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Eastenwest 10

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SCENARIO CHATEAU FALKENSTEIN SCENARIO SPYCRAFT

Les automates rêvent-ils de moutons à vapeur ? Opération Rouge et Noir


Un dîner au Majestic, un éminent aliéniste et sa non moins "Votre mission sera de retrouver l'agent Colossus. Vous
célèbre soeur qui triomphe à l'affiche de Roméo et Juliette... commencerez par prendre contact avec le capitaine. Vous
une bien belle entrée en matière pour une enquête dans le Paris prendrez le premier vol pour Singapour, toutes les informations
de l'Exposition Universelle... complémentaires vous seront remises dans un dossier
SCENARIO REVE DE DRAGON électronique. Des questions ?"
L’Hameçon d’Ecloche SCENARIO TSALIAR
Vous aimez le poisson ? Non ? Aïe… vous allez subir ce Le carillon perdu de Mendelis
scénario, dans ce cas. Ou comment une pêche miraculeuse peut Un initié disparaît, et ses notes semblent indiquer qu'il était sur la
décider du destin d’une pauvre petite fille… piste d'artefacts qui intéressent fort les ultimalistes.
La compagnie aura des choix difficiles à faire pour contenter tout
SCENARIO FADING SUNS le monde...
Un ange déçu SCENARIO MAGNA VERITAS
Se retrouver du jour au lendemain avocat d'une affaire Cannes, dernière !
indéfendable, voilà ce que les personnages n'attendaient Une petite excursion à Cannes pour sauver quelques âmes, ma
sûrement pas ! Hélas, on ne va pas à l'encontre de la volonté de foi, que de la routine, n'est-ce-pas ? Sauf que dans cette
l'Empereur... mystérieuse affaire, rien ne se déroulera comme prévu. Saloperie
de destin !
Sommaire Et voilà le numéro 10 de notre webzine. Un festival
de scénarios qui arrive à point pour les fêtes de fin
d'année où il est si pénible de créer des scénarios
avec cet affreux mal de tête !
DOSSIER « LECON DES CLOCHES » Jugez plutôt : 157 pages !!! Soit quasiment un
3 Les automates rêvent-ils de moutons à vapeur ? numéro double d'après nos normes... merci à tous
Scénario Château Falkenstein par Jerôme Darmont les participants qui ont passé des heures à
29 L’hameçon des cloches bichonner ces nouveaux articles.
Scénario Rêve de Dragon par Benjamin Schwarz
66 Le carillon perdu de Mendelis J'en profite également pour tirer ma révérence,
Scénario Tsaliar par Cabos et Benjamin Schwarz m'éclipser du poste de "rédac-chef" pour me
concentrer sur d'autres "petits" projets. J'espère
84 Opération Rouge et Noir
avoir pu amener Eastenwest jusqu'à son rythme de
Scénario Spycraft par Patrick Romanet
croisière, avec 11 numéros et plus de 800 pages
96 Cannes, dernière ! publiées. Cette expérience aura été enrichissante à
Scénario Magna Veritas par Mario Heimburger tout point de vue, et j'espère qu'elle le sera autant
114 Muaw pour mon successeur.
Scénario ADD par Pascal Rivière Merci à tous les auteurs, illustrateurs, correcteurs et
121 Un ange déçu lecteurs qui nous ont accompagné jusque là, et qui,
Scénario Fading Suns par Mario Heimburger je l'espère, continueront à participer à ce projet...
133 Arcanes secrets de l’architecture sacrée Sans eux, il n'y aurait jamais rien eu de plus qu'une
Aide de jeu médiéval-fantastique par Jean-Luc page d'accueil vide...
137 Une vie de rituels en Egypte Ancienne
Et soyez gentils avec mon successeur Jean-Luc qui
Une aide de jeu générique par Pierre Fritsch devra certainement prendre un peu de temps pour
140 Berlin XVIII se rôder... si vous voulez que la transition se passe
Un jeu méconnu présenté par Marco Felgueiras bien, n'hésitez-pas : envoyez vos articles !!!
143 Herbier Tome 10
Aide de jeu générique par Benoît Martin Bonne lecture et à bientôt !
144 Les Recettes de l’Apothicaire – 6ème recette
Aide de jeu générique par Benoît Martin
145 Humble Mortel Mario Heimburger
Roman par Philippe de Quillacq

EasteNWest – Le webzine du jeu de rôle


http://www.eastenwest.net

Webzine initié par « Les Compagnons d’Elendil »,


association colmarienne de jeux de simulations.

Rédacteur en chef : Mario Heimburger


Ont participé à ce numéro : Jean-Luc, Mario Heimburger,
Pascal Rivière, Benoît Martin, Pierre Fritsch, Philippe de
Quillacq, François Bilem, Benjamin Schwarz, Patrick
Romanet, Jérôme Darmont, Marco Felgueiras -
Illustrateurs : Elisabeth Thiery, Ghislain Thiery, Benjamin
Schwarz - Correcteurs : Olivier Dupuis, Elisabeth Thiery

Techniques utilisées : Microsoft Word 2000 et Adobe


Acrobat 5.0 pour la version téléchargeable – Mysql, PHP
et Macromedia Dreamweawer 4.0 pour le site – Adobe
Prochain Numéro Photoshop 5.5 pour le traitement graphique.

Tous les articles présentés dans ce webzine restent la

« Entre les Frontières »


propriété intellectuelle de leurs auteurs. N’hésitez pas à
nous contacter pour nous raconter comment vous avez
utilisé les articles présentés.
Sortie fin mars 2003 Pour participer au webzine, prenez contact avec nous pour
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Les automates rêvent-ils de moutons à
vapeur ?
Un scénario Château Falkenstein Par Jérôme Darmont
D’après le roman de Fabrice Colin & Mathieu Gaborit : « Confessions d’un automate mangeur
d’opium », Éditions Mnémos, 1999 avec l’aimable autorisation des auteurs

Ce scénario se déroule quinze à vingt ans après l’époque habituelle de Château Falkenstein.
Durant cette période, les inventions et les progrès technologiques furent légion et il serait
fastidieux de les énoncer tous. Néanmoins, pour les besoins de l’histoire, il est
indispensable de préciser que dirigeables, aérocars et automotives sont désormais des
moyens de transports courants en Nouvelle Europe.

PROLOGUE : LA PLUS BELLE VILLE DU MONDE

Paris, mai 1889.

« L’Exposition Universelle battait son plein et sur les


bords de Seine se massaient des palais aux audaces
baroques, castels et pagodes brillant de mille feux,
fantaisies exotiques agglutinées les unes contre les
autres comme au sortir de quelque rêve baroque. Plus
loin, la masse des gigantesques palais de fer où
s’entassaient par milliers les machines et les
inventions les faisaient ressembler à d'énormes
monstres de métal assoupis. (…) L’immense tour Eiffel
dont l'élégante silhouette s'élevait au-dessus de la
ville comme un trophée de splendeur trônait face au
palais du Trocadéro, flanqué de ses deux campaniles.
La grande demoiselle de fer ! Comme elle était belle
et radieuse et fière au-dessus de cette mer de verre
et de métal, comme elle brillait dans la nuit, sous les
feux croisés des projecteurs installés aux quatre coins
de la ville ! (…) Ah, Paris ! Paris et sa Seine
immortelle, serpent d'eau sombre encombré de
pontons et d'embarcadères entre lesquels, suant leurs
âcres vapeurs, se faufilaient les navettes cuirassées
de la brigade fluviale et les péniches aux cabines
cuivrées, débordantes de richesse ! Paris et ses
immenses boulevards illuminés, vibrantes artères
bordées d'or au centre desquels couraient les lignes
de tramways suspendus, striant la ville de leurs
zébrures électriques ! Paris et ses ruelles, ses allées et
ses avenues au-dessus desquelles se jetaient par
milliers les ponts et les passerelles, réseau de cristal
et de fer mêlés, finesse des architectures, miraculeux
équilibre entre l'Art et le Progrès ! »

Amenés à enquêter sur la tragique disparition d’une jeune fille, les personnages sauront-ils percer un mystère
qui prend racine en extrême Orient et se dénoue sous leurs yeux dans la capitale du monde, le temps de
l’Exposition Universelle ? Pourront-ils échapper au savant inventeur d’un automate dément qui sème la mort
dans la ville ? Parviendront-ils à percer le voile de sa folie et à sauver la plus grande souveraine de Nouvelle
Europe ? Découvriront-ils, enfin, le douloureux secret de l’immortalité ?

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N'hésitez pas à donner votre avis sur cet article à l'adresse eastenwest@hotmail.com. Reproduction interdite sans accord des auteurs.
DRAMATIS PERSONAE : PERSONNAGES PAR ORDRE PROBABLE D’APPARITION

Théophraste de Barrias Archimbault, Le Gros, homme de main de Posthumus.


aliéniste. Jeune homme brillant d’une trentaine Grand, gros et chauve, cet homme rustaud à la
d’années, mais n’ayant cure de son apparence mine patibulaire possède un bras mécanique
physique (le pauvre ne sait pas s’habiller), équipé d’une lame rétractable (dégâts : 3/4/5).
Archimbault est aliéniste à Sainte-Anne. Ses Aisance sociale [FAI], Courage [BON], Mêlée [BON],
méthodes d’avant-garde aboutissent à de bons Physique [EXC], Santé [8].
résultats, mais lui valent aussi la rancœur de
certains de ses pairs. Archimbault est le frère de La Balafre, homme de main de Posthumus.
Margaret Saunders. Petit et sec, cet homme a le visage barré par
Courage [BON], Escrime [FAI], Instruction [EXC],
une impressionnante cicatrice difficilement
Médecine [BON], Perception [EXC], Sciences naturelles
[EXC], Santé [6]. masquée par l’ombre de la casquette qu’il ne
quitte jamais. Il est armé d’un revolver
Poivrière (dégâts : 3/4/5) et d’une ou deux
Margaret Saunders, actrice en vogue. capsules de verre renfermant un gaz soporifique
Margaret Saunders est une belle femme au verdâtre.
visage fin et régulier et au regard magnifique Attraction [FAI], Bricolage [BON], Conduite [EXC], Tir
(« toute la douceur d’un ange blessé », lui a dit [BON], Santé [5].
un jour un peintre belge). Malheureusement
pour ses admirateurs masculins, Mlle Saunders
Henri Couturier, banquier. Veuf depuis de
préfère la compagnie des femmes à celle des
nombreuses années, Couturier a été totalement
hommes. On lui a d’ailleurs prêté une liaison
anéanti par la mort de sa fille Aurélie.
avec Sarah Bernhardt. Mlle Saunders est la sœur
Totalement accablé, il ne quitte plus son
de Théophraste de Barrias Archimbault et la
appartement, ni sa robe de chambre.
meilleure amie de feue Aurélie Couturier.
Courage [FAI], Finance[EXP], Instruction [BON],
Aisance sociale [BON], Attraction [EXC], Interprétation
Relations [BON], Santé [4].
[EXP], Mêlée [FAI], Relations [EXC], Santé [5].

Auguste Villiers de l’Isle Adam, écrivain.


Eugène Dourlan, journaliste au Petit
Monsieur le Comte de l’Isle Adam est le célèbre
Parisien. Propre sur lui, mondain et persifleur,
auteur de L’Ève future et de Contes cruels,
Dourlan est parfaitement insupportable. Il n’est
entre autres. Il est aussi alité et mourant. Sa
intéressé que par les sujets à sensation.
peau est couleur de paille et son visage
Relations [EXC], Perception [BON], Discrétion [BON],
Charme [FAI], Santé [5]. décharné. Il n’en a plus pour longtemps, mais
continue à travailler malgré tout, grâce à un
enregistreur automatique d’Abercrombie. Il fut
Igor Vladelsky, gentilhomme russe. le tuteur légal d’Owen Haterley.
Vladelsky compte parmi les proches du Tsar. Charisme [EXC], Instruction [EXP], Physique [FAI],
C’est un homme de sang froid, mécène et Relations [BON], Santé [1].
bibliophile averti. Il vit de ses rentes et, six
mois sur douze, sillonne la Nouvelle Europe
Père Sylvestre, homme d’Église. Le Père
dans un aéronef de son invention. Il fréquentait
Sylvestre est un moine franciscain, ami intime
Aurélie Couturier depuis quelques mois, mais
et confesseur du Comte de l’Isle Adam. Il sait
n’était pas en sa compagnie le soir de sa mort.
tout ce que sait l’Isle Adam, notamment au
Barreur [BON], Finances [EXC], Charisme [BON],
Invention [BON], Mêlée [FAI], Relations [EXP], Santé sujet d’Haterley, mais il est tenu par le secret
[5]. de la confession.
Courage [BON], Instruction [EXC], Perception [EXC],
Sorcellerie [FAI], Santé [6].

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N'hésitez pas à donner votre avis sur cet article à l'adresse eastenwest@hotmail.com. Reproduction interdite sans accord des auteurs.
Aristide Doguet, inspecteur de police. Petit Saturnin Deveirgne, concierge. Deveirgne
et rondelet, d’un certain âge, doté d’une épaisse est le gardien officiel des magasins Soliman &
chevelure couleur de fer, Doguet porte la Fils. Âgé et peu courageux, il dirige une équipe
moustache et s’exprime avec un léger accent du de trois ou quatre jeunes gens aussi peu
sud. C’est à lui que les personnages auront à motivés que compétents, sensés surveiller les
faire s’ils « se font trop remarquer ». locaux la nuit. Deveirgne dispose d’une arme
Perception [EXC], Relations [BON], Tir [BON], Santé [5]. rangée dans le tiroir de son bureau. C’est un
revolver Poivrière mal entretenu (dégâts :
3/4/5, mais il explose s’il est utilisé avec une
Lazare Neville Posthumus, savant fou.
carte joker, occasionnant des dégâts de 3 à son
Posthumus est un savant et sorcier nain
porteur).
particulièrement dérangé, en quête
Courage [FAI], Tir [BON], Santé [4].
d’immortalité. Il est officiellement membre de
l’Ordre Hermétique de la Golden Dawn (Château
Falkenstein p. 84), mais fait aussi partie du plus Le Gardien, automate arachnéen. Comme
secret et plus sinistre Ordre Antique des Temps Posthumus n’a aucune confiance en Deveirgne
Cthoniens (The Book of Sigils p. 27). Posthumus et ses hommes pour protéger son magasin, il y
porte une petite moustache noire, une chemise fait patrouiller la nuit un terrible automate de
à col empesé ornée d’un nœud papillon et un son invention. Le Gardien a la forme d’une
chapeau haut-de-forme un peu trop grand pour araignée d’un mètre d’envergure, aux yeux
lui. Le pommeau d’or de sa canne (dégâts : écarlates, aux pattes noires et acérées (dégâts :
1/2/3) figure une tête de cheval. Il est toujours 3/4/5), avec une gueule crachant des petits jets
accompagné d’un automate en forme de chien de vapeur, un abdomen veiné de câbles
du nom d’Oxy. Il transporte également sur lui métalliques et un corps couvert d’aiguilles
les mêmes capsules de gaz soporifique que la d’acier figurant des poils. L’engin est capable de
Balafre. mordre (dégâts : 3/4/5), ainsi que de cracher
Agilité [EXC], Barreur [BON], Bricolage [BON], Escrime un jet de vapeur brûlant (dégâts : 4/5/6) sur
[FAI], Finances [EXC], Ingénierie Magique [EXC], tout intrus se tenant jusqu’à cinq mètres de
Instruction [BON], Invention [EXC], Sorcellerie [EXC],
Tir [FAI], Santé[5]. Sortilèges connus : Le Livre Noir de
distance.
la Nécromancie (Château Falkenstein p. 201), La Maison Agilité [EXP], Mêlée [BON], Perception [BON], Physique
Construite sur le Sable (The Book of Sigils p. 27). [EXC], Tir [BON], Santé [9].

Oxy, automate canin. Oxy est l’âme damnée Georges Sefran, ancien journaliste.
de Posthumus, si l’on peut parler d’âme en ce Autrefois journaliste au Figaro, Sefran a
qui le concerne. Cet automate a la forme d’un enquêté sur la controverse d’Angkor contre
chien de taille moyenne, mais son intelligence l’avis du ministère de la Guerre et de sa
est bien supérieure (celle d’un enfant de 5 ans, direction. Il a tout perdu, son travail, sa femme,
environ). Oxy possède des mâchoires et a sombré dans la déchéance. Il vit désormais
effrayantes (dégâts : 2/3/4). Son corps dans un taudis crasseux et passe son temps à
mécanique abrite en outre une bombe puissante boire et à fumer le narghilé.
que seul Posthumus peut lui commander Courage [EXC], Discrétion [BON], Finances [FAI],
Instruction [BON], Perception [BON], Relations [FAI],
d’activer si sa situation devient désespérée. Santé [5].
Discrétion [BON], Mêlée [BON], Santé [7].

Capitaine André le Corbessier, agent du


gouvernement français. Le Corbessier,
militaire détaché du 127ème régiment de
Hussards, a pour mission secrète de surveiller le
subversif Georges Sefran.
Charisme [BON], Courage [BON], Barreur [EXC],
Équitation [BON], Escrime [BON], Sorcellerie [FAI],
Santé [6].

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Mandarin Lou-Kien, mage. Lou-Kien est un Agilité [FAI], Charisme [EXC], Commandement [EXP],
Maître Théosophique de la Loge Blanche Finances [EXT], Instruction [BON], Perception [FAI],
Physique [FAI], Relations [EXT], Santé [4].
(Château Falkenstein p. 86). C’est un homme
d’une maigreur extrême, les yeux constamment
dissimulés derrière des lunettes à verre fumé. L’automate fou, alias Owen Richard
Sous le signe de l’infini tatoué en évidence sur Haterley, poète décédé. Le cerveau mort
son front, son visage reste en permanence d’Haterley a été transféré dans cet automate
dénué de toute expression. par Posthumus. La santé mentale du poète était
Courage [BON], Instruction [BON], Mesmérisme [BON], déjà défaillante de son vivant. L’opération n’a
Physique [FAI], Perception [BON], Sorcellerie [EXC],
pas arrangé les choses… L’automate est
Santé[5]. Sortilèges connus : Le Royaume du Rêve de
Megron (Château Falkenstein p. 199), Manuscrit de la constitué de cuivre et de bois. Aucun
Divination Paranormale (Château Falkenstein p. 202). mécanisme n’est apparent, du beau travail ! Ses
yeux, deux billes de nacre, semblent presque
humains. Par ailleurs, les expériences de
Victoria, Reine d’Angleterre. Victoria Posthumus lui ont conféré le pouvoir magique
d’Angleterre est susceptible d’inspirer des d’influencer aussi bien les humains que les
réactions contradictoires. C’est une femme automates. Ce pouvoir fonctionne de façon
énorme, que ses aides de camp ou autres similaire au Mesmérisme (Comme Il Faut p. 74),
gardes royaux doivent presque soutenir pour mais se révèle bien plus facile et rapide à
l’aider à marcher. Elle est d’un âge mettre en œuvre (son utilisation est
indéfinissable, extraordinairement petite, fait instantanée). Il est possible d’y résister avec
montre d’une figure autoritaire et maussade, son Courage.
mais elle possède un maintien indéniablement Aisance sociale [BON], Bricolage [BON], Mêlée [BON]
royal. (dégâts sans arme : 3/4/5), Physique [BON], Pouvoir
spécial (♥) [EXC], Tir [BON], Santé [8].

CHAPITRE 1 : LA CONTROVERSE D’ANGKOR

Où le lecteur prend connaissance des événements qui ont eu lieu précédemment


Extrême-Orient, 1885. Les Anglais sont sur les Le 4 mai, l'expédition est assaillie par des
dents. La Russie veut l'Afghanistan, ce qui brigands, un coup monté depuis le Siam par les
risque de menacer les frontières de l'Inde. Une Anglais eux-mêmes. Lord Cecil, qui n’est au
escadre anglaise quitte la métropole avec dix courant de rien, réagit comme prévu et appelle
mille soldats pour intimider les Russes à les Français au secours. Le protecteur du
Vladivostok. Pendant ce temps-là, les généraux Cambodge, Nicolas de Saint-Simon, fait la
français occupent le Tonkin et établissent un sourde oreille, là aussi comme prévu (il a perdu
solide protectorat sur le reste de l'empire un fils dans les incidents de la Manche en 78 et
d'Annam. En fait, toute cette région ressemble à déteste les Anglais). Ces derniers jouent alors
une véritable poudrière qu’un rien pourrait leur coup de maître : ils proposent
embraser. officiellement d'envoyer leur propre corps
expéditionnaire sur place. Saint-Simon est
piégé : il ne peut refuser et se faire complice
Dans ce contexte, personne ne fait attention à
d'un massacre. Il ne peut risquer l'incident
l'expédition organisée par Lord Lyndhurst Cecil.
diplomatique.
Ce dernier vient de découvrir des manuscrits
sur les rives du Meïnam et, grâce à eux, en a
appris assez pour lancer une grosse expédition Le 17 mai, un corps expéditionnaire anglais
vers Angkor afin d’y découvrir un nouveau débarque sous l'œil vigilant des Français. Saint-
temple et ses trésors. Elle arrive par navire Simon est ailleurs et Gaillardi, son remplaçant,
jusqu'à Koan Khong et, munie des autorisations est persuadé qu'il s'agit d'un coup monté. La
françaises, elle s'enfonce dans le Cambodge. rumeur prétendant bien à propos que les
brigands attaqueront à nouveau, Clifford, le
chef de la troupe anglaise, convainc Lord Cecil
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de lui laisser les commandes du camp à Angkor. L'autre décrivait les lieux et permettrait de
Son objectif est en fait de s'emparer, par tous localiser le tombeau. Mais certains sorciers
les moyens, des trésors que Lord Cecil sera militaires anglais avaient découvert le premier
susceptible de découvrir dans les tombeaux de et l’avaient pris très au sérieux. Eux venaient
ce nouveau temple qu’il a localisé et exhumé. chercher une arme. L'immortalité. Les
Mais les Anglais n’ont pas prévu la réplique brahmanes avaient découvert le secret de
française. Alors que Clifford fait la jonction avec l'immortalité, jusqu’alors l’apanage des Faës.
Cecil, Gaillardi lance une nouvelle expédition,
française cette fois-ci, et placée sous la Les pauvres Ferding et Haterley ont sans doute
direction d'Eugène Ravaillac, un archéologue réveillé le souverain, Javayarman, et peut-être
installé à Kampot. Une semaine et demie plus même d'autres rois enterrés avec lui.
tard, les Français arrivent en vue d'Angkor. Irrémédiablement traumatisés, ils parviennent à
échapper à leurs compatriotes et aux Français.
Un soir, un officier anglais, le capitaine Ferding, Ferding se suicide peu de temps après en
ainsi qu’un soldat et poète exalté du nom Birmanie. Haterley rejoint l’Europe. Il échoue à
d’Owen Richard Haterley, pèchent par curiosité Paris deux ans plus tard, où il est interné à
et descendent dans le temple. Vers une heure Sainte-Anne de manière épisodique. Un vieil
du matin, ils ressortent du tombeau, marchent ami, l’écrivain Auguste Villiers de l’Isle Adam,
vers une première tente, pénètrent à l'intérieur devient son tuteur légal. Il se lie également
et, quelques secondes plus tard, ressortent avec d’amitié avec un savant nain dénommé Lazare
le visage et le torse barbouillés de sang. Neville Posthumus, qui l’aide beaucoup et lui
L'alarme est donnée, mais cela ne sert à rien. fournit de l’opium. Mais la drogue ne lui permet
Les hommes se déplacent comme des ombres, pas d’oublier et ses remords le rongent comme
leurs mains broient les têtes comme on froisse de l’acide. Il finit également par mettre fin à ses
du papier, ils traversent les arbres comme de jours.
l'eau... Posthumus profite de l’occasion. Il honnit sa
Un vrai carnage que les Français, inquiétés par condition de nain et aspire à retrouver
le silence de l'expédition Ravaillac, découvrent l’immortalité des Faës. Pour tendre vers cet
près de deux semaines plus tard en compagnie objectif, il a mis au point un procédé
d'une délégation anglaise. À partir de ce d’ingénierie magique permettant de transférer
moment-là, la France et l'Angleterre mettent le cerveau d’un être humain décédé dans le
tout en œuvre pour étouffer l'affaire. Les corps d’un automate. Un esprit humain dans un
cadavres sont incinérés afin que personne ne corps inaltérable ! Profitant de la détresse de
puisse pratiquer d'autopsie et le massacre est l’Isle Adam, très affecté par la mort du poète, il
attribué aux Cambodgiens. Les Anglais se fait confier la dépouille d’Owen Haterley.
renoncent à ce qu'ils étaient venus chercher et L’expérience effaçant normalement les
les Français enquêtent de leur côté, souvenirs, ne doit subsister que son génie. La
officieusement. tentative réussit mais, pour avoir le champ
libre, Posthumus affirme le contraire à l’Isle
Adam. Les deux hommes se perdent de vue et
Mais quelle puissance a t-elle bien pu provoquer un automate se voit doter du cerveau perturbé
la folie meurtrière de Ferding et Haterley ? et drogué d’Owen Haterley. Le drame se noue…
Avant de découvrir les manuscrits, Lord Cecil
avait publié de nombreux articles sur la période
angkorienne et plus précisément sur Note : Les chapitres qui suivent sont
Javayarman V, l'un des plus jeunes souverains présentés dans un ordre de jeu possible.
du Cambodge. Ce roi-là monta sur le trône en Cependant, cette numérotation n’est pas
968 et régna jusqu'en 1001 en accordant une absolue. Il est fort probable que des
place fondamentale aux brahmanes. Lord Cecil personnages jouent une partie d’un chapitre,
était sur les traces d'un certain Yajnavaraha, continuent, « reviennent » deux chapitres plus
chapelain et conseiller du roi dont plusieurs tôt pour approfondir leurs recherches, se
manuscrits ont traversé les siècles. Lord Cecil séparent pour explorer deux pistes en parallèle,
les possédait tous sauf deux : l'un traitait des etc.
rituels magiques accompagnant le défunt.
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CHAPITRE 2 : RENDEZ-VOUS AVEC UN ALIENISTE

Où les personnages prennent connaissance d’un drame et se voient confier une enquête
Paris, 21 mai 1889. Les personnages, qu’ils Une fois les présentations faites, Archimbault
soient français ou étrangers de passage, se sont tend l’exemplaire du Petit Parisien (Aide de jeu
sans doute taillé une certaine réputation n° 1) aux personnages, les enjoint à consulter
d’aventuriers. C’est pourquoi ils reçoivent en la page 3, puis entre dans le vif du sujet.
début d’après-midi un câble signé T. de Barrias D’après sa sœur, si Aurélie Couturier pouvait
Archimbault qui les convie à un dîner au célèbre céder à la mélancolie de temps à autre, jamais
restaurant le Majestic. Gageons que la curiosité elle n’aurait songé à se suicider. D’autant que
et la perspective d’un bon repas les pousseront dernièrement, elle rayonnait de bonheur et
à accepter l’invitation. D’autre part, préparait un voyage à Saint-Pétersbourg en
d’EXCellentes Relations permettent de savoir galante compagnie. Le comportement de
que la sœur d’Archimbault (qui exerce la l’aérocar étant suspect, Mlle Saunders est
profession d’aliéniste à Sainte-Anne) n’est autre persuadée qu’Aurélie Couturier n’était pas seule
que la somptueuse Margaret Saunders, qui dans l’appareil et qu’elle a été assassinée. Elle
triomphe en ce moment au théâtre dans Roméo n’en démord pas.
et Juliette. Voilà une motivation
supplémentaire !
C’est pourquoi Archimbault qui, dirait-on, ne
Le soir venu, les personnages se font indiquer peut rien refuser à sa sœur, fait appel aux
sans difficulté la table de Monsieur Archimbault personnages afin qu’ils fassent la lumière sur ce
par le maître d’hôtel du Majestic. L’aliéniste, drame (il craint surtout qu’elle ne se lance elle-
vêtu d’un gilet grenat et d’une veste bleue, est même dans l’aventure). Les parents des deux
attablé auprès d’une magnifique jeune femme. jeunes gens leur ayant légué une fortune
Pas d’erreur, c’est bien Margaret Saunders ! Les confortable, ces derniers peuvent payer les
personnages dotés d’une BONne Perception personnages, si c’est ce qui les motive. Devant
peuvent noter qu’un exemplaire du journal le le peu d’éléments dont ils disposent, s’ils n’y
Petit Parisien est posé sur la table près d’eux. pensent pas les premiers, Margaret leur suggère
Ceux qui sont EXCellents dans ce domaine d’aller voir de sa part Henri Couturier, le père
peuvent de surcroît remarquer que Mlle de la « victime ». Ce dernier habite au dernier
Saunders a pleuré récemment. étage d’un immeuble cossu de l’avenue des
Gobelins.

CHAPITRE 3 : LE DEUXIEME PASSAGER

Où les personnages se lancent à la poursuite d’un poète torturé


Les personnages attendent vraisemblablement couvert l’événement, ils se rendent vite compte
le lendemain pour entamer leurs investigations. que ce méprisable individu déshonore sa
Ils ont certainement le réflexe de consulter les profession en ne recherchant que des nouvelles
journaux du matin. Si ce n’est pas le cas, l’Hôte sensationnelles. Il tient ses renseignements
aura beau jeu de les aider un peu par concernant Aurélie Couturier d’un contact dans
l’intermédiaire d’un jeune marchand à la criée. la police et n’a lui-même mené aucune enquête.
Le Petit Parisien, dont la première page est
consacrée à la fondation de la IIème Des personnages ayant de BONnes Relations
Internationale, contient un entrefilet concernant peuvent certainement obtenir l’autorisation de
la mort d’Aurélie Couturier (Aide de jeu n° 2). rencontrer Igor Vladelsky en prison. Ce dernier,
bien qu’au comble de l’indignation, attend avec
Si les personnages rendent visite à Eugène stoïcisme que l’ambassadeur de Russie
Dourlan, le journaliste du Petit Parisien qui a parvienne à le faire libérer (ce qui aura de toute

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N'hésitez pas à donner votre avis sur cet article à l'adresse eastenwest@hotmail.com. Reproduction interdite sans accord des auteurs.
façon lieu dans les jours suivants, une fois son nombreuses pièces du dossier d’Haterley
emploi du temps minutieusement vérifié par les (notamment ses écrits) ont semble-t-il été
limiers français). Vladelsky avoue volontiers égarées. Néanmoins, Archimbault a conservé
avoir fréquenté Aurélie Couturier et lui avoir fait dans ses notes le nom de son tuteur : le Comte
miroiter la promesse d’un somptueux voyage à Auguste Villiers de l’Isle Adam, célèbre écrivain
Saint-Pétersbourg, mais il nie l’avoir rencontrée et auteur de L’Ève future (qui parle d’automates
le soir du drame, où il a écumé des salons de et d’amour fou) et de Contes cruels (une BONne
jeu et autres lieux de débauche en compagnie Instruction suffit pour le savoir).
d’amis russes. Par ailleurs, il déclare ne pas être
l’auteur du poème publié dans le Petit Parisien.
Il est en effet tout à fait incapable d’écrire de la
sorte.

Si les personnages font des recherches dans


une bibliothèque ou si simplement l’un d’entre
eux est doué d’une Instruction EXcePtionnelle,
ils identifient l’auteur du poème comme étant
Owen Richard Haterley. Il est difficile d’en
apprendre plus sur cet auteur obscur, hormis
que c’est un citoyen anglais vivant en France et
qu’il a la réputation d’être complètement
dérangé. Une petite visite à Théophraste de
Barrias Archimbault s’impose ! Au cas où les
personnages négligent cette piste, Archimbault,
qui a également lu le Petit Parisien et reconnu le
poème, pourra les contacter plus tard.

À Sainte-Anne, l’aliéniste travaille dans un


bâtiment circulaire au toit conique dénommé
« le panoptique », situé à l’écart derrière un
rideau de chênes. Son bureau, une pièce
octogonale circonscrite par de grands panneaux
vitrés aux armatures de bronze, est situé au
centre de l’édifice. Le pourtour est occupé par Si les personnages veulent en savoir plus sur
les cellules de ses patients. Haterley, ils peuvent avoir l’idée de se
renseigner à son sujet dans les hôpitaux, les
cimetières ou à la police (cela nécessite de
Haterley a été interné à Sainte-Anne à sept BONnes Relations). Ils apprennent alors
reprises, pour des séjours d’une à deux qu’Haterley est décédé et que son corps a été
semaines entre les mois de juin et de inhumé au cimetière de Montparnasse. Sacré
septembre 1887. Il présentait des symptômes Bleu ! Était-ce une fausse piste ? S’ils possèdent
gravissimes : bouffées délirantes, crises d’EXCellentes Relations dans la police, les
paranoïdes et manifestations du syndrome de personnages peuvent éventuellement faire
Gerki (il racontait tout par écrit, dans les exhumer le corps du poète. Du moins, ils le
moindres détails). Il griffonnait sans relâche des pourraient si le corps n’avait pas disparu ! Si les
pages entières de récits obscurs où revenaient personnages comptent un thaumaturge dans
sans cesse des descriptions de forêts leurs rangs, ils peuvent également et
équatoriales inquiétantes et peuplées de certainement obtenir ce renseignement par
spectres. Il était obsédé par des visions et magie.
dépendant de l’absinthe. C’est tout ce que les
personnages peuvent apprendre, car de

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CHAPITRE 4 : CHEZ HENRI COUTURIER

Où les personnages font une mauvaise rencontre et quelques découvertes


Alors qu’ils arrivent dans l’avenue des Gobelins, qui ils ont à faire, battent en retraite si ceux-ci
les personnages aperçoivent un ouvrier occupé se montrent décidés et/ou sont en supériorité
à remplacer les annonces d’un panneau numérique. S’il y a des dames dans le groupe,
d’affichage. Celle qu’il vient de coller proclame gare au choc émotionnel provoqué par le
la venue de la Reine Victoria à l’Exposition vocabulaire particulièrement vulgaire du Gros (3
Universelle. points de Défaillance ; cf. Château Falkenstein
p. 188).

Une fois les deux importuns partis, les


personnages peuvent enfin discuter avec M.
Couturier. Ce dernier les remercie, mais n’est
pas très enclin à se confier. Il leur faut préciser
qu’ils viennent de la part de la meilleure amie
d’Aurélie et promettre le secret afin qu’il
consente à parler. Il avoue avoir menti aux
journaux (il semble avoir une piètre opinion des
journalistes, « cette immonde racaille, toujours
prête à se repaître du sang des morts »).
Aurélie ne s’est effectivement pas suicidée, elle
a été jetée de l’aérocar par un automate, un
modèle révolutionnaire acheté quelques
semaines plus tôt pour une bouchée de pain,
une aubaine ! D’après Couturier, il se
comportait presque comme une personne
humaine. Au début, il était très satisfait de son
nouveau majordome, puis Aurélie a commencé
à en avoir peur. Elle pensait qu’il l’espionnait et
la suivait.

Le soir du drame, l’automate a effectivement


enlevé Aurélie. Il est entré dans sa chambre et
l’a ceinturée. Lorsqu’ils sont sortis, Couturier a
tenté de s’interposer, mais il a pris un bras
mécanique dans la figure est s’est effondré,
étourdi. Le temps qu’il revienne à lui,
l’automate avait traîné sa fille dans son aérocar.
Les personnages connaissent la suite…. S’ils
Au moment où les personnages sortent de interrogent Couturier à propos de Vladelsky, il
l’ascenseur luxueux et débouchent sur le pallier s’avère qu’il en a une piètre opinion, mais il
d’Henri Couturier, deux hommes, qui se n’est même pas au courant de son arrestation.
tiennent devant la porte ouverte du banquier, Quant aux deux hommes qui le menaçaient sur
se retournent vers eux. On aperçoit, dans le pas de sa porte, il affirme qu’ils lui
l’entrée de l’appartement, un troisième homme réclamaient l’automate. Il ne les connaît pas et
en robe de chambre, vraisemblablement ne comprend rien à cette histoire.
Couturier. Les deux premiers arborent des
mines patibulaires. Ce sont un gros homme
Si les personnages désirent visiter la chambre
chauve affublé d’un bras mécanique (le Gros) et
d’Aurélie Couturier, son père ne s’y oppose pas.
un petit au visage balafré (la Balafre). Ils
Lui, s’effondre sur un sofa, anéanti. La chambre
tentent d’intimider les personnages et de leur
est encombrée de vieux meubles en bois de
faire rebrousser chemin, mais ne sachant pas à
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rose patinés par le temps. Les rideaux en Aide de jeu 3 : Lettre dans la boîte à musique
taffetas sont tirés et il règne une douce odeur d’Aurélie Couturier
de jasmin. Une cage à oiseau en argent vide Je ne suis qu'une machine, mais derrière ma poitrine de
repose sur une commode. Le tiroir du bas du métal, mon cœur n'a jamais cessé de battre. Tu ne
secrétaire renferme un petit coffret en bois de l'entends pas, personne ne peut l'entendre, mais je sais,
merisier incrusté d’ivoire et de nacre fermé à moi, qu'il pulse au rythme de tes regards, car le sang
qu'il charrie suinte parfois entre mes jointures et je me
clé. Un personnage doté d’un BON talent en réveille la nuit avec un goût de sel dans la bouche, et
Bricolage peut l’ouvrir facilement s’il est équipé mes lèvres de métal ânonnent des impressions perdues.
des outils adéquats, mais il est également
possible de dénicher la clé dans la paille qui
Aide de jeu 4 : Seconde lettre dans la boîte à
recouvre le fond de la cage en argent. musique

L'hydre de l'Europe. La catin boursouflée, aux mamelles


Le coffret est en fait une boîte à musique qui haineuses. Du lait qui s'en écoule naissent tous les maux
joue la mélodie To the moon. Dans un double de la terre. Oh, la tuer, la tuer ! Refermer mes mains de
fond (facile à ouvrir quand on en connaît métal autour de son corps adipeux, pour en faire gicler
les graisses maudites. Son nom résonne comme un
l’existence), il contient aussi, dans le plus grand ordre. Pour la Reine ! Pour la Reine Victoria ! Et nous
désordre, la correspondance d’Aurélie Couturier. nous enfonçons dans les rangs des Français, nos balles
Une liasse de feuillets froissés, couverts d’une les fauchent comme des pantins de chiffon, pour
écriture malhabile semblable à celle d’un enfant, Victoria ! Oh, c'est leur sang qui coule sur mes mains,
mon visage en est tout poissé et c'est à cause de lui que
contient deux lettres intéressantes (Aides de jeu j'ai voulu mourir, à cause de ce sang qui m'empêchait de
n° 3 et 4). C’est tout ce que les personnages respirer. Victoria ! Le monstre de glaise, se mouvant sur
peuvent trouver ici, mais ils devraient les terres interdites. Tu as fait de moi ce que je suis.
commencer à deviner ce qui s’est passé : Je te tuerai, Victoria, aussi vrai que ma figure est de fer.
Je te tuerai si j'en ai l'occasion. Sous sa gangue de
l’automate était amoureux d’Aurélie Couturier ! métal, mon cerveau reprend vie. Les souvenirs se
réveillent. J'ignore s'il devait en être ainsi, mais ils sont
là à présent, aussi cuisants qu'au premier jour, et ils
attisent ma haine, plus sûrement qu'un soufflet. Honni
soit ton nom, honnie ta descendance, Reine maudite,
Reine maudite ! Derrière les murs de Westminster, tu te
tiens à l'abri, ressassant encore et toujours les mêmes
pensées de conquête, les mêmes songes gluants de
tripailles — et quelle folie est la tienne. Mais un jour, nos
routes se croiseront de nouveau, je le sais, je le sens.
Prends garde, Victoria. Ma haine est tenace et on me dit
immortel.

CHAPITRE 5 : AU CHEVET D’UN VIEIL HOMME MALADE

Où les personnages en apprennent un peu plus sur Owen Haterley


L’adresse du Comte Villiers de l’Isle Adam n’est
pas facile à obtenir. En effet, elle ne figure pas Villiers de l’Isle Adam a élu domicile sur une
dans l’annuaire. Les personnages doivent donc large passerelle qui enjambe la rue. La pièce est
faire jouer leurs Relations pour obtenir le basse de plafond et percée sur toute sa
renseignement. Un EXCellent niveau est requis longueur d’une série d’œils-de-bœuf condamnés
pour y parvenir. Monsieur le Comte habite par des volets de bois blanc. Un piano à queue
l’hôpital des frères Saint-Jean de Dieu, au 16 en acajou occupe près du tiers de la chambre.
rue Oudinot. Un religieux y surveille les entrées Le Comte est allongé sur une ottomane au tissu
depuis une guérite située au pied d’un vaste bleu nuit râpé. Il est enveloppé dans une robe
escalier de marbre blanc desservant les étages de chambre de soie grenat et ne paraît pas en
supérieurs. Si les personnages le convainquent bonne forme. Il a le teint jaunâtre, le visage
qu’ils ne sont ni des créanciers, ni des envoyés décharné et tousse fréquemment. Pour
de l’éditeur du comte, il consent à les laisser quiconque s’y connaît un peu en Médecine (un
monter.

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niveau BON suffit), il est clair que l’écrivain vit Il connaît Lazare Posthumus, qui lui est venu en
le terme de son agonie. aide à plusieurs reprises et lui a prêté de
l’argent lorsque Haterley habitait chez lui. Il
fournissait également de l’opium au poète.
L’Isle Adam était un ami très proche d’Owen
L’Isle Adam respectait le nain et fit l’erreur de
Haterley. Si les personnages ne le savent pas
lui confier ses doutes et ses certitudes sur la
déjà, il leur apprend que le poète s’est suicidé, il
science et la magie. Posthumus, lui, était
y a deux ans. D’après lui, Haterley souhaitait en
convaincu que l’avenir serait celui de la machine
finir. Personne n’aurait pu l’aider. La mort lui a
thaumaturgique, celui des automates à l’âme
offert un repos attendu, le moyen d’échapper à
lisse et au cœur de bronze. Il voulait nier la
ses démons. Car c’était un écorché vif, éprouvé
vieillesse de son espèce et retrouver
dans son âme par des drames successifs. Il
l’immortalité des Faës. L’Isle Adam se laissa
était rongé par l’absinthe et était opiomane, à
convaincre et accepta de lui confier la dépouille
tel point que ses fournisseurs lui menaient une
d’Owen Haterley pour que survive son génie,
vie impossible. Il était d’ailleurs couvert de
dans le corps d’un automate. Posthumus lui
dettes. D’après l’Isle Adam, il ne connaissait pas
affirma plus tard que l’expérience avait échoué.
de jeune fille du nom d’Aurélie Couturier.
L’amitié des deux hommes en souffrit et ils se
perdirent de vue.
Sur ces entrefaites, entre dans la chambre un
homme barbu, un frère franciscain que l’Isle
Adam présente comme son confesseur et ami,
le Père Sylvestre. Constatant l’état d’extrême
fatigue du comte, ce dernier prie d’un air sévère
les personnages de le laisser se reposer.

Si les personnages ont déjà eu maille à partir


avec Posthumus (cf. Chapitre 7) et qu’ils
insistent, le Comte intervient pour qu’ils restent
malgré la désapprobation visible du Père
Sylvestre. Si ce n’est pas le cas, ils pourront
recueillir les confidences du vieil homme plus
tard. S’ils lui annoncent que la tombe d’Haterley
est vide, passé le premier choc (ils ont ouvert la Dorénavant, l’Isle Adam est rongé par le remord
tombe de son ami ?!), l’Isle Adam leur raconte d’avoir condamné son ami Owen à revivre ses
tout. cauchemars. Il supplie les personnages d’offrir à
l’automate ce dont il a eu le malheur de le
priver : la mort qu’il souhaitait.

CHAPITRE 6 : UNE SOIREE AU THEATRE

Où les personnages assistent à l’enlèvement de Margaret Saunders et la sauvent in extremis

Un matin (lorsque cela arrange le mieux l’Hôte), Perception permet de repérer que l’acteur
chaque personnage reçoit une invitation à la jouant Capulet porte une barbe postiche. Et
représentation du jour de Roméo et Juliette soudain, elle se décolle, révélant une longue
(Aide de jeu n° 5). Le soir venu, leur invitation cicatrice. La Balafre ! Alors que ce dernier
leur permet d’être placé au premier rang. La s’avance vers Margaret Saunders, l’air
pièce est excellemment jouée, à l’exception du menaçant, le rideau tombe brusquement et
personnage de Capulet, le père de Juliette (tout toutes les lumières s’éteignent. La panique
personnage BON en interprétation peut s’en s’empare des spectateurs, et il faut une
rendre compte aisément). Une EXCellente

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prouesse d’Agilité de niveau EXCellent pour Une autre vedette Hippocampe arrive en sens
s’extraire de la foule. inverse. Il faut l’éviter (concert de klaxons
garanti) !
Une péniche arrive en sens inverse : idem, mais
Roméo & Juliette en plus effrayant et dangereux. La vedette
de William Shakespeare risque de surcroît d’être fortement ballottée par
le sillage de l’imposante embarcation.
Une Tragédie en Cinq Actes La vedette doit passer sous une passerelle
soutenue par des piliers très rapprochés. Une
au Théâtre de l’Odéon prouesse de Conduite de niveau EXCellent est
nécessaire pour ne pas percuter un pilier et
Avec dans les rôles principaux : passer de justesse sous la passerelle.
La coupole du Petit Blanc, célèbre restaurant
immergé sous les eaux de la Seine, se dresse
François de la Trémolière (Roméo) devant l’embarcation. La collision semble
Margaret Saunders (Juliette) inévitable quand, dans un craquement sinistre,
la coque se déchire sur la herse qui protège le
restaurant. Dans l’idéal, la poursuite se termine
Venez me voir ce soir. ici. Si la Balafre ou le Gros sont encore dans la
course, ils abandonnent Margaret Saunders
Margo (qu’il faut sauver de la noyade !) et essayent de
s’enfuir.

Les personnages qui réussissent cette prouesse


parviennent à sortir du théâtre de l’Odéon juste Si, à un moment ou à un autre, l’un des deux
à temps pour voir, du côté des coulisses, le sbires de Posthumus est mis hors d’état de
Gros charger une Mlle Saunders ligotée sur son nuire ou capturé, il se produit un événement
épaule comme s’il s’agissait d’un sac de effrayant. À la hauteur des arcades sourcilières,
pommes de terre. La Balafre et lui s’enfuient la peau de l’infortuné ravisseur se déforme de
dans les rues… L’Hôte peut éventuellement l’intérieur puis, dans un chuintement sinistre,
jouer la poursuite à pied comme un duel cède comme une vieille couture. L’entaille
d’Agilité. Les deux compères traversent s’élargit et libère un serpent mécanique d’une
successivement la rue Racine, la rue Monsieur- dizaine de centimètres de long doté d’un œil
le-Prince, le boulevard Saint-Germain, la rue de unique et noir. L’homme succombe dans un
l’Ancienne-Comédie, pour finalement déboucher ultime spasme. Le serpent essaye de partir dans
sur le quai des Grands Augustins, tout près du une direction donnée (toujours la même, une
Pont-Neuf. Si les personnages rattrapent les EXCellente Perception permet de le remarquer),
ravisseurs, c’est à cet endroit. Le Gros reste mais se laisse capturer tranquillement.
alors en arrière pour les retenir, tandis que la
Balafre entraîne Margaret Saunders sur un
bateau à vapeur (une vedette Hippocampe dont
les taxis parisiens ont l’exclusivité) amarré en
contrebas.

Il est alors possible de poursuivre l’embarcation


en « empruntant » une autre vedette (utiliser le
talent Conduite), ou bien de sauter sur
l’Hippocampe depuis le Pont-Neuf (mais c’est
une entreprise hasardeuse qui requiert une
prouesse d’Agilité EXTraordinaire). Pour
pimenter la poursuite, divers obstacles se
présentent sur le chemin de la vedette.

