Ou
« L’abbé Skae est un grand et saint homme. Les pillards d’un seigneur de la guerre m’ont tout pris et il m’a sauvé d’une vie de charognard…
Avant son arrivée, je n’avais aucun but, et je serais sans doute mort sans la lumière de l’Empereur. »
Ou
« J’ai entendu dire que la vieille mère Vossa a vu la pierre de l’autel saigner, comme je vous vois ! Mais elle a toujours été à demi folle,
celle-là, vu que les esclavagistes lui ont pris toute sa famille quand elle était jeune. On l’a pas vue depuis des jours, elle est sans doute à fouiner
ici ou là… »
1 « On a vu des lumières étranges dansant dans les montagnes, et le vent s’est mis à souffler depuis les collines. J’ai vu les lueurs de mes yeux
l’autre nuit. De loin, mais je les ai bel et bien vues. Il y a des abrutis qui voient là le signe de la faveur de l’Empereur. Mais ceux qui ont du
sang ashleen parlent des anciens démons des lieux perdus, qui seraient en colère parce qu’on est venus sur leurs terres. »
Ou
« Les corbeaux de schiste sont devenus de pire en pire ces temps-ci. Ils vous fichent la chair de poule, ceux-là, à vous regarder avec leur tête
sans yeux. Y avait rien de tout ça à Scintilla, là où je suis né ! »
2 « J’ai entendu dire que cette Esha Raine vient à la cérémonie. C’est une des “veuves des Ashleen”, une sage et une guérisseuse. Elle croit que la
cathédrale aidera les Ashleen à rejoindre la “vraie” société impériale et à tous nous améliorer. On dit que c’est pour ça qu’elle a accepté d’aider
Skae et découragé tous les clans des environs de s’en prendre à nous. Beaucoup de clans guerriers l’écoutent, et même quelques renégats. »
Ou
« J’ai pas confiance en cette espèce de chef de guerre, Kos’ke. Lui et ses chevaucheurs de chiens de poussière, ils font semblant d’être nos amis,
mais il a du sang sur les mains, jusqu’aux coudes même, comme n’importe quel petit chef de guerre. »
3 « On dit que le fanatique meurtrier, la Voix de Seth† était autrefois un serviteur de l’Empereur au côté de l’abbé Skae, mais qu’il s’est détourné
de lui depuis que le missionnaire a annoncé la construction de la cathédrale. Il affirme que l’endroit est maudit. Que l’Empereur nous aide
si son armée s’en prend à nous ! »
Ou
« Vous voulez entendre un truc bizarre ? Eh bien, je connaissais le vieux Lars depuis plus d’un an, et c’était un brave homme. Il aurait jamais
coupé sa femme en morceaux si quelque chose d’impur s’était pas emparé de lui. Je l’ai vu quand frère Severus l’a emmené, il était comme un
somnambule, en train de grommeler… Comment il disait, déjà ? “Ce n’était pas elle”, oui, c’est ce qu’il répétait encore et encore : “Ce n’était
pas elle.” »
4 ou plus (D’un Ashleen) « Quand j’étais jeune, je vivais dans une ferme, pas loin d’ici. Les vieilles veuves nous disaient bien de ne jamais nous
approcher de cet endroit, et que bien avant la venue du saint, l’endroit était sous la coupe d’hommes mauvais, qui adoraient de vieux et terri-
bles dieux, et que les collines ruisselaient du sang de leurs victimes. Mais maintenant, l’Empereur est venu et nous sommes sauvés. Pourtant,
j’ai entendu ce qu’on raconte sur les lumières dans les collines et je vois les corbeaux de schiste trois fois maudits qui viennent ici en masse,
et je me souviens des paroles des vieilles veuves autour des feux de camp, et je tremble dans les ténèbres. »
Ou
(D’un pèlerin) « L’abbé Skae est un saint homme. En vérité, il ne ménage pas sa peine au service de l’Empereur-Dieu. Une fois, j’avais laissé
mes outils près des travaux et j’étais allé les récupérer quand il faisait noir. J’étais terrifié jusqu’à ce que j’entende la voix de l’abbé Skae, en
vérité je vous le dis. Du moins je crois que c’était sa voix. Elle était rassurante, et tous mes soucis et mes craintes ont été balayés. En vérité, il
devait être en train de prier à voix haute. Ce qui est étrange, c’est que je ne me souviens pas ce qu’il disait. Mais je l’ai vu partir seul ensuite,
alors ce devait bien être lui… n’est-ce pas ? »
D’autres questions au sujet d’Esha Raine suscitent toutes sortes de réponses. Tous ceux qui ont du sang ashleen la présentent comme une
sorte de sainte « une sainte femme, assurément, et une grande guérisseuse » tandis que d’autres expriment un respect prudent, et quelques-uns
affirment à voix basse qu’il s’agit d’une sorcière et se demandent pourquoi Skae la « fréquente ».
†
Pour plus d’information sur la Voix de Seth et les seigneurs de guerre, reportez-vous à la section Iocanthus du Chapitre XI : Le secteur Calixis
Calixis.
377
Pe rs o n n ag e s
Personnages
de temps à autre, quand il devient agité, cette façade
de calme raisonnable s’effrite et laisse apercevoir la
Re n c o n tr és àà
rencontrés ferveur d’un vrai fanatique. Il marche en s’aidant géné-
Lu e u r dd’esPoir
’Esp o i r
ralement d’un bâton et porte une robe unie en tissu
lueur gris, ainsi qu’une étole blanche pour signifier son rang
et un aquila d’argent au cou.
