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Illumination

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Chap itre 

XIII
Chapitre  Xiii ::
Illumin ation
illumination
« L’arme la plus dangereuse que cette galaxie ait jamais produite est la foi. Toute autre force de l’univers paraît bien
pâle devant ce qu’elle peut accomplir. »
— Inquisiteur Globus Vaarak, Ordo Hereticus

II
llumination est un scénario d’introduction conçu pour aider les MJ et les joueurs débutants à se plonger dans
l’univers sinistre et mystérieux de Warhammer 40,000. En rejoignant un monde aride et barbare où s’éveille
À un mal ancien, les PJ vont se retrouver plongés au cœur de sombres événements. De leurs actions dépendront
L’attentIon les vies et le salut spirituel de beaucoup.
des MJ Le déroulement de l’histoire fera intervenir de la perfidie, des révélations au sujet d’obscurs secrets, des mani-
novIces gances, de la traîtrise, le tout généreusement saupoudré d’action et de dangers mortels. Si vous avez l’intention
de jouer ce scénario en tant qu’acolyte, nous vous recommandons d’arrêter là votre lecture, ou vous risqueriez de
Si endosser le rôle de gâcher la surprise de ce qui vous attend. Quant à vous, meneur de jeu, vous pouvez poursuivre !
MJ est une première
pour vous, prenez
le temps de lire
toute cette aventure
plusieurs fois avant de
In tr o d u cti o n 
introduCtion Cet agent confirmé se nomme Aristarchus. Il s’agit

et
etSe cti o  
 seCtion n
la faire jouer. Prenez d’un psyker impérial assermenté, et plus précisément
quelques notes en d’un devin. Son expertise concerne les questions de

ddu
u  mJ
MJ
cours de lecture s’il prophétie, de pronostic et d’enquête sur les mani-
le faut, car mieux festations psychiques du Warp. Aristarchus est un

C
vous retiendrez les membre estimé de la suite du même inquisiteur que
tenants de ce scénario, celui des personnages, ainsi qu’un descendant lointain

C
plus vous serez à
ette aventure est destinée à des acolytes débu- du célèbre saint Drusus, l’une des figures clés dans la
même de réagir
lorsque vos joueurs tants et met en scène bon nombre des périls fondation du secteur Calixis, un détail paraissant tout
tenteront quelque classiques auxquels les PJ seront confrontés à fait anodin de prime abord, mais dont l’importance
chose d’inattendu ! dans Dark Heresy. Elle vise également à servir d’in- funeste sera révélée plus tard.
Pour vous aider à troduction aux mécanismes du jeu : avant de débuter, L’enquête a été diligentée suite à des rapports ayant
garder les rênes, nous nous vous conseillons donc de bien lire les règles fait état de phénomènes étranges et peut-être liés au
avons prévu quelques Warp ; ceux-ci ont perturbé les derniers stades de
concernant les tests, la Peur, la folie et bien sûr les
éléments utiles comme
combats. la construction d’une nouvelle cathédrale dans une
les descriptions des
PNJ, ou des passages L’aventure se divise en cinq parties devant être jouées communauté du nom de Lueur d’Espoir. La demande
de texte descriptif au dans l’ordre, et nécessite quatre ou cinq sessions de jeu formelle d’assistance a été transmise par Orland Skae,
début des rencontres pour la mener à son terme. Par souci de concision et l’abbé de la mission.
importantes, qu’il de commodité, les caractéristiques détaillées des PNJ Les PJ doivent d’abord voyager jusque sur Iocanthus
vous suffira de lire les plus importants ont été regroupées à la fin de ce à bord du Brazen Sky, un vaisseau de fret, et retrouver
à voix haute ou de Aristarchus dans l’avant-poste impérial de Port Souf-
chapitre.
paraphraser pour
L’aventure se décompose comme suit : france. Il leur faut ensuite traverser les paysages dange-
planter le décor à
vos joueurs. Une reux et désolés qui les séparent de Lueur d’Espoir, où
bonne partie de toute 1re partie : Le Brazen Sky leur enquête se penchera sur les suspicions de pertur-
intrigue repose sur 2e partie : Débarquement planétaire bation psychique. Cette affaire doit être résolue, par la
la découverte de la 3e partie : La cathédrale noire force s’il le faut, afin que la cathédrale soit consacrée à
vérité et sur la surprise 4e partie : La foi trahie la date prévue, le jour de la fête de saint Drusus.
d’avoir été abusé. Malheureusement pour les acolytes, ils viennent de
5e partie : Le danseur sur le seuil
Celle-ci n’est pas
mettre le doigt dans l’engrenage d’une machination

Vue
Vue d’Ensemble
différente : ne vous en
ourdie par une très ancienne et très sournoise entité
faites pas si les PJ ne
comprennent pas tout d’ensemble démoniaque, celle que les mythes d’Iocanthus décri-
jusqu’au dénouement, vent comme Tsyiak, le Père Corbeau, le danseur sur
cela ne rendra la Les PJ sont des acolytes venant tout juste d’entrer au le seuil, et qui complote pour se manifester à nouveau
rencontre finale que service de l’Inquisition. Une des premières tâches qui dans l’univers réel.
plus épouvantable. Il y a bien longtemps, durant la campagne qui
leur est confiée les réunit en équipe pour assister et
Bonne chance protéger un agent inquisitorial confirmé au cours de amena Iocanthus, alors ravagée par la guerre, dans
et amusez-vous bien ! son enquête sur le monde barbare d’Iocanthus. le giron impérial, saint Drusus vainquit le culte qui
vénérait Tsyiak et détruisit le démon, incarné dans le
360

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prIncIpaux
Intervenants

L’aventure fait
intervenir de
nombreux PNJ, dont
les plus importants
sont décrits ici de
façon succincte. Leurs
profils complets sont
fournis en fin de
chapitre.

Aristarchus : agent
de l’Inquisition et
devin en charge de la
mission des acolytes.

Sous-consul Kerred
Smyk : officiel
impérial de Port
Souffrance.
démagogue à la tête de ce culte. La nouvelle de cet figure locale du peuple ashleen nommée Esha Raine.
événement fut totalement étouffée ; même pour les Les personnages sont lancés sur une fausse piste, dans Père Orland Skae :
autochtones, elle n’est plus qu’un mythe à moitié des recherches infructueuses, tandis qu’approchent abbé de Lueur
oublié. Mais le démon, lui, n’a rien pardonné, et depuis le rituel et le sacrifice des habitants de Lueur d’Es- d’Espoir et chef de la
lors, il griffe et lacère les barrières de la réalité, avide poir visant à faire se réincarner Tsyiak. Alors que ses congrégation.
de prendre sa revanche et de fouler une nouvelle fois plans sont sur le point d’aboutir, le Père Corbeau va
le sol d’Iocanthus pour y perpétrer ses méfaits. jusqu’à susciter des visions prophétiques chez Skae,
Frère Lamark :
À cette fin, Tsyiak a insufflé la corruption dans l’es- en lui apparaissant comme saint Drusus lui-même : il
ecclésiaste veillant au
prit d’un missionnaire impérial bien intentionné mais lui clame que les préparatifs de la consécration et la
bien-être des gens de
faillible : Orland Skae. En manipulant sa fierté et sa présence d’Aristarchus vont lui permettre (au saint) de
Lueur d’Espoir.
foi aveugle, le démon a lentement perverti l’esprit se réincarner (un mensonge qu’il répétera le moment
de Skae et l’a amené sous son emprise. La trahison, venu à Aristarchus, afin que celui-ci s’offre à lui de son
Frère Severus :
le mensonge, le meurtre et le désespoir sont comme plein gré).
ecclésiaste chargé de
une nourriture pour le démon, qui, depuis les ombres, Par leurs déductions et leurs actes (principalement
la défense de Lueur
orchestre les événements afin que Skae organise pour s’ils ne succombent pas à la ruse du démon, et s’ils ne
d’Espoir.
lui le sacrifice rituel qui le libérera. C’est le danseur tuent pas Esha Raine), les PJ auront pris conscience
sur le seuil qui a poussé Skae à fonder une nouvelle des plans de Tsyiak lorsque ceux-ci arriveront à matu-
Esha Raine, la
cathédrale au milieu de nulle part, sur le site même rité. Ils auront alors de bonnes chances d’empêcher le
Chantemort :
où le démon fut précédemment défait. La congréga- danseur sur le seuil de s’incarner dans le corps d’Aris-
ancienne des Ashleen,
tion rassemblée autour du missionnaire est déjà prête tarchus, et de renvoyer son essence démoniaque vers
guérisseuse respectée.
à être trahie et sacrifiée lorsque l’heure opportune sera le Warp. Si à l’inverse, ils se sont laissés abuser par les
venue. Mais pour trouver une prise ferme sur la chair mensonges et les manigances du Père Corbeau, même
Kos’ke : chef de
mortelle, le Père Corbeau a besoin du corps et de l’âme leur foi en l’Empereur-Dieu ne pourra plus guère les
guerre local des
d’un puissant psyker, dans lequel il s’incarnera par la préserver, eux ou Iocanthus, de la fureur du démon.
Ashleen, dont le
possession. Et c’est ainsi que le démon a conspiré pour clan est allié à Lueur
faire venir à lui un descendant du méprisable Drusus.
Le plan du démon consistait à embrumer l’esprit La
laSit uation
situation d’Espoir.

d’Aristarchus au travers d’un cadeau, un Tarot de


l’Empereur corrompu, grâce auquel le psyker devien-
sur iocanthus
sur Iocanthus Tsyiak, le Père
Corbeau, le danseur
drait lentement son esclave. L’arrivée des acolytes
sur le seuil : un
représente une complication imprévue. Ils s’avèrent Iocanthus est un monde barbare, ravagé par la guerre, démon avide de
d’abord utiles aux desseins du démon, puisqu’ils se trouvant dans le quadrant de Golgenna au cœur du vengeance, banni
escortent sa proie sur les paysages arides d’Iocanthus secteur Calixis. La planète est pour l’essentiel un désert autrefois par saint
jusqu’à Lueur d’Espoir, mais cela marque très vite le de poussière où se livre un cycle continu de conflits et Drusus et cherchant à
terme de leur utilité. Le démon n’est pas assez puis- de luttes intestines. Son statut fut très peu amélioré par revenir dans ce plan
sant (pas encore) pour les anéantir directement. Il sa conquête sous le commandement du général Drusus d’existence.
cherchera alors à détourner leurs soupçons vers une (plus tard sanctifié), lors de la croisade d’Angevin qui
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de « L’espoIr instaura l’existence du secteur. Assez peu pourvue D’autres informations concernant Iocanthus se trou-
BrIsé » À en ressources autres que ses habitants belliqueux, vent dans l’aide de jeu n° 1 et dans le Chapitre XI :
« ILLuMInatIon » Iocanthus fut utilisée de façon intermittente au fil du Le secteur Calixis.
temps comme terrain d’abandon pour les condamnés

11 ree r Pa rti e :  


et les indésirables, et comme terreau pour la levée de
régiments, jusqu’à ce que des siècles plus tard, il fût partie
découvert qu’une plante indigène connue sous le nom
de fleur de feu follet contenait des substances forte- Le
leBr
 Brazen az e n Sky
 sky
ment psychoactives, et plus particulièrement une fois
concentrées sous la forme d’un stimulant de combat
induisant l’agressivité. Pour
Pour
Le feu follet est vite entré en usage auprès des
légions pénales de tout le secteur, et il est même exporté
Commencer
commencer

A
au-delà. La dîme impériale versée par la planète n’est

A
plus constituée que de son pollen. Outre ce fait, Iocan- vant de faire jouer ce scénario, nous vous
thus a été délaissée et sa situation est presque celle conseillons de bien le lire en entier afin de
d’un monde sauvage. Le contrôle de l’exportation du vous imprégner de l’intrigue, des protago-
Si vos PJ sortent tout pollen, que les seigneurs de guerre échangent contre nistes, de leurs motivations et des divers lieux que les
juste du carnage de des armes et des produits manufacturés outre-monde, PJ sont susceptibles d’explorer. Si vos joueurs ne l’ont
la mine de Gorgonid, est devenu l’échelle de mesure du pouvoir sur Iocan- pas encore fait, ils doivent avant toute chose créer leurs
décrit dans la petite thus, et une cause supplémentaire de massacres et de personnages en utilisant les règles du Chapitre I. Une
aventure « L’espoir
violence. fois qu’ils auront terminé et que vous aurez pu jeter
brisé », un vaisseau de
Le feu follet s’est révélé impossible à synthétiser ou un œil à leurs fiches de personnage, encouragez-les
transit interplanétaire
à cultiver sur d’autres planètes. Sa culture intensive est à vous expliquer leur parcours et les raisons pour
procède rapidement
extraordinairement difficile, car ses fleurs entremêlées lesquelles l’inquisiteur les a choisis pour faire partie
à leur extraction. Ils
et iridescentes ne semblent croître que sur les terres de sa suite. Quand tout cet arrière-plan sera en place,
rencontrent à bord
dévastées par les batailles. De ce fait a dérivé une remettez-leur l’aide de jeu n° 1 ou lisez-la à voix haute.
un adepte en robe
croyance populaire contenant peut-être un peu plus Celle-ci leur décrit la nature de leur mission. Entrez
grise, qui se présente
qu’un fond de vérité, celle que le feu follet pousse ensuite dans le vif du sujet, avec la section intitulée Le
aux acolytes en
sur la douleur, le désespoir et la violence, et qu’il en Brazen Sky.
leur montrant une
éclot un pour chacune des âmes perdues de ce monde.

Le
leBrazen
brazenSky
chevalière portant le
Certaines langues séditieuses murmurent même que
sceau de leur maître,
avant de remettre une les individus à la tête du secteur empêchent quiconque sky
tablette de données de s’intéresser de trop près à la nature suspecte de ces
à chacun d’eux. Il « récoltes », en faisant mine d’ignorer ce qui semble L’aventure commence par le voyage inconfortable
ignore tout de leur évident pour ceux ayant passé du temps parmi les jusqu’à Iocanthus à bord du Brazen Sky, un grand vais-
contenu, et sait clans guerriers d’Iocanthus : partout où leurs soldats seau-cargo passablement vétuste. Les acolytes embar-
seulement que leur se battent et meurent, une floraison de feux follets ne quent précipitamment au milieu de l’activité fréné-
vaisseau doit rejoindre tarde pas à suivre. tique des équipes occupées à charger et à décharger
un convoyeur La population d’Iocanthus est mixte : certains habi- des biens. Ils sont conduits dans une grande baie
commercial, le Brazen tants sont des exclus ou des réfugiés déportés sur ce ouverte à l’apparence défraîchie, où ils resteront pour
Sky, qui emmènera monde par les autorités impériales, d’autres sont les l’essentiel seuls pendant toute la durée du trajet par le
les personnages vers descendants d’anciens condamnés abandonnés là Warp, lequel durera trois jours.
Iocanthus où les durant les siècles précédents. Le groupe ethnique le Leur unique lien avec l’équipage du vaisseau passe
attend leur prochaine plus important est celui des Ashleen, un clan d’hu- par un cambusier bizarrement servile répondant au
mission. L’aventure mains indigènes, dont l’existence précède la fondation nom de Sebek. Ses manières doivent avoir quelque
commence une fois les du secteur. Les Ashleen forment un peuple de guer- chose d’irritant, et il laisse entendre avec insistance
PJ embarqués sur le riers semi-nomades ayant librement intégré les armes qu’il peut « répondre à leurs besoins », en entendant
Brazen Sky. à feu et les appareillages d’importation au style de vie par-là qu’il peut leur vendre au « marché gris », de
Vous pouvez primitif de leurs ancêtres chasseurs récupérateurs. À façon moyennement illégale, des produits d’une qualité
télécharger le scénario l’extérieur des quelques avant-postes étrangers de la quelconque. Ce cantinier peut aussi être questionné par
d’initiation « L’espoir planète, la culture et la loi de l’Imperium ne représen- le biais de compétences d’interaction, en réussissant
brisé », ainsi que tent rien de plus que des récits et des mythes. Bien que des tests d’Enquête ou de Charisme Assez faciles
d’autres aides de jeu le Credo impérial soit promu par la venue constante (+10) ; certains exemples de ce qu’il peut révéler sont
pour Dark Heresy de nouveaux missionnaires, la persistance des vieilles donnés dans la Table 13–1 : renseignements sur
sur le site officiel de la croyances autochtones se mêle couramment à des Iocanthus. Sebek est bien disposé envers tout acolyte
Bibliothèque Interdite, interprétations locales des enseignements de l’Ecclé- qui lui a acheté quelque chose, ce qui accorde au PJ un
www.dark-heresy.fr siarchie, un état de fait que le culte imperialis aimerait bonus supplémentaire de +10 lorsqu’il l’interroge.
voir changer.
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Réf : Inq/045678499/BI
Durant le Auteur : inquisiteur Tyburn Graves
Sujet : briefing de mission
temps qu’ils
Planète : Iocanthus
passent à
Localisation : segmentum Obscurus
bord, lesSecteur
: Calixis (sous-secteur de Scintilla)
personnages Niveau de dîme : Exactus
Median
p e u v e n t Notes : cf. Pollen de feu follet
é gal e m e n t
prendre le
Détails de la mission : les bureaux de l’Inquisition de Scintilla ont
temps de se commun reçu une requête formelle d’assistance émise depuis Iocanthus par
auté de Lueur d’Espoir. Cette requête, bien que vague, suggère des la
c o n n a î t r e ou psychique, survenues dans le périmètr e d’une nouvelle perturbations suspectes vraisemblablement d’origine warp
cathédrale érigée en l’honneur de saint Drusus. La cathédrale se
et de centre d’un avant-poste reculé, et la concrétisation de sa construction contribuera pour beaucoup à dresse au
monde troublé, un but louable que partagent les saints ordos. promouvoir la foi impériale sur ce
discuter de Vos instructions sont de vous rendre sur la planète
la mission chus, en enquêtant avec lui sur ces incidents et en vousIocanthus, où vous assisterez un agent inquisitorial confirmé, le devin Aristar- Aristar
assurant du bon déroulement de la consécration de la cathédrale.
à venir. principaux sont de rassembler des données sur tout phénomène anormal rencontré, et au besoin, d’élimine Vos devoirs
découvri r toute menace que vous
Permette z la mêmerez. Aristarchus aura l’honneur de vous commander en mon nom pour la durée de cette mission. Accordez-lui la même aide et
loyauté que je suis en droit d’exiger de vous au nom de l’Empere
aux joueurs ur-Dieu.
Votre transport a été arrangé à bord du convoyeur commer cial Brazen
Sky afin de permettr e votre départ immédiat. Une fois à bord,
de présenter faites-vous connaître de vos compagnons acolytes à l’aide des codes que vous avez appris durant votre
avec eux. formation, et familiarisez-vous
leur acolyte, Un atterrissage à proximité du site des incidents n’est pas envisage
d’offrir une chaîne de montagnes et de l’hostilité potentielle des able, à cause de sa situation géographique à l’intérieur d’une
autochtones. Vous arrivez donc sur la planète à Port Souffrance
d e s c r i p - implantation impériale) pour y retrouver Aristarchus. Des arrangements auront été pris à Port Souffran (la principale
voyager jusqu’à Lueur d’Espoir. ce pour vous permettr e de
tion d’eux- Addend
um 1 : la congrégation de la cathédrale
mêmes, et Il y a deux ans, l’abbé-missionnaire Orland Skae a défendu
avec succès le projet de construction de la
de dévoiler dans le campement de Lueur d’Espoir. Depuis, les rapports indiquent qu’il a rassemblé autour de première cathédrale iocanthienne
de citoyens planétair es convertis et que de dignes pèlerins d’outre- lui une congrégation significative
ce qu’ils lointain monde ont rallié sa cause. Skae est lui-même un descendant très
de la noblesse scintillienne. En parvenant à mobiliser des donation
souhaitent réussi là où d’autres avaient précédemment échoué. s extérieur es aussi bien qu’un soutien local considérable, il a
sur leurs Addend um 2 : les phénomènes rapportés
Alors que la structure de la cathédrale était presque achevée, des
a n t é c é - ronnante phénomènes inaccoutumés ont été observés in situ et dans la zone
. Ces phénomènes incluraient d’étranges lumières dans les collines, envi
envi-
dents, leurs une hausse des accidents et quelques décès inexpliqu des attaques d’animaux, des disparitions de personnes,
és. Ces événements ont récemment culminé en incidents plus sérieux
aptitudes, tement surnatur els, comme des bruits fantomatiques, des suintements de sang sur les murs, des perturba et manifes-
manifes
manifestations fantasmagoriques. tions télékinétiques et autres
et autres Addend
um 3 : présentation planétair e
d é t a i l s Société : Iocanthus a engendré une société pseudo-féodale
anarchique, où tous les rapports de force sont basés sur la violence
a d é q u a t s possible emploi. Le contrôle de ce monde brutal repose entre les mains de divers seigneurs de guerre ou son
Celles-ci récoltent ou se dérobent mutuellement l’unique matière et diverses factions claniques.
q u ’ i l s afin première dont la dîme impériale est constituée, le pollen de feu follet,
de pouvoir la procurer à l’Imperium en échange de biens manufac
a u r a i e n t le vervaï « roi » Skull, ayant de facto été reconnu comme turés. Le seigneur de guerre le plus puissant à l’heure actuelle est
gouverneur planétair e d’Iocanthus. La planète ne compte qu’une
envie de fortifiée possédant son spatioport et contrôlée par l’Administratum, Port Souffrance, où la dîme est centralis seule colonie
Fondation : Iocanthus fut prise par le 2e corps d’armée du général ée avant d’être emportée.
p a r t age r. menées Drusus (devenu saint Drusus) durant les premières grandes croisade
dans le secteur. Puisque la planète ne disposai s
Il n’y a indigène, appelé les Ashleen, en une seule semaine t d’aucune technologie significative, les troupes de Drusus vainquirent le peuple
de combats sanglants. Drusus nota plus tard dans ses mémoires que
pas grand- marquant de la planète était ses vastes massifs de fleurs sauvages, pareils à « des champs d’explos le seul aspect
moment fugace entre la beauté et la destruction » [cf. Briser les ténèbres ions ondulantes, figées dans ce
c h o s e cace, , page 526]. Comme souvent, le général s’était montré perspi-
car le feu follet allait acquérir un rôle central dans le futur de la planète.
d’autre à Notes additionnelles : par le passé, Iocanthus a servi
de terrain pénal où étaient abandonnés les indésirables que, pour
faire sur le les autorités scintilliennes ne souhaitaient pas exécuter ou expatrier plus loin. De tels exilés recevaie diverses raisons,
mouraient ou parvenaient à survivre sans autre intervention extérieur nt un équipement minimal, puis ils
vaisseau, dants e. La population actuelle de la planète est un brassage des descen-
descen
de ces condamnés et des autochtones ashleen.
ni nulle Ce fut le xenobotaniste impérial Mogren Thunt qui découvrit les puissant
es propriétés psychoactives du pollen de feu follet et qui fut
part à le premier à raffiner cette substance.
Après qu’une vision lui eut réclamé d’édifier un temple « là où les
explorer. planète
fleurs brûlent », sœur Semberle de l’Adeptus Sororitas arriva sur la
et ordonna la construction de l’abbaye de l’Aube dans l’une des chaînes
de montagnes siliceuses d’Iocanthus. Les installations
de la Sororitas sont interdites aux étrangers.
Pollen de feu follet : l’unique ressource dont se compose la dîme
d’Iocanthus. Il s’agit d’une substance psychoactive puissante, servant
de base à un nombre considérable de stimulants de combat employé
s par les légions pénales de la Garde Impériale dans tout le
segmentum Obscurus.
Implications précédentes de l’Inquisition : pour le Iocanthien moyen,
l’Inquisition n’est qu’une autre organisation semi-légendaire exté-
rieure à son monde. Bien que plusieurs autres missions inquisito
riales aient déjà été menées sur Iocanthus, toutes leurs archives
protégées par un niveau d’accès supérieur au vôtre. Je les ai passées sont
en revue et j’estime qu’aucune n’est pertinente dans le cadre de
votre mission actuelle.
La planète enregistr e historiquement un pourcentage de naissanc
es de psykers légèrement supérieur à la moyenne, sans que cette
différence soit pour autant très significative.
Les sœurs de l’abbaye de l’Aube rapportent régulièrement au conclave
toute activité hérétique inhabituelle. Hormis leur commu-
commu
nauté, les saints ordos ne possèdent aucune présence permanente
sur Iocanthus.