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Suivre un serpent s’avère impossible car ils sont se niche alors au sud-est de la Gare de l’Ouest,
capables de se glisser dans n’importe quel dans le neuvième arrondissement. Ce secteur
interstice. Néanmoins, par tâtonnement et en abrite justement les établissements Soliman &
étant extrêmement patient, il est possible de Fils, fabricants d’automates.
découvrir en un ou deux jours la destination des
serpents, par exemple en se positionnant à un
Cet épisode risque fort de causer beaucoup
endroit et en observant la direction qu’ils
d’agitation dans Paris, aussi les personnages
prennent, puis en réitérant l’expérience depuis
auront probablement le plaisir de rencontrer
plusieurs localisations. Un moyen plus rapide,
l’inspecteur de police Doguet. Il est probable
mais pas nécessairement facile à découvrir pour
que celui-ci n’ait rien à leur reprocher, mais il
les personnages, consiste à poser un serpent
tiendra néanmoins à les interroger.
sur un plan de Paris (voir ci-dessus). Le serpent

CHAPITRE 7 : DANS LA GUEULE DU LOUP

Où les personnages pénètrent dans l’antre du savant fou et mettent fin à ses activités
A ce stade, toutes les pistes des personnages plus perfectionné), tandis que le quatrième est
convergent vers des automates. Il semble donc réservé aux opérations de paiement (la maison
logique qu’ils s’intéressent aux manufactures fait crédit et assure un service après-vente
d’automate de Paris. Cela revient un peu à pendant un an et un jour après la mise en
chercher une aiguille dans une botte de foin ,
* service). À chaque étage, les pièces sont
mais si les personnages utilisent les serpents immenses. Des rangées entières d’automates
mécaniques ou ont un peu de chance (à l’Hôte s’étendent à perte de vue : automates de
de veiller à ce qu’ils ne visitent que trois ou cuisine, de toilette, de promenade d’animal
quatre établissements avant de tomber sur le familier, d’aide aux courses, jusqu’aux plus
bon), ils finissent par rendre visite à perfectionnés des domestiques mécaniques.

Soliman & Fils — Établissements renommés Si les personnages se montrent trop curieux,
posent des questions suspectes ou s’enquièrent
Mécaniques parlantes, automates d’apparat et ouvertement au sujet d’automates spéciaux ou
de confort de dernière génération, un employé d’une
Grande variété de choix et de prix. politesse absolue les enjoint à rencontrer le
directeur de l’établissement, dans un salon privé
C’est du moins ce que clame l’enseigne attenant au hall d’entrée. La pièce est en fait un
lumineuse du grand immeuble de quatre étages petit jardin d’hiver aux meubles de fonte et de
situé juste en face du théâtre du Vaudeville, rue rotin, décoré d’un palmier artificiel et d’une
de la Chaussée-d’Antin. sculpture de Diane Chasseresse en albâtre. Une
odeur doucereuse flotte dans l’air.

Une porte de verre coulisse automatiquement


sur un hall luxueux meublé d’un imposant
comptoir de bronze et de confortables fauteuils
capitonnés. Un large escalier de marbre mène
aux étages supérieurs. Chacun des trois
premiers étages est consacré à un type
d’automate (classe I, II et III, du plus simple au

*
Quelques établissements parisiens : Herman Clocktinker,
mécanique de précision — Maison Dercourt, vapeur
domestique — Golias & Golias, automates des Balkans — Le directeur de l’établissement n’est autre que
Maître Thétis, ingénierie magique (« Thétis » est un adepte Lazare Neville Posthumus. Accompagné de son
du Temple de Râ, bien sûr).
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automate canin Oxy, il cherche en devisant magique inventé par le nain. De quoi faire
poliment à deviner ce que les personnages frissonner…
viennent faire et ce qu’ils savent exactement à
son sujet. S’il a le moindre doute, il les capture,
Le long hall débouche dans un immense atelier
ce qui est d’autant plus facile que l’odeur
où bourdonnent des machines, des
doucereuse que les personnages sentent depuis
mécanismes, des moteurs, des pistons et des
le début de l’entretien est un gaz qui engourdit
balances. Des dizaines d’ouvriers nains
la volonté. Ainsi, ils ne peuvent résister aux
s’affairent ici avec acharnement à fabriquer les
ordres de Posthumus qu’en réussissant une
automates de Posthumus. Incongru au milieu de
prouesse de Courage de niveau EXTraordinaire.
toutes ces machines, un petit patio se dresse au
Même dans ce cas, ils sont tout étourdis et
milieu du hangar. Un banc public y trône auprès
subissent une pénalité d’un niveau à toutes
d’un platane artificiel, d’un lampadaire et d’un
leurs actions, ce qui rend une évasion difficile
énorme cheval à bascule. Si l’Hôte le souhaite,
lorsque Posthumus appelle ses vendeurs à la
Posthumus et les personnages prisonniers
rescousse (ainsi que la Balafre et le Gros, s’ils
peuvent faire une dernière halte ici (le nain se
sont encore de ce monde). Le nain et ses
juche alors sur le cheval à bascule) afin
employés, eux, ont absorbé un antidote avant
d’éclaircir certains points (par exemple,
l’entretien, ce qui leur permet d’ignorer les
Posthumus est a priori le seul à se douter
effets du gaz.
qu’Haterley a hérité d’un pouvoir magique),
avant qu’ils ne soient emprisonnés, le temps de
Une fois les personnages (ou une partie d’entre préparer le transfert de leur esprit dans un
eux) dociles, Posthumus appuie sur le front de automate…
la Diane Chasseresse avec l’embout métallique
de sa canne et la tête de la statue bascule,
provocant l’ouverture d’une trappe et dévoilant
un escalier assez raide qui descend dans les
profondeurs d’un immense complexe souterrain.

En bon méchant mégalomane, Posthumus fait


visiter son domaine à ses prisonniers avant de
les enfermer dans les cellules du niveau –2.
L’escalier qu’ils ont emprunté débouche dans
une véritable forêt vierge souterraine peuplée
d’oiseaux mécaniques. Tout est entièrement
artificiel, comme l’annonce fièrement le maître
des lieux : sons, couleurs, textures, odeurs,
tout ! Les choses naturelles ont en effet le grave
défaut d’êtres fragiles et de mourir. Un sentier
de terre battue permet de sortir du jardin
artificiel et de déboucher dans une galerie
longue d’une vingtaine de mètres où sont
alignés, sous des cloches de verres, divers
automates d’apparence humaine.

Posthumus ne résiste pas au plaisir de faire


l’article aux personnages : domestique Saxter Si les personnages préfèrent une approche plus
89, capable de servir le thé à heures fixes, discrète pour pénétrer dans les établissements
Schwarzbayer conçu pour la chasse, Kämpfer Soliman & Fils, c’est parfaitement possible,
Allen, un modèle militaire à casque à pointe et à particulièrement de nuit. Des rideaux de fer
quatre bras commandé par l’armée prussienne… barrent l’entrée principale, au rez-de-chaussée,
Tous ces automates de classe V ont été dotés mais la manufacture abrite ses entrepôts dans
d’un esprit humain par un procédé d’ingénierie la rue du Helder, moins fréquentée. L’accès se
fait par une porte cochère en bois peint qui ne

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représente pas un sérieux obstacle (prouesse de d’Agilité de niveau EXCellent pour ne pas se
niveau BON en Bricolage pour crocheter la blesser à la réception (1 point de Blessure).
serrure ou en Physique pour enfoncer la porte).
La porte donne sur une petite cour carrée, au
Le conduit aboutit dans une salle voûtée où
fond de laquelle une nouvelle porte (non
ronronne une imposante machine (la soufflerie).
verrouillée, quelle négligence) donne sur un
La soufflerie donne sur une large galerie qui
vaste entrepôt rempli de caisses de toutes
ressemble étrangement à une coursive de
tailles.
navire avec plusieurs instruments de navigation
saillant sur ses flancs. Le couloir débouche sur
De la lumière filtre sous une porte à l’autre bout un sas à hublot qui donne sur un petit escalier
du hangar. Si les personnages écoutent de fer forgé qui descend dans un bureau décoré
attentivement, il apparaît que les gardiens des de tentures carmin. Une porte mène aux
lieux sont lancés dans une partie de belote cellules où sont peut-être enfermés les amis des
acharnée. Il est facile à un groupe décidé de personnages.
surprendre les hommes et de les maîtriser. En
effet, ils ne sont pas particulièrement courageux
et seul Saturnin Deveirgne, le concierge,
possède une arme. Deveirgne raconte tout ce
qu’ils veulent aux personnages. Il connaît le
mécanisme secret de la Diane Chasseresse,
dans le jardin d’hiver, de l’autre côté du
magasin. En revanche, il refuse
catégoriquement d’y guider les personnages. En
effet, le maître confie chaque nuit le magasin à
un gardien très particulier qui n’obéit qu’à son
créateur. Il ne sait pas ce qu’est au juste ce
gardien, mais il en a une peur bleue depuis que
son collègue Martin s’est aventuré dans le
magasin de nuit et n’en est jamais ressorti
vivant !

Le bureau de Deveirgne donne sur le rez-de-


chaussée du magasin. Celui-ci est effectivement
gardé par un dangereux automate en forme Si une confrontation a lieu avec Posthumus, ce
d’araignée. Les personnages devront le dernier, ne se sachant pas « de taille », tente
combattre, à moins qu’ils soient assez rusés de s’enfuir en utilisant ses capsules de gaz
pour activer les automates-jouets du premier soporifique et en exploitant son Agilité. Si tout
étage, ce qui a pour effet de désorienter lui semble perdu, il lâche en s’échappant un
totalement le monstre mécanique, qui s’en ordre péremptoire : « La bombe, Oxy, la
prend alors aux jouets, et de leur dégager la bombe ! ». Le petit automate secoue alors
voie vers le jardin d’intérieur. De là, ils peuvent violemment la tête, ce qui déclenche un
descendre sans problème dans le jardin inquiétant bruit de tic-tac. Peu de temps après,
artificiel. En revanche, l’ascenseur qui mène au sa tête commence à tournoyer sur elle-même
niveau –2 ne peut être actionné qu’à l’aide comme une toupie tandis que sa gueule crache
d’une commande à distance dissimulée dans le un mince filet de fumée rougeâtre.
pommeau de la canne de Posthumus, aussi
doivent-ils trouver le conduit d’aération
circulaire qui souffle sur la forêt. Le tunnel se Profitant de la diversion, Posthumus se rue dans
prolonge sur quatre ou cinq mètres avant de le couloir qui ressemble à une coursive et le
plonger à la verticale. Un personnage verrouille. Ce dernier pivote alors sur son axe
s’engageant la tête la première dans ce en grinçant et se retrouve à flot, dans une
dangereux toboggan doit réussir une prouesse gerbe putride, dans ce qui ressemble à un large
conduit d’égout. C’est un sous-marin de poche
qui crache une vapeur brûlante et déploie
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cheminées et roues à aubes ! Après un dernier s’enfuir par les égouts, aussi sale et humiliant
adieu transmis par haut-parleur, Posthumus que cela soit (imaginez la tête des passants
met le cap vers le tunnel de sortie. Oxy explose quand ils s’extrairont d’une bouche d’égout,
à ce moment précis, ébranlant tout le complexe ruisselants de boue fétide !), ou bien en
souterrain. remontant par le magasin s’ils ont eu la
présence d’esprit de récupérer la canne de
Posthumus. Cependant, cette dernière option
C’est à l’Hôte de décider si un effondrement
est plus dangereuse, car l’explosion du petit
laisse finalement le savant fou à la merci des
automate a fait s’effondrer l’immeuble en partie
personnages, le détruit avec son engin ou si le
et un incendie s’y est déclaré (qui ravagera
nain parvient à s’enfuir pour devenir un ennemi
finalement tout l’immeuble). Que l’Hôte n’hésite
récurrent (le mieux étant bien sûr que les
pas à faire très peur aux personnages, sans
personnages croient Posthumus mort, mais qu’il
pour autant les blesser plus avant.
revienne se venger plus tard !). Les
personnages, quant à eux, peuvent également

CHAPITRE 8 : LA CONTROVERSE D’ANGKOR REVELEE

Où les personnages apprennent le fin mot de l’histoire et se font repérer par les autorités
Après l’incendie probable des établissements faire indiquer, à mi-voix par un employé
Soliman & Fils, les personnages reçoivent un apeuré, le nom et l’adresse du journaliste du
matin un câble du Père Sylvestre, qui les enjoint Figaro qui avait couvert les événements. Ils
de le rejoindre une demi-heure plus tard au café peuvent également recourir une fois de plus à
Mothus, rue Jacob. Le café, plutôt enfumé, leurs Relations, s’ils connaissent des gens de
occupe le rez-de-chaussée d’un grand immeuble presse, pour obtenir ce renseignement
de pierre, tout près des Beaux-Arts. (prouesse de niveau EXCellent).

Le Père Sylvestre est venu montrer quelque


chose aux personnages, mais il tient au
préalable à ce que les personnages promettent
de ne pas révéler leurs sources. D’autre part, il
ne peut leur confier ce qu’il a à leur montrer,
seulement leur permettre de le consulter
rapidement. Il semble agir en violation du
secret de la confession, mais c’est en fait le
Comte de l’Isle Adam, torturé par le remord, qui
lui a demandé de faire lire aux personnages le
journal d’Owen Haterley (Aides de jeu n° 6 et
7).

Si les personnages demandent au Père


Sylvestre des renseignements sur Angkor, celui-
ci refuse de répondre, prétextant que cela
pourrait être dangereux pour la vie et la
réputation de l’Isle Adam. Les personnages
doivent donc s’en remettre à eux-mêmes. S’ils
ont l’idée d’aller chercher dans les archives des
journaux de l’époque (1885), ils se voient
opposer une fin de non recevoir. La consultation
Autrefois journaliste au Figaro, Sefran a
de ces archives est visiblement un sujet
enquêté sur la controverse d’Angkor contre
sensible. En insistant, ils peuvent cependant se
l’avis du ministère de la Guerre et de sa
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direction. Il a tout perdu, son travail, sa femme, À un moment donné, la conversation est
et a sombré dans la déchéance. Il vit désormais interrompue par un homme torse nu sous une
dans un taudis crasseux au 23 rue de Thronville salopette jaunâtre, qui s’inquiète de savoir s’il y
et passe son temps à boire et à fumer le a « un problème ». Sefran le présente comme
narghilé. Tout d’abord méfiant, il est prêt à son ami Dédé, le détrompe et le renvoie. Le
raconter tout ce qu’il sait de la controverse fameux Dédé n’est pas ce qu’il semble être.
d’Angkor (y compris le secret de l’immortalité C’est en fait un militaire en mission, André le
qui y était enfoui ; cf. Chapitre 1) en échange Corbessier, qui renseigne le gouvernement sur
d’une bouteille de scotch. Il ne sait par contre les allées et venues et les visiteurs du subversif
rien de ce qui s’est passé après le Cambodge et Sefran. Lorsque les personnages sortent de
ne connaît ni le rôle de l’Isle Adam, ni celui de chez Sefran, « Dédé » leur adresse un sourire
Posthumus dans cette histoire. complice depuis le fauteuil où il est vautré.
« Sacré Georges, hein ? Y sait plus trop ce qu’il
raconte, vous savez… Faut dire qu’il n’a pas la
main légère sur la bouteille. »

CHAPITRE 9 : DRAME A L’EXPOSITION UNIVERSELLE

Où les personnages traquent l’automate fou et récoltent les derniers indices

La veille de l’apparition de la Reine Victoria à


l’Exposition Universelle, l’attention des
personnages est attirée par un nouvel article du
Petit Parisien (Aide de jeu n° 8). Gageons qu’ils
se rendent sur les lieux de l’Exposition
Universelle pour en savoir plus. Le site, situé au
pied de la Tour Eiffel, est magnifique. Un
immense tapis de verdure, interrompu par une
fontaine monumentale dominant la partie basse
des jardins, se déroule jusqu’au pied de la
masse imposante de la Grande Dame. L’allée
centrale, bordée par des vélums, longe des
jardins anglais entourés de pelouses ombragées
de massifs d’arbres et d’arbustes, dans lesquels
plusieurs kiosques à musique ont été disposés.

Le pavillon des automates est fermé au public


depuis l’accident de la veille, mais un détail ne
peut échapper aux personnages dotés d’un BON
niveau en Interprétation. Les automates
musicaux jouent ensemble le même air, très
vite et très fort, et il s’agit de la mélodie de To
the moon ! Si les personnages n’ont pas
découvert les lettres de l’automate dans la À la sortie des personnages de l’Exposition
chambre d’Aurélie Couturier, voilà qui les Universelle, l’Hôte ne doit pas hésiter à ressortir
mettra peut-être sur la voie. Par ailleurs, ils l’affiche annonçant la venue de Victoria, qui est
peuvent apprendre du gardien du pavillon qu’on placardée un peu partout, au cas où les
a retrouvé les automates bloqués dans cet état personnages auraient oublié ce détail.
le matin, par le meurtrier, selon toute
vraisemblance…

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INTERLUDE : LA CLE DES SONGES

Si les personnages prêtent attention à la petite Mandarin Lou-Kien, en tant qu’opposant au


annonce de Mandarin Lou-Kien parue dans Petit progrès technique, est assez enclin à aider les
Parisien (Aide de jeu n° 8), l’Hôte a l’occasion personnages s’ils ont contribué à détruire la
d’introduire une fausse piste dans l’histoire, de manufacture d’automates Soliman & Fils (s’ils
les remettre dans le droit chemin, ou ne le lui disent pas, il le devinera en eux). Au
simplement de s’autoriser une digression. cas où ils seraient totalement perdus, l’Hôte
peut, par l’intermédiaire du sortilège de Rêves
Prémonitoires du mage, leur donner un aperçu
L’adresse indiquée dans le journal est située au
de ce qui les attend (cf. Chapitre 10) et donc
fond d’une impasse sombre. Elle correspond à
leur fournir les éléments pour terminer cette
une maison protégée par une grille rouillée. Un
histoire en beauté. Dans le cas contraire, ils
platane mort trône tristement au milieu de la
auront seulement perdu un peu de temps et
cour envahie de mauvaises herbes. Une petite
rencontré un personnage pittoresque (quoi que
plaque métallique, suspendue par un clou à la
certes un peu inquiétant).
sonnette cuivrée, indique « la clé des songes ».

CHAPITRE 10 : LA GRANDE DAME

Où les personnages sauvent la reine et le poète maudit

une réception évidemment très fermée et les


personnages doivent faire une dernière fois
jouer toutes leurs Relations pour parvenir à se
procurer des invitations (un niveau
EXTraordinaire est nécessaire, cette fois-ci).

Au cas où ils échoueraient dans cette tâche, les


personnages sont contactés par le Capitaine Le
Corbessier, cette fois-ci vêtu de son uniforme
de Hussard et en mission officielle pour le
compte du Ministère de la Guerre. Bien que
toutes les mesures aient été prises pour la
protection de Victoria (trois pelotons de
gendarmerie en renfort, agents civils disséminés
parmi les convives, multiples inspections des
lieux, surveillance aérienne par trois dirigeables
de police), les autorités souhaitent que les
personnages assistent à la réception,
considérant à juste titre que se sont eux qui
connaissent le mieux la psychologie de
l’automate. Si la Reine Victoria était menacée
sur le sol français, la Prusse en profiterait pour
renforcer son alliance avec les Seigneurs de la
La grande réception où doit apparaître la Reine Vapeur anglais, ce que la France ne souhaite à
Victoria lors de l’Exposition Universelle est aucun prix. Le Corbessier fournit donc les
prévue au premier étage de la Tour Eiffel. C’est précieuses invitations aux personnages et met à
leur disposition le Téméraire, dirigeable
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cuirassé, fleuron de la flotte aéronautique Un escalier métallique et étroit serpente jusqu’à
française, qu’il est capable de piloter si besoin la coupole qui couronne la tour. Là-haut,
est. l’automate ligote Victoria sur une douzaine des
plus grosses fusées d’artifice, attachées
ensemble. Au moment où les personnages
La salle de restaurant, qui domine l’immense
débouchent au sommet de l’escalier, il est prêt
Exposition Universelle et toute la ville
à allumer la mèche. C’est maintenant aux
scintillante, est magnifiquement décorée, dans
personnages de jouer pour éviter un
un style classique. Après l’arrivée de la reine,
dénouement catastrophique. Ils ont grosso
entourée d’une nuée de diplomates et de
modo deux options : combattre ou parlementer
policiers, le repas (somptueux) se déroule sans
(Haterley peut être ému si on lui rappelle son
encombre, jusqu’à ce que Victoria manifeste le
amour pour Aurélie Couturier). Un travail
désir de prendre l’air sur la plate-forme
d’équipe sera évidemment bien plus efficace. Si
extérieure, vers onze heures du soir.
l’automate est désarmé, il enserre Victoria de
ses bras mécaniques pour mourir avec elle.
Soudain, les personnages remarquent du Gageons que les personnages pourront sortir la
grabuge : un convive à la démarche raide tente reine de cette situation pour le moins
de franchir les cordons de sécurité ! Mais c’est explosive ! Quant à Haterley, la meilleure option
une diversion. Le pauvre colonel en retraite est de le laisser se suicider enfin, sur les fusées
concerné a été influencé par l’automate, qui ou en se jetant du haut de la tour, sa dernière
profite de la confusion pour enlever la Reine pensée allant à Aurélie Couturier…
Victoria au nez et à la barbe de sa garde
rapprochée. Les personnages dotés d’une
Une fois Victoria sauvée, cette dernière,
EXCellente Perception peuvent se rendre
toujours aussi stoïque, s’appuie à la rambarde
compte de la supercherie et partir à la poursuite
et baisse les yeux sur la ville immense. Elle
du ravisseur.
murmure alors quelques mots que les
personnages n’oublieront sans doute jamais :
L’automate entraîne la souveraine dans un « We are not amused. »
ascenseur qui mène au deuxième étage. S’il est
poursuivi, il n’hésite pas à tirer sur les
personnages avec le pistolet à aiguilles qu’il
s’est procuré (dégâts : 4/5/6). Il emmène Note : La Tour Eiffel est un endroit que les
ensuite la reine au troisième étage, d’où le point Faës évitent avec grand soin, tant la quantité de
de vue est vertigineux. Lorsque les personnages fer y est importante. Toute Faë au sein du
y parviennent à leur tour, ils remarquent groupe du personnage sera certainement hors
immédiatement plusieurs hommes, morts ou de la tour pendant tout le dernier chapitre.
endormis, entassés les uns sur les autres, les Cependant, elle peut certainement intervenir
mains liées derrière le dos. Le sol autour d’eux lors du grand final si son talent d’Ethéréité est
est encombré de caisses éventrées portant la suffisamment développé pour lui permettre de
mention Mallison, artificiers de père en fils. voler.

ÉPILOGUE

Si les personnages parviennent au bout de cette histoire et s’en tirent avec un minimum de
discrétion, ils se sont probablement attiré les bonnes grâces de la France et de l’Angleterre, ainsi
que la reconnaissance de Victoria elle-même (qui, malgré sa froideur, n’est pas une ingrate). À la
discrétion de l’Hôte, il est vraisemblable qu’ils gagnent un niveau de Relations.

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AIDES DE JEU

♦ Aide de jeu n° 1 : Article sur la mort d’Aurélie Couturier

Numéro 435 Cinq Centimes 21 mai 1889

Le Petit Parisien
p. 3
pour reconnaître le corps de d'un deuxième passager, en
Suicide sa fille, monsieur Couturier a objectant que personne
spectaculaire sur déclaré que cette dernière n'aurait pu monter à bord de
les marches de s'était probablement donnée l'aérocar sans passer par
la mort en sautant de son appartement (ce dont il
l'Opéra ? En l'appareil. D'après ses dires, se serait forcément rendu
attendant, la jeune femme aurait compte). Comment
emprunté son propre expliquer alors que l'aérocar
l'aérocar fantôme aérocar sur les coups de dix- ait pu continuer sa course
vole toujours... huit heures trente, et quitté vers le nord ? On a évoqué
précipitamment le domicile la possibilité que le levier
familial sis dans le directionnel ait été bloqué
Par Eugène Dourlan cinquième arrondissement, en position avant, mais la
sans l'en avertir. Les trace de l'appareil n'ayant
premiers éléments de pas été retrouvée,
Étrange et terrible incident
l'enquête, corroborés par l'hypothèse n'a pu trouver
que celui qui a endeuillé hier
plusieurs témoignages, ont confirmation. Par ailleurs,
soir la place de l'Opéra, où
permis de déterminer que les responsables de la
une jeune femme a trouvé la
l'appareil avait d'abord brigade de surveillance
mort après une chute
survolé le quartier de aérienne parisienne ont
spectaculaire de plus de
Montparnasse et des annoncé ce matin qu'aucun
vingt mètres. La victime,
Invalides, avant de bifurquer vol irrégulier n'avait été
une certaine Aurélie
vers le Nord et de se diriger signalé hier soir dans le
Couturier, est tombée d'un
vers la place de l'Opéra, via secteur concerné. Le
aérocar, qui a ensuite
celle de la Concorde. C'est à mystère entourant les
mystérieusement poursuivi
cet endroit que la jeune circonstances de la mort
son vol.
femme aurait sauté, d'Aurélie Couturier reste
l'aérocar poursuivant ensuite donc entier. Nous ne
Fille unique du riche sa route en ligne droite, manquerons pas de revenir
banquier Henri Couturier, avant de disparaître dans le sur cette affaire dans ces
Mademoiselle Couturier lointain. colonnes si de nouveaux
était, selon son père, de éléments venaient à faire
tempérament romantique et leur apparition.
Interrogé à ce sujet, Henri
exalté, porté à la
Couturier a nié l'éventualité
mélancolie. Venu sur place

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♦ Aide de jeu n° 2 : Second article sur la mort d’Aurélie Couturier

Numéro 436 Cinq Centimes 22 mai 1889

Le Petit Parisien
p. 4
reproduire dans ses colonnes ce vibrant poème, témoignage
Drame passionnel d'un mortel amour.
dans le ciel de
Paris « Quatre années ont passé, quatre étés et quatre longs,
Un aristocrate Longs hivers, et voici qu'à travers les brumes
De nouveau je l'entends, le murmure de la vie
russe arrêté !
Qui flotte et se propage au gré des vents contraires
Loin de l'ombreuse cité où s'élèvent les pierres,
Par Eugène Dourlan
et des tours d'émeraude émergeant du chaos
Loin du fracas des armes et des ordres vomis,
Nous vous parlions hier du
Hors le cauchemar, plainte sonore de la jungle,
décès de Mademoiselle Aurélie
Couturier survenu dans des Des bruissements et des larmes par la grâce
circonstances spectaculaires. Maladive d'une fée verte à mon âme enchaînée
Tandis que son propre père En cette fuite je revis. On dirait que tes yeux
avançait l'hypothèse d'un
Veulent dissiper le charme. Mais la vieille hydre vit encore
suicide, nos brigadiers
menaient l'enquête sous Et tu sais le moment où le cœur est trop plein,
l'éclairage d'un indice capital: Où n'étant plus maître de lui-même,
un poème. Un simple poème Il nous pousse à des actes que l'éternité ne peut effacer,
que la pauvre enfant serrait
Fût-elle de métal, de folie ou d'amour. »
dans son poing et qui,
examiné par les experts,
engagea la police sur la piste
d'un prétendant éconduit.
D'après nos informations, le
coupable est désormais sous
les verrous. Appréhendé dès
le début de l'après-midi à son
domicile du seizième
arrondissement, le Boyard
Igor Vladelsky plaide son
innocence. Interrogé par notre
journal, l'ambassadeur de
Russie a fait savoir qu'il
transmettrait ce soir même
une lettre de protestation
officielle à la justice française.
Alors, meurtre ou accident ?
Au service de ses lecteurs, le
Petit Parisien a obtenu de la
police l'autorisation de

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♦ Aide de jeu n° 3 : Lettre dans la boîte à musique d’Aurélie Couturier

Je ne suis qu'une machine, mais derrière ma poitrine


de métal, mon cœur n'a jamais cessé de battre. Tu ne
l'entends pas, personne ne peut l'entendre, mais je
sais, moi, qu'il pulse au rythme de tes regards, car
le sang qu'il charrie suinte parfois entre mes
jointures et je me réveille la nuit avec un goût de
sel dans la bouche, et mes lèvres de métal ânonnent
des impressions perdues.

♦ Aide de jeu n° 4 : Seconde lettre dans la boîte à musique

L'hydre de l'Europe. La catin boursouflée, aux


mamelles haineuses. Du lait qui s'en écoule naissent
tous les maux de la terre. Oh, la tuer, la tuer !
Refermer mes mains de métal autour de son corps
adipeux, pour en faire gicler les graisses maudites.
Son nom résonne comme un ordre. Pour la Reine ! Pour
la Reine Victoria ! Et nous nous enfonçons dans les
rangs des Français, nos balles les fauchent comme des
pantins de chiffon, pour Victoria ! Oh, c'est leur
sang qui coule sur mes mains, mon visage en est tout
poissé et c'est à cause de lui que j'ai voulu mourir,
à cause de ce sang qui m'empêchait de respirer.
Victoria ! Le monstre de glaise, se mouvant sur les
terres interdites. Tu as fait de moi ce que je suis.
Je te tuerai, Victoria, aussi vrai que ma figure est
de fer. Je te tuerai si j'en ai l'occasion. Sous sa
gangue de métal, mon cerveau reprend vie. Les
souvenirs se réveillent. J'ignore s'il devait en être
ainsi, mais ils sont là à présent, aussi cuisants
qu'au premier jour, et ils attisent ma haine, plus
sûrement qu'un soufflet. Honni soit ton nom, honnie
ta descendance, Reine maudite, Reine maudite !
Derrière les murs de Westminster, tu te tiens à
l'abri, ressassant encore et toujours les mêmes
pensées de conquête, les mêmes songes gluants de
tripailles — et quelle folie est la tienne. Mais un
jour, nos routes se croiseront de nouveau, je le
sais, je le sens. Prends garde, Victoria. Ma haine
est tenace et on me dit immortel.

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♦ Aide de jeu n° 5 : Invitation au théâtre

Roméo & Juliette


de William Shakespeare

Une Tragédie en Cinq Actes


au Théâtre de l’Odéon

Avec dans les rôles principaux :

François de la Trémolière (Roméo)


Margaret Saunders (Juliette)

Venez me voir ce soir.


Margo

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♦ Aide de jeu n° 6 : Le journal d’Owen Haterley

Les premiers documents laissent une seule et même impression, celle d'un tempérament
exalté, d'un goût immodéré pour les femmes, son pays et l'Orient. Il a commencé ce
journal à son dix-septième anniversaire, sur un vieux bordereau appartenant à son père,
commerçant de spiritueux dans la banlieue de Leicester. Il y confie déjà le profond ennui
que lui inspirent ses proches. Il parle de ses lectures dans le grenier de ses grands-
parents, de l'admiration qu'il porte à Keats ou à Henry Moore. Dans une lettre qu'il
destine à sa mère, on se fait une idée de son enfance. Un monde de silence et
d'incompréhension entre un père qui espère un successeur et une mère infirmière qui
l'imagine médecin. A dix-huit ans, il commence à écrire des poèmes, des odes
romantiques qu'il destine aux clientes de la boutique. Un an plus tard, son père
succombe à la tuberculose, le laissant soudain seul, avec une mère et trois sœurs à
charge. De cette période, il reste d’innombrables poèmes, confus et mélancoliques, alors
que la boutique dépérit inexorablement. Incapable de mener son commerce, Owen
renonce et le confie à un gérant.

La chronologie devient ensuite plus difficile à suivre. Il vit tant bien que mal à Londres
d'une poésie vendue à la ligne dans d'obscures revues littéraires. Le jeune Owen a le
courage de son art : il se moque des critiques et de leur « ignorance crasse », il salue
l'ambition des inconnus qui partagent la même existence que lui, des cafés où se
disputent, jusqu'à l'aube, des parties de trictrac et des concours de poésie.

Deux ans plus tard, Owen s’embarque sur un navire en partance pour le Cambodge. Au
dos du billet, il salue la France dont il envie Paris et sa bohème, et se réjouit de rejoindre
le protectorat français. À bord, il écrit les Chemins de Siam. Puis vient le débarquement à
Kaon Kong, alors en pleine effervescence. Owen en rappelle les circonstances : la
présence d'un corps expéditionnaire britannique venu porter secours à des explorateurs
de la Couronne. Owen s'engage, sur la simple perspective de voyager sans frais.

Owen raconte la jungle cambodgienne. Ses récits et poèmes deviennent plus graves. On
le sent anxieux, et son écriture, d'ordinaire si soignée, se déforme. Il évoque les
maladies, les insectes qui rendent le sommeil impossible, les villages aperçus
brièvement, et la présence française, hostile et bien loin de l'image qu'il s'en faisait. Il
confie ses angoisses, sa nostalgie de la Grande-Bretagne. Je tombe sur une note où,
d'une écriture fiévreuse, il conte son ravissement en présence des ruines d'Angkor. Puis,
dans la note suivante, un papier craquelé par l'humidité et couvert d'une écriture
approximative, il se retrouve sur un bateau birman navigant dans le golfe du Bengale en
direction de Calcutta.

Quelques feuillets, écrits semble-t-il plus tard que cette section du journal, sont insérés à
cet endroit.

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♦ Aide de jeu n° 7 : Le journal d’Owen Haterley — Angkor

Du fond de l'âme. Une confession du fond de l'âme afin de libérer ces démons qui rongent mon crâne. Les vomir,
les arracher à mon cœur. Je veux... Je veux être semblable à cet homme, là, juste devant moi qui boit son café du
bout des lèvres. Ou à cet autre qui vient d'entrer, le front en sueur d'avoir marché sous le soleil. Qui suis-je, à
présent, pour me comparer à ceux qui furent mes semblables ? Un sang noir ruisselle entre mes doigts, des voix
impies murmurent dans mon crâne... Seigneur, que suis-je devenu ? Je ne guette pas votre miséricorde, ni même
votre pitié. A présent, je puis siéger au côté du Diable et devenir son confesseur. Mais pour l'heure, je n'ai pas
encore longé les rives du Styx.
J'écris dans l'arrière-salle d'une taverne, sur le port. Une pièce qui sent la poussière, l'anis et l'oubli. Loin de la vie,
loin de ces visages qui dénoncent ma démence. Je suis épuisé et surtout, j'ai peur. Peur que l'on découvre la lueur
qui brûle dans mon regard, peur de céder aux visions qui m'assaillent lorsque je m'abandonne au sommeil. On me
recherche, c'est certain : les navires sont surveillés par l'armée qui contrôle passagers et marchandises.
Je me cache par amour de la vérité, pour empêcher qu'elle ne soit étouffée et avec elle, les cris de mes victimes. Il
m'a fallu toute la fermeté du monde pour obtenir ce manteau crasseux qui masque mon uniforme. Je l'ai troqué
contre une montre à gousset, un bel objet que je tenais de ma mère. Se peut-il qu'elle me voie, qu'elle connaisse
mon fardeau ? Non, je suis seul, échoué dans un petit port cambodgien, pointé du doigt par un empire assassin.
Combien de jours ai-je erré dans la jungle ? Trois ou quatre, peut-être cinq. J'ai couru des heures durant, jusqu'à
ce que l'écho de leurs râles s'éteigne et consente à me laisser en paix. Sombre illusion. Le remord m'habite, en
hôte noir et ricanant, il me conte ce cauchemar dont j'ai été l'instigateur. Toi, armée d'Angleterre, je te maudis. Je
maudis ton visage respectable et les crimes que tu légitimes. J'ai tenu ton serpent d'acier dans une main, j'ai
fouillé le cœur des innocents avec cette longue baïonnette qui te sert de langue... Je suis un assassin. Seigneur,
étais-je conscient ? Je garde le souvenir d'une fièvre aveugle, des démons qui irriguaient mes veines et
commandaient mes crimes. Quelque chose s'est emparé de moi et m'a transformé. Pourquoi ai-je choisi de
m'engager ? Pour la solde et surtout ces vagues promesses d'un voyage aux confins du monde. Pouvais-je savoir ?
Lorsque le capitaine Ferding m'a demandé de le suivre, j'ai obéi. Par devoir envers des idéaux que j'avais
l'ambition de servir. Je me souviens si bien de ce repas que nous partageâmes à l'écart, la veille au soir. Les yeux
fiévreux, il m'a avoué la vérité, ce pour quoi cette expédition avait vu le jour dans les cerveaux malades de nos
généraux. J'ai refusé de le croire mais j'ai accepté de réunir pour lui lanternes et cordes qui nous permettraient de
descendre dans le tombeau des rois-dieux. Son autorité fit merveille pour écarter les sentinelles. Peu après minuit,
nous nous engouffrions dans les premiers escaliers puis dans les boyaux qui couraient sous la terre humide et
tiède. Je puis encore sentir cette odeur suffocante qui régnait dans le tombeau. Et ces visages… ces faciès sculptés
dans le granit qui épiaient notre course silencieuse. À vouloir revivre la scène, à essayer de comprendre à quel
moment je perdis conscience de mes actes, j'ai acquis la certitude que les sortilèges du tombeau agirent bien
avant que nous ouvrions les caisses.
Dix. Nous en comptâmes dix parfaitement alignées dans une grotte où les officiers avaient visiblement procédé à
des exorcismes. Du moins le capitaine Ferding le prétendit-il en me montrant les figures ésotériques gravées sur
les ferrures de plomb et en m'affirmant d'une voix serrée qu'elles étaient l'œuvre de plusieurs de nos officiers
ayant séjourné en Inde. Maîtres de nous-mêmes, nous n'aurions jamais entrepris de fracturer ces caisses
maudites. Pourtant, oui pourtant, nous le fîmes sans la moindre hésitation, sans présager de ce qu'elles pouvaient
contenir et surtout libérer. Aujourd'hui, j'ignore ce qu'il advint lorsqu'elles s'ouvrirent. Il ne me reste qu'une image,
celle du capitaine brandissant son pied de biche, le visage déformé par un rictus qui hante mes pensées.
Les minutes et même les heures qui suivirent notre folie, je n'ose les affronter, même en souvenir. J'ai tué, drapé
dans cet uniforme de la Nouvelle-Galle. L'habit de la honte, taché du sang des miens et de ces Français qu'un
terrible hasard mena jusqu'à nous. Mais est-ce vraiment le hasard qui les a guidés ? Non, c'est impossible, de
telles coïncidences ne peuvent exister. Où puis-je aller, maintenant ? Il me reste un billet de dix livres, de quoi
acheter mon passage vers Calcutta. Et ensuite ? Je n'entends pas vivre ici. J'ai un ami en France, un ami précieux
qui aura le courage de m'accueillir et de me protéger. Du moins ai-je envie de m'en convaincre. Vers qui d'autre
me tourner ? J'ai tant besoin d'un regard où je puisse lire la compassion. Afin de pouvoir oublier et peut-être expier
par la poésie. Mais peut-elle encore me sauver ? Demain, peut-être même cette nuit, il se peut qu'au détour d'un
rêve surgissent ces mêmes démons qui ont fait de moi un bourreau. Si je parviens à échapper aux soldats et à
embarquer pour la France, qu'adviendra-t-il ? Au seuil de cette autre vie, je ne crains plus le jugement de Dieu
mais celui des hommes.

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♦ Aide de jeu n° 8 : Article sur la mort de Lord Ridworth

Numéro 439 Cinq Centimes 25 mai 1889

Le Petit Parisien
p. 2
britannique. Selon les la victime avant de se
Mort d'un officier témoins, l'automate — un précipiter avec elle dans
britannique à modèle majordome de la l'escalier. Parmi les témoins,
l'Exposition maison Dercourt — a plusieurs ne cachaient pas
soudain abandonné une leur appréhension. En effet,
Universelle. démonstration de service on est en droit de penser
Accident ou pour se précipiter en que cet incident n'est peut-
direction de Lord Ridworth être que le premier et qu'à
négligence ? et l'entraîner dans un l'avenir, les constructeurs
escalier où l'officier s'est d'automates devront
Hier après-midi, alors que la rompu la nuque. L'engin, prendre toutes les
foule se pressait au pavillon pour sa part, a été détruit, dispositions nécessaires
des automates pour en bien que d'autres pour éviter qu'un tel drame
admirer la prestigieuse témoignages évoquent une puisse se répéter.
collection, Lord Ridworth, autre silhouette fuyant les
officier ayant servi dans les lieux du drame. Ce terrible
accident prouve une fois oOo
colonies, notamment en
extrême orient, et membre encore que la fiabilité de ces
de la délégation anglaise machines pose de graves
accompagné par sa femme, problèmes quant à la
sécurité de leurs Mandarin Lou-Kien
a été victime d'un terrible
concours de circonstances. propriétaires. Quel mystère Divinations opiacées
Les responsables de de la technique peut Feuilles de thé
l'Exposition se refusent aujourd'hui justifier un tel et débris organiques
encore à fournir une accident ? Plusieurs témoins
explication mais il est clair, affirment que l'automate Spécialiste des songes
dès à présent, que l'une des s'est rué en direction de et des voyages de l’esprit
machines a échappé à leur Lord Ridworth et a Depuis 1872
contrôle en provoquant la distinctement refermé ses
chute mortelle de cet officier bras autour de la poitrine de

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L'Hameçon d'Écloche
Un scénario Rêve de Dragon par Benjamin Schwarz
À Olivier qui est toujours là,
et à Mario qui est simplement là.

Émaillé de nombreux éléments loufoques et onirique ce scénario peut constituer une bonne
introduction au monde de rêve de dragon. La simplicité des intrigues le rend d'ailleurs
particulièrement adapté à des joueurs débutants.
Le peu de danger du scénario est en outre propice aux personnages débutants. Cependant
les personnages tout comme les joueurs expérimentés devraient aussi y prendre plaisir.
Sans grands problèmes techniques ni demande conséquente en préparation ce scénario
devrait aussi convenir à un maître de jeu débutant.
Prévoir tout de même une petite vingtaine d'heures pour arriver au bout de ce voyage sans
trop de digressions.

SYNOPSIS

Émergeant sur une crête montagneuse


les personnages seront guidés par un
rêve particulièrement prenant ; mais
où donc dans ces collines pourront-t-ils
manger le poisson dont ils ont rêvé ?
Et quelle était cette étrange fête et ce
château merveilleux ?
Au détours d'un prés, ils seront
confrontés à la maladie d'une enfant et
au désespoir de sa mère. En cherchant
le remède ils rencontreront une
légende et auront l'opportunité de
réaliser leur rêve. Face à un choix cruel
quelle sera leur attitude ? Décideront-
t-ils d'aller au bout de leur rêve quitte
à laisser mourir l'enfant ?

Il me paraît important d'avertir le


meneur que contrairement à un grand
nombre de scénarii RdD il n'y a pas ici de quête L'HISTOIRE
ou de but. Tous les éléments oniriques ont leur
explication mais celle-ci n'est pas forcément Tout commence par un rêve. Un lac immense
accessible aux personnages. Les rêves par avec un château immense, et un concours de
exemple sont des signes, pas des guides. pêche non moins immense.
Habitués à des schémas plus classique, il est Dans une première partie les personnages sont
probable qu'en suivant une piste les joueurs amenés à faire la rencontre d'une jeune fille
n'arrivent pas au résultat escompté. Certains condamnée par une grave maladie. Ils
pouvant s'en trouver déstabilisés, il sera facile de apprendront de la bouche d'une singulière
revenir à un schéma de type parcours fléché plus rebouteuse que le seul remède est une
habituel simplement en supprimant les préparation à base d'un poisson nommé guille.
contraintes de temps sur la maladie de Lilly. Ils apprendront en outre qu'un grand concours
de pêche, le Grrand Tournoi de Sospion, va
débuter plus bas dans la vallée. Serait-ce là le

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tournoi de leur rêve ? Quoi qu'il en soit, ils même ceux qui d'habitude détestent le poisson
devraient trouver là bas une personne à même auront une envie irrépressible de le déguster à
de leur pêcher une guille. nouveau. Il s'agit du plat correspondant au
En chemin ils pourront rencontrer le jeune tournoi auquel l'archétype a participé, et ce
Écloche, légende vivante et six fois vainqueur du souvenir hantera les premières heures de la
Grrand Tournoi. Peut-être les personnages y journée de chaque PJ. Il y a d'ailleurs de fortes
participeront-t-ils eux-même cette année. En chances que ces souvenirs gustatifs soient
tout état de cause la vie d'une jeune personne différents pour chaque personnage. Le meneur
est en jeu ; et si les personnages privilégient trouvera une liste indicative de plats dans les
leurs loisirs à la recherche de l'antidote, Lilly annexes.
pourrait bien en faire les frais. De même, les rêves étant des souvenirs
d'archétypes, ils devraient être différents pour
chaque personnage. Une liste indicative peut
Ce voyage peut se dérouler d'un grand nombre
être trouvée en encadré.
de manières suivant les choix des personnages.
Iront-t-ils à Sospion ? Se focaliseront-t-ils sur la
Quelques idées de rêve
maladie de Lilly ? Chercheront-t-ils à pénétrer la
Les personnages pourront par exemple se souvenir…
cité ? Auront-t-ils suffisamment de ressources d'une promenade en bonne compagnie faite à l'aube au
pour pénétrer les deux tours de Sospion ? bord du lac avant le commencement du Tournoi ; du
soleil se mirant dans l'eau et passant entre les tours du
reflet d'un château. La jeune fille (le jeune homme)
C'est à dessein que les contraintes de temps sourit, …
sont serrées. Bien des joueurs seront surpris de d'avoir assisté à une manche du tournoi (l'ensemble des
barques, …).
finir ce voyage au chevet d'une morte « Mais d'y avoir participé ; d'une prise exceptionnelle ou d'avoir
pourtant on a bien fait tout comme il faut !? On été malchanceux ;sur une barque au milieu du lac. Un
était bien au château comme on l'avait rêvé ? Et château à deux tours carrées sur un îlot, des milliers
on a bien tout mangé le plat de poisson comme il d'autres barques, un bruit de grelots persistant, une
attente très longue, une profonde tristesse à voir le
fallait ?! » Certes, ils seront bien allé au bout de voisin extraire sa dixième proie, contempler un monceau
leur rêve, et c'était là un choix. Car il ne saurait de poissons dans sa propre barque, …
en être autrement dans les rêves que dans la d'avoir eu l'impression de subir une injustice ; tous les
vie : il n'est d'autres buts que ceux qu'on se fixe. poissons demandés sont des poissons inconnus de
l'archétype, il entend des noms énoncés au porte voix
mais ne les comprend pas (glyphonix verdâtre
abyssineux, mathusalante bleutée sudoripare,
♦ Des rêves eryxtophène abscon, truite lénifiante, schpouaqueux
On prétend que le Grrand Tournoi de Sospion est coprophage, etc.)
si connu et si prisé qu'il n'est pas une personne d'avoir gagné une manche ; grande fierté, remise de
prix mineur par une tête couronnée, applaudissements.
dans tout le rêve qui n'y ait mis les pieds au
moins une fois dans sa vie. S'il s'agit bien sûr Quelques transitions oniriques de fin de rêve
d'une exagération, il est néanmoins vrai que Ce n'est pas nécessaire, ça risque d'envoyer plus d'un
toute personne a au moins un archétype qui s'y joueur sur une fausse piste... Mais finir quelques rêves
sur une note onirique c'est tout de même plus joli. Voilà
soit rendu. En particulier les PJs y ont bien été donc quelques idées.
une fois dans une de leurs nombreuses Les nuages se reflètent dans l'eau et vont à contresens
incarnations. De fait, jusqu'à ce qu'ils se soient de bancs de poissons, la forme des nuages change.
rendus à Sospion, ils seront amenés à rêver avec (Souvenir de la fin du Second Âge) On distingue une
personne en haut d'une des tours, elle ouvre les mains
force de cette période, désirant plus que tout en et une cascade en jaillit pour s'abattre avec fracas dans
revivre le souvenir. le lac. L'onde sur l'eau a une forme de poisson.
Au cour de ces rêves les personnages Le bruit des clochettes va en décroissant, remplacé petit
à petit par les bruits du quotidien.
revivent une scène du passé. Ils pourront ainsi, Le rêveur a l'impression fugace, tel un sentiment de
qui se souvenir vaguement des règles du déjà-vu, que le ciel est un immense poisson, les nuages
tournoi, qui se souvenir du décor, qui se les écailles et le soleil (ou la lune)... un oeil. Il se réveille
souvenir de techniques de pêche ou du son des subitement sur son séant, les yeux grands ouverts pour
contempler, là devant lui, qui la lune, qui le soleil (en
grelots du tournoi. Tous par contre se fonction de l'heure).
souviendront d'une cérémonie grandiose, la
cérémonie de clôture, feux d'artifice sur le lac,
musique et grand banquet de poissons. Ils se Les origines du tournoi remontent au début du
réveilleront avec le goût de ce plat en bouche et Second Âge, en fonction de l'époque où

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l'archétype d'un personnage s'y est rendu, le l'eau. Étrangement ils se surprennent aussi à
souvenir en sera différent. À la fin du Second- avoir une forte envie de manger du poisson...
Âge par exemple, le tournoi était autrement plus Mais pas n'importe quel poisson, un plat en
fastueux. Le plat servi à la fin des festivités était particulier et dont ils ont le goût très présent en
particulièrement excellent et d'une complexité à bouche.
faire pâlir un cuisinier actuel. On pouvait encore Ce souvenir est en fait celui du rêve de la nuit
y voir des feu d'artifices aux formes évocatrices précédente, mais bien malin qui pourrait faire la
de dragons dansant dans l'air, tournoyant autour différence entre rêve et réalité au sortir du gris-
de bancs de poissons... Les habits aussi seront rêve. Et après tout... Les rêves ne sont ils pas le
de natures diverses, ainsi que le tintement des reflet de la réalité ?
grelots et le type d'embarcations utilisées.
De manière générale seuls certains éléments
Cette première après-midi de jeu ne posera
immuables seront identiques dans tous les rêves.
aucun problème, les personnages devraient
Les règles de l'Outrance (les autres épreuves
continuer leur marche dans la direction qu'ils
étant apparues au début du Troisième Âge) ainsi
prenaient au sortir du gris rêve... c'est à dire
que la présence des tours. Tous les PJs auront
dans le sens qui semble être la descente. Après
une vue au moins partielle sur le château. Les
tout, c'est par là qu'ils auront le plus de chance
personnages seront hantés par ces souvenirs
de déguster leur plat de poisson, non ? Et en
une bonne partie de la matinée, et ils
tout cas de voir des gens.
souhaiteront fortement revivre ces événements,
se rendre à Sospion, voir les tours, le tournoi, et Le décor est peu changeant au cours de cette
pour certains y participer. journée. La crête étant dégarnie, les
personnages subissent les assauts d'un léger
vent froid. Il n'est néanmoins pas envisageable
Leurs rêves se feront de plus en plus précis les de quitter la crête pour s'enfoncer dans les bois,
trois premières nuits et s'estomperont au cours la progression y étant par trop difficile.
des nuits suivantes jusqu'à ce qu'ils ne puissent
La nuit tombe rapidement et il commence
plus faire la différence entre ce rêve d'archétype
sérieusement à faire frisquet. Avec la luminosité
et un rêve normal. Leur envie de poisson aussi
décroissante les personnages pourront deviner
disparaîtra au bout de cinq jours. À noter enfin
(VUE à -3) une lumière à droite sur l'autre
qu'à partir du moment où ils apercevront le
versant de la vallée et (VUE à +3) une lumière
château, leurs rêves les quitteront, qu'ils aient
en contrebas à droite et à moins d'un kilomètre.
réalisé ou non le reste de leurs désirs.
Si les personnages décident d'ignorer ces invites
il leur faudra affronter seuls les rigueurs d'une
♦ Introduction nuit d'un début d'hiver dans les collines. Se
Les personnages sortent du gris-rêve vers diriger vers la lumière de droite serait quelque
l'heure du dragon sur les hauteurs d'une colline. peu inconsidéré. Il faudrait en effet descendre la
Un chemin caillouteux sillonne la crête pente, traverser une forêt, traverser une rivière
rocailleuse et de chaque côté à quelques dizaines au bas de la vallée et remonter l'autre versant
de mètres en contrebas on peut contempler une alors que la lumière serait masquée par les
forêt bien dense. Les personnages ont un vague arbres. Cela prendrait bien une petite journée...
souvenir de lac, avec un château au milieu. Deux Alors de nuit...
tours immenses et des millions de poissons dans

LA MALADE

♦ La chaumière de Léa de cuisine/salle à manger/dortoir. La seconde


pièce constitue la chambre de la famille. Un peu
À quelques minutes en contrebas à droite de plus bas on devine une autre bâtisse à peine plus
la route les personnages découvriront la haute. Il s'agit de la bergerie, déserte pour le
chaumière de Léa. Il s'agit d'une bâtisse en bois moment.
renforcée de pierres à la base. Elle comprend
deux pièces vaguement isolées par des tentures
de grosse laine. La plus grande pièce fait office
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Réussite particulière : L'unique remède connu est une
décoction de faux murus et de guille portée à ébullition
jusqu’à atteindre la consistance chèvre-cheval, attendre
une heure et filtrer à la lueur de la lune.