En plus des autochtones, un certain nombre de person-
nages clés de la localité jouent un rôle important dans frère LaMark
le déroulement des événements. La section suivante
décrit brièvement leurs motivations et leur histoire.
aBBé MIssIonnaIre,
père orLand skae
Il y a six décennies, en tant que jeune missionnaire,
Orland Skae quitta le confort relatif de son poste
dans les églises de Scintilla. Suivant ce qu’il
pensait être sa vocation, prêcher la parole
de l’Empereur, il se rendit sur Iocanthus.
Durant bien des années, il opéra sans
guère de soutien, et sa croisade
destinée à ramener les seigneurs
de guerre et les clans d’Iocanthus
qui rivalisaient entre eux dans
le giron impérial et à leur faire
abandonner tout à fait les « anciens
rites » fut une lutte difficile et
parfois sanglante. Ses progrès, lents
mais authentiques, lui ont attiré
d’autres promotions et le soutien Lamark est un ancien sous-officier de la Garde impé-
de ses supérieurs lointains, qui ont fini riale qui a « entendu l’appel » et a rejoint les rangs
par être assez impressionnés pour de l’église dès qu’il a été démobilisé. Originaire de la
recueillir plus de ressources de l’Ec- capitale du secteur, Scintilla, c’est un homme jovial à la
clésiarchie. Celles-ci ont à leur tour cinquantaine bien tassée, habitué à mener les choses à
permis d’ériger la première cathé- bien et à veiller sur ceux qu’on lui confie, qu’il s’agisse
drale d’Iocanthus. Si Skae réussit, il d’une escouade de bleus, comme au bon vieux temps,
sera nommé évêque par ses maîtres, le ou des pèlerins de Lueur d’Espoir. Lamark fut affecté
premier sur Iocanthus. à la mission de Skae par l’Ecclésiarchie et il y croit
Toutefois, la fierté et l’ambition ont causé la perte dur comme fer. Comme les autres, il ignore la corrup-
de Skae. En cherchant un site pour sa cathédrale, il fut tion croissante de l’abbé. S’il se soucie énormément du
attiré vers une antique vallée. La légende affirmait qu’il peuple d’Iocanthus et de l’abbé, c’est toujours un loyal
s’agissait d’une ancienne forteresse des dieux de jadis soldat de l’Empereur au fond de son cœur, et à mesure
qu’il était déterminé à faire disparaître. Malheureuse- que les événements d’« Illumination » surviennent, il
ment, l’un de ces « dieux de jadis » le découvrit, sous ne sera pas dupe des mensonges du démon.
la forme de l’entité baptisée Tsyiak, le danseur sur le Frère Lamark est du genre volubile et bruyant. Il
seuil. Depuis lors, le démon n’a cessé de murmurer à sourit souvent et rit beaucoup. Même s’il est prêtre,
l’esprit de Skae, d’attiser les flammes de son désir de Lamark apprécie toujours les plaisirs matériels de
grandeur, d’éroder sa santé mentale et de le corrompre temps en temps, et il fera volontiers rouler sous la
peu à peu, pervertissant les plans qu’avait l’abbé pour table les acolytes qui veulent se joindre à une beuverie,
sa cathédrale afin d’accomplir en secret ses propres échangeant des histoires de soldat si l’occasion se
desseins. Bien que l’abbé soit en public celui qui tient présente.
les rênes de l’opération, le démon a usé jusqu’à la corde Si on le questionne au sujet des étranges événements,
son esprit, et il lui apparaît désormais dans des visions il répondra qu’il n’a rien vu de ses propres yeux, et dira
sous l’apparence du saint, le convainquant qu’aucun aux personnages que nombre de ses ouailles sont des
sacrifice, aucune tromperie n’est un prix trop élevé gens superstitieux qui ont beaucoup souffert, ce qui
pour réaliser le miracle du retour de saint Drusus. risque d’affecter leur jugement. Cela dit, seul un fou
Skae se présente sous les traits d’un vieux mission- ignorerait la possibilité que de telles choses advien-
naire robuste et direct, qui a l’habitude d’être obéi. Il nent, et les ruses de l’Ennemi sont nombreuses…
378
L
toute la ville une
L’appeL À La prIère
L
attaque mettant en
scène des dizaines es Ashleen se lèvent avant l’aube, et Lueur Aristarchus descend de sa chambre environ vingt
de combattants d’Espoir sera sans doute déjà pleine de vie au minutes après l’arrivée de la troupe de Kos’ke. Les
peut sembler une moment où les acolytes sortiront du lit. L’aube yeux du devin sont marqués de gros cernes noirs et il
perspective terrifiante semble s’être figée comme un voile lourd et rouge, semble plus hagard que jamais. Malgré tout, il semble
et ingérable pour le tandis que les corbeaux de schiste tournoient silen- enthousiaste et relativement impatient, et il élude toute
MJ, en particulier
cieusement dans les cieux. question au sujet de sa santé. Il donne aux acolytes les
si c’est sa première
partie. Toutefois, Tout personnage doté de Psyniscience peut effec- instructions suivantes pour la journée :
n’ayez crainte ! Pas tuer un test de Vigilance Facile (+20). En cas de
besoin de gérer succès, il aura un sombre pressentiment et sentira le « L’Empereur nous protège, mais Ses cartes sont des
chaque rencontre, Warp s’approcher. maîtres sans concession. Prenez garde aujourd’hui : le
chaque échange de Les PJ se rassemblent autour d’un déjeuner de Grand Prêtre était dans l’ascendant, ce que j’interpréterais
coups de feu ou de viande de clota frite et de bouillon, mais Aristarchus ne en temps normal comme un bon présage pour l’occasion
coups de hache.
