Dan Howland: James Bond 007, Le Jeu de Rôles
Dan Howland: James Bond 007, Le Jeu de Rôles
Dan Howland: James Bond 007, Le Jeu de Rôles
DAN HOWLAND
Version 1.0
James Bond 007, Le Jeu de Rôles
PARTIE I : INTRODUCTION ET BRIEFINGS
A. Introduction
Note : Dans la mesure où trois agents vont entreprendre cette mission, les Points de Survie des PNJ
Ennemis ont été augmenté de deux points.
B. Pré-générique
Musique : 01. Gun Barrel.
Vidéo : (298) England, London City Tour 2022 | 4K HDR Virtual Walking Tour around the City [4K HDR]
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CVS : 2
Les PJ sont au QG du Département « 0 » à Regent’s Park, le dimanche 3 décembre 2017. Il est 7h00
du matin. Les tensions avec la Russie nécessitent que les membres du Département « 0 » assurent
une permanence au QG et c’est le tour des PJ. Ils sont en train de compulser des rapports et
particulièrement une note du Service Q, qui les informe que depuis le renouveau de la Guerre Froide,
on pouvait constater un retour à des modes de communication, ainsi qu’à des technologies, plus
analogiques, car moins facilement piratables. Ainsi, les microfilms, comme les télex, ont de nouveau le
vent en poupe.
Demandez comment sont hablillés les PJ (cf. règles sur le code vestimentaire), permettez-leur de faire
leur Jet d’Usages Locaux et/ou de Connaisseur, s’ils ont Sciences Sociales en Champ d’Expérience.
Le CVS est de 2.
James Bond 007, Le Jeu de Rôles
Seul élément de distraction qui vient les tirer de la paperasserie en ce mois de décembre, les PJ doivent
se rendre au sous-sol du bâtiment, là où sévit le Service Q, pour le passage mensuel au stand de tir.
En raison de la « Hard Rule » qui interdit aux agents du MI6 de porter une arme sur le territoire du
Royaume-Uni, à l’exception des « 00 » bien évidemment, c’est Lachlan Cunningham, un des membres
du service, bien connu pour sa bonne humeur et son côté boute en train, qui doit remettre leurs armes
aux PJ.
Faire à chaque PJ un Jet de Réaction avec Lachlan. En raison de sa bonhommie naturelle, ces jets se
font au FD : 7.
Alors qu’ils se présentent devant lui, celui-ci est assis à son bureau et regarde dans le vide. Les PJ
devront s’adresser à lui pour le sortir de sa torpeur. Interrogé sur son état, il restera évasif. Il aura même
oublié pourquoi les PJ sont présents.
Les PJ auront droit à un Jet de Sixième Sens au FD : 5, en cas de réussite, les PJ auront un sentiment
que quelque chose ne tourne pas rond, et que cela va au-delà d’un simple coup de fatigue.
Q prendra le relais. Il déverrouillera de petites mallettes contenant les armes de prédilection des PJ.
Les PJ vont avoir droit à six tirs, deux à 15 mètres, deux à 30 mètres et deux à 40 mètres. Il faut faire
la moyenne des QR de chaque PJ afin de savoir qui est le vainqueur.
Chaque PJ aura le droit à un Jet de PER pour remarquer Cunningham mettre une clé USB dans la
poche de sa veste et se diriger vers la sortie ce qui est strictement interdit.
Le FD du Jet de PER sera de 2 si les PJ ont raté le Jet de Sixième Sens, ou de 4 s’ils l’ont réussi, mais
également s’ils ont montré des réactions d’inquiétude ou de suspicion à l’égard de Cunningham, sans
que cela soit du méta-gaming.
Si les PJ font mine de vouloir arrêter Cunningham, il passera la porte et activera via son téléphone
portable un « lockdown ». Q cherchera frénétiquement a contourné ce lockdown mais il lui faudra
plusieurs minutes. Une fois fait, Q informera Tanner des actions de Cunningham.
Si les PJ ne tentent pas de stopper Cunningham, ils recevront également un appel de T, alors qu’ils
sont en train de débriefer la séance de tir avec Q. Celui-ci les informera qu’alors que Cunningham se
dirigeait vers la sortie du building, ce dernier a fait tomber une clé USB. Dans la mesure où il est
strictement interdit de faire sortir des informations du bâtiment, mais que Cunningham est l’une des
personnes les plus gradées du MI6, le garde a hésité à le stopper et a préféré en référer à T.
Dans les deux cas, T demandera à Q s’il parvient à localiser Cunningham via la CCTV, ce dernier y
parvient sans trop de difficultés. Cunningham est actuellement à l’église St Mark au début du Regent
Canal, ce qui n’est pas sur le chemin de son domicile. Tanner demandera aux PJ de prendre
Cunningham en filature afin de voir s’il comptait remettre les informations à quelqu’un. Dans la négative,
les PJ pourront alors appréhender Cunningham et dans la positive, appréhender Cunningham et ses
interlocuteurs.
En raison de la Hard Rule, les PJ ne seront pas automatiquement armés. Ils devront réussir un Jet de
Persuasion pour que Q accepte de contrevenir aux règles, mais le Jet de Persuasion se fera avec un
FD de base sera de 1. Si personne n’y pense, Dan Howland aura droit à un Jet d’INT au FD : 7, pour y
penser de lui-même.
Guidés par Q, les PJ vont devoir effectuer un Jet d’Agilité au FD : 5 pour arriver à distance de
Cunningham, qui longe le canal en direction de Camden Town. Une fois fait, les PJ devront entamer
une filature. En fonction de la QR du Jet d’Agilité (prendre la plus mauvaise des trois QR), la distance à
laquelle commencera la filature sera :
James Bond 007, Le Jeu de Rôles
- Extrême, en cas d’Echec
- Très Longue, en cas de QR : 4
- Longue, en cas de QR : 3
- Moyenne, en cas de QR : 2
- Proche, en cas de QR : 1
Les PJ pourront choisir d’augmenter la distance de la filature (en cas de QR : 1, la filature commence à
Proche, ils pourront décider de la faire passer à n’importe quelle autre distance), mais ne pourront pas
la réduire (en cas de QR : 3, ils pourront la passer à Très Longue, mais pas à Moyenne, ni Proche).