Léonce est un jeune garçon de 6 ans plutôt


débrouillard pour son âge. Il aide spontanément
sa mère dans tous ses travaux, de la cuisine à la
réparation de la bergerie en passant par la
couture et les diverses corvées. Bien sûr son âge
ne lui permet pas une grande efficacité, mais
c'est un réel appui pour sa mère, surtout dans ce
moment difficile. Lorsqu'il n'est pas au chevet de
sa sœur où à effectuer gauchement une
quelconque corvée (ramener le petit bois
branche par branche à la maison, etc.) il est
dehors à dresser Ouaf son jeune chiot, issu de la
dernière portée de Grr, la chienne de son père.
Actuellement Léonce est très préoccupé par la
Léa vit ici avec Léo son homme, Lilly leur
maladie de sa sœur. « Maman a dit que Lilly elle
fille de 12 ans et Léonce leur jeune fils de 6 ans.
pourra pas aller voir le Grrand Tournoi cette
Léo est parti depuis une semaine chercher les
année... Moi j'l'ai jamais vu, mais je connais tout
bêtes un peu plus haut dans la montagne, il sera
et peut-être même que l'an prochain je pourrai y
de retour dans une semaine. Quelques jours
aller et voir Écloche. Moi quand je sera grand je
après le départ de son père la jeune Lilly est
veux pêcher comme Écloche. Papa a dit qu'il
tombée gravement malade. Une poussée de
m'apprendra. » Et d'exhiber sa canne à pêche
fièvre l'a clouée au lit en même temps que des
offerte rituellement à l'anniversaire de 4 ans de
éruptions cutanées lui ont zébrée le visage.
tout jeune homme de la région.
L'état de sa fille ne s'améliorant pas, Léa songe à
demander de l'aide à Baba la rebouteuse de
l'autre côté de la vallée. De nature tranquille et Lilly est une jeune fille sage et travailleuse. Elle a
travailleuse Léa est bouleversée par la maladie l'endurance et la volonté de son père. Sa figure
de sa fille, elle se sent impuissante et seule par contre est sans conteste celle de sa mère…
comme jamais face à cet événement. les vermiculites en plus. Elle reste courageuse
Notez qu'en insistant sur son joli teint et sa malgré sa maladie et tente parfois de se lever
hanche bien tournée il sera peut-être plus facile pour aider sa mère lorsque sa fièvre tombe.
d'émouvoir les joueurs mâles que la maladie
d'un enfant... La guille (INTELLECT/Zoologie/-2)
Poisson d'eau douce, parent de l'anguille, elle s'est
développée en largeur plutôt qu'en longueur. Sa chair
La vermicelle (INTELLECT/Médecine/0) n'est pas appréciée aussi la laisse-t-on généralement en
Véritable fléau, la vermicelle est une maladie paix, d'autant que son squelette chaotique ne permet
heureusement assez rare. On ne l'attrape qu'une seule pas de prélever facilement des filets. On dit que, tels les
fois, ceux qui y survivent ne l'attrapent plus dit-t-on... flocons de neige, il n'est pas deux squelettes de guille
Mais est-ce là un effet des statistiques ? Ils gardent présentant les mêmes formes.
néanmoins de profondes cicatrices sur tout le corps, car Réussite significative : à cause de son squelette
la vermicelle est une maladie qui marque. Elle touche chaotique et urticant la guille n'a pas de prédateurs. La
plus facilement les enfants, mais les adultes aussi sont guille aime les fonds clairs car dans la vase ou les roches
susceptibles de l'attraper. La vermicelle se caractérise elle est désavantagée dans ses mouvements si elle ne
par des poussées de fièvre accompagnées d'éruptions reste pas coincée.
cutanées de forme longues et sinueuses, les Réussite particulière : Les sucs digestifs de l'animal
vermiculites. Certains en meurent, mais c'est rare. entrent dans la composition d’ingrédients alchimiques.
Réussite significative : On distingue la commune, ou Aussi existe-t-il une méthode commune de pêche de cet
vermicule, contagieuse mais somme toute bénigne animal, la « nasse à sucette ». Car la guille est très
puisqu'elle cloue généralement un individu au lit pendant friande de sucreries et comme tout ce qui mange trop de
une semaine. La vermicelle virulente (ou vermoulure) bonbons, sa chair est molle et se déchire sous
par contre est presque toujours mortelle. Dans cette l'hameçon.
seconde forme de maladie les vermiculites s'étendent La nasse à sucette est un simple panier en osier à
jusqu'à l'intérieur de l'organisme. On en voit par ouverture très large et tournée vers l'intérieur. On y
exemple dans la bouche, sur la langue, etc. dépose quelques sucreries et on attend que l'animal

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s'enferme de lui même dans le panier. Lors de son la viande séchée destiné à rémunérer autant
entrée dans la nasse le poisson ouvre le panier, les
qu'à amadouer la rebouteuse.
arêtes chaotiques de l'animal l'empêchent de franchir
l'ouverture dans l'autre sens. Il existe une sucrerie
alchimique, l'abarbe-appât, qui permet d'attirer la guille
quasi instantanément.
À l'arrivée des joueurs chez Léa le MJ impatient
aura la possibilité d'écourter le scénario. On
Baba, comme tous les habitants de la région a une pourrait par exemple imaginer que Léa est déjà
connaissance sur la guille correspondant à un réussite allée chercher Baba et que la vieille est
particulière.
justement là à l'arrivée des PJs.

Bien qu'inquiète pour sa fille, Léa répondra au Les contraintes de temps


devoir d'hospitalité des collines et partagera pain Pour que le scénario se passe convenablement, le
Grrand Tournoi devrait débuter le surlendemain de
et fromage avec les voyageurs. Elle leur
l'arrivée de Baba chez Léa, ce qui devrait laisser le
proposera en outre de dormir dans la grande temps aux joueurs de dormir à la chaumière, de se
salle, sans penser un instant à une possibilité de rendre à Nossiop le lendemain pour y dormir en soirée et
contagion. Les PJs s'en inquiéteront-t-ils ? En rencontrer Écloche, et arriver à Sospion le jour d'après,
juste à temps pour l'outrance.
tout état de cause ils seront amenés à rencontrer
la malade en cours de soirée. Il ne sera en effet
pas possible d'ignorer les allers retours ♦ Sur le chemin de Baba
incessants de la mère inquiète dans la
Si les joueurs vont chercher Baba, ils prendront
chambrette voisine. Celle-ci s'ouvrira d'ailleurs
certainement le chemin indiqué par Léa. Il s'agit
spontanément de ses malheurs. Si le meneur
d'un ancien chemin forestier qui n'est plus guère
veut vraiment virer dans le mélo il est possible
utilisé que par les voyageurs traversant une forêt
d'imaginer que la courageuse Lilly fera une brève
de grands feuillus (des bouleaux et des hêtres
apparition dans la première chambre pour aider
vers le haut, des chênes dans le fond de la
sa mère à servir les invités par exemple. Elle
vallée). Beaucoup de mousses et de fougères.
s'évanouir,.certainement sur les genoux d'un des
Une progression aisée sur le sentier, un peu
PJs. Choisissez parmi eux celui qui vous semble
moins en dehors. Par le chemin il faut compter
le moins dégoûté par la maladie.
une petite demi-journée pour arriver à
destination. Une bonne journée sinon. En
particulier dans le fond de la vallée, le
franchissement de la rivière est rendu plus aisé
par la présence d'un gué situé sur le chemin. En
cet endroit la rivière traverse un banc de sable,
en s'aidant des branchages et des restes d'un
vieux pont de bois il est même possible de
passer en restant à peu près sec. En dehors du
gué la traversée de la rivière n'est guère difficile,
il faut juste faire attention aux trous d'eau et
n'avoir pas peur de se mouiller dans un mètre
d'eau froide. Un léger détail : les bords de l'eau
sont fréquentés par des rieuses sylvestres
(VUE/Survie forêt/-8 pour repérer les traces sur
Au cours de la soirée Léa aura parlé de son
les berges). Le MJ qui voudra réveiller ses
intention d'aller chercher la vieille Baba à une
joueurs pourra ainsi à loisir utiliser quelques
demi-journée de marche et de ses scrupules à
rieuses pour égailler un trop morne voyage dans
laisser ses deux enfants seuls. Si les joueurs ne
les sous-bois. Ils pourront aussi avoir droit à
le proposent pas spontanément elle leur
quelques jets d'OUÏE pour les repérer aux rires.
demandera explicitement s'ils ne veulent pas le
faire pour elle, ce qui lui permettrait de rester au
chevet de sa fille. Léa aura alors soin de montrer Les rieuses (INTELLECT/Zoologie/-2)
Tenant à la fois du singe et de la hyène les rieuses sont
aux PJs le petit sentier forestier qui permet de se de petits animaux aux membres longs et fins. Ils vivent
rendre chez Baba. Elle les préviendra aussi du généralement dans les arbres et n'hésitent pas à s'en
caractère « spécial » de la vieille femme et leur prendre à des voyageurs isolés. Leur nom vient de leur
confiera un paquet contenant du fromage et de cri. Prenez une hyène, faites-lui inhaler de l'hélium

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pendant une demi-journée vous aurez quelque chose Sospion, Baba et son hommes étaient
d'assez ressemblant.
médecins/chirurgiens et pratiquaient aussi
Réussite significative : L'animal est très intelligent. Il
vit en groupe d'une dizaine individus et est capable l'alchimie pour la préparation de certaines
d'utiliser des outils rudimentaires. Il construit des abris potions.
précaires dans les arbres principalement avec des
grandes feuilles et des branchages disposés plus ou
Depuis son expérience traumatisante Baba ne
moins chaotiquement. Habiles dans les arbres ils ont du cherche rien d'autre que la tranquillité d'une
mal à se déplacer au sol, leurs longs membres retraite loin des hommes. Son statut de
s'empêtrant facilement dans les taillis ou les racines. rebouteuse lui vaut bien sûr d'être parfois
Charognards des forêts ils s'attaquent parfois à des
proies vivantes. La queue touffue des rieuses est très
dérangée, mais c'est là un mal nécessaire. Les
soyeuse, on s'en sert pour faire les doublures intérieures habitants des collines la paient en laine, en
de vêtements de luxe. Dans certaines régions le fromages ou encore en viande, ce qui lui permet
commerce est basé sur ces queues de rieuses, les gens d'agrémenter un quotidien somme toute
prévoyants en ont en réserve, ce qui motive
l'expression : mettre les rieuses de son côté. Pour une
médiocre. Afin de ne pas trop attirer les foules
raison ou une autre le PJ connaît bien cet animal, il est tout de même Baba soigne son allure de
capable d'en reconnaître les traces s'il en voit. sorcière. Outre des cheveux qui passeraient
Réussite particulière : Les rieuses se dressent bien, volontiers pour une serpillière sale coupée en
elles sont alors susceptibles de comprendre des phrases
simples et d'exécuter les tâches assignées. Elles sont
lanières, elle dissimule son teint rose sous une
cependant assez peu utilisées en raison de leur odeur épaisse couche de crasse. Elle ne sent pas trop
persistante. Véritable spécialiste de la question (un mauvais... tant qu'elle n'ouvre pas sa bouche
ancêtre trappeur ?) Le PJ sait reconnaître les signes de consciencieusement édentée à la suie. De même
passage (Survie forêt à 0 contre -6 pour les autres) et
sait les piéger. La construction d'une nasse à carogne
elle cache avec soin son caractère affable et
pour les prendre vivants est la méthode la plus aimable, donnant l'image d'une vielle folle
classique. Un trou recouvert de branchages et de terre égoïste acariâtre et sûrement méchante.
avec un piquet au milieu sur lequel on plante un animal
mort. Il faut rester à proximité du piège pour intervenir
Mais les gens des collines qui la connaissent bien
rapidement. Le plus difficile est d'éloigner les ne s'y laissent pas tromper et n'hésitent pas à
congénères du trou le temps de s'emparer de l'animal. faire appel à elle... Lorsqu'ils n'ont pas trop le
Généralement on a prévu des branchages disposés choix. N'importe qui pourra assurer aux joueurs
circulairement à quelques mètres du trou et auxquels on
met le feu le temps d'enfermer l'animal. On peut aussi
que Baba n'était pas ainsi à son arrivée. C'était
se mettre à l'affût pour les prendre mort : toute en effet une belle jeune fille désespérée avec un
technique fonctionne, néanmoins, le succès repose sur la bras cassé. Le bras s'est rétabli depuis, mais
capacité du chasseur à ne pas se faire détecter par le autre chose a dû se casser.
reste du groupe une fois son forfait effectué. Fait
étrange : les rieuses ne mangent pas leurs morts. En Baba vit au milieu de la forêt avec pour seuls
général elles délaissent rapidement le corps de leur compagnons Dago un vieux chien errant qu'elle a
compagnon et s'enfuient craignant d'être elles aussi recueilli il y a 6 ans et Biquounette, sa chèvre
prises pour cible, il est alors possible de récupérer son
butin. Néanmoins, si le chasseur est détecté il pourra rachitique. Les deux animaux partagent le même
être pris en chasse par la meute. caractère revêche que la vielle femme ainsi que
le même aspect « hors d'âge ».
Caractéristiques moyennes des Rieuses
Taille 1,30 (femelle) /1,50 m (mâle), comptez la même La vieille femme ne craint pas les rieuses car elle
envergure. Poids 50 /60 kg sait confectionner une potion dont l'odeur
AGI. 10 DEX. 8 RÊVE 7 FOR. 16 Mêlée 13 Dérobée 9 indécelable au nez humain insupporte ces
Bâton +1 +dég (+3) Corps à Corps +1/ (+1) Esquive -2
animaux au plus haut point. Elle en a
Endurance: 25
Bricolage: -2 Escalade: +10 badigeonné copieusement les alentours, les
joueurs pourront d'ailleurs remarquer que le bas
de certains troncs d'arbres présentent de grosses
♦ Chez Baba tâches orange... Certains autres sont recouverts
À bientôt quarante ans Baba est considérée d'une poudre jaunâtre... Mais il s'agit
comme une rebouteuse par les habitants des simplement de souffre pour empêcher Dago
collines qui viennent la voir pour tous leurs d'uriner sur les chêne-fluets, un arbre très fragile
soucis médicaux et ceux de leurs bêtes. et nécessaire pour bon nombre de potions de
Accusée à tort de haute rêvanterie elle réussit à Baba. Cette précaution est par ailleurs inutile car
s'échapper de Sospion. Son homme eut moins de le vieux corniaud a tellement décliné qu'il ne
chance et fût pendu à l'hameçon comme il se ressent plus les effets du soufre.
doit. Baba est arrivée dans les collines il y a La cabane de Baba est un bric à brac de
quinze ans à la suite de cet événement. À branchages et de vielles planches tenues à la

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base par un monceau de pierres éparses ; nul Les livres de Baba
doute que si l'époque s'y prêtait le toit serait en Voyages en Botany par Rufel de Botany D:-4 T:40
Botanique +40
tôle ondulée et les fenêtres recouvertes de Voyages en Alkemy par Cumerre d'Alkemy D:-4 T:40
plastique poubelle flottant au vent. Bref, Alchimie +40
l'ensemble donne un sentiment de dénuement Voyages en Corps Humains suivi de digressions Animales
total et de saleté. En arrivant en vue de la par Maître Masteco de Regesi D:-4 T:40 Médecine +40
Os et Nerfs D:-2 T:30 Chirurgie +20
cabane de Baba, les PJs sont accueillis par des
aboiement rauques et menaçants. Bien que
profondément peureux, Dago joue à merveille La vieille alchimiste sera susceptible de se
son rôle de chien de garde paranoïaque et détacher d'un de ses livres mais uniquement
agressif. Accrochée à un piquet une chèvre contre échange d'un autre livre de niveau
rachitique broute avec dédain une herbe trop supérieur. Pour les trois premiers ouvrages:
rare... Fait étrange pour un individu observateur, (D<-4 T>39 dans le même domaine) Pour le
malgré son apparence famélique la chèvre a des dernier ouvrage: D<-1 T>19 dans n'importe quel
pis étrangement gonflés. Résultat d'une mixture domaine.
secrète de Baba, la production de lait de
Biquounette est largement suffisante pour L'abarbe-appât
nourrir la vielle femme. Vieux clébard épileptique Recette alchimique de base, elle figure bien entendue
et presqu'aveugle Dago se promène en liberté dans le grimoire de Baba qui avait l'habitude d'en
préparer pour son homme lorsqu'il allait à la pêche. Il
aux alentours de la cabane. Il aboie beaucoup
s'agit simplement de faire fondre du sucre ou du miel
mais ne mord que si on l'y oblige. En fait il aura dans une marmite de cuivre et d'y introduire le bout
plus facilement tendance à reculer si les joueurs d'un athanor où mijote à chèvre-mouton quelques
avancent vers lui d'un air décidé. cristaux de sève de pin... D'aucuns prétendent que la
nature de la sève n'est pas importante et qu'elle ne fait
Si elle n'est pas aux herbes ou en train de traire que changer le goût du composé résultant.
sa chèvre Baba est à l'intérieur de sa cabane à Cette friandise alchimique, outre un goût et une
confectionner une potion ou à lire un de ses consistance toute particulière, a la faculté d'attirer
instantanément les guilles.
rares ouvrages qu'elle préserve avec un soin
méticuleux. La « bibliothèque », ou quel que soit
le nom qu'on donnera à Si les PJs arrivent chez elle avec
l'endroit où elle stocke ses un semblant de diagnostic elle
quatre livres, est d'ailleurs le pourra leur parler de la guille, et
seul endroit propre et dégagé peut-être même leur
de la chaumière. Avertie de la confectionner quelques boules
présence de nuisibles par les d'abarbe-appât, piochant
aboiements de Dago la vieille parcimonieusement dans ses
femme ne tardera pas à sortir réserves de miel.
de sa cabane ou d'un
Si les PJs arrivent chez Baba sans
quelconque recoin de la forêt.
passer par la chaumière de Léa,
ils verront venir la jeune femme
Baba se révélera très intéressée en fin de matinée. Elle a laissé
par n'importe quel ouvrage que Léonce pour s'occuper de sa
voudront bien lui céder les PJs. sœur. En pleurs, Léa expliquera
Les livres sont le seul aspect de son malheur à la vielle qui finira
la société qu'elle regrette, et les par accepter de l'accompagner à
bergers ne peuvent lui en sa chaumière, les joueurs seront
fournir. Son caractère certainement invités à les suivre
s'adoucira nettement sous afin de regagner la route de la
l'effet d'un cadeau ou d'un crête. Ils atteindront cette
échange, la crasse craquellera dernière tard dans la soirée et Léa
par endroits et on aura proposera naturellement aux PJs
l'impression que des dents lui de les héberger jusqu'au
auront poussé tant son sourire lendemain.
sera lumineux.

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♦ La terrible nouvelle Le Grrand Tournoi de Sospion
(INTELLECT/Légende/-1)
Baba sera rapide sur le diagnostic, à peine En tant que « Ville du poisson » Sospion organise
rentrée dans la chambre elle déclarera : « C'est chaque année le « Grrand tournoi de pêcherie ». Tous
la vermicelle. » Puis elle demandera d'une voix les pêcheurs de renommée de tous les coins du rêve se
donnent rendez-vous en cet endroit pour la joute.
pleine de sous entendus « hum... Est-ce que
Réussite significative : Les règles sont assez simples.
vous l'avez déjà eue ? » Pendant 12 heures, à chaque nouvelle heure les
Après un examen à peine plus long, ayant pêcheurs se voient signifiés une nouvelle espèce de
poissons à pêcher. Il y a plusieurs concours à l'intérieur
simplement ouvert la bouche de la malheureuse du concours : un prix pour chaque heure et un prix sur
jeune fille, Baba se tournera vers Léa et lui la globalité de la journée. Sont récompensés les 5
apprendra la consternante nouvelle : « C'est la premiers pêcheurs à avoir eu une prise ainsi que les cinq
virulente. » plus grosses pêches.
Réussite particulière : Ces dernières années un jeune
S'en suit une scène de désespoir intense. Léa homme du nom d'Écloche a systématiquement rafflé la
s'effondre en pleurant sur le lit de sa fille qui lui première place au classement général de l'outrance.
caresse les cheveux. Si vos joueurs ne sont pas
Les joueurs pourront apprendre cela et bien plus encore
touchés par cette scène c'est signe qu'ils sont auprès de n'importe quel habitant de la région.
mûrs pour un AD&D ; rangez vos dés et votre
paravent il est l'heure de partir.
« Mais... mais... n'y a-t-il aucun remède ? Si les joueurs décident d'aider Léa, Baba les
prendra à l'écart quelques instants pour leur
– Si j'en connaissois bein un, mais parler. Ils la découvriront réellement soucieuse
y'm'faudrait une guille... Et ça en c'te saison, de la santé de la jeune fille.
j'vois pas comment qu'on en trouv'rions.
« Lorsqu'vous aurez'l'poisson, viendez donc
– Oh docte Baba qu'est-ce qu'une guigne ? dirrect'ment à ma chaumière que j'y prépare la
– C'tun poisson qu'est pas très bon. Mais potion. J'vous cache pas qu'y a pas une journée
voyez vous, pour les potions on en a parfois à perd'... Si vous êtes pas là dans 5 jours, beh
b'soin. L'Albert (c'tait mon homme) il connaissait c'est pas la peine de r'vn'ir si s'nest pour aider à
bein les coins. Moi j'aime pas l'poisson alors... creuser eul'trou... »
– Oh... Il y a le grand tournoi de pêcherie à
Sospion dans deux jours. Baba, voudrez-vous
♦ À propos de la guille
bien vous y rendre ? Ce serait bien déveine que
vous n'y trouviez point de guille... Ce poisson n'est décidément plus à la mode. Sa
chair flasque réduisant bien de dix fois à la
– Et pis quoi encore, la dernière fois que j'y
cuisson n'en fait pas une proie recherchée. En
ai rencontré des villageux ces salopiauds y zont
outre les conditions climatiques lui ont fait
pendu le pauvre Albert à l'hameçon, et moi ils
délaisser les rivières et elle ne subsiste plus en
ont bein faili m'avoir aussi.
Ésospionrie que dans le lac des Guignes. De fait,
– Oh, acceptez donc de garder mes enfants seuls les habitants des villages proches
pendant que j'irai chercher le poisson connaissent l'endroit, et encore, ne s'y rendent-
– Si j'avais voulute des enfants j'les aurions ils plus depuis que les abords du lac sont
fait moi même. Non, croyez moi, y's gard'ront devenus fangeux. En tout état de cause, seuls
mieux tout seul... C'est pas qu'j'ai l'coeur en les vieux la pêchaient couramment. Pour ce qui
pierre la Léa... Mais quand même les enfants ça est des jeunes de Nossiop, Sonipos et Ossipon ils
j'peux point... » se rappellent bien en avoir pêché dans le lac des
Si les joueurs ne se proposent pas Guignes dans leurs premières années lorsqu'ils
spontanément après ça n' hésitez pas à faire s'y rendaient pour les pique-niques et baignades
survenir une transhumance de porte-poisses en famille. Il sera toutefois possible de trouver
pendant leurs prochains déplacements… des nasses à sucette dans toutes les vieilles
maisons.

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LE GRRAND TOURNOI
Les villages sur la route du Grrand Tournoi
♦ En route pour Sospion Les villages profitent bien de cet apport annuel de
Après une petite demi-journée de marche sur la voyageurs. En cette occasion les auberges sont pleines
crête le paysage change sensiblement à droite : et tout les habitants deviennent aubergistes pour une
semaine. Il est en effet possible de dormir et de manger
la vallée s'élargit pour faire place à une grande chez l'habitant pour une somme plus ou moins modique.
plaine que les joueurs atteindront dans l'après- L'événement constituant inévitablement une manne
midi. On devine quelques villages de loin en loin commerciale considérable, la moindre place s'y vend une
en contrebas, et à plusieurs kilomètres de là on fortune. Ainsi, les auberges sont-t-elles de plus en plus
chères au fur et à mesure qu'on approche de Sospion.
distingue clairement une grande agglomération, Fait incroyable : même les places de campement sont
Sospion. Pour des voyageurs avertis il ne fait louées ! Le moindre carré de prairie est monnayé.
aucun doute qu'au mieux on ne pourra atteindre La rue principale de tout village est bordée de petites
la cité que le lendemain en milieu de journée. échoppes où l'on invite le voyageur à s'arrêter. Il est par
exemple possible de déguster une bonne bière à l'abri
Dans la plaine quelques routes se rejoignent et d'un parasol, d'acheter du matériel de pêche ou tout
au fur et à mesure de leur descente les joueurs autre article de la région. Il n'est pas rare en outre que
croiseront un peu de monde. En parlant avec eux les natifs vendent leurs trucs et astuces de pêche à des
voyageurs trop crédules.
ou simplement en observant leur équipement on Il en va bien entendu de même pour toutes les denrées.
comprendra que tout ces gens se dirigent vers la Elles sont de plus en plus chères en approchant de
même destination : Sospion et le Grrand Sospion.
Tournoi.
Afin de donner un peu plus
de vie au scénario le MJ
pourra soigner
particulièrement un PNJ ;
cet endroit du scénario est
en effet parfait pour
intégrer un quelconque
personnage au désir du MJ.
Des individus voyageant
ensembles une après-midi
créent forcément des liens.
Les joueurs pourront
ensuite le croiser au cours
du Grrand Tournoi. Le PNJ
se révélera peut-être être
un excellent pêcheur, ou au
contraire un invétéré
maladroit ou
malchanceux... Ou bien
n'est-t-il là que pour
regarder le concours de
pêche ? D'ailleurs, s'agit-t-
il d'un habitant de la région
ou bien d'un voyageur ?
Va-t-il à Nossiop aider un
parent à tenir un
commerce ? Y va-t-il pour
établir un commerce
ambulant ? Va-t-il
régulièrement au concours
ou bien est-ce la première
fois ? Est-t-il ici comme les
joueurs sous le coup d'un
rêve ou bien a-t-il entendu

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parler du tournoi ? Autant de possibilités pour de s'éloigner du village. Les endroits sont
agrémenter la partie. Pour des PJs néanmoins moins accueillants et confortables.
inexpérimentés il serait certainement plus
intéressant de leur faire rencontrer un habitant
de la région qui puisse les avertir des pièges
mercantiles en cours de route, et pourquoi pas
les loger dans sa famille à Nossiop pour un tarif
préférentiel.
La journée avançant, le nombre de voyageurs
sur les routes devient de plus en plus
conséquent, les villages traversés de plus en plus
fréquentés et les prix de plus en plus élevés (cf
carte des prix).
En fin de journée les joueurs devraient arriver à
Nossiop, soit qu'ils y aient été conduits par un
ami rencontré en chemin, soit tout simplement
parce qu'il s'agit là du dernier village visité avant
la tombée de la nuit. Prendre soin alors de bien
leur rappeler qu'ils ont traversé le précédent
village une heure draconique auparavant, que le
suivant est à peine moins loin et qu'ils sont
fatigués d'une longue journée de marche. En
tout état de cause, bien qu'ils aient
considérablement augmenté entre Nossiop et
Pisnoso, les tarifs pratiqués ne sont pas encore
prohibitifs.
Pour donner une image de Nossiop imaginez une
petite bourgade à flanc de colline. Une
♦ Arrivée à Nossiop
quarantaine de maisons organisées sur deux
Avec ses 400 âmes en temps normal le village de axes. Une vingtaine d'autres demeures et
Nossiop pourrait déjà être considéré comme une fermettes éparses sur le flanc de la colline ou le
petite bourgade. À l'heure du Grrand Tournoi, la long des axes en direction de Sospion et de
population quadruple l'espace de deux semaines. Niopsos. Une forêt borde un des côtés de la ville,
Les maisons locales se transforment alors en des pâturages en bordent l'autre. De ci de là on
auberges et les résidents font appel à leurs peut voir des étangs, certains naturels, d'autres
connaissances et parents éloignés pour venir les visiblement artificiels.
aider à tenir auberges et commerces. Bon
En cette période de l'année les quelques rues
nombre de villageois alentours n'hésitent
ainsi que les auberges sont bondées. Les prés
d'ailleurs pas à venir louer un carré d'herbe à
aussi sont mis à contribution, pas moins de mille
Nossiop pour établir un commerce ambulant.
personnes s'y sont installées qui à la belle étoile,
Situé à la sortie de la vallée d'Écarpe, Nossiop qui sous une tente de fortune ou un cabanon
constitue le passage obligé et une halte facile loué pour l'occasion à un habitant de Nossiop. Le
pour tous les voyageurs avant la dernière rassemblement n'est pas encore vraiment
marche sur Sospion. En outre, découragés par comparable à Woodstock... Mais c'est bien parce
les prix pratiqués par les villages suivants et qu'il ne pleut pas. Dans les rues encombrées de
malgré l'éloignement beaucoup de voyageurs la bourgade de rapides échoppes ont été
établissent leurs quartiers dans ce village quitte dressées le long des rues. On peut y acheter des
à faire une heure draconique et demi tous les produits régionaux. Un grand nombre de
matins et tous les soirs sur le chemin de commerçants venus tout exprès des quatre coins
Sospion. Il faut être un peu aisé pour s'offrir du rêve pour l'occasion ont monté leurs
quelques jours dans une auberge, aussi les prés échoppes sur le pré. Il est donc possible de
alentours sont pleins de cabanons montés à la trouver toutes sortes d'objets à la discrétion du
hâte, de petites tentes... et de gens. Les places y meneur... Ou à la chance des joueurs. Il est
sont peu chères, mais si on ne veut vraiment pas aussi tout à fait possible qu'un quelconque
débourser le moindre sou il est toujours possible
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commerçant ou campeur soit intéressé par un organisée, il faut dire que les villageois préparent
article possédé par un des joueurs. l'événement entre 4 et 6 mois à l'avance.
Comme tout grand rassemblement, en cette
saison Nossiop comprend son quota de Les prix à Nossiop
musiciens, de bateleurs… et de pickpockets (un Place normale par personne 3 deniers la nuit
Cabanon (2 personnes) 7 deniers la nuit, à rendre
jet de CHANCE raté ou une tenue trop voyante propre
motiveront certainement des tentatives. Pour toute denrée locale se reporter à la carte des
EMP/Survie cité pondéré par la compétence du modificateurs en fonction du village.
pickpocket pour savoir s'il se fait repérer). Tout Pour les denrées exportées (marchands ambulants),
compter 30 % de plus que le prix usuel
n'est que brouhaha, rires, cris des marchands
attirant le badaud et musiques. Certains
campeurs semblent ne pas profiter de la bonne Il n'est pas bien difficile de trouver un endroit où
humeur ambiante : ce sont les compétiteurs de l'on parle poisson. En dehors des compétiteurs
demain qui s'astreignent à une discipline de demain et de ceux qui iront les admirer (la
drastique. majorité), bon nombre de locaux sont
d'authentiques passionnés de pêche. Si les
Nossiop comprend deux réelles auberges, Le joueurs ratent Écloche, ou s'ils sont obnubilés
grand pêcheur des sables dont le fondateur était, par la maladie de Lilly au point de ne pas aller à
dit-t-on, un excellent pêcheur des sables, et la Sospion (les braves gens), il leur sera possible
Métacarpe en Dos Laurie, du nom de la recette de trouver ici tout le matériel, l'expérience, voire
qui a rendue l'auberge célèbre. En temps normal même la main d’œuvre pour les accompagner
le grand pêcheur des sables est une auberge de pêcher la guille. Après une petite enquête ils
voyageurs, mais pour le temps du Grrand apprendront que le lac des Guignes est réputé
Tournoi il ne saurait être question de chambres pour sa surpopulation de guilles.
non payantes. Il est encore possible de trouver
une chambre pour 20 deniers la nuit à La Le service d'ordre est assuré par les cinq
Métacarpe en Dos Laurie. Il reste en outre des merlans habituels auxquels sont adjoints un
places en salle commune pour 10 deniers la nuit. renfort de 30 harengs. En cette occasion, c'est
Mis à part ces deux auberges régulières bon une baudroie qui prend le commandement de la
nombre d'habitants transforment leur étable, police de la ville. Les forces de l'ordre siègent au
leur grange ou parfois leur propre maison en bocal, une bâtisse ancienne de plain-pied sur la
échoppe ou en dortoir. Les prix des dortoirs sont place centrale.
entre 7 et 12 deniers.
En hauteur, à quelques mètres à l'intérieur de la
Entre les nouveaux arrivants, les commerçants forêt, on peut visiter un petit belvédère que tous
et les badauds en transit il est tout à fait possible ici appellent « la chapelle ». De facture parfaite,
de trouver des places sur le pré. Le pré est divisé l'édifice octogonal est constellé de mosaïque
en parcelles démarquées par des bornes de dans les tons blancs représentant des scènes de
pierre, chaque parcelle est administrée par un pêche ; il n'est visiblement pas récent. La nature
villageois qui a charge d'attribuer des places aux a d'ailleurs commencé à reprendre ses droits.
nouveaux arrivants et de notifier leur présence INT/Maçonnerie à 0 permet de dire qu'il s'agit
dans les registres. d'un édifice du Second Âge, une particulière
Une foule bigarrée et sans cesse en activité se permet même de dater à la toute fin du Second
presse sur le pré. Si l'on veut être un peu Âge.
tranquille il faut s'éloigner de la bourgade. En ce Un haut rêvant qui attarderait son regard sur
qui concerne les commodités, un ruisseau l'édifice aura la surprise de voir la mosaïque
traverse le pré dans lequel on peut récupérer bouger, comme si la mer représentée se mettait
une eau de propreté douteuse étant donné le à tanguer, les poissons et les navires à bouger.
nombre d'usagers. Le plus sûr est de profiter des Avant de perdre l'équilibre et de choir le haut
puits payants (10 deniers) où l'on peut acheter rêvant pourra tenter de lire huit magnifiques
un seau une jarre ou une cruche. De manière signes draconiques de 20 points de sorts chacun
générale la partie commerciale est très bien pour une difficulté de 2 et uniquement sur des
cases d'eau (pont, marais ou fleuve). Les signes
sont si fort qu'il faudra réussir un jet de
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CONSTITUTION ajusté par le draconique choisi
pour la lecture à -4 pour ne pas vomir et perdre Les grandes pluies d'automne
4 points d'endurance. Les joueurs auront certainement l'occasion d'entendre
mentionner les grandes pluies qui ont marqué la région
Au Second Âge, ce pavillon faisait office de salle cette automne. Dans le nord trois semaines presque
de cinéma. On y venaient en couple pour se sans interruption dit-t-on. Il paraît même que certains
villages auraient été noyés sous les eaux.
divertir en regardant des images. Seule la
Le fait est qu'avec le grossissement des cours d'eaux
seconde fonction a perdurée puisqu'actuellement certains villages tels Ossipon se sont bel et bien
les jeunes gens continuent de s'y rendre pour retrouvés inondés. Bien des habitants de la région ont
leurs rencontres romantiques ou coquines. À des parents dans des villages différents du leur, pour
cette raison une des premières questions qu'ils se
L'intérieur du bâtiment, des trous dans la
posent en se rencontrant concerne ces grandes pluies.
mosaïque laissent penser que des joyaux y « Et votre famille, ça va ? Ils sont toujours au sec ? »
étaient incrustés. Vraisemblablement pillés demande-t-on avec sollicitude.
depuis, c'est précisément dans ces joyaux
enchantés que résidait la magie du lieu et la
projection des images.

RENCONTRE AVEC ÉCLOCHE

En soirée les PJs seront spectateurs d’un guet- se débarrasser d'un individu gênant. Ils seront
apens. Trois individus d'une trentaine d'année donc facile à mettre en fuite. Attirer l'attention
ont attiré un jeune homme grand et fin dans un sur eux serait la meilleure manière de les voir
endroit à l'écart et sont en passe de lui faire du rapidement déguerpir, mais ils ne le feront pas
mal. Le jeune homme est cloué au sol par deux sans asséner au moins un coup à Écloche… Et
gaillards qui lui maintiennent un morceau de cuir Boris pourrait bien être tenté de donner une
dans la bouche. bonne leçon à ces enquiquineurs de voyageurs.
Une simple démonstration de force de la part des
« C'est pas la peine de trop l'abîmer Boris,
joueurs sera néanmoins de nature à lui faire
on avait dit just'un bras.
entendre raison.
– Non, les deux, faut'êt'bein sûr Felix.
– Nous-en veux pas bonhomme, on a rein
Boris : grand gaillard d'à peine 30 ans,
cont'toi tu comprends, mais faut aussi en laisser
vaguement chauve et, contrairement à l'adage,
pour les aut'.
pas plus intelligent pour autant. Boris aime
– On d'vrait pt'ête le tuer, Felix, pour pas prouver sa force et faire souffrir ne lui fait pas
qu'y cause… peur. Il est habitué aux bagarres de rues mais
– T'en fais pas, va, après c'qui va prend’ y n'apprécie pas pour autant être blessé. Le simple
parl'ra pas avant quequ'jours... Et pis après fait de voir un opposant avec une épée et
d'main on s'ra loin. » sachant s'en servir le décidera à prendre la fuite.
Après quelques tergiversations Boris brisera les FOR. 15 AGI. 10 RÊVE 6 Mêlée 12 Dérobée 9 Esquive +1
Corps à corps +3 Bâton 0
deux bras du jeune homme à coups de bâton.
Cet événement pourra se dérouler en bordure du
prés, à couvert des arbres par exemple si les Félix : petit Frère de Boris, il est à peine moins
joueurs vont chercher du petit bois, s'ils vont baraqué mais plus mesuré que lui. Originaire de
chasser, ou chercher de l'eau au ruisseau, qui Niopsos, un village de bûcherons, cela fait trois
est gratuite, elle. Ou bien encore aux environs ans qu'il concourt au tournoi de Sospion. L'année
de la petite chapelle si les joueurs ont décidé de passée il a fini quatrième à l'outrance ce qui le
la visiter ou d'y dormir. L'événement pourra fera reconnaître de n'importe qui dans la région.
aussi avoir lieu dans une arrière cour d'auberge En temps normal il n'est pas particulièrement
ou une ruelle non fréquentée. Les PJs pourront cruel, mais là il a une bonne raison de vouloir
par exemple avoir remarqué le manège de trois éliminer un concurrent hors catégories. De
personnes (EMP/Survie cité/-4) : sont-ce des nature craintive et ne souhaitant pas se faire
voleurs ? On-t-ils autre chose en tête ? En les reconnaître il prendra la fuite au premier signe
suivant les joueurs pourront peut-être intervenir que les choses tournent mal.
à temps... Il ne s'agit pas là de malandrins bien FOR. 13 AGI. 11 RÊVE 7 Mêlée 12 Dérobée 10 Esquive -
2 Corps à corps -2 Course -2 Pêche 12
entraînés, mais de gens du commun qui veulent
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l'hameçon de mon grand-père, les gens ici sont
Martin : ami de Félix et Boris depuis l'enfance il assez sensibles sur le sujet, ils seraient capable
partage leur envie de mettre Écloche hors de nous prendre pour des hauts rêvants et de
concours. Mesquin et craintif il serait du genre à nous pendre à l'hameçon ». D'ailleurs Écloche lui
se cacher pour poignarder dans le dos... Si même a su s'arrêter à temps chaque année,
seulement il avait un poignard. Martin a laissant certains petits prix lui échapper afin que
l'intention de se présenter cette année à la personne ne le soupçonne jamais de haute
seconde pêche : la pêche à la plus grande rêvanterie.
saumuche.
FOR. 12 AGI. 13 RÊVE 7 Mêlée 12 Dérobée 11 Esquive - ♦ Écloche
4 Corps à corps -4 Bâton -4 Fronde 4 Pêche à la
saumuche 7 NAISSANCE D'UNE LEGENDE
À Ossipon, son village, le jeune Écloche était la
♦ Et si les personnages refusent de risée de ses amis. Plus petit que ses camarades
prendre des coups ? il en était le souffre douleur. Le pire de tout était
À ce stade le scénario peut prendre plusieurs que, probablement en raison de son jeune âge, il
inclinaisons principalement en fonction de perdait systématiquement tous les concours de
l'attitude des joueurs mais aussi suivant les pêche, loisir attitré et fierté de tous les jeunes
désirs du meneur. Comme le lecteur attentif gens de la contrée qui le pratiquent entre eux
l'aura deviné, le jeune homme malmené n'est depuis leur plus jeune âge.
autre qu'Écloche. En s'intéressant à son sort les Aussi pour ses 12 ans Écloche s'est-t-il vu offrir
joueurs auront une occasion unique de un hameçon argenté par son grand-père très
l'approcher et de lui demander son aide pour attentionné... Et excellent praticien de la voie de
pêcher une guille. S'ils ratent cette occasion, le Narcos. Avec cet hameçon Écloche s'imposa
scénario n'est pas fini pour autant. Les joueurs rapidement parmi ses camarades. À 14 ans,
pourront toujours essayer de l'approcher au ayant acquis une maîtrise totale de son cadeau,
Grrand Tournoi, ou bien de s'adjoindre les Écloche se fit inscrire au Grrand Concours... Qu'il
conseils ou les services d'un autre pêcheur. Qu'il gagna. Depuis cette date Écloche n'a pas raté un
faudra certainement monnayer. Il ne sera pas seul concours, et il les a tous gagnés. Cela fait
trop dur (mais cher ?) de persuader un maintenant 6 ans, et la renommée du jeune
pêcheur... Reste à trouver un natif de la région homme n'est plus à faire. Il est l'une des rares
qui puisse apprendre aux joueurs l'existence du personnes du Troisième Âge dont le nom se soit
lac des Guignes. répandu à travers les divers rêves.
Les joueurs peuvent aussi décider de ne pas Le grand père d'Écloche a fait croire à son petit
s'intéresser au sort de Lilly et se focaliser sur le fils que le secret de cet hameçon résidait dans
tournoi, voir battre la campagne... Ne vous ais-je son poinçon en forme de poisson : « Tu vois
pas déjà parlé de cette invasion de quilleurbists Écloche – lui disait-t-il – le poisson sur
en cette saison ? l'hameçon, il parle aux poissons dans l'eau et il
Si les PJs aident Écloche et que celui ci est les attire. C'est un roublard, il s'arrange toujours
encore valide il leur proposera de l'accompagner pour les faire mordre. Tiens, parfois il les insulte
à Sospion. Il acceptera volontiers de leur pêcher jusqu'à ce que les poissons le gobent pour le
une guille, d'ailleurs il connaît un coin, mais il ne faire taire. Il faudra en prendre soin fiston, et lui
pourra venir qu'après le Grrand Tournoi de parler gentiment, comme ça tu seras assuré de
demain, quitte à rater les événements des jours toujours prendre le poisson que tu veux. »
suivants, chose qu'il ne fait jamais d'habitude. Le jeune Écloche fit semblant de croire aux
Si Écloche est trop diminué par ses blessures histoires de son grand-père, et peut-être y crut-
pour pêcher lui-même, il pourra demander aux t-il effectivement un peu. Le fait est que bien
joueurs de l'accompagner pour l'aider à qu'il fit tout pour le cacher, tout le monde dans
remporter le tournoi. Il pourra leur révéler la famille se doutait bien que le grand-père était
l'étrange pouvoir que semble avoir l'hameçon de haut-rêvant. De là à penser que cet hameçon fût
son grand père. Comme preuve qu'on peut être magique il n'y avait qu'un pas... Que personne
gentil sans être bête : Écloche prendra soin ne franchit pourtant jamais complètement.
d'avertir ses aides providentiels. « Dites que Écloche tient énormément à son hameçon, il ne
vous êtes mes apprentis. Ne parlez pas de le prêtera qu'à contrecœur, et encore
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uniquement à des personnes en qui il aura une piège. Afin de l'isoler, Félix fit croire à Écloche
entière confiance. Il sera par contre totalement que sa dulcinée lui donnait rendez-vous dans un
impensable pour lui de s'en séparer endroit isolé. On connaît la suite...
définitivement, et ce d'autant plus que son Malgré ses soucis et ses blessures Écloche n'est
grand-père est décédé l'an passé. pas insensible aux malheurs d'autrui. Si on lui
parle de Lilly il n'hésitera pas un seul instant à
LE VISAGE DE LA LEGENDE pêcher une guille pour les joueurs. Il connaît
d'ailleurs un bon coin: le lac des Guignes. Il n'est
Grand échalas de vingt ans Écloche a un en outre pas exclu qu'il accepte de suivre les
physique plutôt commun. De grandes jambes, de joueurs pour rencontrer Lilly et son frère.
grandes mains, de grands bras, tout en lui Néanmoins la situation de son village préoccupe
semble s'être développé en hauteur et Écloche a beaucoup le jeune homme, et il voudra à tout
fini par apprivoiser ce corps qui ne cessait de prix se rendre à Sospion pour gagner le prix.
s'étirer au fil des ans. Avec son teint pâle, ses
cheveux blonds mi-longs son regard distrait et L'hameçon d'Écloche
son air rêveur Écloche plaît assez aux filles chez D'aspect, l'hameçon d'Écloche ressemble à n'importe
quel hameçon de métal, rien ne permet de deviner qu'il
qui il stimule certainement l'instinct maternel. est enchanté. Seul un petit poinçon en forme de poisson
Grand timide Écloche n'a pas pris la grosse tête. à son extrémité permet de le distinguer d'un autre
Le cœur sur la main, il n'a par exemple que peu hameçon.
utilisé pour lui même l'argent des prix qu'il a Pour qui réussit à le maîtriser cet hameçon permet
d'attraper n'importe quel poisson. Il suffit pour cela de
gagné. En fait beaucoup de travaux dans son penser très fort au type de poisson que l'on désire
village ont été réalisés grâce à cette manne prendre (taille, sexe, espèce) et le poisson qui ressemble
providentielle et annuelle. le plus à ce qui a été souhaité dans les environs ne tarde
pas à mordre ! Attention, cet objet n'a pas la capacité de
À l'automne, les grandes pluies ont gonflé les faire apparaître un poisson, pour pêcher un type de
cours d'eaux, et une digue s'est rompue au- poisson donné il faut que celui-ci existe dans le coin (20
dessus d'Ossipon détruisant une bonne partie du km à la ronde) et qu'il ait la possibilité d'arriver jusqu'à
village. Dans cet accident il y eut aussi un grand l'hameçon.
Concrètement, avant d'utiliser l'objet, il faut réussir un
nombre de morts et de blessés. Écloche vient jet de RÊVE à -2 pour le maîtriser. Ce jet est effectué la
donc au Grrand Tournoi dans l'intention de première fois que la personne prend l'objet en main avec
ramener suffisamment d'argent au village pour l'intention d'en utiliser le pouvoir, mais sans forcément
le reconstruire. en connaître l'origine, bref simplement en prêtant foi à
l'incroyable propriété de l'objet. Si le jet est réussi, la
C'est la sixième fois qu'Écloche se rend au personne peut utiliser ses capacités. À chaque fois
Grrand Tournoi. Chaque année sur la route de qu'elle mettra l'hameçon à l'eau elle fera un jet de rêve
Sospion il s'arrête à Nossiop pour passer la nuit. modifié par la caractéristique hameçon d'Écloche que
tout le monde possède à -4.
Toujours accompagné de ses trois amis Tolerg, Échec total : les poissons fuient l'endroit
Salg et Ettenos, Écloche descend invariablement Échec particulier : l'hameçon est inerte, il agit comme
sur le pré pour camper. Comme à leur habitude, un hameçon normal
une fois le cabanon investi et leurs affaires Échec normal : Le premier poisson du coin mord à
l'hameçon, à la discrétion du maître, ou au jet de
rangées, les quatre jeunes gens se rendent à chance...
l'auberge du grand pêcheur des sables pour Réussite : un poisson proche de ce que la personne
boire quelques godets et tenter leur chance aux souhaitait mord à l'hameçon en 1D6 + 10 minutes
dés ou avec les filles. Réussite significative : un poisson très proche de ce
que la personne souhaitait mord à l'hameçon en 1D6+2
À force de les voir venir Ninette, la serveuse du minutes, la personne gagne 1 point d'expérience dans la
grand pêcheur des sables a fini par connaître ces compétence Hameçon d'Écloche.
Réussite particulière : le poisson le plus proche
quatre lascars. Cette année Écloche a décidé de
possible de ce que la personne souhaitait mord à
fausser compagnie à ses trois amis afin de l'hameçon en 1D100 secondes, la personne gagne 3
demander la main de la serveuse. C'était sans point d'expérience dans la compétence Hameçon
compter sur la présence de trois autres d'Écloche.
concurrents du tournoi qui reconnurent le jeune
homme et décidèrent de le mettre hors de Caractéristiques d'Écloche:
course pour le lendemain. Ils repérèrent RÊVE 16 FOR. 10 AGI. 9 DEX. 8 INT. 12 Hameçon
rapidement l'intérêt que le jeune homme portait d'Écloche +14 Pêche 11
à Ninette et en profitèrent pour lui tendre un

