Le document décrit différents états (blessures, fatigue, immobilisation) pouvant affecter un personnage et leurs effets respectifs en termes de malus aux jets de trait et limitations d'actions.
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Parade +4 en action exclusive
jusqu’au début de votre prochain tour,
déplacement sans course permis. Chaque Blessure réduit l’Allure de 1 (jusqu’à Allure 1 au minimum) et inflige -1 à tous les jets de Trait (jusqu’à un maximum de -3). Toute Blessure au-delà de la limite Incapacite le personnage. Parade +4 en action exclusive jusqu’au début de votre prochain tour, déplacement sans course permis. Chaque Blessure réduit l’Allure de 1 (jusqu’à Allure 1 au minimum) et inflige -1 à tous les jets de Trait (jusqu’à un maximum de -3). Toute Blessure au-delà de la limite Incapacite le personnage. Parade +4 en action exclusive jusqu’au début de votre prochain tour, déplacement sans course permis. Chaque Blessure réduit l’Allure de 1 (jusqu’à Allure 1 au minimum) et inflige -1 à tous les jets de Trait (jusqu’à un maximum de -3). Toute Blessure au-delà de la limite Incapacite le personnage. Chaque Blessure réduit l’Allure de 1 (jusqu’à Allure 1 au minimum) et inflige -1 à tous les jets de Trait (jusqu’à un maximum de -3). Toute Blessure au-delà de la limite Incapacite le personnage. Chaque Blessure réduit l’Allure de 1 (jusqu’à Allure 1 au minimum) et inflige -1 à tous les jets de Trait (jusqu’à un maximum de -3). Toute Blessure au-delà de la limite Incapacite le personnage. Le personnage subit un malus de -2 à tous ses jets de Trait jusqu’à la fin de son prochain tour. Chaque Blessure réduit l’Allure de 1 (jusqu’à Allure 1 au minimum) et inflige -1 à tous les jets de Trait (jusqu’à un maximum de -3). Toute Blessure au-delà de la limite Incapacite le personnage. Le personnage subit un malus de -2 à tous ses jets de Trait jusqu’à la fin de son prochain tour. Le personnage subit un malus de -2 à tous ses jets de Trait jusqu’à la fin de son prochain tour. Le personnage subit un malus de -2 à tous ses jets de Trait jusqu’à la fin de son prochain tour. Le personnage subit un malus de -2 à tous ses jets de Trait jusqu’à la fin de son prochain tour. Le personnage subit un malus de -2 à tous ses jets de Trait jusqu’à la fin de son prochain tour. Le personnage subit un malus de -2 à tous ses jets de Trait jusqu’à la fin de son prochain tour. La victime ne peut pas bouger et est Distraite tant qu’elle reste Entravée. La victime ne peut pas bouger et est Distraite tant qu’elle reste Entravée. La victime ne peut pas bouger et est Distraite tant qu’elle reste Entravée. La victime ne peut pas bouger et est Distraite tant qu’elle reste Entravée. La victime ne peut pas bouger et est Distraite tant qu’elle reste Entravée. La victime ne peut pas bouger et est Distraite tant qu’elle reste Entravée. Le personnage subit un malus de -1 à tous ses jets de Trait. S’il subit un nouveau niveau de Fatigue, il devient Épuisé. Le personnage subit un malus de -2 à tous ses jets de Trait. S’il subit un nouveau niveau de Fatigue, il devient Incapacité. Le personnage subit un malus de -1 à tous ses jets de Trait. S’il subit un nouveau niveau de Fatigue, il devient Épuisé. Le personnage subit un malus de -2 à tous ses jets de Trait. S’il subit un nouveau niveau de Fatigue, il devient Incapacité. Le personnage subit un malus de -1 à tous ses jets de Trait. S’il subit un nouveau niveau de Fatigue, il devient Épuisé. Le personnage subit un malus de -2 à tous ses jets de Trait. S’il subit un nouveau niveau de Fatigue, il devient Incapacité. Le personnage subit un malus de -1 à tous ses jets de Trait. S’il subit un nouveau niveau de Fatigue, il devient Épuisé. Le personnage subit un malus de -2 à tous ses jets de Trait. S’il subit un nouveau niveau de Fatigue, il devient Incapacité. Le personnage subit un malus de -1 à tous ses jets de Trait. S’il subit un nouveau niveau de Fatigue, il devient Épuisé. Le personnage subit un malus de -2 à tous ses jets de Trait. S’il subit un nouveau niveau de Fatigue, il devient Incapacité. Le personnage subit un malus de -1 à tous ses jets de Trait. S’il subit un nouveau niveau de Fatigue, il devient Épuisé. Le personnage subit un malus de -2 à tous ses jets de Trait. S’il subit un nouveau niveau de Fatigue, il devient Incapacité. La victime ne peut pas bouger, est Distraite et Vulnérable tant qu’elle reste Immobilisée, et elle ne peut entreprendre d’autre action que tenter de se libérer. La victime ne peut pas bouger, est Distraite et Vulnérable tant qu’elle reste Immobilisée, et elle ne peut entreprendre