Prise en Main Du Keil Mdk-Arm
Prise en Main Du Keil Mdk-Arm
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Le fichier main.c contient le code source de votre programme. Vous devez insérer toujours votre code entre
les balises /* USER CODE BEGIN ……………*/ et /* USER CODE END ………………*/.
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/* Includes ---------------------------*/
#include "main.h"
#include "stm32f4xx_hal.h"
/* Infinite loop */
/* USER CODE BEGIN WHILE */
while (1)
{
Insérer ici vos instructions
/* USER CODE END WHILE */ répétitives.
} ou bien ici.
/* USER CODE END 3 */
}
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1.2. Compilation et débogage
Compilez votre programme avec la commande Build Target du menu Project ou en appuyant sur la touche
F7 du clavier. A la fin de la compilation, le message suivant sera affiché :
Program Size: Code=2280 RO-data=440 RW-data=16 ZI-data=1024
FromELF: creating hex file...
"Exp\Exp.axf" - 0 Error(s), 0 Warning(s).
Build Time Elapsed: 00:03:10
PRENONS COMME EXEMPLE LA SOMME DES DEUX ENTIERS SIGNES CODES SUR 16 BITS
1) Tapez la déclaration des éléments suivants dans la zone de déclaration des variables.
int16_t x1 = 0x72F1 ;
int16_t x2 = 0xF453 ;
int16_t s1 = 0x0000 ;
2) Dans la boucle infinie, écrire l’instruction suivante : s1 = x1 + x2 ;
3) Tapez F7 pur recompiler votre programme.
DEBOGAGE DU PROGRAMME
Le débuggeur (Debug en Anglais) aide les développeurs à tester l’exécution de leurs programmes. Il
permet de surveiller l’état des variables, des registres, … lors du déroulement du programme. La figure
suivante illustre l’ensemble des icônes utilisées par le débuggeur.
- L’icône Start/Stop debug (Ctrl + F5) permet d’entrer ou de sortir du mode débug.
- Les points d’arrêts (Breakpoints) sont utilisés pour arrêter l’exécution à des points particuliers du
programme.
- Les icones Reset, Run, Stop, Step, Step Over, Step Out et Run to cursor sont utiliser pour l’exécution
du programme (Run : lancement de l’exécution, stop : arrêt d’exécution, Step : exécution pas à
pas, Run to cursor : exécution jusqu‘à la position du curseur.
4) Appuyez sur les touches (Ctrl + F5) pour passer à l’interface de débogage.
5) Pour visualiser l’état des valeurs variables x1, x2 et s1 nous allons utiliser la fenêtre Watch Window.
Sélectionnez la variable ‘x1’ et faites un clic droit ; dans le menu qui s’ouvre, choisir la commande Add
‘x1’ to puis watch1. Refaire la même chose pour les autres variables.
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9) Dans la fenêtre Watch1, modifier les valeurs des variables x1 = 0x7225 et x2 = 0x5074. Ré-exécutez
le programme et vérifiez le résultat.
2. Travail demandé
2.1. Somme des éléments d’un tableau d’entiers
Soit le tableau suivant :
Tab1 2500 15100 2000 2500
Coder et tester le programme qui permet de faire la somme de produit des éléments des deux tableaux
3
𝑠 = 𝑠 + ∑ 𝑇𝑎𝑏2[𝑖] ∗ 𝑇𝑎𝑏3[𝑖]
𝑖=0
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