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EN ROUTE POUR LE GRRAND TOURNOI

La route de Nossiop à Sospion est rectiligne et perçage de la muraille par le haut rêve au cours
sans grande déclinaison. Au bout d'une heure d'un siège de la ville durant le Second Âge. En
draconique les joueurs arrivent à Ospoins. Un fait il existe une trentaine de ces niches le long
village de 200 âmes qui en compte 400 pendant de la muraille, mais elles ont été mises à profit
la période du Grrand Tournoi. Bâtie autour de la par les habitants.
route de Nossiop à Sospion les 30 maisons et Au cours du temps la ville s'est développée à
fermes se tassent en longueur le long de cet axe. l'extérieur et contre les remparts. C'est d'ailleurs
L'ambiance y est sensiblement la même qu'à la seule partie de la ville que les PJs pourront
Nossiop, échoppes et décorations ornent les rues facilement visiter puisque l’intérieur de la ville
de la bourgades et les commerçants tentent est interdite aux « extérieurs » ; comprendre par
d'attirer les passants. Comme en témoigne la là aux non nobles et aux non autorisés. Il est
carte des ajustements de prix, les denrées sont néanmoins possible de rentrer secrètement dans
ici beaucoup plus chères qu'à Nossiop... Et les la cité en se cachant dans les transports de
PJs ne sont pas au bout de leurs surprises car à ravitaillement, en se faisant embaucher comme
Sospion tout est vraiment hors de prix. manœuvre ou en rencontrant un individu qui
Là aussi les champs sont mis à contribution, connaît un autre individu qui en connaît un
mais les baraquements semblent plus construits troisième possédant deux maisons, une à
et les campements plus éparses, les gens l'intérieur de la cité, l'autre à l'extérieur et
s'arrêtent vraisemblablement moins ici, et ils reliées par un tunnel. Plusieurs ancêtres auront
sont généralement plus aisés... Question de prix en effet passé leur vie à agrandir une des niches
justement. Ce qui explique la présence de trois pratiquées par haut rêve.
auberges cossues (intérieur velours, salons
privés, un peu de marbre dans certaines suites ♦ La cité
paraît-t-il) dans un si petit village. La Grrande
On appelle cité l'ensemble des bâtiments à
Auberge de la Balayne, le Gentil Dauphin et le
l'intérieur des murailles. Elle abrite une centaine
fastueux Coin du Cachalot n'ouvrent en fait qu'en
d'« autorisés », principalement des cadres du
cette période de l'année.
royaume. 50 harengs, 100 sardines et 2
En fonction de l'heure de passage des PJs la rue baudroies y sont en garnison, quant aux fretins
est plus ou moins animée. Dans les premières (à savoir les « corvéable à demeure », ceux qui
heures un grand nombre de voyageurs prennent ne sortent pas de la cité le soir) on en compte
la route pour les inscriptions au Tournoi, par la pas moins de 300.
suite le gros de la troupe les suivra simplement
L'intérieur de la cité est donc composé d'une
pour assister au spectacle.
caserne construite sur le même principe que la
muraille et d'un grand nombre de maisons
♦ Arrivée à Sospion cossues, la plupart en pierre de taille, mais
Une demi-heure draconique après Ospoins les certaines vraisemblablement plus récentes
voyageurs, accompagnés d'une foule assez comprenant plus d'éléments structurels en bois,
importante, arrivent en vue de Sospion. La ville comme cela est le cas d'ailleurs dans la région
est protégée par une haute enceinte de pierre pour toutes les maisons construites depuis le
sans ouvertures. Les murs lisses sont constitués début du Troisième Âge.
de grandes pierres plates aux arêtes lisses et Il est très peu probable que les joueurs se
bien définies. Aucune de ces pierres n'est rendent à l'intérieur de la cité, mais après tout
identique à sa voisine. C'est visiblement un chef- sait-t-on jamais. Voilà donc quelques éléments
d’œuvre architectural. Il ne fait d'ailleurs aucun qui permettront au meneur de broder:
doute que cette muraille d'une vingtaine de Contrairement à l'extérieur, les rondes à
mètres de haut et de huit mètres d'épaisseur à la l'intérieur de la cité ne sont pas très fréquentes.
base est un reliquat de l'art du Second Âge. Il Il faut dire que les rues sont plutôt désertes. Mis
n'y a pas d'autres orifices visible dans la muraille à part les quelques bâtiments administratifs
à part les deux portes de métal. Trois niches l'essentiel des édifices sont de somptueuses
dans la muraille, parfaitement sphériques et de habitations. Partout des sculptures rappellent le
six mètres de diamètre pourront intriguer les thème de la pêche ; vraisemblablement cet
joueurs. Il s'agit des reliquats de tentatives de intérêt date au moins du Second Âge.
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En se promenant dans les rues de la cité un haut 4), un grand nombre de meurtrières sont
rêvant aura le bonheur de découvrir un grand percées tout en haut. Étrangement, aucune
nombre de signes draconiques, la plupart du entrée n'est visible.
temps sur des sculptures ornant un rebord de Sur la berge de l'îlot on devine un petit port
fenêtre. d'attache, appuyé au pied d'une des deux tours il
y a ce qui pourrait ressembler à une petite
♦ La ville maisonnette. Il s'agit en fait du palais d'été du
Grrand Cachalot. Une vaste demeure (20 mètres
Comme il est très peu probable que les joueurs
sur 20 sur 3 étages) construite il y a quatre
prennent le temps de faire du tourisme dans cet
siècles avec les moyens du moment. Un œil
endroit il ne sera donné ici qu'une description
averti (INT/Maçonnerie/-2) permettra de dater
succincte de la ville. Charge au meneur de
l'âge de cette construction.
broder sur ce lâche canevas.
À l'extérieur des murailles une ville trépidante et
Les deux tours
chaotique s'est développée. On a coutume de Demeure du roi haut-rêvant de la contrée à la fin du
dire qu'il y a deux Sospion : la cité, et la Second Âge, elles étaient reliées au palais central de la
« réelle ». Plus on s'approche des remparts, plus cité par deux zones de téléportation à double-sens
ouvertes au travers de grands miroirs. Depuis bien
les bâtisses sont anciennes. On peut dater la
longtemps les miroirs magiques du palais ont été brisés,
plupart de celles appuyées sur du Second Âge ; mais ceux des tours sont encore en fonction.
c'est assez flagrant à leur architecture et tant Malheureusement sans vis-à-vis ils ne reflètent que les
dans la profusion des ornements que dans leur limbes.
Il n'est pas très probable que vos joueurs se fendent
finesse et leur qualité. Ces ornements
d'une petite visite, mais sait-t-on jamais, certains
représentent des poissons ou des scènes de joueurs en auront peut-être la ressource. Pour ceux-là
pêche, et certains donnent lieu à signes voici une petite description de ce que les tours recellent.
draconiques (CHANCE à 0, une réussite donne En fait, à part une chambre au sommet et un escalier
monumental au centre de la tour, le reste n'est que bloc
lieu à la découverte d'un signe, significative 2
de pierre. Fait étrange, l'escalier descend très
signes, particulière 4 signes. À titre indicatif, les profondément jusqu'à un moment où la perception et
signes sont globalement sur des cases d'eau, ont l'équilibre du personnage sont mis à mal... Partant de là
une difficulté de -4 pour un nombre de points de il a l'impression de monter les escaliers... Et de fait il les
monte bien, pour arriver à une autre salle identique à la
sorts de 6).
précédente : la chambre en haut de la seconde tour.
La ville comprend un grand nombre de canaux Les chambres sont toutes deux gigantesques.
d'utilités diverses. Un grand nombre de ces Encombrées de mobiliers, d'étoffes ainsi que des objets
d'art en parfait état, l'une est meublée dans les tons
canaux par exemple servent de tout-à-l'égout, verts, l'autre dans les bleus. Toutes les décorations
alors que d'autres sont utilisés pour la pêche. Un représentent des poissons de toute forme et de toute
ingénieux système de canalisations du Second espèce. Sur un des côté de la pièce, à côté d'un grand lit
Âge permet à ces divers canaux de à baldaquin à six places, se trouve un miroir... Le miroir
reflète des volutes grises sans cesse en mouvement.
s'entrecroiser. hypnotiques comme des coulées pyroplastiques de
volcan, il s'agit des limbes. Si un joueur ayant autant
d'instinct de survie qu'un canard en celluloïde dans un
♦ Le Grrand Tournoi bain d'acide se prend l'envie de toucher la surface il sera
À un quart d'heure à pied des murailles, hors se irréversiblement marqué de ce contact avec le non-rêve.
Pour intéresser un peu la partie, on pourra demander un
trouve le lac royal. Il s'agit d'une étendue d'eau jet de Volonté à -2 pour détacher son regard du miroir.
en forme de poisson. Dans la longueur elle fait
pas loin de 4 kilomètres et 2 dans la largeur. À
l'endroit de l'œil, un îlot de près de 400 mètres La route qui relie Sospion au lac continue sur
de diamètre émerge de la surface. Sur cet îlot se une fine péninsule qui s'engage quelques 800
dresse deux édifices impressionnants que les mètres à l'intérieur du lac, dessinant un joli
joueurs reconnaîtront du premier coup d'œil sourire au poisson. Tout le long de la péninsule
comme le château de leurs rêves. Sur le même on peut distinguer des pontons auxquels sont
principe que la muraille de Sospion, deux tours amarrés des barques. Un grand bâtiment bloque
carrées monumentales (40 mètres de côté pour l'entrée de cette bande de terre, c'est là qu'on
200 de haut) semblent sortir de terre. Elles sont s'enregistre pour les épreuves en passant sous la
toutes deux couvertes d'une pyramide de pierre Grand Porte aux Poissons. Il s'agit d'un portique
en guise de toiture, mais elle n'est pas visible du de pierre ouvragé décoré de sculptures de
bas des tours. Pour qui a une bonne vue (VUE/- poissons d'une époque révolue. Devant cet

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édifice une place immense (un carré de 500 participants et de tintements de clochettes.
mètres de côtés) au centre de laquelle trône une Quelques instants plus tard, les maquerels
estrade géante. C'est ici que son faites toutes les prennent aussi le large emportant l'urne
annonces. C'est aussi ici qu'aura lieu le repas contenant la liste des poissons à pêcher. Les
clôturant les festivités. D'autres bâtiments embarcations des maquerels sont plus
bordent la grand'place aux poissons, il y a entre conséquentes : 10 rameurs et une petite estrade
autre une caserne, un marché couvert et une en hauteur pour dominer la situation.
auberge réputée et chère, Le Relais du Lac. Pour
l'heure, la périphérie de la place est occupée par
Une route pavée longe le lac. De loin en loin on
des marchands ambulants des quatre coins du
trouve des belvédères et de petits édifices sur
rêve qui profitent de la foule pour vendre toutes
pilotis de pierre. Encore une résurgence du
sortes de produits. Le centre doit rester dégagé
Second Âge. Les spectateurs se massent le long
pour permettre à la foule de se masser autour de
de ces berges où des échoppes de bois ont été
l'estrade.
dressées et proposent toutes sortes de
spécialités de la région à déguster. Les
Le Grrand Tournoi a lieu chaque année sur le lac connaisseurs admirent la techniques des
royal. Pendant deux semaines de grandes participants et se moquent des plus maladroits,
festivités se déroulent autour et sur le lac. La les autres se réjouissent du bruit particulier des
première matinée est consacrée aux inscriptions, clochettes, du nombre de poissons pêchés, ou
les concurrents reçoivent une plaque de bois simplement du spectacle. Des paris officiels sont
poinçonnée par un maquerel en fonction des aussi organisés. Il s'agit de deviner quel nombre
droits dont ils se sont acquittés. À chaque total de poissons sera pêché dans l'heure, ou
participant sera remis une embarcation, charge à bien encore quel poids, soit globalement soit plus
lui de se fournir en matériel de pêche. Chaque spécifiquement sur un des participants. Ce genre
participant se voit en outre distribué un grelot au de paris est très prisé surtout concernant les
tintement reconnaissable. Il l'utilisera pour se pêcheurs vedettes.
faire repérer d'un maquerel en cas de prise (il y
en a un grand nombre qui croisent en barque
Le tournoi est composé de plusieurs épreuves.
parmis les participants), ce qui permettra
L'Outrance est de loin la plus courue, elle ouvre
l'enregistrement de la prise sur les registres. On
les festivités. Les jours suivants ont lieux les
comprendra que lors de pêches faciles le lac est
Écailles, des concours plus spécialisés. Enfin, les
bruyant, et qu'à l'inverse lors de pêches difficiles
jours suivant les festivités dégénèrent
le lac puisse paraître bien calme. On parle alors
joyeusement en toute sorte de spectacles et de
de pêche silencieuse et de pêche casse-oreille.
jeux nautiques ; des joutes aquatiques aux
concours de plongée en passant par tout ce que
À l'heure de la sirène les inscriptions sont closes le meneur aura le courage d'inventer. À noter
et à couronne la cérémonie officielle commence : que des concours de recettes de poisson sont
sur la grand place le dauphin et la sirène aussi organisées.
déclarent ensemble le concours ouvert. Des Le dernier jour, un lâcher de poissons est
grands mannequins de poissons sont alors organisé qui donne lieu à une grande pêche de
traînés vers la Grand Porte aux Poissons clôture, la Queue. Les poissons qui y sont pêchés
accompagnés par des gens costumés sur sont alors préparés par les cuisiniers du
échasses ainsi qu'une foule joyeuse. Dès que les Cachalot. Tout compétiteur d'au moins une
mannequins ont franchi la porte, les barques épreuve a droit à une part gratuite, les autres
sont autorisées à lâcher leurs amarres. Des peuvent bénéficier du repas pour la somme de
centaines de chaloupes quittent les quais dans 50 deniers.
un vacarme de rames, d'injonctions de

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LES EPREUVES

L'Outrance : Pendant 12 heures,


toutes les heures une cloche sonne
dans le palais du Grrand Cachalot. Au
son de la cloche les maquerels lisent le
nom du poisson à pêcher au cours de
l'heure suivante et le communiquent
aux participants alentours. Les noms
d'espèces sont tirés au sort parmi
celles qui ont été repérées au cours du
mois précédent dans le lac (il arrive
qu'on remette quelques poissons dans
le lac lorsqu'on remarque qu'une
espèce a particulièrement chutée une
année). Il s'agit là d'une épreuve de
connaissance et d'adresse puisque
chaque heure il faut savoir s'adapter à
un nouveau gibier, mais c'est aussi une
épreuve d'endurance puisqu'il faut
rester éveillé 12 heures draconiques
sur sa barque. Quatre personnes sont
autorisées par embarcation, seule une
a le droit de pêcher.
Le prix d'inscription est de 40 deniers.
Les gagnants sont pris parmis ceux qui restent à Les Écailles : il y en a deux par jours pendant
la fin des 12 heures. Les petits prix cinq jours. Il s'agit de concours d'une demi-
récompensent les gagnants de chaque heures journée, le thème de la pêche est connu un mois
sur chacun des critères suivant : rapidité à à l'avance. l'inscription est de 40 deniers pour
prendre une prise, nombre de prises. Pour des gains de 20 sols, 10 sols, 5 sols et 1 sol sur
chaque critère le premier gagne un œil de les mêmes bases et critères que pour l'Outrance.
poisson (saphir sculpté en poisson taille 3 pureté La Queue : c'est la pêche du dernier jour.
4) ainsi que 100 sols, le second 50 sols, le Inscription 10 deniers, gains 20 sols, 10 sols, 5
troisième 20 sols, puis jusqu'au vingtième sols et 1 sol.
participant 10 sols. En outre un classement
général est réalisé qui récompense les meilleurs Les épreuves de cette année
participants en fonction de leurs divers rangs aux L'Outrance : Les 12 poissons à pêcher (et leur difficulté)
diverses pêches. Il s'agit des Grrands Prix. Ce sont, dans l'ordre, fernet mâle (-3), balmusette femelle
(-2), truite lénifiante (-4), mathusalante bleue
classement concerne les compétiteurs classés
sudoripare (-7), olifiante monocorne (-8), tétrapode
dans au moins deux heures, et ils sont rares. Un sudoripare (-6), coxycrue cornue (-5), olifiante
second classement est alors réalisé en fonction trompeuse (-4), pénajouir femelle (-9), barbotte urique
des places aux diverses heures et de la rareté (-5/-3), rozoire femelle (-6), eryxtophène suintant (-2).
Quelques idées pour les Écailles. Concours de pêche : la
des poissons de l'heure. Il va sans dire que c'est plus grande saumuche, le premier à pêcher une main (5
un grand honneur d'être classé dans un petit carpes, 5 métacarpes et 5 phalanges), concours
prix, mais les grands prix assurent la renommée cullinaires sur les thèmes saumuche ensoleillée, fernet
pour un bon nombre d'années. On comprendra de rêve, la balmusette à nos gens.
La Queue de cette année consiste en une pêche à
mieux qu'Écloche ayant raflé bon nombres de l'aisance qui donnera lieu à un festin de garbure à
petits prix depuis 6 ans est une curiosité et une l'aisance.
légende vivante. Les gagnants des grands sont
récompensés du double des gagnants de petits
prix, en outre tous jusqu'au vingtième ont droit à À noter qu'au cours de l'Outrance et des Écailles,
un œil de poisson sauf le premier qui se voit seuls les gagnants ont droit de prélever un
offrir un œil de cachalot (saphir taille 6 poisson sur leur pêche. Les autres prises sont qui
pureté 4). relâchées, qui saisies par les maquerels. Pour la

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Queue tous les poissons sont récupérés en fin de particulière +4. La rareté du poisson donne l'ajustement
final.
pêche.
Par exemple : Smaug (DEX 9, INT 16, Pêche -3,
Au cours des épreuves les temps sont mesurés Zoologie +2) doit pêcher une truite lénifiante (rareté -
par les maquerels à l'aide de clepsydres, il faut 4). Tout d'abord connaît-t-il cet animal ? Un jet de D100
donne 05 pour 16 à -4 (48 %), c'est une particulière.
se faire enregistrer. Smaug connaît très bien cet animal, son corps recouvert
de fourrure favorise son endormissement dans les
courants froid, Smaug se déplacera donc vers en endroit
La fin du tournoi est marquée par un grand propice qui lui donnera un +4... Soit un jet de DEX à
banquet où pour somme modique on peut pêche +bonus +rareté = 9 à -3 + 4 - 4.
déguster le plat de poisson de l'année, pêché par Pour une réussite normale considérez que le joueur a un
les participants de la Queue. poisson pêché à la 4D20ème minute moins la compétence
pêche (ainsi qu'1D10 poissons d'autres types). Pour une
significative il en attrapera 1D4 dont le premier à la
2D20ème minute moins la compétence pêche (et 1D6
autres). Pour une particulière il aura 1D20 poissons, le
Règles de pêche premier étant pêché à la 1D20ème minute moins
Ces règles s'appliquent de base à tout pêcheur, en compétence pêche (et 1D4 autres).
particulier un personnage ne réussissant pas à faire Pour déterminer les gains on regardera simplement la
fonctionner l'hameçon d'Écloche. rareté du poisson et on se reportera au tableau des
Pour être assez réalistes les jets seraient à faire sous résultats.
DEX/Pêche(-4 de base) et modulés par deux Le jet de pêche pour un poisson donné sera renouvelé
paramètres. D'abord, le joueur connaît-t-il le poisson ? pour chaque heure de pêche.
INT/(pêche ou zoologie) modifié par la rareté du poisson
peut accorder un bonus (réussite +1, significative +2,

TYANI LA CYANE

Comme tous les ans la renommée du tournoi Partie en quête


attire une foule bigarrée. Ce n'est cependant que depuis bientôt 2
la seconde fois dans l'histoire du tournoi qu'on ans Tyani est
peut voir de ces hommes à la peau bleue et au devenue une
front orné d'une pierre luisante. La dernière fois véritable experte
(qui remonte tout de même à quatre-vingt-dix- dans l'art de la
sept ans), c'est l'un d'eux qui avait gagné. Aussi pêche. Ce qu'elle
on comprendra que cette année tout le monde n'a pas appris de
attend impatiemment la confrontation entre cet ses victimes elle
être et le champion local, Écloche. Afin de rendre l'a appris d'une
cette rencontre plus spectaculaire deux grandes pratique assidue.
barques à tribune ont été construites pour que Accompagnée de
tout le monde puisse admirer le duel entre Teyra sa sœur
Écloche et le Cyan. Chacun des deux opposants aînée, Melt'Aa
se voient en effet gratifié de cette imposante l'époux de sa
barque ainsi que des 6 rameurs nécessaires à sa sœur et son frère
manœuvre. Melt'Ea, elle
S'ils connaissent les Cyans les PJs pourront peut- sillonne les
être convaincre Écloche et les autorités de ne routes du rêve à
pas mettre les deux compétiteurs côte à côte, la recherche de la
mais il est hors de question d'empêcher l'un des perfection
deux de se présenter. Écloche a trop besoin du piscicole. Fiers et unis la petite troupe n'adresse
prix, et personne n'interdira à qui que ce soit de la parole à personne à moins que cela ne soit
se présenter. vraiment nécessaire. Après avoir pêché dans un
grand nombre de mers, de fleuves et de rivières,
En tout état de cause, le Cyan, ou plus
Tyani a entendus parlé du Grrand Tournoi et a
exactement la Cyane, pêchera sur sa barque à
décidé de s'y rendre pour se confronter aux
estrade. Ses trois compagnons de voyage
meilleurs.
resteront à ses côté tout le long de l'épreuve.
Leurs moindres gestes pour aider Tyani dans Si Tyani devait être blessée ou même mourir en
l'accomplissement de sa tâche (et de sa destiné) combat singulier au cours de sa quête ses amis
seront pour le moins cérémonieux. partiraient sans chercher à empêcher que
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l'événement ne se produise ni chercher à la que Tyani ait réussi à perpétrer son crime ou
venger. Ils repartiront avec ce qui restera d'elle, non. Pour La Cyane mourir n'est pas un
« C'était son destin ». Par contre ils problème, tant qu'elle meurt en étant la plus
interviendront sans hésiter si « la règle » devait grande pêcheuse de tous les rêves.
être bafouée, à savoir, si qui que ce soit
s'interpose entre Tyani et sa cible. La quête d'archétype chez les Cyans
Pour les besoins du scénario j'ai ajouté un type de quête
cyane, la quête d'archétype. Certains Cyans en effet
À la fin de l'épreuve Tyani se précipitera vers le sont obnubilé par une compétence qu'ils veulent
meilleur pêcheur du moment. Personne ne absolument élever au plus haut niveau. Ce faisant ils
pouvant rivaliser avec l'hameçon magique augmentent leur archétype. La quête dure tant que le
Cyan n'est pas intimement satisfait du niveau atteint. En
d'Écloche, c'est bien entendu ce dernier ou bien général un individu est satisfait lorsqu'il sent qu'il a
le malheureux qui tient la canne à pêche qui fera augmenté son archétype, mais il arrive que des individus
les frais de cette furie. particulièrement perfectionnistes ne se sentent satisfaits
qu'après plusieurs augmentations. Dans certains cas
« Humain, tu pêches mieux que moi » et elle se cette quête peut ne jamais s'achever. Les Cyans sujets à
ruera sur l'infortuné, poignard sorti. Au bout de 2 cette quête perpétuelle sont appelés des Insatisfaits.
rounds quelques compétiteurs avoisinants Comme pour la quête « habituelle », le Cyan en quête
d'archétype doit se faire greffer une gemme pour
interviendront (pas plus de deux certainement.
focaliser son attention sous peine d'entrer en délire
Qui irait risquer un mauvais coup pour des autodestructif. Pour progresser dans la compétence qui
inconnus ? Et puis pour mettre une femme dans l'obnubile, le Cyan aura les deux voies habituelles, à
un état pareil faut bien y avoir fait quequ'chose, savoir le stress et l'entraînement. Il a en outre la
possibilité de gagner de l'expérience en tuant une
non ?) les compagnons de Tyani seront aussi de
personne meilleure que lui dans la discipline. Il gagne
la partie. Au bout de 10 rounds la garde alors la moitié des points d'expérience qui le séparent de
interviendra et séparera les belligérants. Les cette personne.
témoignages seront en faveur des PJs, aussi
ceux-ci ne seront-t-ils pas inquiétés même s'il y
a eu mort d'homme. On leur demandera tout de S'il tient à développer particulièrement ce
même de venir donner leur version à la petite passage, le meneur pourra trouver une
boîte à merlans après les épreuves. excellente description des Cyans dans le
quatrième Miroir des Terres Médianes, Le sacré
pinceau à barbe. S'il n'a pas la chance de le
Il est néanmoins plus posséder voici tout de même quelques éléments
que probable que Tyani d'interprétation : n'ayant pas de haut rêvant
attende la fin des dans leur groupe et ayant laissé tribu et clan
épreuves pour être derrière eux pour les besoins de la quête de
certaine d'éliminer le Tyani, les quatre Cyans sont des « chrones ».
meilleur pêcheur et Comme Tyani est en quête, elle est la seule du
s'attribuer son art. groupe à ne pas être en rêve bleu, ce qui signifie
Consciente de toucher à par exemple que contrairement à ses
la fin de sa quête elle compagnons de voyage elle est capable de se
n'aura aucun scrupule à souvenir des lieux et des personnes qu'elle a vue
s'attaquer au gagnant depuis plus de sept semaines.
de l'épreuve (à noter
que si Écloche n'est pas
là, elle sera Tout comme ses 3 compagnons de voyage Tyani
certainement gagnante, un teint outremer très intense. Jeune Cyane
sinon seconde) sur d'une vingtaine d'années elle présente
l'estrade de la place trompeusement un aspect fluet. Malgré sa petite
centrale et en pleine taille et ses membres fins Tyani comme ses amis
remise des prix. Au bout s'est endurcie au cours de ses voyages. Elle
de 4 rounds, les possède en outre une véritable détermination
harengs maîtriseront la pour tout ce qui concerne la pêche, certains
situation et les Cyans parleront de monomanie. Tant qu'on est pas
seront jugés et ostensiblement meilleur qu'elle à la pêche (ce qui
vraisemblablement est assez facile en fait) il est tout à fait possible
conduits à l'hameçon, de s'entendre avec Tyani. Elle ramènera

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cependant toute conversation vers l'unique sujet un discours maladroit sa volonté de se
qui la préoccupe. Ses compagnons de voyage désengager des prochains tournois afin de laisser
sont par contre plus renfermés et ne se mêleront la place à d'autres. « J'ai suffisamment gagné
pas facilement à la conversation. De manière maintenant, je vais pouvoir faire reconstruire
générale, les trois compagnons de Tyani sont mon village et y vivre heureux. »
jeunes et d'allure avenante bien que leur attitude Le dauphin proposera officiellement à Écloche de
soit pour le moins distante. venir chaque année sur le tournoi en qualité de
Fait intrigant pour des humains: une aigue- « maître maquerel », ainsi que de venir en la cité
marine orne le front de Tyani. Elle semble siéger à la grande Académie de Pêcherie. « Afin
comme enchâssée dans son crâne, ce qui est que les cadres de notre Grrand Royaume
effectivement le cas ! puissent profiter de votre Grrande Science, nous
vous décorons de la petite épuisette et nous
Compétences des Cyans vous invitons à revêtir l'harnachement de Grrand
pêcheur (genre de légion d'honneur). Qu'il soit
Tyani, Cyane de 26 ans. Elle porte un pantalon bouffant dit en outre que dès ce soir vous serez résident
de couleur beige ainsi qu'un gilet de cuir fin rouge qui
laisse deviner ses formes... surtout lorsqu'elle se
de la Cité. » Vivas de la foule, liesse des
penche. De petite taille, ses membres sont extrêmement spectateurs, gêne d'Écloche et... effroi des
fins, mais ses muscles sont bien définis. Son front est joueurs qui voient leur ami leur échapper.
orné d'un saphir d'une couleur proche de celle de sa
peau et de ses yeux. Sa chevelure est rousse et laisse
apparaître de nombreux reflets ambrés... lorsqu'elle ♦ Promotion Sociale
n'est pas sale.
RÊVE 13 FOR. 10 DEX. 16 AGI. 13 Mêlée 11 Dérobée 13 Une fois Écloche descendu de l'estrade, un
Esquive +3 Corps à corps +1 Dague +5 Cimeterre +4 Grrand Merland viendra lui signifier qu'un
Pêche +12. carrosse est près pour l'emmener dormir en ses
Teyra, sœur aînée de Tyani. Sur le même modèle que
appartements à la cité. Si les joueurs sont avec
sa petite sœur quoique plus épaisse et plus en forme.
Elle ne possède pas de pierre sur son front. Teyra a lui ou s'il leur est attaché, Écloche en fera
décidé d'accompagner sa sœur lorsqu'elle a fait vœu de timidement mention et les joueurs pourront se
quitter la tribu. rendre avec lui. Sinon il leur faudra continuer
RÊVE 11 FOR. 12 DEX. 14 AGI. 12 Mêlée 11 Dérobée 12
seuls.
Esquive +3 Corps à corps +2 Dague +4 Cimeterre +4
Arc +4 Néanmoins, si Écloche rentre seul dans la cité,
Melt'Aa, époux de Teyra, chasseur. Il a décidé on peut imaginer qu'une fois qu'il aura dormi il
d'accompagner sa femme. De corpulence moyenne, il
est vêtu d'un empilement d'affaires de toutes sortes,
se rappellera de sa promesse de pêcher une
glanées au cours de ses pérégrinations, guille et partira à la recherche des joueurs, ou
vraisemblablement sur les cadavres des malheureux qui les fera-t-il chercher, voire même leur procurera-
tentaient d'empêcher sa protégée d'accomplir son t-il un pêcheur de qualité.
destin.
RÊVE 12 FOR. 12 DEX. 12 AGI. 12 Mêlée 12 Dérobée 11
Esquive +3 Corps à corps +2 Dague +5 Cimeterre +3 À l'intérieur de la cité, on a mis une maison de
Arc +6
Melt'Ea, frère de Melt'Aa. Sur le même modèle que son pierre de taille à la disposition d'Écloche. Trois
frère mais en beaucoup plus grand et musclé, ce qui lui fretins sont là pour entretenir la demeure et
a valu d'être un guerrier dans sa tribu. Sa vêture n'a veiller au train de vie de leur nouveau maître. À
rien à envier à celle de son frère. leur arrivée, Clothilde, la maîtresse de chambre
RÊVE 12 FOR. 14 DEX. 10 AGI. 12 Mêlée 13 Dérobée 10
Esquive +2 Corps à corps +4 Dague +1 Cimeterre +5 s'empressera de débarrasser son maître et de le
Lance +6 mener à la salle d'eau où un baquet d'eau
chaude l'attend. « Vous devez avoir sommeil
mon bon maître. Je vous mène de ce pas en
♦ Remise des prix votre chambre ». Les PJs pourront aussi dormir
À la fin de chaque journée d'épreuve, les en la demeure, ou bien déambuler dans les rues
résultats sont criés sur la Grrande Estrade de La s'ils le désirent. Vers l’heure du dragon, Écloche
Grrande Place aux Poissons. Le dauphin et la sera réveillé par Clothilde. Un Grrand Merlan du
sirène remettent aux vainqueurs (les cinq Grrand Dauphin de la Grrande Ésospionrie
premiers) un hameçon d'argent. Ils iront demandera à voir le jeune homme pour parler de
chercher leurs sols sous la Grrande Porte. ses nouvelles attributions : conseils à la Grrande
À la fin de la première journée, venant chercher Boîte des Grrand Maquerels et dix cours l'an à
son prix, Écloche annoncera publiquement dans dispenser à la Grrande Académie de Pêcherie de

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Sospion. Les joueurs pourront écouter la famille. Se souvenant de sa promesse envers la
discussion. Écloche demandera s'il peut chercher petite Lilly il n'hésitera cependant pas à s'arrêter
sa famille, on lui répondra qu'ils ne sont pas au lac des Guignes pour pêcher une guille avec
anoblis mais peuvent tout à fait résider à les PJs.
l'intérieur des murs. Ses attributions débutant à La montée vers la chaumière de Léa n'est par
la fin du tournoi, il aura deux semaines entières contre pas envisageable en carrosse, la route
pour se préparer. n'étant pas suffisamment bonne.
Écloche partira dans la journée en carrosse
(comptez deux fois plus vite) pour chercher sa

À LA PECHE AUX GUILLEUGUILLEUGUILLEUUUUUS...

Dans la suite du document je suis parti du


principe qu'Écloche était encore avec les Quelques recettes de cuisine particulièrement
joueurs. Si tel ne devait pas être le cas, les maîtrisées par Tantine
La guille au lait (-2), Le fernet bancal (-3),
modifications à apporter au scénario sont carpe/métacarpe/tarses/métatarse en dos laurie (-3),
minimes. trompe d'olifiante farcie (-5)

♦ Sonipos Pour la saison du tournoi Tantine est aidée de sa


Aller au lac des Guignes ne constitue pas un très jolie nièce – et sœur d'Écloche – Cateline qui
grand détour sur le chemin de la chaumière de est venue avec Téophon son turbulent fils de 5
Léa. Les festivités continuant à Sospion, en se ans. Théophe, l'homme de Cateline est resté à
dirigeant vers le lac les PJs croiseront beaucoup Ossipon. Il est plus que probable que les deux
de gens se dirigeant vers la capitale. Le meneur femmes seront heureuses de laisser Théophon
commençant à être familier de la région n'aura aux bons soins d'Écloche. Le « pauvre chéri »
aucun problème à broder sur les journées de s'ennuie effectivement et ne cesse de traîner
voyage pour arriver à Sonipos. dans les pattes tant en cuisine qu'au service.
Écloche s'acquittera avec plaisir de cette
« corvée », mais les PJs risquent de ne pas
Sonipos est le petit village à proximité du lac des apprécier la promenade. Non qu'il soit méchant
Guignes, C'est là qu'habite Tantine, la tante ou même capricieux, mais Théophe est... disons
d'Écloche chez qui ce dernier a prévu de dormir « actif ». Particulièrement attiré par les armes, il
(s'il est encore avec les joueurs). Il sera aussi n'aura de cesse que de voir et de prendre en
possible aux joueurs d'y trouver refuge main toutes celles que les joueurs porteront
moyennant finance, à moins bien sûr que les ostensiblement sur eux (« Diiiis ? tu me la
joueurs aient agis à un moment ou à un autre dooooones ? »). Il se pourrait même bien qu'il se
pour Écloche. mette à fouiller dans les paquetages des PJs à la
À l'inverse de son neveu Tantine s'est plutôt recherche de trésors... Bref, ce dont les
développée dans les largeurs. Toutes. Alliant des voyageurs raffoleront certainement.
traits grossiers et vaguement laids à un
caractère en or, Tantine est un authentique
cordon bleu. Elle mène avec maestria les ♦ Le lac des Guignes
cuisines de la petite Auberge des Guignes. La Au milieu d'une forêt et dans le creux d'une
renommée de l'établissement n'est plus à faire vallée le lac des Guignes est un endroit calme et
tant sur le plan gastronomique que pour le isolé. Après une bonne heure de marche sur une
caractère aimable de la patronne. De nombreux vieille piste plus guère empruntée que par
voyageurs viennent ici pour profiter de la bonne quelques pêcheurs, les PJs arriveront au pied
cuisine et des promenades pittoresques que l'on d'une étendue d'eau d'une forme circulaire
peut faire dans les environs. Si l'on cherche a presque parfaite et d'environ 500 mètres de
tout prix un élément de comparaison, disons que diamètre. Depuis quelques années les abords du
l'auberge des Guignes est une sorte de refuge du lac sont devenus fangeux aussi plus personne ne
Club Alpin Français. vient se promener ici. Tout autour les collines
sont assez abruptes et montent rapidement de
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près de 400 m. Sur le côté opposé du lac une PJs pourraient l'apprendre à leurs dépens.
petite falaise d'une vingtaine de mètres Depuis que les hommes ont délaissé le lac, des
surplombe les eaux. Une petite cascade jaillit à chafouins s'y sont installés. Le petit groupe a
mi-hauteur de la falaise la plus encaissée et investi la vieille tour surplombant la cascade, se
clapote dans l'eau, troublant à peine la surface nourrissant des baies et des poissons dont le lac
tranquille. Au-dessus de cette falaise, un PJ et ses environs regorgent. Ces sympathiques
observateur (VUE/-4 car elle est en retrait et bestioles n'auront toutefois rien contre un petit
cachée par les arbres) pourra deviner une petite apport en protéines humaines.
tour. Il s'agit d'un bâtiment similaire au Si les joueurs semblent fatigués par ce (trop ?)
« temple » de Nossiop. Celui-ci s'étend long voyage et commencent à s'endormir il serait
cependant sur trois étages dont un en peut-être bon de les réveiller. Rien de tel que de
profondeur. les confronter à ces charmants chafouins.
Plusieurs cas de figure sont envisageables. Les
PJs et les chafouins pourraient par exemple
tomber nez à museau, les chafouins allant à la
pêche et les Humains en revenant. Ou plus
simple et plus amusant, s'il a accompagné les
pêcheurs Théophon sera une proie toute
indiquée pour les chafouins. Pendant la première
partie de la matinée les pêcheurs auront
constamment gardé à l'œil la petite peste de
peur qu'elle ne tombe à l'eau et ne se noie. Aussi
ont-t-ils totalement relâché leur attention
lorsque le petiot à force de se voir interdire de
s'approcher du lac a commencé à s'intéresser
plus avant aux bois. Il est vrai que les bâtons
font de remarquables épées et que les arbres
font de redoutables monstres à combattre. Un
des joueurs pourrait bien se rendre compte
L'eau est généralement assez profonde, même (EMPATHIE à -1) de ce que tout à coup les bois
sur les bords, de ce fait elle est plutôt froide. lui semblent bien calme. Si les PJs trouvent la
Seule la partie proche de la cascade est propice trace des chafouins (EMP/Survie-forêt ajusté en
au développement des algues. Le fond fonction du temps passé avant de se rendre
sablonneux du reste du lac quant à lui est un compte de la disparition de Théophon) on pourra
endroit rêvé pour les guilles qui s'y développent les laisser pister jusqu'au bout. S'ils sont trop
à foison. mauvais il ne faudra pas hésiter à leur donner un
À cause de la chair molle de la guille Écloche coup de main, Théophon pourrait par exemple se
utilisera la technique habituelle, à savoir la nasse réveiller et mordre la main d'un de ses
à sucette (voir encart). Cela prendra donc un ravisseurs provoquant ainsi un émoi et un bruit
peu de temps de pêcher un poisson (CHANCE à 0 certain.
par nasse, par défaut Écloche en aura pris une S'ils interviennent assez tôt (réussite significative
seule, 1/4 heure pour une réussite particulière, au jet d'EM/+2) les joueurs pourraient bien
1/2 heure pour une significative, une heure pour arriver au beau milieu d'une scène à laquelle
une normale, 1 heure de plus par catégorie tout ethnologue du rêve souhaiterait assister :
d'échec). les chafouins utilisent des outils. Pour l'heure ils
ont accroché les mains et les jambes de
Théophon à un bout de bois et s'apprêtent à
♦ ...Je n'veux plus aller mamannnn
l'emmener à leur campement. Le petit a été
En parlant de guignes... Les êtres humains ne préalablement assommé.
sont pas les seuls à prendre des vacances, nos

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GUERISON ?

Passons rapidement sur le retour à Sonipos où Un MJ retors ou simplement désireux de faire


les joueurs seront vraisemblablement remerciés plaisir à ses joueurs qui décidément feraient
d'avoir sauvé Théophon, ce qui leur vaudra le mieux de jouer à Donjon, pourrait en outre
droit de revenir gratuitement et quand ils imaginer que des rieuses noctambules se
voudront à l'auberge des Guignes. Un repas promènent justement dans les parages. Cela dit,
copieux et quelques provisions pour les à moins que les joueurs ne se soient bien écartés
prochains jours leurs seront en outre offerts. du chemin et qu'ils n'arrivent au-dessous d'un
Le voyage de retour vers la chaumière de Baba « village » de rieuses, il n'y a aucune raison
ne devrait en outre pas poser de problèmes qu'ils en rencontrent... du moins pas de nuit.
autre que la fatigue. Il faut remonter sur la crête
avant de redescendre dans la vallée. En outre, De retour chez Léa ils seront accueillis avec
sur les routes le flot des voyageurs en direction espoir par une maman inquiète de la santé
de Sospion ne tarit pas et les joueurs pourront décroissante de sa fillette. L'état de Lilly a en
encore s'émerveiller de la diversité de ces gens. effet empiré, elle a la figure constellée de
Baba réalisera la potion en deux heures puis la vermiculites, ce qui n'est définitivement pas
laissera clarifier une heure à la lueur de la lune. beau à voir mais heureusement ne sent pas.
Elle refusera d'amener le médicament à Léa en Depuis quelques jours Lilly ne s'est pas réveillée,
pleine nuit. « Z'êtes bein des fous tiens. C'est bin et ce malgré les soins attentionnés de sa mère
nuit noire. Pas question de courir e'je n'sais où à (tisanes, plantes odorifères, seaux d'eau et
la nuit. Y'a des rieuses partout et en plus on n'y claques dans la figure... là où il n'y avait encore
voit rien, meu non, eu'la p'tiote elle est pas à un pas trop de vermicules). La potion fera-t-elle son
jour près ! » Les joueurs pourraient par contre effet ? Cela dépendra bien entendu de la date à
être tentés de prendre des risques pour ramener laquelle arriveront les PJs.
son antidote à Lilly. Il leur faudra réaliser
plusieurs jets d'EMP/Survie-forêt à -4 pour se
Je laisse au MJ le soin de régler les derniers
repérer en pleine nuit, donnons 10 points de
détails, ambiance lugubre de l'enterrement ou
tâche pour retrouver le chemin des crêtes. Un
retour du père avec ses brebis juste à temps
nombre de points de tâche atteignant -2 et les
pour assister à la résurrection de sa fille. En tout
joueurs seront irrémédiablement perdus jusqu'au
état de cause le voyage s'achève ici, sur une
petit matin, où un jet à -1 leur permettra de
crête de collines battue par les vents, sur un
retrouver la direction. En dernier recours il
enterrement (la vie et les voyages sont aussi fait
pourront toujours compter sur la chance…
de drames après tout) ou une guérison miracle.

