GN Mag - 032
GN Mag - 032
GN Mag - 032
SCIENCE-FICTION
In situ
AMA FRANCE
Hors jeu
CRÉER SA PAGE FACEBOOK
SÉCURITE ÉMOTIONNELLE EN MASS LARP
International
CONFÉRENCE DU GNISTE MASQUÉ
GN ET FUTURS DÉSIRABLES
N ° 32
SCIENCEFICTION
Edito
Début 2003 sortait GN Mag n° 5 « Le GN et la science
fiction ». En introduction, Olivier Artaud, alors président
de la FédéGN, parlait de la première année de vie de Page 3 : News
la
revue et en particulier de ses aspirations, ses réussites et
Page 8 : Il était une fois une asso...
ses freins. L’ambition était de réaliser un beau magazine
« Aux portes de l'aventure »
intemporel qui intéresserait la communauté, structuré,
pérenne et autofinancé. Un GN dans un train : Le Voyage des hypocrites
L'équipe du GN Warhammer Inquisitor
Nous sommes 16 ans plus tard et, si le format papier n’est
Page 14 : In situ
plus de mise, nous revenons avec plaisir vers ce thème.
Airsoft mission Adventure
Profitonsen pour jeter un œil sur l’évolution du mag. Son
intemporalité est toujours d’actualité et le nombre de
Page 16 : Kit de survie de l'aventurier
téléchargements laisse à penser que l’emagazine suscite
Pas à pas : armure postapo à partir d'un gilet tactique
toujours l’intérêt. Quand au fait qu’il est pérenne et
Il était une fois dans l'craft : créer la porte des étoiles (1)
autofinancé, c’est malheureusement une question de fond
Page 23 : Dossier spécial sciencefiction
récurrente. L’équipe de GN Mag a beaucoup changé.
La sciencefiction : tentative de définition d'un genre polymorphe
Aujourd’hui son existence repose sur une seule personne
Le GN VFC Artemis, par eXpérience
qui centralise l’animation de l’équipe de rédacteurs et de
correcteurs bénévoles, la conception du mag, Starship Troopers, une organisation à part
la
communication et la gestion publicitaire. Dune, le GN (presque) impossible
La dystopie dans World War
Free to space, un huisclos space opera
Si GN Mag est distribué gratuitement, sa réalisation a un
Destination : Mars, de la sicencefiction introspective
coût bien réel pour la FédéGN puisqu’elle mobilise Aurélie,
Rencontre avec Arcan Les Démons d'ivoire
travailleuse reconnue handicapée en CAE, 28h par
Ark, technologie et jeu vidéo au service du GN
semaine à l’année. En ces temps difficiles de baisse
Un Voyage impévu, organisation d'un GN space opera
drastique des subventions, ne nous leurrons pas, il n’est
Électrofiction
pas question de rentabilité ici mais de penser un nouveau
Le GN CLONES : exemple d'usage de la technologie en GN
modèle économique pour pérenniser l’avenir de la revue à
L'agent conversationnel : un outil immersif pour un GN futuriste !
long terme. De l'utilisation des nouvelles technologies en GN
L'influence de la sciencefiction sur le réel
Chacun d’entre nous peut aider : annonceurs bien
Page 57 : Chiffres clés du GN
entendu, mais aussi associations et particuliers, joueurs
Le Paysage associatif français
débutants comme confirmés. En proposant spontanément
un article ponctuellement ou régulièrement, en rejoignant
Page 59 : Hors jeu
l’équipe de correction, en recommandant la revue à un
annonceur de sa connaissance, en faisant connaître GN
Gérer sa page Facebook (partie 2)
La sécurité émotionnelle sur un Mass Larp : l'exemple de Kandorya
Mag sur les réseaux vous contribuez à la poursuite de
l’aventure. Rappelons qu’il n’est pas nécessaire d’être
Page 66 : International
membre de la FédéGN pour être publié. Chaque petit
Synthèse de la conférence du GNiste masqué à BEta Larp 2019
geste compte.
Utiliser le GN pour réimaginer des futurs désirables
Bonne lecture et bonne saison estivale de GN. Page 48 : Y'a pas que le GN dans la vie...
Yannick Mahalimby. J'ai participé à un exercie de protection civile
GN MAG n° 32 juillet 2019. FédéGN, 16, Les Linandes vertes 95000 Cergy
― www.fedegn.org. contact : contact@gnmag.net 0805 69 2000 ―
Crédits photo de couverture : GN Firefly, Le Consulat d'Elleslande. Crédits photos : S. Gesquière, A. Charmy, Kaya Photographie, AJECTA,
Marie Morand, Crashei Photographie, Y. Ravalet, Bri Aeros, Joram Epis, Samuel A., Sara Hoummady, GUP, Marco Lacaille, L. Ribeiro Fiori,
T. Delclite, A. Goldstein, Jérôme, Bina Lo HolmesFog, Arcan Les Démons d'ivoire, P. Taillandier, C. Stouf, F. Dumoulin, Azgarel, Marion, Anaïs,
L. Keravec, M. PicholThievend, M. Kadlec, GAROU asbl, L. DeCat, Pixabay, G. Faure, Association Protection civile et SIDPC du Val d'Oise
Rédacteurs : S. Gesquière, A. Aiello, Aéris Yazawa, Y. Ravelet, Bri aeros, JC Larpin, Y. Bayle, E. de Blackwood, V. Cerri, T. Delclite, Jérôme
ass. RAJR, G. Nicolas, Marion ass. Landhelven, ass. Ereboros, A. Delpaut, G. Cruyplants, L. DeCat, G. Faure, Leila, V. Pochard, C. Pitoux
Relecture & corrections : D. Bertin, M. Vivegnis, M. Benchetrit, Y. AIELLO.
News
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News
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4 5
6 7 8
1 GN Clones, envoyé par GAROU asbl.
2 Laureen Keravec, proposée par l'association Les brumes d'Erébos.
3 Laureen Keravec, proposée par cette dernière.
4 Adri Blnchr, proposée par le Groupe d'Imagination Grandeur Nature.
5 Laureen Keravec, proposée par l'association TOXIC GN.
6 GN Tatooine, par Les Rêves de Licorne et Aimeji Photographer
7 Photo du GN Syneris, proposée par V. Massieye
8 Photo du GN Les Terres de Soscath : Promotion 1120, Alexgv Cosplay
Pics et envoyée par La Plume d'Acier
9
9 Photo du GN VFC Artemis, envoyée par eXperience
4
News fédérales
Payer son GN en chèque vacances ? C’est possible !
Les associations membres qui le souhaitent peuvent
aussi proposer à leurs joueurs de régler leur
adhésion et P.A.F. par chèque vacances.
Il suffit aux organisateurs d’envoyer les chèques reçus avec un RIB de leur association au siège de la FédéGN, 16
rue Linandes vertes, 95000 Cergy.
Un virement sera réalisé dès réception, correspondant au montant moins des frais de gestion de 3 % quelle que
soit la somme versée (frais A.N.C.V. essentiellement). La FédéGN s’occupe ensuite des formalités avec l’A.N.C.V.
Plus d’infos : permanent@fedegn.org.
Formation PSC1 des associations membres
N’hésitez pas à contacter le secrétariat de la FédéGN pour en
savoir plus sur les modalités d’organisation d’une session via
secretariat@fedegn.org.
La Commission de déontologie se met en place
Suite aux deux élections organisées en ligne, auprès des détenteurs de cartes GN et auprès des associations
membres, les représentants élus des deux entités ont pris leur fonction au sein de la Commission de déontologie.
La création de cette nouvelle instance indépendante, dont les modalités d’existence ont été inscrites au règlement
intérieur lors de l’Assemblée générale annuelle, a pour objectif de protéger aussi bien les joueurs que les
organisateurs des comportements excessifs pouvant porter atteinte à leur intégrité physique ou morale, mais
aussi des actes qui peuvent porter préjudice au développement de la pratique du GN.
Les représentants élus pour trois ans sont :
Sylvain Druart, responsable du pôle déontologie au sein du C.A.
Alexandre Mignon et Guillaume Moitrier, élus par les associations.
Aline Bazin et Axelle Cazeneuve, élues par les détenteurs de cartes GN.
5
News fédérales
Depuis plusieurs années la FédéGN soutient l’OP Nathan, comme beaucoup d’actions caritatives, en
prenant à sa charge l’assurance de l’événement. Organisé par la Section C et la Bad 21, cet opus a eu
lieu les 15 et 16 juin 2019 dans la banlieue de Metz, sur le site de Fort ADN mis gracieusement à
disposition de l’organisation par son exploitant.
Cent dix joueurs, quarante organisateurs et sept exposants se
sont retrouvés dans une ambiance surchauffée afin
d’échanger de la bille et interpréter successivement plusieurs
rôles tirés au sort mais aussi de discuter, de s’amuser, de
découvrir les produits des exposants et les plats des
Fourneaux des mines (Association culturelle de Picardie).
Une tombola organisée avec le soutien de nombreux sponsors
a permis la vente record de 1142 billets et un tirage animé, le
tout en présence de Nathan et de sa mère. Le montant du
don réalisé à l’association Nathan 83 jours trop tôt
sera donc de 7385,83 euros destinés à soutenir le
financement des soins du jeune garçon à l'étranger.
Pour ma part, c’est ma troisième édition côté exposant. Nous
ne sommes qu’une association, nous ne vendons rien mais
nous répondrons toujours présents pour être à vos côté. Mais
quelle ambiance nom de dieu, toujours un succès l’op Nathan.
Mes retex sont connus pour être interminables, mais pour
cette édition, mes mots ne suffiront pas... Et oui, vous avez
réussi à m‘en couper ma plume. Chapeau les gars...
Renaud Preto de la Fédération d’airsoft Sportif
Merci à tout le staff pour l'organisation, merci d'avoir pris la
relève malgré le bordel en milieu de préparation et merci pour
Nathan de déjà bosser sur la saison 6... Si, si, c'est dit vous
allez le faire et puis c'est tout ! Merci également à toutes les
teams avec qui on a pu échanger et rigoler.
Vincent Robeley la Fox Hunter Airsoft Compagny
6
News fédérales
Pour ma part une op hors du commun... les copains, la bonne
ambiance et un scénario qui mélange stress, fou rire, action,
attaque, défense, fatigue. Enfin bref le top du top. Cette op Vous n'avez pas pu participer et souhaitez néanmoins soutenir
Nathan me file à chaque fois la chaire de poule (pour de vrai) l'association ? Une cagnotte permanente via Helloasso
je veux dire que durant tout le weekend je suis passé par existe.
toutes les émotions. Joie, camaraderie, amour, émotion, voire
une petite larme de joie. Mais l'émotion ressentie appartient à
ceux qui ont compris ce que veut dire l' Op Nathan... Mille
mercis aux orgas, exposants, joueurs , Fort ADN. Cette op L'aspect financier
d'airsoft n'est pas qu’ une op, c'est un rassemblement de
personnes aux grands cœurs... donc ne lâchez rien les orgas, Des accusations de malversations se multipliant à
amis, exposants, femmes de joueur, copains de la billes, l’encontre de l’une des associations organisatrices, et au
mastodonte. Pour cette op magnifique gardez le meilleur dans vu des menaces d’annulation de la 5e édition de cette
votre cœur et tous ensemble pour Nathan. Le reste n'est que action caritative, la FédéGN s’est proposée, pour rassurer
pacotille. les personnes concernées et démêler le vrai du faux,
d’assurer à la fois une médiation entre les protagonistes,
Sébastien Cheboud de la Alpha 68 un examen des comptes des OP passées et une prise en
charge de la gestion financière et des inscriptions de
l’édition 2019.
L’OP Nathan 2019 a été un énorme succès et les recettes
sont au rendezvous. Voici donc quelques chiffres
symboliques.
Recettes de la tombola : 2284 euros
Montant des sponsorings et dons : 4341 euros
Valorisation de l’investissement bénévole sur cet
évènement, selon les critères de l’administration :
33135,67 euros
Recettes totales : 10689,50 euros
Dépenses totales : 3363,67 euros
Je prends le temps de lire, regarder vos photos et vidéos. Montant du don à l’association Nathan 83 jours trop tôt.
C’est vraiment chouette de voir que chaque OP laisse toujours 6385,83 euros, somme à laquelle il faudra ajouter les
du positif, des échanges, des nouvelles rencontres et des sommes perçues par l’association Les Templiers et non
beaux souvenirs. Je vais tous vous remerciez du fond de mon encore restituées soit 1000 euros et les 2600 euros non
cœur de maman qui me bat au quotidien pour que Nathan ait versés sur Nathan 2,3 et 4.
une vie meilleure autant que possible. Cela n’est pas toujours
facile mais je garde toujours le sourire et ma bonne humeur L’analyse des comptes des OP Nathan 2, 3 et 4 est
devant mes enfants afin qu’ils sachent que malgré les téléchargeable.
épreuves que nous pouvons rencontrer il faut toujours garder
l’espoir et avancer sans rejeter la faute sur qui que ce soit où
trouver une fausse excuse à ce qui peut nous arriver.
Corinne, Mère de Nathan 7
Il était une fois, une asso...
Plus qu’un jeu, le GN peut aussi être un formidable outil d’inclusion pour se découvrir, expérimenter, et
se dépasser ensemble. Dans cette perspective, l’AAPPUI (Association d’Aide Psychologique du Ponant,
Utile et Indépendante) a organisé un GN adressé aux enfants à haut potentiel intellectuel, à Mézières
surCouesnon (35), les 15 et 16 septembre 2018.
Un background d’un quart de page a été donné à chacun. Le
weekend a débuté avec des ateliers pour briser la glace et
comprendre les notions de simulation, d’improvisation et de
consentement au sein d’un groupe, compétences essentielles
pour jouer.
Le scénario du GN et sa mise en scène ont été conçus pour
donner du sens un cheminement personnel conduisant à
l’émergence. Le déroulement de l’action se passe dans un
monde onirique.
Le jeu s’ouvre sur le réveil des personnages. Symboliquement,
tous les enfants avaient perdu ou oublié quelque chose à leur
réveil dans ce monde étrange. Progressivement, ils ont mené
Le contexte
leur quête et rencontré différents personnages pour en
comprendre le sens, jusqu’à l’affrontement avec le Mange
L’association a pour objectif de favoriser l’accès à l’information
souvenir.
sur la santé mentale et les difficultés psychosociales, ainsi que
l’accès aux soins dans le Grand Ouest. Pour cela, elle propose
des actions concrètes mises en place par des professionnels
(psychologue, assistante maternelle et sociale, moniteur
éducateur…).
