Elric - Exploration Des Jeunes Royaumes
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présente :
une aide pour
RuneQuest 4
Exploration des
Jeunes Royaumes
Portents n°50 pour Elric de Melniboné. nichée entre les basses collines et les vallées abrup-
Traduction par Arasmo et Kurgan. tes qui séparent la région de Dorel, au sud-est. Le
Cartes et illustrations sont la propriété de Mongoose Glorieux Empire n’avait que peu d’intérêt pour
Publishing. cette partie du monde et Cesh demeure donc une
cité à dimensions humaines, c’est-à-dire sans am-
Au fil des années, Michael Moorcock a mentionné bition dans sa conception, avec des bâtiments qui
de nouvelles cités et contrées, de nouvelles cultures émulent la grandeur mais ne possèdent rien de plus
capables de rivaliser avec Melniboné, et a développé qu’une belle façade.
des thèmes centrés plus sur les personnages et les Elle fut formée à partir de la forteresse d’un chef
mythes que sur le détournement des clichés de la barbare local qui se donnait le nom de Cesh, ce qui
fantasy qui prévalait aux débuts de la saga d’Elric. veut dire « Celui qui est Grand et Exalté » dans
Cet article explore deux cités des Jeunes Royaumes le patois local. Les historiens de la cité prétendent
mentionnées dans le roman « La Fille du Voleur de que le Cesh fortifia son village en seulement quel-
Rêves » et la nouvelle « Un Portrait en Ivoire. » ques semaines alors qu’il se préparait à affronter les
La première ville, Cesh, n’a reçu rien d’autre qu’un Dharzi qui déferlaient sur l’Empire Glorieux tels
nom et une brève mention. Alors que la seconde, des anges vengeurs. En vérité, le village fut fortifié
Séred Öma, est plus détaillée et ajoute un nouveau grâce à un pacte avec le Chaos, mais cela sera ra-
peuple, les Na’äne, au monde d’Elric. conté plus tard.
D’autres lieux comme la légendaire Xanardwys Au fil du temps, les frontières du village s’étendi-
seront explorés dans de futurs articles de Signs & rent et furent renforcées par le remplacement des
Portents. palissades et entrées en bois par leurs équivalents en
Cesh et Séred Öma sont toutes deux des cités des pierre. Cesh s’agrandit. Les chevriers qui y vinrent
Jeunes Royaumes. Comme Cesh n’a pas été loca- pour commercer n’en repartirent jamais. Le Cesh
lisée sur le continent, j’ai décidé, dans le cadre de s’en prit aux villages voisins, sûrement frustré par le
cet article, de la localiser dans le lointain sud de fait que l’attaque tant annoncée des dharzi ne s’était
Pikarayd, où les terres sont relativement inexplorées jamais produite, et la population locale s’accrut. Il
et les barrières entre les Millions de Sphères sont les
plus faibles. N’hésitez pas à relocaliser Cesh si cela
prit de nombreuses femmes, qui donnèrent nais-
sance à bien des enfants. Sa lignée devint tellement
convient mieux à votre campagne. Séred Öma est large que le Cesh décréta que la société serait sé-
notée comme étant une petite cité du Désert des parée en deux : ceux de la lignée des Cesh, purs de
Soupirs, entourée de murailles ; et j’ai décidé de la cœur comme d’esprit, et ceux qui descendaient des
localiser loin de Quarzhasaat car elle semble s’être chevriers ou des esclaves ramenés des villages voi-
développée dans des directions très différentes que sins. C’est ainsi que furent créés les Cesh de Sang et
celles de l’empire qui défia Melniboné. les Cesh d’Os, et le Grand Cesh les dirigeait tous.
Vous trouverez dans les lignes ci-dessous des dé- Cependant, la cité gardait une taille modeste. Le
tails historiques sur les deux cités, quelques infor- Grand Cesh, terrifié par la sorcellerie qui subsistait
mations sur leurs peuples, ainsi que quelques règles dans les étendues sauvages, décida que la cité avait
de jeu particulières pour la création de personnage tout ce dont elle avait besoin à proximité. Les Cesh
avec des compétences et habiletés adaptées à la na- de Sang le crurent car ils donnaient foi à tout ce que
ture de chaque cité. disait le Grand Cesh. Les Cesh d’Os n’étaient pas
aussi crédules mais ils n’avaient guère d’autre choix
que d’obéir. Quiconque partait de la cité devait re-
Cesh noncer à tout lien avec elle quelle que soit sa caste ;
Cesh aspire à la grandeur. Peut-être l’a-t-elle la plupart restèrent, car ils pensaient que rien n’exis-
connue autrefois, comme le suggèrent les impo- tait au-delà des collines.