REMARQUES ET AIDES AU MENEUR

♦ Le plat de mes rêves ♦ De l'ajout d'une compétence Pêche


Écloche pourra aider les joueurs à réaliser leur Généralement pour les résolutions d'action de
rêve. Il a en effet la capacité de pêcher n’importe pêche on a tendance à utiliser la combinaison
quel poisson, et sa tante connaît bon nombre de DEX/Survie extérieur, puis pour reconnaître le
recettes. Il faudra néanmoins que les joueurs poisson un INT/Zoologie. Si dans bien des cas
soient assez précis dans l'évocation du plat de cette règle simple peut suffire en ce qu'elle rend
leur rêve. effectivement bien la capacité de survie d'un
joueur, elle devient quelque peu caduque
lorsqu'il s'agit de préoccupations plus ciblées
♦ Tous pêcheurs autour de la réelle activité qu'est la pêche.
L'Ésospionrie ne démérite pas de son surnom de Pour ce scénario ainsi que plus généralement
pays du poisson. Si le besoin se fait sentir, dans l'univers de Rêve de Dragon je propose une
considérez que la population a en moyenne +4 nouvelle compétence Pêche. Cette connaissance
dans la compétence pêche. avec la caractéristique INTELLECT permettra de
décider si un joueur connaît ou non un poisson
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(comptez un bonus de 1 par rapport à la EMPATHIE, ce pourrait être le moyen de deviner
compétence Zoologie). Avec la caractéristique quels sont les meilleurs endroits pour un poisson
DEXTÉRITÉ, ce pourrait être tous les jets donné. Enfin, avec la caractéristique AGILITÉ on
annexes : construction de pièges ou d'appâts simulera l'acte de pêche à proprement parler.
spéciaux par exemple. Avec la caractéristique

RECOMPENSES

Pour avoir réalisé leur rêve d'archétype en d'INT/Légende à -8 permettra à tout PNJ de
découvrant le château de Sospion les joueurs connaître le nom du joueur comme étant celui
gagneront 10 points d'expérience en légendes. d’un vainqueur du Grrand Tournoi. Un avantage
S'ils ont en outre participé au tournoi, 10 points certain pour draguer les intellectuels piscicole.
d'expérience en Zoologie leur seront accordés.
Enfin, s'ils ont dégusté le poisson dont ils Pour avoir sauvé la petite Lilly les joueurs
rêvaient dans leur rêve, comptez 3 point auront en outre gagné toute ma considération
d'expérience en ODORAT-GOÛT et ma sympathie, ce qui n'est déjà pas si mal.

Le fait de gagner le Grrand Tournoi est un tel


honneur et un tel bonheur que si un des PJs
venait à en être le vainqueur il recevrait 1 point
de destinée. En outre, son nom aurait de bonnes
chances de rejoindre celui d'Écloche au panthéon
des rêves. Dans les voyages qu'il fera un jet

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Annexes
GEOPOLIQUE ÉSOSPIONNE

L'Ésospionrie est un petit royaume coincé entre les festivités. Mûs par leurs rêves, des milliers
la mer et une chaîne montagneuse. Cette d'étrangers viennent chaque année dépenser
situation géographique a favorisé la stabilité et leurs sols à Sospion et ses environs, emmenant
l'isolement du royaume dont la seule porte sur dans leur sillage un nombre considérable de
l'extérieur repose sur la navigation. De fait, les marchands de tous les horizons. Il va sans dire
origines du royaume remontent au Premier Âge. que cet événement compte pour beaucoup dans
l'économie et le commerce Ésospinois. En effet,
Les nombreux cours d'eau qui zèbrent le pays
bon nombre de denrées introuvables dans le
ainsi que la mer ont très tôt favorisé le
royaume sont acquises à bas prix en cette
développement de la pêche et de ses activités
occasion, de plus quelques taxes et
annexes. Mais c'est au milieu du Second Âge que
prélèvements sur les marchandises permettent
la tendance s'est vraiment accentuée pour faire
un enrichissement substantiel.
de l'Ésospionrie le pays du poisson qu'elle est
devenu. Dès ce moment pas un village ne
possède ses nombreux étangs où se retrouvent Le pouvoir politique est entre les mains du roi
jeunes et vieux pour tester leur adresse et leur aussi nommé Grrand Cachalot, et de son
connaissance. De nombreux procédés sont aussi épouse, la Grrande Baleine. Leurs premiers
apparus pour mettre à profit le fruit de ces enfants (dauphins et sirènes) ont rapidement un
pêches. devoir d'état : ils représentent leur parents dans
Au moment du grand cataclysme peu de choses toutes les manifestations populaires. Lorsqu'ils
changèrent en Ésospionrie. Il faut dire que tout jugent leurs enfants suffisamment mûrs le
était si stable depuis si longtemps que le dragon couple royal désigne l'un d'eux pour leur
Piskesiskariott manquait d'imagination pour succéder. Dès ce jour le couple royal prend sa
rêver à quelques nouveautés... De fait, mis à retraite et « part à la pêche » comme on dit ici.
part de nouvelles espèces de poissons,
l'apparition de nouveaux cours d'eau, Le couple royal s'entoure de conseillers, les
l'affaissement de certaines collines et la Grrands Merlans. Parmis ceux-ci, certains sont
remontée de leurs voisine, le paysage et les attachés à une ville, un village ou une région,
individus sont restés sensiblement les mêmes. d'autres, résident généralement à la cité et
La royauté a perduré à travers les siècles et les s'occupent d'affaires plus générales, comme la
tenants du pouvoirs sont les descendants de navigation, le commerce, ou les diverses pêches.
ceux qui l'avaient institué au Premier Âge.
Quelques garnisons de sardines font l'essentiel
des forces armées. Encadrés par des baudroies
Du fait de la stabilité du pays les Ésospinois ont ils s'acquittent des tâches musclées de maintien
pour la plupart un caractère aimable, tranquille de l'ordre. Interventions dans des affaires de
et accueillant. Il n'y a guère qu'au cours des vendettas ou police dans les grandes occasions.
concours de pêche organisés au sein des villages Leurs jolies armures bien briquées sont bien
ou chaque saisons entre villages voisins qu'ils se évidemment faites d’assemblages d’écailles
permettent des écarts d'humeur qui peuvent d’acier se chevauchant. La garde personnelle de
parfois dégénérer en véritables vendettas. la cité et celle de la famille royale est choisie
Le Grrand Tournoi de Sospion attire en outre parmis les sardines.
chaque année les meilleurs champions de la Des harengs, des hommes d'arme plus
région... Et de plus loin encore. Car en effet, spécifiques, s'occupent des tâches de police du
outre la renommée qui à elle seule motiverait les quotidien, encadrés eux aussi par des baudroies.
voyageurs curieux à se rendre à la capitale L'essentiel des harengs travaillent dans les
Ésospionne, depuis bien longtemps une sorte de grandes villes. Aussi dans les grands villages où
sortilège semble mener les pas des voyageurs l'on n'a pas besoin d'une aussi forte présence
dans la direction de Sospion juste à temps pour armée, l'essentiel des tâches de police est-t-elle

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effectuée par quelques merlans qui sont des justice, ce sont donc les maquerels qui s'en
apprenti-harengs, des apprenti-sardines ou bien chargent.
encore des volontaires qui resteront simples
merlans toute leur vie. Parmi eux un chef est
Les peines le plus souvent encourues sont
désigné par une baudroie.
l'évidage (le condamné doit servir un temps
donné aux basses corvées dans les ateliers
Toutes les tâches de justice sont officiellement royaux), la nasse (le condamné est placé dans
du ressort du Grrand Cachalot. Elle sont une étroite nasse d'osier pour une période
néanmoins généralement rendue par des donnée) et le supplice de l'hameçon (le supplicié
maquerels, chargés de représenter leur roi dans se voit enfoncer un hameçon géant à bout
ces événements. L'arbitrage des concours est arrondi sous le sternum, suivant sa peine on lui
considéré de la même manière que les tâches de ajoute des poids accrochés à son corps par des
hameçons de taille normale).

COMMERCE

Pays de poisson, tout y est axé sur la pêche est – En chair et en eau (Diff. -4, tâche 30,
ses développements. Il existe de nombreux zoologie 35), 3 sols. Ouvrage très
produits spécifiques à la régions, tous exhaustif sur les poissons, il s'agit du
apparentés de près ou de loin aux arts de la cinquième tome d'une encyclopédie dont
pêche. les autres volumes ont été perdus depuis
Suivent quelques produits et prix indicatifs, longtemps. Cet ouvrage est l'œuvre d'un
n'hésitez pas néanmoins à en inventer d'autres. certain zoologue Pissophil-Gontiers.
Souvenez-vous en outre d'appliquer les – Le Fer et l'écume (Diff. -4, tâche 30,
modificateurs de prix liés à la période de fête et pêche 35), 10 sols. Recueil de
à l'éloignement de Sospion. De même, les objets techniques de pêches imprimé et diffusé
étrangers sont vendus par les marchands par la Grrande Académie de pêcherie
étrangers le double de leurs prix usuels. d'Ésospionrie.
– Cuirs et écailles (Diff. -2, tâche 20,
Hameçons. On trouve ici des hameçons de maroquinerie 15), 2 sols. Recueil de
toutes sortes et de tous usages. On peut techniques pour l'apprètement des peaux
imaginer que certains hameçons spécialisés de poissons.
apportent des bonus pour pêcher certains En outre, pour les amateurs de livres les plus
poissons. On peut aussi imaginer que certains chanceux ils sera possible de trouver un ouvrage
poissons ne mordront pas à n'importe quel imprimé assez rare :
hameçon. Pour les prix, ils oscilleront de 2 – De l'épaisseur de l'écume et ce qui
deniers pour le plus simples à deux sols pour les se cache dessous lorsqu'on la
plus spécialisés. Sans parler des œuvres d'art. soulève (Diff. -4, tâche 15, légende 10,
thanatos 20 pour 10 points de tâche
Livres sur la pêche. On trouvera facilement des supplémentaires), 15 sols. D'un certain
ouvrages liés à la pêche ou aux activités en M. Ftaghn, thanatausien de la fin du
découlant. Voici quelques exemples. Les prix Second Âge qui s'était intéressé aux
sont bien entendus donnés ici à titre indicatifs. aberrations piscicoles. Ce livre est
actuellement pris pour un recueil de
– J'apprends à pêcher avec papa de
monstres de légende dont on se sert
Madame Enna Piscilvestre (Diff. -2, tâche
comme support de contes pour faire peur
15, pêche 25), 80 deniers. Premier livre
aux enfants. Pour le haut-rêvant qui
offert aux enfants lorsqu'ils sont en âge
saura lire entre les lignes il y aura en
d'écouter et de comprendre, parfois
plus 10 points d'expérience à gagner
même avant. Bien qu'adoptant un ton
dans la voie de thanatos.
résolument mièvre et enfantin, ce livre
recèle de nombreux conseils pour un
amateur. Cuirs de poissons. Certaines peaux de poissons
peuvent être utilisées en maroquineries. Parmi
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celles-ci certaines plus résistantes entreront dans montagnes. Suivant les élevages et les
la composition de bottes ou d'ustensiles solides, maturations le goût et le prix sont différents.
d'autres seront plutôt utilisées comme Comptez entre 10 et 60 deniers.
coqueteries par exemple pour leur soyeux, pour
leurs motifs ou la brillance des écailles. De
Alcools de poisson. Réalisé dans une plus ou
manière générale ne comptez pas moins de 10
moins grande mesure à base de poisson, il existe
deniers pour un mètre carré de peau apprêtée,
un grand nombre d'alcools, des bières aux
et vingt fois plus pour les peaux de luxe.
spiritueux en passant par quelques vins. Les prix
sont sensiblement les mêmes que pour les
Objets en peau de poisson. Du chapeau aux alcools usuels et le goût est généralement...
gants en passant par les bottes ou les ceintures, salé.
les vêtement à base de peau de poisson sont
nombreux. En tout état de cause leurs prix
Appeaux à poisson. Certains poissons sont
s'aligneront sur les prix usuels de tels objets.
sensibles aux sons. On pourra imaginer par
exemple un appeau à fernet donnant +2 pour
Ivoire de poisson. D’un denier la dent de 1 cm pêcher ce poisson et coûtant une sol. Ces objets
à 2 sols la défense d'un mètre cinquante. Ces sont généralement assez difficiles à réaliser, ce
objets peuvent être aussi achetés sous la forme qui explique leur prix.
de sculptures qui peuvent aller jusqu'à en
multiplier le prix par vingt en fonction de
Balmusiquette. Instrument à vent sur le
l'artiste.
modèle de la cabrette réalisé à partir de jeune
Balmusette, 60 deniers.
Fromages de poissons. Réalisés à partir du lait Musette. Instrument de musique sur le modèle
du lémir, les fromages de poissons jouent la part de la cornemuse réalisé à partir de Balmusettes
belle aux fromages de chèvres (pas de vache en de grande taille, 2 sols.
Ésospionrie) qu'on ne trouve qu'à proximité des

QUELQUES POISSONS

Voici quelques idées d'espèces de poissons pour rentrant au port grâce à leur compagnon à
agrémenter ce scénario ou bien d'autres encore. écaille.
Entre parenthèses vous trouverez un niveau de
difficulté indicatif. Pour simplifier les choses ce L'aisance (-1)
niveau pourra être pris comme étant la rareté du
Aisance commune (-1). Poisson commun des
poisson, et donc tout aussi bien le fait de le
rivières, l'aisance se nourrit essentiellement
connaître que celui de le rencontrer et donc de le
d'algues et autres végétaux. Elle constitue une
pêcher. Libre au meneur d'interpréter les trois
base commune à l'alimentation des villages. De
niveaux de réussites pour dispenser un savoir
taille modeste, elle n'apportera que 1 à 2 points
plus ou moins approfondi à ses joueurs. Pour les
de Sust.
règles de pêche on pourra se référer à l'encadré
de la partie Les épreuves. Aisance des fausses (-4). Bien moins connue que
l'aisance commune, on la trouve exclusivement
Si plusieurs noms sont donnés avec plusieurs
dans les trous d'eau de grande profondeur.
difficultés, prenez le moins grand des deux pour
Aveugle, elle a extrêmement développé son
la difficulté, les autres difficultés pourront être
odorat.
prises pour exprimer la connaissance de telle ou
telle appellation pour le PJ.
Balmusette (-2)
L'assie fidélis (-3) chien fidèle (-2) De forme sphérique, la Balmusette peut mesurer
jusqu'à 1,30 m de diamètre. Elle vit
Poisson de mer de taille moyenne (1 m pour 3 à
principalement dans les marais, les lacs, les
4 Sust), il a la particularité de pouvoir être
fleuves ou tout autre endroit où l'on peut trouver
apprivoisé. Nombre de récits font état de marins
des oiseaux dont elle se nourrit. Une poche
dorsale qu'elle remplit d'oxygène alliée à une
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opercule mobile lui permette de produire des Métacarpes (-2) Sust 3 à 7, de la même famille
sons proches de ceux des oiseaux qu'elle croise. que les carpes, la métacarpe est un beaucoup
Une balmusette est donc susceptible de plus grosse.
reproduire quantité de cris d'oiseaux, bien qu'elle Phalanges (-2) Sust 2 à 3, il s'agit des alevins de
ne soit vraiment efficace à reproduire que les la métacarpe.
sons qu'elle aura entendu dans ses 6 premiers
Tarses (-2) De la même famille que les carpes,
mois. Les oiseaux intrigués et attirés par
les tarses sont plus longues.
l'appeau de cet étrange poisson se posent sur la
surface où ils sont happés par la balmusette, Métatarses (-3) Variété de tarses de grandes
noyés, puis dévorés. tailles
On comprendra que les balmusettes soient
généralement spécialisés dans l'imitation d'un Coxycrue cornue (-5)
nombre restreint d'oiseaux de leur région, et que Poisson trapu de taille moyenne, avoisinant le
cuisinées elles en aient le goût. Comptez de 2 à mètre. Certaines variétés très rare peuvent
7 Sust. néanmoins atteindre les trois mètres. Se
La musette (la poche à air et son opercule) de nourrissant exclusivement d'algues, il n'en est
ces poissons est en outre utilisée pour la pas moins agressif. Le mâle, nomade, arbore
confections d'appeaux à oiseaux ou plus deux grandes cornes reliées à ses arêtes sur la
généralement pour la confection d'instruments tête. Elles lui servent essentiellement dans ses
de musique. duels avec les autres mâles qu'il ne peut
s'empêcher d'affronter dès qu'il les rencontre. La
femelle, territoriale, passe sa vie dans un carré
Barbotte urique (-5) ou Harpe (-3)
d'algue d'une dizaine de mètres carrés. Elle
Poisson jaunâtre des eaux douces en forme de repoussera systématiquement toute autre
harpe, ce qui l'empêche d'avancer trop vite. femelle qui tentera de s'approcher de son carré,
Néanmoins il éloigne les prédateurs en et tentera d'attirer les mâles par la bonne tenue
synthétisant de l'ammoniac, ce qui explique que de ses algues. Comptez 6 Sust en moyenne pour
ses chairs sont imprégnées d'une forte odeur une femelle et 4 pour un mâle. La chair de ce
d'urine. On peut faire disparaître en partie ce poisson est ferme est on la déguste
goût infect dans certaines saumures et récupérer généralement crue.
ainsi 3 à 6 Sust par poisson. Il faudra néanmoins
Les légendes maritimes sont émaillées de récits
penser à retirer le cerveau de l'animal en faisant
où des coxycrue géante renversent des bateaux
bien attention de ne pas le répandre sur les
de leurs cornes magistrales. Certaines proues de
chairs. Ce dernier contient en effet des
bateaux de guerre sont d'ailleurs ornées d'une
substances hautement soporifiques.
tête de mâle.

Batiscaraphe (-5)
Encorné (-3) pelotte d'épingle (-3)
Poisson des profondeurs, le batiscaraphe a une
Petit poisson des lacs se nourrissant
forme cylindrique très reconnaissable. En hiver, il
exclusivement d'algues à forte fermentation.
lui arrive de remonter la nuit dans des eaux plus
Lorsqu'elles entrent en fermentation dans le
hautes et plus poissonneuses. Ses nageoires trop
corps du poisson, les algues se transforment en
courtes ne lui permettant de se déplacer
une mousse alvéolée qui a pour effet de rendre
aisément que latéralement. Il synthétise de
le poisson moins dense que l'eau et de le faire
l'oxygène qu'il stocke dans une poche dorsale ce
remonter vers la surface. Jusqu'à ce qu'il se soit
qui lui permet de monter. Correctement tannée
débarrassé d'une grande partie de ces algues il
cette poche entre dans la confection de bon
lui est donc impossible de redescendre sous
nombre de gourdes ou de gobelets.
l'eau. En été, période de prolifération des algues
en question, il est possible de pêcher les
Carpes (-1) encornés à l'épuisette.
Vous trouverez un bon descriptif de ce poisson Le nom de ce poisson vient du fait que certains
dans n'importe quelle documentation piscicole. d'entre eux n'hésitent pas à s'empaler sur toute
Carpe (-1) Sust 2 à 3 sorte de petits objets pointus afin de s'alourdir et
de continuer à se goinfrer d'algues. L'encorné

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mesure entre 10 et 20 cm en moyenne pour une l'aiguillon au bout de sa queue sécrète une
Sust entre 1 et 2. substance qui agit directement sur le foie,
Contrairement aux autres poissons, les pêcheurs provoquant des problèmes hépatiques pouvant
préfèrent prendre les encornés qui flottent à la entraîner la mort. Sa chair n'est pas déplaisante
surface des lacs plutôt que ceux qui nagent en quoique présentant un léger arrière-goût
profondeur, cela évite en effet la longue et médicinal. D’une taille moyenne, le Fernet
pénible tâche de débarrasser le poisson de ses apportera au pêcheur entre 2 et 3 points de
nombreuses pointes et autres cailloux. Sust.

Eryxtophène (-4) poisson péteur (-2) Le filiaire des perles (-5)


Plus connu sous l'appellation de poisson péteur Poisson des rivières, avec son corps étiré en
ou tout simplement de péteur, l'eryxtophène est longueur le filiaire s'apparente à la murène. De
assez répandu. Au cour de leur évolution ces taille réduite (50 cm en moyenne), il se cache
poissons changent de forme. Une poche apparaît dans des trous de rochers. C'est pendant les
au milieu du corps de l'animal dans laquelle il premières semaines de son existence qu'il est le
synthétisera du gaz carbonique. Le gaz est plus vulnérable : il rassemble un grand nombre
comprimé dans les entrailles du poisson afin de de pierre trouées à la sortie de son trou. Pendant
ne pas le déstabiliser. La poche de gaz est donc le reste de sa vie il enfilera ces pierres à chaque
très résistante à la traction. Elle entre dans la sortie de son trou, se confectionnant ainsi une
composition de nombre d'ustensiles de pêche, de petite armure carapaçonée. Il semblerait que cet
la besace au lampion en passant par des animal ait développé un langage des perles, en
flotteurs de bateaux. fonction de son état d'esprit les formes et les
couleurs de celles-ci varient en effet
Eryxtophène abscons (-6) Variété des grands
grandement. Une filiaire réceptive arborera par
fleuves. Poisson de bonne taille, un adulte peut
exemple des pierres de plus en plus petites et de
apporter 30 Sust. Vivant en couples isolés les
plus en plus rouges vers sa nageoire caudale.
uns des autres on peut parfois observer leur
étonnante remontée saccadée des grands cours Le filiaire est réputé pour la finesse de son goût.
d'eau. D'aucun prétendent d'ailleurs qu'il n'en a aucun
et que c'est la snobisme que de s'embêter à
Eryxtophène suintant (-2) La variété la plus
batailler avec des arêtes pour quelques
répandue, on la trouve quasiment exclusivement
misérables grammes de chair. On compte 1 Sust
dans les lacs. De taille moyenne (4 Sust), leur
pour un animal de 50 cm. Le filiaire peut se
poche de gaz est proportionnellement plus petite
pêcher à l'hameçon, au harpon ou à la main
que celle des autres espèces, ce qui n'empêche
lorsqu'il est hors de son trou.
pas les enfants des bords de lac de s'amuser à la
percer pour leur faire faire de jolis cercles dans Ce poisson est plutôt pêché pour les cailloux qu'il
l'eau. Chez cette espèce la transformation en gaz arbore que pour ses propriétés gustatives. Les
n'étant pas totale, une traînée huileuse pêcheurs de filiaires sont donc plus
accompagne généralement les émissions de gaz. généralement en cheville avec des orfèvres
qu'avec des cuisiniers.
Eryxtophène voyageur (-4) À l'instar des
saumons cette variété se développe en pleine Une autre propriété intéressante de ce poisson
mer mais retourne dans les lacs pour se est sa capacité à reconnaître les signes
reproduire. Leur méthode de propulsion leur draconiques. Les cailloux troués qu'il choisit pour
offre un avantage indéniable pour la remontée constituer son armure ont en effet trois chances
des cours d'eau. Vivant en bancs de 100 à plus sur cent de receler un signe. Concrètement,
de 1 000 individus, on a parfois eu vent de comptez une quinzaine de cailloux pour une prise
marins asphyxiés et d'embarcations retournées de 50 centimètres, lancez 1D100 pour chaque
par les remous provoqués par les gaz rejetés par cailloux, sur un score de 1 le signe est de
ces poissons. difficulté 6, rapporte 20 points de sorts et est
lisible sur un unique type de case. Pour un score
de 2 la difficulté est de 3, les points de 8 et le
Fernet (-3) nombre de cases de 3, pour un score de 3,
Cet animal entre dans la composition de bon difficulté de 0, 4 points et 5 cases.
nombre de médicaments utiles dans le
traitement d'affections du foie. Paradoxalement
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La guille (-2) leurs écailles. La grande particularité de cette
Poisson d'eau douce, parent de l'anguille elle espèce repose sur le signe qui recouvrent leur
s'est développée en largeur plutôt qu'en flanc. Il s'agit très souvent de signes pouvant
longueur. Sa chair trop molle et au goût de vase être approchés à des lettres de l'alphabet. De
prononcé n'est pas appréciée aussi la laisse t'on grands savants ont passé leur vie à étudier
généralement en paix, d'autant que son l'espèce et à répertorier les suites de signes de
squelette chaotique ne permet pas de prélever ces groupes de poissons. Certains prétendirent
facilement des filets. On dit que, tel les flocons même que cette « mémoire aqueuse » était le
de neige, il n'est pas deux squelettes de guille reflet des pensées des dragons.
présentant les mêmes formes. À cause de son
squelette chaotique et urticant la guille n'a pas
de prédateurs. La guille aime les fonds clairs car
dans la vase ou les roches elle est désavantagée
dans ses mouvements. Voire même elle risque
de rester coincée. Les sucs digestifs de l'animal
entrent dans la composition d’ingrédients
alchimiques. Aussi existe-t-il une méthode
commune de pêche de cet animal, la nasse à
sucette. Car la guille est très friande de sucreries
et comme tous ce qui mange trop de bonbons,
sa chair est molle et se déchire sous l'hameçon. En raison de leur forme les glyphonix nagent
La nasse à sucette est un simple panier en osier généralement dans les eaux peu agitées. De
à ouverture très large et tournée vers l'intérieur. taille moyenne (20 cm à 1,50 m) ils n'offrent que
On y dépose quelques sucreries et on attend que peu de chair (1 à 2 Sust par prise), mais certains
l'animal s'enferme de lui même dans le panier. sont recherchés pour la finesse de leur goût. On
Lors de son entrée dans la nasse le poisson comprendra que les filets soient faciles à
ouvre le panier, les arêtes chaotiques de l'animal prélever. On distingue les sous-espèces :
l'empêchent de franchir l'ouverture dans l'autre Glyphonix verdâtre abyssineux (-6) D'une
sens. couleur verte intense et aux écailles miroitantes,
cette espèce est recherchée tant pour son goût
que pour ses merveilleuses écailles.
Glyphonix moutonneux du sud (-5) Variété à
chair grasse, un peu plus grande que la moyenne
(2 à 4 Sust), écailles ternes et peau boudinée
induisant une nage lente et maladroite.
Glyphonix malingre (-6) Aucune graisse, on
devine les arêtes au travers de la peau (1/2 Sust
au mieux), fumée la chair est un met rafiné
qu'on trouve au cours de grandes occasions sur
les tables de gens aisés.
Glyphonix analphabète (-4) Variété présentant
une couleur bleue unie et aucun signe.

L'hermaphrodisiaque pantouflard (-4) mâle-


femelle (-2)
Plus connu sous le nom de mâle-femelle pour sa
Le glyphonix (-6) particularité de changer de sexe au cours de sa
Famille de poissons plats et verticaux vie. Ce poisson est en effet femelle (-4) pendant
contrairement aux raies qui sont, elles, plates les dix premières années et mâle (-5) pendant
mais horizontales. De forme rectangulaire les les cinq suivantes. Certains spécimens peuvent
Glyphonix évoluent en groupe de 10 à 50 alors changer à nouveau de sexe pour redevenir
individus. Les espèces se différencient femelle (-7)... Histoire de goût.
principalement par la couleur et les reflets de

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Ce gros poisson-chat hante les étendues d'eau femme, elle aura aussi la capacité de choisir le
vaseuses et passe sa vie dans un rayon sexe de ses enfants.
dépassant rarement les cinq cents mètres, ce qui Kantylaine du trou vert (-10) Petit poisson d'un
lui a valu son qualificatif de pantouflard. Sa chair vert émeraude intense. Il vit dans les lacs
est appréciée et constitue l'aliment principal de souterrains. Emblème des musiciens érudits on
bon nombre de villages lacustres. Une femelle lui attribue la capacité de faire résonner les
primale apporte entre 5 et 10 Sust, un mâle 15 roches, la glace et l'eau du simple battement de
et une femelle seconde (plus de quinze ans) peut ses nageoires. Celui qui l'ingurgite obtient dit-t-
atteindre les 30, voire les 50 lors de prises on le don de musique (concrètement: 400 points
exceptionnelles. La laitance des femelles d'expérience en musique).
secondes est reconnue pour favoriser les
Kantylaine déviant (-10) Petite variété des lacs
menstruations, alors que les moustaches des
de montagne, elle arbore une teinte bleu
vieux mâles sont sensées constituer un puissant
outremer électrique. L'absorption de ce poisson
aphrodisiaque. Les mauvaise langue diront que
donne paraît-t-il à un individu la capacité de
ça n'est aphrodisiaque qu'utilisé en prothèse et
voler.
encore, lorsque le poisson est vivant.
Kantylaine de la lie (-7) C'est la variété la plus
connue. Contrairement aux autres kantylaines,
La kantylaine (-7) Don des dragons (-6) celui-ci peut survivre ailleurs que dans les eaux
Il s'agit d'une variété de petits poissons vivant cristallines. Il faut alors que ces eaux
dans des eaux très pures. La moindre impureté contiennent une forte concentration d'alcool. On
peut être fatale à leur fragile équilibre. Dans prête d'ailleurs à ce poisson la capacité de
certains pays la possession de ce poissons est bonifier le vin et les spiritueux. Ce qui explique
une marque de richesse et de raffinement. Il que ce poisson ait naturellement trouvé sa place
n'est certes pas commun de trouver ces dans les cuves de certaines abbayes du Second
poissons, il est encore plus difficile de les garder Age.
vivants bien longtemps. Diverses variétés de ce
poisson existent, chacune avec des spécificités et
Le lémir (-2) ou Poisson vache(-2)
des propriétés bien étranges qui font murmurer
que la kantylaine est la quintessence du rêve Variété de poissons dont la femelle possède une
d'un dragon. Ceux qui croient en son existence poche ventrale produisant du lait qu'elle utilise
donneraient cher pour en posséder une. On pour nourrir ses petits. De taille moyenne, le
prétend qu'au Second Âge un certain grand lémir peut facilement atteindre les 3 mètres de
zoologiste et certainement haut rêvant, sire long en captivité. Sa chair est très prisée. La
Naivsirob, avait réussit à entreprendre un forme de ce poisson herbivore n'est pas sans
élevage de kantylaines. S'il a bien existé, son art rappeler celle d'un phoque ou d'un lamantin. Les
s'est en tout cas perdu depuis. Parmi la grande nageoires, par contre, sont bien celles d'un
diversité de kantylaines on distingue les variétés poisson.
suivantes.
Kantylaine nuptiale (8) Petit poisson blanc des
lacs de montagnes, elle possède des nageoires
bien plus grandes que son corps et qui
ressemblent à des voiles. L'adage dit que que
tout couple sera heureux tant qu'il possédera
une de ces kantylaine. Offrir un tel poisson à
l'occasion d'un mariage est un symbole fort. Plus
pragmatiquement, la kantylaine nuptiale rayonne
de charme, toute personne à proximité sera
physiquement charmante (comptez 3 points de
Beauté en plus) et son humeur sera plus Lémir sauvage ou Lémir laiteux (-4) Variété
joyeuse. En outre, le poisson donne une sauvage de lémir, c'est la variété souche à partir
fécondité garantie à qui l'ingurgite ainsi que la de laquelle on a obtenu le lémir laitier par
capacité de deviner le sexe d'un enfant à naître sélection. De taille moyenne (1,30 m au
rien qu'en touchant le ventre d'une femme maximum) sa chair ferme est plus prisée, que
enceinte. Enfin, si la consommatrice est une celle bien plus grasse du lémir laitier. Comptez
de 4 à 8 Sust pour un lémir adulte. Cette variété
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ne fournit qu'une quantité infime de lait, âcre qui Une Mathusalante d'un mètrem (4 kg) fournira 7
plus est, bien qu'extrêmement nutritif. Sust consommée fraîche. Elle provoquera des
Lémir laitier ou simplement lémir (-2) Variété nausées sur un test de CONSTITUTION/(-Sust
d'élevage, elle peut atteindre 3 mètres de long et mangée) raté. Séchée, elle ne présente plus que
produire ses 5 litres de lait par jour. Comptez 2 Sust.
autour de 60 Sust pour une femelle adulte et 10 Mathusalante bleutée sudoripare (7) Variété des
Sust pour un mâle adulte. Les lémirs laitiers sont grands lacs. Elle possède deux glandes
élevés dans des fermes aquatiques. La traite est sudoripares sous les ouïes. Traitées
pratiquée dans des bassins spéciaux. Les convenablement ces glandes entrent dans la
mamelles du poisson étant situées du côté de la composition de parfums de luxe.
nageoire caudale, il est relativement facile de Mathusalante argentée (-8) Variété des fonds
prélever le lait. marins.
Lémir lithon (-7) Variété de lémir des barrières
de corail d'eau douce, le lémir lithon a un apport
La myopapatte (-5) ou poisson-taupe (-3)
en minéraux qui lui donne des couleurs
opalescentes très reconnaissables. Ses écailles Pour compenser son handicap visuel ce poisson
sont ainsi utilisées comme fertilisant et sa chair d'eau douce a développé une épaisse carapace
comme recalcifiant des os. Comptez 3 a 6 Sust qui lui permet de se cogner partout. Se
d'une chair coriace et sablonneuse. nourrissant de racines, la myopapatte est
pourvue d'épaisses nageoires latérales griffue lui
Lémir arable (-8) Variété de lémir vivant dans les
permettant de creuser le sol. Sa chair fine est
sols limoneux. La quantité de limon qu'il
prisée des pêcheurs. Il faut néanmoins beaucoup
ingurgite le rend impropre à la consommation.
de patience pour extraire quelques maigres filets
Par contre les carcasses entières de ce poisson
de l'épaisse armure. 2 Sust pour une bête de un
sont utilisées comme engrais. Une sous-variété
mètre et de 7 kilos.
de ce poisson, le Lemir Arable Humide est
capable de faire des réserves d'eau qui lui La carapace très résistante du poisson est aussi
permettent de passer quelques mois sous terre. utilisée pour confectionner des outils solides, de
Les habitants de régions désertiques sont la pièce d'armure aux éléments de boîtes
capables de repérer le poisson sous quelques renforcées.
mètres de terre. Ils s'en servent alors comme
gourde. L'olifiantes (-4)
Variété de poissons à défenses. Celles-ci leur
La mathusalante (-7) servent à gratter la vase où ils trouvent de
Variété de poissons peu connue, la mathusalante petites plantes ou de petits animaux (alevins,
prospère dans les bas fonds, peu importe la larves et parfois même de petits coquillages) qui
nature de l'eau. Pêhée dans certains pays elle composent l’essentiel de leur alimentation.
présente une chair flasque et huileuse. Bien que L'ivoire de leurs défenses est utilisée en
comestible elle n'est pas consommée ; seuls les ornement tant dans la marqueterie qu’en
yeux et la cervelle présentent un intérêt bijouterie ou simplement pour des manches de
culinaire, le reste du corps est généralement couverts. Leur taille varie entre un et deux
recyclé en huile et en colle. La mathusalante se mètres et présente une forme aplatie, plutôt
pêche exclusivement à la nuit noire, trapue. Compter entre 4 et 12 Sust.
généralement au filet sans trou (qui permet de Olifiante trompeuse (-4) ou éléphant d'eau (-3)
masquer la lumière de la lune). Ces poissons Variété possédant une trompe courte dont il se
sont en effet très attirés par les couches d'eau sert pour fouiller la superficie de la vase, filtrer
de la surface, mais repoussés par la lumière. En l'eau ou encore troubler l'eau en soufflant sur la
surface on ne pêche généralement que des vase afin de se cacher dans le nuage ainsi
poissons de moins de un mètre ; néanmoins on obtenu. La trompe de l'animal est très prisée en
en a déjà vu atteignant facilement les huit cuisine pour certains plats régionaux où elle est
mètres ! Ce qui laisse présager l'existence remplie d'une farce.
d'autres bien plus grands dans les fonds. On Olifiante à moustache (-3) À défaut de trompe
prête généralement à la mathusalante des cette variété possède des moustaches très
propriétés de longévité. sensibles lui permettant de détecter le moindre

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mouvement dans la vase ou dans un sol tâches blanchâtres sur l'arrière de l'animal.
sablonneux. Poisson symbiotique du vaseux (cf Livre des
Olifiante tricorne (-6) Outre les deux défenses Mondes) qu'il débarrasse des petites
sur les côtés de la bouche, ce poisson possède moisissures, pourritures et autres éléments
une troisième corne sur la tête. dégradés. Les habitants des marais savent
reconnaître ces signes : lorsque la concentration
Olifiante monocorne (-8) Ce poisson ne possède
de ces poissons est élevée dans un endroit, c'est
qu'une corne au milieu de la tête, il lui faut se
qu'un vaseux ne va pas tarder à en émerger.
retourner pour fouiller la vase.
Des légendes circulent sur le fait que cet animal
serait en fait à l'origine des vaseux. La
La pénajouir (-9) concentration de rozoires créerait les vaseux et
Poisson plat sur le plan vertical. Chez la femelle leur serviraient ensuite de guide.
l'arrière est plus étroit que l'avant et on voit les
arêtes. Vivant une soixantaine d'année, la
femelle pénajouir ne pond que dans les 5
dernières années, ce qui explique la relative
rareté de l'espèce. Néanmoins, pour compenser
cet énorme handicap le nombre d'œufs ainsi
pondus avoisine les cinq milliards ce qui ne peut
qu'épuiser l'animal et explique son rapide déclin.
Les œufs sont récoltés et consommés de
diverses manières (mis à sécher, à fermenter, en
sauce ou encore mis à maturer dans une gangue
de cire, …). Le poisson en lui même fournira 1 à
3 Sust pour une femelle « jeune », 3 à 6 Sust
pour une pondeuse, et 2 à 4 Sust pour un mâle.
De taille moyenne la rozoire procurera entre 2 et
3 points de Sust., avec cependant un goût de
La prosopope, kantylaine miroir ou une-
vase très prononcé. Convenablement tannée la
chance-sur-deux
peau de l'animal procure un cuir soyeux très
Toute médaille à son revers et les dragons sont réputé pour les articles de luxes (chaussures
facétieux. Chaque kantylaine a son contraire qui élégantes, gants ou ceinturons). Dans les
lui est physiquement identique, mais dont les régions où ce poisson est commun on a aussi
effets vont à l'exact opposé. Le prosopope l'habitude de le vider entièrement puis de laisser
déviant paralysera physiquement son simplement tanner sa peau au soleil. Au final et
consomateur (perte de 3 points en FORCE et en ajoutant une anse en osier on obtient une
AGILITÉ). Le prosopope du trou vert jolie burette ou un arrosoir
transformera une diva en casserole (perte de
400 points d'expérience en musique), etc. Mais
après tout, cela ne vaut-t-il pas la peine d'être La saumuche (-2)
tenté ? Cf. Le Livre des Mondes.
Toute personne connaissant l'existence de la
kantylaine connaîtra celui de son illustre Le Schpouaqueux (-5)
antagoniste. Lorsqu'une personne pêche une
Cet animal se développe en masse dans les
kantylaine, un jet de chance tiré derrière le
endroits riches en déchets organiques de toutes
paravent permettra de décider s'il s'agit d'une
sortes. Certaines variétés sont comestibles, mais
kantylaine ou d'une prosopope. Bon courage...
on les délaisse en raison de leur goût infâme.
Schpouaqueux coprophage ou poisson des
La rozoire (-6) Pilote du vaseux (-4) égouts (-1)
Poisson d'eau douce, la rozoire possède une Habitant obligé des égouts, le schpouaqueux
longue trompe fine et mobile qui lui permet de coprophage se nourrit exclusivement
filtrer la vase sans se salir. Sans écailles, la peau d'excréments. On comprendra donc que plus la
de cet animal est d'un gris velouté teinté de ville est grande, plus il prospère.
nuances de bleu, parfois égaillé de quelques

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D'une taille moyenne de 50 cm à 1,50 m, on régions on traite la fourrure de cet animal pour
peut les observer en bancs serrés dans les réaliser les doublures externes des manteaux,
fleuves et les rivières de ville, aux endroits ses poils étant en effet hydrofuges.
particulièrement pollués. Avec l'âge ils
deviennent sensibles à la lumière du soleil et
s'enfoncent dans les parties sombres des égouts.
Leurs écailles développent en outre une
résistance particulière aux polluants, ils peuvent
alors littéralement nager dans un bain d'acide.
D'aucun prétendent que des monstres de plus de
six mètres auraient été aperçus dans les sous-
sols de villes particulièrement polluées.
De manière générale, ceux qui auront vraiment
faim et seront habitués à manger au Resto U de Les tétrapodes (-8) Poissons patteux (-6)
l'Esplanade trouveront entre 4 et 6 Sust sur la L'ordre des tétrapodes est assez peu répandu
bête. L'odeur d'excrément de ses chairs étant dans le rêve. On prétend qu'il est du à l'origine à
particulièrement persistante, on demandera un un état de confusion mentale lié à l'éveil d'un
jet de VOLONTE à -4 pour réussir à en manger dragon. Celui-ci aurait alors confondu poissons
(eh oui... Vous avez déjà essayé de manger de la et autres animaux. La sélection naturelle et
merde ?) et un jet de CONSTITUTION à -2 pour l'évolution ont depuis fait le tri dans cet ordre
ne pas vomir. pour ne plus conserver que quelques rares
Schpouaqueux à carognes (-6) ou petit espèces. Issus d'une même variété de poissons,
carognard (-3) les tétrapodes partagent un grand nombre de
Variété similaire, se nourrissant exclusivement caractéristiques. Ils sont tous de taille moyenne
de charognes. On la trouve aussi dans les (0,5 à 1,5 m, 2 à 5 Sust.), ils peuvent presque
campagnes bien qu'elle soit plus présente en tous utiliser leurs nageoires, mais sont plus à
villes. l'aise à marcher sur les fonds, ce qu'ils fait qu'ils
se nourrissent essentiellement de coquillages, de
crustacés et d'algues.
La sybilline à queuse (-3) poisson scorpion Tétrapode cinocéphale (-6) chien des mers (-4)
L'aiguillon caudal de ce poisson contient un Poisson des hauts fonds marins, le cinocéphale est
poison étrange, aussi la sybilline n'est-t-elle réputé pour son flair. Il ne connaît pas son pareil pour
généralement pêchée que par des spécialistes. déceler les oursins opalescents ou les oulotueries dont
La codaline extraite de l'aiguillon a effectivement il est très friand. Facilement apprivoisable, nombre de
la propriété de donner le don de double vue. Le pêcheurs emploient ce poissons pour la chasse de
problème étant que confondant allègrement certaines variétés de poissons ou la cueillette des
passé, présent et futur la malheureuse victime oursins opales.
n'est plus capable que de prononcer des phrases Tétrapode sudoripare (-6) stinkfout (-5)
incohérentes pour son entourage. Variété d'eau douce. Ses pattes sont non
consommables en raison des glandes qui y sécrètent
un liquide visqueux et odorant destiné à augmenter sa
La truite lénifiante (-4) pénétration dans l'eau. Le sudoripare est le nageur le
Poisson amphibie des eaux froides il a la forme plus rapide de tous les tétrapodes. Par contre sur les
d'une truite mais présente une abondante fonds il lui arrive fréquemment de déraper, aussi a-t-il
mis au point une technique de déplacement : la nage
fourrure qui lui permet de survivre même dans la
glissée.
boue gelée. Ses nageoires avant présentent un
squelette proche de celui de mains et lui Tétrapode sale (-6) Groin de bauges (-3)
permettent de prendre appui sur les berges ou Ce poisson de forme vaguement porcine est incapable
de creuser la neige. de nager et préfère les eaux troubles. On prétend que
dans certains pays il survit même dans des flaques de
Cette espèce est assez fréquente dans les boue. Se nourrissant de tout ce que la vase peut lui
ruisseaux et les lacs de haute montagne. La apporter le tétrapode sale développe une épaisse
fourrure du poisson est plus ou moins longue et couche de graisse utilisée tant en cuisine que pour
épaisse en fonction de l'habitat. Dans certaines l'éclairage.

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QUELQUES PLATS

Ne sont donnés ici que quelques idées de plats entre les villages, certains par exemple roulent
en descriptifs succincts (la difficulté. entre préalablement les encornés dans une farine,
parenthèses), libre au meneur de broder, d'autres ajoutent des légumes ou des fleurs de
modifier ajouter sur les goûts et les modes courge. Il faut néanmoins savoir choisir ses
opératoires. En outre, les recettes usuelles telles ingrédients ! L'huile, les poissons, la farine,
que les courts-bouillons, potages et compagnie même l'osier du cornet peuvent avoir une
ne sont pas développés. Libre à vous de les y incidence pour les puristes.
insérer.
Cuissot de chien des mers en robe étoilée
Bourre couillon (-4) (-6)
Liqueur à base de poisson. Généralement sucré On peut s'arrêter à la cuisson des cuissots en
c'est un alcool traître qui frappe lentement, on croûte de sel et d'algue et au four à bois
ne ressent les effets qu'une demi-heure traditionnel. Cette recette a le bon goût d'être
draconique plus tard... Trop tard. En fonction des simple et efficace (-1 en difficulté). Il est
bouilleurs de crus et des poissons utilisés, faites possible de l'améliorer en adjoignant une sauce
faire les jets au moment de l'absorption pour une aux étoiles de mer qui, elle, requiert une
force allant de -5 à -8. certaine dextérité et un équipement précis (-6 en
difficulté).
Carpes aux fors (-3)
Les fors sont des petits champignons qui ont le Fernet bancal (-3)
bon goût de pousser à côté des étangs riches en Court bouillon agrémenté de plantes
carpes. On a donc naturellement associé les médicinales. On prête à ce plat des vertus
deux mets en un plat relativement simple à curatives. Il n'est pas rare pour les familles de
réaliser, et simplement bon. Le point délicat faire ce plat lorsqu'elles ont un malade à la
réside dans la cuisson du champignon, car c'est maison.
lui qui masquera le goût de vase du poisson et
parfumera le plat. Cette recette ne nécessite pas
Filiaire surprise (-3)
un attirail particulier. Il faudra simplement
prévoir de pré-cuire les fors avant de les Cette recette date du Second Âge, peu s'en
introduire en milieu de cuisson des carpes. souviennent et plus personne ne la pratique. Elle
fait partie des légendes au même titre que le rôti
de cygne à la broche chez nous. En effet, quel
Confiture de moustaches d'olifiantes (-1) intérêt y aurait-t-il à agrémenter son quotidien
Les moustaches d'olifiantes revenues dans du d'un poisson insipide ? Le filiaire n'est
sucre font le délice des enfants et des plus généralement consommé qu'en support d'un
grands. Malgré la cuisson la texture de autre plat de poisson pour donner un peu plus de
l'ensemble reste assez coriace, le met est donc à matière lorsque la pêche a été mauvaise.
déconseiller aux personnes âgées et autres La recette du filiaire surprise est assimilée à
édentés. Comme toute confiture le succès de la une friandise. L'animal est confit dans le sucre
recette repose essentiellement sur le choix des puis laissé à sécher au soleil ou pour les
ingrédients et la cuisson. Chaque famille y va de impatients chauffé dans un gros chaudron de
son petit secret jalousement gardé. cuivre. Il est alors servi comme une sucette
réinséré dans son armure de perles. On
Cornet d'encornés (0) comprend mieux l'interêt qu'on apportait à cette
friandise au Second Âge où une personne sur dix
Il s'agit là par excellence du plat des fêtes
pouvait effectivement déceler de jolies surprises
estivales. Les gens se réunissent au centre du
au milieu des perles...
village ou sur les bords de lacs pour déguster
cette friture servie généralement dans des
cornets d'osier.
Simple friture d'encornés cette recette est
inratable. Il y a néanmoins quelques variations

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Fromage de lémir d'extraire tout l'arôme du poisson. Prisonnier au
Confection de fromage à base de lait de lémir centre d'un bloc de gelée cristalline, le poisson
laitier. Il existe diverses techniques et donc distille son goût subtil et parfume tout le plat.
divers fromages. Les plus connues sont: Chaque kantylaine a une tessiture spécifique
qu'il n'est possible de goûter véritablement
– la lémirette (-2) Fromage au goût frais.
qu'avec cette recette.
Confectionné à l'air libre dans un endroit
frais.
– le lémirlion (-3) Confectionné et mis à Lémir au lait (-2)
mûrir dans les greniers venteux. Chaque Cuisson du lémir dans son propre lait, ce plat est
grenier et chaque vent apporte ses à l'Ésospionrie ce que la choucroute est à la
spécificités et son caractère au fromage. Bavière. Une recette simple pour un goût
On raconte que certaines maisons ont difficilement égalé.
été construites en fonction d'une
meilleure orientation du grenier au
Métacarpe en dos et laurie (-3)
vents... Fierté des familles et des
villages, le lémirlion est l'occasion de La laurie et le dos sont deux plantes qui, à
grandes fêtes et de concours annuels où l'instar du fors poussent dans les marais. Elles
l'on compare son fromage à celui du entrent dans la confection d'une sauce qu'on
voisin. « Untel a une croûte plus mauve, associe souvent aux plats de métacarpe. Cette
untel a systématiquement trois stries sur recette s'accompagne généralement de
le dessus, c'est dû au vent qu'il a là féculents tels que les pommes de terre ou les
haut, etc. » topinambours.
– le pet de drôle (-4) Fromage à l'arôme
corsé, et à l'odeur... persistante. Olifiante courte bouillie (-4)
– le lémirlichette (-6) Fromage à pâte cuite Le poisson est jeté dans une eau bouillante.
et au goût très fin, le lémirlichette Cette première cuisson rapide permet d'en
demande des conditions de maturation décoller facilement la peau et d'affermir les filets
assez sévères. qui peuvent alors être prélevés et jetés dans un
gruau au froment et au blé.
Garbure à l'aisance (-2)
Cette forme bien connue de potée de légumes Soupe de glyphonix (-2 pour la soupe... Le
privilégie normalement les viandes d'animaux reste à l'appréciation du meneur)
tels que le canard ou le porc. Dans les villages Le succès de cette soupe repose presque autant
lacustres, elle a été adaptée à la chair et au goût sur les aromates choisis que sur les mots
de ce poisson qui constitue la base de leur constitués à partir des lettres sur la peau de
alimentation. Le chou est parfois remplacé par l'animal. Il est en effet de coutume de prélever la
certaines variétés d'algues. peau du poisson et de la faire revenir à part à la
poêle, ce qui a pour effet de faire ressortir les
lettres. Ces lettres sont ensuite replacées sur la
Guille au lait (-2)
surface de la soupe de manière à ce qu'elle
Après avoir fait réduire la guille dans une poêle, constituent des phrases.
on ajoute simplement du lait. Cette recette
sucrée est très prisée des enfants.
Trompe d'olifiante farcie (-5)
La trompe caoutchouteuse de l'animal est
Kantylaine en gelée (-7)
garnie des légumes et des chairs cuites à part
Plat raffiné, met des rois du Second Âge. Il est dans un cours-bouillon. Le tout est ensuite rôti,
certes tout à fait possible de manger crue la grillé ou agrémenté d'une petite sauce. Ce plat
kantylaine afin de profiter de ses effets, mais ce peut déjà être considéré comme de la grande
ne serait pas lui faire honneur. Aussi, de grands cuisine
chefs ont mis au point cette recette qui permet

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Le carillon brisé
Un scénario pour Tsaliar par Benjamin Schwarz et Cabos
La priorité doit être donnée aux guardians de l'Ordre mineur de la Mémoire, et aux
patriarches ultimalistes. Le scénario exclut les patriarches pluralistes des trois Sphères, et
toute relation négative aux ultimalistes (fonction de votre Possible).