Aide de jeu n° 1
363

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L’aMBIance Une Descente
une descente
pour les autres. Ceux-là, l’officier de pont les regarde
avec une vague commisération et leur propose :
Déplaisante
À Bord du
Brazen sky déPlaisante « Vous voulez un sédatif ? ». Il tend à chaque PJ qui
accepte une petite pilule bleue en losange, et dit :
Comparativement à Lisez ou paraphrasez le paragraphe suivant : « Ça devrait vous aider. »
d’autres vaisseaux, L’intérieur de la navette est exigu et inconfortable,
le Brazen Sky n’est avec des sièges de métal dur et de lourds harnais
Après des jours d’une trépidation constante sous vos rembourrés pour empêcher que les secousses de la
guère luxueux, mais pieds, vous ressentez comme un coup de roulis soudain
son état est décent : descente n’éjectent les passagers de leur place. Une
et une sensation de décrochage dans vos tripes, ce qui ne
c’est un bâtiment fois que les acolytes se sont assis, une voix mécanique
peut signifier qu’une seule chose. Le Brazen Sky a effectué
de taille correcte,
se met à parler sur le canal interne, puis égrène froi-
sa sortie du Warp. Quelques minutes plus tard, le canti-
capable de remonter nier au visage pâle apparaît dans le cadre de l’écoutille dement son compte à rebours. Un sifflement de vérins
en quelques jours en faisant une grande révérence. Il vous avertit que vous scelle les portes de la baie, et finalement, une sensation
cette voie d’échange devez « remballer vos affaires et vous présenter dans la de décrochage au creux des estomacs indique que la
très fréquentée. section avant 2/DZ015 pour votre débarquement sur navette est larguée dans le vide de l’espace. Durant ce
Malheureusement, Iocanthus ». Puis il attend en souriant pour vous montrer court moment de gravité zéro, les objets qui n’ont pas
le chemin. été arrimés flottent dans l’air. Après quelques instants,
il n’a pas été
particulièrement conçu
les moteurs poussent un rugissement à décoller les
pour le transport de
tympans et la navette entame sa descente dans l’at-
passagers, à qui il Permettez aux joueurs de réaliser les derniers mosphère.
n’offre qu’une seule préparatifs qu’ils estiment nécessaires avant de partir. À cause du vacarme des réacteurs venus du dehors et
soute ouverte aux
La section avant 2/DZ015 est une longue baie étroite des vibrations du dedans, discuter est impossible. L’ap-
cloisons couvertes de
coiffée d’une haute voûte, où stationne un transport pareil secoue horriblement pendant les trente minutes
rouille, remplie de
de taille modeste, une navette multifonctions chargée qui suivent. Tous ceux pour qui « l’expérience de
couchettes aux matelas
de transférer les biens et les personnes depuis l’or- réentrée » est une chose nouvelle doivent effectuer un
bosselés et aux draps
bite jusqu’à la surface de la planète. L’écoutille d’accès test d’Endurance Assez facile (+10) pour tenter de
mal assortis, sous des
est déjà ouverte et attend les acolytes, tandis que retenir leur dernier repas. Ce test devient Très facile
lampes qui clignotent
des ouvriers finissent de charger dans l’appareil sa (+30) pour les PJ ayant accepté le sédatif, mais celui-ci
parfois pendant des
cargaison de biens manufacturés. Un officier de pont les assomme légèrement, et ils subissent un malus de
jours avant de se
prend une tablette de données des mains du cambusier, –10 aux tests basés sur l’Intelligence pendant
remettre à fonctionner
qui exécute une dernière courbette en vous disant : 1d5 heures après l’atterrissage. Les acolytes habitués
correctement. Les
« C’est l’heure d’y aller. Ça a été un honneur. » à ce genre de trajet peuvent vous expliquer ce qu’ils
repas sont servis dans
Une fois le cambusier parti, l’officier de pont au font, comme prier en silence, méditer, dormir, etc., et
la cantine où les PJ
visage fermé demande : n’ont pas besoin d’effectuer ce test d’Endurance.
côtoient hommes de
« Est-ce que vous avez déjà pris une navette de Après ce qui a paru être une éternité pour certains, les
bord et machinistes,
descente ? » trépidations de la navette s’amenuisent et la conversa-
lesquels les tiennent à
Les personnages ayant un passé militaire auront tion devient possible, car le grondement des moteurs
l’écart et les ignorent
déjà effectué de tels vols, mais cela est moins probable s’est atténué. Par la verrière avant de la navette appa-
royalement. Ils n’ont
raît la lumière du jour.
pas la liberté de se
déplacer comme Table 13–1 : renseignements sur Iocanthus
ils le souhaitent à Degrés Informations
bord du vaisseau, de réussite
et doivent toujours 0 « Y a qu’un seul spatioport sur Iocanthus, c’est Port Souffrance. C’est la porte d’entrée de la
traiter avec le même planète ; y a nulle part d’autre où on peut se poser en sécurité, à cause des pillards et du vent,
cambusier obséquieux. et puis du relief. »
Et il y a ce bruit, ce 1 « Oh, c’est rare qu’on a des passagers sur cette partie de la route. Quand on ira plus loin, mettons
grincement constant de Luggnum à Scintilla, cette soute va être pleine à craquer… Mais je vous garantis que vous
des machines dont verrez pas beaucoup de choses à faire sur Iocanthus. C’est comme ça. »
les acolytes ignorent 2 « Ce que j’ai entendu dire, c’est que c’est drôlement maussade comme endroit, que les Ashleen
si elles fonctionnent seraient prêts à vous éventrer pour un regard de travers. Ils se peignent des flammes bleues sur la
correctement ou non, figure pour chasser les mauvaise sprits, qu’il paraît, et pour eux les b les ont plus de valeur que
qui résonne partout l’or… Pour être honnête, je crois que même ceux de l’Administratum considèrent que c’est une
derrière les plaques
punition d’être en poste là-bas, si vous voyez ce que je veux dire. »
3 ou plus « Excusez-moi de dire ça, mais vous voyez, c’est que y a personne qui va jamais sur Iocanthus,
de plastacier et
Monsieur, vous comprenez, personne… Pas par choix, en tout cas, sauf ceux qui auraient “des
suffirait à rendre fou
affaires à régler”, si vous me suivez. Un peu comme vous autres ; c’est pas que je prétends savoir qui
n’importe qui.
vous êtes, mais je crois qu’on s’est compris, hein ? »

364

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22 e  Pa
e r ti e : 
partie
En quittant la navette, les PJ aperçoivent des
dizaines d’hommes aux visages sales déjà occupés à

Dé b a rq u e m e n t
déBarquement   récurer la coque, à brancher des tuyaux de remplis-
sage sur les réservoirs, et d’autres approchent avec un

Pla n éta i r e
planétaire
traîneau antigrav pour y charger la cargaison de la
navette et transporter les acolytes. Quelques instants
plus tard arrivent un individu au teint rose et aux

L’Arrivée
l’arriVée
allures de représentant officiel, bardé de chaînes en or
criardes, et dont les robes bleu marine poussiéreuses

II
ne sont plus de première fraîcheur. De part et d’autre
l faut encore trente minutes à la navette pour de lui avancent deux hommes de bonne carrure, aux
traverser l’atmosphère et se poser à Port Souf- visages masqués par des recycleurs, fusil en mains. Le
france. Alors que le bruit des moteurs se tait représentant salue les personnages et leur souhaite la
graduellement, le pilote annonce sur le canal interne bienvenue à Port Souffrance, avant de leur poser toute
qu’ils sont arrivés. Les écoutilles s’ouvrent, une vague une série de questions sur ce qui les amène ici, d’où
d’air chaud envahit le compartiment, et une lumière ils arrivent et combien de temps ils prévoient de rester,
intense révèle la plate-forme d’atterrissage enfumée. tandis que les deux gardes les surveillent, le regard
Lisez ou paraphrasez le texte qui suit : menaçant. Les PJ sont libres d’interrompre cet homme
à n’importe quel moment et celui-ci cessera de parler
en bredouillant, l’air gêné.
Au-dehors de l’appareil, vous apercevez la surface d’at- Ce bureaucrate vaniteux et imbu de sa personne,
terrissage dont le sol a été noirci par les réacteurs des
répondant au nom de Kerred Smyk, travaille pour
innombrables appareils qui se sont posés là. La zone
le consul, laquelle l’a envoyé s’enquérir du but de
d’arrivée est encerclée par de hautes barrières de grillage,
et tout autour d’elles se dresse le revêtement métallique cette présence inquisitoriale sur Iocanthus, d’où ses
des murs sinistres de Port Souffrance. nombreuses questions. En vérité, il n’a aucune auto-
L’air est chargé de relents, ceux des émanations chimi- rité sur les PJ qui peuvent l’abandonner là dès qu’ils
ques, des carburants et des agents nettoyants, mais sous le souhaitent. Questionner cet homme révèle peu de
les odeurs auxquelles il faut s’attendre dans un tel chose, hormis le fait que l’endroit est très isolé, et
endroit, on distingue comme une senteur de fer, légère et qu’il y a eu « quelques troubles localisés assez récemment,
douceâtre. mais rien qui mérite une intervention venue d’aussi haut. »
Il ignore absolument tout des événements survenus
365

359-392-Chapitre 13.indd 365 29/08/08 15:21:18


Port Souffrance
Population : 2 567 560
arc. imP. 66678/305.21

5 2
6

50 m 150 m 250 m

Légende
1. Le spatioport 3. L’hospice public 5. Les réfectoires 7. Les usines
2. La maison des comptes 4. Les Fosses 6. Le rempart

à Lueur d’Espoir et semblera abasourdi si ceux-ci lui Lieux


lieux
sont exposés. Un test d’Intimidation Assez facile Importants de
imPortants de
Port Souffrance
(+10) suffira à le faire partir avec ses gardes, tandis
que Smyk se répandra en excuses.
Une fois que l’équipement des acolytes a été
Port souffrance
débarqué de la navette, un chérubin-serviteur passa- On trouve peu de localités permanentes sur un monde
blement délabré arrive vers eux en voletant, un large comme Iocanthus, en proie à des querelles territoriales
sourire sur son visage sale et craquelé. Il ressemble et des combats incessants. Celles qui existent ont été
à un très jeune enfant que maintiennent en l’air ses aménagées sur initiative de l’Imperium. De ces quel-
ailes de métal terni, et possédant deux perles à la place ques implantations, Port Souffrance est de loin la plus
des yeux. Sans un mot, il tend aux personnages un grande : c’est un spatioport lourdement fortifié, que
parchemin cacheté à la cire dont ils reconnaissent protège un rempart à pic hérissé de nids d’armes.
le sceau comme celui de la suite personnelle de leur Le Chapitre XI : Le secteur Calixis propose des
inquisiteur. Le parchemin leur ordonne de suivre le informations supplémentaires sur Port Souffrance et
chérubin afin de rejoindre Aristarchus, « qui attend Iocanthus, il serait donc judicieux d’y jeter un œil au
d’avoir le plaisir de vous rencontrer. » préalable.
Port Souffrance sert un but, et un seul : l’exportation
du pollen de feu follet. Le spatioport occupe le centre
de cette communauté, où les amoncellements de blocs
d’habitation rouillés s’étendent autour de lui en cercles
concentriques ; des quartiers de vie pour ceux qui ont
fait leur foyer de cet endroit misérable. Bien qu’elle
ne soit qu’un agglomérat désordonné de ruelles, de
366

359-392-Chapitre 13.indd 366 29/08/08 15:21:27


bâtiments ternes et de poussière, cette localité présente que les voyageurs peuvent louer un transport, engager
L’aMBIance
quelques centres d’intérêt. des gardes du corps, s’acheter du matériel, des muni-
de port
tions, et monnayer des renseignements.
1. Le spatIoport souffrance
Le spatioport occupe la portion plate au creux de l’arête 5. Les réfectoIres Port Souffrance est
sur laquelle Port Souffrance fut fondée. Il constitue Ce complexe clos, d’une hospitalité austère, accueille un endroit surpeuplé,
une large zone de sol bruni et tassé, ponctuée par des les adeptes et autres agents de l’Imperium retenus dans délabré et anarchique.
tabliers de béton rectangulaires, par des charpentes cette ville par leurs obligations. Aristarchus y réside Entassées les unes
d’amarrage mécanique, et ceinte d’une haute barrière actuellement, et c’est là que les acolytes seront reçus contre les autres, se
grillagée afin d’empêcher les intrusions animales et pour la nuit. côtoient des structures
humaines. Les véhicules rangés le long du grillage mal assorties en
nord-ouest prélèvent du carburant dans les réservoirs 6. Le reMpart métal préfabriqué,
en briques d’argile
principaux, au-delà du spatioport, et partent ensuite Port Souffrance est entièrement ceinturé par un dont les enduits
ravitailler les navettes. Des marcheurs industriels rempart en adamantine haut de 20 mètres. Les empla- s’effritent, ou en pierre
arpentent la zone pour décharger les produits indis- cements d’armes et les postes de sentinelles qui parsè- tiédie par le soleil.
pensables venus d’outre-monde ou charger les palettes ment cette fortification imposante assurent qu’aucune Tout y est terne,
de fûts contenant le précieux pollen de feu follet. L’air bande guerrière ne s’en approche de trop près, ou pire, poussiéreux, et sent
sent le métal chauffé et les composés chimiques, et ne fasse le siège de la communauté. Ce mur n’est pas le métal chauffé. Les
habitants montrent
une brume de chaleur montée de la terre flotte sur cet une simple barrière physique : c’est un symbole de la
un visage sale et dur ;
endroit, même quand aucun appareil ne décolle. frontière séparant la violence et l’hostilité des Schistes les combinaisons
de ce qui peut passer à l’intérieur pour un mode de rapiécées, les foulards
2. La MaIson des coMptes vie civilisé. et les manteaux qu’ils
de L’adMInIstratuM portent, teintés de
La maison des comptes est l’un des rares édifices 7. Les usInes poussière brune,
de Port Souffrance qui n’a pas l’air d’une structure Une série de bâtiments trapus et laids et de silos, où leur donnent une
apparence de peuple
branlante ou d’un ouvrage au rabais. Monolithique le pollen de feu follet est raffiné et conservé avant son
récupérateur.
et intimidante, sa façade de pierre noire, ornée des expédition. Il flotte sur tout le secteur des particules Durant la journée,
symboles de l’Administratum et de l’Imperium, suffocantes engendrées par le processus de raffinage. les artères principales
culmine au-dessus des autres bâtiments. Des senti- deviennent une
nelles en armes surveillent les passants depuis les abris mer grouillante de
et les balcons fortifiés ; il n’est permis à aucun citoyen
d’approcher sans raison légitime, et encore moins
événement
é vénement n°
éVénement n°11 travailleurs. Ceux
qui empruntent ces
d’entrer. L’adepte-interlocutrice et consul en charge, (Port Souffrance):
(Port souffrance) rues sont pris dans

Des Guetteurs
le mouvement des
Sabetha Kosloff, n’est pas plus populaire auprès de son
personnel que de la population locale, et jamais elle
des guetteurs corps serrés, entendent

Dans la Foule
parler une centaine de
ne quitte les corridors ombragés de ce bâtiment si cela
n’est pas indispensable.
dans la foule dialectes différents, et
sentent l’étrange odeur
ferreuse de la fleur de
3. L’hospIce puBLIc Les acolytes s’éloignent du spatioport, guidés par le feu follet suspendue
dans l’air, mêlée à
L’hôpital de Port Souffrance est une structure austère petit serviteur volant : profitez de cette opportunité
celle de la chaleur et
formée par la fusion d’une douzaine de blocs d’ha- pour leur décrire l’atmosphère de cet avant-poste de la puanteur de tous
bitation, où sont accueillis les travailleurs malades ou impérial (cf. encadré L’ambiance de Port Souf- ces gens tassés dans
blessés. Souffrant lui-même d’un manque cruel de france, ci-contre). Le chérubin flotte juste au-dessus un espace aussi réduit.
ressources et de personnel, l’hospice est géré par la des têtes de la foule et évite adroitement les véhicules
très acerbe sœur Xanthe, et sa réputation est moins sans paraître se soucier que les PJ aient du mal à le
celle d’un centre de soins que d’une grande chapelle suivre. De temps à autre, il se retourne, réalise que les
ardente, où les personnes arrivées à un stade terminal personnages ont pris du retard sur lui, leur fait signe
se rassemblent pour mourir. et repart aussi vite.
Tandis que les acolytes traversent la foule, faites-
4. Les fosses leur effectuer des tests de Vigilance Moyens (+0).
Moitié quartier pauvre et moitié place marchande, Ceux qui les réussissent remarquent des individus en
cette portion de la ville accueille un grand nombre tenue locale, qui se tiennent immobiles et les obser-
d’exilés, de désaxés et de vagabonds ayant atterri là vent à bonne distance. Leurs visages sont teintés de
par malchance ou par nécessité. Il s’y trouve peu de blanc et de bleu vif, étalés en motif de flammes. Tous
constructions permanentes ; la plupart des habitats et les autres habitants semblent ignorer leur présence ; si
des échoppes sont installés au petit bonheur la chance les PJ essaient de s’en approcher et de les poursuivre,
dans des regroupements de tentes et de chariots. En ces individus leur échappent en disparaissant dans les
dépit de sa mauvaise réputation, les Fosses sont l’un ruelles latérales.
des piliers commerciaux de Port Souffrance ; c’est là
367

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Ruelle de PoRt SouffRance
1

4
3 2

5
3

2
4

Légende
S’ils souhaitent demander aux habitants qui sont ces « Ses deux visages, ils sont faux ! Le premier des trois
hommes et ces femmes, il leur faut réussir un test en a deux ! »
1. Toit de bâtiment
d’Enquête Moyen (+0). Un test réussi leur confirme « Sa colline va se couvrir de sang ! »
2. Caisses en métal
qu’il s’agit d’autres habitants de Port Souffrance. Un « Ils serrent un serpent contre leur cœur, les imbéciles !
(32 PA)
ou plusieurs degrés de réussite leur permettent d’ap- Ayez pitié d’eux ! »
3. Caisses en bois
(8 PA) prendre qu’ils font partie d’une congrégation respec-
4. Pas de porte tant les traditions d’antan, et que les motifs peints sur Si les acolytes se laissent arrêter trop longtemps
surélevé leur visage sont la marque de leurs croyances. par cet homme, ou s’ils le malmènent d’une quel-
5. Plaque d’égouts conque façon, plusieurs jeunes voyous ashleen qui les
ont suivis depuis leur arrivée les attaquent au cri de
événement n°
é n°22
(verrouillée)

1 case = 1 mètre
éVénement « Cassez-vous, les étrangers ! On veut pas de vous ici ! » et
autres gentillesses du genre. Les Ashleen n’en veulent
(Port Souffrance):
(Port souffrance) pas à leurs vies, ils sont seulement désœuvrés et

L’Aliéné
l’aliéné violents, et cherchent des cibles ayant l’air assez riches
pour valoir le coup d’être passées à tabac. Ces atta-
quants se précipitent pour engager les PJ au corps à
Alors qu’ils empruntent une des nombreuses ruelles corps. Ils ne sortent leurs revolvers que si les person-
de Port Souffrance (et cela, qu’ils aient ou non repéré nages tirent les premiers.
les guetteurs), les PJ sont accostés par un étranger au Les éventuels coups de feu attirent l’attention de
torse nu marqué de sérieux coups de soleil, les cheveux 1d5+2 gardes (utilisez le profil d’agent des forces
ébouriffés par de la boue durcie, et des flammes blan- de l’ordre du Chapitre XII : Xenos, hérétiques et
ches tatouées sur tout le visage. L’homme leur débite antagonistes), qui arrivent sur les lieux 1d5 rounds
en hurlant un chapelet d’expressions incompréhen- après que le premier projectile ait été tiré.
sibles et d’obscénités. Il est impossible de le calmer, Le profil des voyous ashleen se trouve à la page 390.
quelle que soit l’approche choisie (amicale ou intimi- Leur nombre devrait être égal au nombre d’acolytes
dante) ; ce pauvre homme semble avoir perdu l’esprit. impliqués +2.
Un test de Perception Assez difficile (–10) permet Si la moitié des Ashleen ou plus sont mis hors
d’isoler quelques phrases marquantes, bien que leur combat ou tués, le reste s’enfuit.
signification ne soit pas claire. Elles incluent :
après l’échauffourée
« Il est là, il est revenu, le Père Corbeau va nous noyer Si les personnages ont repoussé les Ashleen sans avoir
sous les mensonges ! » eu recours à des armes à feu, ils sont acclamés par la
foule.
368

