Basketball
Basketball
Basketball
MAZOUAK
BASKET BALL
LOGIQUE INTERNE DE L’ACTIVITE :
• Ressources cognitives Prélever ainsi des indices, les traiter et donner une réponse
toujours plus adaptée c’est accéder à la lecture du jeu. Et trajectoire du ballon
• Ressources motrices : Dissociation segmentaire entre le haut du corps pour manipuler la
balle avec précision (passe, tir, dribble) et les membres inférieur pour courir, sauter,
changer de directions, etc.
• Ressources physiologiques : c’est enchainer sur une durée déterminée des efforts
intensifs de courtes durées avec des temps de récupération très courts.
ETUDES PHYSIOLOGIQUES :
- Règle du marcher.
• Si le joueur reçoit la balle en mouvement et s’arrête en un temps (les deux pieds en
même temps : arrêt simultané), alors il a le choix de son pied de pivot. S’il s’arrête en
deux temps (un pied après l‘autre : arrêt alternatif), alors le premier pied posé est son
pied de pivot.
• Si le joueur décolle son pied de pivot sans dribbler, on siffle marcher !
• Si un joueur reçoit la balle avec les deux appuis au sol, il a le choix de son pied de pivot.
• Si un joueur reçoit la balle en l’air, alors il dispose de deux appui au maximum pour effectuer une
action de jeu (dribble, passe, tir) et s’il décide de s’arrêter, on retombe dans les cas précédents.
- Règles de 3s dans la raquette. tout joueur attaquant ne peut rester plus de 3s dans la zone réservée
(raquette). Un tir remet à 0 le décompte de cette règle.
- Règle des 5s : tout joueur en possession de la balle et soumis à une pression défensive (défenseur à
moins d’1 mètre) dispose de 5s pour effectuer une action de jeu : tir, passe, dribble.
Lors de toute remise en jeu, le joueur qui a la balle dispose de 5s pour la remettre en jeu. Si un
joueur se situe en zone réservée, la règle des 3s commence que lorsque le joueur sur la touche a la
balle en main.
- Règle des 24s : une équipe dispose de 24s pour déclencher un tir (remise à 0 en cas de faute, tir qui
touche le cercle, pied). Un tir = la balle quitte la main = remise à 0 des 24s même si la balle ne touche
rien de la cible.
- En défense : la recherche de la récupération de la balle au plus tôt dans le terrain (pressing tout
terrain ou ½ terrain) dans un premier temps ou une organisation défensive permettant le maintien
d’une certaine agressivité sur le porteur de balle et dans les déplacements des non porteur.
COMPETENCES SPECIFIQUES
Joue directement devant Eviter le contact avec Passe un défenseur seul soit en
lui sans intention précise. l’adversaire en possession dribblant. Ou, fixer et dépasser.
Se débarrasse du ballon de la balle. Reste Continue ses actions après la passe.
Attaque
vers : le but. Spectateur spectateur et statique
passif. après chaque action.
La "baseball passe" : est une passe où l'on balance la balle à une main. Cette passe n'est pas précise
et est presque exclusivement utilisée en contre-attaque
DRIBBLE
C’est une action de jeu fondamentale qui permet au joueur porteur de balle de se déplacer.
.. Le joueur qui dribble doit sentir le ballon et éviter de le regarder, de façon à pouvoir
capter.
.. Le dribble doit être ferme afin de réduire la durée de la phase aérienne et donc la durée
de perte de contrôle direct..
• Le départ croisé
Il consiste à avancer l’appui opposé à la main du dribble (pied droit - main gauche ou
pied gauche - main droite). Ce type de départ est le plus aisé car il procure à l’action un
équilibre naturel. De même, il assure une sécurité maximale quant à la protection de la
balle car le corps sert d’obstacle.
• Le départ direct
Il consiste à avancer l’appui de la main du dribble (pied droit - main droite, ou pied
gauche - main gauche). Ce type de départ nécessite un effort de rééquilibration. Il
privilégie la vitesse de départ à la protection de la balle.