Si l’un des PJ fait une QR : 4, Cunningham aura droit à un Jet de Perception (7). Ce jet sera majoré
d’un +4 au FD car Cunningham connaît les PJ. De plus Howland a une Discrétion de 6, Summerset et
Wallace, une Discrétion de 5.
En cas d’Echec de la filature, Cunningham aura repéré les PJ mais feindra de ne rien faire.
Si le Jet de Furtivité est une QR : 3 ou mieux (ou si le Jet de PER effectué par Cunningham en cas de
QR : 4 est un échec), les PJ doivent alors réussir un Jet de PER, pour ne pas perdre leur cible. Le FD
du Jet de PER sera de :
- 8, si le Personnage est à Distance Proche
- 6, si le Personnage est à Distance Moyenne
- 4, si le Personnage est à Distance Longue
- 2, si le Personnage est à Distance Très Longue
- 1, si le Personnage est à Distance Extrême
Si le Jet de PER est un échec, les PJ auront perdu leur cible, mais grâce au CCTV, Q leur indiquera
qu’il se trouve à Camden Town.
A Camden Town, sous le pont qui longe l’A400, Cunningham rencontrera deux hommes cagoulés. Ils
pourront voir Cunningham remettre la clé à l’un des deux hommes.
Howland reviendra bredouille. S’il était armé, il indiquera qu’il a pu tirer une balle dans la jambe de
l’homme mais que 06 a été appréhendé par la police. Le temps nécessaire à Howland pour établir son
identité aura permis à l’homme de s’enfuir. S’il n’était pas armé, il aura rattrapé l’individu, l’aura désarmé
mais aura été projeté au sol, il aura eu juste le temps de lui tirer une balle dans la jambe avant d’être
appréhendé par la police. (l’arme : Un Browning GP 1935, ne contiendra aucune empreinte et sera
référencée comme « volée » sur les bases de données).
Après les évènements du pré-générique, les PJ sont appelés dans le bureau de M dans les QG du
Département « 0 ». Si les PJ ont été blessés durant le pré-générique, ils auront eu droit à une
transfusion de Smart Blood.
Moneypenny fera patienter les PJ. Dans la pièce d’à côté, les PJ pourront entendre une conversation
très animée. Ils reconnaitront la voix de M et une autre voix masculine.
Après quelques minutes, les PJ pourront voir le dénommé Miller sortir du bureau, il les regardera
brièvement, (l’occasion pour les PJ de faire un Jet de Perception afin de voir s’ils le reconnaissent), et
les invectivera « c’est à vous qu’on doit tout ce merdier ? Une fusillade en plein cœur de Londres ». Les
PJ pourront faire un Jet de Réaction, mais malgré la remarque acerbe de Miller, s’ils se sont bien
débrouillés, le FD pourra avoir un bonus (ou au contraire, un malus, s’ils ont mal agi).
Sur ces paroles, il quittera les locaux et les PJ pourront rentrer dans le bureau du directeur des services
secrets. Celui-ci rembourrera sa pipe et l’allumera (ce qui est strictement interdit). Il regardera à peine
les PJ puis leur intimera de s’asseoir, il consultera quelques notes, puis débutera son speech.
« La clé USB dont s’est emparée Cunningham et qui a été remise à ses », il marque une pause
« contacts, contenait, nous nous en doutions, des fichiers top secret du service Q. Mais de tous les
fichiers, il fallait que ce soit celui-là… »
« Nous avons reçu de nombreux rapports du GCHQ, nous indiquant que plusieurs organisations
terroristes et criminelles avaient eu vent de l’existence de la technologie du Smart Blood développée
par Drax Industries et que ces organisations étaient prêtes à offrir des milliards à ceux qui seraient en
mesure de militariser cette technologie. Nous en avons déduit que ce n’était qu’une question de temps
avant que quelqu’un ne soit en mesure d’y parvenir.
J’ai donc demandé à Q d’essayer de trouver des contre-mesures, une sorte d’antidote qui viendrait
annuler les effets d’une injection de Smart Blood militarisé. Après quelques semaines, le Quartier-Maître
est venu me voir m’indiquant que le seul moyen de trouver un antidote était en premier lieu d’élaborer
nous-même une version militarisée. Evidemment il n’était pas question de créer un prototype, mais à
minima une étude théorique sur papier. J’ai donc approuvé la requête tout en ordonnant à Q de détruire
ses recherches sur la militarisation une fois l’antidote trouvé. Je n’ai pas aucune confiance en nos
collègues du ministère de la défense qui auraient pu trouver un intérêt dans ce Smart Blood militarisé.
Les recherches de Q ont avancé et dans son dernier rapport, il me démontrait qu’il était possible de
pervertir le Smart Blood afin de créer notamment de véritables bombes humaines, les nanomachines
pouvant déclencher une réaction qui aurait pour conséquence de faire « exploser » le corps humain,
causant approximativement les mêmes dégâts qu’un terroriste portant une veste d’explosifs, sans
aucune possibilité de détection. »
« L’homme que vous avez abattu est un dénommé Stu Howart, il est de descendance aborigène
apparemment. Nous avons trouvé un permis de conduire international ainsi qu’une licence de pilote,
mais rien d’autre.
Cunningham est aux arrêts dans notre quartier de détention au sous-sol, il est désorienté et confus, il
n’a aucun souvenir des évènements qui se sont déroulés et nie avoir dérobé la clé USB. Nous pensons
donc qu’il a fait l’objet d’un lavage de cerveau.
James Bond 007, Le Jeu de Rôles
Je veux que vous preniez en charge l’enquête. J’ai réussi à empêcher le five et Scotland Yard de se
mêler de nos affaires, mais cela ne durera qu’un temps. Je souhaite que nous lavions notre linge sale
en famille. Le ministère veut ma tête sur cette affaire et je pense qu’ils vont l’obtenir. Pour le moment
notre seule piste est Cunningham, je propose que vous commenciez par l’interrogez. »
D. Equipement du Service Q.
Lorsque les PJ en auront « terminé » avec Cunningham, les PJ pourront faire un tour au Service Q pour
s’équiper. En arrivant sur place, ils pourront constater que le personnel semble particulièrement
perturbé et déboussolé, ce qui n’est pas illogique au regard des évènements tragiques qui viennent de
se dérouler.