d’autre action que tenter de se libérer. La victime ne peut pas bouger, est Distraite et Vulnérable tant qu’elle reste Immobilisée, et elle ne peut entreprendre d’autre action que tenter de se libérer. La victime ne peut pas bouger, est Distraite et Vulnérable tant qu’elle reste Immobilisée, et elle ne peut entreprendre d’autre action que tenter de se libérer. Un personnage Secoué ne peut faire que des actions gratuites et se déplacer. Au début de son tour en action gratuite, il tente automatiquement de récupérer ses esprits avec un jet d’Âme. Un personnage Secoué ne peut faire que des actions gratuites et se déplacer. Au début de son tour en action gratuite, il tente automatiquement de récupérer ses esprits avec un jet d’Âme. Un personnage Secoué ne peut faire que des actions gratuites et se déplacer. Au début de son tour en action gratuite, il tente automatiquement de récupérer ses esprits avec un jet d’Âme. Un personnage Secoué ne peut faire que des actions gratuites et se déplacer. Au début de son tour en action gratuite, il tente automatiquement de récupérer ses esprits avec un jet d’Âme. Un personnage Secoué ne peut faire que des actions gratuites et se déplacer. Au début de son tour en action gratuite, il tente automatiquement de récupérer ses esprits avec un jet d’Âme. Un personnage Secoué ne peut faire que des actions gratuites et se déplacer. Au début de son tour en action gratuite, il tente automatiquement de récupérer ses esprits avec un jet d’Âme. Un personnage Secoué ne peut faire que des actions gratuites et se déplacer. Au début de son tour en action gratuite, il tente automatiquement de récupérer ses esprits avec un jet d’Âme. Un personnage Secoué ne peut faire que des actions gratuites et se déplacer. Au début de son tour en action gratuite, il tente automatiquement de récupérer ses esprits avec un jet d’Âme. Un personnage Secoué ne peut faire que des actions gratuites et se déplacer. Au début de son tour en action gratuite, il tente automatiquement de récupérer ses esprits avec un jet d’Âme. Un personnage Sonné est Distrait jusqu’à la fin de son prochain tour, Vulnérable tant qu’il reste Sonné, tombe à terre, ne peut pas se déplacer, agir ou compter pour une Attaque à plusieurs. Au début de son tour, il fait un jet de Vigueur en action gratuite. En cas de Succès, il n’est plus Sonné mais reste Vulnérable jusqu’à la fin de son prochain tour. En cas de Prouesse il n’est plus Vulnérable dès la fin de ce tour. Un personnage Sonné est Distrait jusqu’à la fin de son prochain tour, Vulnérable tant qu’il reste Sonné, tombe à terre, ne peut pas se déplacer, agir ou compter pour une Attaque à plusieurs. Au début de son tour, il fait un jet de Vigueur en action gratuite. En cas de Succès, il n’est plus Sonné mais reste Vulnérable jusqu’à la fin de son prochain tour. En cas de Prouesse il n’est plus Vulnérable dès la fin de ce tour. Un personnage Sonné est Distrait jusqu’à la fin de son prochain tour, Vulnérable tant qu’il reste Sonné, tombe à terre, ne peut pas se déplacer, agir ou compter pour une Attaque à plusieurs. Au début de son tour, il fait un jet de Vigueur en action gratuite. En cas de Succès, il n’est plus Sonné mais reste Vulnérable jusqu’à la fin de son prochain tour. En cas de Prouesse il n’est plus Vulnérable dès la fin de ce tour. Action exclusive sans mouvement. Une attaque à distance en première action du tour suivant ignore -4 d’Attaque ciblée, Couvert, Échelle, Portée ou Vitesse ou bénéficie de +2. Action exclusive sans mouvement. Une attaque à distance en première action du tour suivant ignore -4 d’Attaque ciblée, Couvert, Échelle, Portée ou Vitesse ou bénéficie de +2. Action exclusive sans mouvement. Une attaque à distance en première action du tour suivant ignore -4 d’Attaque ciblée, Couvert, Échelle, Portée ou Vitesse ou bénéficie de +2. Les actions et attaques contre le personnage bénéficient d’un bonus de +2 jusqu’à la fin de son prochain tour. Les actions et attaques contre le personnage bénéficient d’un bonus de +2 jusqu’à la fin de son prochain tour. Les actions et attaques contre le personnage bénéficient d’un bonus de +2 jusqu’à la fin de son prochain tour. Les actions et attaques contre le personnage bénéficient d’un bonus de +2 jusqu’à la fin de son prochain tour. Les actions et attaques contre le personnage bénéficient d’un bonus de +2 jusqu’à la fin de son prochain tour. Les actions et attaques contre le personnage bénéficient d’un bonus de +2 jusqu’à la fin de son prochain tour. Les actions et attaques contre le personnage bénéficient d’un bonus de +2 jusqu’à la fin de son prochain tour.