Sur le plan financier, le monde onirique choisi a un impact
économique et écologique faible sur le jeu, puisqu’il induit un
matériel plutôt minimaliste. Nous avons sollicité sans trop
d’espoir les collectivités et le ministère de tutelle pour obtenir
des subventions, que nous n’avons pas obtenues. La région
La prise en compte des spécificités du public accueilli Bretagne s’est toutefois montrée réceptive à notre concept a
posteriori, ce qui offre des perspectives d’évolution pour les
La sécurité émotionnelle a été prise en compte en prochaines éditions.
aménageant un réel accompagnement personnalisé fondé sur
l’observation, la bienveillance et l’adaptation du jeu. Se Le jeu a été financé a minima par la participation aux frais des
faisant, ce dernier devient une zone de confort propice à la familles. Un crowdfunding a permis d’améliorer la proposition
sociabilisation et au dépassement de soi, tout en permettant faite aux enfants et de défrayer les intervenants. Le soutien
aux jeunes joueurs de s’emparer pleinement du scénario. des familles qui nous ont fait confiance, des contributeurs et
de plusieurs structures a aussi été très motivant. Forts de
Les accompagnantsPNJ jouent seulement un rôle de cette première expérience, nous souhaitons réfléchir à un
facilitateur et de médiateur au sein du groupe. Ce dernier autre modèle financier pour rendre cette action plus accessible
s’est progressivement cimenté autour d’un objectif commun, et la développer dans les années à venir.
le conduisant à dépasser ses enjeux et envies personnels, y
compris sur les temps de repos hors jeu.
Le bilan est très positif, nos jeunes participants sont devenus
des GNistes à part entière et ils ont apprécié le dépaysement.
Ils se sont bien amusés dans l’ensemble, même si pour
certains les choses ont pu être un peu plus compliquées. Ils
sortent tous grandis et ravis de ce moment ludique.
9
Il était une fois, une asso...
Le Voyage des Hypocrites est un jeu de rôle grandeur nature Pour ce voyage, les hypocrites seront nombreux, chacun ayant
qui se déroulera dans un véritable train avec des wagons ses secrets, ses casseroles, ses envies. Mêlant intrigues,
Pullman rénovés intégralement par l’association AJECTA, des histoires politiques, négociations commerciales et sans doute
amoureux de l’histoire ferroviaire et des locomotives quelques projets peu avouables, les joueurs trouveront
d’autrefois qui effectuent un travail incroyable. Mais leur but certainement le jeu qui leur conviendra le mieux. Pour cela, ils
est de faire revivre ces machines historiques et de laisser le auront trois espaces de jeux différents. Le wagon première
public les redécouvrir. classe est certes confortable, mais la discrétion sera difficile à
garder puisque l’espace est ouvert. Cependant, il est
L’univers dans lequel évolueront les joueurs est un monde normalement réservé aux plus fortunés. Le wagon restaurant
unique, créé sur mesure pour immerger totalement le joueur. permettra des rencontres autour d’un thé, d’un café, parfait
Ils le découvrent petit à petit avant le jeu à travers des pour amorcer des négociations ardues !
journaux spécifiquement rédigés pour eux donnant des
informations en tout genre.
10
Il était une fois, une asso...
Et enfin le wagon 2ème classe, sous forme de compartiments
donne enfin la discrétion toute relative dont certains auront
besoin. Mais dans ces lieux aussi exigus, arriverontils à
garder leurs secrets ? Cacher des preuves compromettantes ?
Le Voyage des Hypocrites se déroulera sur une journée avec
environ 10 heures de jeu avec une immersion totale ou aucun
objet moderne et non redécouvert ne sera autorisé. Il ne
commencera qu’une fois tous les joueurs à bord. Les plumes
et l’encre seront de mise, les tenues extravagantes viendront
encombrer les couloirs et des inventions étranges seront à
découvrir.
Vous l’aurez compris, dans ce GN, vous changez d’époque,
vous changez de monde, les règles du jeu sont différentes,
mais serez vous réellement capable de vous adapter, de
conserver votre réputation ou peutêtre même, de survivre ? Patchwork d’individualités, de compétences et surtout de
bonnes volontés, l’association organise des GNs, collabore à
Ce jeu original et inventif représente l'une des facettes de la ceux des autres et gère une équipe cuisine « Les crocs de
Morsure de L’Hiver. l’hiver ».
Bien loin de la plateforme logistique d'origine de 2012, la Retrouveznous toute la saison 2019 sur différents formats de
Morsure est une association à but non lucratif gérée par des gn « made in Morsure » ou en cuisine. Plus d’informations sur
GNistes bénévoles qui aiment jouer et faire jouer. la page facebook Morsure de l’hiver ou
morsuredelhiver@gmail.com.
11
Il était une fois, une asso...
Nous n’avions que peu de matériel, pas de relations, une
équipe débutante réduite et, en 2018, tout à faire en quelques
mois. Après m’être assuré que le plus important, c’estàdire
le terrain, était utilisable, j’ai fait le tour des organisateurs de
ma connaissance, J’ai contacté aussi la FédéGN qui m’a donné
des bases d’organisation, ainsi qu’une liste de terrains
Je joue en GN depuis environ 2 ans, aussi bien à des mass potentiels. Les PNJ nous ont aussi beaucoup apporté en
larp français, comme Kandorya, qu’à des GNs plus petits, termes de matériel, d’équipement de combat et de costume.
Katana ou TESO : Brisevent par exemple. J’ai d’abord été Notre projet nécessitait beaucoup de matériel car il fallait à la
joueur, puis PNJ, et j’ai eu envie d’aller plus loin en jouant au fois des protections, des costumes, des armes de GN, et des
GN 40K : Mortis, Gloria et Administratum. J'ai donc commencé répliques d’airsoft. Les associations ARCAN & BHL ainsi que
à préparer le GN Warhammer 40K : Inquisitor en mai, pour le ACP Les mines du Roi nain nous aussi beaucoup aidé pour
jouer en octobre 2018. l’aspect logistique, matériel et PNJ.
Avoir participé en tant que PNJ au GN Warhammer 40K :
Mortis, Gloria et Administratum de 2018 m’a donné des idées
et m’a incité à vouloir partager l’univers de 40K. En tant que
pratiquant d’airsoft je souhaitais mêler le corpsàcorps
traditionnel, avec armes en latex et répliques d’airsoft, qui
proposent des meilleures sensations au tir, tout en intégrant
une narration plutôt sombre en lien avec l’univers
Warhammer. C’est sur cette base que l’équipe s’est créée.
J'ai joué sur table aux JDR Warhammer 40K : Dark Heresy et
Warhammer Fantasy, aux jeux vidéo aussi. C’est un univers
12
Il était une fois, une asso...
Le recrutement des PJs et PNJs passe plutôt par le boucheà
La vie d’un organisateur est enrichissante, mais parfois ingrate
oreille ainsi que les groupes Facebook spécialisés dans le GN.
et il faut être en mesure de gérer la pression de l’attente des
Quand on débute, on peut vite se retrouver avec une
joueurs.
affluence de personnes plus importantes que prévue. C’est
une chose que je n’avais pas anticipé au départ et que nous
Si jeunesse savait, si vieillesse pouvait, rien ne se perdrait, dit
avons dû gérer sur le GN pilote.
l’adage. L’organisation s’apprend par le vécu. On apprend sur
le tas et on fait forcément des erreurs. Néanmoins, on
progresse de jeu en jeu. Les retours des joueurs sont
précieux : certains plus compréhensifs nous soutiennent,
d’autres pas, car les attentes sont fortes. Il faut donc être
déterminé face à la charge de travail, prêt à s’investir
humainement et financièrement, tout en acceptant que tout
ne marchera peutêtre pas du premier coup, et être en
mesure de continuer à travailler sur l’édition suivante.
Le pilote doit être modeste. Nous l’avons compris après notre
premier opus. Avec le recul, nous aurions dû commencer par
les miniGNs que nous avons faits ensuite. Ces jeux à 24
personnes (12 joueurs/12 PNJ) ont été des outils puissants
d’amélioration pour notre équipe et bien reçus par les joueurs.
C’est un cadre beaucoup plus gérable pour s’exercer sur tous
Quels conseils donneriezvous à une jeune
les plans (logistique, scénario, gestion des PNJ…).
équipe qui hésite à se lancer ?
13
In situ
Les installations
La safe zone est très spacieuse et agréable. Elle est constituée
d’un accueil, d’un atelier et une boutique sur place ouverte
uniquement pendant les événements, d'une zone chroni, de
deux vestiaires, d'un dortoir actuellement de 36 places (qui
évoluera prochainement jusqu’à 50) un véritable QG pour
l’organisation avec zone de repos réservée, un espace cuisine
avec une grande table de feu centrale, 2 toilettes (un wc
L’histoire d’A.M.A. France
supplémentaire pour handicapé en construction plus deux
autres pour séparer au final les femmes et les hommes). Le
A.M.A. France est né de la passion de Tigre pour l’airsoft
tout est couvert et entièrement éclairé grâce à un groupe
scénarisé et comportant une bonne dose de role play. Il
électrogène de 12KW et couvert par le réseau 4G. Un
organise ou coorganise des parties et OP d'Airsoft
bâtiment à été récemment construit pour recevoir l'équipe des
contemporaines mais, il a une préférence pour l'airsoft
organisateurs d'op afin qu'ils soient avec le confort nécessaire
reconstitution (Seconde Guerre mondiale, Indochine, Vietnam,
pour mener à bien l'organisation de leur événement.
Bataille de France, Pacifique, etc., qu'il coorganise avec
d'autres passionnés). Il aime à dire qu'il pratique encore
l'Airsoft « canal historique » celui qu'il avait découvert en
2005 et qui le faisait vibrer comme un gamin. Tout en
adaptant dans la mesure du possible les nouvelles
technologies qui s'offre et parfois s'impose à lui, il essai de
garder cette âme des débuts de ce loisir. Les toutes premières
installations datent de 2005 : une table pour manger, une
autre pour le passage chroni et une table à feu pour la
préparation des repas et où on y servait déjà du café aux
joueurs.
En 2009, A.M.A. France devient une entreprise dans le but de
promouvoir le loisir. L’intégralité des gains hors charge est
alors investie dans l’entretien du terrain et dans la création et
l’amélioration constantes des installations en palettes, bois et
matériaux de récupération.
Le terrain de jeu est modulable une surface allant de 20 à 44
hectares (A + B), la zone C étant réservée uniquement pour
L'idée est de promouvoir le loisir, de le développer sans
les OP Amafrance, l’ensemble du terrain avoisine alors les 60
tomber pour autant dans l'attraction de l'appât du gain.
hectares environs. A est éclairé environ sur la moitié de sa
L'entreprise devient un outil de travail et quand on voit le tarif
surface.
d'une dominicale et la qualité de la prestation, le pari semble
tenu.
14
In situ
La zone B dite « La Jungle » est plus dense en végétation,
marquée par de nombreuses dépressions, vestiges de la
bataille du Vexin. Elle semble plus difficile. Elle est adaptée
pour un jeu de recherche de VIP, dissimulation de troupes ou
d'objets, trafic de contrebandiers, etc.
Par ailleurs, en fonction de vos besoins et si vous prenez
contact assez tôt avec le gérant, des possibilités
Tirer de la bille... mais, pas que... d’aménagements durables adaptés à votre jeu sont
envisageables. Pour en savoir plus sur les tarifs, n’hésitez pas
La devise d'A.M.A. France est « une entreprise qui ne se prend à demander un devis en contactant Tigre via Facebook ou
pas au sérieux tout en faisant les choses sérieusement ». La https://www.amafrance.fr/.
prise en compte de l’avis des joueurs, le respect mutuel et le
fairplay contribuent à créer un cadre très convivial qui permet
à chacun, débutant comme confirmés, de trouver sa place.
15
Kit de survie de l'aventurier
Les détails des rivets ont été thermoformés avec un décapeur
thermique et la tête d’une vis, les autres détails avec des
pièces de récupération trouvées dans mon atelier. L’armure est
en partie fixée sur le gilet tactique par velcro ou fixation
1 2 d’origine (épaulière et gorgerin), soit sur une ceinture
(protection de hanche et en partie les protections de cuisse)
ou de façon indépendante avec des stap réglables rivetés
(brassard).
2) Les avantbras en cours de réalisation. La première couche
de mousse EVA thermoformée sur laquelle je vais construire.
3) Le scotch de fibre de verre que j’ai utilisé pour renforcer les
pièces. C’est du scotch pour les jonctions de placo, ça me
permettait de passer les sangles sans avoir peur que la
mousse ne se déchire.
3 4
4) Les renforts de fibre de verre collé.
5) L’installation des sangles. J’ai dû aussi faire un peu de
couture pour assurer une bonne solidité à l’ensemble.
6) Plusieurs couches de mousses plus tard
7) Test d’épaulettes, elle se positionne directement dans le
mousqueton de fixation du gilet tactique avec 2 sangles
intégrées.
5 6 Test de la protection supplémentaire, au niveau du bras, pour
rajouter du volume. Elle est fixée au gilet avec des velcros.
8) Plusieurs pièces thermoformées à l’aide de plusieurs tubes,
bouchon et d’une grosse tête de vis. Les tests de différentes
pièces qui trainaient dans mon atelier pour avoir une idée du
rendu de chacune. Je chauffe la mousse avec le décapeur
thermique avant d’appliquer la pièce pour incruster le motif
dedans.
7a 7b
16
Kit de survie de l'aventurier
9) Protection de torse, les rivets sont thermoformés avec des
têtes de vis, et les différentes formes avec des règles, et toute
sorte de pièces.
10) Les deux protections de cuisse directement thermoformée
sur la bête.
9
11) le Flexipaint reçu, bon le litre de noir a pris une sacrée
claque (environ les 3/4 pour l’armure).
13) Vu que j’allais tester le Flexipaint pour la première fois,
j’ai dû revoir ma qualité d’assemblage, car je ne pouvais pas
compter sur le latex pour boucher les trous.
11
14) Début de peinture, j’ai passé 23 couches de peinture
avec un pistolet Bosh à 7080 euros. L’effet granuleux est cool
et donne un aspect super classe.
15 et 16) J’ai passé ensuite plusieurs couches au pinceau et
au petit rouleau de magasin d’art pour être sûr de tout couvrir.
10
17) Première étape de peinture des volumes à l’aérographe
j’ai dû faire 23 passages avec un gris moyen pour avoir de
beaux volumes
13 18) Ensuite j’ai peint les écorchures au gun metal et fait
plusieurs dry brush sur les arêtes et les « vis » au gun metal
puis silver. La rouille/poussière a été faite avec un mélange de
25 % pigment rouge, 25 % pigment jaune, 50 % Flexipaint
transparent le tout bien dilué, passé au pinceau dans les creux
et essuyé immédiatement avec un sopalin.
15
Pour matifier l’ensemble et réduire l’effet collant du Flexipaint,
j’ai fini par passer à l’aérographe une couche diluée de 60 %
vernis cuir adam montmartre (vendu pour les peinture
angelus) et 40 % Flexipaint transparent pour augmenter la
12 résistance/adhérence du mix.
16
18
14 17 17
Kit de survie de l'aventurier
J'ai depuis longtemps comme projet de créer une porte des Matériel :
étoiles. Problème : c’est très encombrant, aussi bien pour le
stockage que pour le transport. De nombreux bricoleurs La fabrication nécessite environ quinze litres de résine
réduisent donc les dimensions de la porte. Le bois et le papier polyester (+3 % de catalyseur MERCK), 4m² de mat de verre,
mâché sont souvent utilisés car peu coûteux pour un résultat deux bombes de peinture argentée, deux bombes de peinture
satisfaisant. Mais ce genre de structure est soit fragile, soit « effet martelé », une boîte d’écrous + boulons diamètre 4 à 5
très lourde et reste sensible à l’humidité et à la casse. mm, 5 litres de silicone et catalyseur lent, 5 kg de Plastiline®,
une quinzaine de pinceaux, de l’acétone.