santes portes et murailles qui entourent la cité. Cesh a peu changé depuis cette époque. Les Cesh
Mais quelles que soient les bonnes fortunes dont de Sang contrôlent le peu de richesses de la cité
Cesh a pu jouir, son peuple les a dilapidées depuis tout en exploitant les Cesh d’Os, car ils ont tou-
longtemps. jours procédé ainsi. Les Cesh d’Os ont perdu toute
ambition et acceptent leur misérable condition : ils
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n’en connaissent et, si jamais le pauvre bougre n’a plus rien à dire, ils
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Personnages de Cesh Dons
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Malgré leur nature insulaire, les Cesh de Sang Familier Animal, Changement de sexe, Entraîne-
quittent parfois leur cité, en général sur l’ordre de ment Divin, Endurance, Perfection, Esclave. Dans
leurs ancêtres suite au Pacte noué avec eux. Les ce dernier cas, l’esclave n’est pas un serviteur démo-
voyageurs Cesh recherchent de nouvelles cités niaque, mais un Cesh d’Os qui agit comme serviteur
et de riches individus susceptibles de retourner à ou domestique ; créez un personnage secondaire
Cesh avec eux. Certains se rendent compte qu’une avec la culture d’origine Esclave.
autre vie est possible à l’extérieur et ne reviennent
jamais. Ces exilés vivent dans la peur des punitions Compulsions
que pourraient leur infliger leurs ancêtres ; ils de- • Attiré par les vêtements (plus ils sont luxueux,
viennent suspicieux et superstitieux ; ils désirent mieux c’est)
tellement apaiser ces ancêtres implacables qu’ils • Attiré par les bijoux
sont prêts à toutes les compromissions dans l’espoir • Attiré par l’argent
de se faire pardonner pour leur fuite. • Attiré par le pouvoir
Les personnages joueurs de Cesh sont humains et • Développe une peur irrationnelle d’être hanté
toujours des Cesh de Sang. Leur culture d’origine par ses Ancêtres
est barbare, comme indiqué dans les pages 37 et 38 • Croit être traqué et développe à cet égard une
des règles d’Elric de Melniboné (VO). Les profes- peur de plus en plus irrationnelle
sions disponibles sont les suivantes : • Ne mange que de la viande de chèvre ; et ne boit
Artisan, Barde, Berger, Chasseur, Dresseur d’Ani- que du lait de chèvre
maux, Explorateur, Mercenaire, Soldat et Voleur. • Craint toute sorcellerie
Les joueurs de personnages Cesh doivent aussi : • Ne dit jamais la vérité
• Créer la lignée de Sang à laquelle appartient • Vole, ment et triche dès que l’occasion se
le personnage. Ils doivent inventer une liste de présente
frère, sœurs, tantes, oncles, cousins et ainsi de
suite. Tous sont à la fois individuellement détes-
tés, parce qu’un Cesh n’aime vraiment personne Que devient la cité de Cesh ?
d’autre que lui-même, et collectivement adorés, Dans un passage du roman « La Fille du Voleur
parce que, pour un Cesh, la famille importe plus des Rêves » (2002), les Cesh encourent la colère
que tout le reste. La liste n’a pas besoin d’être d’Elric pour l’avoir trompé ainsi que son compagnon
exhaustive, mais quelques concurrents fami- Triste-Lune. Voilà ce qui provoqua ce destin :
liaux devraient être identifiés, ceux qui vivent Les Cesh attirent un sorcier de Phum dans leur
pour la gloire et dont les noms sont utilisés pour cité et, une fois la cérémonie d’accueil terminée,
invoquer insultes et serments, pour sceller des tentent de le dépouiller et de l’envoyer avec les Cesh
promesses ou bien les briser. d’Os. Mais le sorcier, un chevalier de Tumbru lié
• Dédier au moins la moitié de leur POU au au Chaos par des pactes puissants, devine la ruse ;
Pacte (Ancêtres Cesh). Les dons et les com- après s’être s’enfui de la cité, il décide de se venger.
pulsions sont décrits plus bas. Il en appelle à Mabelode, son protecteur, et le sup-
• Décider de son but : attirer des étrangers vers plie d’envoyer une armée issue de la masse tour-
Cesh pour qu’ils soient dérobés et réduits en es- billonnante du Chaos pour faire le siège de Cesh.
clavage ; ou passer sa vie en exil en essayant de Mabelode répond à l’appel ; viennent alors du bout
calmer l’ire des Ancêtres par tous les moyens ? du monde les Kelmain, avec à leur tête un guerrier-
prêtre de Mabelode, le Prince Oomai. Terrifiés, plu-
sieurs Cesh de Sang sont envoyés quérir de l’aide.
Dons et Compulsions Par chance, ils trouvent Elric et Tristelune dans une
Tous les Cesh de Sang sont liés par un Pacte avec taverne de Ryfel, à la recherche d’un travail.
leurs Ancêtres. Contrairement aux Pactes normaux, Elric, qui a déjà eu à affronter les Kelmain, vient
ils ne gagnent des dons que pour chaque point de en aide à la cité. Le Grand Cesh lui promet tout
POU dédié qui dépasse la moitié de leur POU de le trésor de la lignée royale s’il parvient à briser
départ. le siège. Elric et Tristelune vont alors au combat,
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soutenus par de peu enthousiastes guerrier Cesh cité a traversé de maints cycles de prospérité et de
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les peuples du sud ou de l’est. En dessous d’eux, les nait la cité il y a mille ans. Les marchands des cités
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Artisans sont des Na’äne à la lignée souillée. Les des Jeunes Royaumes affluent ici à la recherche de
divisions sociales entre les Maisons et les Artisans trésors pouvant être échangés dans les grands mar-
furent profondes à une époque, mais le temps a chés du sud ; les nomades du Désert des Soupirs et
largement refermé la brèche : les différences entre de la lointaine province de Kwan aspirent à oublier
les deux castes sont désormais minimes. Ceux des quelques temps les sables impitoyables et à trouver
Maisons gardent toutefois une allure plus guindée des cadeaux à offrir aux khans de leurs peuples.