les rejoint pas. Au moment où ils terminent leur repas, d’aujourd’hui, mais l’Enfant Perdu et le Chacal étaient
Concentrez-vous
simplement sur ce qui des hululements résonnent dans tout le camp, mais on eux aussi présents. Cérémonie sacrée ou pas, restez sur
arrive directement ne dirait pas une alarme. N’importe quel autochtone vos gardes. L’abbé missionnaire Skae nous a invités aux
aux personnages, et peut leur dire que le chef de guerre ashleen Kos’ke rites de plain-chant matinaux qui débutent les cérémonies
gérez les événements et sa troupe sont arrivés pour la consécration. Un d’aujourd’hui dans une heure. Malheureusement, je ne me
à plus grande échelle test d’Enquête Assez facile (+10) révélera qu’il est sens pas assez bien pour y participer. J’aimerais prendre
en les représentant considéré comme un allié de Lueur d’Espoir et qu’il un peu plus de repos, mais je crois qu’il est sage que vous
simplement comme
a protégé ses habitants des pillards et des bandits par y participiez en signe de sincérité de notre part. Assurez le
des éléments annexes
de l’histoire en cours. le passé. bon abbé que je serai présent au grand service de consécra-
Les acolytes n’ont Si l’un des acolytes sort pour assister à cette tion, au crépuscule. »
à se soucier que des entrée en scène, des habitants de Lueur d’Espoir se
adversaires qu’ils massent déjà en petits groupes au bord de la route Les personnages ont environ une heure pour se
affrontent directement. pour regarder. Kos’ke et six de ses guerriers entrent préparer et peut-être mener une enquête de dernière
Cela dit, vous pouvez en ville, chevauchant d’énormes chiens de poussière. minute ou chercher Kos’ke. Si des PJ se rendent à la
tout à fait décider que
Ces bêtes sont des bipèdes maigres, à la longue queue cathédrale, ils la verront briller, imposante et noire, au
le succès ou l’échec
des PJ influence l’issue et trois fois plus grands qu’un homme. Ils grondent et soleil matinal. Nombre des habitants de Lueur d’Es-
du combat, comme jappent en marchant à grandes enjambées. Kos’ke et poir, portant de toute évidence leurs plus beaux atours
nous l’avons fait ici. tous ses hommes sont des guerriers aux muscles puis- pour l’occasion, entrent en file par les grandes portes
sants, vêtus de longs manteaux poussiéreux, de mantes ouvertes, et le son de l’orgue commence à filtrer et
à capuchon et de morceaux d’armure dépareillés et emplir l’air matinal.
ornés de babioles. De toute évidence, ils sont aussi Quand ils s’approchent, l’abbé Skae et deux autres
L’envIron- bien armés de sabres, de cartouchières et de canons prêtres mineurs sortent pour les accueillir, vêtus de
arrimés sur leur selle, et certains portent également chasubles blanches par-dessus leurs robes. L’abbé
neMent du
des lances aux lourdes lames ou ornées de plumes et demande ce qu’il en est d’Aristarchus et acquiesce avec
coMBat de fétiches. Celui que les PJ identifient comme étant sagesse une fois son absence expliquée. Il les guide
Kos’ke est une énorme brute barbue dont les ceintures ensuite à une place d’honneur sur les bancs du premier
Vous pouvez de cuir entrecroisées supportent de multiples armes rang, à la droite de l’autel, souriant fièrement devant
incorporer au combat
à feu. Il fait des signes de la main en s’avançant sur les réactions des acolytes quand ils entrent dans la nef
certains des facteurs
suivants. sa monture, prononçant de temps à autre des saluta- du bâtiment et ont probablement leur premier aperçu
Nuages de fumée : tions dans une langue que seul un sage particulière- de l’intérieur (cf. Lieu important n° 1).
l’épaisse fumée émise ment érudit pourrait comprendre. Tandis que la suite Au bout d’un moment, l’abbé s’en va et revient en
par les tentes en s’approche, les personnages remarquent qu’au centre guidant la femme voilée escortée par Kos’ke, toujours
feu et les bombes des cavaliers se trouve une silhouette tout à fait diffé- lourdement armé, et ses hommes, jusqu’à une place
rend le combat à rente, une femme voilée, drapée de lambeaux de tissu située à l’opposé des personnages. Les guerriers ont
distance difficile, et
noir et gris parcourus ça et là de rubans pourpres. l’air très mal à l’aise. Au dernier moment, Aristarchus
les combattants qui
tirent à travers ce voile Un murmure traverse la foule à leur passage, et l’on entre et se glisse rapidement pour se tenir debout près
épais subissent un entend des phrases comme « Très sainte Esha Raine » des PJ. Le son de l’orgue enfle de plus en plus, des voix
malus de –20 aux et « Chantemort ». Beaucoup de gens s’inclinent ou s’élèvent pour louer l’Empereur-Dieu et la cérémonie
commence.
380
Les
lesFanat iques
l’Empereur-Dieu dans toute sa splendeur, se dirige brûlante et étouffante
vers l’autel flanqué des frères Lamark et Severus
fanatiques qui enveloppent les PJ
de la
laVoix
qui brandissent des braseros. La musique s’inter- les forcent à effectuer
rompt et l’abbé entame son sermon.