Le prix de revient du moule est d’environ 150 euros et le
tirage d’une porte entière (8 sections) d’environ 200 euros.
Notez que le moule reste utilisable pour fabriquer plusieurs
autres portes... et s’il s’abîme il est possible de remouler un
élément de porte pour en fabriquer un nouveau, sans
repasser par la case sculpture.
J’ai également testé le moulage en plâtre renforcé et en
résine acrylique : ces matériaux sont utilisables pour
fabriquer une porte fixe. Ils sont moins chers que la résine
polyester et non toxiques, mais ils sont trop cassants pour
être transportés et boulonnés. Ils ne peuvent être utilisés que
pour une utilisation statique sur un support très solide (un
mur maçonné par exemple ou une cloison en plâtre).
J’ai cherché à réduire l’épaisseur de la porte et un peu sa
taille. Je voulais utiliser un matériau solide, léger, relativement Réalisation du moule
peu onéreux et imputrescible. J’ai retenu l’idée d’une porte en
résine polyester, stratifiée fibre de verre. La version Stargate La première étape est
Universe (SGU) de la porte était la meilleure candidate par d’imprimer la section de
rapport à ce choix. porte à taille 1:1. Ce
dessin à taille réel servira
Fabriquer un objet en résine stratifiée nécessite de créer un à tailler des gabarits pour
moule. L’utilisation d’un moule rigide est proscrite : le design les divers éléments de
de la SGU a trop de contredépouilles. On utilisera un moule l’anneau.
souple en silicone.
Pour sculpter j’utilise de la Plastiline®, une pâte à modeler
Le design des portes des étoiles est un motif en arc de cercle thermofusible, et divers outils : laminoir à pâtes, couteau de
répété neuf fois quasi à l’identique, exception faite des peintre à l’huile, scalpel, mirette coupante… Je travaille sur
adresses dans les cartouches de l’anneau. Du coup, il suffit une grande planche ce qui permet de ranger à l’abri la
d’isoler un de ces motifs, pour réaliser une sculpture et un sculpture entre deux séances. La lamineuse sert à extruder
moule neuf fois moins encombrant qu’une porte entière. Le des plaques de Plastiline® d’épaisseur constante, mais ce sont
coût du moule est également divisé par neuf, ce qui le rend des bandes qui ne dépassent pas 10 cm de large : il faut
plus abordable. Il faudra simplement tirer neuf fois ébarber et juxtaposer un grand nombre de plaques pour
successivement les morceaux de l’anneau pour reconstituer couvrir toute la surface définie par le gabarit. On peut aussi
une porte entière. utiliser un rouleau à pâtisserie.
18
Kit de survie de l'aventurier
On découpe ensuite chaque plaque avec un petit couteau à sous chape pour être exhaustif, beaucoup plus complexe et
peintre (une spatule losangique très fine) en se servant du surtout inadaptée pour la Plastiline®. Il se trouve que j’étais à
gabarit. court d’agent thixotropique qui indispensable pour le moulage
par estampage et que l’autre est bien adapté à la création
d’objets plats.
Exemple :
On rajoute des épaisseurs et des détails : on peut si
nécessaire utiliser un feutre pour faire des repères ou dessiner
les motifs avant de les appliquer.
Un moule bateau génère automatiquement des volumes morts
plus importants qu’un moule estampé. Heureusement, il y a
des astuces. Par exemple, récupérer des bouts de silicone
issus d’anciens moules endommagés, les découper aux
ciseaux en petits morceaux et les incorporer dans les creux les
plus importants pour économiser de la silicone.
Le muret ne doit pas toucher l’objet à mouler, mais ne
l’écartez pas plus d’un centimètre du bord de l’objet sinon Autre astuce pour faire un moule bateau lorsqu’on a un objet
vous allez surconsommer pour rien une partie du silicone de presque plat avec un ou deux reliefs isolés : combler les
moulage. Notez que des contreforts placés à 90 °C sur les reliefs les moins prononcés avec une première couche de RTV
murets renforcent ces derniers. Le silicone de moulage est + son catalyseur correctement dosé. Pour la RTV 755, la dose
assez lourd et ils risqueraient de se rompre au pire moment est de 3 à 5 % en catalyseur « 2/3 silicone » du poids de
sans ces précautions. silicone RTV. Attention, pas assez dosé la polymérisation peut
nécessiter plusieurs semaines ou ne jamais se faire
Deux grands types de silicone coexistent : le polyaddition, totalement. Surdosé, il y a risque de réticulation brouillant les
deux fois plus coûteux mais à prise rapide, et le détails.
polycondensation. Comme j’utilise de la Plastiline® standard
qui contient du soufre, il est impossible de prendre le premier
qui est inhibé par ce composé chimique.
Il y a deux techniques principales pour mouler au silicone : le
moulage bateau ou par estampage. On peut ajouter la coulée 19
Kit de survie de l'aventurier
Comme vous voyez, je laisse dépasser le chevron et le relief un « contremoule ». Par définition, un contremoule nécessite
en arc de cercle, recouvert néanmoins d’une fine couche de un matériau rigide : pour des petites pièces on pourrait utiliser
silicone. Je laisse polymériser complètement. Notez que le du plâtre ou des bandes plâtrées.... mais pour un moule de
silicone n’a pas besoin de produit démoulant préalable : une cette taille, qui doit être solide et léger, il faut forcément
fois polymérisé, il n’adhère qu’au verre, aux objets en silice, utiliser de la résine de stratification avec un tissu de verre en
aux textiles poreux et évidemment au silicone luimême. renfort. Dans ce cas, j’ai utilisé de la résine polyester et du
mat de verre, parce que c’est la solution la moins onéreuse
Une fois la première couche polymérisée, j’entoure les reliefs (environ 900 g de résine+ 27ml de durcisseur+ 1 min 2 s de
saillants de nouveau muret de Plastiline® concentrique, que mat de verre 300 g/m2+ 1 min 2 s de verranne.)
je remplis à nouveau de mélange silicone RTV + catalyseur. Si
le relief dépasse encore, on peut recommencer avec un Utiliser la résine polyester nécessite de travailler dehors ou
nouveau muret concentrique une fois le silicone polymérisé. dans une pièce protégée et bien ventilée : attention aux
émanations toxiques, nauséabondes et persistantes plusieurs
Concernant les murets en Plastiline®, il faut préalablement la heures ! La résine polyester ne polymérise pas en dessous de
placer à l’étuve pour la ramollir. Un four électrique à chaleur 5 ° C, et c’est très lent en dessous de 15 °C. À l’inverse, la
tournante réglé sur 45 °C fait l’affaire. On ne peut pas utiliser polymérisation s’accélère en cas de forte chaleur, donc
des murets en argile, car vu le temps de polymérisation de ce prudence. Cela peut même conduire à un incendie audessus
silicone, l’argile s’assécherait, se rétracterait et fissurerait, de 25 °C, donc respectez scrupuleusement les conditions
laissant le silicone fuir ! d’emploi indiquées sur la boîte. Lorsqu’on a un peu
d’expérience, on peut diminuer ou augmenter la proportion de
durcisseur en fonction de la température pour contrôler
finement la vitesse de polymérisation… mais je déconseille
très vivement aux débutants de se lancer làdedans : un
mauvais dosage et c’est l’incendie ou le moule foiré.
En travaillant à 20 °C avec un durcisseur à 3 %, on a vingt
minutes pour appliquer la résine avant qu’elle fige dans le pot.
C’est inutile, voire dangereux, de verser de grandes quantités
de résine : il faut fractionner ! Des fractions de 200 g de résine
pour un débutant sont raisonnables, audelà vous n’aurez pas
le temps d’appliquer la résine avant qu’elle fige dans le pot.
Une fois que le durcisseur est versé dans la résine, il faut
immédiatement les mélanger de façon homogène et
commencer dans la foulée à étendre la résine : à ce stade
Fabriquer le moule silicone en deux étapes augmente la durée interdiction de faire une pause !
de fabrication de plusieurs jours à cause du temps de
polymérisation, mais ça réduit le coût en silicone Pensez aussi à porter un masque à cartouche catégorie AB,
pratiquement de moitié. J’ai également fabriqué des « plots » surtout si vous ne travaillez pas dehors. Les pinceaux se
en silicone sanitaire : ils serviront de « clés de moulage » pour nettoient facilement à l’acétone, tant que la résine n’a pas
repositionner plus tard le contremoule, dont on va parler encore durci… néanmoins il est probable que le pinceau brosse
juste après. sera fichu à terme (utilisez des brosses pas chères, jetables).
Portez obligatoirement des gants en latex jetable.
Au point où nous en sommes, le master a été entièrement
recouvert de silicone (au minimum 1 cm d’épaisseur à Comme écrit plus haut, il ne faut pas démouler le master du
l’endroit le plus fin), ce qui a nécessité presque 5Kg de moule silicone tant que le contremoule n’a pas été fabriqué,
silicone. Le silicone a entièrement polymérisé. On pourrait sinon le moule silicone ne sera pas correctement en place. Par
démouler directement sans difficulté... ce qu’il ne faut contre, il faut enlever la Plastiline® dont était fait le muret qui
absolument pas faire ! un moule en silicone est souple (c’est a servi à délimiter le moule silicone. Récupérez la Plastiline®
voulu pour aider au démoulage), mais un moule mou ça se pour fabriquer un nouveau muret à placer à 1 ou 2 cm autour
déforme ! Pour le maintenir en place correctement, il faut lui du moule silicone.
fabriquer obligatoirement une armature rigide ce qu’on appelle
20
Kit de survie de l'aventurier
Ce nouveau muret va servir à délimiter proprement le contre Les quatre clés en silicone (plots en silicone sanitaire) servent
moule (ce n’est pas totalement indispensable, mais ça facilite à aider à repositionner correctement le contremoule a
drôlement la vie en évitant notamment de faire couler la posteriori. On peut alors décoller le moule silicone et retirer
résine partout). entièrement la Plastiline® restée dedans.
Fabriquer un contremoule stratifié n’est pas très difficile : pas
besoin de gelcoat comme dans un moule stratifié classique. Il
suffit, avec un pinceau brosse jetable, d’imbiber de résine un
par un les morceaux de tissu de verre et les placer les uns
après les autres sur la surface du moule silicone en faisant
chevaucher chacun des morceaux d’un tiers de sa surface,
jusqu’à complet recouvrement du moule. Il n’y a plus qu’à
attendre que ça polymérise. La résine polyester de
stratification la plus courante a un indicateur coloré au cobalt
qui change de couleur quand la résine polymérise : bleu à
l’origine, il devient vert, puis jaunâtre en durcissant. Il est
tout à fait possible de rajouter une charge à la résine sans
altérer la solidité (poudre de carbonate de calcium ou poudre
de silice fine : ce n’est pas cher, faire en ce cas moitiémoitié).
Maintenant qu’on a un moule, on va pouvoir faire le tirage en
huit exemplaires. Il y a neuf chevons, dont un « caché » dans
le sol, donc inutile de le construire.
Dans la seconde partie de ce tuto à paraître dans le prochain
numéro, nous verrons comment procéder au tirage et lier
l'ensemble. À bientôt !
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Dossier spécial
La SF d’anticipation et la dystopie
La hardSF et son opposée la softSF
Héritière des pulps vantant les progrès de la science, la hard
SF accorde une grande importance aux progrès scientifiques.
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Histoire de
Space opera et le planet opera
Dans les années 1980, avec New Space Opera, le genre
développe une certaine densité scénaristique, psychologique
et stylistique grâce aux apports de la Nouvelle vague SF. À
voir ou à lire : Star Wars, Star Trek, Fondation d’Isaac Asimov
livre prochainement adapté en série pour Apple), Starship L’uchronie
Troopers, H2G2…
« Et si… ? » Jouant de la réalité, parfois très éloignée de la
Le planet opera applique des règles similaires à une seule nôtre ou très proche comme dans la série Real humans,
planète, dont on suit l’évolution plus ou moins réaliste sur l’uchronie propose une temporalité alternative qui réécrit
plusieurs générations. Ex. : Dune de Frank Herbert et le film l’Histoire. Le Maître du Haut Château de Philip Dick est un bon
de David Lynch, Le cycle d’Hypérion de Dan Simmons, Le exemple (il existe une série éponyme).
cycle de Tiamat de Joan D. Vinge…
La sciencefantasy
Ghost in the Shell en est une belle illustration. La technologie
domine un monde au capitalisme outrancier, souvent
dystopique, dans une ambiance proche du polar.
Bruce Sterling, le décrit ainsi : Le courant cyberpunk provient
d'un univers où le dingue d'informatique et le rocker se
rejoignent, d'un bouillon de culture où les tortillements des
chaînes génétiques s'imbriquent. On suit généralement les
aventures d’un antihéros en lutte contre le système. Altered
Carbon, série issue du roman de Richard Morgan, Blade
Runner de Ridley Scott d'après le roman de Philip Dick, en
sont de parfaits exemples.
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Dossier spécial
Influences
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Dossier spécial
À noter que l’airsoft était ici utilisé de manière totalement
dépourvue de compétition : les participants décidaient eux
mêmes quand ils étaient touchés et si la blessure était grave.
Codéveloppement des personnages
L’autre logiciel principal du GN était Kin, un réseau social créé
spécifiquement pour être utilisé par des personnages de GN. Il
permettait principalement aux participants de développer et
d’exposer leurs personnages, mais aussi et surtout de donner
vie aux planètes d’origine des personnages. En effet, comme
dans la série BSG, ces planètes sont attaquées en cours de
Ce type de création de personnage est particulièrement
GN, et discuter avec ses proches pendant leurs derniers
adapté à l’approche narrativiste du GN, car elle permet aux
instants est dramatiquement très fort.
participants d’avoir un certain contrôle sur les enjeux
dramatiques de leur personnage, le questionnaire permettant
Enfin, l’airsoft se prêtait bien à la facette exploration/aventure/
à l’auteur de guider les participants vers les thèmes du GN.
action que permettait le site (une vaste usine désaffectée,
Cette méthode a également l’avantage, pour les auteurs,
régulièrement utilisée d’ailleurs pour des parties d’airsoft).
d’allouer leur temps à autre chose que la rédaction de fiches
L’utilisation de répliques nécessite une sécurité draconienne,
de personnages.
mais elle est beaucoup plus intéressante à mon avis dans ce
type de configuration que les autres solutions disponibles
(nerfs ou balles à blanc).
26
Dossier spécial
Techniques dramatiques Les personnages passaient le temps en jouant aux cartes ou
sur le banc de musculation. L’ambiance militaire était
Comme de nombreux autres GN de la vague «Nordic Larp», renforcée par une rotation en trois équipes de quart. Cette
«VFC ARTEMIS» faisait appel à des techniques dramatiques. rotation impose un cycle de sommeil inhabituel qui favorise
une perte de repères temporels. Cet effet est volontairement
On peut citer les safewords, qui permettent aux participants accentué par les repas, d’une monotonie sans faille.
d’augmenter ou réduire l’intensité d’une interaction (voir de
l’interrompre entièrement si nécessaire). Chaque participant
portait également son badge militaire sur une lanière dont la
couleur indiquait aux autres participants quel niveau
d’intensité il recherchait. La combinaison de ces deux
techniques permettait à chaque participant d’adapter son
expérience à ses envies.