et leur statut est dénoté par leurs chapeaux : grands, Il existe encore quelques temples dédiés à la fois à
coniques et voilés pour les femmes ; grands, cylin- des nobles mineurs du Chaos, comme Mashabak et
driques et recouverts de plumes pour les hommes. Haldor’jyn du Subtil Voile, et les Seigneurs de la Loi
Quand aux Artisans, ils s’expriment plus à travers comme Donblas ou MIggea, mais nul prêtre ne les
leur travail que leur parures mais ne sont pas mal dessert plus : les Na’äne ne désirent plus se plier au
disposés pour autant envers ceux des Maisons. joug d’une quelconque divinité. Même l’université
au cœur de la cité a été convertie en place de mar-
ché pour les arts ; une fois par année, c’est là que les
La vie à Séred Öma jeunes de la cité se rendent avec leur œuvre dans
La vie tourne autour de l’art. Tout le monde est l’espoir d’obtenir une licence et ainsi déterminer la
artiste ; même ceux qui ne vivent pas de leur art direction que prendra leur vie.
sont doués ou élèvent leur travail au rang d’art.
L’amélioration constante, expérimentation, les ex-
périences nouvelles, l’expression personnelle… Tels Les personnages Na’äne
sont les principes de Séred Öma. Les personnages Na’äne sont humains mais tous
Mais si la cité ne s’était souciée que d’art, elle arborent la grâce naturelle et la peau dorée de leur
n’aurait jamais survécu aussi longtemps. L’art ne peuple. Ils peuvent bénéficier d’un bonus de 1 à
répare pas un toit ou ne moud pas la farine pour leur DEX et leur POU si leur FOR pour peu qu’ils
en faire du pain. De ce fait, à Séred Öma, chacun diminuent dans le même rapport leur FOR et leur
doit disposer d’une licence s’il veut vivre de son CON. Ils peuvent bénéficier d’un bonus de 1 à leur
art. C’est seulement dans le plus vieux quartier de DEX et à leur POU pour peu qu’ils diminuent dans
la cité, contrôlé par la Maison de Th’ee, que les ar- le même rapport leur FOR et leur CON. En de-
tistes peuvent poursuivre leur passion sans licence. hors de cela, les caractéristiques sont déterminées
Ailleurs, les résidents doivent prouver leur talent, normalement.
toujours considérable comparé au reste des Jeunes L’origine culturelle est Civilisée, comme indi-
Royaumes, en réalisant, à l’âge de 16 ans, une chef qué dans la page 38 des règles d’Elric de Melniboné
d’œuvre dans leur domaine artistique. La qua- (VO). Si la caractéristique de POU est de 15 ou plus,
lité du chef d’œuvre est jugée par les chefs des sept le personnage provient alors d’une des Maisonnées
Maisons ; si elle est suffisante, la licence est délivrée Nobles et prend donc un des noms indiqués plus
et son bénéficiaire peut librement vendre les pro- haut. Sinon, il est de la caste des Artisans et peut
duits de son art. être nommé selon l’envie du joueur.
Aussi animées que celles d’Ilmar, Elwher, Dhakos, Tous les personnages de Séred Öma disposent de
Rashcil ou Menii , les rues étroites et sinueuses sont la compétence Expression Artistique (voir page 50
occupées par les échoppes et galeries des artistes, des règles d’Elric de Melniboné (VO)) en tant que
alors que les tavernes et les magasins sont confinés compétence de base, et gagnent donc en plus un
aux ruelles. Et dans les demeures à plusieurs étages bonus de +20 à cette compétence. Tous les person-
des Maisonnées travaillent ceux qui, à l’instar de nages doivent choisir un domaine artistique en tant
la mélancolique Dame Rai-u Th’ee, se livrent à un que spécialité personnelle. Avant de déterminer la
labeur solitaire, recherchant la perfection plus que profession, un test simple d’Expression Artistique
le profit. La cité bat au rythme des négoces et des devrait être effectué. Si le test est réussi, le person-
contrats, mais aussi du bruit des coups de ciseaux, nage est automatiquement un Artiste Autorisé bé-
de la brosse et du couteau sur les métiers à tisser ou néficiant d’une licence. Sinon, une profession peut
des douces notes du Murmerlan aux (à) neuf cordes, être choisie dans la liste de la culture Civilisée, à
tant apprécié par le Grand Roi Alo’ofd qui gouver- l’exception des professions de Barde et de Marin.
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Profession Artiste est élevée. La qualité est choisie par le personnage
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