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Si les gardes débarquent au milieu du combat, ils une de ses poches. « Soyez les bienvenus ! Je suis le
prennent le parti des PJ. Une fois les affrontements devin Aristarchus. Le voyage n’a pas été trop long ? »,
réglés, ils interrogent les acolytes afin d’apprendre ce demande-t-il. Il se lève, fait le tour de la table et
qui s’est passé. Ils menacent de les incarcérer à des vous accueille en serrant la main de chacun avant
fins d’interrogatoire, mais réussir un test d’Intimida- de vous faire asseoir. De plus près, vous remar-
tion ou de Charisme Assez facile (+10) suffit à les quez ses yeux, d’une curieuse couleur gris or, et
faire changer d’avis. Si les personnages se tirent de sur sa joue l’électrotatouage d’assermentation de
cette situation en discutant avec les gardes, ils appren- la Scholastica Psykana. Après vous avoir serré la
nent que les Ashleen des clans extérieurs à la ville se main à tous, il ajuste une besace noire qui pend
montrent particulièrement « agités » depuis déjà quel- à son côté. Vous remarquez que ce sac est en soie
ques semaines. Personne ne sait pourquoi. d’emadar, une étoffe coûteuse ; son rabat est fermé
S’ils sont arrêtés par les gardes, Aristarchus réussit à les par plusieurs symboles de pureté en plomb, et à arIstarchus
sortir de leurs cellules une heure plus tard, en faisant chacun est suspendu un long ruban écarlate. Le devIn
un esclandre sur cette violation de l’autonomie dont
doivent disposer les exécutants supérieurs de l’Empe- Une fois ces amabilités échangées, Aristarchus Grandement renommé
reur (passez à l’événement n° 3 en y apportant les parlera sans détour de l’embuscade qu’ont subie les pour sa lecture du
modifications nécessaires). acolytes dans la ruelle s’il en est question ; il compatit, Tarot de l’Empereur
L’homme dément ayant abordé les PJ disparaît pendant mais considère cette agression des Ashleen comme et pour la précision
de ses interprétations,
les combats. un événement caractéristique de la vie sur Iocanthus.
Aristarchus possède
Il fait un signe ; des serviteurs aux visages inexpres- également une grande
capturer un assaillant sifs amènent des rafraîchissements et emportent les expérience des
Prendre vivant un des voyous s’avère relativement bagages que les personnages ont pu emmener avec enquêtes concernant
infructueux ; il crache sur les acolytes et prétend que eux. Quand tous ont pris leurs aises, il explique aux PJ les manifestations
« ceux qui savent ont vu les ténèbres venir de loin ! ». Il n’est la nature de la mission. psychiques, et
pas possible de lui soutirer une phrase plus claire. Mais sert fidèlement
l’Inquisition depuis
un test de Psychologie Assez difficile (–10) peut « Bien que je sois persuadé que le briefing de mission que
plusieurs décennies.
révéler que cet Ashleen a l’air d’avoir véritablement vous avez reçu de notre très honoré maître décrit en détail C’est un homme
peur. la nature de ce qui nous amène ici, j’ai eu l’avantage de profondément pieux,
passer quelques semaines dans ce fâcheux… avant-poste, qui croit avec ferveur

é
événement n°3
et je n’ai pas chômé, croyez-m’en. Voyez-vous, Iocanthus, que l’Empereur
et divers saints
éVénement n° 3 aussi sordide soit-elle, est chère à mon cœur. Le vénéré saint
Drusus en personne, dont j’ai l’honneur d’être un lointain impériaux s’adressent
(Port Souffrance)
(Port souffrance) : descendant, a rallié ce monde à l’Imperium, balayant les
directement à lui

La R encontre
lorsqu’il utilise le
la rencontre sauvages et les guidant vers la lumière et la gloire de l’Em- Tarot. Fait assez peu

d’Aristarchus
pereur-Dieu. Comme vous le savez, la cathédrale de Lueur coutumier chez un
d’aristarchus d’Espoir est sur le point d’être consacrée à la mémoire de
ce grand héros. Il est hors de question de laisser souiller
devin, Aristarchus
est d’un caractère
la mémoire du saint par l’hérésie ou de voir cette sainte chaleureux, amical ;
Le chérubin finit par mener les personnages hors des entreprise mise en échec par quelque sorcière sortie de nulle ses manières
renvoient clairement
rues bondées et les précède à l’intérieur d’un complexe part ou autre absurdité.
à ses origines dans un
clos, en franchissant une grande porte où l’aigle impé- Mais parlons de Lueur d’Espoir… Les informations milieu noble et cultivé.
rial est gravé en relief. Un fonctionnaire les guide que j’ai pu glaner semblent suggérer que des phénomènes C’est également un
jusqu’à une salle sombre et haute de plafond, dont psychiques se produisent là-bas. Les rapports embrouillés psyker aux capacités
la fraîcheur est une bénédiction après la chaleur des que j’ai reçus jusqu’ici ne permettent pas de savoir s’il plus que respectables,
rues de la ville. Des efforts ont été faits pour rendre s’agit des conséquences de l’activité d’un psyker encore non bien que ses dons
la salle confortable, comme l’indiquent les épais tapis détecté ou de quelque chose de bien plus sinistre, mais les soient de nature
plus subtile et plus
déroulés sur le sol, la présence de meubles en véritable indices laissent à penser que toutes ces bizarreries se sont
introspective que
bois, et même quelques tapisseries tissées de motifs produites à l’intérieur ou autour de la nouvelle cathédrale. ceux de beaucoup de
impériaux. Aristarchus est assis à une table, et parcourt Des statues qui saignent, des manifestations, des sons spec- psykers employés par
les nouvelles locales sur une tablette de données. traux, des grattements dans les murs… » Il se tait et fixe l’Inquisition.
distraitement l’espace pendant un instant avant de Malheureusement
L’homme installé devant une table en bois, dans reprendre une tablette de données dans son sac et pour lui, sans même
un fauteuil de vieux cuir, est probablement celui de la consulter un moment avant de poursuivre. qu’il ne commence
à le soupçonner,
que vous cherchez. Il porte des robes gris anthra- « Ah oui, Lueur d’Espoir se trouve au nord, dans les
Aristarchus est
cite et arbore un petit sourire sur son visage fin. hauteurs de ces montagnes que vous avez sans doute aper- actuellement mené
Lorsque vous entrez dans la pièce, il tient à la çues à votre arrivée. Sur un monde plus civilisé, nous nous en laisse comme un
main un paquet de grandes cartes couleur ivoire, serions rendus directement à l’avant-poste par les airs, mais agneau sacrificiel.
qu’il replace dans un étui d’argent et range dans ce n’est pas possible ici. Nous devrons emprunter la route Influencé par les

369

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arIstarchus des pèlerins. C’est ainsi qu’ils l’appellent, mais « la route Table 13–2 : rumeurs des Fosses
boueuse pleine d’ornières » serait plus approprié. J’ai réussi
Le devIn Degrés Information
à nous trouver un camion tout-terrain, et j’espère que l’un
(suIte) d’entre vous sait conduire, car je n’ai jamais été très doué
de
réussite
au volant. Nous devrons tout d’abord traverser un petit
murmures du démon, 0 « Pour sûr qu’il y a eu des embrouilles avec
l’abbé Skae lui a désert de schiste, et ce n’est pas un voyage à prendre à la
les Ashleen, ces temps-ci. Quelques meurtres,
envoyé un cadeau, légère. Les autochtones affirment que cette étendue sauvage quelques vols, rien de bien nouveau, quoi. »
sous la forme a été témoin de toutes les grandes batailles de la longue 1 « Y’a des ennuis dans les désolations et
d’un très ancien et sanglante histoire d’Iocanthus, et aujourd’hui encore, dans la région du nord, qu’on m’a dit, des
exemplaire du Tarot il s’agit d’un champ de bataille qu’affectionnent les clans. clans sur le pied de guerre. Ils parlent tous
de l’Empereur. Skae a Nul n’en est absolument sûr, mais les rumeurs affirment « d’esprits maléfiques » et ils se peignent
affirmé qu’il tenait ces le visage… mais en tout cas, ils sont en
que toutes sortes de choses affreuses y rôdent, même si les
cartes d’un héritage
bandits et les maraudeurs constituent les menaces les plus train de s’entretuer pour une raison ou une
familial, et qu’il les lui
probables. Mieux vaut nous préparer à toute éventualité. autre. On est bien mieux ici, à l’ombre de
offrait pour remercier
Avez-vous des questions ? » l’aquila… »
Aristarchus de son
2 « Lueur d’Espoir ? J’en ai entendu parler. On
aide future, ainsi
dit qu’il y a un prêtre qui bâtit une cathédrale
que pour flatter sa Laissez la conversation se dérouler librement là-bas, et qu’il a attiré une ou deux cents
réputation de devin. et permettez aux acolytes de poser toutes les ques- âmes perdues dans son troupeau, aussi. Ce
Ce paquet de cartes qui m’étonne, c’est qu’aucun clan ne s’est
tions qu’ils veulent. Aristarchus en connaît un rayon
a été subtilement
sur Iocanthus, y compris la politique locale, les encore pointé pour les massacrer jusqu’ici… »
corrompu ; son but
personnages importants et le fait que l’économie de 3 ou plus« Je connais un conducteur de bestiaux qui
est de perturber
ce monde tourne autour de la récolte du pollen de a emmené un troupeau à Lueur d’Espoir il y
les pouvoirs
a quelques semaines, y disait qu’y reviendrait
d’Aristarchus, de feu follet. Par ailleurs, si les PJ ont des questions au
lentement le plier à jamais ici. À cause du mauvais temps et des
sujet de leur inquisiteur, la raison pour laquelle ils
la volonté de Tsyiak corbeaux de schiste, il a perdu une main, et
ont été choisis pour cette mission, Port Souffrance ou il a vu personne dans le désert, pas un chat.
et de préparer son
d’autres détails, Aristarchus peu s’avérer aussi loquace Il y avait autre chose, mais il voulait pas en
esprit à accepter les
mensonges du démon. ou laconique que vous le désirez. Au bout d’environ parler. Soit il avait la trouille, soit il pensait
Le profil complet une heure, le devin suggère que les acolytes se mettent qu’on se ficherait de lui. Enfin, en tout cas,
d’Aristarchus se trouve au travail, car : il a tout vendu et il est parti vers le sud pour
avec ceux des autres « Nous devrions partir à l’aube. Plus nous attendons, rejoindre Seth. »
PNJ à la fin de cette plus le risque grandit. La consécration aura lieu dans
aventure. cinq jours. »

VVoy ag e  da ns  
Au fil de la conversation, il faut mettre l’accent sur
son insistance à se hâter en évoquant les désastreuses
oyage dans
les
lesSc histes
 sChistes
conséquences que les personnages auraient à subir s’ils
n’étaient pas présents au moment de la consécration.

L
Leur mission (sans parler de leur devoir envers l’Em-
pereur, la planète et le saint) est d’être là à l’heure. Les

L
PJ logeront avec Aristarchus aux réfectoires cette nuit, e lendemain de leur arrivée, au matin, les
à moins qu’ils n’insistent pour autre chose. Si on lui acolytes partent accompagnés d’Aristarchus.
parle d’autre équipement, Aristarchus a obtenu assez Au-delà de l’enceinte massive du port, ils sont
de matériel de plein air, un vox personnel et une lampe confrontés à un monde aride et hostile.
pour chacun d’entre eux. Il mentionnera une zone de

Traverser
la ville appelée les Fosses où ils peuvent se rendre et
acheter tout ce qu’ils désirent. S’ils insistent, il leur traVerser
remettra 100 trônes qu’ils pourront se partager. Les
Fosses sont le bon endroit pour contacter les négo- les
lesSchistes
schistes
ciants locaux et les marchands itinérants qui vendent
de la ferraille, des armes, des munitions, de la nour- Le paysage qui sépare Port Souffrance de Lueur d’Es-
riture et d’autres produits divers, mais en raison de poir est tout sauf agréable, et le voyage devrait durer
la pénurie générale qui frappe ce monde, tout ce que environ deux jours, en ne faisant halte pour prendre un
le MJ considère comme « avancé » devra être très peu de repos que durant la nuit noire. Le voyage se fait
coûteux. C’est aussi un bon endroit pour obtenir des dans la chaleur et la poussière, et la route n’est guère
informations et se fourrer dans le pétrin : vous êtes plus qu’un sentier de terre. Le véhicule est un camion
donc libre d’ajouter toutes les rencontres que vous à plateau à quatre roues, brinquebalant et conçu pour
voulez. Après avoir parlé aux acolytes, Aristarchus se voyager à travers champs. Il n’a ni cabine ni toit, juste
retirera pour la nuit. une bâche qu’on peut retirer pour s’en servir de tente.
Il transporte assez de nourriture, d’eau douce et de

370

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carburant pour quelques jours de plus que prévu, et il préparer en conséquence. Quelque temps après la
est équipé d’une rangée de projecteurs puissants. tombée de la nuit, faites effectuer aux acolytes de
Au fil du voyage, Aristarchus fait la conversation, garde un test de Vigilance Assez difficile (–10). Le
testant discrètement les talents et la loyauté des PJ premier qui réussit le test remarque ce qui ressemble
envers l’Imperium, l’inquisiteur et par-dessus tout à une silhouette humaine émergeant des ténèbres et
l’Empereur-Dieu. Il répond courtoisement mais avec s’approchant du camp à pas lents. Quand il est aperçu,
réserve aux questions des personnages, leur donnant le visiteur s’arrête net, juste à l’extérieur du rayon
les détails que vous désirez laisser filtrer au sujet d’Io- de la lueur du feu. La silhouette ne répond pas si on L’aMBIance
canthus et de Lueur d’Espoir. Quand ils sont au calme, l’appelle, et si elle est attaquée ou touchée, elle s’ef- des schIstes
il fixe de longues minutes durant le paquet de cartes fondre simplement à terre. Un bref examen révélera
splendides et si on l’interroge, il parlera aux acolytes qu’il s’agit d’un Ashleen qui a manifestement subi Le désert des Schistes
du « cadeau touchant et généreux » de l’abbé. Cependant, une mort violente il y a un bon bout de temps : une porte bien son nom :
il sera peu disposé à laisser les PJ observer de près longue entaille en diagonale court sur sa clavicule et à perte de vue s’étend
une plaine désolée
son Tarot, et ne permettra pas que celui-ci soit séparé lui déchire le cou. Le corps est cuit par le soleil et déjà
de roche gris-brun,
de sa personne. C’est le moment idéal pour décrire en partie décomposé, dégageant une odeur pestilen-
recouverte d’une
Aristarchus comme un allié et encourager le dévelop- tielle, et ses yeux ont été arrachés à coups de bec. fine couche de
pement d’une amitié, ou au moins d’un sentiment de Le PJ qui a détecté la silhouette et tous ceux qui terre meuble et de
respect mutuel, entre lui et les personnages. Toutefois, la voient marcher doivent effectuer un test de Peur broussailles épineuses.
Aristarchus sera de plus en plus épuisé par le voyage et Moyen (+0). Aristarchus n’est pas troublé et fait Par endroits, on voit
ne dormira manifestement pas très bien. peu de cas de l’événement, affirmant que les acolytes d’anciens cratères
d’explosion et des
Ce jour-là, le voyage dans le désert rocheux se passe devraient se reposer et éviter de laisser l’atmosphère
zones de terre noircie,
sans histoires. Dans l’ensemble, cette région semble de l’endroit leur monter à la tête. Si on insiste pour
si aride qu’il semble
tout à fait « morte ». La seule faune dont la présence qu’il examine le corps, il affirmera d’un ton distrait bien que plus rien ne
est évidente est constituée des « corbeaux de schiste », qu’il ne sent aucune trace d’activité psychique. pourra jamais vivre ici.
ainsi qu’Aristarchus les surnomme. Espacés de quelques

événementn°
é n°22
kilomètres, on trouve
les restes de petits
« Ce sont les charognards locaux, de viles créatures qui
tiennent plus du reptile emplumé que de l’oiseau si on éVénement villages en ruine ou de
les observe de près. Et quel bec acéré ! Les autochtones (Schis tes)
(schistes) : campements de clans,

Ma uvais
abandonnés. Certains
racontent toutes sortes de légendes désagréables à leur
sujet. Guère surprenant, du reste. Ce ne sont pas que mauVais sont très anciens,

Présage
tandis que d’autres
des charognards : ils attaquent les créatures blessées ou
faibles, y compris les hommes. Sales volatiles, ils n’ont pas Présages semblent avoir été
détruits il y a peu,
d’yeux, pas d’yeux du tout. » encore maculés de
taches de sang séché
À environ un jour et demi de Lueur d’Espoir, les
couleur rouille. Ça
Une fois les corbeaux de schiste repérés, il semblera acolytes commencent à escalader les contreforts des
et là, des squelettes
toujours y en avoir au moins un dans les parages, tour- sombres montagnes. Tandis que les personnages pour- sont étendus là où
nant vers eux sa tête aveugle et dépourvue de traits. La suivent leur route, demandez-leur d’effectuer un test ils sont tombés et les
raison en deviendra évidente plus tard. de Vigilance Facile (+20). Ceux qui réussissent fleurs de feu follet
Les acolytes vont vivre deux rencontres dans les remarquent une forme sombre dressée au sommet semblent curieusement
Schistes. La première se produira durant la nuit où ils d’un affleurement rocheux, à une centaine de mètres pousser partout où
reposent les morts,
feront halte, et la seconde le matin du deuxième jour, à l’écart de la piste. Avec le soleil dans le dos, la
lovant leurs racines
quand ils passeront progressivement des étendues déso- silhouette est plutôt indistincte et semble étinceler
autour des os fracassés
lées à la région accidentée du pied des montagnes. avant de disparaître. et ouvrant leurs
Un test de Psyniscience Très facile (+30) pétales iridescents aux

événementn°
é n°11
permet aux personnages de percevoir que quelque multiples couleurs.

éVénement chose d’extrêmement dérangeant s’est produit autre- Et il y a le vent…


Quand il souffle,
(Schis tes)
fois à proximité de l’affleurement, ce qui suggère une
(schistes) : fragilité dans la trame de la réalité dans les environs. Si il semble venir de

Histoire àà
plusieurs directions
histoire les PJ ont d’eux-mêmes l’idée d’utiliser cette compé-
à la fois, provoquant

Mourir Debout
tence (si l’un d’entre eux en dispose), laissez-les faire. des tourbillons de
mourir debout Sinon, Aristarchus leur dit qu’il détecte des perturba-
tions psychiques et leur ordonne d’enquêter.
poussière étouffante
et semblant toujours
La voie qui mène à la formation rocheuse est apporter une puanteur
Quand les personnages établissent le campement périlleuse, car il n’existe aucun chemin évident et clair de charnier qui vous
emplit les narines d’un
pour la nuit, Aristarchus fait un feu (même si les PJ parmi les rochers déchiquetés et entassés. Les crevasses
épouvantable relent
n’y pensent pas) et leur suggère d’établir des tours cachées sont légion et les éboulis branlants pourraient
de sang et de fer,
de garde. Il fait remarquer que les nuits peuvent être céder à tout moment, roulant sur la pente et emportant toujours de fer…
mortellement froides et noires, et qu’ils devraient se les acolytes avec eux. Atteindre l’endroit s’avère plutôt
371

359-392-Chapitre 13.indd 371 29/08/08 15:22:07


aMBIance difficile, et chaque personnage doit réussir un test d’une large colline. Vous continuez jusqu’à ce que
d’Escalade Assez facile (+10) pour y parvenir sans le chemin soit barré par un mur fait de pierres et de
de Lueur
perdre sa dignité et se retrouver cul par-dessus tête. Si silex noirs grossièrement empilés. Des feux d’alerte
d’espoIr un PJ tombe, il doit réussir un test d’Agilité Facile brûlent au sommet du mur et vous voyez dépasser
(+20) pour éviter de subir 1d5 points de dégâts (sans les canons de nombreux fusils qui se découpent
Un vent cinglant
souffle sur Lueur tenir compte de l’armure) dans une localisation déter- dans la lumière des flammes. En vous approchant,
d’Espoir et l’air est minée aléatoirement. Quand on fouille la zone, il n’y a vous voyez s’ouvrir dans le mur deux portes d’acier
empli du parfum aucun signe de la silhouette, mais les acolytes parvien- et de treillis métallique, et une haute silhouette
crayeux de la nent rapidement à un pictogramme grossier dont les s’avance, drapée dans une sombre cape, un fusil jeté
poussière et de traits noircis sont brûlés à même un vaste rocher plat, sur l’épaule. L’homme tient à la main une hache
l’odeur de renfermé et représentant un oiseau saisissant un crâne dans ses qu’il lève bien haut. Il fait signe à votre véhicule
associée aux habitats
serres. Autour du pictogramme, la pierre est encore de s’arrêter et vous invite à descendre. Aristarchus
humains. De nuit,
le ciel est clair et la chaude au toucher. vous ordonne de vous exécuter et ajoute que vous
lumière des étoiles Quand Aristarchus voit le symbole pour la première devez éviter les mouvements brusques.
particulièrement vive. fois, il porte immédiatement ses mains à sa poitrine Une fois que vous êtes à terre, l’homme s’approche
Des lueurs discrètes pour faire le signe de l’aquila impérial et murmure et jette un regard perçant à chacun d’entre vous.
filtrent des portes à « Trône ». Un test de Connaissances générales Il semble vous observer un moment, puis s’incline
rideau des habitations (Imperium) ou de Connaissances scholastiques d’un mouvement souple en vous disant : « Bienvenue,
et des feux qui brûlent
(légendes) Difficile (–20) indique que le dessin est serviteurs de l’Empereur, vous pouvez entrer librement. »
dans de vieux bidons
de prométhéum un symbole archaïque associé à saint Drusus. Deux
dispersés dans tout degrés de réussite ou plus révèlent que l’oiseau de C’est le bon moment pour donner aux acolytes un
le campement. L’air proie représenté est peut-être un faucon, un rapace aperçu de la communauté (cf. encadré Atmosphère
frais de la nuit est natif de la Sainte Terra, et que le crâne qu’il tient est de Lueur d’Espoir). Tandis qu’ils conduisent leur
mêlé d’une odeur de une variante du crâne noirci et du symbole de soleil camion le long de ce qui semble être la rue principale
fumée et de cuisine. utilisé dans l’iconographie du 2e corps d’armée du de Lueur d’Espoir, une voix puissante les hèle depuis
L’endroit ressemble à
général Drusus. le bord de la voie. Un homme robuste, souriant et vêtu
un camp de réfugiés,
composé de dizaines Aristarchus sait tout cela, mais ne le révèle pas aux d’une robe sombre de moine s’approche du véhicule
de tentes dressées au acolytes. Toutefois, si n’importe lequel d’entre eux avec une lampe à volet à la main. Il fixe un instant les
hasard, d’appentis, s’enquiert de sa vive réaction, il dit simplement que armes du groupe avant de lever la tête pour sourire aux
de cabanes et de « nous vivons en vérité un âge de miracles » et pose incons- personnages et de cligner d’un œil bleu et clair :
quelques bâtiments en ciemment la main sur le paquet de cartes dissimulé
blocs de silex qui vont dans sa robe. « Bienvenue, pèlerins. Tant de foi et de préparatifs, voilà
de la petite habitation
un spectacle admirable. Vous êtes ceux que l’abbé a fait
individuelle à celle

33 e Pa r ti e : venir, n’est-ce pas ? En vérité, on ne nous a pas oubliés.


partie e
pouvant abriter une
famille entière. Toutes Je suis le frère Lamark, l’un des hommes d’Église de cette

lLaa Ca t héd r a le  
sont disposées en un mission. Soyez les bienvenus à Lueur d’Espoir. L’abbé vous
cercle grossier autour
Cathédrale attendra au petit matin, dès que vous vous serez reposés.