Enfin, évoquons la technique des Ombres (déjà présentes La pression augmente fortement avec le déclenchement des
dans «Monitor Celestra»). Des organisateurs incarnaient des hostilités et la réalisation par les personnages que certains des
personnages qui influençaient subtilement les personnages membres d’équipage pourraient être des Cylons infiltrés. Il
des participants, sans être perçus par eux (la couleur rouge de s’agit alors de se relayer à chacun des postes, de réparer les
leur tenue les rendant «invisibles»). Ils pouvaient également chasseurs endommagés, d’éteindre les incendies, de guider
apparaître à certains personnages, à la manière de Caprica Six les missions airsoft, souvent en même temps !
et Gaius Baltar dans la série BSG.
Nouveau site
Je terminerai cet article en lançant un appel : le site où s’est
déroulé le GN en 2018 n’est aujourd’hui plus accessible. Pour
renouveler l’expérience, je cherche donc un nouveau site !
Les contraintes principales sont les suivantes :
● Bâtiments de grande taille
● Possibilité d’y pratiquer l’airsoft
● Louable pendant 23 jours pour un prix raisonnable
Liens :
https://experiencegn.jimdo.com/noscréations/artemis/
Thriller psychologique
https://artemisspaceshipbridge.com
Audelà du défi technique et de l’utilisation des Cylons https://getkin.org/
infiltrés, «VFC ARTEMIS» était conçu comme un thriller https://www.electrogn.com/317latheoriegns
psychologique. Le rythme initial était volontairement très lent,
https://www.trictrac.net/jeudesociete/battlestargalactica
avec une ambiance de routine et d’ennui.
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Dossier spécial
L'idée initiale d'un GN Starship Troopers est venue après le GN
Rapidement, il est apparu que la taille des monstres des films
les rendaient quasi impossibles à reproduire en GN pour un
budget raisonnable. Soit on en limitait drastiquement le
nombre, ce qui contrevenait à l'esprit des films, soit on
changeait leur aspect, ce qui n'était pas compatible avec notre
cahier des charges sur l'immersion. C'est alors qu'un twist
scénaristique est apparu comme la solution : les monstres
seraient des hybrides entre les Arachnides de ST et les
Xénomorphes d'Aliens, deux espèces absolument cultes de la
SF cinématographique.
d'inspiration Aliens «Crisis» organisé par Stéphane Chapuis et
Dreamcatcher, à StPaterneRacan (37), dans une immense
champignonnière. Le site, à la fois gigantesque, fermé et
angoissant à souhait avait fait naître des envies de GN orienté
«action« et «angoisse«. La thématique Starship Troopers est
venue d'ellemême.
À partir de là, on a commencé à se poser des questions sur la
manière de réaliser les « monstres », que l'on voulait à la fois
réalistes, résistants aux impacts de billes airsoft, nombreux et
sécuritaires pour les PNJ qui les utilisaient. La quadrature du
cercle, en fait.
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Dossier spécial
imaginé une suite sur la manière dont la Fédération humaine
aurait réagi à la découverte faite au 1er opus. Seuls certains
rôles ont été conservés, afin de ne pas être confronté au
problème d'accumulation de puissance propre aux GN à suite.
Le lieu était également différent : l'ancien hôpital d'Aincourt
(Val d'Oise), un haut lieu de l'airsoft parisien, dont la
circulation a été entièrement remodelée pour l'occasion afin
que ceux qui connaissaient les lieux par ailleurs soient tout de
même un peu perdus. En plus, nous avons intégré au
background le fait qu'une escouade composée de joueurs
connaissant bien le site, y avait déjà effectué une mission, qui
s'était suffisamment mal passée pour ne pas ébruiter leur
précieux savoir.
Nous avons donc dessiné nos propres monstres, en reprenant
Le troisième opus, également coorganisé avec ARCAN se
des codes de chaque race. Restait un enjeu de taille, la
voulait un grand final; exploitant une intrigue secondaire du
résistance aux impacts de billes : sachant qu'une bille d'airsoft
deuxième opus qui n'avait pas du tout été exploitée/
tirée à courte distance peut briser une dent, il était certain
découverte par les joueurs, et monté comme un puzzle game
que nos créatures seraient criblées de billes dès la première
visant à assembler les éléments d'une super arme permettant
rencontre. Pour trouver le matériau correspondant à notre
d'affronter un super bug, le Bugger King (si, si, humour débile
besoin, nous avons consacré un budget non négligeable à de
raccord avec les films). Ce qui nous a étonné c'est à quel point
la Recherche & Développement : résines souples, résines
les ressorts du scénario principal nous semblaient simples,
rigides, mousses de diverses densité, lino... tout y est passé.
voire simplistes, mais ont apporté satisfaction aux joueurs qui
Finalement la solution a été trouvée presque par hasard :
ont pu prendre en main directement les enjeux et les
tapismousse classique en GN renforcé de film
objectifs. Comme quoi, parfois simplicité rime avec efficacité!
polyuréthane chauffécollé. En clair, sacs poubelle noirs fondus
au décapeur thermique directement sur la pièce formée en
mousse. En plus ça donnait une texture et un aspect chitine
du plus bel effet.
La SF a ceci de particulier par rapport au medfan, au para
histo ou à de nombreux autres thèmes, que le fantastique y
est pratiquement absent, souvent remplacé par des outils et
supports technologiques. Pas de TGCM (NDLR Ta Gueule,
C'est Magique...). Il faut des ordinateurs (et en GN, c'est
fragile), souvent un réseau sans fil, les cartes Arduino, des
objets un minimum électroniques, une monétisation
dématérialisée, etc.
C'est une contrainte telle que c’est presque un changement de
paradigme dans la manière de concevoir le GN. Il est impératif
d'avoir dans l'équipe non seulement des scénaristes et
Un de mes plus grand souvenirs ? Un joueur avec plus de 100
logisticien(ne)s, mais aussi un(e) ou des responsables un peu
GNs au compteur, qui vient nous voir à la fin du jeu, des
«nerd» sur les bords pour tout l'aspect «techno», afin de
étoiles dans les yeux malgré les cernes et nous dit en nous
produire les outils et objets de jeu nécessaires à nos
embrassant «Merci les gars! Merci... En 15 ans de GN, pour la
ambitions SF.
première fois, j'ai vraiment eu peur ! Je ne l'ai pas jouée, je
l'ai ressentie ! Et j'ai défouraillé comme un damné ! On y
Le succès de ce premier opus et la demande des participants
était ! Put*, c'était vraiment énorme ce GN !».
nous a amené à continuer sur la lancée. Dans le deuxième
opus, coorganisé avec ARCAN et sa dream team, l'effet de
surprise Xénomorphes ne marchait plus, nous avons donc
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Dossier spécial
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Dossier spécial
Nous n’avions qu’à suivre les actions des personnages
joueurs, à rebondir sur les événements qui allaient et venaient
et lorsque sonna la fin du GN nos attentes avaient été
complètement dépassées. Après le débrief et les retours des
participants nous savons que nous avons beaucoup de choses
à améliorer, c’est normal : on ne peut pas faire un carton plein
du premier coup mais les bases sont là et elles sont solides.
Nous sommes allés contre vents et marées pour offrir un GN
avec quelque chose de plus, avec ce grain de folie si
particulier qui, au fil du temps, transforme une œuvre en chef
d’œuvre. Bon nombre de personnes nous avaient dit
qu’adapter Dune était impossible, nous ne nions pas que ce
fut difficile et parfois nous avons été à la limite de laisser
tomber. Mais toutes ces épreuves en valaient la peine. Un GN
avec très peu de règles, aucun PNJ, une liberté totale laissée
aux personnages joueurs cela peut facilement dérouter à
première vue e pur si muove !
Il faut savoir être patient comme le fut le planétologiste Liet
Kynes dans le Cycle de Dune : on plante des graines dans
Nous finîmes par opter pour la règle danoise : «Si tu peux le l’espoir de transformer un désert hostile en paradis, bon
faire, ton personnage peut le faire.». Cela était cohérent avec nombre de graines ne prennent pas mais certaines poussent
la quête de la nature de l’individu et permettait de mettre à assurément. Il faut les aider à grandir avec bienveillance et un
l’épreuve les certitudes des joueurs les concernant. Au final jour, elles s’épanouiront.
nous avions fait notre la punchline finale de Clint Eastwood
dans Magnum Force : A man’s got to know his limitations. Nous souhaitions battre le fer tant qu’il est chaud et lancer le
nouveau chapitre du Cycle cette année, mais il faut nous
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Dossier spécial
Création d’un univers
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Dossier spécial
Ici les antagonistes ont changé et ce n’est plus une guerre Le choix de la Première Guerre mondiale est lui aussi
pour faire triompher une nation mais un combat désespéré problématique concernant le recrutement. En effet, il faut
pour la survie. La guerre reste cependant la guerre que cela avoir à l’esprit que ce type de costume est contraignant et
soit dans un cadre historique et mémoriel ou dans celui de la même si une vareuse est relativement facile à dénicher, un
sciencefiction. casque Adrian en réel ou proxy est déjà plus difficile à trouver
même si ce n’est pas insurmontable.
L’uchronie ; une niche de la S.F
La plupart de nos inscrits ont donc constitué un nouveau
Cela n’a peutêtre pas été conscient dans les premières costume simplement pour le GN. Enfin le contexte historique
heures de la conception du projet mais nous avons vite dépeint peut tout simplement manquer d’attrait selon les
compris qu’à la manière du cinéma, il y avait des GN affinités. Il y a cependant un revers intéressant à la médaille.
fédérateurs ou intimistes, des GNs « engagés », des GNs Nous n’avons ainsi que des joueurs extrêmement motivés qui
«grand spectacle» ou de «détente», et des GN à expérience. s’investissent dans la préparation de leurs uniformes, qui
J’en oublie certainement, le but n’est pas ici de tout référencer s’équipent convenablement, qui lisent avec attention les
plutôt de mettre en lumière une diversification salutaire pour backgrounds et qui connaissent le monde dans lequel ils vont
notre média. Si le médiéval fantastique règne en maître évoluer.
absolu et incontesté, la sciencefiction à elle aussi son public.
Il serait d’ailleurs intéressant de voir s’il existe des mass larp Nous proposons donc un GN de niche mais si cela était à
s’inscrivant dans ce genre et donc capables de fédérer un refaire, nous ne changerions rien face à la qualité des
grand nombre de joueurs. participants. Remplir les 35 inscriptions en deux semaines
serait un plus mais in fine, on ne peut pas tout avoir.
En ce qui concerne l’uchronie, on peut constater que le
steampunk et l’extrapolation technologique de l’époque À l’heure où j’écris ces lignes il reste encore des places pour
victorienne concerne la catégorie la plus rependue avec ses ce GN alors n’hésitez pas à consulter notre page Facebook
codes bien identifiables sur le plan visuel mais aussi celui des World War 1923 ou encore notre site internet
règles. Dans ce type de GN on s’attend à un jeu tourné autour www.worldwar1923.com, ne seraitce que pour voir un
de la négociation, de la diplomatie et d’un système de combat GN de sciencefiction différent des grands standards du genre.
avec armes en latex et Nerf customisés. Pour World War nous Et qui sait... on pourrait peutêtre se retrouver au milieu d’une
avons choisi de privilégier les répliques de type Airsoft, une tranchée boueuse en octobre !
décision qui nous coupe d’une partie des joueurs qui ne sont
pas tous équipés.
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Dossier spécial
2523, six personnes détenues pour des crimes graves sont emmenées vers la prison orbitale
d’EndPoints. Elles devaient rester en stase durant tout le voyage, mais elles se réveillent soudainement
avec une mauvaise surprise : leur vaisseau est en perdition au milieu d’un champ d’astéroïdes.
Free to Space, un huisclos space opera, vous propose Aussi, personne n’est obligé d’occuper un poste précis dans le
d’incarner ces personnes. Vos tâches : réparer le vaisseau, vaisseau, chacun agit selon ses propres motivations.
comprendre votre situation, et bien sûr trouver un refuge. Ah,
et une dernière chose : il vous reste quatre heures d’oxygène. Second défi : limiter les combats et conflits durant le huis
clos, à la fois pour éviter certaines fins de session brutales et
pour protéger le matériel informatique. Avec de telles
personnalités tout à coup livrées à ellesmêmes en situation
de stress, un problème évident de roleplay se posait.
Le premier défi était de faciliter l’utilisation de cette interface
sans connaissance préalable et sans nuire au roleplay (lors de
précédentes tentatives, une focalisation sur l’interface en
mode arcade avait limité l’immersion). La thématique
carcérale couplée au transport vers une station spatiale a
permis d’intégrer directement en jeu cette contrainte hors La session au festival du huisclos fut un net succès malgré
jeu : personne n’est censé être capable de piloter le vaisseau quelques bugs informatiques, et cinq sessions
en début de partie. supplémentaires furent organisés en 2017, avec un scénario
globalement inchangé. Cette version de Free to Space est
Afin que l’apprentissage ne nuise pas à l’immersion, la disponible gratuitement ici.
programmation de l’interface a été revue et simplifiée pour ne
pas requérir une attention constante. Les participant.e.s
peuvent donc découvrir le vaisseau, le réparer et choisir leur
destination, tout en s’intéressant aux différentes intrigues.
34
Dossier spécial
Malgré tout, entre l’interprétation du robot, les réponses aux
mails, la gestion des fouilles du vaisseau (effectuées en
narratif) et de l’univers spatial autour de ce dernier (les
interactions avec d’autres vaisseaux spatiaux, les
communications à distance, etc…), ce ne sont pas les
occupations qui ont manqué.
Le passé du régime totalitaire en place et le fonctionnement
exact de la Muse ont été enrichis, ainsi que l’histoire et la
personnalité de la pilote du vaisseau spatial. Sur l’aspect
informatique, les personnages auraient désormais la
possibilité d’envoyer des mails à certains contacts et de
hacker la base de données du vaisseau. Chaque hack
simulerait une dépense de points d’actions afin d’obtenir des
indices sur les autres personnages.
Cette intégration du hack et des mails par des interfaces
dédiées a encore davantage limité les interactions avec
l’organisation, favorisant ainsi l’immersion.
Free to space est un huis clos prévu pour six joueurs et 1
à 2 organisateurs. Il est nécessaire de compter parmi
votre équipe un ou plusieurs orgas ayant des
compétences en informatique.
De plus, le robot présent dans le vaisseau (interprété N'hésitez pas à suivre la page Facebook Free to Space
initialement par Thomas afin d’épauler les personnages) a pour être tenus informés de la sortie de la prochaine
ainsi été libéré de certaines tâches et a pu devenir un PNJ à version.
part entière, agissant concrètement sur l’intrigue.
35
Dossier spécial
En septembre prochain, RAJR organise la deuxième édition de son jeu de sciencefiction, Destination :
Mars. Un voyage sans retour vers Mars, où les personnages ont décidé de migrer pour refaire leur vie.