Q prendra les PJ en aparté et leur fera part de sa stupéfaction et du fait qu’il ne peut pas accepter la
mort de Cunningham et encore moins le fait qu’il ait pu les trahir.
Les PJ auront droit à l’équipement standard, un téléphone défensif, offensif ou défensif, ainsi qu’une
montre laser, grappin ou magnétique. Les PJ recevront en plus les chaussures Kit d’Evasion ainsi que
les chaussures Kit de premiers soins qui leurs seront remis par Goodner à Sydney.
Q expliquera aux agents que ses études sur le Smart Blood militarisé l’ont amené vers plusieurs pistes,
une version permettant de tuer une personne injectée à distance, baptisée « Hydra », la version
permettant de créer une bombe humaine, quant à elle a été baptisée « Chimera ». La bonne nouvelle
est que grâce à cette étude sur le Smart Blood militarisé, Q a été en mesure de développer un antidote,
baptisé « Bellerophon ». Si jamais les agents devaient être injectés avec une version militarisée, Q leur
donne à chacun deux seringue auto-injectable contenant chacune une dose de « Bellerophon ».
Attention, toutefois, comme le Smart Blood, contenue dans leurs montres, une dose de Bellerophon
n’est pas conséquence sur l’oganisme et crée une grande fatigue.
Pour la séquence à Londres, les PJ vont devoir convaincre Q s’ils souhaitent une arme à feu. Ici aussi,
le FD de base sera de 1.
E. Briefing pour le MJ
Les plans sur le Smart Blood militarisé ont été dérobés par le SPECTRE. Blofeld compte faire une
« démonstration » de cette technologie avant de la proposer à toutes les organisations terroristes,
criminelles et étatiques qui en feraient la demande. Il compte faire un premier test à Darwin, opération
qu’il a baptisée « Fire & Brimstone ». Il utilisera la belle mais naïve, Felicity Foxworth, employée au
Sydney Down Under Shop, qu’il aura « convertie » grâce à une injection de Smart Blood - Medusa (cf.
plus bas). Après ce test, il compte faire sa « publicité » en organisant quelques attentats dans les
principales capitales du monde.
Au départ, Blofeld avait demandé à son directeur scientifique, le Dr. No de diriger les recherches afin
de militariser le Smart Blood. Le QG du SPECTRE étant situé dans l’Outback australien, le Docteur ne
bénéficiait pas des infrastructures nécessaires pour mener à bien ses recherches. Il lui fallut donc
trouver un laboratoire adéquat. Il porta son choix sur l’Australian Blood Research Lab (ABRL). Après le
décès « accidentel » du Chief Science Officer, le Dr. No postula sous l’identité d’un certain Sebastian
Blood. Les représentants de l’ABRL furent impressionnés par son CV et l’embauchèrent
immédiatement. No réussit à développer deux versions militarisées du Smart Blood, le Smart Blood –
Hydra, qui permet de tuer la personne injectée à distance et le Smart Blood – Medusa, qui produit les
mêmes effets qu’un lavage de cerveau. Malgré tout, ses recherches sur le Smart Blood – Chimera,
stagnèrent. Le réseau d’espions du SPECTRE avait toutefois permis de déterminer que trois
organismes, la CIA, le MI6 et Drax Industries étaient en possession des informations dont ils avaient
besoin.
James Bond 007, Le Jeu de Rôles
Des négociations avec Drax furent initiées, mais le prix demandé l’industriel était trop élevé pour
l’organisation criminelle, qui avait du mal à joindre les deux bouts depuis l’échec de l’Opération
Tonnerre.
On lui donna une partie d’une carte de visite déchirée en deux avec pour consignes de remettre ces
fichiers sur une clé USB, en main propre à l’individu qui lui remettrait la seconde moitié de la carte.
A son retour à Londres, Cunningham s’exécuta et un sbire du SPECTRE, Max Rothgeb, transmis les
informations à l’organisation criminelle.
A sa grande stupéfaction, le Dr. No réalisa que le Smart Blood - Chimera était presque abouti.
Cela permit à Blofeld d’avancer la date de l’opération « Fire & Brimstone » au 9 décembre 2017.
En parallèle de tous ces évènements, le Dr. No a travaillé à un putsch, afin de se débarrasser d’Ernst
Stavro Blofeld. No considère que le leader du SPECTRE n’a pas assez bien supervisé le plan décrit
dans Opération Tonnerre, notamment en laissant Largo courtiser la sœur de Derval, ce qui avait été
l’évènement de départ qui avait conduit à l’échec de l’opération. En clair Blofeld était, aux yeux de No,
clairement responsable du déclin du SPECTRE.
Le Dr. No ne pouvant se débarrasser directement de Blofeld, sans risquer de se faire assassiner par la
Section Exécution, il parvint à se mettre directement en relation avec James Bond et lui proposa un
marché. Tuer Blofeld, et ainsi assouvir sa vengeance. En échange, il devrait arrêter sa vendetta contre
le SPECTRE. Bond accepta.
No et l’ex-007 s’arrangèrent pour que Bond soit faussement capturé. No fit croire à Blofeld qu’il lui avait
injecté le Medusa et que l’ex-007 était désormais docile. Comble de l’ironie et de la perversité, Blofeld
fit de Bond son garde du corps personnel, fait qui confirma l’opinion que se faisait le Dr. No du leader
de l’organisation. Toujours est-il que l’ex-agent joue le jeu et attend son heure pour agir.
Une fois débarrassé de Blofeld, le Dr. No expliquera à Bond, qu’il n’a pas le leadership nécessaire pour
diriger le SPECTRE. Il convaincra Bond qu’il est l’homme idéal pour reprendre les rênes de
l’organisation. Le bon docteur jouera sur la carte sensible de Bond en lui indiquant que cela lui
permettrait de se venger du MI6, notamment de M, qui l’avait abandonné. La psychose de l’ex-007 étant
désormais très avancé, il acceptera.
Note : Pour maximiser l’effet du Smart Blood militarisé, l’injection est réalisée derrière l’oreille. Cela crée
une réaction cutanée caractéristique sous forme de boursouflure, équivalente à la cicatrice mentionnée
dans le module officiel.