La convocation de cette compagnie part de Padlanka le 30ème jour de l'Ours de l'An 674. Cependant,
le lieu de réunion est fixé à Hamtran, auprès du chef Ralf Agornis. Faites le calcul approximatif des
délais nécessaires à chacun. Ce scénario illustre parfaitement les difficultés que les initiés ont à
réagir face à certains événements, à cause des distances qui les séparent.

La compagnie est amenée à enquêter sur la disparition inexpliquée d'un initié guardian. Mais cette
enquête risque de les mener bien plus loin que prévu. Au-delà de la mort de celui qu'ils cherchent
les membres de la compagnie seront amenés à retrouver la trace d'un objet magique que tous
croyaient disparu. Mais au-delà de tout, ils seront amenés à sentir la puissance corruptrice que
suscite l'initiation, et jusqu'où certains peuvent aller pour faire partie de la puissante Société des
Initiés. Quelles seront alors leurs décisions ? Sauront-ils comprendre la leçon des cloches ?

INTRODUCTION

À Mendelis, au tout début de l'Ère du Refuge, se était sous le contrôle des ultimalistes. Il abritait
dressait le grand Temple de l'Ultime, connu six cloches magiques offertes aux patriarches
aujourd'hui sous le nom de Sanctuaire de par le Messie Thobias en personne (enfin,
l'Ultime. À cette époque, ce temple avait une d'après ce qu'ils affirmaient !) et dont le pouvoir
intense activité religieuse, et toute la région était immense. L'Histoire fit perdre le contrôle
du Temple de l'Ultime aux patriarches, au

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bénéfice des guardians qui le rebaptisèrent Même si ces cloches n'existaient pas, l'affaire
Sanctuaire de l'Ultime. Cette passation de méritait bien d'être vérifiée.
pouvoir fut un arrangement volontaire du grand Les ultimalistes acceptèrent donc le marché. Si
maître des ultimalistes, l'archevêque Tilburs, le jeune guardian leur ramenait la preuve de
pour des raisons encore obscures à ce jour l'existence de cette cloche, et de sa nature
(quasiment plus aucun initié actuel ne connaît le divine, alors ils accéderaient à sa demande, tout
fond de cette histoire). Une fois les en précisant bien qu'ils se réserveraient un droit
engagements pris, les ultimalistes décidèrent de de regard et de veto sur les écrits qui
cacher les cloches dans les alentours, afin pourraient en naître !
qu'elles ne soient pas utilisées dans des buts
Le guardian partit donc en quête de l'objet,
impies. Persuadé qu'un jour des Patriarches
mais en route, il disparut. Les ultimalistes
reviendraient à Mendelis reprendre le contrôle
furent alertés par cette disparition soudaine. Si
du Temple de l'Ultime, Tilburs laissa les cloches
cette histoire ne reposait sur rien, pourquoi le
dans leurs cachettes. À sa mort, le Sanctuaire
jeune guardian avait-il ainsi disparu ? Et si,
de Mendelis était toujours occupé par les
finalement, quelque chose d'important était en
guardians, et il allait le rester jusqu'à nos
jeu ? Décision fut donc prise de convoquer une
jours...
compagnie afin d'enquêter sur cette affaire.
Des siècles après leur dissimulation, plusieurs
de ces cloches furent retrouvées. Leur pouvoir
avait été oublié depuis longtemps, et seule leur ♦ Des cloches – origines
matière attira la convoitise, car ces cloches Loin d'avoir été conçues par le Messie, les
étaient faites d'or. Aussi furent-elles cloches sont l'œuvre de l'archimage Quaris,
invariablement fondues. ultimaliste fervent. Il fit don de ces cloches à
Il y a quelques temps, le guardian historien Ralf son culte, ce qui souleva une vague de
Agornis, à Hamtran, retrouva des documents protestations muettes de la part des autres
parlant des premiers siècles de la colonisation ordres religieux, mais après tout, tel était son
du Wargland (l'état dont Mendelis est la droit le plus strict. De tailles diverses, ces
capitale). Ces documents, on ne peut plus cloches étaient composées d'acier d'excellente
sérieux mentionnaient les « six cloches facture et recouvertes d'une épaisse couche d'or
divines ». En les rapprochant d'autres enchanté. Cette couche magique leur donnait la
documents relatant d'antiques témoignages, propriété de raffermir la foi des fidèles qui en
ainsi que de contes et légendes de la région il entendaient le son. En outre, trois de ces
finit par se convaincre de l'existence de ces cloches possédaient des propriétés plus
puissants artefacts et émit même quelques spectaculaires encore et n'étaient que peu
hypothèses sur la cachette d'une de ces utilisées. Concrètement, tout croyant en l'Ultime
cloches. Peut-être l'objet y était-il encore ? Il qui entend le son d'une de ces cloches bénéficie
manda un jeune servant, Eskoban, pour qu'il se d'un bonus de 1 à toutes ses actions pendant 24
rende à Padlanka, fief actuel des ultimalistes. heures. Les incroyants (athées) sont eux
Là-bas, ce servant proposa aux religieux de les affligés de doutes et voient leurs actions passer
aider à retrouver cet objet sacré, en échange de à -1. Quant aux pluralistes, ils sont châtiés et
quoi, les patriarches ouvriraient les portes de prennent un malus de 2 à toutes leurs actions
leurs archives aux guardians historiens. Un tel sur la même période. Quand on sait qu'il y avait
volume d'informations jamais traitées était un potentiellement 6 cloches prêtes à sonner à
trésor autrement plus alléchant pour Ralf Mendelis on imagine le pouvoir défensif et
Agornis que toutes les cloches du monde, offensif que celles-ci représentaient. Cela eut
fussent-elles magiques ou en or massif ! deux conséquences : de nombreux croyants
ultimalistes vinrent s'installer en ville, et dans le
Les ultimalistes ne crurent pas vraiment à cette
même temps, leur prospérité attira également
histoire. Que des cloches données par le Messie
beaucoup plus de personnes encore, dont
en personne à leur culte aient pu être oubliées
beaucoup d'athées. Ces gens-là prirent
ne leur paraissait guère crédible. Mais dans le
l'habitude de se boucher les oreilles en parlant
même temps, ils reconnaissaient que l'Histoire
fort aux heures de sonnerie des cloches ! Cette
de l'Ère du Refuge n'était pas une science
frange de la population, non ultimaliste,
parfaite, et que leur premier archevêque de
ressentait un vif agacement face à cette
cette Ère était connu pour son goût du mystère.
situation, mais tant que Tilburs fut maître de la

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cité, nul ne songea à s'en plaindre ouvertement
! Cependant, quand l'arpenteur Worig se rendit À noter que seul un véritable croyant pouvait
à Mendelis pour tenter d'y prendre le pouvoir, il utiliser les pouvoirs spécifiques des cloches
trouva cette même partie de la population tout majeures. Ces effets étaient circonscrits à la
à fait prête à l'épauler. portée du son des cloches, jusqu'à un maximum
Les six Divines Cloches (connues à l'époque de 20 kilomètres.
sous le nom de Carillon Divin) sont les suivantes À l'heure de l'établissement de la liste des 200
: de Tsaliar, le Carillon Divin aura déjà disparu, et
- Matine, Médiane et Nocta qui n'y sera jamais répertorié.
sonnaient quotidiennement. Une le
matin, l'autre à midi, la dernière le soir.
♦ Des cloches – destin
Quand Worig arriva en ville, Tilburs se
résolut à ne plus faire sonner que Matine et Nocta furent secrètement installées
Matine, afin d'éviter d'ajouter de l'eau au dans les clochers de Berne et de Norsinar (au
moulin des mécontents et de grossir Griberland). Après le départ des ultimalistes de
ainsi les rangs de l'arpenteur ! Mendelis, les petits temples des alentours
perdirent de leur influence, et certains se
- Lunea permettait de plonger les
livrèrent même à d'incroyables audaces. L'or de
environs proches dans le jour ou dans
Matine attira la convoitise de malfrats de Berne,
les ténèbres selon le désir du sonneur !
et, neutralisant le pauvre frère qui s'occupait du
Une sorte de brume s'échappait de la
petit temple local, ces derniers s'emparèrent de
cloche, couvrant en dix minutes à peine,
la cloche, pour aussitôt la faire fondre.
une zone de un kilomètre carré ! Cette
Apprenant le sacrilège, le frère du temple de
brume pouvait absorber la lumière (la
Norsinar voulut mettre Nocta à l'abri dans les
nuit en plein jour) ou la diffuser (le jour
collines, mais durant le voyage, des voleurs
en pleine nuit). L'effet de la cloche était
bien informés eurent tôt fait de s'en emparer.
choisi par le sonneur, et l'intensité du
phénomène dépendait du temps et de la Médiane fût installée dans un monastère des
fréquence avec laquelle la cloche était collines loin des grandes concentrations de
activée. L'effet durait tant que la cloche population et recouverte d'une épaisse patine
sonnait. de bronze. Durant la Guerre des Champions, le
monastère fut détruit par une faction
- Apéa permettait d'appeler ou de
quelconque, et nul ne sait ce qu'est devenue la
congédier les nuages suivant le désir du
cloche.
sonneur. Tant que la cloche sonnait, les
nuages continuaient de s'écarter ou de Gloria fût enveloppée et ensevelie par dix
se concentrer au-dessus du clocher, la fidèles dont un patriarche, au pied d'un rocher
pluie ne tardant pas à en résulter. appelé « le Doigt de l'Ultime » non loin de
Médiane. Les neuf hommes décédèrent sans
- Gloria permettait à un archevêque de
jamais révéler leur secret. Quant au patriarche,
ressusciter les cent personnes les plus
il fit inscrire un sonnet dans un trône de pierre
croyantes mortes au cours de la dernière
afin de permettre à un de ses successeurs de
heure ou bien de tuer les cent personnes
retrouver l'emplacement de la cloche. Au fil du
les moins croyantes. Pour la
temps, le secret du trône se perdit, et le trône
résurrection, la cloche n'offrait pas de
lui même fût déplacé sans plus de considération
guérison. C'est-à-dire qu'un individu
dans un autre monastère ultimaliste. Comble du
mort de vieillesse ou de maladie décédait
hasard ou déclin de la religion dans cette
à nouveau quelques temps plus tard si
région ? Ce monastère n'était autre que celui où
rien n'était fait pour le guérir. Cette
était cachée Médiane.
cloche ne pouvait sonner qu'une fois par
jour (sans interruption) après quoi elle Apéa fut repérée par des pluralistes alors que
sonnait comme une cloche fêlée. les ultimalistes cherchaient à l'évacuer sur la
Cependant, on pouvait continuer de la Maestria. S'associant à des brigands peu
faire sonner à condition de ne pas scrupuleux, ils s'emparèrent de la cloche, et en
s'interrompre. De cette façon, on pouvait firent des lingots (les brigands pour l'or, les
ainsi maintenir en vie un individu le patriarches pour le plaisir de la savoir détruite).
temps de soigner son mal. Sans qu'on en ait la moindre preuve, il semble

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très probable qu'il s'agissait de pluralistes issus aucune raison de douter de cette réponse, et
de la Sphère de la Sainte Terreur. l'affaire suit son cours. Au final, Eskoban prend
Lunea fut emmenée dans les montagnes qui la route vers Mendelis, avec la bénédiction
surplombent Mendelis. Mais lors de son dubitative de l'archevêque.
transfert, le chariot sur lequel elle était posée
fut entraîné dans une forte pente, et elle Depuis ce jour, Klavian n’a plus retrouvé le
disparut dans le noir d'un profond ravin. Chacun repos. Que faire ? Si ce maudit guardian
s'accorda à la dire broyée par la chute, peu retrouve une de ces cloches, alors Klavian sera
désireux d'aller vérifier ! ridicule, et sans doute, jamais initié (il s'en
persuade du moins !). Au final, Klavian décide
♦ L'intrigue qu'il lui faut intercepter le guardian. Soit pour
faire en sorte que la cloche ne soit jamais
Ce que Ralf Agornis a retrouvé dans ses retrouvée, soit pour la retrouver officiellement à
documents, c'est la trace de Médiane et de sa place ! Il sera alors facile de prétendre que
Gloria. Les indications sur Gloria sont très l'historien, attiré par la promesse de l'or, voulait
floues, mais celles sur Médiane pourraient fondre la cloche ! La première solution sera la
permettre de situer l'antique monastère. plus facile, mais la deuxième la plus bénéfique
pour sa carrière. On verra bien sur place.
Quand Eskoban se rend à Padlanka pour Prétextant une mauvaise nouvelle au sein de sa
négocier avec les ultimalistes, il est donc mis en famille, Klavian sollicite un congé. Étant un bon
contact avec l'enseignant Merên Tahâr. Celui-ci élément, il l'obtient aisément. Aussitôt, il se
n'est pas un initié, c'est un instruit garant de la lance à la poursuite du guardian.
pérennité des chants de l'Ultime, et qui Il le rattrape aux portes du Wargland, après
enseigne aux étudiants de la foi. Certains, avoir chevauché de jour comme de nuit, et
parmi ces étudiants, deviendront des initiés. changé plusieurs fois de monture. Eskoban est
D'autres seront à leur tour des instruits destinés bien étonné de voir arriver ce patriarche envoyé
à devenir des enseignants. Un petit nombre, les par Krilar pour l'épauler (c'est ainsi qu'il se
moins doués, restera au service du temple, présente), hirsute, sale et essoufflé ! Klavian
affecté à des fonctions subalternes. affirme que l'archevêque s'est ravisé de le
laisser partir ainsi, sans assistance, et qu'il a été
Parmi les étudiants du moment, un dénommé mandé pour le soutenir dans ses recherches.
Klavian compte bien ne pas faire partie de ces Malheureusement, suite à divers incidents de
déshérités. Spécialisé dans l'étude des archives route, il n'a pas pu le rejoindre avant. Klavian
ultimalistes et entre autres dans les contes et étant un expert en diplomatie et relations
légendes, il a lui aussi retrouvé des bribes de publiques, il ne tarde pas à endormir la
références aux cloches. Suffisamment pour être méfiance du jeune guardian. L'histoire est
troublé par la relative vraisemblance de leur plausible, après tout. Malin, Klavian n'oubliera
existence mais pas assez ni pour y croire pas de dire à Eskoban que tous ses messages
vraiment ni pour les localiser. De ce fait, il n'en devront maintenant passer par lui, pour qu'il les
a jamais parlé, par peur du ridicule (qui le authentifie !
condamnerait à un destin pitoyable !).
Une fois à Mendelis, Eskoban se met aussitôt en
Face aux propos d'Eskoban, Merên Tahâr se quête de l'emplacement du monastère antique.
retourne tout naturellement vers Klavian pour Pour cela, il s'adresse en priorité aux vieux,
lui demander s'il a déjà entendu parler de ces porteurs de légendes, et aux bergers, qui
cloches. Klavian est alors totalement pris au auraient pu apercevoir des ruines. Klavian,
dépourvu ! S'il avoue croire en l'existence de prétextant être fatigué, reste dans une modeste
ces foutues cloches, on lui demandera pourquoi auberge en périphérie de la ville. Le soir venu, il
il n'en a jamais parlé, et sa prudence se se rend dans les bas quartiers pour enrôler deux
retournera contre lui ! En outre, ce serait mercenaires, Lavinia et Ermion. Ce sont deux
avouer son incompétence en matière de culte instruits motivés par l'argent. Comme Klavian
face à un guardian. Intolérable ! n'en dispose pas de beaucoup, il leur promet
Instinctivement, il répond donc que non, il n'en celui de la cloche, qui les rendra fabuleusement
a jamais entendu parler ! Merên Tahâr n'a riches ! Sa stratégie est donc arrêtée : faire

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liquider Eskoban, détruire la cloche pour payer
les deux mercenaires, et rentrer aussitôt à Eskoban et ses gaillards sont taillés en pièces
Padlanka comme si de rien n'était. Plus par Lavinia, Ermion et leur troupe. Suite à quoi,
personne n'entendrait parler du guardian, et on conformément au plan, les malfrats s'en
croirait encore à une chimère ! prennent à leurs commanditaires. Ermion se
défend comme un diable, occasionnant une
Convaincus par le volume d'or promis par résistance non prévue par les malfrats qui y
Klavian, et se méfiant des éventuels pouvoirs perdent quelques hommes. Klavian a « oublié »
d'Eskoban, Lavinia et Ermion embauchent un de les prévenir de la force de cet individu. Il est
groupe de malandrins, et commettent l'erreur finalement assommé puis assassiné, Lavinia,
d'en aviser Klavian, qui voit là l'occasion de quant à elle, est égorgée. Le chef des
rajouter un détail à son plan : l'élimination des malandrins envoie des hommes au rendez-vous
deux seules personnes pouvant le de Klavian dans la ferme intention de le tuer
compromettre ! également, mais il n'y trouve qu'un message :
« Eskoban était un initié. Faites-vous oublier ! »
Pris de panique, les malfrats décident de faire
Au bout d'une décade, Eskoban finit par fondre rapidement la cloche. Pour cela, ils
retrouver Médiane, activement aidé par Klavian, doivent rejoindre un forgeron isolé, habitué à
qui connaît quelques indications traiter avec des bandits, mais habitant à près de
supplémentaires et qui a maintenant tout trois jours de Mendelis. De plus, en souvenir de
intérêt à ce que cette histoire aille vite, pour ne leur lutte contre Ermion, outre deux morts, ils
pas être absent trop longtemps de Padlanka. ont un blessé sérieux. Enfin, la charrette utilisée
Aidé par quelques gros bras embauchés en ville, par Eskoban a versé dans l'assaut, et une roue
Eskoban part récupérer Médiane dans les s'est rompue.
ruines. Klavian prétend rester en ville pour
préparer le convoi de retour vers Padlanka. En
réalité, il prévient Lavinia et Ermion qu'il est Ils commencent donc par aller voler une
temps d'agir. Et puis, discrètement, il prévient charrette dans une ferme des alentours. Puis,
le chef des malandrins de la nature du trésor recouvrant la cloche de toiles et de peaux, ils
d'Eskoban, ce que Lavinia et Ermion s'étaient retournent en ville, séjournent brièvement dans
bien gardés de faire, et lui suggère de se une auberge pour y faire soigner leur blessé, et
débarrasser des deux mercenaires durant prennent ensuite la direction du forgeron
l'attaque ! Ainsi, affirme-t-il, cela fera deux arrangeant. Là-bas, ils fondent la cloche, et se
parts de moins ! En échange, il prétend vouloir partagent le butin.
une part égale à celle du chef, et lui donne
rendez-vous dans un endroit discret. En réalité, Pendant ce temps, Klavian est revenu à bride
il se moque de cet or (ne vit-on pas mieux abattue à Padlanka, où il affirme que sa famille
comme Initié que comme bourgeois ?). Mais il va mieux, que l'alerte était exagérée, et où il
lui faut une histoire crédible afin que les reprend paisiblement ses fonctions, pouvant
malandrins croient à sa volonté de trahir les continuer d'espérer être initié un jour…
deux mercenaires.

Le scénario
DU COTE DES GUARDIANS

♦ Eskoban ouvert et souriant. Eskoban n'était pas intéressé


par le beau sexe, sa seule expérience dans ce
Eskoban était un humain d'environ 28 ans domaine s'étant révélée catastrophique. Il était
toujours bien habillé dans des étoffes simples et en fait plus porté vers le sexe masculin. Toute
généralement de couleur rouge. D'une personne qui aura eu affaire à lui emploiera
corpulence moyenne il présentait un visage rasé facilement les qualificatifs « charmant » ou
de près et des cheveux noirs. Toujours de « prévenant » pour le décrire.
bonne humeur, son visage était généralement

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Eskoban est le dernier rejeton d'une riche 673, et qu'il y commence les tractations, avec
famille d'Esspérant. Ayant fui les combats au bon espoir d'aboutir.
début de la guerre, ses parents étaient morts en Depuis, aucune nouvelle.
exode, laissant leur jeune fils à la tête d'une
Le 18ème jour de l'Ours 674, une missive
fortune colossale, sous forme de bijoux et de
arrivait de Padlanka. Signée Padéorn Krilar elle
lingots soigneusement dissimulés. Durant la
disait que le jeune guardian avait régulièrement
guerre, le jeune Eskoban rencontra le fameux
signalé sa progression, jusqu'à son arrivée au
Esmyros et lui proposa de gérer l'ensemble de
Wargland. Il devait envoyer un message aux
sa fortune. En échange de quoi, il demandait
alentours du début du mois de l'Aigle 673,
une introduction auprès de l'Ordre de la
date probable de son arrivée aux portes de ce
Mémoire, et de pouvoir assumer une vie
territoire, mais rien n'est venu. Krilar demande
matériellement paisible. Esmyros accepta, et au
si Eskoban est rentré à Hamtran, et si c'est le
lendemain de la guerre, quand Ralf Agornis
cas, pourquoi n'a-t-il pas jugé bon de le faire
établit officiellement son Ordre à Hamtran, il
savoir ?
acheta une somptueuse demeure à Eskoban, et
l'installa confortablement. Régulièrement, Agornis lui répond le jour même qu'Eskoban
Esmyros lui rend visite, pour parler histoire et n'est jamais revenu, qu'il n'est vraiment pas
archéologie, et à l'occasion, lui paye à prix d'or dans sa nature de faire des escapades
poteries, sculptures anciennes en excellent état, sauvages, qu'il est vraiment très inquiet, et qu'il
et toutes sortes de livres. apprécierait grandement que l'archevêque, avec
son autorité sur la Terre du Refuge,
Eskoban était pour Ralf Agornis un parfait initié
commandite un enquête sur le devenir de son
de succession. À la différence de jeunes gens
jeune servant.
plus impétueux et impatients de renommée ou
d'aventure, Eskoban grandirait patiemment Pour ce qui est des motifs de son voyage,
dans la connaissance de l'Histoire de Tsaliar. Agornis répond qu'Eskoban a tout emporté chez
Pour un jour, paisiblement, prendre sa relève et lui pour étudier les documents en question. Il
poursuivre cette œuvre ingrate mais tellement sait juste qu'il s'agit du Carillon Divin de Quaris,
nécessaire de collecte et de décorticage des un archimage du 1er siècle du Refuge, lié aux
informations diverses reçues par l'Ordre au fil ultimalistes et au Sanctuaire de Mendelis,
du temps. d'autre part il semblerait que certains
témoignages parlaient de deux cloches qui
Leur différence de niveau de vie ne l'a jamais
pourraient encore être cachées dans les
gêné. D'abord, Eskoban était très discret sur ce
alentours de Mendelis.
sujet, et ensuite, il n'a jamais caché à Agornis
qu'il lui suffirait de le vouloir, pour qu'aussitôt il Agornis est parfaitement au courant des liens
le fasse jouir de sa confortable demeure. Pour qui existent entre Eskoban et Esmyros.
l'instant, Agornis préfère rester dans sa vieille
auberge, même s'il apprécie de se rendre dans ♦ La demeure d'Eskoban
la luxueuse demeure de son disciple afin d'y
La demeure d'Eskoban est une bâtisse de pierre
goûter les joies de conversations fort érudites.
en plein centre ville. Comprenant de
Sur ses vieux jours, quand il ne sera plus en
nombreuses pièces dont beaucoup sont
état de s'occuper de l'auberge, alors là, peut-
inoccupées, elle s'étend sur 100 mètres carrés
être...
de surface au sol et sur trois étages. Elle est
En attendant, Agornis craint sincèrement qu'il ornée de sculptures luxueuses et entourée d'un
ne soit arrivé quelque chose à Eskoban, et il vaste jardin bien entretenu sur le modèle
pleurerait chaudement l'annonce de son décès. anglais (de nombreux bosquets bien taillés
À ce stade, il se reproche de lui avoir confié ce habilement disposés au hasard).
travail, se disant qu'il n'était sans doute pas
encore prêt pour cela.
Il est parti pour Padlanka au début le 1er jour
LE PERSONNEL
du Chat de l'An 673 (changez cette date si Cinq personnes s'occupent du quotidien de la
elle ne vous convient pas, et décalez villa, un intendant, un jardinier, un valet de
d'autant les suivantes). Une missive de sa chambre, une dame de compagnie et une
part indique qu'il a atteint Padlanka aux cuisinière. Tous dorment dans la demeure. Les
alentours du 18ème jour du Chat de l'An tâches de chacun ont été scrupuleusement

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établies par l'intendant. En dehors de leur compagnie d'Eskoban et qu'elle l'assiste dans
fonction première, tous ont une partie de la ses recherches. En tout état de cause Ninon
vaste demeure à tenir. Le personnel est très pourrait s'avérer être une aide précieuse pour la
attaché à Eskoban qui savait visiblement se compagnie. Elle connaît bien la bibliothèque
montrer aimable avec tout le monde. d'Eskoban et sera à même d'aider le groupe
dans ses éventuelles recherches (avec elle, on
trouve de suite, sinon, il faut un test de PE à -7
MATEO – L'INTENDANT
pour trouver un ouvrage, pour 2D20 minutes de
Matéo a été choisi par Esmyros. C'est un recherche en cas de réussite. Un seul jet par
humain d'une quarantaine d'années, un peu personne). Ninon connaît également bien les
guindé mais terriblement efficace sur le type recherches de son maître. Elle sait ainsi qu'il
« valet anglais ». Matéo a été chargé de veiller était à la recherche du Carillon Divin de Quaris.
au bien être d'Eskoban. S'occupant des besoins Bien qu'Eskoban n'en ait pas discuté
matériels de son maître, c'est lui par exemple ouvertement avec elle, Ninon a deviné qu'il
qui a choisi la maison ainsi que le reste du avait trouvé la trace d'une, voire deux, de ces
personnel qui la tient. C'est aussi lui qui cloches. Au cours des derniers jours qui ont
administre les comptes, qu'il tient précédé son départ pour Padlanka, Ninon a pu
scrupuleusement afin d'informer Esmyros des glaner quelques informations au hasard de ses
dépenses. Il sera tout à fait possible de conversations avec Eskoban.
compulser ce livre de comptes dans lequel on
pourra constater les sommes énormes passées L'histoire du Carillon Divin de Quaris : une
dans la constitution de la bibliothèque (près de compilation de notes faites de la main même
6 000 Drâls). Matéo fera ce qui est en son d'Eskoban, dont certains passages sont
pouvoir pour aider la compagnie. Il prendra commentés par Agornis. On y apprend que le
spontanément toute initiative allant en ce sens. Carillon fut l'œuvre de l'archimage Quaris (1er
Par contre, conscient de travailler pour des siècle du Refuge), qu'il était composé de six
initiés, il ne donnera une information que si on cloches d'or, disposant de pouvoirs. Une liste
lui en pose expressément la question, et des noms des cloches et de leur pouvoir
toujours la plus épurée possible, mais jamais sommaire est donnée. On y apprend également
fausse. que pour d'obscures raisons, les ultimalistes
abandonnèrent le Temple de Mendelis, au profit
NINON – LA DAME DE COMPAGNIE des guardians. A priori, ces derniers ne firent
jamais la moindre allusion à ces cloches, ce qui
Ninon est une jolie jeune femme de vingt cinq laisse supposer qu'ils ne rentrèrent pas en leur
ans. Cheveux blonds, petite taille, visage possession (l'Ordre mineur de la Mémoire,
poupon, constamment le sourire aux lèvres, des dépend de l'Ordre Majeur des Sciences de l'Être,
yeux noirs et malicieux, un peu en chair mais dont la maîtresse réside à Mendelis. Si ce sont
pas potelée. Elle a été choisie il y a dix ans par les guardians qui affirment ne pas être au
Matéo afin de « tenir compagnie » à Eskoban courant, alors il y a de fortes chances pour que
lorsque celui-ci voudrait se « distraire ». cela soit vrai). Mais quand les patriarches
Eskoban a laissé faire pensant que ce ne serait fondèrent un nouveau temple à Padlanka, plus
pas plus mal pour sa réputation, mais on la moindre trace de ces cloches. Alors, légende,
comprendra bien que les seules distractions qu'il ou objets dissimulés ? Agornis et Eskoban
prenait avec elle ont consisté à lui enseigner ses semblent vouloir creuser la question. Avant de
connaissances et à discuter histoire et religions. partir, Ninon a demandé à Eskoban où il se
La jeune femme s'est révélée être à la hauteur rendait. Celui-ci a simplement dit Padlanka, puis
des discours de son enseignant et celui-ci en il lui a remis cette compilation afin qu'elle
était même venu, récemment, à vouloir la comprenne de quoi il s'agissait. Lui-même
recommander à Agornis, pour l'initiation. En affirmait connaître par cœur ces notes, et n'en
tout état de cause Ninon voue un amour non avoir donc nul besoin.
partagé et non avoué à Eskoban qui, quant à Ninon pense qu'Eskoban suivait la piste de
lui, voulait ne voir dans le regard de son élève Médiane et Gloria, pensant qu'elles se
qu'une grande et profonde complicité. Si on lui trouvaient dans les mêmes parages. Il avait fait
demande ses attributions dans la maison, elle allusion à un antique monastère se trouvant
répondra avec fierté qu'elle est dame de
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dans les abords de Mendelis. Il affirmait qu'une s'agit, comme son nom l'indique, d'un recueil
puissante magie protégeait ces cloches, et que assez exhaustif de croyances populaires,
seul « l'homme pieux implorant sa foi » pourrait contes, légendes et historiettes pour enfants
un jour espérer s'en approcher. collectés au cours des âges et rassemblés par
Toute allusion déplacée pouvant être faite sur les bons soins de Sobac Emrifn'i, illustre lettré,
les rapports que Ninon avait avec Eskoban gardian de son état. L'audacieux Eskoban s'est
offusquera la jeune femme, et provoquera un appuyé sur ces récits douteux supposant qu'ils
mutisme farouche de sa part. devaient receler un fond de vérité, aussi
certains passages y sont soulignés. Bien que
très obscurs pour qui ne connaît pas l'histoire
Note : Ninon serait une excellente candidate des cloches ils n'en constituent pas moins de
pour le remplacement d'Eskoban, si sa mort est bons indices pour retrouver Eskoban. Parmi les
établie. Proposer sa candidature le cas échéant passages marqués on relèvera :
rapportera +1 en LOY, +1 en REU et +1 en
Les malfrats qui détruisirent le Matin et la Nuit,
CON, sur les recommandations chaleureuses et
pour s'en rendre plus riches, spoliant les petits
sincères d'Agornis.
clochers qui en gardaient le mystère.
La Brume fut libérée par les jaloux, orgueilleux
TOINETTE – LA CUISINIERE d'autres cultes, qui en libérant son essence,
mirent un brouillard éternel sur son histoire.
Toinette est une jeune humaine aux formes
rondes. D'un naturel jovial et emporté, elle La Lune chuta dans les entrailles de la Terre.
compense un physique plutôt ingrat par un art Ses gardiens, morts de honte, se précipitèrent à
culinaire hors pair. À bientôt 30 ans elle sait sa suite. Seul l'un d'entre eux resta en vie pour
faire la cuisine comme personne à Hamtran, témoigner de leur infamie, car même dans leur
c'est ce qui lui vaut sa place dans cette mort, ils ne voulaient pas être pardonnés de ce
prestigieuse demeure. crime.
Et pour qui aura la patience de lire le conte
duquel ces passages sont issus, il apprendra
LEOPOLD – LE JARDINIER une version de l'histoire des cloches. Ce conte
s'intitule « Le Carillon Brisé » il relate l'existence
Léopold est un homme-ours de 160 ans. La
d'un carillon offert par Tobias aux ultimalistes
moindre des choses qu'on puisse dire de lui
de Mendelis (un bel anachronisme pour qui s'y
c'est qu'il a la patte verte, et ce, qu'il s'agisse
connaît un peu en histoire), la déchéance de ces
des plantes d'intérieur les plus petites ou des
ultimalistes qui, perdant la foi furent chassés de
arbres immenses et majestueux qu'abrite la
Mendelis par l'Ultime. Tombés en désuétude ils
propriété.
brisèrent le carillon pour se le partager, mais le
courroux de l'Ultime fut terrible et par des voies
LA BIBLIOTHEQUE détournées il reprit un à un les morceaux du
carillon, exterminant ceux qui l'avaient défié.
Elle compte des milliers d'ouvrages, sans
compter les parchemins et autres tablettes Cet ouvrage n'est pas à sa place dans la
d'argiles. Quelques bas-reliefs antiques s'y bibliothèque. Il n'y a donc que trois moyens de
trouvent également, ainsi que plusieurs le trouver : chercher expressément un titre
statuettes très anciennes. équivalent (et réussir son test), être avec Ninon
(qui le repérera dans les dix minutes), ou
Un ouvrage intitulé « Contes et légendes de encore être sous l'effet d'un FORTUNIS CANTO.
Mendelis » est marqué à plusieurs pages. Il

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DU COTE DES PATRIARCHES

♦ Padlanka rencontre un simple servant en personne, au


cours d'une simple audience !).
Il faut 18 jours de marche pour y arriver à
partir d'Hamtran. Ce jeune guardian affirmait qu'au premier siècle
de l'Ère du Refuge, les ultimalistes occupaient le
À Padlanka, les initiés sont reçus par Padéorn Sanctuaire de l'Ultime à Mendelis, lui donnant
Krilar, archevêque de l'Ordre de l'Ultime en alors le nom de Grand Temple de l'Ultime, et
personne. que ce temple abritait six cloches divines,
La compagnie est accueillie à l'enclos des présent du Messie Thobias en personne
caravanes. Si des patriarches pluralistes sont (Eskoban n'avait pas oublié la prudence et ne
venus ou si quelqu'un arbore le symbole d'une souhaitait pas entrer en conflit religieux avec un
divinité pluraliste, il sera immédiatement chassé haut initié en lui apprenant que les cloches que
de la ville à coup de pierres ! Admettre un tel son ordre avait pris pour divines étaient en fait
membre dans la compagnie après le départ de l'œuvre d'un archimage). Puis, pour d'obscures
Padlanka sera considéré comme une trahison (- raisons, le temple fut abandonné des
2 en LOY) et provoquera pour le moins un ultimalistes, au profit des guardians. Les six
blâme hiérarchique. divines cloches auraient alors été cachées dans
Dans l'enclos, une vaste tente a été dressée, les alentours, et les ultimalistes se seraient
dans l'attente de la compagnie. On y trouvera exilés pour finalement implanter leur grand
de quoi se restaurer et tout ce qu'il faut pour s'y temple à Padlanka.
reposer. Une fois tout le monde arrivé, Krilar se Pour Krilar, certaines de ces affirmations sont
rendra lui-même à la tente. vraies, mais d'autres semblent douteuses. À
Il donnera les indications suivantes : l'époque dont parlait le jeune guardian, les
Aux alentours de la troisième décade du Chat ultimalistes possédaient effectivement le Grand
de l'An 673, un jeune guardian de l'Ordre de la Temple de l'Ultime à Mendelis, sous la direction
Mémoire nommé Eskoban est venu à Padlanka de l'archevêque Tilburs. Il est exact qu'ils
demander audience. finirent par quitter la ville, et abandonnèrent la
place aux guardians. Et il est
exact qu'ils fondèrent par la
suite le Grand Temple de
Padlanka. Mais nul récit ne
parle de ces six divines
cloches, et Krilar a bien du
mal à croire qu'un présent du
Messie en personne n'ait
laissé aucune trace dans les
mémoires de son ordre ! D'un
autre côté, Tilburs fut connu
pour son goût des mystères,
et actuellement, nul ne sait
pourquoi les ultimalistes
quittèrent Mendelis.
En conclusion de tout cela,
Krilar donna son accord au
guardian pour qu'il
entreprenne des recherches (il
évitera de parler des
Il a été reçu par un enseignant de la Foi (le arrangements conclus,
dénommé Merên Tahâr pour être précis) qui a estimant que la compagnie n'a nul besoin de
ensuite relayé ses demandes (il n'aurait pas été cette information), au cas où, mais
décent – d'après Krilar – qu'un grand maître franchement, il n'y croyait vraiment pas. Le
temps que les tractations se passent, et le

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temps d'organiser son départ, il est reparti aux arriver à Padlanka vers le début de la
alentours du 1er jour du Renard 673 vers troisième décade du Loup de l'An 674. Le
Mendelis. Cependant, le jeune guardian a 24ème jour du Loup de l'An 674, Merên Tahâr
subitement disparu, et Krilar voudrait bien être envoyait un message à Hamtran, pour vérifier
sûr qu'il ne s'agit que d'un malheureux concours que le jeune homme n'était pas tout
de circonstances, sans aucun rapport avec le simplement rentré chez lui ! Le 30ème jour de
but de ses recherches. l'Ours de l'An 674, il recevait un message
d'Agornis, très inquiet. Le jour même,
l'archevêque décidait de convoquer une
Note : si quelqu'un demande à Krilar pourquoi
compagnie pour enquêter sur le sujet.
la compagnie est partie d'Hamtran et non de
Padlanka, celui-ci répondra vivement que Si on lui en pose la question, Merên Tahâr
jusqu'à preuve du contraire, cette histoire ne donnera le nom de Klavian, et autorisera une
concerne que les guardians, et que ce n'est que rencontre avec lui.
le mince doute qui subsiste sur la réalité de ces
cloches qui l'a conduit, par pure compassion, à ♦ Klavian l'étudiant de la Foi
user de son nom pour rechercher un simple
On apprendra pas grand chose de lui. Il
servant !
confirmera la venue du jeune guardian, mais en
précisant bien qu'il ne l'a jamais rencontré. Il
Il est possible d'interroger Merên Tahâr sur ses redira n'avoir jamais rien trouvé comme allusion
discussions avec Eskoban, mais uniquement si aux six divines cloches dans les archives du
la demande en est faite à Krilar (qui donnera temple.
aussitôt son accord). Seul un patriarche ultimaliste pourrait pousser
plus loin l'enquête à son sujet :
♦ Merên Tahâr Klavian est dans sa troisième année d'étude, et
Cet humain âgé de 71 ans est sec et semble bien parti pour être initié dans les mois
extrêmement professoral. S'il se trouve des qui viennent.
patriarches ultimalistes dans la compagnie, ils En fait, il serait peut-être déjà initié, s'il n'avait
sont passés par lui et son enseignement (tous passé presque une année entière au chevet de
les chants les plus agressifs !), et en sa famille (en Ronxie). De fait, il lui faudra sans
éprouveront de la peur, du respect ou malaise, doute encore quelques mois pour parfaire son
selon les cas. Car il est intouchable, éducation.
« propriété » exclusive de l'archevêque. Être Il est bien noté des enseignants de la Foi, mais
discourtois avec lui, c'est être discourtois avec les autres étudiants le trouvent pour beaucoup
Krilar ! un peu trop ambitieux.
Il confirme la date d'arrivée d'Eskoban (18ème
jour du Chat de l'An 673) à Padlanka, car il
Klavian est effectivement bien vu des
garde une trace écrite de tout.
enseignants, et toute enquête un peu trop
Il confirme également les propos du guardian poussée à ce stade, provoquera une verte
(et reste, lui aussi évasif sur les termes du réprobation de Tahâr, qui insistera pour que
marché, affirmant que c'était bien normal qu'on personne ne trouble plus longtemps la sérénité
les prévienne si ces cloches appartenaient à de ces lieux !
l'Ultime !). Il indique qu'il a fait vérifier ces
propos par un de ses élèves, qui étudiait
précisément ce genre de questions, et que ce
dernier lui a confirmé ne jamais rien avoir lu ou ♦ Les caravanes
entendu de pareil. Des caravanes tentent régulièrement de gagner
Il donne la date de départ d'Eskoban : le 30 ème de nombreux jours en ne remontant pas sur
jour du Chat de l'An 673. De simples Dier pour rejoindre la piste du Métal. Cette
messages de progression, jusqu'à l'arrivée au route les fait passer par Osnirm, c'est-à-dire un
Wargland. Un message aurait dû être daté du long détour vers l'ouest puis vers le nord, avant
2ème jour de l'Aigle 673 (arrivée aux de prendre enfin la direction de l'est.
frontières du pays, par la route de Gostir), mais Ces caravanes tentent souvent de quitter la
rien de tel ne parvint ici. Ce message aurait dû piste Bleue à la hauteur de la Haute Dune
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d'Ashiarm, rejoignant ensuite les bords du À Padlanka, dans l'enclos des caravanes,
Joshuan pour le traverser sur de larges plusieurs individus s'occupent d'organiser les
radeaux, et rejoindre ainsi la berge nord ou sud convois, et il ne sera pas dur d'apprendre
du Tanéorn. qu'Eskoban a emprunté ce chemin, au sein
Mais ces convois hors des pistes sont d'une caravane sûre et ravie de sa présence.
dangereux, et peu s'y risquent sans une solide Par contre, personne ne parlera sans qu'on l'y
escorte, ou mieux encore, quelques initiés ! Car ait invité d'un ultimaliste ayant suivi la même
même les pires ruffians de la Mer de Lumière (le route peu de temps après, car tous ces gens ont
désert) savent que la mort d'un initié appris depuis longtemps qu'il valait mieux
déclencherait à coup sûr des représailles rester discret à Padlanka quant aux affaires des
musclées ! ultimalistes...

ENQUETE A MENDELIS

♦ Mendelis et les initiés.