Le pitch du jeu et ce que les joueurs vont vivre limitées avec la Terre sont abordés et occupent une place
importante dans le scénario.
Nous sommes en 2068, la colonisation de Mars a commencé
depuis moins de 20 ans et tout reste encore à créer. La vie y Pourquoi ce design
est difficile, néanmoins elle permet de recommencer de zéro
et de se tourner entièrement vers l’avenir, pour laisser le Quand j’écris un jeu, les personnages sont quasiment tout le
passé derrière soi. C’est la volonté des membres d’équipage temps au centre de l’histoire. Je choisis ce que je désire
et des voyageurs de la navette Burton 8. raconter avant de définir le cadre du récit. Le premier titre
était “Une nouvelle vie”. Pour ce jeu, ma thématique originelle
était le changement de vie. C’est seulement dans second
temps que le voyage vers Mars me parut être une bonne base
pour la traiter. J’ai par la suite choisi d’axer le jeu sur la
transition d’une vie à l’autre plutôt que sur le résultat.
Comment les personnages peuventils laisser derrière eux une
vie de souffrance et réussir à avancer tout de même? Le
voyage de six mois et l’éloignement de la Terre comme lieu de
souffrance représentent alors physiquement leur cheminement
psychologique.
Les joueurs ne verront pas Mars, car le jeu se termine juste
avant l'atterrissage. Au lieu de ça, ils vont vivre le voyage de
six mois qui relie la planète bleue à la planète rouge. Cet aller
simple sera l’occasion pour eux de faire un trait sur leur vie
passée, pour voir ce que l’avenir leur réserve. Un avenir dur et
différent qui leur permettra au moins de vivre plutôt que de
rester bloquer dans un passé souvent douloureux.
Les thèmes abordés
Quelles sont les implications d’un voyage de six mois dans un
cadre fermé, où l’intimité n’existe pas et où la promiscuité est Pour signifier cette durée, le jeu est découpé en scènes.
réelle ? Ici, pas de grand vaisseau façon Star Trek ou Chaque scène dure de une à trois heures de jeu et symbolise
Battlestar Galactica : nous sommes plus proches d’une le passage d’un mois de voyage. Chacune est teintée d’une
navette à taille réelle (l’absence de gravité en moins, je n’ai ambiance globale et les personnages reçoivent un petit texte
pas trouvé comment l’annuler). Les espaces sont petits, peu leur donnant leur état psychologique à cet instant du jeu.
nombreux, et il n’y a pas grandchose à faire. Cela impacte le Entre chaque scène, les personnages font une routine, c’est à
design du jeu, mais également ce que vont vivre les dire des déplacements chorégraphiés dans l’espace de jeu,
personnages. J’ai voulu mettre l’accent sur ces thèmes qu’on pour signifier la répétition des journées qu’ils vivent au sein
ne trouve pas souvent dans un GN de sciencefiction. L’ennui, de la navette spatiale. Cela permet d’accentuer l’ennui global
la promiscuité, l’absence d’intimité, les communications que l’on peut ressentir durant un tel voyage.
36
Dossier spécial
Par contre, il y a dans ce jeu des androïdes, joués par les PNJ.
Là aussi je vais spoiler : ils ne deviennent pas fous et
n’attaquent pas les personnages. Ils sont là aussi pour servir
l’évolution psychologique des personnages.
L’auteur et l’association
Le jeu est organisé au sein de RAJR (Rhône Alpes jeu de rôle),
une association historiquement tournée vers le médiéval
fantastique qui propose depuis quelques années maintenant
Et la SF dans tout ça ? des thèmes plus variés : des jeux historiques comme
L’invitation, du Harry Potter comme Mahoutokoro, du post apo
L’aspect SF entre alors très peu en jeu. J’aurais tout aussi bien comme The Last One ou encore des uchronies délires comme
pu arriver au même résultat avec un jeu se passant au XVIII Ninjas Nazis vs Zombis Communistes.
ou XIXe siècle et des personnages partant pour les Amériques.
Sauf que les thèmes abordés par les personnages sont, eux,
contemporains de notre époque ou d’un futur proche.
Je fais parti de l’association depuis bientôt 10 ans. J’ai écrit de
nombreux jeux, au sein de celleci ou non. J’écris souvent
seul, même s’il m’arrive d’écrire en équipe réduite. Je crée
beaucoup de petits de jeux de quelques heures, avec peu de
joueurs. Destination : Mars a été conçu dans le cadre d’un défi
que je me suis lancé l’année dernière : écrire et organiser 12
GNs dans l’année. Ce jeu est pour moi le plus abouti du défi.
C’est pour cette raison que j’ai voulu le réorganiser cette
année. Malgré l’aspect SF du jeu, il est très facile à mettre en
place et donc à organiser. D’autres rééditions auront sans
doute lieu dans les années à venir.
37
Dossier spécial
38
Dossier spécial
Dans un contexte aussi riche, notre objectif est d'organiser la
multitude de trames qui se tissent au fur et à mesure du
développement afin que, le jour venu, le joueur qui tirera sur
un fil puisse le remonter naturellement jusqu'au bout. C'est
un travail de longue haleine, qui nécessite une mise en
commun en temps réel du travail de chacun, pour que tous
ces fils s'insèrent harmonieusement dans la tapisserie (Mes
hommages aux nostalgiques d'Earthdawn.). C'est un travail
laborieux, mais indispensable, faute de quoi tout le monde
est frustré, aussi bien les joueurs que les orgas.
Heureusement, la satisfaction et le plaisir des joueurs
pendant le GN font vite oublier les centaines d'heures de
torture mentale qu'on s'inflige pour tenter d’y parvenir : nous
servons le GN et c'est notre joie.
Après Quarantaine, puis deux ans dans l’univers
postapocalyptique de Fallout avec LittleChicago :
En termes de création, on est très fiers d’avoir une équipe
sexe, drogues et Nuka cola, vous proposez en août
technique solide, qui aime les défis. Elle est déjà à l'œuvre
2020 “Rad Wars : Saison 2”, dans l’univers
pour la réalisation de costumes, accessoires et décors pour le
cyberpunk dystopique de Shadowrun, monument
jeu. Compte tenu de l’univers de Shadowrun, des « surprises
du JDR papier. (Il reste quelques places ici.)
technologiques» seront évidemment attendues par les
Parlons de vos influences, c’est moi ou Arcan Les
joueurs. Nous en avons déjà «teasé» une, en évoquant
Démons d’ivoire et la sciencefiction, c’est une
l’interface matricielle que nous développons. Disponible sur
grande histoire d’amour ?
bornes fixes, mais aussi en Wifi via smartphones pour ceux
qui le souhaitent, nous la voulons fidèle aux possibilités du
Au regard de ce que l'on a produit en GN jusqu'à maintenant,
JDR. No more spoil ;)
on pourrait le penser oui, même si notre passion pour les
univers fantasy ne se limite pas à cette ambiance particulière,
loin s'en faut. Pour tout dire, ce sont les sites et les
possibilités qu'ils offraient qui nous ont unanimement décidés
pour Quarantaine et Fallout – Little Chicago. En les découvrant
à la première visite, les thématiques zombie et postapo sont
tombées sous le sens. Pour ce qui concerne Rad Wars Saison
2, en revanche, c'est bel et bien l'amour qui parle : nous
sommes plusieurs à entretenir une admiration certaine pour
l'univers de Shadowrun, son atmosphère en clairobscur,
fantastique et ultra politisée. L'ébauche de projet à l’automne
dernier a fait consensus au sein de l'équipe qui, dès lors, s'est
investie corps et âme dans le développement. Nous avons
opté pour le site bien connu du Fort du Cognelot, avec
l’ambition de surprendre, malgré tout, les joueurs.
40
Dossier spécial
Technologie
L’un des principaux objectifs du GN ARK est d’amener les
nouvelles technologies dans le monde du GN.
ARK est un jeu de rôle grandeur nature se déroulant dans un L’utilisation de la réalité virtuelle et des applications est donc
univers de sciencefiction où les joueurs et joueuses au cœur du jeu, et sera indispensable à la progression des
incarneront les membres de différents peuples fuyant leurs joueurs.
planètes, condamnés à vivre à bord d'arches, des vaisseaux
spatiaux de plusieurs milliers d’individus. Ils endosseront les Entre autres interfaces, la VR (réalité virtuelle) sera intégrée
rôles des dirigeants de l'une de ces arches, chargés de au GN afin de créer un environnement virtuel complet où les
maintenir une certaine cohésion entre les citoyens, tout en joueurs pourront évoluer, résoudre des énigmes et découvrir
sachant que les ressources ne suffiront pas à subvenir aux des informations qui serviront dans le monde réel (notamment
besoins de chacun. Leur quotidien sera composé de choix via des QR codes). L’idée est de créer une complémentarité
moraux et de prises de décisions politiques, mais également entre les éléments contenus dans le monde virtuel et leur
d’explorations d'épaves, avec de bonnes ou de mauvaises utilisation en jeu, puisque les actions dans la VR pourront
surprises… impacter l’arche (et viceversa), ainsi que son IA...
Les thèmes Les classes
Le GN ARK souhaite aborder plusieurs grands thèmes afin de Plutôt que de proposer des classes orientées sur un seul
pousser les joueurs à questionner les opinions de leur aspect de jeu, comme la diplomatie ou le combat, nous les
personnage. avons regroupées par thématiques, et les avons pensées pour
qu’elles soient utiles aussi bien durant des phases de
● La définition de l’humain/de l’être vivant : le GN permettra négociation que durant des phases de combat ou d’enquête.
en effet d’aborder le transhumanisme, l’intelligence artificielle,
et questionnera l’identité en explorant le concept de mémoire. Les classes regroupent donc les domaines suivants :
● La survie : comment survivre dans un espace clos, avec des
ressources limitées ? Quelles sont les concessions possibles ?
41
Dossier spécial
Les classes n’agissant pas sur le même domaine, elles sont Décors et costumes
donc interdépendantes : la coopération sera donc
indispensable en jeu. Notre souhait est d’immerger les joueurs au maximum dans
l’univers et dans le jeu. Pour cela, nous tâchons de favoriser la
Les joueurs auront des compétences d’intendance (favorisant suspension d’incrédulité, sans trop en demander à
le roleplay et utilisables hors mission), des compétences l’imagination de chacun, et ce par plusieurs moyens. Tout
d’équipement (utilisable en mission, durant les combats), et d’abord, nous avons souhaité limiter les annonces.
des compétences de générateur, capables de renverser Cela se traduit par un système de compétences pensé pour
radicalement une situation, mais activables uniquement près qu’il n’y ait pas à “dire” mais plutôt à “montrer”. Ainsi, les
de certains pointsclés et à usage unique. compétences et autres événements seront traduits pour la
plupart par un système de feedback lumineux, que ce soit sur
les armures ou dans le décor.
Toujours dans une volonté de vraisemblance, nous souhaitons
garantir une certaine unité visuelle. Dans un souci de
cohérence, nous souhaitons donc proposer des décors
crédibles et fournir des costumes assortis.
À suivre...
Le GN ARK est un projet ambitieux qui se met en place petit à
petit depuis 2017, même si le créateur principal travaille son
univers depuis 2014. Nous savons que les systèmes que nous
mettons en place sont complexes, nous souhaitons prendre le
temps qu’il faudra pour qu’ils soient réellement aboutis et
fonctionnels. Des phases de test seront mises en place afin
d’éprouver le jeu, de l’adapter et de le peaufiner selon les
retours récoltés. Ceux qui sont intéressés par le projet ont la
possibilité de nous suivre sur la page Facebook de
l’association Landhelven, ou sur le site landhelven.
42
Dossier spécial
Au démarrage, il faut définir l’idée de base, le fil conducteur
qui va définir votre GN. Dans notre cas, il s’agissait d’un huis
clos dans un vaisseau carcéral sur le modèle «série
américaine» et donc aux situations assez téléphonées et
fortes. L’idée est venue de la configuration du site de jeu : un
bâtiment d’un seul tenant avec de grands espaces sur 4
niveaux, tout en longueur. Le lieu étant motivant, il restait à
trouver le bon support. Pour nous concentrer rapidement sur
le jeu, nous souhaitions un univers assez facile d’accès pour
ne pas avoir à définir le nôtre. La voie des «GN à licence» a
été vite prise ; restait à puiser parmi les univers et séries
dites de «space opera». Parce que nous l'aimions de longue
Coté écriture, nous avons donc produit chaque rôle comme
date et parce qu’elle offrait quelques avantages, la série
autant de personnages “typiques” de la série ; avec la
Firefly a rapidement été choisie. En effet, une seule série et
consigne pour les joueurs de s’inspirer du style de celleci. Le
un film permettent de donner des bases solides, imprimer un
scénario fut lui pensé comme un épisode lambda, sans enjeu
style particulier sans diktat encyclopédique ou limites
sur l’univers, intégrant un maximum d’éléments spécifiques à
infranchissables. De plus, les technologies rencontrées dans
la série : noms, marques et lieux clefs cités dans les BG,
l’univers sont marquantes mais pas prédominantes malgré le
objets spécifiques, rumeurs et histoires s’inscrivant dans le
vernis futuriste de l’univers. Cela permet une grande liberté
fond culturel.
de scénario ; l’immersion s’en trouve facilitée.
Pour respecter le concept de départ «Vous êtes dans un
Vaisseau spatial», il a fallu se battre contre la lumière ! En
effet, le bâtiment est une ancienne filature, avec de beaux
volumes et de très, très grandes fenêtres. Or nous voulions
provoquer une tension permanente par une perte de repère
due à la lumière artificielle et au sentiment de confinement. Si
la solution fut simple à trouver, occulter les vitres avec un film
de cellophane opaque, la mise en œuvre nous a pris 50% du
temps de préparation sur site (7 personnes pendant 5h). Et ce
n’était là que la “coque” de l’UAP Shenzhou, il restait le
contenu. Grâce au cellophane, les 2 étages principaux ont pu
être facilement restructurés.
Les multiples recoins du bâtiment nous ont permis d’organiser
L’immersion, objectif principal
un pénitencier volant en bonne et due forme avec :
Malgré la faculté d’abstraction de tout bon GNiste face aux
Des cellules : les nombreuses chambres regroupées au
éléments perturbants (qui n’a pas croisé une voiture ou des
dernier étage ont permis de fusionner dortoirs des joueurs
promeneurs lors d’une exploration forestière médiévale sans
avec cellules en jeu. Pour l’occasion, les portes furent
pour autant s’en émouvoir) et sa capacité à trouver du jeu
remplacées par des barrières infranchissables symbolisées par
quel que soit le contexte, nous avons axé une grosse partie de
des ceintures de leds rouges. Pratique pour que les prisonniers
nos efforts sur l’immersion.
puissent s’interpeller par le couloir central.
43
Dossier spécial
Des quartiers : Avec le film occultant, un étage complet fut nombreux efforts de branchements et de combinaisons
découpé en quartier pour l’équipage et un dortoir des d’interrupteurs à levier préprogrammés. Évidemment, un
passagers “fréquentables” profitants du voyage. Quelques gentil orga avait dans sa poche une petite télécommande pour
rideaux de LED et un terminal informatique ont permis de tout saboter à loisir.
mettre en place un système de sécurité. C’est aussi là que
sont hébergés les PNJs accédant à tous les étages par un Un curieux chargement : À l’autre bout du bâtiment, au
second escalier privatisé Orga pour l’occasion. même niveau soussol, mais accessible par un autre escalier a
été aménagée une étroite soute VIP. Celleci, protégée par
des gardes patibulaires, accueillait une étrange caisse
métallique de 800 litres. De quoi intriguer des prisonniers trop
curieux.