No ir e
d’une colline rocheuse Malheureusement, il est actuellement occupé et s’excuse de

noire
nue sur laquelle on ne pas avoir pu vous accueillir en personne. »
aperçoit même de
nuit la silhouette d’un
grand bâtiment en Lamark insiste pour accueillir chaque acolyte d’une
forme de dôme.
Le peuple de Lueur Arrivée
arriVée
poignée de main ferme, et une fois qu’il leur a montré
où garer leur camion, il leur demande : « Des problèmes,
d’Espoir semble
être un mélange des
ààLueur
lueurd’Es poir
d’esPoir sur le chemin ? »
Aristarchus reste silencieux. Il semble distrait et on

A
divers indigènes dirait qu’il ne peut détacher son regard de la silhouette

A
d’Iocanthus et de
u crépuscule du jour où ils ont trouvé d’un bâtiment situé sur une colline, au centre de la
pèlerins et mendiants
venus d’autres l’étrange symbole, les personnages arrivent à communauté : sans doute la cathédrale. Si les acolytes
mondes. Beaucoup Lueur d’Espoir. Lisez ou paraphrasez le texte insistent pour connaître la raison pour laquelle l’abbé
ont formé des familles qui suit : Skae n’est pas venu les rencontrer ou s’ils demandent
comportant souvent à être conduits auprès de lui, Lamark leur répond
de jeunes enfants. Tandis que la nuit commence à tomber, les contre- d’un ton désormais moins affable : « Le père Skae s’oc-
On voit partout forts montagneux se dressent de part et d’autre de cupe actuellement d’une jeune fille malade et de sa famille. Il
des symboles de la
la route et la voie serpente autour d’un terrain de m’a demandé de recevoir votre groupe à sa place quand vous
religion impériale
et tandis que les plus en plus accidenté jusqu’à ce que vous finis- arriveriez, Monseigneur. Nous avons préparé des logements
acolytes traversent la siez par apercevoir des lumières au loin. Elles pour vous à la Clota pleureuse, notre maison d’hôtes qui fait
communauté, ils se deviennent de plus en plus vives jusqu’à ce que plus ou moins office d’auberge. Pas exceptionnelle, mais c’est
retrouvent vous distinguiez une sorte de village massé autour mieux qu’une tente. »

372

359-392-Chapitre 13.indd 372 29/08/08 15:22:13


Le frère Lamark emmène le groupe au bâtiment Lieux
lieux aMBIance
délabré à deux étages (cf. Lieu important n° 2) avant
Importants de
imPortants de de Lueur

Lueur
lueurd’Es poir
de leur dire : « Je vais informer l’abbé de votre arrivée. »
d’espoIr
Il hoche la tête et disparaît dans la mer de tentes.
La Clota pleureuse s’avère spacieuse, quoique plutôt
d’esPoir (suIte)
poussiéreuse et nue. Les personnages se retrouvent La localité impériale est sise dans une haute vallée de
observés depuis les
à deux par chambre au premier étage. Aristarchus montagne, protégée de part et d’autre par deux longs
ombres des tentes, et
dispose de sa propre chambre. Il gratifie les PJ d’un éperons rocheux. De grossières fortifications ont été le bourdonnement
sourire blême : ajoutées aux murs rocheux, formant une barrière de conversations
mi-naturelle, mi-artificielle qui, si elle ne semble nulle- étouffées les suit.
« Nous y voilà. Je me sens fatigué. Je n’ai plus l’habi- ment aussi imposante que les défenses de Port Souf- Les adultes les plus
tude des voyages. Si l’abbé Skae arrive avant l’aube, ayez france, semble néanmoins assez robuste. braves s’avancent
l’obligeance de me l’envoyer. Certains d’entre vous veulent Voici un bref aperçu des principaux lieux que les PJ pour s’incliner et faire
le signe de l’aquila
peut-être s’entretenir avec les autochtones, mmh ? Prenez sont susceptibles d’explorer durant leur séjour à Lueur
devant eux, et certains
garde si vous décidez de vous aventurer à l’extérieur pour d’Espoir. demandent même
jeter un œil. Souvenez-vous qu’Iocanthus n’a pas de lune. d’un ton suppliant
Il y a une nuit d’encre, là-dehors. » 1. La cathédraLe la bénédiction « de
La cathédrale qui n’est pas encore consacrée a été l’Empereur en personne »
Il fait un signe de tête et disparaît dans sa chambre. construite au prix de durs efforts à l’aide des matériaux pendant que des
Les acolytes sont maintenant libres d’agir comme bon locaux et de la main-d’œuvre gratuite de centaines enfants nerveux les
fixent de leurs yeux
leur semble pour le reste de la soirée, et on n’entend d’individus, qui ont considéré cette tâche comme
ronds.
plus parler de l’abbé. une offrande à l’Empereur-Dieu. Il s’agit d’un vaste Les autochtones,
bien qu’ils semblent
à moitié morts de
faim pour certains,
semblent d’assez
bonne humeur,
beaucoup étant
plutôt désœuvrés
maintenant que la
cathédrale est presque
achevée. À cause du
rude environnement,
beaucoup sont armés
et dotés de gourdins,
de couteaux, de
quelques rares fusils
de chasse, de masses
de maçon et de toutes
sortes de lances
improvisées, mais rien
de mieux.

373

359-392-Chapitre 13.indd 373 29/08/08 15:22:20


5
2

3
Légende
1. La cathédrale
2. La Clota pleureuse
3. Le prieuré
4. Generatorium 4
et ateliers
5. Le camp des
guerriers
= Tentes

1 case = 1 mètre

bâtiment à peu près circulaire composé de blocs de des douilles et des enveloppes d’obus en cuivre tintent
pierre polis et bien assujettis, et recouverts d’un revê- sous la brise. En dépit de son apparence précaire, la
tement de quartz noir. Elle se caractérise par un haut Clota pleureuse est là depuis longtemps et s’est avérée
dôme central et quatre grands piliers dressés de façon remarquablement résistante.
équidistante autour de la base, chacun couronné par un L’intérieur est essentiellement composé d’une salle
grand aquila impérial. Le bâtiment se dresse au point de bar, une douzaine de tables et six alcôves offrant
culminant de Lueur d’Espoir. Il est également situé au largement de quoi s’asseoir. Durant la journée, on n’y
sommet d’une élévation oblique : tous ceux qui s’en trouve la plupart du temps qu’une poignée de clients,
approchent doivent lever les yeux à proximité, ce qui mais la nuit, l’endroit est plein à craquer et on ne peut
renforce son aspect imposant pour tous les visiteurs en s’y tenir que debout.
contrebas. À l’intérieur, l’austère côtoie l’ostentatoire, Les résidents permanents de la Clota pleureuse sont le
et l’endroit est conçu comme un lieu frais et sombre propriétaire, un petit Ashleen agité de tics nommé
permettant de s’abriter du soleil brûlant d’Iocanthus. Forst, et quelques-uns de ses camarades de clan,
Le trait le plus frappant est ici l’immense fresque peinte hommes et femmes, qui forment le personnel. Ils sont
sur la surface intérieure du dôme central et représen- tous ravis de voir des « extérieurs », se montrent prêts
tant saint Drusus en plein triomphe, brandissant une à rendre service et ont un talent certain pour ne pas
épée courte et tenant un aquila doré dans l’autre main, s’occuper des affaires des autres.
une silhouette sombre et mal définie écrasée à ses La Clota pleureuse sert la bière locale (la crachemousse),
pieds, entouré de complexes motifs gravés de fleurs et une eau sale et un ragoût amorphe, et détient égale-
d’oiseaux entrelacés. ment quelques bouteilles d’amasec d’origine douteuse
derrière le bar.
2. La cLota pLeureuse
La Clota pleureuse est ce qui passe pour une auberge et 3. Le prIeuré
une maison d’hôtes à Lueur d’Espoir, faisant égale- Ce bâtiment robuste en préfabriqué n’est pas loin de
ment office de dépôt pour marchand de ferraille et la voie qui mène à la cathédrale. Il ressemble beau-
d’écurie. En réalité, c’est essentiellement un bar qui coup à un bunker impérial, sur lequel son architecture
dispose à l’étage de quelques chambres à louer. Faite est effectivement basée. La décoration intérieure est
de vieux morceaux de bois, de blocs de silex et de rare, les murs étant ornés d’images et d’icônes du culte
fer corrodé, elle a une apparence miteuse et semble de l’Empereur-Dieu. Le rez-de-chaussée est composé
capable de s’effondrer sous un coup de vent. Suspen- d’une vaste salle commune et de quelques pièces atte-
dues à des ficelles tout le long du porche d’entrée, nantes qui servent de réserves, de lieu d’ablutions, et
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de cuisine. À l’étage, on trouve les appartements privés la salle sont ornés de scènes de la vie de saint Drusus
de l’abbé, de frère Lamark et de frère Severus, ainsi peintes à la main. L’abbé Skae et le frère Severus les
que deux dortoirs abritant plusieurs autres moines de attendent là :
rang inférieur, prêtres et laïques.
« Bonjour à vous. Je suis le père Orland Skae. J’ai l’hon-
4. GeneratorIuM et ateLIers neur d’être l’abbé missionnaire de Lueur d’Espoir. C’est le
Ces unités monoblocs préfabriquées de plain-pied bon frère Lamark qui vous a accueillis hier à ma place,
abritent la petite centrale d’énergie de Lueur d’Es- et ce gaillard à l’air redoutable que vous avez sans doute
poir et les ateliers où sont préparés les matériaux de aperçu au portail est le frère Severus, notre médiateur.
construction de la cathédrale et entreposés les outils et Toutes mes excuses pour ne pas vous avoir accueillis en
l’équipement des travailleurs. Les véhicules de Lueur personne, mais mes devoirs m’en ont empêché. Merci d’être
d’Espoir, rares et souvent réparés, sont garés dans la venus à nous, car nous avions grand besoin d’aide. Quand
cour située derrière ce lieu. j’ai exprimé ma requête, je n’espérais pas une réponse
aussi prompte.
5. Le caMp des GuerrIers Laissez-moi vous parler de nous et de cet endroit, afin
Cette zone à l’écart est réservée aux membres de clan de replacer les choses dans leur contexte. Je sais ce que
ashleen en visite, aux conducteurs de troupeaux de vous devez penser : comment ce vieillard fatigué par les
clota et autres groupes nomades qui peuvent passer ans a-t-il pu persuader l’Ecclésiarchie de bâtir une cathé-
par là, et comprend des tentes ouvertes, un corral et drale si splendide sur ce vieux rocher oublié ? En réalité,
une source. Elle est assez isolée du camp principal ce n’était pas si difficile. Jadis, dans une autre vie, j’étais
pour que chacun se sente en sécurité tout en restant à membre d’une noble famille et je ne manquais pas de
l’intérieur de l’enceinte. contacts. J’ai laissé savoir à ma famille que la mémoire
d’un vieil homme était bien plus susceptible de jouer des

Le
leCa lm e Ava
calme nt
aVant
tours quand il n’avait aucun passe-temps. Il faut y ajouter
ce merveilleux atout qu’est “une vie passée à servir”, et

la
laTemp ête
temPête le fait que j’ai passé bien des heures à travailler avec les
autochtones. C’est ainsi qu’est né cet endroit. Comme le dit
le dicton, “Aide-toi et le Trône t’aidera”. Grâce au labeur
Le matin suivant l’arrivée du groupe, Aristarchus acharné et à la foi des braves gens de notre congrégation,
rassemble les acolytes dans sa chambre de la Clota nous avons suscité un véritable miracle au sein de ces éten-
pleureuse et discute tranquillement de la situation telle dues désolées, et je n’ai pas l’intention de le laisser mettre
qu’il la voit jusqu’ici. Entamez une discussion avec les en péril.
joueurs et interprétez le rôle d’Aristarchus : c’est une Récemment, nous avons été harcelés par les signes et les
bonne occasion de laisser les joueurs récapituler les présages, des visions et des spectres qui pourraient bien
événements jusqu’ici et de formuler entre eux un plan indiquer que quelque ignoble maléfice s’est infiltré dans
d’action. ma congrégation. Il y a eu des disparitions, des morts
À cette étape, Aristarchus semble à bout de force. et d’autres présages sinistres. Je suis un prêtre de la foi
Si on évoque le sujet, il admet qu’il a du mal à dormir impériale et j’ai vu beaucoup de choses durant ma vie : je
mais il s’en amuse simplement en affirmant qu’il « a ne prends pas ce genre de signes à la légère, et j’ai donc
enduré bien pire que quelques nuits sans sommeil au service appelé à l’aide celui que vous servez. Je vous demande, ou
de l’Empereur ». Une fois que la discussion est arrivée plutôt je vous implore d’aller au fond des choses. S’il n’y a
naturellement à son terme, Aristarchus leur demande rien, tant mieux, mais s’il s’agissait bien d’une… menace
de l’accompagner pour rencontrer l’abbé et leur dit morale… Trouvez-la, détruisez-la, purgez-la ! Demain,
qu’ils sont libres de poser toute question pertinente, lors de la fête de saint Drusus, nous consacrerons notre
tout en restant polis et en ouvrant l’œil. cathédrale pour sa plus grande gloire. Rien ne doit nous
en empêcher. Vous avez tout notre soutien. J’imagine que

Audie
audience n ce vous devez avoir des questions ? »

ave c l’l’abbé
aVec A bbé L’abbé est ensuite ouvert aux questions. Vous
pouvez soit interpréter la discussion qui s’ensuit, soit
effectuer des tests, soit un peu des deux. Ni Lamark
À leur arrivée au prieuré, ils sont chaleureusement ni Severus ne diront quoi que ce soit à moins qu’on
accueillis par frère Lamark. Avant de les escorter à l’in- ne leur demande directement, et ils resteront en
térieur, il leur annonce une bonne nouvelle : l’enfant retrait. Pour plus d’informations sur ces personnages,
auprès de laquelle veillait l’abbé vivra, car elle a ouvert reportez-vous à leur description détaillée, pages 390
les yeux ce matin. Leur rencontre avec l’abbé aura lieu et 391.
dans la salle d’audience du prieuré, une vaste pièce Les phénomènes que confirmeront les prêtres
carrée pourvue d’un lutrin dans un coin et meublée comprennent des maladies et des morts inexpliquées
de nombreux bancs de facture grossière. Les murs de parmi le maigre bétail de la communauté, plusieurs
375

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disparitions, d’étranges lumières dans les collines ruMeurs, hIstoIres et
autour du campement, des bruits bizarres comme MensonGes de Lueur d’espoIr
des coups de marteau, des rires déments et des batte- La plupart des ouailles parlent un mélange de divers
ments d’ailes. De plus, dans les hauteurs autour de la dialectes bas gothiques, mais ils sont assez faciles à
communauté, on a trouvé plusieurs cadavres, peut-être comprendre. La présence des acolytes en ville a été
des bandits à en juger par leur équipement éparpillé. annoncée à l’avance par le clergé et les habitants sont
Tous étaient morts depuis peu et leurs os avaient été bien disposés envers les « serviteurs de l’Empereur »,
presque entièrement nettoyés. Cependant, ce dernier à moins que ceux-ci ne se montrent particulièrement
phénomène pourrait avoir toutes sortes d’explications hostiles ou violents. Pour questionner les habitants, il
sur Iocanthus. suffit d’un test d’Enquête ou de Charisme Assez
Skae cherchera à détourner l’attention de la cathé- facile (+10). Plus les personnages obtiennent de
drale en elle-même. Il faudra réussir un test de degrés de réussite, plus on leur en dit, comme indiqué
Psychologie Difficile (–20) pour le remarquer. Si on sur la Table 13–3 : entretien avec la congréga-
insiste, il mentionnera le fait que la colline sur laquelle tion, dont vous pouvez utiliser les résultats tels qu’ils
Lueur d’Espoir est bâti était considérée comme un lieu sont écrits ou en brodant à votre manière. La seule
maudit par les Ashleen avant leur arrivée, mais il ne le vraie difficulté que les PJ rencontreront consiste à
dira pas spontanément. trier les informations utiles des racontars et autres
Quelle que soit la tournure que prend la conversa- fausses pistes.
tion, l’abbé Skae reste d’une politesse à toute épreuve,
mais si les acolytes vont trop loin, l’amabilité disparaît
de son regard et de son discours. Une fois la discussion Horr e u r dans
horreur da n s
terminée, il souhaite la bénédiction de l’Empereur aux
personnages, leur offrant les services de frère Lamark
les
lesHaute
hauteursu rs
en tant que guide pour la journée et leur disant qu’il a
beaucoup de préparatifs à faire pour les cérémonies du Si les personnages veulent se rendre dans les collines où
lendemain, et qu’il est impatient de les y voir. les lumières ont été aperçues, ou encore à l’endroit où
Peu après la réunion, Aristarchus semble à nouveau les cadavres des bandits ont été découverts, libre à eux.
de plus en plus distrait, parlant tout seul à voix basse. Lamark les emmènera, ne s’arrêtant que pour prendre
Il ordonnera aux PJ de conduite l’enquête en son un robuste bâton de marche, un fusil laser à l’appa-
absence et se retirera dans sa chambre à la Clota. Si les rence vétuste et des gourdes d’eau pour chacun d’entre
acolytes reviennent plus tard le chercher, on leur dira eux. Le voyage prend plusieurs heures de marche à
qu’il est parti pour une « audience privée avec l’abbé » bonne allure, et vous pouvez leur imposer des tests
et que tous deux ne doivent pas être dérangés. d’Endurance ou d’Escalade Assez difficiles (–10)
pour voir comment ils s’en tirent. À chaque étape du

Enq
enquête u êteàà voyage, les corbeaux de schiste omniprésents et aveu-
gles les surveillent.
Lu e u r d’d’esPoir
lueur Esp oir Haut dans les collines et loin de tout espoir de
soutien, ils seront pris en embuscade par un prédateur
connu sous le nom d’hexalide, qui a été corrompu par
Les PJ peuvent explorer Lueur d’Espoir à leur rythme Tsyiak. Alors que les corbeaux de schiste s’égayent et
pendant la journée et la soirée, cherchant des pistes et se mettent à voler frénétiquement au-dessus de leurs
des indices comme ils le désirent avec Lamark pour têtes, un vent se lève soudain pour leur apporter une
guide. Gardez à l’esprit le fait que le compte à rebours odeur douceâtre et désagréable. L’hexalide les a pris
a commencé jusqu’à la cérémonie de consécration, où en chasse et ils doivent effectuer un test opposé entre
les plans du démon prendront une autre dimension. la plus haute compétence Vigilance du groupe et
la compétence Déplacement silencieux de la créa-
Les haBItants ture. Si l’hexalide l’emporte, les acolytes sont surpris,
de Lueur d’espoIr et il surgit en bondissant des rochers pour charger l’un
La congrégation est formée d’une foule bigarrée : des d’eux. L’hexalide attaque un PJ au hasard (mais pas
Ashleen fatigués des combats incessants, des réfugiés Lamark, car le Père Corbeau ne désire blesser ou tuer
fuyant les guerres permanentes ou la vie sordide de que les personnages). La créature combat jusqu’à la
Port Souffrance, et un petit nombre de robustes pèle- mort, et une fois vaincue, elle s’avérera couverte de
rins venus de l’espace et attirés ici par la sainte mission vieilles blessures suppurantes, à demi décomposée
de Skae. La foi et le Credo impérial leur ont donné des et les yeux arrachés, probablement par le bec des
forces et l’abbé Skae leur a donné un but. Privés de corbeaux.
ces facteurs d’unité, ils sombreraient dans le désespoir Vous trouverez le profil de l’hexalide à la
et s’éparpilleraient, transformés en simples agneaux page 391.
sacrificiels, et c’est exactement ce que veut le démon
Tsyiak.
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Table 13–3 : entretien avec la congrégation
Degrés Informations et rumeurs apprises
de réussite