de Voix un test d’Endurance
Moyen (+0) à chaque
« En ce jour béni, mes frères et mes sœurs, l’Empereur- round qu’ils passent
Dieu de l’Humanité dirige son regard vers ce monde si Les assaillants sont des fanatiques de la Voix, disci- dans la zone. Chaque
éloigné de Son Trône Doré. En ce jour, il reconnaît l’in- ples du clan d’extrémistes impériaux composé des échec inflige 1 niveau
tensité de notre foi et bénit nos entreprises. Je sais que vous de Fatigue (cumulatif )
nomades du seigneur de guerre Seth. Ils ont été mani-
avez longtemps lutté dans les ténèbres, n’espérant plus et un malus de –10
pulés pour lancer une attaque suicide sur Lueur d’Es- à tous les tests (non
voir l’aube se lever. Mais voyez ! La voici enfin, et ce
jour vivra à jamais dans l’histoire, et nous assisterons à poir : cela fait partie du rituel conçu par le démon. cumulatif ) jusqu’à ce
un grand miracle ! » Les fanatiques sont armés de toutes sortes d’armes que le personnage ne
de mauvaise qualité, essentiellement des armes soit plus fatigué. Si
Skae s’interrompt pour laisser ses mots pénétrer de corps à corps, mais également quelques mitrailleuses un acolyte accumule
l’assistance, et dans le silence, les acolytes enten- et fusils laser. Pendant l’attaque, ils poussent fréquem- un nombre de
dent les cloches d’alarme des tours de garde de niveaux de Fatigue
ment des cris : « Hérétique ! », « Blasphémateur ! », ou
supérieur à son
l’enceinte qui commencent à sonner tandis qu’écla- des hurlements inarticulés. Vous trouverez le profil des bonus d’Endurance,
tent des coups de feu et que résonne le chuinte- fanatiques de la Voix à la page 392. il sombre dans
ment grésillant et haut perché des tirs de lasers qui
l’inconscience pendant
L’At taquede
de
résonnent autour de la cathédrale. L’abbé regarde 10–BE minutes.
autour de lui, stupéfait, mais ses yeux se durcissent
l’attaque Reportez-vous à
Un
un Avant-gout
aVant-goût
certain nombre de menaces qu’ils doivent éradiquer
tandis que la bataille se déroule autour d’eux. Chaque
fanatiques de la Voix
qui combattent dans
de
deBat aille
bataille fois que les personnages parviennent à juguler une
de ces menaces, ils font pencher la bataille en faveur
la fumée subissent
eux aussi un malus
de –10 à tous les
de leur camp. Une fois que les PJ ont obtenu trois
tests ! Tout PJ portant
Lueur d’Espoir est attaquée ! Les habitants d’Iocanthus victoires, eux et les autres défenseurs parviennent à un filtre nasal, un
ne sont malheureusement que trop coutumiers des battre les fanatiques. S’ils n’arrivent pas à obtenir le respirateur ou un
combats, et malgré ce à quoi les personnages pour- nombre voulu de succès dans un délai raisonnable, masque à gaz est
raient s’attendre, ils ne paniquent pas, bien que les Lueur d’Espoir survit néanmoins à l’attaque, mais le dispensé de ces tests
murmures choqués se fassent écho dans la cathédrale. bilan est bien plus grave. Reportez-vous à la section d’Endurance.
Kos’ke rugit « Écartez-vous ! », ce qui lui permet, à lui Conséquences pour savoir ce qu’il advient à la Obstacles : la plupart
des combattants
et à ses hommes, de sortir directement et sans tarder conclusion de cette bataille. Voici quelques exemples
ne tentent pas de
par le « couloir » d’adorateurs ainsi dégagé. Si l’un des de menaces. tirer à travers les
PJ demande à Aristarchus ce qu’ils doivent faire, ce Tuez le chef : un effrayant fanatique de la Voix bâtiments, car ils ne
dernier le regarde en haussant un sourcil et répond : mène la charge sur Lueur d’Espoir. Ses hommes peuvent pas voir leur
« Qui qu’ils soient, ils ont interrompu un service gardent courage tant que leur chef est debout. En cible ni évaluer les
religieux dans l’une des cathédrales de l’Empereur. Ce l’abattant, il est possible de démoraliser le reste de la distances. Toutefois,
sont des hérétiques. Et quel sort réservons-nous aux troupe et de donner aux défenseurs l’avantage dont ils l’essentiel de Lueur
d’Espoir est constitué
hérétiques ? » ont besoin pour repousser les assaillants. Les acolytes
de tentes de toile,
Quand ils sortent, la situation de la cathédrale dans peuvent effectuer des tests de Perception Assez qui ne fournissent
le petit village donne aux acolytes un point de vue difficiles (–10) pour le trouver au beau milieu de la pas vraiment une
idéal sur Lueur d’Espoir et une idée précise de ce qui mêlée, mais il aura toujours autour de lui 1d5 fanati- couverture idéale.
se passe. Un grand véhicule vomissant des nuages de ques de la Voix. Les acolytes peuvent
fumée et pourvu d’un énorme soc de charrue en fer a La mèche : un groupe de six fanatiques de la Voix tendre des embuscades
été lancé contre le portail de la communauté, ouvrant charge directement sur la cathédrale, abattant tous ou en être victimes
dans un groupe de
les portes et se coinçant dans l’entrée du même ceux qui se mettent en travers de leur chemin. Celui
tentes. Souvenez-
coup. Maintenant, une bonne trentaine de guerriers qui se trouve au centre porte une grosse bombe impro- vous que tirer sur des
débraillés, tous ornés de bandes de tissu jaune çà et visée dont la mèche est déjà allumée ! La bombe infli- cibles qu’on ne voit
là sur leur personne, se précipitent en ville, tirant et gera 2d10+4 points de dégâts explosifs avec une zone pas inflige un malus
tailladant tout ce qui bouge. Un certain nombre de d’effet (4) quand elle explosera, ce qui sera le cas si on de –30 aux tests de
tentes ont déjà pris feu. lui tire dessus, si elle tombe ou si elle est écrasée. Capacité de Tir.
