Guide de Débutant en Solidworks
Guide de Débutant en Solidworks
Guide de Débutant en Solidworks
débutant
en
SolidWorkS
Un guide de débutant en SolidWorks, pour comprendre cet outil de
conception (conception assistée par ordinateur Cao), très détaillées
spécialité pour les débutants au départ de l’utilisation.
MR CHEIKHROUHOU OMAR
INGENIEUR EN ELECTROMECANIQUE, SPESIALISTE EN CONCEPTION MECANIQUE
Sommaire
I- Introduction : -------------------------------------------------------------------------------------------------- 3
II- Présentation de SolidWorks ---------------------------------------------------------------------------- 4
1- Création d’un nouveau document : --------------------------------------------------------------- 4
3- Affichage ------------------------------------------------------------------------------------------------- 5
III- Conception-------------------------------------------------------------------------------------------------- 9
1- Définir le matériau ------------------------------------------------------------------------------------- 9
2- Dessin 2D (l’esquisse)--------------------------------------------------------------------------------------- 9
3- Les contraintes---------------------------------------------------------------------------------------- 18
7- Cotation ------------------------------------------------------------------------------------------------ 25
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RESUME
COMPETENCES
OBJECTIF
E-mail : omarcheikhrouhou7@gmail.com
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I- Introduction :
SolidWorks est un logiciel de C.A.O. (Conception Assisté Ordinateur) volumique. Ce
type de logiciel est aussi appelé : Modeleur 3D car il permet de concevoir un modèle virtuel en
3 dimensions de l’objet que l’on veut représenter.
Avec SolidWorks, on commence par créer des objets, des pièces puis on les assemble
en vue d’obtenir un système technique complet.
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Puis :
Puis :
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Barres d’outils
3- Affichage
➢ Appliquée une scène :
On peut changer la scène de plan de conception
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➢ Style d’affichage :
On peut changer le style d’affichage de la pièce pour mieux comprendre la géométrie
on peut distinguer 5 types standard :
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➢ Orientation de la vue :
On peut orienter les vues de la pièce pour en peut voir les autres géométries on a 6 vues
principales et d’autre vues perspectives :
- Les vues principales sont : face, dessus, dessous, droite, gauche et arrière
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➢ Changer le couleur :
On peut changer la couleur de la pièce d’après cet icone, et on peut aussi changer le
couleur d’une seul ou plusieurs :
▪ Face
▪ Surface
▪ Fonction
▪ Pièce
Toute la pièce
Sélectionner
une face
Sélectionner une
surface
Sélectionner
une pièce
Sélectionner une
fonction
Choix de couleur
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III- Conception
1- Définir le matériau
Pour définir le matériau de notre pièce, cliquer sur
matériau <non spécifique> puis sur éditer le matériau.
2- Dessin 2D (l’esquisse)
➢ Sélectionner un plan :
Pour sélectionner un plan de travail
Cliquer par bouton droite sur le plan souhaite puis cliquer sur normal à comme
indiquer la figure ci-dessous :
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Esquisse
Rectangle
Cercle
Ligne
Arc
Rainure
Ellipse
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Spline
Conge/chanfrein
➢ Cotation intelligente
Pour dimensionner notre dessin ou esquisse
2D, il faut passer par la cotation intelligente,
On peut d’écrire la valeur de cote sur cette fenêtre directement et puis cliquer sur l’icône validée.
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La fonction
esquissée c’est le bossage :
extrudé, révolution et
balayé.
Bossage / base extrudé : Pour créer une base, une surface ou un bossage extrudé
Bossage / base avec révolution : Révolution crée une base, un bossage de matière ou une
surface en faisant tourner une esquisse autour d'une ligne de construction. L'angle par défaut est 360°.
Bossage / base balayé : Balayage crée une base, un bossage ou une surface en déplaçant un
profil(section) le long d'une trajectoire.
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Congé / chanfrein
Nervure
Nervure est un type spécial de fonction extrudée, créée à partir d'un contour d'esquisse
ouverte. Elle ajoute du matériau, d'une épaisseur spécifiée, dans une direction donnée entre le contour
et la pièce existante.
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Dépouille
Coque
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Symétrie
La fonction de symétrie
crée une copie d'une ou plusieurs
fonctions, symétriquement par
rapport à un plan ou une face
plane. Vous pouvez utiliser un plan
existant ou en créer un nouveau.
Répartition linéaire :
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IV- Assemblage
1- Présentation :
L’assemblage c’est un outil pour assemblé
deux pièces différentes à l’aide des contrainte
d’assemblage qui sont existent dans ce logiciel, on
peut citer des liaisons de base tel que
(encastrement, pivot, glissière, …) et on a des
liaisons mécaniques comme (engrenage, came,
trajectoire, ...).
La création d’un nouvel assemblage par un clique sur fichier nouveau puis sur assemblage.
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3- Les contraintes
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- Distance : utiliser pour crée une distance entre deux (pièce, faces …)
- Angle : utiliser pour crée une angle entre deux (pièce, faces ..)
