Fiche Barbare
Fiche Barbare
Fiche Barbare
Le présent fichier est une copie des fiches de guerriers de Warhammer Quest réalisée par
Kurt Helborg. Cette version numérique n'est en aucun cas officielle et n'est aucunement
approuvée par Games Workshop Limited. Ce fichier sera supprimé ou modifié sur la
simple demande de Games Workshop.
Equipement : Lanterne.
Arme : Epée infligeant 1D6+4 blessures.
Armure : Epaisses fourrures, lui conférant +1 en Endurance.
Blocage : Se dégage sur un jet de 6+.
Règles Spéciales :
Chaque tour, avant de combattre, il y a une chance que le barbare
devienne berserk. Lancez un dé et ajoutez +1 au résultat pour chaque
monstre tué noté sur sa feuille d’aventure. Si le résultat du total est 6 ou
plus, le barbare devient berserk jusqu’à la fin du combat. Aussi
longtemps qu’il est berserk, il bénéficie d’une attaque supplémentaire.
Cependant, s’il obtient un 1, alors peu importe le nombre de monstres notés
sur sa feuille d’aventure, c’est le désastre ! Le barbare est si enragé que
tout ce qu’il fait pour ce tour-ci est de fouetter sauvagement l’air avec son
épée, causant 1 blessure à chaque guerrier adjacent (sans modificateur).
CC ADVERSE 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
POUR TOUCHER 2 3 4 4 4 4 5 5 5 6
LANTERNE
Eclaire la section de
donjon dans laquelle
se trouve le leader,
ainsi que toutes les
EQUIPEMENT
sections de donjon
adjacentes.