• Le dribble de progression
C’est le dribble qui permet d’aller vite avec le ballon. Généralement, il se réalise lorsqu’il
n’y apas de pression défensive. La notion d’opposition est donc inexistante pour ce type
de dribble..
• Le dribble de percée
C’est le dribble qui est utilisé dans les départs en 1 contre 1. Il correspond à ce que l’on
appelée « premier pas », c’est-à-dire, l’action la plus brève et la plus efficace qui soit
pour passer son adversaire. C’est ce dribble qui permet de distinguer les bons joueurs
des meilleurs.
• Le dribble de protection
Il est connu également sous le nom de dribble d’attente. C’est le dribble le plus fréquent. Les
joueurs font appel à lui lorsque le défenseur devient dangereux. Ce type de dribble sacrifie la
vitesse au bénéfice de la sécurité. Les meneurs de jeu l’utilisent très régulièrement durant
les phase de jeu placé.
• Le dribble de pénétration
Il est la résultante de l’association des caractéristiques du dribble de protection et du
dribble de progression. Le corps est placé entre le défenseur et la balle, la trajectoire du
dribble gagne en horizontalité car le déplacement du joueur est rapide. Ce type de
dribble est opérationnel lorsque l’attaquant a besoin de plusieurs dribbles pour passer
son vis à vis lorsqu’il veut approcher la cible en force, lorsqu’il passe près de plusieurs
défenseurs.
Variable dribbles :
PIVOT
• Le pivot extérieur ou « engager »
C’est un pivot simple qui permet à l’attaquant de s’approcher de la cible. On réalise ce pivot
Lorsque la défense est passive et/ou n’a pas réduit la distance attaquant-défenseur.
Engager (pivot extérieur)
• Le pivot intérieur ou « effacer »
C’est un pivot simple qui permet à l’attaquant de s’éloigner de la pression défensive. Pour
Certains spécialistes des tirs à trois points, ce pivot autorise des choix stratégiques qui ne
Tiennent plus compte de la logique proximité-éloignement du vis-à-vis, mais de celle de la
valeur du panier.
• Le pivot de renversement ou « enrouler »
C’est un renversement long qui permet de passer l’adversaire lorsqu’il tente l’interception.
TIR
Paramètres a prendre en considération :
Types de tirs :
tir a l’arrêt, et tir dans la foulée, tir en suspension, et les double et triples semelle
� Le lancer-franc
Ce tir doit être enseigné et perfectionné en premier car il possède des éléments moteurs
Communs aux autres tirs, en particulier le tir en suspension. Le lancer-franc, qui peut
également prendre le nom de tir de pieds fermes, reprend toutes les caractéristiques
générales du tir
-Le tir en suspension
C’est le tir le plus fréquent, le plus important dans le jeu moderne. Il met en rapport les
qualités techniques et les qualités physiques du shooteur.
-Le tir en course
Le tir en course est consécutif à une pose alternative des appuis au sol suivie d’une
impulsion puis d’un temps de suspension ayant pour objectif de rapprocher le tireur du
panier. C’est généralement la première arme que les joueurs débutants peuvent acquérir. Ce
type de tir représente le moyen le plus aisé et le plus efficace de marquer des paniers Le tir
-Les autres formes de tirs
� le tir à trois points
� le tir crochet ou « bras roulé »
C’est un tir très sollicité par les joueurs intérieurs. Les appuis sont perpendiculaires à la cible
afin de protéger la balle avec le corps. Ce tir permet d’assurer une bonne trajectoire malgré
les contacts physiques et de limiter les risques de contres.
� la claquette
C’est un rebond offensif qui devient un tir dans l’immédiat. Plus qu’un tir, c’est un contrôle
partiel de la balle dont l’objectif est de la replacer sur la trajectoire du panier lors d’un
rebond offensif. Le tout doit se faire durant la phase aérienne du rebond.
� les tirs dos au panier
5/5
LE REBOND
C'est la récupération du ballon en attaque ou en défense après un tir non réussi. Il est
évident qu'un joueur de grande taille a davantage de s possibilités de récupération au
rebond mais d'autres facteurs intervient également tels que la détente, la faculté de sauter
verticalement, et le placement par rapport à l'adversaire