James Bond 007, Le Jeu de Rôles
F. Notes sur l’Aventure
James Bond 007, Le Jeu de Rôles
PARTIE II : PNJ
A. ENNEMIS
B. NEUTRES
- FELICITY FOXWORTH
C. ALLIES
- M
- Q
- MONEYPENNY
- JOHN MILLER
- JEROME « JERRY » GOODNER
- LACHLAN CUNNINGHAM
James Bond 007, Le Jeu de Rôles
PARTIE III : LIEUX ET EVENEMENTS
A. LONDRES
James Bond 007, Le Jeu de Rôles
Note : Si les joueurs n’y pensent pas, Dan Howland aura droit à un Jet d’Intelligence au FD : 5, s’il
réussit, il demandera à ce qu’une autopsie soit réalisée.
James Bond 007, Le Jeu de Rôles
Note : Cunnigham ne se tiendra pas l’oreille en mourant, il mourra d’une crise cardiaque. En fonction
des actions des PJ, le Smart Blood - Hydra aura pu tuer Stu Howart et non les balles, auquel cas, une
autopsie pourra également être pratiquée.
Note : Si les joueurs veulent partir immédiatement à Sydney, Dan Howland aura droit à un Jet
d’Intelligence au FD : 7. En cas de réussite, il mentionnera à ses collègues que la piste du London Down
Under Shop doit être suivie et qu’ils leur restent du temps avant le prochain vol pour Sydney qui est à
1h p.m.
CVS : 0-2
James Bond 007, Le Jeu de Rôles
Note : Le Browning GP 1935 est remplacé par un Sig-Sauer P230. Si les joueurs n’y pensent pas, Dan
Howland aura droit à un Jet d’Intelligence au FD : 5. En cas de réussite, il pensera à regarder le véhicule.
James Bond 007, Le Jeu de Rôles
Note : Rothgeb reconnaitra tout de suite les agents, mais étant cagoulé, lors du pré-générique, il jouera
le jeu. Faire un Jet de Réaction pour la forme, sa réaction sera automatiquement Hostile. S’il est présent,
et si les PJ n’y pensent pas d’eux-mêmes, Dan Howland aura droit à un Jet d’Intelligence au FD : 5. En
cas de réussite, il cherchera à voir si Rothgeb a une boursouflure au niveau de l’oreille.
James Bond 007, Le Jeu de Rôles
INTERLUDE
Assis à son bureau, l’homme dénommé Ernst Stavro Blofeld caresse pensivement un chat angora blanc.
La porte s’ouvre et un homme pénètre dans la pièce, la luminosité de cette dernière a pour conséquence
que le visage du nouvel arrivé est dissimulé dans l’ombre.
« Ah, N°2, vous arrivez à point nommé, je viens d’éliminer Rothgeb, mais je ne crains que le MI6 nous
envoie son trio infernal d’agents. Je propose que votre protégée aille faire un tour à leur station locale à
Sydney ».
« Et qu’en est-il de notre ami, avez-vous pu réaliser l’injection ? Nos gardes ne l’ont pas trop abimé lors
de sa capture ? »
Malgré la pénombre, on devine un sourire se dessiner sur le visage du N°2. Il se retourne vers la porte
et claque des doigts.
Un autre homme entre dans la pièce, son visage lui, n’est pas dissimulé.
« L’injection n’a pas posé de problème, le Smart Blood – Medusa est parfaitement opérationnel, James
Bond vous est désormais complètement dévoué, vous pouvez en faire ce qu’il vous plaira ».
« J’ai dû me séparer de mon dernier garde du corps, notre cher ex-007 fera un excellent remplaçant ».
Blofeld se lève de son fauteuil tout en posant le chat se par terre. Ce dernier se précipite vers Bond
pour se frotter entre ses jambes. Blofeld tourne autour de l’ex-agent, l’admirant comme il s’agissait d’une
statue, l’ex-007 reste d’ailleurs de marbre, ne clignant même pas les yeux.
Note : Ce ne sera pas des ninjas, mais Naomi et éventuellement James Bond ou des gardes du
SPECTRE qui attaqueront.
Si les PJ cherchent à louer une voiture, celui qui fera office de conducteur devra faire un Jet de Réaction
avec le loueur de voiture et ensuite le persuader. Sur un « Oui », les PJ auront à disposition une BMW
– Série 3, sur un « ? », une Volkswagen Tiguan et sur un « N », une Nissan Micra.
James Bond 007, Le Jeu de Rôles
Note : A la place de Dick Henderson qui vient du Japon, Goodner aura en fait un assistant dénommé
Mick Brown (qui remplace donc Richard Henderson dans le reste du texte). Eléments de traduction :
« egg nishner » est un climatiseur. Si les PJ n’y pensent pas d’eux-mêmes, Dan Howland aura droit à
un Jet d’Intelligence au FD : 5. En cas de réussite, il cherchera à voir si Goodner a une boursouflure au
niveau de l’oreille (et la réponse est non).
James Bond 007, Le Jeu de Rôles
Note : A la place des shurikens et du katana, les PJ pourront constater des traces de griffure, comme
celle d’un animal disposant de trois grosses griffes. Mick Brown aura presque été décapité et il aura été
lacéré par lesdites griffes. Les personnages ayant la compétence Alpinisme repéreront
automatiquement le Pains-Wessex Speedline, les autres devront réussir un Jet de PER au FD : 6.
Penser à montrer la photo.
Note : S’il est présent, et si les PJ n’y pensent pas d’eux-mêmes, Dan Howland aura droit à un unique
Jet d’Intelligence au FD : 5. En cas de réussite, il cherchera à voir si Felicity et Drysdale ont une
boursouflure au niveau de l’oreille (la réponse est oui pour Drysdale qui a été injecté avec de l’Hydra).
James Bond 007, Le Jeu de Rôles
Note : Les gardes ne sont armés que de Beretta 92 et d’un gilet pare-balles dissimulés sous leurs
chemises. Lorsque les PJ se rendront à l’ABRL, ils pourront faire un Jet de PER au FD : 3, en cas de
réussite, ils pourront remarquer ces gilets pare-balles.
James Bond 007, Le Jeu de Rôles
CVS : 2
Note : S’il est présent, Dan Howland aura droit à un unique Jet d’Intelligence au FD : 5. En cas de
réussite, il cherchera à voir si Naomi et No/Blood ont une boursouflure au niveau de l’oreille (la réponse
est oui pour la première et non pour le second).