381
Co n s éq u e n c e s
la quasi-totalité de voyez-vous pas ? »
la ville (sans parler
de la possibilité
conséquences Brusquement, sans avertissement, Aristarchus
d’une intervention s’avance vers le prisonnier, lève un pistolet laser
démoniaque), et que Lisez ou paraphrasez ce qui suit : vers sa tête et presse la détente. On entend un
si les acolytes veulent claquement sec et le fanatique s’effondre, sans vie.
s’en prendre à eux, ils Tandis que les derniers assaillants sont vaincus, le « Hérétique ! » crie Aristarchus d’une voix dure
feraient mieux d’être terrible prix de cette victoire devient évident. Il que vous ne lui connaissez pas. « Nous attendons un
subtils et sûrs à cent y a des dizaines de victimes, de grandes parties miracle sacré, ici, femme. Un miracle qui m’a été révélé
pour cent d’avoir
de Lueur d’Espoir sont en feu, et les hurlements par la grâce de l’Empereur, et tous ceux qui s’interposent
raison.
de douleur et de souffrance emplissent l’air. Et sont des hérétiques ! Voulez-vous vous interposer ? »
pourtant, vous savez que l’issue aurait pu être Le choc est immédiat, et une seconde plus tard,
pire encore. Vous êtes en train d’observer la scène chacun des cavaliers de Kos’ke a une arme en
quand le chef de guerre Kos’ke s’avance vers vous, main.
chevauchant toujours son chien de poussière « Assez, crie Raine. Trop de sang a déjà été versé
maculé de suie et de sang. aujourd’hui. Nous allons partir et nous ne reviendrons
« Vous, ici, vous êtes les champions de l’homme-dieu ? pas. Je vois bien maintenant que je me suis trompée. Je vois
Pourquoi les fanatiques ont-ils attaqué ainsi ? Même pour que vous êtes damné et que le corbeau est là, susurrant sur
eux, c’était de la folie… n’est-ce pas ? Qu’a fait Skae votre épaule. Vous avez mené ces gens à la ruine. Mon
pour mettre en colère le seigneur de guerre Seth ? » peuple n’a rien à faire avec vous ! »
382
Le
leDa nseur
danseur
dans une gorge latérale au col principal, ils aperçoi-
vent une large habitation composée de blocs de pierre
su r le Se
le uil
seuil
grossiers et de peaux de divers animaux non identi-
Légende
sur fiés. Elle est éclairée de l’intérieur par des lanternes.
Non loin de là se trouvent un puits et un petit corral
où paressent cinq chiens de poussière. L’endroit est
LeVoyage
Voyage
1. Cabane meublée orné de nombre de crânes d’animaux plantés sur des
de Raine le piques. Plusieurs des chiens de poussière commencent
2. Corral des chiens
de poussière Jus qu’au col
jusqu’au Col à aboyer quand les acolytes approchent.
Quand les personnages atteignent le fond de la
U
3. Feu gorge, Esha Raine émerge de sa maison, Kos’ke et
U
4. Point d’eau ne terrible tempête de poussière soufflant plusieurs de ses hommes à sa suite, leurs armes à la
5. Piques ornées du nord cingle les personnages lors de leur main, mais ils n’attaquent pas.
de crânes voyage jusqu’au col. Ils peuvent soit choisir Cet épisode dépend entièrement de l’attitude des
6. Flanc du col de marcher (auquel cas il leur faut à peu près 3 heures PJ, qui peuvent soit faire irruption en vidant leurs
de montagne chargeurs, soit tenter de parler à Raine. Cette dernière
dans la tempête), soit prendre leur camion, rédui-
sant le temps de parcours de moitié mais nécessitant option est la plus intelligente, comme on peut s’en
1 case = 1 mètre
un test de Conduite Moyen (+0) pour éviter de douter.
Si les acolytes se contentent d’ordonner à Esha
Raine de les suivre et refusent de donner la moindre
la feRme de Raine
explication, ou se réclament de l’autorité inquisitoriale
pour s’emparer d’elle, elle affirme qu’elle est navrée
mais ne mettra pas les pieds à Lueur d’Espoir même
6
si « toutes les âmes nées avant moi venaient me le demander
en personne ! »
5 S’ils la menacent, elle crache par terre et dit à
2
Kos’ke : « Tu as ma permission de verser le sang sur cette
terre ». Elle entre ensuite dans la cabane tandis que le
chef de guerre et ses hommes se mettent à couvert.
Si les personnages continuent sur cette voie, une
fusillade s’ensuit.
1 Si les PJ décident (de manière bien plus sensée)
d’expliquer pourquoi ils sont venus la chercher ou
demandent simplement à parler, elle leur demande
3 d’entrer en ces termes : « Venez si vous tenez aux âmes
de ceux qui dépérissent à Lueur d’Espoir. J’ai des choses à
4 vous montrer. »
Quoi qu’il en soit, au moment où les acolytes se
montrent prêts à discuter avec Raine et à expliquer
ce qui se passe plutôt que de s’emparer d’elle ou d’at-
5 taquer, les chiens de poussière commencent à hurler
et à haleter, et le ciel s’assombrit. Quelques secondes
plus tard, la tempête de poussière repart de plus belle,
accompagnée d’un rire qui résonne, de lumières
384
«Le
leSavoir c’est précédente attaque sur Lueur d’Espoir, par exemple,
saVoir c’est ou en montrant leur détermination à affronter la force
lelePouVoir
Pouvoir » démoniaque qui semble être revenue, Raine leur four-
nira un dernier élément d’information transmis par les
vieilles légendes.