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Dossier spécial
É l e c tr o F i c ti o n
par Agathe Delpaut. Crédits photos : Maud PicholThievend et Malvina Kadlec
L’électronique en GN SF est utile à la fois pour ajouter à l’imaginaire immersif et afin de soutenir
l’organisateur. Les techniques de base sont assez accessibles à qui s’en donne le temps.
Costumes lumineux, mobiles, sonorisés, l’électronique en GN Les joueurs auront accès à certains éléments de jeu, à but
sciencefiction s’apparente beaucoup au costume… mais pas scénaristique ou purement émotionnel comme des messages
que ! Elle apporte évidemment son lot d’ambiance, une de leur famille. Pour faciliter cela, Anaël et Maud ont établi
immersion plus forte. Car l’âge d’or de la technologie est une ligne d’évènements avec des conditions à remplir :
souvent une part importante des univers de SF et les décors certaines vidéos ne seront pas reçues si un évènement n’est
de ces GNs fourmillent de trouvailles et de créations. Le tout pas résolu.
sert à améliorer l’expérience ludonarrative des joueurs.
Ce n’est cependant pas là sa seule tâche. L’électronique peut
aussi servir à soulager le scénariste. « Le cerveau d’un
organisateur est une ressource précieuse… et limitée ! »
rappelle Anaël Fey, scénariste amateur et ingénieur en
électronique informatique. Pour le GN copréparé avec Maud
PicholThievend, scénariste amatrice, artisan d’art et
prototypeuse, les deux organisateurs ont prévu d’intégrer un
système qui servira à la fois de décor et de résolution
d’évènements : un tableau de bord. Immersif dans un
vaisseau, il servira aussi à faire résoudre des énigmes aux
joueurs qui en ont les capacités. Par exemple, seul le
personnage du technicien saura « mettre les mains dans le
cambouis » pour maintenir le vaisseau en état… Sans quoi le
destin des personnages risque de finir abruptement. En
parallèle, les deux organisateurs ont commencé à construire
un élément de résolution d’évènements préprogrammé. L’arbre décisionnel est régi par un algorithme qui gèrera les
signaux d’entrées et de sorties. L’intervention humaine ne
sera nécessaire que pour certains cas particuliers. Cela permet
de soulager fortement la charge décisionnelle et de réflexion
qui pèse sur les scénaristes.
Des techniques complexes mais une communauté
partageuse
La limite majeure de l’utilisation de l’électronique en GN est
l’accès aux compétences. Cette barrière peut toutefois être
franchie : certains fournisseurs d’outils électroniques, comme
Arduino, mettent en accès libre des ressources. Une
communauté y partage ses algorithmes, ses constructions. Par
exemple il existe des codes mis en ligne pour réaliser des
minuteurs de bombe, réveils etc. Il n’y a qu’à copiercoller le
code partagé. Et pour le matériel, les prix ont fortement
baissé. Au fur et à mesure que l’on s’exerce, ce que l’on
apprend rentre dans un réel champ de compétences
professionnelles.
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Dossier spécial
Les costumes lumineux, très appréciés, sont assez simples à Il ne suffit pas de claquer des doigts !
mettre en place grâce à des produits électroluminescents aux
boîtiers déjà prêts. C’est le cas d’EL Wire : il n’y a rien à Les outils travaillés et conçus ne peuvent pas immédiatement
mettre en place, simplement brancher le câble au boitier dans servir en GN. Il faut d’abord les tester : solidité, fonctionnalité
le bon sens. C’est le type de rubans qui ont été utilisés pour le etc. « On teste 40 fois et on secoue dans tous les sens pour
film Tron l’héritage par exemple. Il existe différents modes être sûrs que les soudures tiennent » explique Maud.
d’illumination, avec de larges gammes de couleurs, pouvant
se plier aux volontés du costumier. Les deux comparses ont expérimenté des déboires pour un
faux bras mécanique qui ne fonctionnait pas car les LEDs
Les produits électroluminescents se trouvent sous forme de n’étaient pas assez consommatrices !
fils ronds à glisser dans une couture, de bandes ou de tubes Ils ont dû rajouter plus d’éléments que prévu pour que la
avec une bande pour coudre sur le costume. Les bandes batterie sorte de veille et les allume. Avec la conception, tout
électroluminescentes peuvent être coupées n’importe où cela prend du temps. Entre l’écriture du GN, des vidéos
pourvu qu’elles conservent l’alimentation du côté souhaité. La scénarisées et leur tournage, le développement électronique
chute peut être raccordée mais demande alors quelques et tout le reste, c’est un investissement plus conséquent.
compétences techniques. ElPanel propose des feuilles à
découper sous n’importe quelle forme. De quoi convenir aux Maud et Anaël prévoient une ou deux sessions de simulation
envies de chacun sur des projets simples. L’électronique de complète du jeu, autant pour vérifier le scénario que pour
GN reste particulière. Elle se rapproche fortement de ce qui crash tester la partie électronique. Au pire, si l’électronique ne
est fait en Escapegame. Les deux types de jeu s’empruntent marche pas, les scénaristes peuvent toujours lui forcer la main
alors l’un et l’autre les idées et mises en œuvre. voire l’arrêter et ressortir les outils papier.
Si les mécaniques de jeu, les costumes conçus ne parviennent
pas à fonctionner sans, c’est que le jeu n’est pas correctement
organisé. « Ce qui fait le GN de base doit toujours être là. Les
technologies sont des outils au même titre que le carton »
insiste Anaël.
De fait, il faut d’abord concevoir des logiques de jeu
fonctionnelles avant de se lancer dans l’électronique. Maud et
Anaël créent une maquette de principe, similaire à un jeu de
plateau. Le design primaire « sur carton » est alors testé
comme jeu de société. Ce n’est qu’une fois la bonne
ergonomie identifiée qu’ils transposent le tout en circuits et
algorithmes.
46
Dossier spécial
La Console humaines, les cartes et atlas en jeu, la création d’objets,
l’analyse d’objets ou de personnes, les recherches
Par Console, on entend un site Web sur Internet et considéré scientifiques, le commerce, un wiki en jeu, des rapports de
comme en jeu qui gère plus de 180 possibilités d’interactions toutes sortes et d’autres fonctionnalités plus spécifiques au
entre joueurs présents sur le site ou non. Cela permet par monde de CLONES.
exemple à des joueurs ne pouvant pas venir au GN de jouer
depuis chez eux et d’influencer le jeu par leurs actions (tous
nos joueurs peuvent jouer à distance, pour autant que leur
personnage en soit capable).
Il a fallu environ une centaine de jours pleins pour développer
la Console en alliant des techniques de gestion de projet
informatique mais aussi da remise en question permanente de
son intégration au jeu (cf. article sur l’utilisation des nouvelles
technologies en GN dans ce numéro).
Quelques applications de la Console
En plus de ne pas demander d’arbitre, cela permet d’avoir ses
réponses à n’importe quel moment (autonomie) et aussi de
renseigner l’orga lorsqu’une information est connue par les
joueurs de façon automatique. En plus des codes que nous
mettons en jeu, les joueurs peuvent également créer des
objets via la Console (ex : impression 3D de pièces de Nerf
qui ont cassé, médicaments…) et reçoivent un code à cacher
sur leur création afin que d’autres puissent ensuite les
analyser. Ceci crée un cercle vertueux où les joueurs créent en
autonomie des systèmes avec des informations cachées qui
peuvent être révélées avec la bonne expertise, sans nécessiter
d’enveloppes ni d’orga.
Outre la Console, nous utilisons d’autres technologies :
Avec le même procédé, l’orga peut également créer à la volée
des résultats (via son mobile), notamment pour réagir à un Détecteurs : Que cela soit pour simuler de la radiation ou
événement tout en étant dans l’espace de jeu et en ne autre, nous mettons des modules qui émettent du wifi dans
donnant pas l’impression d’en sortir (ex : un homicide certains endroits durant tout le jeu. Certains détecteurs (ex :
imprévu entraînera sans doute une analyse de médecin légiste compteur Geiger) peuvent donc, suivant la distance qui les
et l’orga créera alors des résultats d’analyse pour le légiste en sépare, détecter ce wifi qui, en jeu, peut être virtuellement
moins de cinq minutes). n’importe quoi. Arriver suffisamment près de l’émission du wifi
permet de récolter un échantillon – et donc de recevoir un
code – qui permettra une analyse plus poussée (sur place si le
joueur à un accès direct à sa Console en envoyant les données
de l’échantillon ou de retour dans son laboratoire). Là encore,
les joueurs sont autonomes et il n’y a pas besoin de les
accompagner.
48
Dossier spécial
Ainsi, ils disposent d’un véhicule, s’arrêtent durant 1h à une formation ou autre), il peut ajouter cette compétence à
quelques centaines de mètres du site de jeu pour simuler le son personnage, sans validation de l’organisateur, et voit
trajet, puis se rendent à des coordonnées bien précises pour directement dans sa Console son nouvel outil d’analyse. Dès
les endroits de jeu qu’ils ont découverts ou significatifs (les qu’il trouvera un code, il pourra lancer sa première analyse. Là
coordonnées sont dans l’Atlas de la Console). aussi, l’organisation n’agit pas et les joueurs sont autonomes.
Durant l’heure d’attente, nous mettons en place le site qu’ils Conclusion
visitent (qui se trouve physiquement à 10 minutes du site
initial réellement, séparé par une zone horsjeu). De plus, CLONES utilise des technologies pour ce qu’elles apportent en
parfois nous louons un autre site plus éloigné (ex : un fort) jeu, favorisant l’autonomie et les interactions plutôt que la
afin de leur permettre d’effectuer une mission plus longue. Les prouesse technique. La Console peut sembler très importante,
joueurs qui sont sur le site principal suivent la progression de mais elle n’est finalement là qu’en support au jeu réel et n’est
la mission comme dans la « Obama room » via une connexion pas une fin en soi. Nous avons encore bien d’autres petits
vidéo (Skype) et tous peuvent interagir. gadgets dont les joueurs ne soupçonnent même pas
l’existence car, pour nous, une technologie n’est intéressante
Voyage spatial : Nous utilisons Empty Epsilon (après avoir que si elle est invisible ou la plus fluide possible. Plus que
utilisé Artemis) pour les missions de vol spatial. En jeu, les tout, il faut qu’elle soit logique dans le monde du jeu, pour ne
personnages téléopèrent des vaisseaux, il n’y a donc pas pas nuire à l’expérience d’immersion à 360° proposée par
besoin de créer un cockpit, mais leurs actions peuvent avoir CLONES.
des conséquences importantes sur le jeu (livraison de
marchandises ou non, transport d’autres joueurs avec risques
mortels, …). Références : CLONES : www.clones.be
Ex : Un joueur rentre dans une société de scientifiques (un
autre joueur qui gère les ressources humaines de cette société
l’a ajouté) et s’occupe d’analyser les isotopes radioactifs.
Lorsque le joueur estime que son personnage est prêt (après
49
Dossier spécial
L’agent conversationnel :
un outil immersif pour un GN futuriste !
Crédits photos et texte Lydie DeCat.
Hello à tous, pour ce numéro j’ai eu envie de vous présenter Ainsi Jamie est le point d’ancrage de chacun des joueurs avant
Jamie, un personnage clé de notre GN “Mission Encelade le lancement. Pour lui donner plus de personnalité, j’ai donc
2049”. Pour en savoir plus sur ce GN, découvrez le site : commencé par réaliser des vidéos courtes d’introduction
https://catalanolydie.wixsite.com/missionencelade mettant en scène le PNJ qui allait ensuite incarner Jamie tout
au long de la mission.
Un agent conversationnel, quezako ?
Pour réaliser notre chatbot, j’ai commencé par développer la Il va donc se poser comme un personnage central qui grâce à
fiche personnage de Jamie qui va être présent tout au long du son IA très développée va pouvoir vous donner des infos sur
parcours de nos joueurs. Ainsi, il sera possible de dialoguer différents points de l’univers.
avec lui sur la page de l’évènement, au moment de la création
du personnage (étape obligatoire) et aussi sur le jeu le jour
du GN.
50
Dossier spécial
Aucun souci à ce qu’il en sache trop sur vous, puisque de Ainsi du côté du back office, cela se présente ainsi :
toute façon, l’univers de Mission Encelade se déployant autour
de la règle d’une puce qui vous contrôle, on se doute que les
datas sont volantes ! J’avoue que la plupart des joueurs ont
vraiment joué le jeu, tous sont passés par la fiche perso
chatbot, on a eu que deux plantages dûs surtout à une
navigation sur mobile. Et beaucoup ont gardé le contact avec
Jamie par la suite, pour avoir des infos ou préparer
correctement leur mission. Nous avons eu de très bons
retours autour de ce mode de création et je pense que je serai
ravie de le réutiliser !
Développer un agent conversationnel
Nous avons donc nommé notre bot Jamie, nous lui avons
ouvert une page Facebook, afin d’avoir un support de
déploiement via messenger et le bouton JOUER
Ainsi du côté du back office, cela se présente ainsi : avons
réalisé une arborescence qui permet d’échanger sur les
métiers, l’historique, le mode de vie de chaque joueur et de le
faire entrer dans un salon de chat communautaire (ce qui a
été peu utilisé car peu de gens présents en même temps sur Tous les inputs sont ainsi rentrés avec des intitulés avant de
la plateforme). type : peur, rêve, objectif,... ce qui permet ensuite de les
récupérer par utilisateur et de créer les fiches personnage.
Pour l’écriture de l’arborescence ou arbre de dialogue, je me
suis servie de ma mind map, et j’ai listé les informations dont À vos claviers pour créer vos premiers personnages virtuels et
j’avais besoin pour réaliser la fiche perso dans un second tenter de nouvelles interactions avec vos joueurs avant les
temps. GN !
51
Dossier spécial
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Dossier spécial
Technologies naissantes (immatures) : Certains facteurs permettent l’utilisation de matériel précédemment hors de
comme l’autonomie (durée de batterie) ne sont pas adaptés à prix (caméra, électronique…) ou le remplacement d’autres qui
notre pratique. D’autres ne sont pas standards et demandent étaient coûteux dans certaines occasions (VoIP à la place de
parfois un montage ingénieux pour fonctionner dans un talkies...).
ensemble d’autres technologies. Il faut souvent tester 23
modèles avant de trouver le bon et parfois la solution Augmenter les standards : Certains des procédés qui
complète n’est malgré tout pas fiable. Les joueurs doivent voient actuellement le jour deviendront les normes de demain.
souvent adapter leur comportement en fonction de ces Cellesci seront dès lors des solutions éprouvées et encore
faiblesses et ceci n’est pas nécessairement intuitif. plus simples d’accès pour la pratique du GN. Par làmême, on
assistera à la généralisation des idées ayant le plus de succès,
Fragilité : Souvent destinées à être utilisées dans leur augmentant ainsi nos standards.
contexte, les technologies ne sont pas assez solides pour leur
utilisation dans tout environnement de jeu. Menaces
Rigidité : Beaucoup de produits finis imposent But en soi : Un des gros écueils est de penser la
généralement des règles strictes qu’on ne peut pas changer technologie pour ellemême, comme un défi technique, et non
pour les adapter au besoin du jeu. Il faut donc parfois trouver pas pour ce qu’elle apporte dans la pratique. La technique
des contournements plutôt tirés par les cheveux pour que cela pour la technique est du domaine de l’ingénierie de loisir, pas
s’intègre bien à l’univers du jeu. de la construction d’un jeu.