0 « La cathédrale sera consacrée demain, lors de la fête du saint (le deuxième jour passé par les acolytes à Lueur d’Espoir). C’est
l’aboutissement de toutes nos années de labeur. »
Ou
« L’abbé Skae est un grand et saint homme. Les pillards d’un seigneur de la guerre m’ont tout pris et il m’a sauvé d’une vie de charognard…
Avant son arrivée, je n’avais aucun but, et je serais sans doute mort sans la lumière de l’Empereur. »
Ou
« J’ai entendu dire que la vieille mère Vossa a vu la pierre de l’autel saigner, comme je vous vois ! Mais elle a toujours été à demi folle,
celle-là, vu que les esclavagistes lui ont pris toute sa famille quand elle était jeune. On l’a pas vue depuis des jours, elle est sans doute à fouiner
ici ou là… »

1 « On a vu des lumières étranges dansant dans les montagnes, et le vent s’est mis à souffler depuis les collines. J’ai vu les lueurs de mes yeux
l’autre nuit. De loin, mais je les ai bel et bien vues. Il y a des abrutis qui voient là le signe de la faveur de l’Empereur. Mais ceux qui ont du
sang ashleen parlent des anciens démons des lieux perdus, qui seraient en colère parce qu’on est venus sur leurs terres. »
Ou
« Les corbeaux de schiste sont devenus de pire en pire ces temps-ci. Ils vous fichent la chair de poule, ceux-là, à vous regarder avec leur tête
sans yeux. Y avait rien de tout ça à Scintilla, là où je suis né ! »

2 « J’ai entendu dire que cette Esha Raine vient à la cérémonie. C’est une des “veuves des Ashleen”, une sage et une guérisseuse. Elle croit que la
cathédrale aidera les Ashleen à rejoindre la “vraie” société impériale et à tous nous améliorer. On dit que c’est pour ça qu’elle a accepté d’aider
Skae et découragé tous les clans des environs de s’en prendre à nous. Beaucoup de clans guerriers l’écoutent, et même quelques renégats. »
Ou
« J’ai pas confiance en cette espèce de chef de guerre, Kos’ke. Lui et ses chevaucheurs de chiens de poussière, ils font semblant d’être nos amis,
mais il a du sang sur les mains, jusqu’aux coudes même, comme n’importe quel petit chef de guerre. »

3 « On dit que le fanatique meurtrier, la Voix de Seth† était autrefois un serviteur de l’Empereur au côté de l’abbé Skae, mais qu’il s’est détourné
de lui depuis que le missionnaire a annoncé la construction de la cathédrale. Il affirme que l’endroit est maudit. Que l’Empereur nous aide
si son armée s’en prend à nous ! »
Ou
« Vous voulez entendre un truc bizarre ? Eh bien, je connaissais le vieux Lars depuis plus d’un an, et c’était un brave homme. Il aurait jamais
coupé sa femme en morceaux si quelque chose d’impur s’était pas emparé de lui. Je l’ai vu quand frère Severus l’a emmené, il était comme un
somnambule, en train de grommeler… Comment il disait, déjà ? “Ce n’était pas elle”, oui, c’est ce qu’il répétait encore et encore : “Ce n’était
pas elle.” »

4 ou plus (D’un Ashleen) « Quand j’étais jeune, je vivais dans une ferme, pas loin d’ici. Les vieilles veuves nous disaient bien de ne jamais nous
approcher de cet endroit, et que bien avant la venue du saint, l’endroit était sous la coupe d’hommes mauvais, qui adoraient de vieux et terri-
bles dieux, et que les collines ruisselaient du sang de leurs victimes. Mais maintenant, l’Empereur est venu et nous sommes sauvés. Pourtant,
j’ai entendu ce qu’on raconte sur les lumières dans les collines et je vois les corbeaux de schiste trois fois maudits qui viennent ici en masse,
et je me souviens des paroles des vieilles veuves autour des feux de camp, et je tremble dans les ténèbres. »
Ou
(D’un pèlerin) « L’abbé Skae est un saint homme. En vérité, il ne ménage pas sa peine au service de l’Empereur-Dieu. Une fois, j’avais laissé
mes outils près des travaux et j’étais allé les récupérer quand il faisait noir. J’étais terrifié jusqu’à ce que j’entende la voix de l’abbé Skae, en
vérité je vous le dis. Du moins je crois que c’était sa voix. Elle était rassurante, et tous mes soucis et mes craintes ont été balayés. En vérité, il
devait être en train de prier à voix haute. Ce qui est étrange, c’est que je ne me souviens pas ce qu’il disait. Mais je l’ai vu partir seul ensuite,
alors ce devait bien être lui… n’est-ce pas ? »

D’autres questions au sujet d’Esha Raine suscitent toutes sortes de réponses. Tous ceux qui ont du sang ashleen la présentent comme une
sorte de sainte « une sainte femme, assurément, et une grande guérisseuse » tandis que d’autres expriment un respect prudent, et quelques-uns
affirment à voix basse qu’il s’agit d’une sorcière et se demandent pourquoi Skae la « fréquente ».


Pour plus d’information sur la Voix de Seth et les seigneurs de guerre, reportez-vous à la section Iocanthus du Chapitre XI : Le secteur Calixis
Calixis.

377

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Pr i n c ip a ux
PrinciPaux choisit soigneusement ses mots avant de parler, mais

Pe rs o n n ag e s
Personnages
de temps à autre, quand il devient agité, cette façade
de calme raisonnable s’effrite et laisse apercevoir la
Re n c o n tr és àà
rencontrés ferveur d’un vrai fanatique. Il marche en s’aidant géné-

Lu e u r dd’esPoir
’Esp o i r
ralement d’un bâton et porte une robe unie en tissu
lueur gris, ainsi qu’une étole blanche pour signifier son rang
et un aquila d’argent au cou.
En plus des autochtones, un certain nombre de person-
nages clés de la localité jouent un rôle important dans frère LaMark
le déroulement des événements. La section suivante
décrit brièvement leurs motivations et leur histoire.

aBBé MIssIonnaIre,
père orLand skae
Il y a six décennies, en tant que jeune missionnaire,
Orland Skae quitta le confort relatif de son poste
dans les églises de Scintilla. Suivant ce qu’il
pensait être sa vocation, prêcher la parole
de l’Empereur, il se rendit sur Iocanthus.
Durant bien des années, il opéra sans
guère de soutien, et sa croisade
destinée à ramener les seigneurs
de guerre et les clans d’Iocanthus
qui rivalisaient entre eux dans
le giron impérial et à leur faire
abandonner tout à fait les « anciens
rites » fut une lutte difficile et
parfois sanglante. Ses progrès, lents
mais authentiques, lui ont attiré
d’autres promotions et le soutien Lamark est un ancien sous-officier de la Garde impé-
de ses supérieurs lointains, qui ont fini riale qui a « entendu l’appel » et a rejoint les rangs
par être assez impressionnés pour de l’église dès qu’il a été démobilisé. Originaire de la
recueillir plus de ressources de l’Ec- capitale du secteur, Scintilla, c’est un homme jovial à la
clésiarchie. Celles-ci ont à leur tour cinquantaine bien tassée, habitué à mener les choses à
permis d’ériger la première cathé- bien et à veiller sur ceux qu’on lui confie, qu’il s’agisse
drale d’Iocanthus. Si Skae réussit, il d’une escouade de bleus, comme au bon vieux temps,
sera nommé évêque par ses maîtres, le ou des pèlerins de Lueur d’Espoir. Lamark fut affecté
premier sur Iocanthus. à la mission de Skae par l’Ecclésiarchie et il y croit
Toutefois, la fierté et l’ambition ont causé la perte dur comme fer. Comme les autres, il ignore la corrup-
de Skae. En cherchant un site pour sa cathédrale, il fut tion croissante de l’abbé. S’il se soucie énormément du
attiré vers une antique vallée. La légende affirmait qu’il peuple d’Iocanthus et de l’abbé, c’est toujours un loyal
s’agissait d’une ancienne forteresse des dieux de jadis soldat de l’Empereur au fond de son cœur, et à mesure
qu’il était déterminé à faire disparaître. Malheureuse- que les événements d’« Illumination » surviennent, il
ment, l’un de ces « dieux de jadis » le découvrit, sous ne sera pas dupe des mensonges du démon.
la forme de l’entité baptisée Tsyiak, le danseur sur le Frère Lamark est du genre volubile et bruyant. Il
seuil. Depuis lors, le démon n’a cessé de murmurer à sourit souvent et rit beaucoup. Même s’il est prêtre,
l’esprit de Skae, d’attiser les flammes de son désir de Lamark apprécie toujours les plaisirs matériels de
grandeur, d’éroder sa santé mentale et de le corrompre temps en temps, et il fera volontiers rouler sous la
peu à peu, pervertissant les plans qu’avait l’abbé pour table les acolytes qui veulent se joindre à une beuverie,
sa cathédrale afin d’accomplir en secret ses propres échangeant des histoires de soldat si l’occasion se
desseins. Bien que l’abbé soit en public celui qui tient présente.
les rênes de l’opération, le démon a usé jusqu’à la corde Si on le questionne au sujet des étranges événements,
son esprit, et il lui apparaît désormais dans des visions il répondra qu’il n’a rien vu de ses propres yeux, et dira
sous l’apparence du saint, le convainquant qu’aucun aux personnages que nombre de ses ouailles sont des
sacrifice, aucune tromperie n’est un prix trop élevé gens superstitieux qui ont beaucoup souffert, ce qui
pour réaliser le miracle du retour de saint Drusus. risque d’affecter leur jugement. Cela dit, seul un fou
Skae se présente sous les traits d’un vieux mission- ignorerait la possibilité que de telles choses advien-
naire robuste et direct, qui a l’habitude d’être obéi. Il nent, et les ruses de l’Ennemi sont nombreuses…

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frère severus peuple, elle ne Le considère pas comme un être omni-
Ce moine taciturne était autrefois un tireur d’élite de potent, mais plutôt comme un puissant esprit ances-
la tristement célèbre Faucheuse, une unité recrutée au tral, une lumière qui guide l’humanité. Elle espère
sein des régiments de la Garde Impériale du monde qu’en encourageant son peuple à suivre l’Empereur-
mortel de Mortressa, et ses tatouages tribaux sont là Dieu, l’Imperium finira par intervenir et par aider
pour le prouver. Il sert essentiellement de médiateur les Ashleen contre certains des seigneurs de guerre
(c’est-à-dire d’agent de l’ordre religieux) à Lueur les plus « hérétiques » d’Iocanthus pour apporter un
d’Espoir et il est chargé de veiller aux défenses de la semblant de paix. Dans ce but, elle est devenue l’al-
communauté. En pratique, c’est également le garde du liée provisoire de l’abbé Skae, participant à son plan
corps de l’abbé Skae, bien que le vieux missionnaire grandiose, même si elle trouve le site qu’il a choisi
nie avoir besoin d’une telle protection dans la mesure très dérangeant. Elle a de vagues connaissances popu-
où l’Empereur en personne veille sur lui. laires au sujet du démon, un être qu’elle connaît par les
Severus porte habituellement un gilet pare-balles mythes sous le nom du Père Corbeau, et cela risque de
par-dessus sa robe, et sa ceinture est munie d’un signer son arrêt de mort.
pistolet laser et d’une hache monomoléculaire. Quand Raine est drapée des pieds à la tête d’un voile de
il s’attend à des ennuis, il est également équipé soit veuve en gaze noire parcouru ça et là de quelques
d’un fusil à pompe, soit d’un fusil laser long, qu’il éclairs pourpres, et son apparence est frappante. Elle
garde tous les deux dans sa chambre au prieuré. a une petite ferme dans une gorge reliée à un impor-
Severus ne sait pas grand-chose au sujet des étranges tant col de montagne à quelques heures de là, et si ses
phénomènes de Lueur d’Espoir, et à la demande de visites à Lueur d’Espoir ne sont pas fréquentes, elle y
l’abbé, il n’a pas enquêté sur les événements. Skae a en est cependant très respectée.
effet insisté pour que ce soit des experts qui prennent Raine arrive à l’aube du deuxième jour du séjour
les choses en main. des acolytes à Lueur d’Espoir, pour participer à la
Severus parle très peu. Maussade et peu sociable, il cérémonie de consécration de la cathédrale, escortée
préfère obéir à des ordres et suivre un plan établi, et il par le chef de guerre Kos’ke et ses cavaliers.
fait rarement quoi que ce soit de sa propre initiative.
Le chef de Guerre kos’ke
esha raIne, La chanteMort Kos’ke est un lointain parent du grand
seigneur de guerre Skull. C’est le chef d’un
clan des montagnes très éparpillé, qui domine
largement la vaste région où est située Lueur
d’Espoir. Ayant gagné son statut grâce à un
mélange de volonté, d’ambition sans complexe
et de massacre pur et simple, Kos’ke n’est pas
le genre d’homme avec qui l’on peut plaisanter,
et ce n’est pas non plus un sauvage ignorant
malgré son apparence. Pour lui, se positionner
en tant que « protecteur de Lueur d’Espoir »
est une façon d’accroître sa puissance, et il
comprend qu’avoir l’Ecclésiarchie comme
« amie » ne peut être qu’un avantage pour
lui et son clan.
Il respecte la force, l’intelligence, et presque rien
d’autre. Toute insulte envers lui ou Raine déclenche
immédiatement des actes de violence de sa part et
de celle de ses suivants à l’encontre du coupable.
Esha Raine est une Chantemort, un titre qui signifie Kos’ke honore les croyances de son peuple et
littéralement chez les Ashleen « Celle qui chante pour considère les « saintes femmes » comme
ceux qui ont été tués. » C’est aussi une des anciennes très Raine (et dans une moindre mesure, les
respectée des clans, une gardienne de l’histoire orale saints hommes comme l’abbé Skae) comme
des Ashleen et une guérisseuse de grand talent. Son des individus sacro-saints : les tuer attirerait le
titre est inhabituel et lui confère une certaine mesure mauvais sort. Mais comme ceux de son peuple, il voit
de respect et de protection, même sur la cruelle Iocan- le site de la « vallée du corbeau », ainsi que son clan
thus. Certains pourraient affirmer que ses remèdes l’appelle, comme un choix peu judicieux pour le site
végétaux, ses rites chantés et ses présages sont l’œuvre de la cathédrale, bien qu’il ne sache rien de cet endroit
d’une sorcière, mais pour les Ashleen, il s’agit simple- en dehors du fait qu’on l’évite par tradition.
ment de perpétuer une ancienne tradition. Kos’ke et sa suite arrivent à l’aube, au deuxième jour du
Raine elle-même éprouve une foi sincère envers séjour des acolytes à Lueur d’Espoir, escortant Raine à
l’Empereur, bien que comme nombre de ceux de son la cérémonie de consécration de la cathédrale.
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Gérer un 44e partie
Partie :e baissent la tête en signe de respect quand la femme
passe.
La
laFoi Trahie
 foi trahie
coMBat
Kos’ke et ses hommes se dirigent vers une zone
À Grande du village que les autochtones appellent le camp des
écheLLe guerriers, tandis que la femme voilée fait route vers

Faire subir à Une Auberouge


une aube Rouge le prieuré.

L
toute la ville une
L’appeL À La prIère

L
attaque mettant en
scène des dizaines es Ashleen se lèvent avant l’aube, et Lueur Aristarchus descend de sa chambre environ vingt
de combattants d’Espoir sera sans doute déjà pleine de vie au minutes après l’arrivée de la troupe de Kos’ke. Les
peut sembler une moment où les acolytes sortiront du lit. L’aube yeux du devin sont marqués de gros cernes noirs et il
perspective terrifiante semble s’être figée comme un voile lourd et rouge, semble plus hagard que jamais. Malgré tout, il semble
et ingérable pour le tandis que les corbeaux de schiste tournoient silen- enthousiaste et relativement impatient, et il élude toute
MJ, en particulier
cieusement dans les cieux. question au sujet de sa santé. Il donne aux acolytes les
si c’est sa première
partie. Toutefois, Tout personnage doté de Psyniscience peut effec- instructions suivantes pour la journée :
n’ayez crainte ! Pas tuer un test de Vigilance Facile (+20). En cas de
besoin de gérer succès, il aura un sombre pressentiment et sentira le « L’Empereur nous protège, mais Ses cartes sont des
chaque rencontre, Warp s’approcher. maîtres sans concession. Prenez garde aujourd’hui : le
chaque échange de Les PJ se rassemblent autour d’un déjeuner de Grand Prêtre était dans l’ascendant, ce que j’interpréterais
coups de feu ou de viande de clota frite et de bouillon, mais Aristarchus ne en temps normal comme un bon présage pour l’occasion
coups de hache.
les rejoint pas. Au moment où ils terminent leur repas, d’aujourd’hui, mais l’Enfant Perdu et le Chacal étaient
Concentrez-vous
simplement sur ce qui des hululements résonnent dans tout le camp, mais on eux aussi présents. Cérémonie sacrée ou pas, restez sur
arrive directement ne dirait pas une alarme. N’importe quel autochtone vos gardes. L’abbé missionnaire Skae nous a invités aux
aux personnages, et peut leur dire que le chef de guerre ashleen Kos’ke rites de plain-chant matinaux qui débutent les cérémonies
gérez les événements et sa troupe sont arrivés pour la consécration. Un d’aujourd’hui dans une heure. Malheureusement, je ne me
à plus grande échelle test d’Enquête Assez facile (+10) révélera qu’il est sens pas assez bien pour y participer. J’aimerais prendre
en les représentant considéré comme un allié de Lueur d’Espoir et qu’il un peu plus de repos, mais je crois qu’il est sage que vous
simplement comme
a protégé ses habitants des pillards et des bandits par y participiez en signe de sincérité de notre part. Assurez le
des éléments annexes
de l’histoire en cours. le passé. bon abbé que je serai présent au grand service de consécra-
Les acolytes n’ont Si l’un des acolytes sort pour assister à cette tion, au crépuscule. »
à se soucier que des entrée en scène, des habitants de Lueur d’Espoir se
adversaires qu’ils massent déjà en petits groupes au bord de la route Les personnages ont environ une heure pour se
affrontent directement. pour regarder. Kos’ke et six de ses guerriers entrent préparer et peut-être mener une enquête de dernière
Cela dit, vous pouvez en ville, chevauchant d’énormes chiens de poussière. minute ou chercher Kos’ke. Si des PJ se rendent à la
tout à fait décider que
Ces bêtes sont des bipèdes maigres, à la longue queue cathédrale, ils la verront briller, imposante et noire, au
le succès ou l’échec
des PJ influence l’issue et trois fois plus grands qu’un homme. Ils grondent et soleil matinal. Nombre des habitants de Lueur d’Es-
du combat, comme jappent en marchant à grandes enjambées. Kos’ke et poir, portant de toute évidence leurs plus beaux atours
nous l’avons fait ici. tous ses hommes sont des guerriers aux muscles puis- pour l’occasion, entrent en file par les grandes portes
sants, vêtus de longs manteaux poussiéreux, de mantes ouvertes, et le son de l’orgue commence à filtrer et
à capuchon et de morceaux d’armure dépareillés et emplir l’air matinal.
ornés de babioles. De toute évidence, ils sont aussi Quand ils s’approchent, l’abbé Skae et deux autres
L’envIron- bien armés de sabres, de cartouchières et de canons prêtres mineurs sortent pour les accueillir, vêtus de
arrimés sur leur selle, et certains portent également chasubles blanches par-dessus leurs robes. L’abbé
neMent du
des lances aux lourdes lames ou ornées de plumes et demande ce qu’il en est d’Aristarchus et acquiesce avec
coMBat de fétiches. Celui que les PJ identifient comme étant sagesse une fois son absence expliquée. Il les guide
Kos’ke est une énorme brute barbue dont les ceintures ensuite à une place d’honneur sur les bancs du premier
Vous pouvez de cuir entrecroisées supportent de multiples armes rang, à la droite de l’autel, souriant fièrement devant
incorporer au combat
à feu. Il fait des signes de la main en s’avançant sur les réactions des acolytes quand ils entrent dans la nef
certains des facteurs
suivants. sa monture, prononçant de temps à autre des saluta- du bâtiment et ont probablement leur premier aperçu
Nuages de fumée : tions dans une langue que seul un sage particulière- de l’intérieur (cf. Lieu important n° 1).
l’épaisse fumée émise ment érudit pourrait comprendre. Tandis que la suite Au bout d’un moment, l’abbé s’en va et revient en
par les tentes en s’approche, les personnages remarquent qu’au centre guidant la femme voilée escortée par Kos’ke, toujours
feu et les bombes des cavaliers se trouve une silhouette tout à fait diffé- lourdement armé, et ses hommes, jusqu’à une place
rend le combat à rente, une femme voilée, drapée de lambeaux de tissu située à l’opposé des personnages. Les guerriers ont
distance difficile, et
noir et gris parcourus ça et là de rubans pourpres. l’air très mal à l’aise. Au dernier moment, Aristarchus
les combattants qui
tirent à travers ce voile Un murmure traverse la foule à leur passage, et l’on entre et se glisse rapidement pour se tenir debout près
épais subissent un entend des phrases comme « Très sainte Esha Raine » des PJ. Le son de l’orgue enfle de plus en plus, des voix
malus de –20 aux et « Chantemort ». Beaucoup de gens s’inclinent ou s’élèvent pour louer l’Empereur-Dieu et la cérémonie
commence.
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Le temps est venu pour les personnages de combattre tests de Capacité
À l’apogée de la cérémonie de plain-chant,
au nom de l’Empereur-Dieu. de Tir. De plus, les
l’abbé Skae, incarnant le serviteur impérieux de nuages de fumée