James Bond 007, Le Jeu de Rôles
Note : Les gardes ne sont armés que de Beretta 92 et d’un gilet pare-balles dissimulés sous leurs
chemises.
James Bond 007, Le Jeu de Rôles
James Bond 007, Le Jeu de Rôles
Note : Les gardes ne sont pas des hommes de main du SPECTRE, mais le Dr. No a soudoyé un certain
nombre d’entre eux, notamment ceux localisés au sous-sol et au quatrième étage. Ces gardes
corrompus ont pour ordre d’éliminer tout intrus. En cas de poursuite, ils conduisent des Ford Taurus.
Note : Si un seul PJ est présent, seule Naomi sera présente, s’ils sont deux, un garde sera également
présent et s’ils sont trois, deux gardes seront là. Ils ont les caractéristiques des Gardes du SPECTRE
et sont armés de battes de base-ball (MP : -1 ; CD : +2 ; Dgn : -1). Informez les PJ dès le départ que
s’ils sortent leur arme à feu, la règle des dommages collatéraux s’appliquera et ils gagneront des Points
de Célébrité. Bond surveillera la scène depuis un bateau amarré (dont les caractéristiques sont celles
du Cobalt CM-9) armé d’un FAB Defense KPOS Glock to Carbine Conversion. Naomi sera revêtue
d’une tenue, « type Ninja », mais Bond et les gardes porteront une tenue civile classique.
James Bond 007, Le Jeu de Rôles
Si la situation tourne au vinaigre pour Naomi, elle prendra la fuite pour monter à bord du bateau piloté
par Bond. Le bateau est situé à Distance Extreme. Si les PJ tentent de la poursuivre, l’ex-007 leur tirera
dessus pour gêner leur course. Bond pourra tirer trois fois dans le Round, la lunette sur le Glock, lui
permet de réduire la distance d’un cran (par exemple : si les PJ sont à Distance Longue, Bond tirera à
Distance Moyenne). S’il tire sur plusieurs PJ différents, à chaque changement de cible, on applique le
malus de -1 au FD.
Ces malus sont cumulatifs si Bond tire plusieurs fois sur la même cible.
Si les PJ renoncent à poursuivre Naomi et tentent de monter à bord de l’aéroglisseur, Bond ne leur
tirera pas dessus.
La poursuite entre l’aéroglisseur et le Cobalt CM9 commence à Distance Longue dans tous les cas.
James Bond 007, Le Jeu de Rôles
INTERLUDE
Au siège du MI6, surnommé « Legoland », dans le bureau de Miller, ce dernier et M sont plongés dans
une conversation intense. Le responsable du Comité pour l'Intelligence et la Sécurité sermonne le chef
des Services Secrets.
« Le Premier ministre continue d'exprimer publiquement son soutien au MI6, tandis que l'opposition a
adopté la position que nous sommes une bande d'idiots sanglants, désuets, menant une guerre que
nous ne comprenons pas et que l’on ne peut pas gagner. »
« Deux de mes hommes sont déjà morts, ne m'embrouillez pas avec la politique maintenant. »
« Bon dieu, écoutez-vous ! Nous sommes une démocratie et nous sommes responsables devant les
personnes que nous essayons de défendre... Nous ne pouvons pas continuer à essayer de travailler
dans l'ombre. Il n'y a plus d'ombre. »
« Vous ne comprenez pas, n'est-ce pas ? Celui qui est derrière tout ça, il nous connaît, Il a travaillé
dans les services secrets auparavant, sans doute pour l’opposition, avant d’entreprendre ses actions
criminelles. Il est comme Bond, tapis dans l'endroit que vous estimez ne pas exister... l’ombre. »
« La nation a le plus grand respect pour vous, et vos nombreuses années de service. Quand votre
affectation sera complète, vous recevrez une médaille, avec tous les honneurs. Félicitations. »
« Vous me virez ?
« Non monsieur, je suis là pour assurer la transition... jusqu'à votre retraite volontaire dans 2 mois. Votre
successeur n'a pas encore été désigné, alors nous vous demanderons... »
« Je ne suis pas stupide, Miller. Je sais que je ne peux pas faire ce métier indéfiniment. Mais je refuse
de laisser le MI6 en pire état qu'à mon arrivée. »
« M... », Miller soupire « vous avez fait un mandat exemplaire, vous devriez partir avec dignité. »
Note : Mozzie pourra faire un Jet de Furtivité avant de préparer son lasso. S’il réussit, lui et ses hommes
bénéficieront d’un Round surprise. Durant ce Round, Mozzie pourra lancer son lasso, deux hommes
seront en train de faire tournoyer le leur (trois, si Felicity est avec eux), pendant que les trois (ou deux)
autres tiendront les PJ en joue avec leurs AKS-74u.
James Bond 007, Le Jeu de Rôles
James Bond 007, Le Jeu de Rôles
EVENEMENT
Lorsque j’ai fait jouer ce scénario, les évènements suivants se sont produits :
- Les PJ ont fouillé le Sydney Down Under Shop de nuit ;
- Alors qu’ils étaient sur place, Drysdale est arrivé ;
- Les PJ ont pu le suivre, via le tunnel au sous-sol, jusqu’au bureau de Blood où Drysdale a
déposé le dossier de Felicity ;
- Une confrontation a eu lieu au cours de laquelle Howland a abattu Drysdale ;
- Les PJ n’ont pas cherché à cacher le corps, au contraire, ils l’ont laissé bien en évidence, avec
un micro dans la pièce, afin de percevoir la réaction de Blood/No.
- Ce dernier a décidé d’avancer le kidnapping de Felicity
- Les PJ ont pris connaissance du dossier de Felicity, se sont rendus au Sydney Down Under
Shop le lendemain matin pour l’interroger. Là, ils ont été attaqués par Naomi et ses sbires, les
PJ ont pris le dessus et Naomi a pris la fuite.
- Felicity s’est rendu compte qu’elle ne serait qu’en sécurité avec les PJ et a accepté de rester
avec eux.
- Howland a séduit Felicity.
- Les PJ sont partis à Ayer’s Rock. Dans la mesure où les PJ n’ont pas été discrets, le SPECTRE
a placé des hommes à l’aérodrome d’Ayer’s Rock, qui ont repérés les PJ.