Offrir une nouvelle pratique du GN : Vous pouvez Technologie inadéquate pour le style du jeu : Les
inventer de nouveaux concepts et principes ludiques, et donc technologies peuvent par défaut ne pas convenir à certaines
redéfinir les limites communément admises du GN. pratiques de jeu, il faut donc se poser la question de leur
réalité diégétique ainsi que de leur effet produit (ex : mettre
Réduction des coûts : De la même façon que le mail a pu des minijeux ou des énigmes technologiques dans un jeu
en son temps, ou plus récemment les réseaux sociaux, faire simulationniste peut produire des effets pervers).
gagner des coûts d’envoi papier, les nouvelles technologies
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Dossier spécial
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Dossier spécial
C’est ainsi que nous retrouvons le défaut des sociétés des L’humanité a besoin de la SF, c’est un genre majeur de l’art,
temps barbares : vouloir disposer de légions d’esclaves, qu’ils nécessaire pour que nous apprenions à penser en dehors de
soient des clones ou des machines. Doiton blâmer la SF ou notre temps. La SF a décrit de nombreux mondes inquiétants
autre chose pour cet éternel retour en arrière ? Devonsnous mais a aussi démontré que l’humain détenait les clefs de son
nous comporter comme ces vieux bourgeois qui hurlent à la propre salut, comme dans Les plus qu’humains de Théodore
mort après les jeux vidéo dès qu’un massacre est commis, Sturgeon, roman dans lequel des enfants doués de capacités
sans vouloir reconnaître que le monde dans lequel nous vivons surnaturelles s’associent pour vivre libres et donner naissance
et qu’ils défendent au péril de leurs vies est un monde à l’Homo Gestalt. Les philosophes grécoromains disaient que
sinistre ? le Bien est une simple question de volonté et non pas une
question de hasard. Peutêtre estce cela l’enseignement de la
Il faudrait se pencher sur l’idéologie du positivisme établie par SF ? L’Humanité est sa propre solution, elle n’a pas besoin de
Auguste Comte au milieu du 19e siècle : il affirme que la s’enfuir loin des désastres qu’elle commet ou d’espérer qu’une
science est la réponse universelle. Mais n’estce pas là autre espèce venue des étoiles lui apporte la salvation. Peut
transformer la science en mythe ? En effet, selon la définition être que nous n’avons besoin que de vouloir notre propre
de l’anthropologue Claude LéviStrauss, un mythe c’est une Bien ?
même réponse pour toutes les questions. Si l’on affirme haut
et fort que la science est la seule réponse, estce encore de la
science ?
55
Chiffres clés du GN
Le poids économique des associations
Audelà des emplois générés dont il a été question dans l’introduction, les associations, avec un budget de 113
milliards d’euro participent pour 3,3 % à la production de la richesse nationale mesurée à partir du PIB.
Le nombre de petites associations augmente à un rythme rapide, ce qui témoigne de la vitalité de la société civile. À noter
toutefois un recul du nombre d’associations employeuses (0,3 %). La diminution des financements publics explique
la stagnation du poids économique du secteur associatif, l’augmentation de 1,6 % chaque année du budget associatif
reposant essentiellement sur la participation croissante des usagers.
Il ressort de cette étude que les associations vivent essentiellement de revenus liés à leur activité (vente de
services à leurs usagers ou à des collectivités publiques pour 66 % du budget cumulé du secteur). Les subventions
qui représentaient 34 % du budget associatif en 2005 ne représentent plus que 20 %. La cotisation des membres
correspond à 9 % du budget global des associations.
Il ressort de cette étude que les associations vivent
essentiellement de revenus liés à leur activité
(vente de services à leurs usagers ou à des collectivités
publiques pour 66 % du budget cumulé du secteur).
Les subventions qui représentaient 34 % du budget
associatif en 2005 ne représentent plus que 20 %. La
cotisation des membres correspond à 9 % du budget
global des associations.
Cette donnée est prise en compte par de plus en plus d’associations de GN qui travaillent à diversifier leurs sources de
financement en organisant ou participant à des évènements privés ou publics (évènements comités d’entreprise, fêtes
locales, interventions en milieu scolaire ...) audelà des financements issus de la PAF récoltée dans le cadre de
l’organisation de jeux.
Les chiffres globaux de cette étude doivent toutefois être tempérés, les réalités étant très différentes d’une association à
l’autre. Ainsi dans les plus petites structures, la part des cotisations peut être quasi exclusive dans le financement. Les
ressources autres sont ainsi largement concentrées sur le milieu social et médicosocial et dans les grandes associations.
Ainsi, ce secteur représente 14 % des associations, mais 51 % du budget. Les grosses associations continuent ainsi à
grossir du fait d’un processus de concentration accru par la crise économique qui oriente vers elles les financements des
collectivités publiques et en éloigne les associations de taille moyennes, leurs activités étant de ce fait reprises par de plus
grosses structures. Pour ce qui nous concerne, le secteur du loisir représente 21 % des associations, mais
seulement 6 % du budget global.
57
Chiffres clés du GN
²
Les bénévoles
Qui n’a pas rencontré de difficulté dans le recrutement de nouveaux bénévoles au sein de son association ? Audelà de la
particularité de fonctionnement des associations de GN où l’on rentre souvent par cooptation, l’enquête de Viviane
Tchernonog pointe les difficultés liées à la recherche de bénévoles, et notamment de dirigeants. Le contexte de forte
professionnalisation du secteur associatif conduit à chercher des bénévoles avec des compétences spécifiques.
Le profil des dirigeants bénévoles, et des présidents
en particuliers est fortement marqué par le poids
des hommes, des seniors, des CSP moyennes ou
supérieures, souvent issus du secteur public. Ces
caractéristiques n’ont pas vraiment évolué entre 2011 et
2017. Toutefois, on note une croissance régulière de la
part des femmes parmi les dirigeants associatifs
puisqu’elle passe de 39 % en 2005, à 50 % en 2017.
Le poste où elles sont le plus présentes reste celui de
secrétaire (63 %). Cette répartition est par ailleurs
accentuée selon les secteurs concernés. En effet, les
hommes sont plus présents dans les secteurs du sport, de
la chasse, de la pêche. C’est l’inverse dans les secteurs de
l’action humanitaire, de la santé ou de l’action sociale.
Autre présence croissante, celle des seniors qui tenaient 32 % des présidences associatives en 2005 et 41 %
en, 2017. Les seniors rassemblent des qualités très attractives (temps libre, compétences). Le poids des jeunes (moins
de 36 ans) dans la présidence d’association n’évolue guère quant à lui (7 % en 2017 contre 8 % en 2011).
Les origines professionnelles sont également très tranchées. Ainsi si 32 % des présidents d’associations ont
un diplôme égal à supérieur à BAC +4, 13 % des présidences sont occupées par des enseignants.
On le voit les associations de GN représentent une part infime du paysage associatif français, tant numériquement que
financièrement. Pour comparaison, la dernière étude faite sur les associations de GN avait abouti à la collecte de 76
réponses émanant d’associations, le nombre d’associations de GN étant estimé en France à 800.
Vous pouvez en consulter les résultats à cette adresse : http://www.fedegn.org/ressources/etudesetpublications
La totalité de l’étude « le paysage associatif Français » est disponible à cette adresse :
https://www.editionsdalloz.fr/lepaysageassociatiffrancais.html
Source : Synthèse de sa publication réalisée par Viviane Tchenonog,
publiée dans la lettre Partenaire association de juin 2019 du Crédit Mutuel.
58
Hors jeu
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Hors jeu
60
Hors jeu
Le contenu
Une page Facebook, comme un forum, nécessite un suivi régulier pour répondre aux questions, aux messages envoyés, mais
aussi pour détecter les spams publicitaires provenant de comptes piratés, ou poster de nouveaux sujets.
Ni trop sérieux, ni trop léger, le ton à adopter et votre ligne éditoriale doit s’adapter à votre public. Ne vous privez pas d’un peu
d’humour de temps en temps pour renforcer le lien avec votre communauté. Diversifiez vos contenus, et privilégiez les photos
et les vidéos qui génèrent plus d’interactions.
Inutile de poster chaque jour, vous risqueriez de perdre en visibilité sur chacune des communications. Deux à trois publications
par semaine, bien adaptées, suffisent. Mettez en place une stratégie de communication et planifiez vos publications, quitte à
changer vos plans en dernière minute si l’actualité l’impose en reprogrammant votre message.
J'attire particulièrement votre attention sur la question du droit à l'image. Pour avoir lu tout et son contraire sur les réseaux à
ce sujet, ce n'est pas parce que Facebook est un site américain que cela vous dédouane de vos obligations légales sur le sol
européen. La FédéGN peut vous conseiller dans la mise en place de la réglementation RGPD au sein de votre structure.
N'hésitez pas à nous solliciter. Dès lors qu'elle se rapporte à une personne identifiée ou identifiable, l'image d'une personne est
une donnée à caractère personnel. Chacun dispose d'un droit exclusif et absolu sur son image, et peut donc s'opposer à
l'utilisation de celleci sans autorisation préalable. Faites remplir à vos adhérents une autorisation détaillée, en particulier aux
représentants légaux des mineurs, qui précise les modalités d'exploitation de l'image.
La programmation
Vous n’êtes pas en permanence derrière votre ordinateur à regarder les
publications Facebook pouvant être relayées sur votre page. Excepté pour les
partages, vous pouvez programmer la publication de vos posts jusqu’à plusieurs
mois à l’avance.
Pour ce faire, après avoir rédigé votre post, vous cliquez sur « partager
maintenant » pour voir les différentes options. Vous sélectionnez ensuite «
programmer » et entrez la date et l’horaire voulu. La liste des publications
programmées apparaît en haut de votre page. Si vous souhaitez modifier
certaines programmations, il vous suffit de cliquer sur cette liste (voir les
publications), de cliquer sur la petite flèche à droite, de modifier et de choisir
l’option « reprogrammer ».
Quelques petites astuces pour vos publications :
Les fils d’actualités étant de plus en plus chargés, je vous recommande d’ajouter un visuel dans vos publications importantes,
en rapport avec le propos de votre publication. Pour ce qui est de la publication de photos, il faut voir au cas par cas. Tout
dépendra de l’orientation que vous voulez prendre : soit vous postez directement dans un album visé — pour ne pas vous
perdre dans vos contenus, soit vous publiez vos photos directement dans votre post, mais vous êtes limité en quantité de
photos.
61
Hors jeu
Si vous souhaitez faire apparaître une vidéo sur votre post, avant même d’écrire votre message, mettez en tout premier le lien
de la vidéo, une fois que le mini lecteur apparaît sous votre post, effacez le lien et écrivez votre message. Et voilà, un beau
post sans lien tout moche dedans.
Si vous devez poster un message avec un lien à rallonge, n’hésitez pas à utiliser un raccourcisseur d’adresse, comme par
exemple http://tinyurl.com/
Création d’un post
Ici on verra les bases pour publier sur une page.
Sur la partie haute du screen, en bleu, les différents types de publications
envisageables. Vous retiendrez en particulier « En direct » et « Event » qui sont
deux items importants. Le premier vous permet de faire une vidéo en direct, le
second de créer une page pour un événement dédié directement à partir de
votre page principale.
Plusieurs formats de message vous sont proposés en cliquant sur les points de
suspension (en rouge). Sélectionnez préalablement ce dernier avant de rédiger
votre publication dans l’espace dédié. Une fois que tout est prêt, cliquez sur «
Partager maintenant ».
Si vous souhaitez programmer votre publication à une date ou un horaire
ultérieur, cliquez sur l'option dédiée sous "Fil d'actualité" puis « Programmer » ou
« Enregistrer le brouillon » en fonction de vos besoins.
Le partage
Pour les partages, c’est un peu comme une publication de vidéo, Lorsque vous
partagez un lien, Facebook « détecte » automatiquement le titre, une
introduction et une image. Copiezcollez le lien, attendez que tout se charge, puis
supprimez le lien et personnalisez la publication avec votre propre texte. A
contrario, vous pouvez également cocher l’option qui vous permettra de
reprendre intégralement le texte originel.
Pour partager une publication venant d’une autre page / d’un autre site, vous
pouvez passer directement par le lien du contenu en question, et aussi identifier
une page si celleci est suivie par votre page. Pour cela il suffira de faire comme
avec un nom / prénom, et mettre la première lettre en majuscule (ou utiliser le
@) pour faire apparaître la page que vous voulez identifier dans votre partage.
Avec tous ces éléments, vous devriez pouvoir utiliser l’ensemble des
fonctionnalités courantes de votre page Facebook. N’hésitez pas à partager vos
actualités et vos événements sur les pages régionales fédérales, ou à nous
solliciter pour tous conseils plus approfondis.
62
Hors jeu
La modération
Plus votre communauté se développera, plus votre page nécessitera une modération soigneuse. Modérer une page, c’est
vérifier bien entendu qu’aucun commentaire tombant sous le coup de la loi ne s’y trouve, mais pas seulement. Certaines
personnes malintentionnées peuvent aussi investir vos espaces de commentaires.
Les “trolls”
Il s’agit d’individus qui « polluent » les espaces de commentaire par des
contributions de nature purement publicitaires, des interventions inutiles, non
constructives, voire volontairement malveillantes. Il peut s’agir également de
faux comptes, visant à développer des stratégies de phishing en partageant des
liens malveillants.
Une règle universelle : « Don’t feed the troll ». Il ne faut surtout pas alimenter
ces messages, sinon vous risquez de vous embourber dans une discussion stérile
et sans fin. Si, sur une page, le “troll” ne peut pas poster de nouveau sujet, il
peut toutefois s’insérer en répondant aux sujets déjà existants. Concernant les
faux comptes, signalezles systématiquement.
Le commentaire « diffamatoire » (au sens large)
Choix n°1 : Supprimer le commentaire : Afin d’éviter que les choses ne s’enveniment, supprimer le commentaire peut être
souhaitable. Pour vous faciliter le travail, peutêtre pouvezvous inclure, en préambule de la section « À propos » de votre
page, un message précisant que les commentaires diffamatoires, racistes, xénophobes, etc. seront automatiquement
supprimés, et quelques règles de courtoisie. Cela légitimera votre action sans que vous ayez à aller ensuite vous en justifier
auprès de son auteur.