Les
lesFanat iques
l’Empereur-Dieu dans toute sa splendeur, se dirige brûlante et étouffante
vers l’autel flanqué des frères Lamark et Severus
fanatiques qui enveloppent les PJ

de la
laVoix
qui brandissent des braseros. La musique s’inter- les forcent à effectuer
rompt et l’abbé entame son sermon.
de Voix un test d’Endurance
Moyen (+0) à chaque
« En ce jour béni, mes frères et mes sœurs, l’Empereur- round qu’ils passent
Dieu de l’Humanité dirige son regard vers ce monde si Les assaillants sont des fanatiques de la Voix, disci- dans la zone. Chaque
éloigné de Son Trône Doré. En ce jour, il reconnaît l’in- ples du clan d’extrémistes impériaux composé des échec inflige 1 niveau
tensité de notre foi et bénit nos entreprises. Je sais que vous de Fatigue (cumulatif )
nomades du seigneur de guerre Seth. Ils ont été mani-
avez longtemps lutté dans les ténèbres, n’espérant plus et un malus de –10
pulés pour lancer une attaque suicide sur Lueur d’Es- à tous les tests (non
voir l’aube se lever. Mais voyez ! La voici enfin, et ce
jour vivra à jamais dans l’histoire, et nous assisterons à poir : cela fait partie du rituel conçu par le démon. cumulatif ) jusqu’à ce
un grand miracle ! » Les fanatiques sont armés de toutes sortes d’armes que le personnage ne
de mauvaise qualité, essentiellement des armes soit plus fatigué. Si
Skae s’interrompt pour laisser ses mots pénétrer de corps à corps, mais également quelques mitrailleuses un acolyte accumule
l’assistance, et dans le silence, les acolytes enten- et fusils laser. Pendant l’attaque, ils poussent fréquem- un nombre de
dent les cloches d’alarme des tours de garde de niveaux de Fatigue
ment des cris : « Hérétique ! », « Blasphémateur ! », ou
supérieur à son
l’enceinte qui commencent à sonner tandis qu’écla- des hurlements inarticulés. Vous trouverez le profil des bonus d’Endurance,
tent des coups de feu et que résonne le chuinte- fanatiques de la Voix à la page 392. il sombre dans
ment grésillant et haut perché des tirs de lasers qui
l’inconscience pendant

L’At taquede
de
résonnent autour de la cathédrale. L’abbé regarde 10–BE minutes.
autour de lui, stupéfait, mais ses yeux se durcissent
l’attaque Reportez-vous à

Lueur d’Es poir


bien vite. Il se tourne et fixe les personnages en la section Fatigue
prononçant ces mots d’une voix de stentor : « Car
le Saint Imperium est oint de sang. »
lueur d’esPoir du Chapitre VII :
Règles du jeu
(cf. page 199).
Pour gérer cette attaque, présentez aux acolytes un Souvenez-vous que les

Un
un Avant-gout
aVant-goût
certain nombre de menaces qu’ils doivent éradiquer
tandis que la bataille se déroule autour d’eux. Chaque
fanatiques de la Voix
qui combattent dans

de
deBat aille
bataille fois que les personnages parviennent à juguler une
de ces menaces, ils font pencher la bataille en faveur
la fumée subissent
eux aussi un malus
de –10 à tous les
de leur camp. Une fois que les PJ ont obtenu trois
tests ! Tout PJ portant
Lueur d’Espoir est attaquée ! Les habitants d’Iocanthus victoires, eux et les autres défenseurs parviennent à un filtre nasal, un
ne sont malheureusement que trop coutumiers des battre les fanatiques. S’ils n’arrivent pas à obtenir le respirateur ou un
combats, et malgré ce à quoi les personnages pour- nombre voulu de succès dans un délai raisonnable, masque à gaz est
raient s’attendre, ils ne paniquent pas, bien que les Lueur d’Espoir survit néanmoins à l’attaque, mais le dispensé de ces tests
murmures choqués se fassent écho dans la cathédrale. bilan est bien plus grave. Reportez-vous à la section d’Endurance.
Kos’ke rugit « Écartez-vous ! », ce qui lui permet, à lui Conséquences pour savoir ce qu’il advient à la Obstacles : la plupart
des combattants
et à ses hommes, de sortir directement et sans tarder conclusion de cette bataille. Voici quelques exemples
ne tentent pas de
par le « couloir » d’adorateurs ainsi dégagé. Si l’un des de menaces. tirer à travers les
PJ demande à Aristarchus ce qu’ils doivent faire, ce Tuez le chef : un effrayant fanatique de la Voix bâtiments, car ils ne
dernier le regarde en haussant un sourcil et répond : mène la charge sur Lueur d’Espoir. Ses hommes peuvent pas voir leur
« Qui qu’ils soient, ils ont interrompu un service gardent courage tant que leur chef est debout. En cible ni évaluer les
religieux dans l’une des cathédrales de l’Empereur. Ce l’abattant, il est possible de démoraliser le reste de la distances. Toutefois,
sont des hérétiques. Et quel sort réservons-nous aux troupe et de donner aux défenseurs l’avantage dont ils l’essentiel de Lueur
d’Espoir est constitué
hérétiques ? » ont besoin pour repousser les assaillants. Les acolytes
de tentes de toile,
Quand ils sortent, la situation de la cathédrale dans peuvent effectuer des tests de Perception Assez qui ne fournissent
le petit village donne aux acolytes un point de vue difficiles (–10) pour le trouver au beau milieu de la pas vraiment une
idéal sur Lueur d’Espoir et une idée précise de ce qui mêlée, mais il aura toujours autour de lui 1d5 fanati- couverture idéale.
se passe. Un grand véhicule vomissant des nuages de ques de la Voix. Les acolytes peuvent
fumée et pourvu d’un énorme soc de charrue en fer a La mèche : un groupe de six fanatiques de la Voix tendre des embuscades
été lancé contre le portail de la communauté, ouvrant charge directement sur la cathédrale, abattant tous ou en être victimes
dans un groupe de
les portes et se coinçant dans l’entrée du même ceux qui se mettent en travers de leur chemin. Celui
tentes. Souvenez-
coup. Maintenant, une bonne trentaine de guerriers qui se trouve au centre porte une grosse bombe impro- vous que tirer sur des
débraillés, tous ornés de bandes de tissu jaune çà et visée dont la mèche est déjà allumée ! La bombe infli- cibles qu’on ne voit
là sur leur personne, se précipitent en ville, tirant et gera 2d10+4 points de dégâts explosifs avec une zone pas inflige un malus
tailladant tout ce qui bouge. Un certain nombre de d’effet (4) quand elle explosera, ce qui sera le cas si on de –30 aux tests de
tentes ont déjà pris feu. lui tire dessus, si elle tombe ou si elle est écrasée. Capacité de Tir.

381

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exécutIons Panique chez les chiens de poussière : la fumée, Kos’ke étudiera avec soin ce que les acolytes auront
le bruit et le chaos provoquent la panique chez à dire, et si on lui demande, il les informera que les
soMMaIres
plusieurs chiens de poussière qui s’échappent de leur assaillants étaient des disciples de la Voix de Seth.
et autres enclos dans le camp des guerriers. Rendus fous par Ce sont des extrémistes notoirement dérangés, mais
soLutIons les feux, les chiens de poussière se déchaînent, atta- lancer une attaque aussi suicidaire n’avait aucun sens,
Inopportunes quant tous ceux qu’ils croisent, défenseurs comme même pour eux.
assaillants. Les personnages peuvent tuer les bêtes Quand ils ont fini de parler à Kos’ke, l’un de ses cava-
Il est tout à fait ou réussir un test de Dressage Difficile (–20) pour liers s’avance, visiblement effrayé, et lui demande, à
possible que des reprendre le contrôle de ces animaux. lui et aux personnages, de se rendre immédiatement
joueurs futés ou ayant Le profil des chiens de poussière se trouve à la à la cathédrale. Quand ils atteignent le sommet de la
trouvé les bons indices page 391. colline, une scène répugnante se déroule devant les
fassent éclater toute la
Maraudeurs : une bande de fanatiques de la Voix portes de l’église.
vérité (ou une bonne
partie) au sujet de la (1d5+1) attaque le generatorium et les ateliers à
conspiration avant les coups de grenades incendiaires. Si ces bâtiments sont D’un côté sont alignés l’abbé et les saints frères,
événements finaux de endommagés, Lueur d’Espoir retombera dans un âge Severus avec sa hache sanguinolente en main et
la cinquième partie, de ténèbres. Lamark, la tête entourée d’un bandage improvisé
voire même de la En plus de leur équipement habituel, les fanatiques et taché de sang. À côté d’eux se trouvent Aristar-
quatrième. de la Voix ont chacun plusieurs grenades incendiaires chus, et de l’autre côté, Esha Raine, flanquée des
C’est toujours une
(cf. Chapitre V : Arsenal, page 138). autres guerriers de Kos’ke. Sur le sol, entre eux, un
possibilité à prévoir
dans un scénario basé Protéger les innocents : les personnages aperçoi- fanatique de la Voix est étendu, le visage couvert
sur l’enquête, et si vent un groupe de 1d5+2 fanatiques de la Voix armés de sang. Ses yeux sont écarquillés et il murmure
cela devait arriver, de hachoirs en train de se frayer un chemin à coups sans arrêt la même chose, apparemment incons-
en tant que MJ, le de lame parmi les tentes. En travers de leur chemin, se cient de l’endroit où il se trouve. Une petite foule
moment sera venu trouve une jeune femme ashleen qui a rassemblé une s’est rassemblée de façon hésitante aux abords des
d’improviser. Si les douzaine d’enfants terrorisés et hurlants autour d’elle deux groupes, montrant des visages nerveux et
PJ commencent à
et qui appelle au secours. Laissez une juste et prompte exténués. Tandis que vous suivez Kos’ke en haut
chercher des solutions
pour les problèmes à fureur s’emparer des PJ. de la colline, vous vous approchez assez pour
venir ou à se préparer Si vous voulez donner encore plus d’ampleur au comprendre ce que disent des voix courroucées.
au pire, tant mieux : combat, vous pouvez créer d’autres scènes ou en faire « Ne laissons pas à ces hérétiques la satisfaction de boule-
récompensez-les. une bataille à grande échelle. N’ayez pas peur non verser nos plans. Finissons ce que nous avons commencé.
Le danger, c’est plus de faire intervenir des secours et de sauver les Cela ne change rien ! », crie l’abbé.
qu’ils agissent acolytes à la dernière minute ou d’interrompre brus- « Honorable abbé Skae, répond Raine d’une voix
impulsivement et se
quement une rencontre : les batailles sont des événe- claire et autoritaire, comment pouvez-vous être aveugle
fassent rapidement
tuer. Rappelez-leur si ments anarchiques et imprévisibles. Le but est de à ce point ? Regardez cet homme, c’est une force inconnue
besoin est que Skae et mettre en scène une rencontre pleine de tension et qui l’a rendu fou. Il a été touché par des esprits impurs
Aristarchus ont pour d’occasions de s’amuser, pas simplement de mettre les et murmure des noms qui ne devraient pas être prononcés,
eux la loi impériale personnages en charpie ! même maintenant. Il ne sait pas qui nous sommes, ni même
et fort probablement pourquoi il s’est battu. Quelque chose va de travers, ne le

Co n s éq u e n c e s
la quasi-totalité de voyez-vous pas ? »
la ville (sans parler
de la possibilité
conséquences Brusquement, sans avertissement, Aristarchus
d’une intervention s’avance vers le prisonnier, lève un pistolet laser
démoniaque), et que Lisez ou paraphrasez ce qui suit : vers sa tête et presse la détente. On entend un
si les acolytes veulent claquement sec et le fanatique s’effondre, sans vie.
s’en prendre à eux, ils Tandis que les derniers assaillants sont vaincus, le « Hérétique ! » crie Aristarchus d’une voix dure
feraient mieux d’être terrible prix de cette victoire devient évident. Il que vous ne lui connaissez pas. « Nous attendons un
subtils et sûrs à cent y a des dizaines de victimes, de grandes parties miracle sacré, ici, femme. Un miracle qui m’a été révélé
pour cent d’avoir
de Lueur d’Espoir sont en feu, et les hurlements par la grâce de l’Empereur, et tous ceux qui s’interposent
raison.
de douleur et de souffrance emplissent l’air. Et sont des hérétiques ! Voulez-vous vous interposer ? »
pourtant, vous savez que l’issue aurait pu être Le choc est immédiat, et une seconde plus tard,
pire encore. Vous êtes en train d’observer la scène chacun des cavaliers de Kos’ke a une arme en
quand le chef de guerre Kos’ke s’avance vers vous, main.
chevauchant toujours son chien de poussière « Assez, crie Raine. Trop de sang a déjà été versé
maculé de suie et de sang. aujourd’hui. Nous allons partir et nous ne reviendrons
« Vous, ici, vous êtes les champions de l’homme-dieu ? pas. Je vois bien maintenant que je me suis trompée. Je vois
Pourquoi les fanatiques ont-ils attaqué ainsi ? Même pour que vous êtes damné et que le corbeau est là, susurrant sur
eux, c’était de la folie… n’est-ce pas ? Qu’a fait Skae votre épaule. Vous avez mené ces gens à la ruine. Mon
pour mettre en colère le seigneur de guerre Seth ? » peuple n’a rien à faire avec vous ! »

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Esha Raine lève lentement et délibérément logie Facile (+20) révélera que cet homme d’ordi-
ses mains une dernière fois dans un geste de protec- naire ouvert dissimule quelque chose. Si les person-
tion avant de monter sur le chien de poussière situé nages se sont montrés amicaux envers lui par le passé,
derrière Kos’ke. Les Ashleen partent au galop, soule- il n’y aura pas besoin de le pousser beaucoup pour
vant un nuage de poussière dans leur sillage. qu’il leur dise qu’Aristarchus et l’abbé se sont rendus
L’abbé semble scandalisé mais rassemble rapi- ensemble dans la cathédrale au beau milieu de la nuit,
dement ses esprits et commence à haranguer la accompagnés de Severus et d’une poignée d’autres
foule. prêtres et de gardes. On lui a dit qu’il s’agissait d’ac-
« Une bougie unique illumine le néant, même s’il faut une complir des rites « pour protéger la cathédrale des
éternité à sa lumière pour être aperçue de loin. Que notre puissances malignes », mais le caractère secret de cette
cathédrale ne soit pas simplement une bougie, mais un opération le met mal à l’aise.
puissant soleil qui brillera de tous ses feux dans les ténè- Quant à frère Severus, on ne le trouve nulle part.
bres extérieures ! Même dans cette épreuve, nous devons
garder la foi ! »
Un
unActe
acte
Après la bataille et cette dispute cinglante, un
silence de mort plane sur Lueur d’Espoir et les acolytes d’In famie
d’infamie
doivent se débrouiller tous seuls pendant un moment.
On éteint les incendies, mais un nuage de fumée et Environ une heure avant la cérémonie, un abbé Skae
l’odeur de la chair brûlée envahissent le village dans blessé et éclaboussé de sang titube hors de la cathé-
la chaleur du soleil de midi. drale et s’effondre dans les bras des gardes, au-dehors.
Les personnages peuvent chercher de l’aide si un ou On sonne l’alarme et la panique s’empare de Lueur
plusieurs d’entre eux sont gravement blessés. Ils ne rece- d’Espoir comme jamais. Les PJ sont appelés sur place
vront au mieux que des soins médicaux médiocres (cf. pour y trouver Aristarchus déjà en train de s’oc-
page 152) de la part d’un prêtre subalterne traumatisé. cuper de l’abbé blessé et à demi conscient, entouré
Si les PJ ont obtenu leurs trois victoires lors des d’hommes armés.
rencontres, beaucoup d’habitants de Lueur d’Espoir
les remercient et leur apportent de l’eau et de la nour- L’abbé est pâle et respire faiblement, sa chasuble
riture, et s’ils ont sauvé la femme et les enfants (cf. blanche maculée de taches de sang écarlates. Sa
Protéger les innocents, plus haut), plusieurs femmes voix n’est qu’un fragile souffle quand il annonce :
les recherchent et les bénissent, offrant au candidat le « Je n’ai pas vu ce que c’était. On aurait dit une femme,
plus prometteur une amulette en silex poli gravée d’un une silhouette sombre en forme de femme. Je me suis battu,
aquila. Elle est considérée comme un porte-bonheur que l’Empereur me protège. J’ai résisté et prié mais…
(cf. Chapitre V : Arsenal pour plus de détails). jamais je n’aurais pensé qu’elle aurait pu… »
Si les acolytes cherchent Aristarchus, ils le trou- Aristarchus tremble de rage. « Esha Raine a une
veront bien plus calme qu’auparavant, et tout à fait ferme le long du col occidental des montagnes. Allez-y
raisonnable. Il admet avoir perdu son sang-froid, mais et arrêtez-la. Amenez-la ici et nous la soumettrons à la
ne revient pas sur ses actes. Il affirmera que « Le fana- question. S’il s’agit de son œuvre, que l’Empereur-Dieu
tique de la Voix n’avait aucune souillure, mais le soleil lui me vienne en aide, elle sera brûlée
avait trop tapé sur la tête et il était fou. Cependant, le moment comme sorcière. Si elle résiste,
choisi pour cette attaque m’a fait me poser des questions. » tuez-la, elle et tous ceux qui
Si on le questionne au sujet de Raine, il affirmera : l’accompagnent. Partez seuls,
« Je crains bien de regretter de l’avoir laissée partir, mais il y je n’ai confiance en la… loyauté
aurait eu un massacre si j’avais tenté de la retenir. » d’aucun de ces autochtones. Il est
S’ils s’enquièrent du miracle dont il a parlé, il se temps, acolytes, de prouver votre
contentera de sourire en disant : « Je ne peux rien révéler, valeur aux saints ordos. »
mais croyez-moi et gardez la foi : il y a une bonne raison
derrière tout ceci, et une raison pour laquelle le Warp cherche
à nous contrecarrer ici. »
Il n’ira pas plus loin et quittera sa chambre pour
aller « prier et demander conseil ».
L’abbé Skae s’est enfermé dans la cathédrale pour
méditer avant la consécration, qu’il est déterminé à
mener à bien. Des gardes ont été postés à la porte avec
ordre de ne laisser entrer personne.
Les blessures du frère Lamark l’ont forcé à rester
couché, et si on lui parle, il ne peut dissimuler ses
larmes pour les pertes subies par Lueur d’Espoir. Il ne
sait rien d’un « miracle », mais un test de Psycho-
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Il est en effet temps pour eux de prouver leur valeur. perdre une roue, d’embourber ou de coincer le véhi-
Croiront-ils que Raine est une sorcière, ou que c’est cule, ou autre accident de ce genre. Il est difficile de
peut-être Aristarchus qui a orchestré ces événements ? se faire entendre avec ce vent : même si les acolytes
Ou s’ils sont particulièrement perspicaces, soupçon- mettent une main en coupe autour d’un vox placé
neront-ils l’abbé d’être à la tête de la conspiration ? dans l’oreille, ils ont du mal à entendre quoi que ce
Quoi qu’il en soit, leur supérieur leur a donné un soit dans la tempête. Le voyage des PJ les emmène en
ordre direct, mais l’épreuve consiste à savoir comment haut des faibles pentes de la chaîne de montagnes qui
ils l’exécuteront. D’une façon ou d’une autre, ils entoure Lueur d’Espoir. En dehors de la tempête de
devraient penser que Raine en sait peut-être plus poussière et d’éventuels accidents de transport, tout se
qu’eux sur ce qui se passe, et aller la chercher reste une passe sans encombre jusqu’à ce que la nuit tombe.
bonne idée. Dans tous les cas, l’heure de la consécra-
tion arrive et le dénouement approche à grands pas.
La
laFerme
ferme
55 e Pa r ti e :
partie
e
Vers la fin du voyage, la tempête finit par s’arrêter et,

Le
leDa nseur
 danseur
dans une gorge latérale au col principal, ils aperçoi-
vent une large habitation composée de blocs de pierre

su r le Se
 le uil
 seuil
grossiers et de peaux de divers animaux non identi-

Légende
sur fiés. Elle est éclairée de l’intérieur par des lanternes.
Non loin de là se trouvent un puits et un petit corral
où paressent cinq chiens de poussière. L’endroit est

LeVoyage
Voyage
1. Cabane meublée orné de nombre de crânes d’animaux plantés sur des
de Raine le piques. Plusieurs des chiens de poussière commencent
2. Corral des chiens
de poussière Jus qu’au col
jusqu’au Col à aboyer quand les acolytes approchent.
Quand les personnages atteignent le fond de la