- Summerset et Wallace se sont rendus à l’OEPA tandis que Howland et Felicity sont restés au
motel.
- Mozzie et ses hommes ont tenté de capturer 02 et 05, mais ces derniers se sont défendus et
ont abattu tous les gardes ainsi que Mozzie. Ils ont trouvé la carte menant à la réserve.
- S’appropriant la jeep de Mozzie ainsi que des AKS-74u, ils sont partis au motel récupérer
Howland et Felicity. Nous somme le jeudi 7 décembre 2017, il est 11h30
- Faire un Jet de Persuasion pour ne pas que la relation avec Jerry Goodner se dégrade, dans
la mesure où les PJ l’ont tenu à distance de la mission, alors qu’ils ont fait confiance à une
civile.
- Demander au joueurs leurs scores en Points d’Héroïsme.
Sachant que le bureau du Dr. No a été fouillé, le SPECTRE s’attend à ce que les agents du MI6 se
rendent à Ayer’s Rock. Dans la mesure où ils ont déjoué la tentative de kidnapping sur Felicity, ils
s’attendent aussi à ce que cette dernière soit avec eux. Le SPECTRE a soudoyé des membres des
divers établissements d’Ayer’s Rock (aérodrome, motel) et leur ont remis des photos de Felicity avec
pour consigne de les prévenir, si jamais ils devaient la voir.
Les PJ et Felicity ont donc été repérés, pendant que Summerset et Wallace se sont rendus à l’OEPA,
Naomi et trois gardes sont arrivés (avec deux jeep) au motel ou loge les PJ.
Pour cette séquence, confier à l’un des joueurs le rôle de Naomi et à l’autre les Gardes. Les ordres de
Naomi sont de prioritairement capturer Felicity et la faire ramener au plus vite au QG du SPECTRE et,
si possible, capturer les PJ, dans la mesure où Blofeld, impressionnés par leurs résultats, souhaite
s’entretenir avec eux. Insister sur le fait que Naomi (sous l’emprise du Medusa), n’a pas envie de faire
ce qu’on l’ordonne, mais qu’elle sent une force qui l’oblige. Naomi et les Gardes sont informés que seuls
Howland et Felicity sont dans la chambre, ils se doutent que Summerset et Wallace sont allés à l’OEPA
et comptent sur Mozako pour faire le job. Si le SPECTRE tente de pénétrer dans la chambre, le FD au
Jet de Furtivité sera de 10 et de 8 (il faut faire un seul jet et tenir compte des QR pour les deux facteurs),
Felicity est endormie, ce qui justifie le 10 et Howland prend une douche, ce qui justifie le 8. 06 a pris le
soin de prendre son Beretta 92a1 dans la salle de bain, il a laissé le PX4 Subcompact à Felicity.
En cas de raffuts, les Park Rangers pourraient intervenir, il faudra régler la question avec la règle des
combats inutiles.
James Bond 007, Le Jeu de Rôles
E. THE RESERVE
Musique : 18. Ayer’s Rock
Musique (si suspens) : 19. OEPA
Musique (si combat/poursuite) : 20. Desert Danger
CVS : 0
Note : Si besoin Utwa a les mêmes caractéristiques que les hommes de main de Mozzie, sans aucune
compétence.
James Bond 007, Le Jeu de Rôles
Note : Les gardes sont des gardes du SPECTRE, armés uniquement de leurs P226.
James Bond 007, Le Jeu de Rôles
F. THE OUTBACK HEADQUARTERS
Musique : 21. Outback HQ
Musique (si combat/poursuite) : 22. Outback HQ Fight
James Bond 007, Le Jeu de Rôles
James Bond 007, Le Jeu de Rôles
Note : Du fait de la présence de Bond, les montres et téléphones des PJ seront également
confisquées.
Note : Naomi est également présente, si les PJ croisent le Dr. No, elle sera présente avec lui.
James Bond 007, Le Jeu de Rôles
BLOFELD
Une heure après la capture des personnages, ces derniers seront escortés dans la salle G, où Blofeld
et le Dr No les attendent.
« Nous nous rencontrons enfin », dira Blofeld. « J'espère que votre voyage vers mon merveilleux
royaume n'a pas été trop fatigant. Permettez-moi de me présenter. Je suis le nouvel Uluru, le Seigneur
de l'Outback. Et bienvenue dans mon palais. Prenez place je vous en prie. J'essaie de rendre mes
invités aussi à l’aise que possible, j'en ai si peu. La solitude peut devenir pesante ici, mais l’isolement
est une nécessité. Voudriez-vous boire un verre ? » Toutes les boissons demandées seront servies.
« En cas de doute, permettez-moi de me présenter, je suis Ernst Stavro Blofeld, N°1 du SPECTRE, et
cet homme » dit-il désignant Blood, « est le Dr No, le directeur scientifique de l'organisation. ». Naomi
est également présente, mais Blofeld ne la présentera pas. Dan Howland aura droit à un unique Jet
d’Intelligence au FD : 5. En cas de réussite, il cherchera à voir si Naomi a une boursouflure au niveau
de l’oreille.
« J'ai suivi vos progrès depuis que vous avez quitté l'Angleterre, tous très louables. À cause de votre
ingérence dans mes affaires, je dois fermer mon point de vente à Londres. » (Insérez tout autre
dommage que les personnages ont causé à l'organisation de Blofeld). « Je garde également un
souvenir très amer de votre ingérence dans mes affaires, lorsque le SPECTRE avait subtilisé le SS18,
mais je dois vous reconnaitre un certain panache dans la manière dont vous vous êtes débarrassé de
mon n°2, à l’époque. Vous êtes intelligents et j'admire votre persévérance, mais je ne peux plus vous
permettre de compromettre mes plans. Mais, je suppose que vous avez gagné le droit de savoir
pourquoi vous mourez. Cela pourrait même rendre tout cela moins douloureux. »
Si les personnages n'ont pas eu la chance de visiter le quartier général, Blofeld leur fera visiter. Il sera
accompagné de gardes armés. Cette visite permettra aux personnages d'apprendre l'agencement du
quartier général et les différents équipements. La visite se terminera dans la salle des communications
(C) ou, si aucune visite n'est nécessaire, Blofeld y emmènera les personnages directement. Les gardes
resteront juste à l'extérieur de la portée de combat au corps à corps.