➢ Les contraintes avancées
- Symétrique : utiliser pour guider en mouvement des pièces symétriquement
- Glissière : utiliser pour guider une pièce aux glissement
- Contrainte de trajectoire : utiliser pour guider une pièce à un trajectoire
- Distance : utiliser pour guider une pièce de translater avec des limites
- Angle : utiliser pour guider une pièce de rotation avec une limite angulaire
➢ Les contraintes mécaniques
- Came : utiliser pour un mécanisme a came
- Rainure : utiliser pour guider une pièce sur une rainure
- Pivot :
- Engrenage : utiliser pour créer un engrenage entre deux pignons
- Pignon crémaillère : utiliser pour mécanisme pignon crémaillère
- Hélicoïdale : utiliser pour la liaison hélicoïdale (pour les vis et boulons par exemple)
- Liaison cardon : utiliser pour les mécanismes de cardon
4- Vue éclatée :
Une vue en éclaté est la représentation de toutes les pièces d’un mécanisme complet
comme si l’objet était éclaté de l’intérieur, ce qui donne une vue sur toutes les pièces du
mécanisme.
Une vue en éclaté est généralement utilisée pour montrer le montage d'un mécanisme.
On en retrouve souvent dans les notices de montage des meubles à monter soi-même.
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Pour crée une vue éclatée, cliquer sur l’icône vue éclatée.
Cliquer sur chaque élément puis faire translater ou pivoter selon son propre axe par rapport à
l’origine.
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V- Mise en plan
1- Présentation
Les mises en plan sont créées à partir de pièces surfaciques ou volumiques 3D et
d’assemblages.
Les pièces, les assemblages et les mises en plan sont des documents enchaînés ; ainsi
tous les changements effectués sur la pièce ou l’assemblage se répercutent dans le document de
mise en plan.
Généralement, une mise en plan consiste en plusieurs vues générées à partir du modèle.
Les vues peuvent aussi être créées à partir de vues existantes. Par exemple, une vue en coupe
est créée à partir d’une vue de mise en plan existante.
Les principales fonctionnalités de mise en plan sont les suivantes :
- Création et mise à jour automatique de vue de mise en plan.
- Cotation, tolérance et annotations.
- Génération de nomenclatures d’assemblage.
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3- Modifier le Cartouche
Après choisi le type de feuille par exemple A4, vous voyez dans cette page un cartouche
par défaut, vous pouvez le modifier, cliquer par bouton droite sur fond de plan puis sur éditer
le fond de plan.
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On peut changer le
type d’affichage on a déjà 5
styles d’affichage sur
SolidWorks, on peur changer
l’échelle d’affichage de
réduction ou
d’agrandissement si la pièce
est trop petite, aussi on peut
changer la face initiale
d’après les vues standard.
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Vue en détaille : Vous créez une vue de détail dans une mise en plan pour montrer une partie
de la vue, habituellement avec une échelle plus grande.
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Coupe locale : Une vue en coupe locale enlève une partie de l'assemblage dans une vue de mise
en plan afin d'en exposer les détails internes.
Le hachurage est automatiquement généré
sur les faces coupées de tous les composants.
Vue interrompue : Vous pouvez utiliser une vue interrompue dans une mise en plan. Les vues
interrompues rendent possible l'affichage
de la vue de mise en plan à une plus grande
échelle sur une feuille de mise en plan plus
petite. L'intervalle ou la cassure est créé(e)
à l'aide de lignes de cassure. Les cotes de
référence et les côtes du modèle associées
à la zone interrompue reflètent les valeurs
réelles du modèle.
7- Cotation
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- Cliquer sur fonction bossage extrudé (borgne, 50 mm) puis sur validée
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- Cliquer sur chanfrein et cliquer sur les deux arrêts de face supérieur (10 mm)
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- Cliquer sur assistance pour le perçage choisir (norme ISO et type trous
taraudée) et choisir (borgne 15 mm et filetage borgne 10 mm)
- Cliquer sur position et mettre le cercle n’importe où et puis dimensionner le avec la
cotation 15 – 15
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- Cliquer sur congé et cliquer sur les deux arrêtes cylindrique (3mm)
- Validée et enregistrer
- Cliquer sur chanfrein et cliquer sur les deux arrêts de face supérieur (10 mm)
- Cliquer sur coque et sélectionner la face en bleu et (1 mm)
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- Cliquer sur esquisse sélectionner la face arrière et tracer deux cercle (50
mm et l’autre de 6 mm de diamètre et de position 15-15)
- Cliquer sur enlever le matière extrudé (à travers tous) puis cliquer sur validée
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2- Exemple d’assemblage
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- Cliquer validée
- Mettre les parachutées en Hazard
- Cliquer une autre fois sur coaxiale puis cliquer sur la face de trou de bâti et de
couvercle
- Répéter pour les tours en bas
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- Cliquer validée
- Choisir l’icone vue en coupe
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- Cliquer sur vue de modèle puis parcourir les pièces ou l’assemblage puis
validée
- Si la première face crée cliquer sur vue projetée et cliquer sur la première
face et glisser le curseur
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- Supprimer la vue de dessus et remplacer par une vue en coupe, cliquer sur vue en
de coupe
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- Cliquer sur l’icone ligne de construction et axe et dessiner les axes de pièce
cylindrique
- Cliquer sur coupe locale et dessine un contour fermé sur la vis puis le validée et
(15 mm) profondeur
- Ajouter une vue isométrique colorée, et ajouter une table de pièces (nomenclature)
et enregistrer
- On peut aussi changer ou modifier le cartouche
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