Pour rejoindre Mendelis, les
compagnons pourront suivre la route
« hors piste » des caravanes. Des
radeaux laissés sur les deux rives du
Joshuan témoignent que cette route
est utilisée (caravanes, mercenaires,
initiés discrets....). Ce chemin
demande 54 jours de marche (une
caravane ne va pas plus vite).
La route balisée passe par Osnirm,
Dier, Gostir puis Mendelis. Elle
demande 80 jours de marche
environ, mais on y trouvera
auberges et haltes tout du long.
Mendelis est peuplée de très
nombreux initiés, et selon les
hiérarchies de chacun, les
compagnons pourront aller poser
quelques questions sur Eskoban. Eskoban. Pour ce qui est de la cloche, les
Mais personne n'a vu le jeune guardian, ce qui guardians doivent juste veiller à ce que le parti
laisse supposer qu'il ne s'est pas rendu auprès qui l'emportera autorise son accès pour étude
des instances locales pour y demander asile ou (aspect historique, principalement). Au-delà de
aide. ça, moins les guardians auront donné
Curieux qu'un initié ne soit pas allé rendre l'impression d'intervenir dans cette histoire,
hommage à sa maîtresse alors qu'elle réside à mieux ce sera !
Mendelis ? Certes, mais Eskoban n'a rien d'un Isdaline, chef guardiane, médecine : il faut
intriguant politique, et ce genre de subtilités le savoir ce qui est arrivé à Eskoban. Quant à
dépasse totalement : il a simplement eu peur Gloria, le mieux serait encore de la détruire si
de déranger ! elle existe vraiment !
À noter que certains ordres pourraient très bien Saki Al Rama, chef guardian, arts
donner une toute autre direction à la mission, martiaux : même avis que Déma Kô Râni qu'il
pour peu qu'on les informe de la probable s'empressera de prévenir.
existence de Gloria (Médiane inquiète beaucoup Canian, chef guardian,
moins), et de son éventuelle redécouverte : comportementalisme : il serait bon de savoir
Déma Kô Râni, maîtresse guardiane, ce qui est arrivé à Eskoban, pour punir
supérieure hiérarchique d'Eskoban : sévèrement les coupables ! Quant à la cloche, le
l'essentiel est de savoir ce qui est arrivé à
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mieux serait encore de ne même pas la réputation dans ce sens. Quant à la cloche, peu
chercher ! importe qui l'aura : ce qu'il faut, c'est que les
Janiars, chef guardian, construction : même arrangeurs soient dans le coup, et que celui qui
avis que Canian. l'obtiendra sache qu'il l'a obtenu grâce à eux !
Qlest, chef guardian, musique : même avis Krobak, servant brigand, filature :
que Déma Kô Râni qu'il s'empressera de préviendra aussitôt Hakaru Manous, chef
prévenir. brigand, impôts et taxes. Cette histoire pue et
pourrait conduire à de multiples conflits.
Lantle, chef guardiane, espionnage :
L'essentiel est que rien ne s'emballe, et le
retrouver ce qui est arrivé à Eskoban est un
mieux serait qu'Eskoban ait été tué par de
excellent exercice d'application pour son ordre !.
simples malfrats (le cas échéant), et que Gloria
Quant à Gloria, seul l'avis de Déma Kô Râni
n'existe pas !
importe, et elle lui remettra toute l'histoire
aussitôt entre les mains. Rona, chef seigneuresse, garde du
Sanctuaire de l'Ultime : il faut savoir ce qui
Gutan, servant guardian, transports
est advenu à Eskoban, pour que justice soit
terrestres : conseillera de mener une enquête
rendue. Quant à Gloria, le mieux serait de la
prudente, en faisant bien attention de ne pas se
placer entre des mains bienveillantes, qui
retrouver au milieu d'une tempête politique.
n'utiliseront pas son pouvoir (le général Tsaor,
Donc, savoir regarder ailleurs s'il le faut ! Quant
ou l'archevêque Karigan).
à Gloria, le mieux serait encore qu'elle ne soit
pas retrouvée, et le plus simple consiste à ne
faire aucun effort dans ce sens. ♦ Mendelis et les auberges
Karian, chef magiocrate, éléments de Il existe de très nombreuses auberges et petite
magie réelle : oui, il faut enquêter sur ce qui pensions à Mendelis, et il sera dur d'en faire le
est arrivé à Eskoban, et s'en remettre aux tour. Demander à des informateurs ce genre de
ordres compétents en fonction du résultat de choses risque également de poser problème :
ces recherches. Quant à Gloria, le mieux serait les faits remontent à un an, et contrairement à
encore de la remettre à l'archimage Lydraen ! Padlanka, les initiés sont fréquents à Mendelis,
Woglan, chef magiocrate, 200 de Tsaliar : aussi bien les résidents que ceux qui viennent
l'enquête autour de la mort d'Eskoban est les visiter.
largement secondaire. Ce qui compte, c'est Cependant, si on se souvient du luxe dans
Gloria ! Hors de question de la remettre à lequel vivait Eskoban à Hamtran, et du peu
Padéorn Krilar, elle revient de droit (en tant d'expérience qu'il avait sur la route, on tentera
qu'objet enchanté), à l'archimage Lydraen, peut-être de concentrer ses recherches sur les
garant des 200 de Tsaliar. Cependant, pour auberges les plus luxueuses. Et cela sera une
éviter tout conflit inutile, le mieux serait que la bonne idée, car « Au Lion Rieur », le tenancier
compagnie se la fasse « voler » sur le chemin (Wu Jien Luen, un vieil homme-loup) présentera
du retour… La version officielle dira qu'ils l'ont un registre impeccablement tenu, sur lequel
fait pour fondre l'or. Bien évidemment, l'attaque figure, à la date du 6ème jour de l'Aigle 673, la
ne fera aucun mort : pas de problème pour des signature d'Eskoban. Détail intéressant, il a prit
magiocrates ! Woglan sera alors parmi les une deuxième chambre, à la même date, pour
premiers à condamner le vol de l'illustre objet et laquelle le registre indique « Frère Torgan ».
à se prononcer en faveur de mesures Aucun registre de sortie n'est signé.
draconiennes pour l'éradication des initiés de Dans le cas où les PJs disposeraient
guerre de la région. d'informateurs ou bien s'ils font clairement
Roantek, chef magiocrate, supériorité savoir leur besoin à la population (par
magiocratique : aucune importance de savoir l'intermédiare de crieurs par exemple) Wu Jien
ce qu'il est advenu du guardian ! Ce qui compte, Lueng finira par apprendre qu'on cherche des
c'est que Gloria revienne à l'archimage Lydraen, informations sur Eskoban et se présentera
et que cela se sache, car il ne saurait en être spontanément (du moins si le message véhiculé
autrement. par les personnages ne laisse pas présager de
Hakaru, chef brigand, filature : Retrouver la mauvais traitements pour les informateurs...).
piste d'Eskoban est un excellent défi pour son Le tenancier se souvient très bien d'Eskoban,
ordre, et une occasion de se faire une car quelques jours après son arrivée, il a voulu

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engager quelques garçons costauds, et louer de la main d'œuvre pour leur éventuels travaux
une charrette. C'est le patron de l'auberge qui de force au monastère. C'est dans cette ferme
lui a fourni tout cela, mais personne n'est que les malandrins ont volé leur charrette pour
jamais revenu, et la charrette non plus d'ailleurs transporter Médiane.
! Conscient d'avoir eu affaire à un initié, il n'a
pas fait de scandale, mais sera ravi de revenir
♦ Le monastère
sur cette histoire, en présentant cela comme
une aide de sa part aux initiés pour retrouver De tels endroits accueillent et éduquent des
l'un des leurs (dans l'hypothèse où les instruits au sein des divers cultes de Tsaliar.
compagnons ne cachent pas qu'ils le Celui indiqué par les vieux, était dédié à
cherchent). l'Ultime, antique vestige de la présence des
ultimalistes sur la région. Connu de Padlanka, il
Wu Jien Luen n'a jamais su le pourquoi de cette
formait des officiants et des prêcheurs, autant
expédition, mais il sait que les jours précédents,
que des domestiques dévots qui ensuite iraient
le guardian passa beaucoup de temps sur la
travailler pour des initiés.
place Worig, là où se réunissent de nombreux
vieillards pour disputer d'âpres parties de Situé à moins d'un jour de Mendelis, l'endroit a
dominos. Il n'a gardé aucun souvenir de ce frère su rester discret tout au long des années,
Torgan. habitude sans doute héritée de la déchéance
des ultimalistes sur la région, à l'époque où ils
durent quitter ce territoire. Pas vraiment secret,
♦ Mendelis et les vieux. il fonctionnait de façon très autonome, et assez
De nombreux vétérans passent leur journée sur austère pour n'attirer aucune convoitise.
la place Worig, où ils se rencontrent, discutent, À l'heure de la Guerre des Champions, les
boivent un peu et jouent beaucoup (ou l'inverse instruits du monastère préférèrent se disperser,
pour certains !). sachant très bien que si on les trouvait là, on
Avoir de la conversation est pour eux un les enrôlerait de force dans les troupes des
événement, et surtout avec un initié. Certains champions, pour user de magie divine dans un
sont encore suffisamment alertes pour se but purement physique.
souvenir d'Eskoban. Ils se rappellent qu'il Ils abandonnèrent derrière eux une vieille
voulait savoir s'il existait des ruines dans les cloche, placée dans un puits asséché, avec
alentours de la ville, des endroits susceptibles d'autres antiquités importantes. Et ils se
de ressembler à un monastère. Personne ne se dispersèrent. Les plus influents trouvèrent la
souvenait de quelque chose de tel. Le jeune mort durant la guerre, et suite à la destruction
guardian était revenu plusieurs jours de suite, quasi totale des bâtiments par d'horribles
allant voir également des bergers, mais créatures qui stationnaient sur la région, le
personne ne voyait de quoi il pourrait s'agir. Et monastère ne fut plus jamais occupé.
puis, un vieux berger était intervenu pour dire
que dans son jeune âge, il avait aperçu un tel
monastère, à un jour de la ville, au nord-est. Un Les ruines semblent ne rien devoir révéler au
autre avait alors rétorqué qu'à l'endroit dont il premier abord : quelques murs épars se
parlait ne s'élevaient que des bouts de murs dressent encore au-dessus de bosquets
épars, et que bien malin qui aurait pu dire qu'il d'épineux. Une fouille plus poussée fait
y avait un monastère ici ! Mais un troisième découvrir qu'un puits a été mis à jour au détour
s'était alors souvenu que durant la Guerre des de l'un de ces bosquets. Cela n'est pas récent,
Champions, des cavaliers escortés de monstres mais il ne s'agit pas d'un effondrement. Des
hideux étaient passés par cette région, et que gens ont creusé là, et ils savaient exactement
s'ils avaient fait halte dans les alentours, alors où ils devaient chercher. Aucun outil n'est
c'était bien heureux qu'il reste encore des murs visible. Sans que cela ne soit bien net, il semble
aujourd'hui ! qu'un accès avait été aménagé jusqu'au puits.
Si on suit cette espèce de sentier, on tombe
quelques mètres plus loin sur une charrette
♦ La fermette poussièreuse à demi-renversée, dont une roue
À quelques heures du monastère les joueurs s'est brisée dans une ornière.
auront l'opportunité de trouver une fermette. Le puits est sombre. Si on descend ou si on y
Outre le gîte et le couvert ils pourront y trouver jette une torche, on aperçoit au bout d'une

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demi-douzaine de mètres l'horrible spectacle portant la croix de l'Ultime (une sorte d'étoile)
d'une dizaine de cadavres entremêlés de est gravé sur la partie supérieure. En dessous,
pioches et de pelles rouillées. Visiblement, les on trouve trois trous circulaires, de la taille d'un
corps croupissent là depuis un bon moment poing humain, alignés horizontalement. Le siège
puisqu'ils sont à l'état de squelettes. ne semble présenter aucune inscription.

Si la charrette ne révèle rien du tout, l'étude ♦ Le choix


des cadavres est plus intéressante. Dans la liste À ce stade de l'enquête, deux possibilités
suivante, faites intervenir les jets indiqués entre s'ouvrent aux compagnons. Soit ils partent
parenthèses, uniquement si les joueurs n'y enquêter sur les corps retrouvés dans le puits,
pensent pas d'eux-mêmes. soit ils enquêtent sur le siège de pierre.
Tous sont empilés à la verticale du trou, ce qui
semblent indiquer qu'ils ont été précipités là
Pour ce qui est des corps, personne dans les
(PE).
milieux bourgeois ne verra à qui ils peuvent
Ce n'est pourtant pas la cause de leur mort ; correspondre, puisqu'aucune disparition de ce
diverses traces de coups d'épées en témoignent genre n'a été signalée.
(PE ou INT -3).
En s'appuyant sur des détails anatomiques ou
Trois des corps portent les restes d'habits plus des babioles portées par les cadavres, Wu Jien
riches, plus élaborés. Les autres semblent n'être Luen pourra identifier plusieurs des gaillards
habillés que de vêtements pratiques, à la mode qu'il a lui-même embauchés pour Eskoban. Pour
locale (PE). les autres corps, ils sont trop abîmés pour qu'il
Le premier de ces corps mieux habillés est celui soit certain de les reconnaître. Ceux de l'elfette
d'un humain. Il ne porte plus de bottes et et de l'homme-tigre ne lui disent rien.
n'arbore aucun bijou (PE). L'annulaire de la Dans les gargotes de la ville, là où on peut
main gauche manque (PE -3). À ce stade, rencontrer mercenaires et malfrats, la
impossible d'affirmer catégoriquement qu'il description du couple attirera l'attention d'un
s'agit d'Eskoban, mais cela pourrait bien être dénommé Lee Wong Ba, homme-loup, instruit
lui. brigand de degré 3 de son état. Entendant les
Le deuxième corps est celui d'un homme-tigre, compagnons poser des questions, il
lui aussi dépouillé de tout bijou. Aucune arme s'approchera d'eux et se proposera de les
n'est en vue, mais on peut voir une boucle de renseigner. Si on s'interroge sur sa serviabilité,
baudrier (PE -3) accrochée à sa ceinture, laissée Lee Wong Ba répondra naturellement qu'il y a
sans doute là car trop banale. beaucoup d'initiés à Mendelis, et qu'il est très
Le troisième corps est celui d'une femme. À sa fréquent qu'ils sollicitent des services divers
forme longue et élancée, vraisemblablement dans ce genre d'endroits. Alors aucune raison
une elfette (PE). Elle aussi a été dépouillée de pour lui d'avoir peur, bien au contraire ! Il a
tout. connu Lavinia et Ermion, et le descriptif d'un
homme-tigre et d'une elfette disparus il y a un
an lui rappellera aussitôt les deux mercenaires.
Le reste de l'examen permet de trouver des Il confirme que l'une des dernières fois où il les
pioches et des pelles, mais aussi des cordes a vus, ils étaient en pleine discussion, ici même,
épaisses et de gros madriers de bois, qui n'ont avec un jeune humain. Mais la description
visiblement rien à faire là, puisque la partie d'Eskoban ne lui dit rien : le gars en question
supérieure du puits ne comporte pas de était austère, se cachait le plus possible le
charpente en bois. En réalité, ils ont servi à visage, mais parlait avec un accent des
faire remonter les trésors du puits (PS -3 ou INT territoires du désert. Par la suite, Lavinia et
-6) et les cordes témoignent que certaines Ermion ont engagé les « Crocs de Mendelis »,
pièces devaient être fort lourdes (PS -1 ou INT - un groupe d'une quinzaine de malfrats, des
4). dangereux. On n’a revu personne depuis.
Le seul objet qui reste dans le puit, placé contre Lee Wong Ba attend de voir la générosité des
l'une de ses parois, est un siège de pierre de compagnons en retour de ces informations. Si
1,50 m de haut, avec des accoudoirs et très c'est le cas (1 tilôk ou plus), il mènera son
mince (35 cm de large). Sur le dossier, un soleil enquête pour savoir si « Les Crocs de

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Mendelis » n'ont pas donné signe de vie depuis Si on parle de fondre du métal à Lee Wong Ba,
un an. celui-ci répondra que ce n'est pas difficile de
trouver des forgerons qui fondent des armes
récupérées de la guerre, pour ensuite les
revendre sous forme de barres de fer qui,
mélangées à d'autres cargaisons, seront
revendues comme neuves ! Ce petit trafic dure
depuis longtemps, et est courant sur toute la
Terre du Refuge. Aux acheteurs de fer d'avoir
les yeux bien ouverts !
À noter que la somme donnée au brigand peut
être cumulative (pas obligatoirement tout en
même temps), mais que s'il estime les
compagnons trop pingres, il les évitera tant que
faire se peut.

Le siège de pierre peut être remonté du puits


Si les compagnons lui ont donné entre 1 tilôk pour une MU cumulée de 40, à l'aide des
et 1 drâl, il reviendra les voir le lendemain de madriers et des cordages. Son utilisation est la
leur entrevue pour leur dire qu'aux dates de la suivante : il faut se placer à genoux devant lui,
disparition de Lavinia et Ermion, on a vu un en ayant pris soin de le mettre dos au soleil.
groupe correspondant à la description des Crocs Quand celui-ci passe au niveau de la gravure
de Mendelis sur une petite auberge, avec un (c'est-à-dire deux fois par jour, au lever et au
blessé qu'ils ont fait soigner avant de reprendre coucher), il illumine les trois trous circulaires.
la route vers une destination inconnue. En levant les mains comme pour implorer
l'Ultime, on masque deux de ces trous. Il
Entre 1 et 1,5 drâls, il mènera plus loin son devient alors possible de distinguer des lettres
enquête et apprendra qu'ils avaient avec eux formées par la lumière filtrant à travers de
une charrette lourdement chargée (information minuscules trous percés sur le dossier. Ces
qu'il pourra faire confirmer en apprenant qu'à lettres forment un texte :
cette époque, une ferme située non loin du
monastère s'est fait voler sa charrette).
Protégée du doigt de l'Ultime
À plus de 1,5 drâls, il apprendra que l'un des
membres de la bande aurait été revu il y a En pleine médiane
quelques mois à Eisan, en Skirmie. « Aurait », repose sa gloire
car l'homme a été vu par un marchand Warglan
qui le connaissait, mais il semblait nager dans
Impossible d'en savoir plus sur ce texte à ce
l'or, entouré de jolies filles et de vin en
stade.
abondance, ce qui n'était guère le lot quotidien
des Crocs de Mendelis !

ENQUETE A EISAN

♦ Le malfrat bourgeois sommes très importantes (de l'ordre de 50


drâls !).
Pour se rendre à Eisan de Mendelis par la piste,
il faut compter 52 jours de marche environ. Son parcours ne laisse aucune ambiguïté :
arrivé de nulle part aux alentours du mois du
Kim Poo Jen (instruit arpenteur de degré 2), ex- Loup de l'An 674, il a commencé à mener
membre des Crocs de Mendelis, est maintenant grande vie, se payant une riche demeure et
un riche homme-loup teneur de paris sur Eisan, divertissements à foison. Il s'est offert les
la Cité des Arènes. Spécialisé dans les combats services de gardes du corps, mais ceux-ci
de gladiateurs, il prend les paris jusqu'à des n'iront pas jusqu'à se battre devant des initiés.
Si quelqu'un commet l'imprudence de dire le

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pourquoi de la venue des compagnons, il partage du butin (1 lingot de 2 000 drâls pour
s'enfuira par une porte dérobée, retrouvant chacun des quinze ruffians, 1 pour le fondeur,
rapidement ses réflexes de survie. et 2 pour le chef des Crocs). Puis tout le monde
Mais sinon, il se laissera facilement approcher, s'était rapidement dispersé (Note : Si l'envie
convaincu d'avoir affaire à des initiés parieurs vous prenait de retrouver tous ses anciens
(des gros clients donc). Si on l'interroge sur complices : à vos plumes, et faites nous
Eskoban, un jeune guardian tué au Wargland (le partager vos histoires ! On vous promet de
nom ne lui dira rien, mais il se souvient très les faire paraître au minimum sur
bien de l'origine de sa fortune !), il bafouille, Internet), l'ambiance étant devenue
devient blême, et lâche facilement le morceau, rapidement invivable !
en implorant pitié. Pour se faire pardonner (épargner ?) Kim Poo
Oui, il faisait partie des Crocs de Mendelis, une Jen a un atout : c'est lui qui a gardé les anciens
bande de malfrats du Wargland, mais jamais ils papiers d'Eskoban, de même que c'est lui qui a
ne s'en étaient pris à des initiés. coupé le doigt de son cadavre, et récupéré sa
bague (identification formelle, +1 en REU).
Vers le début du mois de l'Aigle de l'An 673,
deux mercenaires de la ville, Lavinia et Ermion On pourra retrouver les papiers dans son
les avaient embauchés pour s'emparer d'un bureau s'il s'est enfui, mais pas la bague.
convoi caravanier, d'après eux, sans précision
sur sa marchandise. C'était là le genre ♦ Les papiers d'Eskoban
d'activités typiques des Crocs de Mendelis, et ils
Ces documents font systématiquement
avaient dit oui.
référence aux deux cloches. Les informations
Quelques jours plus tard, un individu se sur Médiane sont nombreuses comparées à
présentant comme le commanditaire des deux celles concernant Gloria qui sont beaucoup plus
mercenaires était venu trouver les Crocs. Il parcellaires et constellées de points
n'avait pas donné son nom, mais il s'agissait d'interrogation. Eskoban semblait penser que
d'un homme jeune, avec un fort accent du Gloria était enterrée à quelques kilomètres du
désert. Il affirmait que la cargaison en question monastère de Médiane. Deux sites ont été
n'était rien d'autre qu'une cloche en or, annotés « Doigt de l'Ultime » sur la carte. Une
recouverte d'une patine de bronze pour la annotation « protection ? » pourra faire
masquer, et qu'il était dommage de laisser leur redouter la présence de pièges.
part aux deux autres. Il proposait de s'en
Autre chose sur les papiers d'Eskoban : un
débarrasser, et de faire ainsi deux parts de
commentaire daté du 2ème jour de l'Aigle de
moins. Les Crocs avaient fait semblant
l'An 673. Eskoban y écrit qu'à la halte du soir,
d'accepter, en se disant que si la cloche était
un envoyé de Padlanka, le frère Torgan, l'avait
bien au rendez-vous, ils pourraient s'occuper
rejoint pour lui offrir sa protection, au nom de
facilement de cet individu. Pourquoi partager
l'archevêque Krilar. Ce dernier, d'après Torgan,
avec lui plus qu'avec les autres ? Quel idiot !
aurait regretté de laisser le guardian partir seul,
L'attaque avait donc eu lieu. Les membres du et aurait alors dépêché le frère à sa suite.
convoi, des manœuvres et un riche bourgeois, Toujours d'après Torgan, il convenait également
avaient été tués. Aussitôt après, les Crocs que désormais il lui remette tous ses messages
avaient exécuté par surprise Ermion et Lavinia, signalant sa position, afin qu'il puisse les
mais avaient quand même eu un blessé chez authentifier de quelques marques secrètes.
eux. Ils étaient ensuite allés au rendez-vous de Eskoban trouvait cela un peu idiot, mais pour ne
l'inconnu, pour lui régler son compte, mais pas froisser le frère, il ferait comme il le voulait.
celui-ci n'était pas là. À sa place, un message Après tout, il s'agissait bien d'informer sa
disait que le riche bourgeois était un initié, et hiérarchie ! Les autres pages parlent de ses
que les Crocs n'avaient plus qu'à se cacher recherches, du monastère retrouvé, de
maintenant. l'expédition menée (le 16ème jour de l'Aigle de
C'est ce qu'ils s'étaient empressés de faire. Vol l'An 673) sans Torgan, souffrant, puis plus rien.
d'une nouvelle charrette dans une ferme isolée, Au fil des pages relatant les 14 jours
halte rapide à Mendelis pour soigner le blessé d'expédition Eskoban dépeint par petites
(tuer l'un des leurs aurait été ruineux pour la touches les étranges travers de son compagnon.
cohésion des Crocs), puis visite à un fondeur On peut lire par exemple : « Toujours distant, le
loin de la ville. Le reste avait été rapide :
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frère Torgan fait montre d'une grande dévotion preuve. Si les joueurs pensent le contraire et
à l'Ultime ainsi que d'un grand sérieux en toutes qu'ils accusent Klavian sur cette seule base ils
choses. Impression renforcée par sa grande en seront vraisemblablement pour leur frais.
taille, sa démarche saccadée et ses yeux Un parchemin au milieu de ses papiers porte un
enfoncés de part et d'autre d'un nez aquilin. Par commentaire affirmant que le Carillon Divin
certains traits, il me rappelle un peu le faucon n'est en rien un présent du Messie Thobias,
que Ninon m'a offert dernièrement. » Voilà qui mais une création de l'archimage Quaris, dévot
est suffisant pour mettre la puce à l'oreille de ultimaliste. Le texte dit qu'il vaut mieux ne pas
joueurs attentifs ayant rencontré Klavian ou tenir ces propos devant les patriarches, car cela
devant le rencontrer plus tard. a tendance à les rendre très nerveux.
Malheureusement pas assez pour faire office de

RETOUR A MENDELIS

Les documents d'Eskoban tracent un plan précis 6 mètres de haut. Elle est assez difficile à
de l'ancien monastère, et de la zone proche. escalader (malus 10 au jet d'Agilité pour chaque
Deux sites sont entourés et annotés « Doigt de mètre d' ascension) et ne présente d'intérêt que
l'Ultime ». Il s'agit de deux pitons rocheux pour un géologue.
baptisés au début de l'Ère du Refuge alors que Le second Doigt n'est pas trop difficile à
les ultimalistes étaient très présents dans la trouver. À 7 kilomètres de la fermette et planté
région. au milieu d'un petit bois, un majestueux
Le premier piton est à deux kilomètres de la obélisque allonge ses 8 mètres de haut vers le
fermette. Il s'agit d'une tour minérale naturelle ciel. Quoique couverte de mousse, on distingue
en haut d'une colline. Constituée de grès de clairement qu'il a été taillé grossièrement. Après
densité différente elle a été façonnée au cour une rapide inspection on y distinguera en outre
des millénaires par le vent et la pluie. Pour se quelques versets gravés à la gloire de l'Ultime.
faire une idée précise, on pourra penser aux Gloria est enterrée à 3 mètres de l'obélisque.
cheminées de sorcières ou à ces tours Exactement à l’endroit opposé où tombe
naturelles de la vallée de la mort aux États- l’ombre de l’obélisque ,en plein midi, afin qu’elle
Unis. Elle présente une section carrée presque soit bien dans la lumière.
parfaite d'un mètre de côté pour un peu plus de

RETOUR A PADLANKA

♦ La punition ou l'oubli ? initié dont il est directement responsable


(rappel : chez les ultimalistes, c'est
Beaucoup de variantes possibles à ce stade. l'archevêque lui-même qui initie les servants !),
Dans l'intervalle de leur voyage, Klavian, qui sous peine de passer pour un inconséquent lui-
disposait, rappelons-le, d'une très bonne même, sauf s'il en a une bonne raison. Klavian
appréciation de sa hiérarchie, a été fait frère de jouera l'étonnement et l'indignation. LOY -1 et
l'Ultime par Padéorn Krilar. Il est toujours à CON -1 par Krilar, mais HON +2 par rumeur
Padlanka, pour l'instant, mais plus sous publique (encore faut-t-il que l'opinion ait
l'autorité directe de Merên Tahâr. tendance à suivre les PJs plutôt que les
ultimalistes)... Il faut faire un test d'honnêteté
1 / Si les compagnons accusent Klavian (avec malus de -1 car la population locale aura
sans preuve formelle (ni même d'élément tendance à croire les initiés locaux) pour que ce
autre que son absence d'une année de soit le cas... Sinon, il y a aussi perte aussi en
Padlanka), Krilar entrera dans une rage folle, HON car les gens pensent qu’il y a médisance.
garantissant un rapport incendiaire aux Remarque : la description dans les papiers
hiérarchies concernées ! Il ne lâchera jamais un d'Eskoban est suffisante pour avoir des

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présomptions, mais trop succincte pour
constituer une preuve. 4 / Si les compagnons ne rapportent pas
Gloria à Padlanka, ET qu'ils la destinent à
2 / Si les compagnons ont une preuve une autre hiérarchie, Krilar adressera de
formelle contre Klavian (Kim Poo Jen, ou Wu vives protestations. -2 aux rapports avec ces
Jien Luen peuvent le reconnaître formellement) hiérarchies (malus mutuel). Les compagnons
et l'accusent de ce meurtre, Krilar sera s'attirent à vie la haine des ultimalistes. À noter
furieux de ne pas avoir avoir été consulté au que si la compagnie présentait plusieurs
préalable ! Il promettra que Klavian sera puni, hiérarchies, et que toutes ne sont pas
chose que les guardians surveilleront. Quelques bénéficiaires (c'est-à-dire, une possibilité
temps plus tard, le Temple de Padlanka pleurera d'accès sans trop de restrictions) de l'octroi de
la mort du jeune frère Klavian, décédé d'une Gloria à l'une d'entre elles, alors les lésées
vilaine fièvre après plusieurs décades de auront la même réaction ! Pour les autres : LOY
souffrances et d'isolement ! LOY +2 HON +1 +2 COU +2 (se mettre tant de gens à dos, ça
CON +1 et REU +1 par les guardians. mérite un coup de chapeau !) CON -2 (sauf si
Gloria est portée à l'archimage Lydraen au titre
des 200 de Tsaliar, dans ce cas, CON +2) REU
3 / Si les compagnons négocient avec Krilar; +2. Les initiés ayant réussi cet exploit, seront
c'est-à-dire qu'ils rapportent des éléments immédiatement bien placés pour un éventuel
troublants (au moins) mettant en cause Klavian, changement de rang, dans l'instant ou pour le
ET qu'ils rapportent avec eux Gloria, pour la futur. À noter que cette solution est tout à fait
remettre au Temple de l'Ultime, l'archevêque compatible avec l'option 1 ou même 2… à
les tiendra pour de véritables dévots, sincères condition de les décaler dans le temps !
et loyaux. Outre qu'ils pourront désormais
bénéficier de l'aide inconditionnelle des
ultimalistes, il leur fera une excellente 5 / Enfin, les compagnons peuvent choisir
réputation (LOY +3 HON +3 CON +3 REU +2). de faire fondre Gloria, et de s'en approprier
Mais les autres hiérarchies ne seront peut-être l'or. Ce ne sera pas dur sur la région de
par très contentes de savoir le pouvoir de Gloria Mendelis (pour 1 % de la somme, un forgeron /
entre les mains des patriarches (sans blâme fondeur sera heureux de le faire !). Si une telle
officiel toutefois !). À leur prochaine mission, de chose venait à s'apprendre, cela aurait des
tels initiés seront sans doute très surveillés ! conséquences fâcheuses pour les coupables :
Quant à Klavian, Krilar lui fera la morale et le LOY -6, CON -4 HON -2, progression de rang
punira sévèrement. Mais il ne le tuera pas. Car bloquée pour au moins deux ans, plus le doux
entre un jeune patriarche un peu trop empressé sobriquet de « Le vénal », « L'idiot », « Le
et coupable d'avoir voulu protéger les cupide » ou encore « L'aveugle » et
apparences à tout prix, et un guardian fouineur, « L'iconoclaste » pour les ultimalistes !
il a vite fait son choix.

RETOUR A HAMTRAN

♦ Le dernier hommage.
Ramener la bague d'Eskoban à Agornis en lui annonçant sa mort provoquera les sanglots du chef
guardian. Il remerciera vivement celui ou ceux qui auront pris la peine de venir le prévenir (+1 LOY
+1 CON +1 BIE).

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Opération Rouge et Noir
Un scénario pour Spycraft par Patrick Romanet
« Messieurs, nous venons de perdre le contact avec l’agent Colossus. Celui-ci était en
transit entre les Philippines et l’Australie sur un cargo thaïlandais en tant que passager
clandestin. Or il semblerait que le cargo fut attaqué par des pirates en pleine mer de Chine.
Le capitaine de l’Anna Sierra, le cargo en question, est réapparu à Singapour il y a moins
de 24 heures. Il est retenu dans les bureaux du Bureau Maritime International (BMI). Votre
mission sera de retrouver l’agent Colossus. Vous commencerez par prendre contact avec le
capitaine. Vous prendrez le premier vol pour Singapour, toutes les informations
complémentaires vous seront remises dans un dossier électronique. Des questions ? »

L’HISTOIRE

Je laisse volontairement des zones d’ombres sur Synopsis


le background de l’agent Colossus. En effet, il
De Singapour à Madripoor, les PJs vont
n’apparaît qu’en fin de scénario et donc mieux
partir à la recherche d’un agent disparu alors
vaut que vous adaptiez ce personnage en
qu’il tentait de regagner l’Australie. Ils se
fonction de votre campagne. Pour ma campagne
heurteront au chef de la pègre de Singapour,
utilisant le background Shadowforce Archer,
l’énigmatique Empereur, ils devront protéger
c’était un agent d’Archer infiltré dans le PERIL.
un supposé journaliste, infiltrer les bas-
Colossus découvrit que le PERIL mettait au fonds de Madripoor, tout ça dans un temps
point un nouveau sérum destiné à créer un limité.
nouveau type de monstre chimique, capable de
Pour ce scénario, vous aurez besoin
secréter un liquide métallique enveloppant le
d’improviser. Il n’a pas été construit pour
corps et agissant telle une carapace protectrice
être linéaire, les PJs seront les principaux
ultra résistante. Un avantage décisif pour le
moteurs du scénario.
PERIL dans la guerre qu’il livre à la
Confédération Russe. Colossus s’inocula le
Les pirates sont dirigés par Tyger Tiger, elle-
sérum, vola de puissants antibiotiques pour être
même aux ordres de l’Empereur, le chef de la
sûr que la transformation interviendrait après
pègre de Singapour. Tyger Tiger soupçonnant
avoir rejoint la Fondation, puis il détruisit le
que le passager clandestin est d’une grande
laboratoire dans lequel le sérum avait été créé
valeur décide de le garder pour elle pour
et s’enfuit, les agents du PERIL à ses trousses.
négocier sa libération au prix fort.
En Thaïlande, il monta à bord de l’Anna Sierra
Elle ne s’attendait pas à ce que le capitaine
en tant que passager clandestin non sans avoir
réapparaisse à Singapour le 16 juin au Bureau
prévenu la Fondation de sa venue, mais en
Maritime International pour déclarer l’acte de
gardant secret sa découverte. Plusieurs jours
piraterie, prétendant que son cargo comprenait
plus tard, le 13 juin exactement, l’Anna Sierra
5 millions de dollars de sucre. Au BMI, il est
est attaqué par des pirates indonésiens. Le
« accueilli » par Togashi, un inspecteur du BMI
capitaine parvient à s’enfuir en canot, laissant
aux ordres du BMI.
Colossus aux mains des pirates. Le reste de
l’équipage est jeté par-dessus bord, ce qui leur Le 17 juin, les agents sont envoyés chercher
valut une mort certaine, les requins sont plutôt Colossus, avec comme première piste le
fréquents dans la région. capitaine de l’Anna Sierra.

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TIMING

Le timing de ce scénario est plutôt libre, il vaut PJs ont déjà eu un contact indirect avec
mieux l’adapter au rythme de vos joueurs. Voici l’Empereur (et qu’ils ont répondu rouge), il leur
cependant, quelques événements à prendre en confiera cette mission en preuve de leur bonne
considération. foi. Sinon, les PJs pourront toujours s’interposer
entre Sya Sya et les tueurs de l’Empereur.
Depuis plusieurs jours, le cargo est stationné au
large de Singapour. Il y restera le temps d’être Colossus n’a plus ses doses d’antibiotiques. Les
maquillé, puis il sera emmené dans un autre mauvaises conditions de vie qu’il doit subir ne
port. lui permettent pas de survivre à la
transformation. Il mourra s’il n’est pas libéré à
Les hommes de l’armateur vont faire leur
temps.
apparition assez tôt et tenter d’éliminer le
capitaine. Si les PJs ne sont pas là pour les en La représentation de l’Empereur à
empêcher, ils risquent d’y parvenir. l’International Art Center doit avoir lieu à un
moment précis, c’est le seul moment où les PJ
Sya Sya devient assez gênante pour l’Empereur,
pourront penser l’atteindre.
il enverra ses hommes s’occuper d’elle. Si les

LES ACTEURS

♦ Sya Sya l’unique héritière possible de sa famille. C’était


déjà trop tard, les premières années de sa vie
Née à Shangaï, Sya Sya a vécu ses premières avaient déjà forgé un caractère indépendant et
années sachant inconsciemment qu’elle ne rebelle. C’est juste après avoir fini ses études
remplacerait pas son père à la tête de dans les meilleures universités chinoises qu’elle
l’entreprise familiale. Cette charge sera dévolue esquiva les responsabilités qui lui incombaient
à son petit frère qui devait naître quelques en partant voyager dans les pays alentours.
années plus tard. Une fausse couche et l’entrée C’est lors d’un voyage au Vietnam qu’elle
en vigueur de la nouvelle politique de l’enfant rencontra l’association Wild Instinct avec
unique changèrent la donne. Sya Sya devint
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laquelle elle vint très vite à travailler. Plusieurs Togashi n’avait plus grand chose à prouver et
années plus tard, Sya Sya est devenue une pourtant le renouveau de la piraterie
écoterroriste accomplie. À tel point que représentait un défi plus qu’intéressant. Il vint
l’organisation n’hésite pas à lui confier des donc s’installer à Singapour avec toute sa
missions en solo. Dernièrement, ses sources famille. Son premier dossier fut désastreux.
d’information lui ont révélé l’affaire de l’Anna L’affaire concernait un cargo indonésien, disparu
Sierra. Cette affaire semble suffisamment en pleine mer de Chine. Le cargo fut retrouvé
louche pour qu’elle décide de tirer les choses au quelques semaines plus tard à Shangaï. Les
clair. Elle utilise toutes les techniques autorités chinoises refusèrent de mener
d’investigation apprises chez Wild Instinct, l’enquête. Togashi, impuissant, comprit que
fausses identités, séduction et même parfois pour la première fois de sa vie il se retrouvait
infiltration. dans une position de faiblesse. L’affaire fut
Aujourd’hui, Sya Sya vit dans un petit classée sans suite. Les affaires suivantes étaient
appartement au nord de Singapour. Elle n’a pas du même acabit, une succession d’échecs qui
les moyens d’acheter une voiture, mais portèrent un sacré coup au moral de Togashi.
l’association lui permet d’en louer une de temps Mais celui-ci ne désespéra pas de mener à
en temps. La location est réglée par terme quelques-unes de ses enquêtes et parvint
l’association, comme son salaire. même à remporter quelques victoires, bien
minces cependant. Il y a deux ans, alors que
Comportement : Indépendante, têtue,
Togashi avait atteint le fond, il fut contacté par
dynamique, une forte personnalité quoi.
l’Empereur. Celui-ci lui expliqua qu’il avait été
Ce que Sya Sya sait : Son début d’enquête impressionné par ses talents. Malgré un tel
débute avec Togashi. Elle l’a rencontré en se rapport de force, Togashi avait réussi à mettre
faisant passer pour une journaliste faisant un des bâtons dans les roues de l’organisation de
reportage sur la piraterie dans la région. Elle n’a l’Empereur. Cela devait le destiner soit à une
eu que très peu d’informations. Elle savait avant mort certaine, soit à être enrôlé dans
de rencontrer Togashi que le capitaine de l’Anna l’organisation. C’est cette dernière option qu’il
Sierra était à Singapour mais n‘a pas réussi à proposa à Togashi. Contre toute attente, ce
avoir une confirmation de sa part, ce qui a dernier accepta.
éveillé encore plus ses soupçons. Elle a donc
En effet, depuis quelque temps Togashi avait
décidé de suivre Togashi, ce qui n’a pas servi à
repassé le film de ses dernières années au
grand chose pour le moment. Elle a aussi posé
Japon et de sa nomination au BMI. Aujourd’hui,
quelques questions dans des milieux moins
pour lui, il ne faisait aucun doute que quelqu’un
recommandables et elle entraperçoit l’ombre de
avait réussi à l’éloigner de Tokyo sachant que
quelqu’un derrière le regain des actes de
cette prétendue promotion était en fait un cul-
piraterie. Pensant tenir quelque chose, elle a
de-sac duquel il ne sortirait jamais, alors que
décidé de continuer dans cette voie en
son talent l’aurait probablement mené aux plus
espionnant le BMI 24h/24, ce qui ne manquera
hauts postes du gouvernement japonais. La
pas d’attirer l’attention dans les jours qui
proposition de l’Empereur vint à point nommé et
suivent…
fit l’objet d’un pacte entre les deux hommes.
Expression typique : « C’est ça votre plan ?! » D’un côté Togashi faisait tout ce que l’Empereur
demandait, de l’autre ce dernier aidait Togashi à
♦ Togashi trouver qui avait bien pu manigancer cette
manœuvre politique.
Après des études brillantes de droit maritime au
Japon, Togashi travailla pour le gouvernement Jusqu’à aujourd’hui, Togashi a respecté sa part
japonais sur de nombreuses affaires. À la fin du contrat, il ferme les yeux sur les actes de
des années 80, il se distingua dans un procès piraterie organisés par l’Empereur et reporte
qui opposait Greenpeace au gouvernement son attention sur les autres.
japonais à propos de l’extermination des Le 16 mai, le capitaine de l’Anna Sierra fit son
cétacés. Togashi parvint à faire enterrer l’affaire apparition à Singapour, fait singulier mais pas
en invoquant quelques lois obscures du droit de quoi s’inquiéter. Togashi prit l’affaire en main
maritime international. Il continua sa brillante sachant très bien que l’Anna Sierra avait été
carrière au Japon avant d’être embauché par le arraisonné par des pirates aux ordres de
Bureau Maritime International, il y a 5 ans. l’Empereur. Il accueillit le capitaine et

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commença à l’interroger. Très vite Togashi bateaux qui auront la réputation de transporter
soupçonna le capitaine de lui cacher quelque des marchandises de grande valeur. Mais cela
chose. C’est ce qui le poussa à le garder plus n’est rien comparé aux problèmes que pourrait
longtemps qu’il n’est autorisé à le faire. Lorsque poser un capitaine qui en dit trop à un agent du
les joueurs arrivent, il n’a toujours rien trouvé BMI. L’armateur a donc envoyé une équipe pour
mais s’apprête à faire son rapport à l’Empereur. l’éliminer. L’équipe arrivera le même jour que
Comportement : Togashi est très calme et très les PJs et décidera de s’introduire dans les
posé. Cependant, depuis ces dernières années il bureaux du BMI pour s’occuper du capitaine. En
tend à perdre confiance en soi, sa voix se fera fait, ils arriveront juste après les PJs et auront
moins assurée si quelqu’un lui tient tête un peu choisi la même technique d’infiltration que ces
trop longtemps, notamment s’il est en porte-à- derniers. Par exemple, si les agents ont décidé
faux sur des questions de droit international. de se faire passer pour les assureurs de l’Anna
Sierra, un autre groupe se prétendant être les
Ce que sait Togashi : Togashi connaît
assureurs arriveront quelques minutes plus
l’Empereur même s’il ne l’a jamais rencontré. Il
tard. Cela posera les bases d’une situation
le contacte par email en utilisant des messages
intéressante. Comment vont réagir les PJs ?
codés à destination de boîtes standards. Il a
Après tout, ils ne savent pas que les autres sont
comprit que l’Empereur dirige tout un réseau
des faux.
qui s’étend sur toute la mer de Chine. Ce réseau
comprenant des pirates, des contrebandiers et La grosse différence entre l’équipe de l’armateur
une multitude d’intermédiaires comme lui qui et les agents tient dans leurs objectifs. Les
ferment les yeux au bon moment. Cependant, premiers veulent éliminer le capitaine. Donc dès
Togashi pense être plus qu’un simple qu’ils seront infiltrés et qu’ils l’auront repéré, ils
intermédiaire, il n’apprécie donc que très sortiront leurs armes et tireront dans le tas.
moyennement d’être comparé à l’un d’entre Finalement, si les PJs ne commettent pas
eux. d’impair, l’autre équipe se dévoilera avant eux.
Il pense que le capitaine de l’Anna Sierra lui Comportement : L’équipe de l’armateur n’est
cache quelque chose mais ne sait pas quoi. Dès pas le summum de la subtilité mais d’un autre
que les personnages se feront un peu trop côté ils n’ont pas été engagés pour cela. C’est
présents, il préviendra l’Empereur et laissera ce un groupe de mercenaires qui a été payé pour
dernier s’occuper de leur sort. Sinon, il jouera assassiner quelqu’un et ils compenseront donc
son rôle d’enquêteur du BMI à merveille et fera leur manque de tact par quelques balles bien
tout pour que les PJs ne parviennent à tirer la placées. Leur présence sert surtout à donner
moindre information intéressante ni à faire dès le départ, un rythme au scénario. Vous
sortir le capitaine, quitte à outrepasser ses pouvez les faire intervenir plus tard si vous
droits. jugez que c’est plus approprié.
Expression typique : « Je ne suis pas sûr que Ce qu’ils savent : En fait pas grand chose. Ils
vous ayez le droit de faire ça. » ont été engagés anonymement pour assassiner
le capitaine. Ils ont reçu un fichier comprenant
toutes les infos dont ils avaient besoin,
♦ L’armateur de l’Anna Sierra et ses principalement des photos. On leur a indiqué
hommes que leur cible était détenue dans les bureaux du
L’armateur n’apparaîtra pas pendant le BMI.
scénario. Cependant il enverra des hommes à Expression typique : « Pan, t’es mort. »
lui. En effet, dans cette histoire, l’armateur a
beaucoup de choses à cacher. Son cargo ne
transportait pas du sucre comme il l’avait ♦ Le capitaine de l’Anna Sierra
déclaré, mais des peaux et des dents de tigres, Originaire de Thaïlande, issu d’une famille très
ce qui est rigoureusement interdit et passible de pauvre, il a accepté de travailler pour l’armateur
peines très sévères. La disparition du cargo est malgré les risques. Il faut dire que l’armateur le
bien évidemment très ennuyeuse pour au moins paye bien et que cela lui permet de nourrir sa
deux raisons. D’une part, c’est une grosse famille et d’envoyer ses enfants à l’école. Pour
somme d’argent qui vient de se volatiliser, cela il est fidèle à l’armateur et loin de lui l’idée
d’autre part, il est très probable que les pirates de trahir son employeur.
de la région s’attaquent plus fréquemment à ses

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Il y a 4 jours la situation a commencé à lui Expression typique : « J’ai l’impression que
échapper. L’Anna Sierra fut arraisonné par une c’est pas demain que je vais revoir ma
bande de pirates indonésiens mais il parvint à famille. »
s’enfuir avec quelques hommes en utilisant un
canot de sauvetage. Il ne sut pas ce qu’il advint
au cargo mais n’eut pas le temps de s’en
préoccuper puisqu’une une tempête éclata peu ♦ L’Empereur
de temps après sa fuite. Il fut assommé On retrouve des traces de l’Empereur au début
pendant la tempête et ne se réveilla que bien du siècle. À cette époque la consommation
plus tard dans un supertanker japonais. On lui d’opium était la première cause de mortalité
appris qu’il était le seul survivant et fut amené chez les immigrants chinois de Singapour. Une
au bureau du BMI le plus proche, c’est ainsi qu’il campagne visant à mettre un terme à ce fléau
se retrouva à Singapour. fut lancée en 1906, mais les chinois et les
Aujourd’hui, il a peur. Il a peur que l’armateur européens impliqués dans ce commerce virent
ne le punisse pour avoir abandonné son bateau d’un très mauvais œil cette mesure
et s’être rendu (bien malgré lui) au BMI. Mais il gouvernementale qui freinait leur activité. Le
a aussi peur de Togashi qui ne semble pas gouvernement se trouva dans une situation
vouloir le lâcher. Malgré tout cela, il reste fidèle délicate, pris entre une responsabilité morale
à son employeur et ne parle pas de sa véritable vis à vis du peuple et l’intérêt financier
cargaison. Aujourd’hui, il loge dans une représenté par ce commerce. En 1910, il opta
chambre située au premier étage du bâtiment pour le contrôle de la production et de la vente
du BMI. Il passe ses journées à attendre sa d’opium et construisit une usine à Pasir
libération (Togashi a bien évidemment omis de Panjang. Dès lors, il fallut une licence pour
le prévenir qu’il peut partir quand il le désire). acheter de l’opium, et le problème fut résolu en
Comportement : Le capitaine donne partie. Cette mesure profita particulièrement à
l’impression d’être un type paumé. Quelqu’un un producteur chinois, un certain Sen Tu. Celui-
de très perspicace pourra même déceler chez lui
des traces de peur. Il n’aspire qu’à rentrer chez
lui et pouvoir s’expliquer avec l’armateur.
D’ailleurs dès qu’il sortira des locaux du BMI, il
appellera un contact à Bangkok auquel il tentera
d’expliquer sa situation. Ensuite, il prendra le
premier bus pour Bangkok via Kuala Lumpur.
Ce que sait le capitaine : Il sait que le cargo
ne transportait pas du sucre mais des peaux et
des dents de tigres. Le capitaine pense que les
pirates étaient indonésiens. L’attaque s’est
passée en pleine nuit, très vite ; personne n’a
eu le temps de réagir. Le capitaine a préféré
s’échapper de peur d’être exécuté ou de se
retrouver dans un camp de travail.
Le capitaine a aussi quelque chose à cacher. Il a
accepté de l’argent de la part d’un étranger
pour qu’il soit emmené en Australie. Le
passager clandestin fut enfermé dans une
cellule, il n’eut pas le droit d’en sortir pendant le
voyage. Lors de l’attaque, il était encore dans
sa cellule et le capitaine pense qu’il a été
capturé par les pirates. Le capitaine pourra
donner une description précise du passager, il
s’agit bien de l’agent que les agents doivent
retrouver.