Si les acolytes survivent à l’attaque, Raine aussi. « Les histoires des veuves de jadis, celles qui datent
Kos’ke et ses hommes sacrifient leur vie pour la d’avant la venue du saint, prétendent que la seule chose
protéger si besoin est, bien qu’elle et les combattants que craignait le Père Corbeau, c’était la plus atroce
ashleen soient gravement blessés et traumatisés par torture qu’il aimait infliger… Mais de quoi s’agissait-
cette expérience. il, ça, je ne pourrais le dire. »
En supposant qu’à ce point, les personnages accep- Les personnages ne peuvent pas contacter Aristar-
tent le fait que Raine n’est pas responsable de ce qui se chus ou Lueur d’Espoir par les vox, et ni Raine ni
passe, elle leur demande de lui rapporter tout ce qu’ils les Ashleen survivants ne sont désireux de retourner
ont vu et observé. En échange, elle va prendre un livre à la communauté avec eux. Ils doivent en effet avertir
dissimulé sous une dalle descellée de sa demeure. Le leur propre peuple des redoutables événements qui se
livre, fabriqué à la main et doté d’une couverture en préparent.
cuir craquelé, est de toute évidence fort vieux. Il s’agit
selon elle d’un « livre de veuve ».
La
laDanse
danse
« Un esprit des ténèbres est revenu. Les Ashleen l’appel-
lent le danseur sur le seuil. D’autres l’ont baptisé le Père
descorbeaux
des Corbeaux
Corbeau… et nous venons de voir pourquoi. Il a bien des
noms et en prononcer certains serait fort dangereux. Il Quand les PJ reviennent à Lueur d’Espoir au petit
est ancien et rusé, et il aime par-dessus tout les massacres matin, ils s’aperçoivent immédiatement que quelque
et mener des hommes à leur perte en leur mentant et en se chose n’est pas normal. Il n’y a pas de gardes aux
servant de leurs plus chers désirs. L’histoire de mon peuple portes, ni même le long du rempart. On ne voit aucune
se transmet par les légendes orales, mais certaines choses lumière apparente, sauf un faible halo illuminant la
sont trop dangereuses pour qu’on en parle à voix haute. silhouette de la cathédrale au sommet de la colline.
Prenez ce livre, il pourra vous aider. » Si les acolytes décident d’enquêter dans le camp,
ils y trouveront très peu de gens, et ceux qu’ils décou-
Le livre ne compte que quelques dizaines de pages vriront seront traumatisés, choqués, cachés dans le
et contient nombre d’illustrations dessinées et peintes noir et tremblants. Ils trouveront aussi une vingtaine
à la main, ainsi que des lignes sibyllines en haut d’habitants morts, qui semblent de façon inquiétante
gothique et d’étranges symboles et runes brûlés à s’être suicidés. La majorité de la population de Lueur
même les pages. Tout acolyte ayant soit Langue (haut d’Espoir a disparu, ce qui ne présage rien de bon.
gothique), soit Alphabétisation, soit Connais- La Clota pleureuse n’est plus qu’une ruine, ses
sances interdites (Warp) peut effectuer un test pour meubles réduits en morceaux et les chambres des PJ
comprendre ce qui est écrit. Si le PJ chargé de lire le mises à sac. S’ils fouillent la chambre d’Aristarchus,
livre a une de ces compétences, le test se fait à –20, elle est dans le même état, mais au prix d’un test de
s’il en a deux, à –10 et s’il a les trois, à +0. Fouille Facile (+20), ils peuvent trouver son journal
sur une tablette de données, endommagée mais encore
385
La Cathédrale
la cathédrale
inclinée et son corps tressaute.
Au-dessus de cette scène, le plafond en dôme est
de
dela
laNuit
nuit empli d’une masse tourbillonnante de filaments de
ténèbres qui se contorsionnent, se tordent et semblent
pousser en avant, comme s’ils tentaient impatiemment
Finalement, la seule option qui s’offrira aux acolytes de briser la membrane qui les retient. À chaque pulsa-
(en dehors de la fuite dans la nuit jusqu’à Port Souf- tion, à chaque choc, ils se rapprochent d’Aristarchus
france et de la possibilité de finir devant un peloton en contrebas.
d’exécution) sera de s’approcher de la cathédrale. À Si les personnages se contentent de se précipiter
l’intérieur, on entend les dernières étapes du rituel, en faisant feu, ils découvriront rapidement que leurs
mais il n’est pas trop tard pour empêcher le démon tirs n’ont aucun effet sur Aristarchus. Les balles et
de prendre pleinement possession d’Aristarchus et l’énergie cessent simplement d’exister en l’atteignant,
de jeter son ombre sur tout Iocanthus. Lisez ou para- et la chose qu’est devenue Skae passe immédiatement
phrasez ce qui suit : à l’attaque. Mais s’ils procèdent avec prudence ou
tentent de parler à l’une des silhouettes, voici ce qui
Sur le chemin qui monte vers la cathédrale, l’air se passe.