U
3. Feu gorge, Esha Raine émerge de sa maison, Kos’ke et

U
4. Point d’eau ne terrible tempête de poussière soufflant plusieurs de ses hommes à sa suite, leurs armes à la
5. Piques ornées du nord cingle les personnages lors de leur main, mais ils n’attaquent pas.
de crânes voyage jusqu’au col. Ils peuvent soit choisir Cet épisode dépend entièrement de l’attitude des
6. Flanc du col de marcher (auquel cas il leur faut à peu près 3 heures PJ, qui peuvent soit faire irruption en vidant leurs
de montagne chargeurs, soit tenter de parler à Raine. Cette dernière
dans la tempête), soit prendre leur camion, rédui-
sant le temps de parcours de moitié mais nécessitant option est la plus intelligente, comme on peut s’en
1 case = 1 mètre
un test de Conduite Moyen (+0) pour éviter de douter.
Si les acolytes se contentent d’ordonner à Esha
Raine de les suivre et refusent de donner la moindre
la feRme de Raine
explication, ou se réclament de l’autorité inquisitoriale
pour s’emparer d’elle, elle affirme qu’elle est navrée
mais ne mettra pas les pieds à Lueur d’Espoir même
6
si « toutes les âmes nées avant moi venaient me le demander
en personne ! »
5 S’ils la menacent, elle crache par terre et dit à
2
Kos’ke : « Tu as ma permission de verser le sang sur cette
terre ». Elle entre ensuite dans la cabane tandis que le
chef de guerre et ses hommes se mettent à couvert.
Si les personnages continuent sur cette voie, une
fusillade s’ensuit.
1 Si les PJ décident (de manière bien plus sensée)
d’expliquer pourquoi ils sont venus la chercher ou
demandent simplement à parler, elle leur demande
3 d’entrer en ces termes : « Venez si vous tenez aux âmes
de ceux qui dépérissent à Lueur d’Espoir. J’ai des choses à
4 vous montrer. »
Quoi qu’il en soit, au moment où les acolytes se
montrent prêts à discuter avec Raine et à expliquer
ce qui se passe plutôt que de s’emparer d’elle ou d’at-
5 taquer, les chiens de poussière commencent à hurler
et à haleter, et le ciel s’assombrit. Quelques secondes
plus tard, la tempête de poussière repart de plus belle,
accompagnée d’un rire qui résonne, de lumières
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écœurantes et maléfiques et de nuées de corbeaux de Si les personnages réussissent le test, ils peuvent
schiste qui s’abattent des cieux. comprendre le contenu du livre. Il rapporte la bataille
de saint Drusus contre le chef d’un culte possédé par
Les corBeaux de schIste le démon durant la conquête de la planète, le tout
Les corbeaux de schiste attaquent en deux nuées vu par les yeux des Ashleen comme une légende
distinctes, dirigées par la volonté du démon et agis- héroïque et mythique. Cette chronique rapporte que
sant de concert comme une créature vivante unique. la bataille eut lieu sur la colline même où la cathédrale
La première se jette sur Raine et Kos’ke, et la seconde a été construite.
sur les personnages. Si deux degrés de réussite ou plus sont obtenus,
À cause de la poussière, des lueurs maléfiques et du le lecteur apprend que le culte était fondé sur des
rire sinistre, les PJ subissent un malus de –10 aux mensonges et des tromperies, dressant avec délecta-
tests de Capacité de Tir durant le combat. tion « le frère contre son propre frère ». Les impor-
Si les acolytes l’emportent, le vent tombe et les tantes cérémonies et les sacrifices du culte avaient lieu
lumières s’évanouissent, et la puissance maléfique est à la tombée de la nuit, après que les adorateurs avaient
affaiblie un instant. été forcés de s’affronter entre eux pour montrer qu’ils
Le profil des corbeaux de schiste se trouve à la étaient dignes de servir.
page 392. Si les acolytes se sont bien comportés envers Raine
et son peuple, en remportant la victoire lors de la

«Le
leSavoir c’est précédente attaque sur Lueur d’Espoir, par exemple,
saVoir c’est ou en montrant leur détermination à affronter la force

lelePouVoir
Pouvoir » démoniaque qui semble être revenue, Raine leur four-
nira un dernier élément d’information transmis par les
vieilles légendes.
Si les acolytes survivent à l’attaque, Raine aussi. « Les histoires des veuves de jadis, celles qui datent
Kos’ke et ses hommes sacrifient leur vie pour la d’avant la venue du saint, prétendent que la seule chose
protéger si besoin est, bien qu’elle et les combattants que craignait le Père Corbeau, c’était la plus atroce
ashleen soient gravement blessés et traumatisés par torture qu’il aimait infliger… Mais de quoi s’agissait-
cette expérience. il, ça, je ne pourrais le dire. »
En supposant qu’à ce point, les personnages accep- Les personnages ne peuvent pas contacter Aristar-
tent le fait que Raine n’est pas responsable de ce qui se chus ou Lueur d’Espoir par les vox, et ni Raine ni
passe, elle leur demande de lui rapporter tout ce qu’ils les Ashleen survivants ne sont désireux de retourner
ont vu et observé. En échange, elle va prendre un livre à la communauté avec eux. Ils doivent en effet avertir
dissimulé sous une dalle descellée de sa demeure. Le leur propre peuple des redoutables événements qui se
livre, fabriqué à la main et doté d’une couverture en préparent.
cuir craquelé, est de toute évidence fort vieux. Il s’agit
selon elle d’un « livre de veuve ».
La
laDanse
danse
« Un esprit des ténèbres est revenu. Les Ashleen l’appel-
lent le danseur sur le seuil. D’autres l’ont baptisé le Père
descorbeaux
des Corbeaux
Corbeau… et nous venons de voir pourquoi. Il a bien des
noms et en prononcer certains serait fort dangereux. Il Quand les PJ reviennent à Lueur d’Espoir au petit
est ancien et rusé, et il aime par-dessus tout les massacres matin, ils s’aperçoivent immédiatement que quelque
et mener des hommes à leur perte en leur mentant et en se chose n’est pas normal. Il n’y a pas de gardes aux
servant de leurs plus chers désirs. L’histoire de mon peuple portes, ni même le long du rempart. On ne voit aucune
se transmet par les légendes orales, mais certaines choses lumière apparente, sauf un faible halo illuminant la
sont trop dangereuses pour qu’on en parle à voix haute. silhouette de la cathédrale au sommet de la colline.
Prenez ce livre, il pourra vous aider. » Si les acolytes décident d’enquêter dans le camp,
ils y trouveront très peu de gens, et ceux qu’ils décou-
Le livre ne compte que quelques dizaines de pages vriront seront traumatisés, choqués, cachés dans le
et contient nombre d’illustrations dessinées et peintes noir et tremblants. Ils trouveront aussi une vingtaine
à la main, ainsi que des lignes sibyllines en haut d’habitants morts, qui semblent de façon inquiétante
gothique et d’étranges symboles et runes brûlés à s’être suicidés. La majorité de la population de Lueur
même les pages. Tout acolyte ayant soit Langue (haut d’Espoir a disparu, ce qui ne présage rien de bon.
gothique), soit Alphabétisation, soit Connais- La Clota pleureuse n’est plus qu’une ruine, ses
sances interdites (Warp) peut effectuer un test pour meubles réduits en morceaux et les chambres des PJ
comprendre ce qui est écrit. Si le PJ chargé de lire le mises à sac. S’ils fouillent la chambre d’Aristarchus,
livre a une de ces compétences, le test se fait à –20, elle est dans le même état, mais au prix d’un test de
s’il en a deux, à –10 et s’il a les trois, à +0. Fouille Facile (+20), ils peuvent trouver son journal
sur une tablette de données, endommagée mais encore
385

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active. Un test de Technomaîtrise Assez facile lumière pâle qui en émane vous glace l’âme et le
(+10) permet de transférer le fichier ouvert vers une murmure infernal de voix qui chantent arrive à vos
autre tablette de données. Une lecture rapide révèle le oreilles.
passage suivant, fort révélateur : Devant la porte, c’est un spectacle effrayant qui
vous accueille : vous voyez Aristarchus debout sur
« Ô Empereur-Dieu, je ne puis y croire, mais c’est pour- l’autel, au centre de la cathédrale, les cartes du
tant vrai. Skae m’a emmené dans la cathédrale et j’ai eu Tarot de l’Empereur en lévitation autour de lui,
la vision authentique de saint Drusus en personne ! Il m’a chacune étant illuminée, comme incandescente,
parlé, à moi, âme indigne que je suis. Oui, tout s’explique presque au point qu’on ne peut les fixer. Dans
maintenant, mon affectation ici, le Tarot qui m’a été cette lumière cruelle et vacillante, vous voyez
donné, tout ce qui m’a amené ici pour que je puisse devenir que les bancs sont remplis des habitants de Lueur
son Réceptacle, l’instrument béni de sa résurrection ! » d’Espoir, des hommes, des femmes et des enfants
figés, comme au garde-à-vous, les yeux écarquillés
Le prieuré a été le théâtre d’un combat. Au pied des de terreur, des larmes ruisselant sur leurs joues
escaliers sont étendus les cadavres de frère Severus et et leurs bouches psalmodiant des paroles qui ne
trois autres que les personnages reconnaissent comme leur appartiennent pas. Le haut plafond en dôme
étant des prêtres cadets. Tous ont les yeux arrachés. semble bouillir d’un enchevêtrement de tentacules
Effondré au milieu des escaliers, ils trouvent frère de ténèbres : le Warp est en train de s’infiltrer dans
Lamark encore attaché à ses derniers instants, un la réalité.
aquila serré dans la main et son vieux fusil laser abîmé
dans l’autre. Il parvient à parler, mais sa voix n’est plus Pour entrer dans la cathédrale et combattre le
que l’ombre de ce qu’elle était : démon, chaque PJ doit réussir un test de Peur Assez
difficile (–10).
« Mes amis, je suis si heureux d’avoir réussi à tenir… à Au centre de la cathédrale, sur l’autel jonché de
tenir bon… jusqu’à votre arrivée… Je savais que vous ne fleurs de feu follet, se tient Aristarchus, transfiguré,
nous abandonneriez… serment sacré… Inqui… apporter la lumière des cartes du Tarot tournant dans l’air tout
la lumière au sein des té… ténèbres. J’avais la foi. Vous autour de lui. Quand les personnages s’approchent,
devez les sauver… sauver mes pauvres ouailles… Il les ses yeux s’ouvrent soudainement et il leur crie une
a emmenés dans la cathédrale, j’ai entendu… il attend… tirade dans une langue alambiquée. Les acolytes qui
il attend d’être libre et de pouvoir manger… pas… pas réussissent un test de Langue (haut gothique)
trop tard… » Moyen (+0) comprennent qu’il parle un dialecte
obscur, répétant encore et encore la même phrase :
Lamark sombre dans l’inconscience et il faudra « Le saint est ressuscité. »
réussir un test de Medicae Difficile (–20) pour Derrière le devin torturé et transformé en simple
stabiliser son état, ou il mourra. Même s’ils échouent, silhouette par la lumière tremblotante, se tient l’abbé
quoi qu’il puisse arriver désormais, un homme a gardé Skae. L’homme n’est plus lui-même, c’est évident : les
la foi et est mort en martyr ici cette nuit. contours de son ombre sont déformés, ses membres
sont agités de secousses spasmodiques, sa tête est

La Cathédrale
la cathédrale
inclinée et son corps tressaute.
Au-dessus de cette scène, le plafond en dôme est
de
dela
laNuit
nuit empli d’une masse tourbillonnante de filaments de
ténèbres qui se contorsionnent, se tordent et semblent
pousser en avant, comme s’ils tentaient impatiemment
Finalement, la seule option qui s’offrira aux acolytes de briser la membrane qui les retient. À chaque pulsa-
(en dehors de la fuite dans la nuit jusqu’à Port Souf- tion, à chaque choc, ils se rapprochent d’Aristarchus
france et de la possibilité de finir devant un peloton en contrebas.
d’exécution) sera de s’approcher de la cathédrale. À Si les personnages se contentent de se précipiter
l’intérieur, on entend les dernières étapes du rituel, en faisant feu, ils découvriront rapidement que leurs
mais il n’est pas trop tard pour empêcher le démon tirs n’ont aucun effet sur Aristarchus. Les balles et
de prendre pleinement possession d’Aristarchus et l’énergie cessent simplement d’exister en l’atteignant,
de jeter son ombre sur tout Iocanthus. Lisez ou para- et la chose qu’est devenue Skae passe immédiatement
phrasez ce qui suit : à l’attaque. Mais s’ils procèdent avec prudence ou
tentent de parler à l’une des silhouettes, voici ce qui
Sur le chemin qui monte vers la cathédrale, l’air se passe.
est lourd et la nuit est si noire que les ténèbres
semblent se presser contre les rayons vacillants de D’une voix qui n’est plus qu’un gargouillement
vos lampes. Tandis que vous approchez des portes déformé, la chose qu’est devenue Skae dit : « Ravi
à demi ouvertes de la grande église de Skae, la que vous soyez arrivés jusqu’ici, mes amis. » Le corps

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la cathédRale
9

8
3

5
7
3 10
6
2 4
1
10

de l’abbé se traîne en avant et vous fixe de ses D’une façon ou d’une autre, à partir de cet instant, Légende
yeux blancs et ardents. « Voye z ! Un miracle de la une bataille éclate dans la cathédrale. Tsyiak a enfin
foi ! Voyez ! Saint Drusus nous est revenu ! » Il éclate récupéré un semblant de forme physique et il est 1. Sentier de la
d’un rire guttural. « Bientôt je serai libre, oh, pas dans d’humeur badine. Il entend bien jouir pleinement du colline
cette ridicule enveloppe de viande, mais sous une forme meurtre de chaque créature vivante dans la cathédrale, 2. Escalier et entrée
impérissable ! Et tout ça, grâce à ces fous sans cervelle mais il garde les ouailles de la congrégation pour le 3. Piliers de soutien
et à leur foi ! Ils sont venus gratter dans la boue pour y moment où il aura entièrement possédé Aristarchus et 4. Estrade surélevée
trouver un saint, et ils ont découvert un dieu ! Les fous ! sera affamé par cette opération. Le danseur sur le seuil et autel central
Si faciles à aveugler, l’un par l’ambition, et l’autre par est un adversaire effroyablement dangereux : les PJ 5. Bancs
la vanité. Mais vous, comment vous aveuglerais-je, je mourront tous s’ils ne découvrent pas le moyen de le 6. Barreaux de
me le demande ? Approchez, maintenant, et recevez ma renvoyer rapidement vers le Warp. La simple violence séparation en fer
bénédiction ! » physique pourra au mieux le retarder ou le distraire. 7. Catafalques et
De plus, tant qu’Aristarchus se trouve au centre de cercueils de
Les acolytes doivent réussir un test de Force la sphère tourbillonnante des cartes illuminées, il ne pierre (vides)
Mentale Moyen (+0) pour éviter de lâcher les armes peut pas être blessé directement. 8. Statue de l’aquila
qu’ils tiennent et de s’avancer en titubant vers Tsyiak, Il existe cependant deux moyens de battre le 9. Socles de pierre
car c’est bien lui, le Père Corbeau, le danseur sur le démon. Le premier consiste à se servir du devin. L’es- pour statues de
seuil, commandant à la chair morte de l’abbé Skae, prit d’Aristarchus est presque submergé par l’influence saints (la plupart
une enveloppe temporaire jusqu’à ce qu’un réceptacle de Tsyiak, mais il n’est pas entièrement annihilé. Bien
vides)
10. Bureaux
plus approprié lui soit fourni. qu’il soit ensorcelé pour croire que Tsyiak est la réin-
des prêtres
Tout personnage au passé religieux et qui réussit carnation de Drusus, quelque part au fond du psyker,
(actuellement
le test de Force Mentale peut entonner le rite de une voix lui dit qu’il a été corrompu et trahi par son
vides)
bannissement ou quelque prière similaire à l’Em- ambition.
1 case = 1 mètre
pereur-Dieu, ce qui donnera à ses compagnons une
deuxième chance de se libérer de la sombre emprise Convaincre Aristarchus ne devrait pas dépendre
de la chose. d’un jet de dé, mais de l’interprétation des joueurs.
Si un ou plusieurs des acolytes en appellent de façon
La confrontatIon fInaLe poignante à Aristarchus, en particulier après que
Le profil de la chose qu’est devenue Skae se trouve à Tsyiak a blessé ou tué plusieurs personnes (« Regardez-
la page 392. LE ! Regardez-le, devin ! Est-ce vraiment là saint Drusus ?
387

359-392-Chapitre 13.indd 387 29/08/08 15:24:08


Drusus massacrerait-il son propre troupeau, le réduirait-il en esclavage ? »), Tout personnage qui a réussi à aveugler la chose qu’est devenue
et réussissent un test de Charisme ou d’Intimidation Assez diffi- Skae ou à arracher Aristarchus à sa transe reçoit 1 point de Destin
cile (–10) pour capter son attention, le devin émergera peu à peu de supplémentaire et permanent. Les acolytes en auront bien besoin, car
son illusion en 1 round. La lumière des cartes commencera alors à le danseur sur le seuil n’est pas du genre à oublier un tel affront.
trembloter et la chose qu’est devenue Skae se rendra compte instan-

En Conclusion
tanément que quelque chose a mal tourné.
Si les personnages réussissent à réveiller Aristarchus, il donnera en conclusion
sa vie en se jetant contre les cartes illuminées et en court-circuitant
le rituel, s’immolant au passage. Le choc de la chute du psyker se Il ne reste plus qu’à décrire les conséquences de l’aventure. Si les PJ
répercute alors dans le Warp et les cartes éclatent en mille morceaux, sont restés justes et vertueux dans leurs actes, les Ashleen ne tournent
projetant des shrapnels de cristal liquide et des tentacules de flammes pas le dos à l’Empereur. En fait, s’ils ont permis de battre les fanati-
psychiques tandis que le portail ouvert dans le toit semblera aspiré ques de la Voix et ont réussi à sauver Raine, sans parler de repousser
vers le haut dans le néant et que la chose qu’est devenue Skae sera le démon, ils se sont fait une réputation de héros chez les Ashleen.
consumée, hurlant en étant renvoyée dans le Warp. Les acolytes découvriront aussi que les derniers moments du démon
La seconde méthode, si les PJ ont été très attentifs, est la bles- ont envoyé une onde d’énergie qui a assommé les astropathes jusqu’à
sure que le démon inflige à autrui mais qu’il craint plus que tout : la bordure du système, et une fois qu’on en aura localisé l’épicentre,
la cécité. des secours arriveront bien vite. L’Inquisition voudra naturellement
Il faut crever les deux yeux de la chose. L’opération est extrême- un rapport complet sur tout ce qui s’est passé et rappellera le groupe
ment dangereuse, nécessite une arme appropriée et impose un malus entier au bastion Serpentis pour un « examen de contamination ».
de –20 aux attaques de corps à corps et de –30 aux attaques à L’Inquisition voudra en particulier des détails extrêmement précis sur
distance. Chaque œil doit être visé séparément, et il faut infliger à la déchéance d’Aristarchus et sa mort. D’un point de vue personnel,
chacun 6 points de dégâts pour le détruire (le démon n’a aucune le maître des acolytes s’intéressera de près à la carte du Tarot de
défense contre ce genre d’attaque). Si ses yeux sont crevés, l’énergie l’Empereur corrompue que possédait son ancien disciple.
du Warp s’échappe des orbites vides tandis que la chose s’effondre,
provoquant une surcharge d’énergie dans les cartes de Tarot. Celles-
ci sont détruites, ainsi qu’Aristarchus, emportant le toit de la cathé- Idées
idéesdede
Suite
suite
drale dans une explosion de ténèbres et de flammes.
S’ils ont échoué à convaincre Aristarchus, n’ont pas compris ce que Si les personnages ont réussi (du moins faut-il l’espérer) à juguler la
redoutait le Père Corbeau ou n’ont essayé aucune des deux options, menace immédiate que constituaient Aristarchus et Tsyiak, l’œuvre
la chose qu’est devenue Skae les déchiquettera un à un. de l’Inquisition n’est jamais terminée. La corruption, la tromperie
Il est tout à fait possible que les acolytes « perdent » même s’ils et l’hérésie rôdent partout, omniprésentes dans le monde sombre et
ont eu les bonnes idées. Après tout, il s’agit là d’une manifestation sinistre de Warhammer 40,000. Voici quelques brèves idées de suite
démoniaque à grande échelle. Dans ce cas, vous pouvez peut-être que vous, MJ, pouvez transformer en aventures complètes.
commencer une nouvelle partie impliquant la disparition d’une
équipe d’investigation inquisitoriale sur Iocanthus. technoLoGIe xenos
Tout ce qui reste du Tarot d’Aristarchus après la fin, c’est une carte Le Tarot de l’Empereur d’Aristarchus a été dévoilé comme étant le
unique, le Magus sans visage des Executeria. Si on endommage la fruit d’une technologie xenos, mais d’où venait-il ? L’enquête pour
carte, on peut discerner le circuit de cristal interne, qu’un personnage retrouver la source de cette technologie illégale se poursuit dans
doté de la compétence Connaissances interdites (archéotech- « Loués soient les Justes », que vous trouverez dans le recueil
nologie) ou Connaissances interdites (xenos) peut reconnaître d’aventures Dark Heresy : Purifier par le feu.
au premier coup d’œil comme étant issue d’une technologie xenos,
ce qui fait du jeu un blasphème à la fois contre l’Ecclésiarchie et Le danseur sur Le seuIL
l’Adeptus Mechanicus. Tsyiak est vaincu, mais pas découragé. Le démon a eu le temps de
La cathédrale ne sera plus qu’une coquille vide remplie de goûter aux plaisirs de l’espace réel avant d’être renvoyé dans le Warp,
plusieurs centaines de personnes hurlantes et traumatisées, mais au ce qui ne fait qu’accroître son courroux et son désir de vengeance.
moins elles vivront. Les PJ ont réussi à sauver d’innombrables vies Le danseur sur le seuil est perspicace, et il cherchera tranquillement
et âmes supplémentaires qui auraient été perdues si le danseur sur le un recoin obscur dans l’esprit d’un des acolytes pour y semer les
seuil avait été libéré. graines de la corruption et de la déchéance. Peut-être que Tsyiak
peut devenir un ennemi récurrent dans votre campagne, semant les

Récompenses
récomPenses
futures missions des personnages de pièges, de tromperies et de
meurtres. Au fil du temps, des indices et des rencontres disparates
amèneront les PJ à réaliser qu’une main démoniaque invisible les
Les acolytes devraient gagner environ 50 à 200 xp par session de jeu mène à la damnation, et ils ne découvriront qu’en dernier lieu qu’il
s’ils s’en sortent bien, avec un bonus de 50 xp pour les déductions s’agit de leur vieil ennemi, le Père Corbeau !
particulièrement astucieuses, le fait d’avoir dévoilé le complot et leur
bravoure générale face au démon. S’ils ont réussi à bannir le danseur Le châtIMent de L’hérésIe
sur le seuil et à sauver le peuple de Lueur d’Espoir, une récompense Après avoir été soumis à un test de contamination au bastion
supplémentaire de 100 xp par PJ survivant à la scène finale est tout Serpentis, les acolytes sont (du moins faut-il l’espérer) déclarés libres
désignée. de toute souillure du Warp. Selon l’Inquisition, la situation est loin
388

359-392-Chapitre 13.indd 388 29/08/08 15:24:14


d’être claire à Iocanthus, et les personnages sont chargés de retourner 22e Partie
Partie :e