"Je suppose que vous vous demandez comment j'ai réussi à obtenir la formule du Smart Blood
Chimera. Et bien voyez-vous, ce cher Dr. No a élaboré deux versions militarisées du Smart Blood, le
Smart Blood – Hydra qui provoque, sur commande, une crise cardiaque et le Smart Blood – Medusa
dont les effets sont équivalents à un lavage de cerveau. Après avoir injecté votre homme avec une
dose d’Hydra et une dose de Medusa, lorsque j'ai voulu qu'il exécute ses instructions, j'ai simplement
eu à envoyer un signal pour l'activer. » Si les personnages n'ont pas eu l'occasion de faire le tour de la
salle, Blofeld leur expliquera les différents équipements. Utilisez les descriptions de la pièce ci-dessus
comme guide.
« Ce qui nous amène au dossier que votre homme a volé pour moi, ce Smart Blood - Chimera qui
permet de créer des bombes humaines indétectables. Je compte faire une petite démonstration de
cette technologie avant de la proposer à toutes les organisations terroristes, criminelles et étatiques qui
en feraient la demande. Je vais faire un premier test à Darwin. Mlle Felicity Foxworth, mon employée
au Sydney Down Under Shop, que nous avons converti en utilisant le Medusa, va s’y rendre sous peu
après avoir reçu une injection de Chimera. Elle aura pour instruction de se rendre en centre-ville et
là… » Blofeld imite une explosion avec ses mains. « Après ce test, je compte faire ma « publicité » en
organisant quelques attentats dans les principales capitales du monde, grâce à mes employés des
Down Under Shop ».
« J’imagine que vous reconnaissez votre ancien collègue. Nous l’avons capturé, alors qu’il cherchait à
infiltrer notre quartier général comme vous l’avez fait. 007 a eu droit au même traitement que votre
homme et regardez-le, il est complètement docile, à mes ordres, une véritable machine de guerre, le
garde du corps parfait. »
James Bond 007, Le Jeu de Rôles
Blofeld fera signe aux personnages de s'asseoir.
« Le 9 décembre, Darwin deviendra un avertissement pour le monde. Si le test est concluant, je suis
sûr que des organisations comme le Locus Ecarlate et même le nouveau KGB achèterons notre produit
à prix d’or. »
« Je vais vous donner une chance de vous en sortir, après tout, je n’ai rien à cacher, vous pourrez
reporter ce que je vous ai dit à vous supérieurs. Avez-vous déjà entendu parler d'un Walkabout ? C'est
un ancien rite aborigène pour tester la virilité. Un jeune homme s'aventure profondément dans
l'Outback, survivant grâce à son esprit et à son endurance. Ils n'ont qu'à survivre à la chaleur, aux
serpents, aux chiens sauvages et au cœur brûlant de l'été. Faut-il s'étonner qu'un séjour dans l'Outback
s'appelle un retour de l'au-delà ? Il y a peu de chemins de retour. Mais pour des individus aussi
entrainés, vous avez de bonnes chances de survie, aussi vais-je un peu coercer la partie ».
Sur ces mots, le Dr No fait signe à ses hommes d’administrer des injections dans les bras des
personnages. S'ils résistent, les gardes tireront pour blesser.
« Ah, voilà, chacun d’entre vous a reçu une dose de Smart Blood militarisé, l’un d’entre vous a reçu de
l’Hydra, l’autre du Medusa et le dernier du Chimera… Inutile de vous dire qu’une fois dans le désert, je
vous déconseille de tenter de rejoindre la civilisation… »
Deux minutes après l'injection, les personnages seront endormis. Pendant les deux heures où ils sont
endormis, ils seront transportés par avion dans les terres arboricoles de Petermann Ranges. Le lac
Amadeus, qui se situe entre Ayer's Rock et les personnages, est à sec.
Faire semblant de jeter des dés pour déterminer qui a été administrer avec quoi. En réalité, le
personnage avec le plus de jeter de Points d’Héroïsme aura reçu une dose de Chimera, l’autre d’Hydra.
Dans tous les cas, Dan Howland recevra le Medusa. Durant leur phase d’inconscience, il recevra
l’instruction spécifique d’abattre ses collègues dès lors que le mot « Trojan » sera prononcé.
James Bond 007, Le Jeu de Rôles
G. THE WALKABOUT
Musique : 18. Ayer’s Rock
Musique (si combat/poursuite) : 20. Desert Danger
Vidéo : (309) ULURU AYERS ROCK Drone 4k-Areal View OUTBACK-KATA TJUTA-THE OLGAS-The
PINNACLES Piano Music - YouTube
James Bond 007, Le Jeu de Rôles
James Bond 007, Le Jeu de Rôles
James Bond 007, Le Jeu de Rôles
James Bond 007, Le Jeu de Rôles
INTERLUDE
Musique (Combat) : 23. Bond vs. Blofeld
Note : Cette séquence pourra être avancée si les PJ échappent à la capture du SPECTRE. Pressentant
que les PJ risquent d’intervenir pour faire capoter « Fire & Brimstone », Bond décidera de mettre son
plan en action plus tôt.
James Bond et Ernst Stavro Blofeld sont dans la pièce H du Quartier Général. Faîtes jeter un D6 aux
joueurs, celui qui aura le plus haut score incarnera James Bond, l’autre Blofeld.
« Tu es James Bond, ex-agent des services secrets de sa majesté, ex-007. Tu as combattu pendant
des années cette organisation et alors que tu croyais l’avoir vaincu, leur leader, cet homme, Blofeld,
que tu as devant toi, a assassiné ton épouse. Tu t’es juré de retrouver cet homme et de le tuer de tes
mains, trahissant tous tes idéaux pour parvenir à tes fins. Tu ne t’attendais pas à trouver un allié en la
personne du Dr. No. Ce dernier, suite à la débâcle de l’Opération Tonnerre, a travaillé à un putsch. No
ne pouvant se débarrasser directement de Blofeld, sans risquer de se faire assassiner par la Section
Exécution, il parvint à se mettre directement en relation avec toi et te proposa un marché. Tuer Blofeld,
et ainsi assouvir sa vengeance. En échange, tu devrais arrêter ta vendetta contre le SPECTRE. Tu
acceptas. La suite fut assez simple, vous vous arrangèrent pour que tu sois faussement capturé. No fit
croire à Blofeld qu’il t’avait injecté avec du Smart Blood - Medusa et que tu étais désormais docile.