est lourd et la nuit est si noire que les ténèbres
semblent se presser contre les rayons vacillants de D’une voix qui n’est plus qu’un gargouillement
vos lampes. Tandis que vous approchez des portes déformé, la chose qu’est devenue Skae dit : « Ravi
à demi ouvertes de la grande église de Skae, la que vous soyez arrivés jusqu’ici, mes amis. » Le corps
386
8
3
5
7
3 10
6
2 4
1
10
de l’abbé se traîne en avant et vous fixe de ses D’une façon ou d’une autre, à partir de cet instant, Légende
yeux blancs et ardents. « Voye z ! Un miracle de la une bataille éclate dans la cathédrale. Tsyiak a enfin
foi ! Voyez ! Saint Drusus nous est revenu ! » Il éclate récupéré un semblant de forme physique et il est 1. Sentier de la
d’un rire guttural. « Bientôt je serai libre, oh, pas dans d’humeur badine. Il entend bien jouir pleinement du colline
cette ridicule enveloppe de viande, mais sous une forme meurtre de chaque créature vivante dans la cathédrale, 2. Escalier et entrée
impérissable ! Et tout ça, grâce à ces fous sans cervelle mais il garde les ouailles de la congrégation pour le 3. Piliers de soutien
et à leur foi ! Ils sont venus gratter dans la boue pour y moment où il aura entièrement possédé Aristarchus et 4. Estrade surélevée
trouver un saint, et ils ont découvert un dieu ! Les fous ! sera affamé par cette opération. Le danseur sur le seuil et autel central
Si faciles à aveugler, l’un par l’ambition, et l’autre par est un adversaire effroyablement dangereux : les PJ 5. Bancs
la vanité. Mais vous, comment vous aveuglerais-je, je mourront tous s’ils ne découvrent pas le moyen de le 6. Barreaux de
me le demande ? Approchez, maintenant, et recevez ma renvoyer rapidement vers le Warp. La simple violence séparation en fer
bénédiction ! » physique pourra au mieux le retarder ou le distraire. 7. Catafalques et
De plus, tant qu’Aristarchus se trouve au centre de cercueils de
Les acolytes doivent réussir un test de Force la sphère tourbillonnante des cartes illuminées, il ne pierre (vides)
Mentale Moyen (+0) pour éviter de lâcher les armes peut pas être blessé directement. 8. Statue de l’aquila
qu’ils tiennent et de s’avancer en titubant vers Tsyiak, Il existe cependant deux moyens de battre le 9. Socles de pierre
car c’est bien lui, le Père Corbeau, le danseur sur le démon. Le premier consiste à se servir du devin. L’es- pour statues de
seuil, commandant à la chair morte de l’abbé Skae, prit d’Aristarchus est presque submergé par l’influence saints (la plupart
une enveloppe temporaire jusqu’à ce qu’un réceptacle de Tsyiak, mais il n’est pas entièrement annihilé. Bien
vides)
10. Bureaux
plus approprié lui soit fourni. qu’il soit ensorcelé pour croire que Tsyiak est la réin-
des prêtres
Tout personnage au passé religieux et qui réussit carnation de Drusus, quelque part au fond du psyker,
(actuellement
le test de Force Mentale peut entonner le rite de une voix lui dit qu’il a été corrompu et trahi par son
vides)
bannissement ou quelque prière similaire à l’Em- ambition.
1 case = 1 mètre
pereur-Dieu, ce qui donnera à ses compagnons une
deuxième chance de se libérer de la sombre emprise Convaincre Aristarchus ne devrait pas dépendre
de la chose. d’un jet de dé, mais de l’interprétation des joueurs.
Si un ou plusieurs des acolytes en appellent de façon
La confrontatIon fInaLe poignante à Aristarchus, en particulier après que
Le profil de la chose qu’est devenue Skae se trouve à Tsyiak a blessé ou tué plusieurs personnes (« Regardez-
la page 392. LE ! Regardez-le, devin ! Est-ce vraiment là saint Drusus ?
387
En Conclusion
tanément que quelque chose a mal tourné.
Si les personnages réussissent à réveiller Aristarchus, il donnera en conclusion
sa vie en se jetant contre les cartes illuminées et en court-circuitant
le rituel, s’immolant au passage. Le choc de la chute du psyker se Il ne reste plus qu’à décrire les conséquences de l’aventure. Si les PJ
répercute alors dans le Warp et les cartes éclatent en mille morceaux, sont restés justes et vertueux dans leurs actes, les Ashleen ne tournent
projetant des shrapnels de cristal liquide et des tentacules de flammes pas le dos à l’Empereur. En fait, s’ils ont permis de battre les fanati-
psychiques tandis que le portail ouvert dans le toit semblera aspiré ques de la Voix et ont réussi à sauver Raine, sans parler de repousser
vers le haut dans le néant et que la chose qu’est devenue Skae sera le démon, ils se sont fait une réputation de héros chez les Ashleen.
consumée, hurlant en étant renvoyée dans le Warp. Les acolytes découvriront aussi que les derniers moments du démon
La seconde méthode, si les PJ ont été très attentifs, est la bles- ont envoyé une onde d’énergie qui a assommé les astropathes jusqu’à
sure que le démon inflige à autrui mais qu’il craint plus que tout : la bordure du système, et une fois qu’on en aura localisé l’épicentre,
la cécité. des secours arriveront bien vite. L’Inquisition voudra naturellement
Il faut crever les deux yeux de la chose. L’opération est extrême- un rapport complet sur tout ce qui s’est passé et rappellera le groupe
ment dangereuse, nécessite une arme appropriée et impose un malus entier au bastion Serpentis pour un « examen de contamination ».
de –20 aux attaques de corps à corps et de –30 aux attaques à L’Inquisition voudra en particulier des détails extrêmement précis sur
distance. Chaque œil doit être visé séparément, et il faut infliger à la déchéance d’Aristarchus et sa mort. D’un point de vue personnel,
chacun 6 points de dégâts pour le détruire (le démon n’a aucune le maître des acolytes s’intéressera de près à la carte du Tarot de
défense contre ce genre d’attaque). Si ses yeux sont crevés, l’énergie l’Empereur corrompue que possédait son ancien disciple.
du Warp s’échappe des orbites vides tandis que la chose s’effondre,
provoquant une surcharge d’énergie dans les cartes de Tarot. Celles-
ci sont détruites, ainsi qu’Aristarchus, emportant le toit de la cathé- Idées
idéesdede
Suite
suite
drale dans une explosion de ténèbres et de flammes.