à Lueur d’Espoir pour déterminer si quiconque parmi la populace a


Débarquement
débarquement
Planétaire
été infecté par l’incursion démoniaque provoquée par l’abbé Skae.
Durant l’intervalle, la Voix de Seth a fait la guerre au chef Kos’ke et
aux autres chefs ashleen. Les PJ arrivent au beau milieu du massacre
Planétaire
qui fait rage, et ils sont courtisés par les deux camps, qui voudraient arIstarchus Le devIn
bien s’attirer les faveurs d’agents de l’Imperium. S’agit-il juste d’une
nouvelle guerre tribale, comme il y en a eu des milliers sur Iocan- Profil d’aristarchus le devin
thus ? Ou faut-il voir là l’œuvre de Tsyiak, agissant dans l’ombre et cc ct f e ag int Per fm s
soc
ramenant les acolytes à Lueur d’Espoir pour exercer la vengeance du
danseur sur le seuil ? 29 31 28 29 33 43 32 47 39
IncoGnIto Déplacement : 3/6/9/18 Points de Blessures : 15
Tandis que la prochaine récolte de pollen de feu follet approche, des Compétences : Alphabétisation (Int), Codes secrets (acolyte)
preuves de sabotage dans Port Souffrance et dans les environs se font (Int), Concentration +10 (FM), Conduite (véhicules terrestres)
jour. Les ouvriers du port, las de leurs bas salaires et de leurs rudes (Ag), Connaissances générales (Credo impérial +10, Imperium
conditions de travail, parlent à voix basse de rébellion. Des cadavres +10) (Int), Connaissances scholastiques (archaïques, occulte)
de travailleurs assassinés commencent à apparaître, tous étouffés par (Int), Duperie (Soc), Esquive (Ag), Langue (bas gothique) (Int),
de grandes quantités de pollen qu’on leur a enfoncées dans la gorge. Logique (Int), Métier (voyant +10) (Soc), Orientation (surface)
Qui fomente la rébellion et le trouble à Port Souffrance ? Qui menace (Int), Psychologie (Per), Psyniscience +10 (Per), Survie (Int),
la sécurité du port et le transit du précieux pollen de feu follet ? Les Vigilance (Per).
personnages sont envoyés sous couverture, se faisant passer pour Talents : Constitution solide (×2), Formation aux armes de corps
des ouvriers pour enquêter au sein des guildes de travailleurs du à corps (primitives), Méditation, Niveau Psy 1, Niveau Psy 2,
port afin de découvrir l’origine de ce comportement séditieux. Ils Niveau Psy 3, Pouvoir psychique (×2), Pouvoir psychique mineur
doivent découvrir qui commet les meurtres et y mettre un terme (×4), Puits de pouvoir.
avant que la situation ne dégénère en soulèvement à grande échelle Pouvoirs psychiques (Niveau Psy 3 ; divination) : Affaiblis-
et en émeutes. S’agit-il d’un simple acte de défi ou y a-t-il quelque sement du voile (9 ; 1 AC ; prolongeable ; 30 m), Aperçu (18 ; 1/2
chose de vraiment malveillant et corrompu qui rôde dans les ombres AC ; utilisateur), Atténuation de la douleur (8 ; 1/2 AC ; 10 m), Aura
de Port Souffrance ? d’inspiration (6 ; 1 AC ; prolongeable ; utilisateur), Bruit blanc (8 ;
1 AC ; prolongeable ; 10 m), Déjà-vu (8 ; 1/2 AC ; 30 m), Détection

PNJ
pnJ eet
t  Cr é a tu r e s
Créatures
des présences (7 ; 1/2 AC ; prolongeable ; 50 m), Étanchement (8 ;
1
/2 AC ; 10 m), Guérison (7 ; 1 AC ; 10 m), Invocation d’objet (5 ;
1
/2 AC ; illimitée), Malédiction d’arme (8 ; 1 AC ; 50 m), Oubli

11erPartie
Partie : (6 ; 1/2 AC ; 10 m), Précognition (6 ; 1/2 AC ; prolongeable ; utilisa-
re
teur), Psychométrie (16 ; 1 AC ; prolongeable ; utilisateur), Vision
LeleBrazen
brazen Sky
sky à distance (17 ; 1 AC ; prolongeable ; 1 km x BFM).
Armure : gilet composite (Corps : 4 PA).
Armes : pistolet laser compact (15 m ; C/–/– ; 1d10+1 E ; Pén : 0 ;
seBek Le caMBusIer AT : 15 ; Rch : 1 AC ; Attributs : fiable), couteau (3 m ; 1d5+2 P ;
Pén : 0 ; Attributs : primitive).
Profil de sebek le cambusier Équipement : cellule énergétique de pistolet laser, canne, auto-
plume, tablettes de données, lampe, vox personnel, robes
cc ct f e ag int Per fm s
soc grises, sac de soie avec sceaux de pureté, livre des saints
impériaux, pix-enregistreur, psyconduit (Tarot impérial), marque
20 20 25 30 28 33 35 30 30 d’assermentation.

Déplacement : 2/4/6/12 Points de Blessures : 9


Compétences : Charisme (Soc), Connaissances générales (mondes
du secteur, technologie) (Int), Duperie (Soc), Évaluation +10 (Int),
Langue (bas gothique) (Int), Marchandage +10 (Soc), Métier
(valet +10) (Int), Technomaîtrise (Int), Vigilance (Per).
Talents : aucun.
Armure : aucune.
Armes : mains nues (1d5 ; spécial).
Équipement : tablette de données, insigne de rang.

389

359-392-Chapitre 13.indd 389 29/08/08 15:24:22


scholastiques (légendes) (Int), Duperie (Soc), Enquête (Soc),
kerred sMyk Expression artistique (chanteur) (Soc), Langage secret
(Ecclésiarchie) (Int), Langue (bas gothique, haut gothique) (Int),
Profil de kerred smyk Marchandage (Soc), Métier (cuisinier) (Int), Métier (intendant)
(Int), Vigilance (Per).
cc ct f e ag int Per fm soc
s
Talents : Constitution solide (×2), Formation aux armes de base (MS,
20 25 22 30 30 31 30 26 35 primitives), Formation aux armes de corps à corps (primitives),
Nerfs d’acier, Pair (Ecclésiarchie), Résistance (chaleur).
Déplacement : 3/6/9/18 Points de Blessures : 10 Armure : aucune.
Compétences : Alphabétisation (Int), Commandement (Soc), Armes : couteau (3 m ; 1d5+2 P ; Pén : 0 ; Attributs : primitive).
Connaissances générales (Imperium, Administratum) (Int), Équipement : bâton, robe ecclésiastique, aquila d’argent (porte-
Duperie (Soc), Évaluation +10 (Int), Langue (bas gothique, haut bonheur), plus tout autre objet nécessaire.
gothique) (Int), Logique (Int), Marchandage +10 (Soc), Métier
(collecteur d’impôt) (Int), Vigilance (Per). frère LaMark
Talents : Formation aux armes de poing (laser).
Armure : gilet composite caché (Corps : 4 PA). Profil de frère lamark
Armes : pistolet laser compact (15 m ; C/–/– ; 1d10+1 E ; Pén : 0 ;
cc ct f e ag int Per fm s
soc
AT : 15 ; Rch : 1 AC ; Attributs : fiable).
Équipement : robe de sous-consul, vox personnel, anneau sigillaire 37 43 41 35 26 25 26 42 39
codeur de l’Administratum, tablette de données.
Déplacement : 2/4/8/16 Points de Blessures : 16
voyous ashLeen Compétences : Alphabétisation +10 (Int), Codes secrets (jargon
militaire) (Int), Conduite (véhicules terrestres) (Ag), Connaissances
Profil des voyous ashleen générales (Credo impérial, Ecclésiarchie, Imperium, technologie)
cc ct f e ag int Per fm s
soc (Int), Enquête (Soc), Escalade (F), Intimidation (F), Jeu (Int),
Langage secret (militaire) (Int), Langue (bas gothique, haut
28 28 35 35 30 18 27 25 30 gothique) (Int), Métier (copiste, sergent instructeur) (Int),
Résistance aux intoxications (E), Survie (Int), Technomaîtrise
Déplacement : 3/6/9/18 Points de Blessures : 10 (Int), Vigilance (Per).
Compétences : Duperie (Soc), Esquive (Ag), Intimidation (F), Talents : Assommement, Attaque rapide, Constitution solide (×3),
Langue (bas gothique) (Int), Résistance aux intoxications (E), Formation aux armes de base (laser, MS), Formation aux armes
Survie (Int), Vigilance (Per). de corps à corps (primitives), Formation aux armes de poing
Talents : Formation aux armes de corps à corps (primitives), (laser, MS), Rechargement rapide, Sur ses gardes.
Formation aux armes de poing (MS). Armure : aucune.
Armure : aucune. Armes : couteau monomoléculaire (3 m ; 1d5+4 P ; Pén : 2), fusil
Armes : gourdin (1d10+3 I ; Attributs : primitive), couteau (3 m ; laser (100 m ; C/3/– ; 1d10+3 E ; Pén : 0 ; AT : 60 ; Rch : 1 AC ;
1d5+3 P ; Pén : 0 ; Attributs : primitive), revolver (30 m ; C/–/– ; Attributs : fiable).
1d10+3 I ; AT : 6 ; Rch : 2 AC ; Attributs : fiable). Équipement : cellule énergétique pour fusil laser, lampe, robe
Équipement : vêtements récupérés, peinture faciale, 1d10 balles de ecclésiastique, Manuel d’incorporation du fantassin impérial.
revolver supplémentaires.
frère severus
3e Partie:
3 Partiee
: La
la Profil de frère severus
Cathédra le noire
cathédrale Noire cc ct f e ag int Per fm s
soc
35 57 30 35 37 30 31 33 22
aBBé MIssIonnaIre orLand skae Déplacement : 3/6/9/18 Points de Blessures : 12
Profil de l’abbé missionnaire orland skae Compétences : Conduite (véhicules terrestres) (Ag), Connaissances
générales (Credo impérial, Imperium) (Int), Déplacement
cc ct f e ag int Per fm soc
s silencieux +10 (Ag), Escalade +10 (Ag), Esquive +10 (Ag),
Langue (bas gothique, dialecte mortressen) (Int), Survie +10
28 32 29 38 26 43 33 47 41 (Int), Vigilance (Per).
Talents : Constitution solide (×2), Formation aux armes de base
Déplacement : 2/4/8/16 Points de Blessures : 12 (laser, MS), Formation aux armes de corps à corps (primitives,
Compétences : Alphabétisation +10 (Int), Charisme (Soc), tronçonneuses), Formation aux armes de poing (laser),
Commandement (Soc), Connaissances générales (Credo Rechargement rapide, Sens aiguisés (vue).
impérial +10, Ecclésiarchie +20, Imperium +10, Iocanthus +10) Armure : gilet pare-balles (Corps : 3 PA).
(Int), Connaissances interdites (hérésie) (Int), Connaissances
390

359-392-Chapitre 13.indd 390 29/08/08 15:24:31


Armes : hache monomoléculaire (1d10+4 P ; Pén : 2 ; Attributs : Dressage (Soc), Duperie (Soc), Langue (bas gothique, dialecte de
mal équilibrée), pistolet laser (30 m ; C/–/– ; 1d10+2 E ; clan), Pistage (Int), Résistance aux intoxications (E), Survie +10
Pén : 0 ; AT : 30 ; Rch : 1 AC ; Attributs : fiable), couteau (3 m ; (Int), Vigilance (Per).
1d5+3 P ; Pén : 0 ; Attributs : primitive). Talents : Formation aux armes de base (MS), Formation aux armes
Équipement : cellule énergétique pour fusil laser, cellule de corps à corps (primitives), Formation aux armes de poing (MS,
énergétique pour pistolet laser, robe ecclésiastique. primitives).
Armure : cuir renforcé (Corps : 4 PA ; Bras : 2 PA ; Jambes : 2 PA ;
hexaLIde corroMpu Type d’armure : primitive).
Armes : sabre (1d10+3 P ; Pén : 0 ; Attributs : équilibrée, primitive),
Profil d’hexalide corrompu revolver (30 m ; C/–/– ; 1d10+3 I ; Pén : 0 ; AT : 6 ; Rch : 2 AC ;
cc ct f e ag int Per fm s
soc Attributs : fiable) ou pistolet-mitrailleur (30 m ; C/–/6 ; 1d10+2
I ; Pén : 0 ; AT : 18 ; Rch : 1 AC) ; lance (10 m ; 1d10+3 P ; Pén : 0 ;
38 – 50 43 40 13 33 18 – Attributs : primitive) ou fusil (30 m ; C/–/– ; 1d10+4 I ; Pén : 0 ;
AT : 2 ; Rch : 2 AC ; Attributs : dispersion, fiable).
Déplacement : 6/12/18/36 Points de Blessures : 20 Équipement : 2 recharges complètes pour chaque arme,
Compétences : Déplacement silencieux (Ag), Dissimulation (Ag), 12 cartouches de fusil à pompe, chien de poussière, rations PR,
Vigilance (Per). gourde d’eau, sac à trophées de guerre (porte-bonheur).
Talents : aucun.
Traits : Armure naturelle 3, Au-delà, Bestial, Peur 1, Quadrupède, chef de Guerre kos’ke
Robuste.
Armure : naturelle (Toutes : 3 PA). Profil du chef de guerre kos’ke
Armes : langue barbelée (1d10+6 P ; Attributs : primitive ; peut être cc ct f e ag int Per fm soc
s
utilisée pour effectuer des attaques de saisie).
46 36 48 43 43 36 41 34 31
pèLerIn type de Lueur d’espoIr
Déplacement : 3/6/9/18 Points de Blessures : 16
Profil de pèlerin type de lueur d’espoir Compétences : Commandement (Soc), Connaissances générales
cc ct f e ag int Per fm s
soc (clans des seigneurs de la guerre) (Int), Dissimulation (Ag),
Dressage +10 (Soc), Duperie (Soc), Escalade (F), Esquive +10
24 22 36 30 30 23 30 25 28 (Ag), Intimidation (F), Langue (bas gothique, dialecte de clan)
(Int), Marchandage (Soc), Orientation (surface) (Int), Résistance
Déplacement : 3/6/9/18 Points de Blessures : 10 aux intoxications (E), Survie +10 (Int), Vigilance (Per).
Compétences : Connaissances générales (Imperium) (Int), Langue Talents : Attaque rapide, Combat à deux armes (corps à corps),
(bas gothique) (Int), Métier (un au choix), Survie (Int), Vigilance Combat à deux armes (tir), Combat aveugle, Constitution solide
(Per). (×4), Formation aux armes de base (laser, MS, primitives),
Talents : Formation aux armes de corps à corps (primitives), Formation aux armes de corps à corps (primitives), Formation
certains ont également Formation aux armes de base (MS). aux armes de jet (primitives), Formation aux armes de poing
Armure : aucune. (laser, MS, primitives), Résistance physique, Sur ses gardes,
Armes : mains nues (1d5 ; spécial), ou soit un gourdin (1d10+3 I ; Vigoureux.
Attributs : primitive), soit un couteau (3 m ; 1d5+3 P ; Attributs : Armure : armure dépareillée (corps : 3 PA ; bras et jambes : 2 PA ).
primitive), soit plus rarement un fusil de chasse (150 m ; C/–/– ; Armes : sabre (1d10+4 P ; Pén : 0 ; Attributs : équilibrée, primitive),
1d10+3 I ; Pén : 0 ; AT : 5 ; Rch : 1 AC ; Attributs : précise). pistolet laser (30 m ; C/–/– ; 1d10+2 E ; Pén : 0 ; AT : 30 ;
Équipement : vêtements poussiéreux, objet votif. Rch : 1 AC ; Attributs : fiable), fusil à pompe (30 m ; C/–/– ;
1d10+4 I ; Pén : 0 ; AT : 8 ; Rch : 2 AC ; Attributs :

44ePartie
Partie : dispersion), couteau (3 m ; 1d5+4 P ; Attributs : primitive),
e
2 revolvers (30 m ; C/–/– ; 1d10+3 I ; Pén : 0 ; AT : 6 ;
La
laFoi Trahie
foi trahie
Rch : 2 AC ; Attributs : fiable).
Équipement : 2 cellules énergétiques pour pistolet laser, 12 balles
de revolver, 24 cartouches de fusil à pompe, chien de poussière,
30 trônes (âmes).
cavaLIers ashLeen de kos’ke
Profil des cavaliers ashleen de kos’ke chIens de poussIère
cc ct f e ag int Per fm s
soc Profil des chiens de poussière

30 25 35 42 33 27 34 42 28 cc ct f e ag int Per fm soc


s
38 – 40 35 40 15 45 35 10
Déplacement : 3/6/9/18 Points de Blessures : 12
Compétences : Déplacement silencieux (Ag), Dissimulation (Ag), Déplacement : 5/10/15/30 Points de Blessures : 18
391

359-392-Chapitre 13.indd 391 29/08/08 15:24:41


Compétences : Déplacement silencieux (Ag), Dissimulation (Ag), Leader des fanatIques de La voIx
Pistage +20 (Int), Vigilance +20 (Per). Comme ci-dessus, mais ajoutez +10 en CC, +10 en E, +2 Points
Talents : Assommement, Charge de berserker, Sens aiguisés de Blessures, Intimidation +10 (Soc) et un gilet pare-balles (Corps :
(odorat, ouïe, vue), Sprint, Talentueux (Déplacement silencieux). 4 PA). Doté d’un hachoir et d’un canon de poing (35 m ; C/–/– ;
Traits : Armes naturelles (morsure), Bestial, Nyctalope, Taille 1d10+4 I ; Pén : 2 ; AT : 5 ; Rch : 2 AC).
(Grande).

55e Partie
Partie :
Armure : armure naturelle (Toutes : 2 PA)
e
Armes : morsure (1d10+6 P ; Attributs : primitive).

esha raIne, La chanteMort


Le
leDanseur
danseur
Sur
sur lele Seuil
seuil
Profil d’esha raine
cc ct f e ag int Per fm soc
s
corBeaux de schIste
27 28 36 38 35 44 47 43 38
Profil des corbeaux de schiste
Déplacement : 3/6/9/18 Points de Blessures : 12
cc ct f e ag int Per fm soc
s
Compétences : Alphabétisation (Int), Charisme (Soc), Concentration
(FM), Connaissances générales (clans des seigneurs de guerre, 35 – 10 20 40 10 35 20 –
Credo impérial) (Int), Connaissances interdites (Warp) (Int),
Connaissances scholastiques (histoire locale +10, Iocanthus +10, Déplacement : 2/4/6/12 Points de Blessures : 15 par nuée
occulte +10) (Int), Dressage (Int), Duperie (Soc), Enquête (Soc), Compétences : Esquive +10 (Ag), Vigilance +20 (Per).
Expression artistique (chanteur +10, conteur +10) (Soc), Langue Talents : aucun.
(bas gothique, dialecte de clan, haut gothique) (Int), Medicae Traits : Au-delà, Bestial, Essaim (nuée†), Peur 1, Vol 8.
+10 (Int), Métier (herboriste, voyant) (Int), Survie (Int), Vigilance †
Essaim (nuée) : toute attaque effectuée à l’aide d’une arme
+10 (Per). dépourvue des attributs dispersion ou zone d’effet, n’inflige que
Talents : Constitution solide, Formation aux armes de corps à la moitié des points de dégâts. Dans la plupart des situations, on
corps (primitives), Méditation, Paranoïa, Sommeil léger. ne peut pas effectuer d’action de saisie ou de renversement contre
Armure : aucune. un essaim, et il n’est pas sujet à l’effroi.
Armes : couteau (3 m ; 1d5+3 P ; Attributs : primitive). Armure : aucune.
Équipement : loques de veuve, collier gri-gri (porte-bonheur). Armes : becs acérés (1d5+3 P ; Attributs : déchirante, primitive).

fanatIques de La voIx La chose qu’est devenue skae


Profil des fanatiques de la Voix Profil de la chose qu’est devenue skae
cc ct f e ag int Per fm soc
s cc ct f e ag int Per fm s
soc
25 25 30 40 30 16 33 45 23 (10) (10)
48 20 55 53 50 58 53 50 60
Déplacement : 3/6/9/18 Points de Blessures : 10 Déplacement : 5/10/15/30 Points de Blessures : 37
Compétences : Connaissances générales (Credo impérial) (Int), Compétences : Charisme (Soc), Commandement (Soc), Connais-
Duperie (Soc), Esquive (Ag), Survie (Int), Vigilance (Per). sances interdites (Warp) (Int), Connaissances scholastiques
Talents : Foi inébranlable, Formation aux armes de corps à corps (toutes celles requises) (Int), Duperie +10 (Soc), Esquive (Ag),
(primitives), Formation aux armes de poing (MS), Frénésie. Psyniscience (Per), Vigilance (Per).
Armure : aucune. Talents : Attaque rapide, Cible rapide, Réflexes éclair, Sprint.
Armes : variable. Les fanatiques sont généralement munis d’une des Traits : Armes naturelles (mains distendues), Au-delà, Démoniaque
armes suivantes : hachoir (1d10+5 P ; Attributs : mal équilibrée, (BE 10), Force surnaturelle (×2), Nyctalope, Peur 2†, Présence
primitive), fusil (30 m ; C/–/– ; 1d10+4 I ; Pén : 0 ; AT : 2 ; Rch : démoniaque‡, Régénération,
2 AC ; Attributs : dispersion, fiable), pistolet-mitrailleur (30 m ; †
Le fait de voir la chose qu’est devenue Skae impose un test de
C/–/6 ; 1d10+2 I ; Pén : 0 ; AT : 18 ; Rch : 1 AC) ou fusil laser Peur Assez difficile (–10), (cf. page 230).
(100 m ; C/3/– ; 1d10+3 E ; Pén : 0 ; AT : 60 ; Rch : 1 AC ; ‡
Présence démoniaque : toutes les créatures dans un rayon de
Attributs : fiable). 20 mètres subissent un malus de –10 aux tests de Force
Équipement : vêtements en lambeaux, 2 recharges complètes pour Mentale à cause de l’aura effroyable et des ténèbres animées qui
l’arme choisie. émanent de la chose.
Armure : aucune.
Armes : force brute (1d5+10 I ; Attributs : primitive)
Note : la chose est un réceptacle grossier, et cette forme ne détient
qu’une parcelle de la puissance psychique du danseur sur le seuil.
La chose est vulnérable à l’aveuglement, voir 5e partie.
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