Comble de l’ironie et de la perversité, Blofeld fit de toi son garde du corps personnel, fait qui confirma
l’opinion que se faisait le Dr. No du leader de l’organisation. Toujours est-il que tu as joué le jeu en
attendant ton heure, et ton heure est arrivée ».
« Tu es Ernst Stavro Blofeld, n°1 du SPECTRE, l‘une des organisations criminelles les plus puissantes
au monde. Tu règnes avec une main de fer et tu es crain et respecté par tes hommes qui te sont
complètement dévoués, enfin, c’est ce que tu penses… »
Il faut annoncer aux personnages qu’un combat à mort va commencer, Bond a fait le nécessaire pour
que les gardes soient loin et ne se doutent de rien. Bond est prêt à tuer Blofeld, mais il n’a pas d’arme.
Blofeld ne se doute de rien, mais il a à un P228 à la ceinture.
Si Bond gagne, Bond dira au moment de la mort de son ennemi « Die, Blofeld, Die ! » lire le texte
suivant :
« Ça y’est, tu es arrivée à tes fins, l’assassin de ton épouse est mort et gis à tes pieds, Tu devrais te
sentir satisfait, mais tu ne l’es pas. Non, Blofeld n’est pas le seul responsable dans la mort de ton
épouse, c’est tous ces gens qui œuvrent dans l’ombre qui sont responsables, le MI6, la CIA, tous tes
amis t’ont abandonné. Il est temps de leur régler leur compte et le SPECTRE a besoin d’un nouveau
management… »
James Bond 007, Le Jeu de Rôles
Note : Le Dr. No et Naomi auront quitté les lieux. Si Bond a gagné le combat, il prendra la suite des
opérations, si c’est Blofeld, rien ne change.
Note : Tout l’équipement des PJ, armes, gadgets, doses de Bellerophon, sera posé négligemment sur
le « Eardrum Computer » qui figure sur le plan. Il y’aura trois gardes sur place. Dès que l’attaque
commence, en fonction de l’état des PJ si ces derniers sont en bonne forme et disposent d’un bon stock
de Points d’Héroïsme, Bond/Blofeld et Felicity prendront l’ascenseur pour rejoindre l’un des Cessna. Le
Dr. No fera de même, mais pour fuir en Jeep. Bond/Blofeld prononcera le mot « Trojan » pour activer
Dan Howland et appuiera sur la télécommande pour activer les Smart Blood Chimera et Hydra.
James Bond 007, Le Jeu de Rôles
Si les joueurs sont déjà en mauvais état, la télécommande servant à activer le Smart Blood – Chimera
et le Smart Blood – Hydra sera posé avec l’équipement des PJ. Bond cherchera à la récupérer avant
de se rendre à l’ascenseur. Il prononcera néanmoins le mot « Trojan » pour activer Howland.
Si les joueurs se battent contre Howland, les Points d’Héroïsme de ce dernier sont convertis en Points
de Survie.
Il y’a un garde dans le Cessna à destination de Darwin, si Blofeld a survécu, c’est le garde qui pilotera,
dans le cas inverse, ce sera Bond.
Si le Dr. No, Bond/Blofeld et Felicity prennent la fuite, les PJ pourront voir la Jeep partir ainsi que l’avion
décoller quand ils auront pris l’ascenseur pour remonter à la surface. La distance à laquelle débute la
poursuite dépendra du nombre de Rounds qu’il aura fallu aux PJ pour se débarrasser des gardes, une
fois que le Dr. No, Bond/Blofeld et Felicity seront rentrés dans l’ascenseur (1 Round : Proche ; 2
Rounds : Moyenne etc.)
Le Dr. No a sur lui une petite fiole d’Hydra, si les PJ le poursuivent, le combatte etc., il conservera 2
points de survie. Quelle que soit l’issue de la confrontation, même s’il est indiqué comme « Mort », No,
utilisera la fiole d’Hydra sur le PJ qui s’approchera de sa « dépouille », en lui éclatant derrière la nuque,
le PJ aura une crise cardiaque. Le reste de la séquence sera scriptée, avec No qui prendra la fuite dans
la jeep des PJ et les PJ qui tenteront de sauver celui qui subit la crise cardiaque. S’il est seul, la Jeep
de No contient des doses de Bellerophon.
James Bond 007, Le Jeu de Rôles
PARTIE 4 : CONSEQUENCES
La mission sera considérée comme un succès si :
o les PJ obtiennent les noms des contacts des Down Under Shop qui sont sauvegardés
dans les ordinateurs du QG du SPECTRE. Grâce à cette liste, tous pourront être
stoppés, ou
o Tous les Méchants Principaux (Blofleld, Bond, No) sont neutralisés.
Dans tous les autres cas de figure, la mission sera un échec, avec les conséquences sur
l’attribution des points d’expérience. Si la mission est un succès, le MI6 subira une
restructuration, mais Miller arrivera à convaincre les autorités de maintenir le Département Zéro.
En revanche, ses membres seront mutés à Vauxhall Cross.
Si les PJ ont simplement l’information que ce sont les propriétaires des Down Under Shop qu’il
faut arrêter, il faudra jeter un D100, cela représentera le pourcentage des contacts arrêtés. Pour
tous les autres, un attentat dans une grande ville aura lieu.
Si Bond a gagné le combat contre Blofeld, il deviendra le nouveau leader du SPECTRE. Si
Blofeld a gagné, le Dr. No aura suffisamment couvert ses arrières pour ne pas être soupçonné.
Il ne tentera plus rien contre Blofeld
Comme Miller l’a annoncé, une enquête sera ouverte et dans les mois qui suivent, M sera mis
à la retraite. Miller deviendra le nouveau M. Si la mission est un échec, contre son gré, il sera
contraint de fermer le Département Zéro. Les PJ seront mutés au service Contre-Terrorisme
international, à Vauxhall Cross, ils perdront leur matricule et leur couverture officiel. En
conséquence, ils prendront vingt points de célébrité.