S’ils ont échoué à convaincre Aristarchus, n’ont pas compris ce que Si les personnages ont réussi (du moins faut-il l’espérer) à juguler la
redoutait le Père Corbeau ou n’ont essayé aucune des deux options, menace immédiate que constituaient Aristarchus et Tsyiak, l’œuvre
la chose qu’est devenue Skae les déchiquettera un à un. de l’Inquisition n’est jamais terminée. La corruption, la tromperie
Il est tout à fait possible que les acolytes « perdent » même s’ils et l’hérésie rôdent partout, omniprésentes dans le monde sombre et
ont eu les bonnes idées. Après tout, il s’agit là d’une manifestation sinistre de Warhammer 40,000. Voici quelques brèves idées de suite
démoniaque à grande échelle. Dans ce cas, vous pouvez peut-être que vous, MJ, pouvez transformer en aventures complètes.
commencer une nouvelle partie impliquant la disparition d’une
équipe d’investigation inquisitoriale sur Iocanthus. technoLoGIe xenos
Tout ce qui reste du Tarot d’Aristarchus après la fin, c’est une carte Le Tarot de l’Empereur d’Aristarchus a été dévoilé comme étant le
unique, le Magus sans visage des Executeria. Si on endommage la fruit d’une technologie xenos, mais d’où venait-il ? L’enquête pour
carte, on peut discerner le circuit de cristal interne, qu’un personnage retrouver la source de cette technologie illégale se poursuit dans
doté de la compétence Connaissances interdites (archéotech- « Loués soient les Justes », que vous trouverez dans le recueil
nologie) ou Connaissances interdites (xenos) peut reconnaître d’aventures Dark Heresy : Purifier par le feu.
au premier coup d’œil comme étant issue d’une technologie xenos,
ce qui fait du jeu un blasphème à la fois contre l’Ecclésiarchie et Le danseur sur Le seuIL
l’Adeptus Mechanicus. Tsyiak est vaincu, mais pas découragé. Le démon a eu le temps de
La cathédrale ne sera plus qu’une coquille vide remplie de goûter aux plaisirs de l’espace réel avant d’être renvoyé dans le Warp,
plusieurs centaines de personnes hurlantes et traumatisées, mais au ce qui ne fait qu’accroître son courroux et son désir de vengeance.
moins elles vivront. Les PJ ont réussi à sauver d’innombrables vies Le danseur sur le seuil est perspicace, et il cherchera tranquillement
et âmes supplémentaires qui auraient été perdues si le danseur sur le un recoin obscur dans l’esprit d’un des acolytes pour y semer les
seuil avait été libéré. graines de la corruption et de la déchéance. Peut-être que Tsyiak
peut devenir un ennemi récurrent dans votre campagne, semant les
Récompenses
récomPenses
futures missions des personnages de pièges, de tromperies et de
meurtres. Au fil du temps, des indices et des rencontres disparates
amèneront les PJ à réaliser qu’une main démoniaque invisible les
Les acolytes devraient gagner environ 50 à 200 xp par session de jeu mène à la damnation, et ils ne découvriront qu’en dernier lieu qu’il
s’ils s’en sortent bien, avec un bonus de 50 xp pour les déductions s’agit de leur vieil ennemi, le Père Corbeau !
particulièrement astucieuses, le fait d’avoir dévoilé le complot et leur
bravoure générale face au démon. S’ils ont réussi à bannir le danseur Le châtIMent de L’hérésIe
sur le seuil et à sauver le peuple de Lueur d’Espoir, une récompense Après avoir été soumis à un test de contamination au bastion
supplémentaire de 100 xp par PJ survivant à la scène finale est tout Serpentis, les acolytes sont (du moins faut-il l’espérer) déclarés libres
désignée. de toute souillure du Warp. Selon l’Inquisition, la situation est loin
388
PNJ
pnJ eet
t Cr é a tu r e s
Créatures
des présences (7 ; 1/2 AC ; prolongeable ; 50 m), Étanchement (8 ;
1
/2 AC ; 10 m), Guérison (7 ; 1 AC ; 10 m), Invocation d’objet (5 ;
1
/2 AC ; illimitée), Malédiction d’arme (8 ; 1 AC ; 50 m), Oubli
11erPartie
Partie : (6 ; 1/2 AC ; 10 m), Précognition (6 ; 1/2 AC ; prolongeable ; utilisa-
re
teur), Psychométrie (16 ; 1 AC ; prolongeable ; utilisateur), Vision
LeleBrazen
brazen Sky
sky à distance (17 ; 1 AC ; prolongeable ; 1 km x BFM).
Armure : gilet composite (Corps : 4 PA).
Armes : pistolet laser compact (15 m ; C/–/– ; 1d10+1 E ; Pén : 0 ;
seBek Le caMBusIer AT : 15 ; Rch : 1 AC ; Attributs : fiable), couteau (3 m ; 1d5+2 P ;
Pén : 0 ; Attributs : primitive).
Profil de sebek le cambusier Équipement : cellule énergétique de pistolet laser, canne, auto-
plume, tablettes de données, lampe, vox personnel, robes
cc ct f e ag int Per fm s
soc grises, sac de soie avec sceaux de pureté, livre des saints
impériaux, pix-enregistreur, psyconduit (Tarot impérial), marque
20 20 25 30 28 33 35 30 30 d’assermentation.
389
44ePartie
Partie : dispersion), couteau (3 m ; 1d5+4 P ; Attributs : primitive),
e
2 revolvers (30 m ; C/–/– ; 1d10+3 I ; Pén : 0 ; AT : 6 ;
La
laFoi Trahie
foi trahie
Rch : 2 AC ; Attributs : fiable).
Équipement : 2 cellules énergétiques pour pistolet laser, 12 balles
de revolver, 24 cartouches de fusil à pompe, chien de poussière,
30 trônes (âmes).
cavaLIers ashLeen de kos’ke
Profil des cavaliers ashleen de kos’ke chIens de poussIère
cc ct f e ag int Per fm s
soc Profil des chiens de poussière
55e Partie
Partie :
Armure : armure naturelle (Toutes : 2 PA)
e
Armes : morsure (1d10+6 P ; Attributs : primitive).