Choix n° 2 : Répondre au commentaire : À part engendrer un débat stérile, répondre aux commentaires de ce type n’est pas
souhaitable. Si toutefois vous ne souhaitez pas supprimer le commentaire par principe et que vous ne voulez pas le laisser
sans réponse, adoptez une réponse qui ne déroge pas à votre ligne éditoriale, en restant sur un ton neutre, professionnel et
non enflammé. Réorientez la réponse sur le sujet de votre publication ou votre cœur d’activité. L’idée n’est pas d’entrer dans le
débat, mais de montrer que vous ne vous laissez pas faire.
Il est important de ne pas se précipiter pour répondre à un commentaire négatif, d’essayer de comprendre les motivations de
l’auteur, voire de laisser intervenir un autre membre de votre association si vous êtes personnellement concerné. L’important
est de répondre, d’expliquer, d’éduquer. N'effacez que les obscénités, insultes et spams. Si la discussion tourne en rond et que
vous avez déjà donné vos arguments, inutile de revenir dessus.
Les sousréponses :
Tous les commentaires laissés sous une publication ne s'empilent pas les uns sous les autres. Pour que le commentaire
apparaisse dans le fil principal, il faut commenter directement la publication. Une réponse à un commentaire apparaît sous le
commentaire créant ainsi un fil secondaire de conversation. Ce système de sousréponse peut rendre la lisibilité des réactions
compliquée.
Par ailleurs, le mode de lecture des commentaires est placé par défaut sur « plus pertinents » dans les paramètres des pages.
Cela signifie que vos visiteurs voient en priorité les commentaires et réactions de leurs amis, des profils et pages vérifiés et les
commentaires avec le plus de mentions J’aime et de réponses. Je vous recommande de revenir sur votre page à un classement
chronologique. Cliquez sur « Paramètres » en haut de votre Page. Dans l'onglet « Général », cliquez sur «Classement des
commentaires». Décochez la case intitulée « Voir les commentaires les plus pertinents par défaut » et enregistrez les
modifications.
63
Hors jeu
Il peut sembler compliquer de prendre en compte la sécurité
émotionnelle sur les GNs de masse. La démarche collaborative
de GN aventure et du collectif Initiatives est une illustration
des processus possibles.
La sécurité émotionnelle en GN : État des lieux
La question de la sécurité émotionnelle en GN ne date pas
d’hier, pour preuve l’édito « Le Jeu et ses limites » de Karuna
dans GN Mag n°15, paru en 2005… Pourtant, si on accepte
assez facilement qu’on puisse courir un danger physique en
GN, l’existence d’une mise en danger émotionnelle liée à
l’environnement semble souvent minimalisée.
La notion de « sécurité émotionnelle » évoque l'état d'une La mise en place de la sécurité émotionnelle sur
personne mise en danger au travers des émotions que son Kandorya.
environnement lui fait éprouver. Ce « danger » peut être réel
ou non perceptible puisque les limites de chacun varient en Le collectif Initiatives est un groupe d’entraide de participants,
fonction du vécu, de l’état de fatigue ou des circonstances. fédérés via Facebook et réunis par l’envie d’agir. Représenté à
Elle touche aussi bien la simple crise
d’angoisse la réunion sécurité proposée par GN Aventure, Initiatives
(claustrophobie, arachnophobie, …) qu’un écho douloureux du mène aujourd’hui une réflexion conjointe avec la structure et
scénario dans le vécu du joueur. les organisateurs.
Deux premières Safe zones (SZ) ont été mises en place avec
succès sur le camp Primo : une en automne 2018 et une au
printemps 2019. Elles ont contribué à préparer les volontaires
qui tiendront deux SZ cet été.
« La SZ est simplement là pour accueillir ceux qui le
souhaitent, qui ont besoin de se couper du jeu. De
même, c’est un lieu d’accueil pour ceux et celles qui on
subit une agression (sexuelle ou non) et qui sentent le
besoin de se détacher de ce qui vient de se passer avant
d’aller voir l'organisation.
Parfois on va mal, soit pour une raison personnelle hors
du jeu (décès, rupture, etc.) ou à cause de scènes de jeu
Les volontaires fonctionnent généralement en binômes et
difficiles à vivre. Qui n'a jamais eu une larme en
s’organisent pour assurer la permanence par rotations tout au
regardant un film ? Dans la vie de tous les jours, dans ce
long du jeu. Ils communiquent entre eux avec bienveillance
cas, on peut sortir ou changer de chaîne pour diminuer la
afin de ne pas être euxmêmes en détresse. Une
pression. En GN, on ne sort pas facilement de son rôle,
communication permanente par téléphone est assurée avec
sans compter la culpabilité de se sentir mal vis à vis des
l'équipe organisatrice et les postes de secours. Les
autres joueurs. »
safers.euses ne sont pas à confondre avec les secouristes
soignant.es, et encore moins avec les responsables de GN
Aventures : il ne leur sera jamais demandé de résoudre une
situation critique ou tendue à la place des personnels habilités
et dont c'est la responsabilité.
65
International
un objectif social plus vaste, et qui se créent parfois en
rupture avec d’autres GN ou Associations.
Au niveau de la communication, les “Mass Média” de la
communauté sont souvent les associations, fonctionnement
par réseautage et leaders d’opinions, puis plus récemment
l’utilisation des Digital Social Network (DSN) est entrée en jeu.
Nos échecs
Dans la pratique on peut observer qu’il est difficile de dégager
une énergie commune forte : manque de cohésion, peu
d’entraide et d’échanges entre les groupes.
Le GNiste masqué / Fabrice Wauthy. voyage plus rapide de l’information négative que celle positive
avec une difficulté à nuancer ou critiquer l’information.
Le ton était volontairement vindicatif, provoc, et exagéré afin Beaucoup de bouche à oreille produit indubitablement la
de donner du piment à cette intervention. Il s’agit d’un constat déformation des propos. La perception du négatif l’emporte
sur la communauté Belge, qu’on peut reporter sur la donc sur le positif, ce qui amplifie l’importance des erreurs et
communauté Française, accompagné de propositions de des échecs.
solutions.
Il est aussi plus facile de boycotter un GN ou des idées ainsi
Durant la conférence, de nombreuses citations d’un sorcier que des choix stratégiques ou moraux quand ils sont proches
célèbre seront utilisées pour mettre en image le sujet. On de nous, plutôt que d’attaquer les mêmes idées à l’échelle
commence donc par : d’une société : l’accessibilité, la facilité, la proximité en sont
notamment les causes. Si un élément peut présenter une
« Il faut beaucoup de bravoure pour affronter ses faille, elle sera certainement exploitée.
ennemis, encore plus pour affronter ses amis. »
Albus Dumbledore On ne véhicule que très peu la rectification d’une information
de négatif à positif même après un changement d’avis ce qui a
La conférence commence sur des définitions, telles que celle tendance à laisser une cristallisation des impressions
d’une communauté, une analyse structurelle. S'en suit un négatives. Nous avons aussi d’énormes attentes vis à vis des
constat : la communauté est composée d’individus qui se organisateurs de GNs : on va alors attendre d’eux qu’ils
forment en groupes avec une vision commune, qui se forment résolvent tous les problèmes, avec un effet d’attente
parfois en associations souvent repliées sur leurs propres important. Nous sommes du coup trop enthousiastes, ce qui
affaires courantes faute de temps, qui manquent souvent de induit des déceptions peutêtre plus grandes que ce qu’elles
vision globale, qui évoluent depuis un jeu précis vers ne devraient être.
66
International
Accepter, reconnaître et assumer
Éduquer les gens autour de nous
Se responsabiliser et responsabiliser les autres.
La bienveillance, ce n’est pas être gentil, mais être altruiste.
Notre communauté se comporte comme internet. Elle est
composée de gens et de projets majoritairement sympas.
Mais le manque de bienveillance et de reconnaissance est
certainement responsable d’un Syndrome de l’imposteur qui
nous gâche la vie (ne pas se sentir légitime par rapport à une
matière, se dire que ce qu’on a à apporter n’a pas d’intérêt).
Quelles solutions ?
Apporter notre soutien aux projets en cours
Discuter des possibles améliorations avec les membres de
Étant donné qu’on parle d’activités organisées principalement notre association et au delà
par des bénévoles, de l’énergie prise sur du temps libre, cela Accepter la critique (constructive)
peut avoir tendance à augmenter l’agacement ou la Avancer avec la communauté et tisser des liens avec elle
susceptibilité de ces derniers. pour s’oxygéner
Être critique vis à vis des rumeurs et des ondit
La communication est difficile, et n’est pas une priorité en
vérité. Le Trolling et nos égo font que nous pouvons avoir des « Ce sont nos choix qui montrent ce que nous sommes
visions abusives, être arrogants, selon nos parcours de vie; vraiment, beaucoup plus que nos aptitudes. »
Tout ceci peut induire des effets de désinformation qui
amplifient le négatif, et mettent en concurrence les différents « Les différences de coutumes et de langues n’ont
acteurs de la communauté de manière passive, parfois de aucune importance, tant que nous avons des objectifs
manière malsaine, ce qui peut mener à un écrasement et à communs »
une peur de l’échec. Albus Dumbledore.
Le trolling peut avoir un impact autour de nous, dans l’image Dans les débats qui ont suivi :
que nous véhiculons au sein du milieu, mais aussi vers
l’extérieur. Il est alors intéressant de se rapporter aux Certains se reconnaissent, d’autre pas, dans ces définitions.
différentes définition que nous avons sur le management, sur La question est aussi de savoir si c’est typique à notre
les leaders d’opinion, et les influenceurs : des individus qui communauté, ou si c’est un problème touchant d’autres
finalement échangent davantage d’informations, que ce soit communautés.
de manière voulu ou non. Quelle est la part d’influence des réseaux sociaux ?
Estce que la maturité d’une association et de ses membres
Une des solutions serait que les leaders d’opinions soient jouerait un rôle dans la modification de ses perceptions/
responsables, que ces figures publiques aient une comportement ?
communication positive, active, et critique, qu’ils fédèrent les
gens autour de la prise de conscience de ces mécanismes et
de ces idéeslà, transmettent les informations en gardant en Mon avis sur cette conférence
tête ces informations, et créent des liens !
Parsemée d’exercices psychologiques de prise de conscience
Episode IV : un nouvel espoir de soi et de lâcher prise sur ses opinions négatives et leur
acceptation (aller voir quelqu’un et lui dire « je suis désolé,
L’ennemi, le seul, l’unique : c’est nousmême. Ainsi tout ce j’ai cru ça sur toi, et j’avais tort »), cette conférence a eu la
qui suit doit d’abord être appliqué visàvis de nos propres capacité de pointer des problèmes courants du milieu du GN,
pratiques et, avant de l’être, avec nousmême. de nous faire prendre conscience de leurs causes probables et
de nous proposer des solutions le tout sur un ton agrémenté
Comment changer ça ? Voici quatre pistes : d’humour.
Dénoncer ces mauvaises pratiques
67
International
68
International
La partie “punk” se référant à l’idée que cultiver l’espoir est Reste un obstacle de taille avec le GN : par rapport à d’autres
une forme de révolte dans un monde qui n’a d’horizons que types de productions culturelles, artistiques, politiques, nous
catastrophiques, mais elle se justifie aussi par le fait que dans ne touchons jamais qu’un nombre très réduit de personnes,
le solarpunk, il y a des tentatives de redéfinition des même quand il s’agit de jeux avec beaucoup de
(infra)structures de manières opposées à ce qui est participant·e·s, même quand nous faisons des rééditions
mainstream aujourd’hui, avec une importance donnée à la pendant des années. Pour espérer s’adresser à un public à
justice sociale. plus grande échelle, peutêtre pouvonsnous nous intéresser
de plus près à ce que le croisement entre réalité virtuelle et
La veille, j’avais assisté à une présentation de Ming sur le jeu de rôle grandeur nature pourrait produire (ce à quoi Nadja
design spéculatif intitulée Making possible future tangibles nous a fortement encouragé lors de sa présentation sur le
(Rendre tangibles des futurs possibles). Elle y expliquait que sujet, dans la droite ligne de ses travaux actuels, que vous
les designers n’ont pas à être cantonné·e·s à résoudre des pouvezsuivre via synpeira.com).
problèmes, mais qu’ielles peuvent aussi prendre un rôle
consistant à chercher des problèmes : un rôle qui nécessite Je rêvasse en tout cas à ce GN solarpunk en réalité virtuelle,
donc un regard critique sur nos sociétés et que peuvent tout à où on pourrait explorer en jeu les défis d’un futur qui nous
fait prendre les designers de GN. Elle nous parlait aussi d’une donnerait envie de vivre, et envie de participer à le créer.
méthode consistant à partir d’un futur désirable, et à imaginer
ensuite les étapes qui amèneraient jusque là (un peu comme
un rétroplanning), ce qui permet ensuite de faire des
recommandations au présent pour faire exister ces étapes
petit à petit. Je me dis que cela peut aussi s’utiliser pour créer
un univers de GN de sciencefiction, et l’histoire qui a mené
là.
69
Y a pas que le GN dans la vie...
Témoignage de Clément
Je boitille jusqu’au quai soutenu par ma « femme », et sur
place nous sommes triés selon l’urgence On est loin d’une
ambiance apocalyptique, mais chacun des participant essaie
de mettre (gentiment) la pression aux soignants pour que
ceuxci s’impliquent et apprennent à gérer une foule de
victimes. Ainsi ça geint, ça crie, ça récrimine.
Le train a une voiture sur le quai, les autres s’enfoncent dans
le tunnel. Nous sommes placés par petits groupes par nos
chefs d’équipe le long du train. D’un coup, message
d’urgence. L’ambiance s’installe, chacun cherche la position
dans laquelle il serait effectivement tombé en cas de freinage
subit selon sa blessure, et bientôt c’est tout le train qui est
jonché de corps. Le courant se coupe, nous sommes dans le
noir, et petit à petit les secours arrivent.
Je crie, j’attire l’attention d’un pompier qui passe car en face
de moi, une « personne âgée » semble faire une attaque.
Son « petitfils » à coté se met à pleurer. Les deux jeunes
70
Y a pas que le GN dans la vie...
Prises à partie des intervenants que je croisais lorsqu'un
pompier m'a accompagnée pour me sortir du train personne
ne pouvait se prétendre supérieur à moi car seul Dieu m'était
supérieur... Puis arrivée à quai, alors que la plupart des
futures infirmières avaient lâché l'affaire, je ne faiblissais pas
et errais entre les blessés pour apporter la parole de Dieu qui
nous avait abandonnés à cause de nos péchés... Et enfin,
prise en charge par la cellule psychologique tiens, comment
ça réagit une psychotique pendant un entretien avec un
professionnel de la santé ?
Couettes de travers, pull troué sorti d'un fond d'armoire de
maison de campagne sentant fort le renfermé, caddie en
métal rouillé et carton « pour mangé, svp », me voilà partie
dans mon délire « c'était dit dans le 4ème testament, Dieu
nous plongera dans les abysses pour nous punir et ce jour est
arrivé, nous finirons tous dans un gouffre sans fond, les yeux
dévorés par les rats... »
Comme je n'étais pas physiquement blessée, les pompiers ne
m'ont pas prise de suite en charge mais j'ai tenu mon rôle
pendant tout l'exercice. Monologue interminable sur ma
banquette grande solitude même si j'entendais mes
compagnes de wagon rigoler à cause de mes divagations.
71