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ci, qu’on appelait alors l’Empereur, fit Ce que sait l’Empereur : L’Anna Sierra a été
rapidement fortune et devint le producteur arraisonné par des pirates sous ses ordres. Le
exclusif de Singapour. Les années passèrent et cargo transportait des fourrures et dents de
la consommation d’opium devint totalement tigres. Le cargo attend au large de Singapour,
illégale. Sen Tu était mort depuis de en face du port. Il sera repeint et maquillé sous
nombreuses années, sa fortune disparue avec peu. Par contre l’Empereur n’est pas au courant
lui et son empire dispersé aux quatre vents. d’un éventuel passager, et cela le peinera s’il
C’est alors que dans les milieux mafieux de l’apprend. En effet, un de ses « sujets » lui a
Singapour un nouvel Empereur fit surface. caché quelque chose, ce qui n’est pas
Personne ne savait rien de sa véritable identité acceptable, il considère cela comme une
mais une chose était sûre : il avait mis la main trahison. Il connaît le repère des pirates et
sur le trésor de Sen Tu. enverra ses hommes rencontrer les PJs pour
Cela fait bientôt 10 ans que l’Empereur a tirer les choses au clair.
modifié le visage de la criminalité de Singapour. À propos de Togashi, l’Empereur a très vite
Il a relancé la piraterie profitant de la faiblesse repéré son potentiel. C’est pour cela qu’il lui a
des états locaux, et réorganisé sous son proposé de faire partie de son organisation. Il a
contrôle tout le marché noir qui transite par de grands projets pour lui, même si cela le
Singapour. pousse à ne pas respecter sa part du contrat.
L’Anna Sierra n’est qu’un des bateaux qui En effet, l’Empereur a découvert qui a comploté
tomba dans ses filets. Pour lui, cette affaire n’a pour éloigner Togashi du Japon. Il garde
rien d’exceptionnel. l’information pour lui, mais ne sait s’il va
éliminer l’intéressé ou le laisser en vie.
Le nouvel Empereur vit dans un opéra
traditionnel chinois qui n’en finit pas. Toute son Expression typique : « Que voulez-vous ? »
organisation respecte les codes de l’opéra NOTE : Remonter à l’Empereur par les voies
chinois. Lui-même ne quitte jamais son costume habituelles est impossible. Personne ne sait
de scène de couleur jaune et ses alliés portent rien, et n’est prêt à parler. La torture n’a aucun
du rouge. Le premier contact avec les PJs sera effet. Suivre des contacts supposés de
bref, un email avec une simple question : l’Empereur ne mène à rien, ils connaissent la
« Rouge ou noir ? » Rouge pour ami, noir pour ville comme leur poche et disparaissent
ennemi. Si les PJs répondent rouge, ils devront facilement dans les rues sinueuses du quartier
prouver leur fidélité. Pour cela l’Empereur leur chinois. De plus, il est très probable qu’ils se
confie une mission, éliminer Sya Sya. Une fois sentent suivis et en informent l’Empereur.
la mission remplie, les agents pourront le
rencontrer.
♦ Kumar
Si les PJs répondent noir ils se retrouveront
avec toute l’organisation de l’Empereur à leurs Kumar est le représentant de l’Empereur.
trousses. Personne ne rencontre l’Empereur sans lui avoir
fait d’abord une petite visite. Kumar est un
Le choix paraît donc assez simple, non ? Eh bien travesti célèbre à Singapour. On le trouve au
pas vraiment. En effet, en continuant dans la Boom Boom, un cabaret à Bugis Village. Il y fait
logique de l’Empereur, si un ennemi est des imitations très humoristiques de chanteurs
capturé, l’Empereur lui laissera la vie sauve pop. Ses costumes rutilants et son humour
mais l’obligera à s’exiler. Par contre, si un allié scabreux en « singlish » font la joie des
trahit l’Empereur, la sentence est sans appel : spectateurs. Son spectacle dure toute la nuit.
la mort dans d’horribles souffrances. En On peut le rencontrer pendant l’un de ses
résumé, aucun choix n’est meilleur que l’autre, breaks ou après la représentation. Très
tout dépend des choix qui seront faits. probablement, les agents auront reçu une
Comportement : D’abord intrigué, l’Empereur invitation s’ils ont attiré l’attention de
donnera aux agents leur chance de négocier l’Empereur. Kumar accueillera les visiteurs très
avec lui. L’Empereur est un personnage poliment et pourra leur parler de Singapour en
insaisissable. On ne parle de lui qu’à mots général, mais n’évoquera jamais l’Empereur. Si
couverts et les plus folles rumeurs circulent sur on lui parle de l’Empereur, tout ce qu’il
son compte. Les PJs auront peut être l’occasion répondra c’est que cela lui fait penser à l’opéra
de le rencontrer, cette partie sera développée chinois.
ultérieurement.
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Tenter de faire parler Kumar par la force est ne verront aucun intérêt à s’attirer son
une mauvaise idée, il cache en permanence un antipathie.
émetteur qu’il pressera s’il se sent en danger. Si vos PJs décident des trucs comme la torture
Le service de sécurité est sensé arriver dans la ou autres joyeusetés du genre, faites leur bien
minute qui suit. Si les PJs sont très forts, comprendre qu’ils jouent à un jeu de super
mettent hors de combat ce service de sécurité espionnage, le style est aussi important que le
et maîtrisent Kumar, celui-ci se suicidera résultat, et la torture manque carrément de
comme dans tous bons films d’espionnage. style.
Kumar vivait une existence médiocre à Kuala Expression typique : « J’adore ce que vous
Lumpur. C’est dans un bar miteux pour faites ! »
gangster Chinois qu’il fut repéré par l’Empereur.
Celui-ci lui fit parvenir de faux papiers avec une
nouvelle identité et un travail dans un des plus ♦ Pyro
grands cabarets de Singapour. Kumar n’hésita Si Kumar est les yeux et les oreilles de
pas une seconde et prit le premier bus pour l’Empereur, Pour Pyro, se serait plutôt les bras.
Singapour. En quelques jours sa vie avait Pyro est un accro du lance-flamme. Personne ne
changé, il devint l’intermédiaire attitré de sait d’où vient cette passion, et personne n’a
l’Empereur. pris la peine de lui demander. Pyro ne parle pas
Kumar a déjà vu de nombreuses fois l’Empereur beaucoup, il agit, si les PJs décident de
mais jamais son vrai visage. Il est s’attaquer à l’Empereur, il sera sur leur chemin.
éternellement reconnaissant de lui avoir donné C’est aussi lui qui dirige les hommes de main de
une chance de refaire sa vie et est prêt à tout l’Empereur et donc qui coordonne toutes les
pour protéger son bienfaiteur. opérations musclées.
L’Empereur utilise Kumar pour ses talents de Pyro n’est pas d’un naturel facétieux, la seule
déguisement et d’imitation. Dès qu’une affaire fois où on pourra le voir sourire est quand il fait
se complique et que l’Empereur a besoin brûler des trucs.
d’informations vitales, il envoie Kumar. Il est Kumar et Pyro se respectent mais ne
ses yeux et ses oreilles. s’apprécient guère.
Comportement : Au premier abord, Kumar est Pyro est connu dans Singapour. Ses liens avec
très chaleureux. Lorsqu’il parle à quelqu’un, l’Empereur ne sont pas secrets. Cela dit, Pyro
c’est un peu comme si la lumière d’un projeteur n’a pas peur de grand monde et préfère se faire
s’abattait sur la personne et qu’elle devenait le sauter à la grenade que de parler de
centre du monde. Tous ceux qui ont fait cette l’Empereur. Il n’est pas infaillible cependant et
expérience donneraient n’importe quoi pour peut être suivi lorsqu’il va inspecter l’équipe qui
retrouver ces quelques minutes de gloire. Cela s’occupe de garder les cargos volés.
explique aussi pourquoi Kumar se traîne en Comportement : Un peu psychopathe,
permanence une meute de parasites qui tentent beaucoup pyromane, Pyro fait froid dans le
désespérément d’attirer son attention (parmi dos...
eux se trouvent aussi des gardes du corps).
Ce que Pyro sait : Pas grand chose en fait, à
Cependant, Kumar devient froid comme la glace part qu’un nouveau cargo appelé Anna Sierra
lorsqu’il est en mission ou qu’il n’a plus besoin est arrivé il y a peu, et qu’il se trouve en ce
de jouer la comédie. C’est dans ces moments moment au large de singapour. Les affaires du
que l’on retrouve l’empreinte des années patron ne l’intéressent pas plus que ça, lui, son
passées aux milieux de gangsters dans les truc c’est de faire fonctionner son lance-flamme.
quartiers les plus sordides de Kuala Lumpur.
Expression typique : « Mon nom est Pyro,
Ce que sait Kumar : Kumar sait beaucoup de comme dans “brûle cet idiot...” »
choses sur les activités de l’Empereur, c’est
probablement la personne la mieux informée.
Mais Kumar ne dira rien. Néanmoins, les PJs ♦ L’ange gardien
risquent de le rencontrer plusieurs fois. Kumar Sans leur consentement, certaines personnes se
se montrera toujours courtois et ne prendra voient attribuer un ange gardien. Celui-ci a pour
jamais les personnages de haut. Au contraire mission de protéger coûte que coûte la
même, il sera tellement agréable de discuter personne qui lui a été désignée sans que celle-ci
avec lui qu’au bout du compte, les personnages ne soit au courant de sa présence. Personne ne
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sait d’où viennent les anges gardiens ni ce qui Expression typique : « Les affaires tournent
les pousse à protéger ou non un individu. Ils bien, excellence. »
sont les maîtres de la dissimulation et du
déguisement, et ne sont jamais loin de leur
« cible » . Experts dans les arts du combat et
♦ Tyger Tiger
du faux semblant, ils sont prêt à se sacrifier Tyger Tiger est le chef des pirates aux ordres de
pour remplir leur mission. l’Empereur. Sans pour autant l’admettre, elle
L’ange gardien attaché à la protection de craint ce dernier. Elle reste néanmoins l’une des
l’Empereur n’est autre que Choy, son personnes les plus dangereuses de la région.
comptable. C’est un chinois qui semble plutôt Tyger Tiger dirige d’une main de fer une bande
frêle et peureux. Cela dit, il est toujours à d’une vingtaine de pirates sans scrupule.
proximité de l’Empereur, et si quelqu’un attente Récemment, elle a mis la main sur une
à la vie de ce dernier, il se révèlera être un cargaison un peu particulière : un passager
adversaire mortel. clandestin qui, selon elle, a une grande valeur.
En effet, celui-ci semble souffrir d’un mal
Comportement : La tête toujours baissée, le étrange, sa peau se couvre de plaques
visage caché par de grosses lunettes, Choy ne métalliques. Plus étrange encore, il semble
paie pas de mine. Il balbutie quelques phrases rompu à toutes les techniques d’interrogatoire,
lorsqu’on lui pose une question. Selon voire de torture. Pour Tyger Tiger, il ne fait
l’Empereur c’est le meilleur comptable qu’il n’ait aucun doute, cet homme n’est autre qu’un
jamais eu. agent secret. Un agent d’autant plus précieux
Dès que la véritable identité de Choy est qu’il semble cacher quelque chose d’une grande
révélée, celui-ci prendra l’air plus assuré de valeur.
celui qui voue sa vie à une mission. Tyger Tiger a donc décidé de garder l’agent en
Ce que l’ange gardien sait : Choy sait plus ou captivité jusqu’à ce qu’elle trouve une personne
moins tout à propos des affaires de l’Empereur. intéressée pour négocier sa liberté. D’ici là, elle
Cependant, il ne connaît que l’aspect financier fait attention à ce que l’information n’atteigne
de la chose. Son avis n’a aucun poids à moins pas les oreilles de l’Empereur. Elle sait qu’il
que cela n’ait un rapport avec l’argent (et aussi considérerait cela comme une trahison.
surprenant que cela paraisse beaucoup de Comportement : Sèche, directe, sûre de so,
choses n’ont pas de rapport avec l’argent pour Tyger Tiger est une pirate dans l’âme.
l’Empereur). Autoritaire, elle n’apprécie pas qu’on discute ses
Cela dit, il est très peu improbable qu’il ne ordres.
révèle quoi que ce soit de vraiment intéressant. Ce que Tyger Tiger sait : Elle sait où se
Il est rompu aux techniques de tortures et donc trouve l’agent que les PJs sont chargés de
ne révèlera que ce qu’il pense être sans retrouver puisqu’il se trouve dans une de ses
importance. Choy n’hésitera pas à se suicider cellules. Elle sait aussi qu’il semble malade mais
pour préserver sa mission. Il sera alors refuse de parler, elle a peur qu’il meure. Il lui
remplacé par quelqu’un d’autre, probablement à serait alors impossible de négocier sa liberté.
une autre fonction.
Expression typique : « Vous êtes ici sur mon
territoire. »

LIEUX IMPORTANTS ET PNJ SECONDAIRES

♦ Le Bureau Maritime International entouré d’un mur de 4 mètres de haut, des


caméras de surveillance sont disposées à
Ouverture : Logiquement, le BMI devrait être intervalles réguliers et couvrent presque tout le
le premier endroit que les agents visiteront. pourtour du mur d’enceinte. Pour entrer, il faut
Description : Situé non loin du port, au sud de s’adresser à un garde protégé par une vitre
Singapour, le BMI est un bâtiment massif qui renforcée. C’est lui qui actionne la large porte
d’un côté donne sur une large route et de coulissante qui permet de laisser rentrer les
l’autre donne sur la mer (de Chine). La sécurité piétons et les voitures. Vous trouverez sur le
est celle d’une ambassade. Le bâtiment est site de Spycraft, le plan de l’ambassade des
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Etats-Unis à Tokyo dans une aventure intitulée Pour rencontrer Kumar, il suffit de s’adresser à
One Minute to Midnight. Vous pouvez reprendre une hôtesse.
ce plan au cas où vos joueurs tentent une phase Kumar les rencontrera dans sa loge. Elle est
d’infiltration. située en sous-sol, c’est la troisième porte d’un
Il est aussi possible d’y entrer par la manière couloir aux murs blancs et au sol revêtu d’un
douce. Un bon prétexte, des identités un linoléum gris. Celle-ci comprend le traditionnel
tantinet crédibles et on les fera pénétrer dans le miroir entouré de grosses ampoules, d’une
bâtiment même. Ils seront accueillis par une impressionnante garde-robe et de quelques
hôtesse qui s’enquerra de la raison de leur sièges. Kumar les accueillera juste après son
présence. De là, tout est très libre, et avec un spectacle, il n’aura pas encore pris la peine
bon mensonge les PJs arriveront à rencontrer d’enlever son maquillage. Il parlera de choses et
Togashi. d’autres et niera avoir eu connaissance de leur
Le capitaine est retenu dans une chambre au venue. Avant que les PJs ne repartent, il
deuxième étage. La chambre est confortable parviendra à glisser une petite phrase qui
mais les barreaux aux fenêtres rappellent que prendra son importance plus tard (lorsqu’ils
ce n’est pas une chambre d’hôtel. recevront le message de l’Empereur, rouge ou
noir) : « On trouve beaucoup de similitudes
Officiellement, le capitaine est retenu pour
entre le théâtre, l’opéra et la vie, seulement
complément d’enquête. Légalement il peut
dans la vie, il y a des choix à faire ».
partir quand il veut, mais cela bien sûr, Togashi
ne l’a jamais mentionné. Pour qu’il soit retenu
plus longtemps, Togashi devrait appeler Interpol ♦ Le Cargo
et officiellement accuser le capitaine d’une Ouverture : Les PJs peuvent avoir été menés là
possible connexion avec les pirates. Togashi grâce aux informations données par Pyro.
n’en est pas encore arrivé là, mais si les PJs
deviennent un obstacle, cela lui permettrait de Description : À quelques kilomètres des côtes
gagner du temps. de Singapour, face au port international, on
peut trouver l’Anna Sierra, le cargo chypriote
disparu quelques jours plus tôt. Non loin, on
♦ Le Boom Boom Club peut aussi trouver d’autres cargos, eux aussi
Ouverture : Une fois remarqué par Togashi, disparus récemment. Certains ont été refaits,
puis par l’Empereur, ce dernier leur fera maquillés pour ne pas trop attirer l’attention,
parvenir une invitation pour le spectacle de d’autres, comme l’Anna Sierra, attendent leur
Kumar, sans aucune autre précision. tour.
Description : Ce cabaret situé à Bugis Village Tous sont à l’intérieur d’une zone délimitée par
est aussi populaire pour les résidents de des bouées. Cette zone appartient à l’Empereur.
Singapour que pour les touristes. Ce bâtiment La zone n’est pas étroitement surveillée. Dans
de type colonial s’est vu affublé de décorations les bouées sont intégrées des caméras de
derniers cris (show laser, écrans géants...) qui surveillance infrarouge (à cette distance des
lui donne un aspect entre le Moulin Rouge et côtes, il fait plutôt sombre) qui transmettent
Planet Hollywood. La sécurité est très efficace, leur images à un container transformé en poste
on ne rentre que sur invitation, et tous les de contrôle situé sur le port (2 personnes). Sur
employés ont des dons de physionomiste. Le chaque bateau, deux gardes patrouillent, eux
club dispose d’un parking privé, accessible aussi reliés au poste de contrôle. Si l’alerte est
uniquement aux grooms. Là encore, il est donnée, 1D6+2 gardes des bateaux les plus
toujours possible de s’y introduire par proches mettent 1D3 minutes pour se rendre
effraction, le club brasse beaucoup de gens et il sur les lieux.
existe toujours une faille, à commencer du côté Toutes les heures, le système de surveillance
des employés. caméra change de fréquence de transmission,
L’intérieur comprend une vaste scène, un et devient aveugle pendant 1 minute. C’est
immense bar circulaire et des tables juste le temps qu’il faut pour monter sur un
recouvertes d’une nappe de velours rouge et cargo et se cacher. Si l’opération est bien
d’une lampe diffusant une lumière tamisée. La minutée et que les joueurs réussissent leur jet
salle elle-même est très sombre. d’escalade (Climb Difficulté 20), puis de
discrétion (un jet de Hide vs. le talent Spot des

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gardes au poste de surveillance), ils arrivent à
s’introduire sur le cargo. ♦ The International Art Center
Le bateau le plus proche de la zone est le Ouverture : Parmi les petites faiblesses de
Meilee, un Yatch-Casino où l’on peut trouver l’Empereur, vous aurez compris que l’opéra
toutes les stars du showbiz de Singapour. chinois tient une place importante. À tel point
L’accès ne se fait que sur invitation. De là, il est que l’Empereur n’hésite pas à monter sur scène
possible d’observer la zone des cargos avec des dès qu’il le peut. C’est dans ces rares moments
jumelles à infrarouge. Il est aussi possible qu’il est possible de l’atteindre.
d’établir une base d’opération temporaire à
partir de là. Bien sûr, il a fallu monter un stratagème pour
ne pas attirer l’attention, mais l’Empereur a
Bien sûr, il existe de nombreux moyens de pensé à tout. Il y a dix ans, alors qu’il reprenait
pénétrer dans le cargo. Mettre hors d’état le en main la pègre de Singapour, il dénicha un
poste de contrôle, utiliser des combinaisons artiste de seconde zone dont la carrière n’avait
caméléon pour ne pas se faire repérer, torpiller jamais décollé et ne décollerait probablement
un autre cargo pour détourner l’attention... jamais. Leng Chi est son nom. Celui-ci vivotait
Une fois à l’intérieur, soit les agents élimineront de petits contrats dans des hôtels et de
les deux gardes, soit ils devront jouer au chat et spectacles de rues pour les touristes.
à la souris pour ne pas être découverts. L’Empereur lui proposa la gloire en s’arrangeant
Les indices que l’on peut découvrir : pour le propulser en haut de l’affiche. La seule
– des paquets de cigarettes de mauvaise condition était que Leng Chi devait cesser de
qualité, les inscriptions sont en chanter. À chacune des représentations
indonésien ; l’Empereur le remplacerait et chanterait à sa
place.
– un journal de bord dans la cabine du
capitaine, on y trouve un relevé du Voilà donc 10 ans que Leng Chi est devenu une
chargement (dents de tigres, etc.), ainsi star. Il s’est plutôt bien adapté à sa nouvelle
que les (faux) papiers d’identité de vie. Cependant, il est persuadé d’avoir autant
l’agent recherché, un certain Sergueï de talent que l’Empereur, si ce n’est plus et
Dukikoff (le capitaine devait garder les commence à mal vivre cette célébrité qu’il n’a
papiers jusqu’au débarquement). pas méritée. Il alterne les moments d’euphorie
et ceux de dépression. Son entourage parle
– Une cabine isolée, probablement la d’alcool, de drogue, de pression du star-system.
cabine où était l’agent que les PJs C’est probablement un peu de tout ça et plus
recherchent. Un peu de sang sur la encore.
couchette tendrait à montrer qu’il était
ou qu’il a été blessé. Une analyse plus Une chose est sûre, Leng Chi, ou plutôt
approfondie du sang montre aussi qu’il a l’Empereur à travers Leng Chi a remis l’opéra
été empoisonné. Le type de poison est chinois au goût du jour (ce qui coïncide avec
inconnu mais il semble qu’il ait un effet l’arrivée de l’Empereur à Singapour). Chacune
plutôt lent. Cependant, tout porte à de ses rares représentations peut rassembler
croire que l’agent n’en a plus pour très des milliers de spectateurs. Les critiques sont
longtemps. Un recherche approfondie unanimes, c’est un spectacle qu’il faut voir au
(jet de Search Diff : 20) permet de moins une fois dans sa vie.
trouver une cache dans une des parois Quelques jours après l’arrivée des agents a lieu
de la cabine. À l’intérieur se trouve une l’inauguration de l’International Art Center, le
poche comprenant une demi-douzaine de nouvel opéra de Singapour. Tout le beau monde
seringues. Deux sont encore pleines. Une de Singapour dont le Premier ministre sera
analyse plus approfondie permettra de présent. À cette occasion, Leng Chi/L’Empereur
déterminer que le produit dans ces donnera une représentation exceptionnelle. En
seringues stoppe l’action du poison recoupant des informations et en enquêtant sur
pendant une vingtaine d’heures. Leng Chi, les agents peuvent déduire les
intentions de l’Empereur.

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Description : Architecturalement, il ressemble débarrasser de ces quelques gardes. Dans la
à un énorme coquillage de métal et de verre régie, bien sûr on y trouve aussi un ingénieur
donnant sur la baie. Le bâtiment dispose bien du son payé par l’Empereur. Accessoirement
sûr d’une sécurité efficace, mais rien c’est lui qui a inventé le générateur. Si le
d’insurmontable pour les agents. Il est assez générateur est coupé pendant la représentation,
facile de se faire l’Empereur s’en
engager en tant rendra compte
que personnel très vite (ainsi
pour la soirée, que les
voire de se faire spectateurs). Il
inviter. La partie fera baisser le
se complique si les rideau
agents tentent de prétextant un
mettre la main sur problème
l’Empereur. Celui- technique. C’est
ci sera à ce moment
extrêmement bien qu’il sera le
protégé jusqu’à sa plus vulnérable
montée sur scène. parce que sans
À partir de là, sa protection
protection se rapprochée.
réduira à l’ange Rencontrer
gardien. Il existe l’Empereur :
cependant un L’Empereur ne
moyen d’atteindre perd jamais son
l’Empereur. Et sang froid, mais
comme dans tout sait quand la
bon film roue tourne. En
d’espionnage, cela position de
implique autre faiblesse, il sait
chose. avouer sa
L’Empereur ne défaite et
dispose pas du donner les
talent exceptionnel informations
qu’on lui prête. qui lui sont
Soit, ce n’est pas un débutant, cependant, il n’a demandées.
rien du phénomène qui conquiert les foules. Son Il peut aussi accueillir les agents si ceux-ci ont
secret repose dans le Générateur d’Emotion à montré patte blanche. Dans ce cas, il les
Haute Fréquence. Ce petit appareil envoie un recevra dans son QG, qui n’est autre qu’un
signal qui provoque une sensation de théâtre et pourra même leur confier la mission
ravissement chez celui qui la perçoit. Pour cela de tirer l’affaire de l’Anna Sierra au clair.
il suffit de le brancher sur un haut-parleur et de
l’activer. Le signal lui-même varie en fonction
du chant de l’artiste. ♦ Madripoor
Sans ce petit gadget, l’Empereur ne serait qu’un Ouverture : Dernière étape du scénario,
simple chanteur d’opérette. C’est pourquoi, il Madripoor n’est autre que la ville qui abrite le
envoie Pyro et une équipe à lui placer le repère des pirates.
générateur en plein après-midi. Description : Situé à l’ouest de l’archipel
Pour mettre la main sur le générateur, il suffit indonésien, Madripoor est une micro-nation
d’aller dans la régie de l’International Art dirigée par un prince sans scrupule, le prince
Center. Celle-ci est gardée par des hommes de Baran. La situation de Madripoor est un peu
l’Empereur. Cependant, comme la plupart de la particulière. Comme il n’existe de traité
sécurité est affectée à l’Empereur lui-même, il d’extradition avec aucune nation, c’est devenu
ne devrait pas être trop difficile de se le repère de nombreuses organisations
criminelles, dont la propre bureaucratie de ce
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pays. Faire appel à la police est aussi une et des propriétés privées, ainsi que des villages
mauvaise idée. Même si le Chef Tai ne participe, de pêcheurs sur la côte.
ni même ne profite d’aucune activité illégale, il Enfin, Madripoor est doté d’un aéroport
est convaincu de ne pouvoir agir sur la international.
criminalité de la ville. Il faut dire que le prince
Madripoor est devenu un repère pour pirates et
Baran semble lui-même au courant de toutes
notamment pour Tyger Tiger la pirate aux
les activités criminelles de Madripoor, et qu’il
ordres de l’Empereur.
coordonne parfois de telles activités.
Les agents devraient pouvoir mettre la main sur
La nation de Madripoor est composée d’une
Tyger Tiger, ou du moins un de ses sbires. On
jungle impénétrable et d’une ville (aussi
peut souvent les trouver dans un des bars
nommée Madripoor). La ville est séparée en
miteux du Lowtown. Il devrait être possible
deux. D’un côté, Hightown et ses tours de verre
d’organiser un rendez-vous pour négocier la
et d’acier étincelant, et de l’autre Lowtown et
libération du prisonnier. Leur camp est situé en
ses rues salles et brumeuses. La criminalité
pleine jungle. Il est impossible de s’y rendre si
sévit dans les deux quartiers, mais est de
l’on ne connaît pas la localisation précise.
« meilleure qualité » à Hightown. La population
de Hightown représente 1 % de la population C’est un camp de type militaire avec des
totale et contrôle 90 % des richesses. baraquements en bois pourri. Il est situé non
loin de la côte et notamment de la crique dans
Au-delà de la ville, la jungle est tellement dense
laquelle est cachée leur bateau. Le prisonnier
qu’il est très déconseillé de s’y aventurer.
est retenu dans le bateau à fond de cale.
Cependant, on trouve ici et là des petits villages

CONCLUSION

La fin du scénario est libre, les PJs devraient réussir à libérer Colossus et l’emmener juste à temps
pour que sa transformation se passe sans encombre. Le final devra être explosif avec une course de
bateaux dans les lagunes de la mer de Chine poursuivis par des pirates armés jusqu’aux dents.
Une fois arrivés à l’agence, c’est une autre histoire...

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Cannes, dernière !
Un scénario Magna Veritas par Mario Heimburger et Benjamin Schwarz
Des âmes sont en danger ? Pas de problèmes, les anges sont là… ce scénario pour un petit
groupe plutôt subtil (Ahem…) va mener les joueurs dans le sud de la France, dans la ville
passionnante de Cannes.
Une tragi-comédie en quatre actes pour Magna Veritas.

PROLOGUE

Décor : la guérite du gardien, paradis. Dans un


coin, un ordinateur allumé, deux individus en
grande discussion. Près de la porte, scrutant
nerveusement le portail, un troisième homme
attend sans rien dire.

Jean : Si je te le dis. Regarde, les liaisons sont


correctes et la requête aussi. Y’a pas de
problème, ici.
Yves : Jean, tu sais bien que ces trucs ne
marchent jamais. Comment tu veux expliquer le
problème autrement ?
Jean (se lève, énervé) : marche jamais,
marche jamais ! Mais si vous autres assistiez un
peu plus aux formations, vous sauriez comment
les faire marcher ! Bon, je récapitule. Requête
« Arrivage ». Facteur temps : la dernière
semaine. Localisation d’origine : Cannes et sa
région. Je clique sur valider… là ! les mêmes
résultats…
Yves (commence à être franchement
soucieux) : donc, tu es en train de m’expliquer
qu’environ la moitié des âmes de Cannes,
libérées la dernière semaine se sont perdues sur
les voies du paradis ?
(Soudainement gêné…).
Mmh… tu pourrais faire la même requête, mais
Jean (l’accompagnant) : ce serait pas la
avec le facteur temps « la semaine à venir » ?
première fois, non ?
Jean (bricolant sur l’ordinateur) : Voilà, cinq
(les deux archanges s’éloignent vers l’arrêt de
personnes attend…
nuage le plus proche et disparaissent dans la
Yves (le coupant) : nom de Lui de nom de brume éternelle. L’homme resté silencieux
Lui…. Faut arrêter les bêtises, maintenant. Je reprend sa place, désœuvré, devant
vais voir où sont passées toutes ces âmes… l’ordinateur).
Jean : En tous cas, ça vient pas de la base. Tu Saint Pierre : bon, et je fais quoi, moi,
as vérifié au sous-sol ? maintenant ?
Yves (se dirigeant vers la sortie) : non, pas
encore… mais ce serait une violation manifeste
du traité.

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MISE EN BOUCHE : ON VA A CANNES, ON VA A CANNES…

3 octobre 2000. Quel que soit l’endroit où se anges, qui seraient inspirés de regarder les prix
trouvent les personnages, une petite avant de commander à manger…
convocation leur parvient sous la forme d’un
élégant petit carton d’invitation portant les Après un préambule vide de contenu et des
armes d’un grand hôtel cannois : le Martinez. banalités qui n’intéressent que l’archange des
Une écriture parfaite et nette la recouvre : Sources, Yves en vient au point essentiel : la
nouvelle mission des personnages.
« Mes amis,
une nouvelle occasion de servir le Seigneur vous attend.
Vous êtes priés de vous rendre pour un dîner Elle se résume en trois phrases : jusqu’au 4
« d’affaire » au restaurant « La Palme d’or » de l’hôtel octobre au soir, les anges doivent protéger une
Martinez afin que nous puissions en parler
charmante petite retraitée du nom d’Amélie
tranquillement. Le moment du rendez-vous est fixé au 4
octobre, à 20 heures. Soyez ponctuels, je vous prie. Grandvoisin. A partir du 5 octobre, la personne
Yves » à protéger change : il s’agira de l’actrice archi-
connue Brigitte Cajot. Cette seconde protection
se poursuivra jusqu’au 6 à 19 heures, à partir
Certainement surpris de recevoir une de là, les personnages devront faire un rapport
convocation provenant de l’archange des à Yves au même endroit.
Sources lui-même, les personnages auraient
toutefois une bien mauvaise idée de ne pas se
présenter au rendez-vous, tant sont connus ses Evidemment, les adresses de ces deux
relations très proches avec Dieu le père lui- personnes sont fournies par Yves, ainsi qu’un
même. C’est donc le cœur lourd d’appréhension (maigre) dossier sur les cibles, visiblement
que chacun de son côté va prendre la route du censuré. Yves ne lâchera pas grand chose de
Sud… plus, et ceci pour deux raisons. La première :
certaines des questions des personnages
appelleront forcément la réponse « je ne sais
A Cannes, les personnages n’auront aucun mal pas », chose que l’archange ne peut admettre.
à repérer l’hôtel Martinez… il faut dire que c’est La seconde raison est encore moins avouable :
un établissement de luxe connu de tous, situé Yves veut tout faire pour que l’âme de Brigitte
sur le front de mer et disposant d’une belle Cajot arrive au Paradis, mais ne veut pas dire
plage privée. Mais ce luxe prohibitif pourrait pourquoi. Pour noyer le poisson, il fait protéger
bien être le premier défi pour les joueurs, car une deuxième personne avant, mais se moque
compte-tenu du look généralement très… presque de son devenir.
particulier des personnages, il leur faudra
passer un premier service d’ordre assez strict
avec la tenue vestimentaire. Si la situation Les joueurs ne le savent évidemment pas, mais
venait à dégénérer avec le maître d’hôtel (un ces deux personnes sont appelées à mourir
individu qui semble être le clone réel des dans la semaine, quoi que fassent les
croque-morts de Lucky Luke), Yves serait forcé personnages. Yves craint que leurs âmes
d’intervenir pour calmer le jeu, ce qui serait s’égarent comme une dizaine d’autres
assurément un mauvais départ pour l’aventure. personnes âgées de Cannes dans les semaines
précédentes.
Quoi qu’il en soit, vos personnages finiront bien
par prendre place à la table où Yves, ne Si les PJs manœuvrent bien, Yves finira par
pouvant attendre et profitant de son bref avouer qu’il craint (il « sait ») qu’un danger
séjour, est en train de déguster un des menace ces deux personnes et veut leur
nombreux plats gastronomiques dans un cadre adjoindre des « gardes du corps » angéliques
esthétique où les portraits des stars du 7ème art afin d’écarter tout risque. Le reste ne concerne
semblent couver amicalement les convives. pas les anges… mais il saura se montrer
Evidemment, il n’est pas question d’inviter les intraitable si les événements ne se déroulent
pas comme prévu.

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Cette menace devrait être prise très au sérieux, La mission commence immédiatement… après
même si les joueurs ignorent pour le moment l’addition !
ce qui est prévu au juste…

ACTE I : PREMIERES ARMES

Amélie Grandvoisin est une charmante dame de complètement ébahis, qui les acceptent avec un
76 ans. Plutôt grande et osseuse, elle est aimée air gêné en se regardant sans rien comprendre.
de tous les enfants de son immeuble HLM du Leurs rires nerveux se transforment en sourires
nord de Cannes. Enfin, du moins, de ceux qui polis : qui pourrait faire du mal à une petite
ont échappé à son pit-bull, à tous les pièges vieille ?
qu’elle tend dans son désœuvrement de Amélie remonte alors tranquillement dans son
retraitée seule et aux mesquineries qui frappent appartement et finit par s’endormir.
tous ceux qui ont l’heurt de lui déplaire à un (Evidemment, si les personnages sont
moment ou à un autre. Une chose ne lui fait en intervenus, les événements ont été changés. Ce
effet pas défaut : la mémoire. Entraînée par qui est important, c’est qu’Amélie termine la
tous les jeux télévisés ainsi que par les mots nuit tranquillement dans son appartement et
croisés de tous les magazines télé qu’elle que les personnages n’y soient pas encore
accumule dans son deux pièces, elle n’oublie rentrés.)
jamais une contrariété, mais a une faculté
spéciale pour oublier tous les bons côtés de la
vie. Cette sympathique vieille femme est donc ♦ Matin gris…
la première des deux personnes que les anges Si les personnages se sont tenus en alerte toute
doivent protéger… et c’est pas gagné ! la nuit ou s’ils n’arrivent qu’au petit matin, ils
vont avoir la surprise de voir arriver dans la cité
une série d’ambulances. Des hommes un peu
♦ Activités nocturnes
craintifs en sortent et rentrent dans différents
Si les personnages commencent leur immeubles (ils ont l’habitude de recevoir des
surveillance de nuit (comment ? vos joueurs jets de pierre, et sont donc assez circonspects).
respectent les ordres de leurs supérieurs ?), ils
Assez rapidement, l’un d’eux descend chercher
pourront assister à un drôle de manège. Vers
un brancard et bientôt, un jeune homme est
une heure du matin, en effet, la lumière
évacué d’urgence pour un lavage d’estomac à
s’allume dans la cage d’escalier centrale de
l’hôpital. La même scène se répète à plusieurs
l’immeuble, et Mme Grandvoisin quitte son
endroits, c’est la valse des ambulances.
appartement du cinquième en pantoufles et
robe de chambre, armée d’un seul cabas. Des joueurs plus futés que la moyenne (et qui
auront assisté aux événements de la nuit)
Au bas de l’immeuble, un groupe de
comprendront rapidement que les bonbons de la
banlieusards squattent les marches de
brave Amélie étaient empoisonnés : ce sont en
l’immeuble en écoutant du rap et en se passant
effet les mêmes sauvageons qui sont évacués
des pétards en riant bêtement. Malgré ce rire
vers les hôpitaux !
ridicule, on les devine quand même armés et
habitués aux bagarres et autres escarmouches Leur vision de la brave Mme Grandvoisin devrait
de quartier… en être affectée !
Une simple association de faits pourrait faire
tilter les joueurs, mais paradoxalement, il n’y a La vieille quitte son appartement vers 9 heures
rien à craindre pour la petite vieille : Amélie pour aller chercher son pain à la boulangerie du
descend tranquillement les étages, semant Super U voisin et en emmenant son chien se
quelques punaises sur les paillassons de promener (il s’appelle Jésus, pour changer, et
certains appartements, et finit par sortir par la est un magnifique pit-bull qui fait très peur,
grande porte de l’immeuble. même à des anges. Si le fils de Dieu savait que
Se faisant légèrement chambrer par les voyous ce chien porte son nom, il changerait
(les personnages vont-ils intervenir ?), elle leur certainement de nom pour ne pas le
sourit benoîtement et extirpe de son sac à main contrarier…)
quelques bonbons qu’elle distribue aux jeunes

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Puis, fidèle aux habitudes des petits vieux sans accélérer sa mort.
activités, elle ressortira vers 11h45 pour faire Encore un peu de patience, vous saurez bientôt
ses courses, juste avant le roulement des pourquoi ! Toujours est-il que Jésus n’a qu’un
caissières, au moment où tous les travailleurs seul objectif : pousser un peu plus le penchant
font des courses rapides durant leur pause. naturel de sa maîtresse à des mesquineries et la
fait ainsi haïr de tout le monde. Il espère qu’une
Durant toute la matinée, une surveillance du justice interne finira par la tuer et faire passer
quartier mènera à une conclusion inquiétante : la vieille dame comme une victime de la haine
les quelques rescapés de la veille ont vite fait le ordinaire. Ensuite, il sera libre de retourner
rapprochement entre les bonbons et l’état auprès de son vrai maître (ou de faire un tour
déplorable de leurs amis. Un peu partout, des avant, parce que bon…).
groupes de jeunes se passent le mot, et
rassemblent battes de base-ball, nunchakus et L’intervention des personnages va le forcer à
armes à feu. changer légèrement ses plans : il va devoir tuer
Si les anges parviennent à s’approcher assez lui-même la brave dame et espérer que tout
prêt d’un de ces groupes, il deviendra évident naturellement, ce seront les personnages qui
qu’ils ont l’intention de donner une bonne leçon porteront le chapeau. Il ne fera ainsi qu’en
à la vieille, en saccageant son appartement, en dernier recours, restant près de sa maîtresse
tuant Jésus (sacrilège ! Euh… non, finalement juste pour pouvoir agir plus rapidement…
pas) et peut-être pire. De toute façon, les anges auront déjà assez à
faire avec l’appartement de Mme Grandvoisin…
Les voies d’Yves sont aussi impénétrables que
celles du chef… la protection d’Amélie risque de Se sachant (ou se croyant) détestée, elle a
devenir difficile en fin d’après-midi. La développé une réelle paranoïa qui l’a poussée à
conclusion devrait s’imposer d’elle-même : il piéger son propre appartement. Ses pièges sont
faut soustraire mâme Grandvoisin à ses grossiers, et ne demandent généralement qu’un
ennemis. peu d’observation pour être déjoués, mais si les
anges sont un peu trop bourrins (ou pressés par
Malheureusement, une rapide tournée du une foule en colère qui commencerait à monter
voisinage leur apprend
qu’Amélie ne sort que le
matin, et en début de
soirée pour sortir le chien…
Il va donc falloir pénétrer
dans son appartement pour
sauver la vieille dame.

♦ Opération
« Extraction
bancale »
L’opération va bien sûr
s’avérer plus difficile que
prévue, car il est temps de
vous révéler (en partie) la
vérité… Cela fait environ
trois semaines que Jésus
n’est plus le même.
D’adorable chien-chien à sa
mémère, il est devenu un
véritable démon. Ou plutôt,
un familier, placé là pour
surveiller l’état d’Amélie et

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l’escalier…), ils risquent fort de les subir… pratiquement les tympans de la victime
(-2 colonnes au jets d’audition durant les
48 heures suivantes).
L’appartement est un simple deux pièces (voir
plan). Tout semble y être ancien et triste : la
tapisserie est vert sombre (décorée de fleurs Si vous jouez bien cette scène, vous devriez
qu’on dirait fanées), les meubles sont de accumuler les catastrophes pour vos
grosses pièces en bois ancien (mais sans personnages, jusqu’à ce qu’ils deviennent eux-
aucune valeur marchande, un mobilier rustique mêmes paranoïaques. Tout porte à croire
et trop classique), le sol est recouvert de qu’Amélie est prête à soutenir un siège. En fait,
linoleum usé et de vieux tapis ternes. Bref, un il n’en est rien.
véritable appartement de vieux, avec une
luminosité poisseuse que laissent filtrer des
Après le piège de l’alarme, les personnages
rideaux trop épais aux fenêtres…
découvrent la chambre de la vieille dame,
impeccablement rangée. Amélie est couchée sur
Quelques exemples de pièges domestiques le lit, la télévision est allumée sur un
(mais n’hésitez pas à en inventer d’autres…) quelconque jeu télévisé (consultez le
– au niveau de l’interrupteur du vestibule programme télévisé pour en connaître le titre
(côté porte), les fils sont dénudés (il faut en fonction de l’heure d’arrivée des
utiliser l’interrupteur côté salon pour personnages). Si les personnages pensent à le
allumer la lumière). demander, Jésus est invisible.
– un manche à balais est posé en travers
de la porte du salon Dès que les personnages entrent dans la pièce,
– un petit tapis à l’entrée du salon repose Jésus déclenche son pouvoir « Onde de Choc »
sur un morceau de linoleum rendu au niveau +1. Le chien se trouvant sous le lit au
volontairement glissant. Poser le pied moment du déclenchement, le meuble et son
dessus correspond à une chute garantie. auguste contenu est immédiatement projeté en
l’air tandis que l’onde de choc chamboule toute
– Des poufs sont posés en travers du
la pièce, y compris les personnages.
chemin pour entraver une éventuelle
course. Jésus parvient ensuite sans peine à esquiver le
lit qui retombe après s’être retourné, et n’aura
– L’armoire du salon est instable et ne
plus qu’un seul objectif : fuir.
s’ouvre pas normalement. Tirer sur la
poignée la fait tomber sur soi. En fait,
seule la porte de gauche (la moins Entre nous, ami meneur : le devenir de Jésus
intuitive) peut s’ouvrir. n’a que peu d’importance pour la suite du
– Les poufs contiennent un produit anti- scénario. Le combat qui s’ensuit peut donc être
insectes particulièrement violent (un géré à l’avantage net des joueurs. Cela leur fera
remède de grand-mère). Les piétiner une piètre consolation : lorsque le calme
amène tous les personnages présents à revient, il ne reste plus qu’à extirper le cadavre
tousser violemment (-1 colonne à toutes de sous les débris du lit.
les actions pendant 10 rounds). Il est peu probable que les personnages aient le
– Du papier tue-mouche est accroché en temps de fouiller l’appartement, mais pour le
des endroits stratégiques (passages de cas où une idée de génie les frapperait, sachez
portes, à proximité des interrupteurs, que la seule chose intéressante dans la chambre
etc.). d’Amélie est un livre de comptes où elle note
soigneusement dépenses et entrées… A ce
– La poignée de la porte de la chambre est
stade, il ne servira à rien, mais plus tard, peut-
reliée à un système de sirène qu’Amélie
être…
s’est fait installer récemment par un
électricien peu scrupuleux. La toucher
quand la porte est fermée (c’est Jésus, Familier au service de Kolvyn
AG : 3 PR : 2 VO : 3
évidemment le cas quand les PJs AP : 1 PE : 2 FO : 3
arrivent) déclenche la sirène sans autre
effet notable que d’exploser Talents : Mordre +1, Esquive +1
Pouvoirs : Onde de choc (+1), Non-détection (0)
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les effets de l’onde de choc, et ne comprennent
Autre détail : à moins qu’ils n’aient placé un des pas ce qui s’est passé.
leur pour faire le guet, ils vont se retrouver en Quoi qu’il en soit, les anges devraient s’en sortir
sortant devant un groupe de jeunes armés et sans trop de problèmes, mais leur signalement
totalement médusés… Ils ont peut-être entendu sera peut-être transmis à la police…

ACTE II : RECOUVREMENT

Les personnages ont certainement l’impression


d’avoir essuyé un cuisant échec, et c’est bien
normal… mais dans tous les cas, ils n’auraient
pas pu sauver la vie d’Amélie : c’était écrit,
comme dirait l’autre…
De plus, cette première affaire soulève quelques
questions : que faisait ce familier avec une
vieille dame des cités ? Quel était son objectif et
à qui obéissait-il ? Dans tous les cas, les
réponses ne sont pas évidentes à ce stade de
l’aventure, et les personnages ne peuvent faire
autrement que de poursuivre leur mission en
redoublant de zèle. De quoi faire progresser la
paranoïa naturelle des joueurs d’un cran !

♦ Brigitte Cajot
Qui ne connaît pas Brigitte Cajot ? Enfin, à part
les moins de trente ans, bien sûr… Actrice
mythique dans les années 70, oubliées dans les
années 80 et vieillissante dans les années 2000,
elle pense encore être une célébrité de nos
jours, mais n’apparaît dans les magazines qu’à
cause de ses prises de positions tendancieuses
sur la politique mondiale…
Toujours persuadée que le festival de Cannes
reconnaîtra un jour publiquement son talent
(dont plus personne ne se souvient vraiment),
elle a acheté voilà cinq ans une grande villa ♦ Prélude à la catastrophe
située sur l’avenue Jean de Noailles. Là encore, quelques événements vont précéder
Depuis, devenue presque grabataire, elle attend l’arrivée des personnages (ou peut-être pas, en
sa nouvelle heure de gloire qui ne viendra fonction de l’empressement qu’ils mettront à
probablement jamais, passant ses journées en poursuivre la mission).
fauteuil roulant, s’occupant de ses deux bergers La nouvelle de la mort d’Amélie arrive assez vite
allemands (Roger et Serge), profitant de sa aux oreilles de ceux qui sont responsables de
richesse évanescente en compagnie de ses trois tout cela (encore un peu de patience, ou alors
gardes du corps, accessoire indissociable de la passez à l’intermède, plus loin, et revenez ici).
célébrité. Il devient évident que les personnages sont là
pour leur mettre des bâtons dans les roues, et
C’est dans ce contexte de luxe et de suranné la décision est prise de précipiter un peu les
que les personnages vont devoir effectuer la événements.
seconde partie de leur mission…
Dans les heures qui suivent la mort de
Mme Grandvoisin, une camionnette se présente
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devant l’entrée de service de la villa de Brigitte
Cajot. Elle porte le logo du célèbre restaurant
de la palme d’or que les personnages ont eu
l’occasion de visiter, il n’y a pas si longtemps.
Un livreur ouvre les portières arrières, et en sort
un paquet visiblement bien emballé, qu’il remet
aux gardes du corps avant de repartir. (Si les
personnages ont la bonne idée de suivre le
livreur, vous trouverez les informations de mise
en scène dans la partie « Enquête post-
mortem », plus loin dans ce chapitre).
Des personnages soucieux imagineront sans
doute un complot à base de plats empoisonnés,
mais un rapide coup d’œil montrera que le
garde du corps ne se dirige pas vers la villa
même, mais vers une autre bâtisse (visiblement
destinée à un éventuel gardien) où il va déposer
les aliments.
A côté de la maison, deux chiens aboient
paresseusement au passage du garde, depuis
un chenil attenant.

Evidemment, tous ces éléments vont mettre la


puce à l'oreille des joueurs (s'ils en sont les
témoins). Peut-être même se décideront-ils à ♦ Promenade en ville
tuer les chiens par crainte d'un retour de Jésus Le lendemain matin, Brigitte Cajot va se
ou d'une de ses incarnations (!). Mais le vrai permettre un de ses rares plaisirs quotidiens :
danger est bien multiple. se promener avec ses deux chiens. Vers 9
En effet, cela fait plusieurs jours que le fauteuil heures du matin, après un solide petit déjeuner,
roulant de la brave mâme Cajot a été piégé un étrange cortège se dirige vers la sortie de la
(lors de sa dernière réparation)… mais nous propriété : un premier garde du corps, suivi des
verrons plus tard les effets dévastateurs de ce deux chiens tenus en laisse par la vieille actrice
piège. en fauteuil roulant, que pousse un second garde
du corps. Le dernier homme fort ferme la
En attendant, il faut surtout expliquer les effets
marche.
de la nourriture apportée : elle est destinée aux
gardes du corps, et contient une drogue qui L’étrange groupe va commencer à suivre le
rendra les gardes légèrement inopérants, les trottoir le long d’une promenade familière, si on
empêchant de réagir lorsque le moment sera en juge par les saluts aimables des voisins et
venu. des passants. Le cortège se dirige
tranquillement vers les quartiers commerçants
voisins.
Voilà pour le prélude… la mise à mort
Autour de Brigitte Cajot, les gardes du corps
commencera réellement le lendemain.
montrent des signes de faiblesse. Ils titubent
légèrement, regardent paresseusement autour
d'eux et semblent avoir de nombreuses heures
de sommeil à récupérer. Cela semblera peut-
être suffisamment suspect aux joueurs pour
avoir envie d'intervenir.
Au moment où les personnages se décident à
intervenir, le fauteuil roulant fait littéralement
un bond en avant, s'arrachant des mains du
conducteur. Le garde du corps à l’avant n’a pas
le temps de réagir, déjà le fauteuil et son bestial

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harnachement (les chiens, s'ils n'ont pas été – Pris en chasse par des motards de la
tués ont été assez effrayés par le bond pour se police, les personnages vont avoir du
lancer eux-mêmes dans une cavale infernale) mal à expliquer qu’ils ne sont pas en
dévale la pente en direction du centre-ville. La train de courser une vieille.
pauvre actrice, dont le bras droit est retenu à la – Enfin, arrivée sur le boulevard du midi,
laisse et le bras gauche s’agrippe avec l’énergie le fauteuil poursuit sa route vers le vieux
du désespoir au fauteuil n’est pas en mesure port, qui sera certainement le terminus
d’actionner le frein, qui se trouve justement du du voyage…
côté droit de sa chaise roulante !

Quoi qu’il en soit, l’actrice ne hurle pas


En fait, le fauteuil est commandé depuis une longtemps… coincée dans son fauteuil, roulant à
voiture garée plus loin sur la route, grâce à un grande vitesse, elle subit très rapidement une
mécanisme installé lors de la réparation. attaque cardiaque qui la crispe encore
davantage dans sa position inconfortable.
La suite est du domaine du burlesque, et ce
sera à vous meneur, de le mettre en scène de A noter que si les personnages arrivent à
façon dynamique. La poursuite risque de durer, stopper le fauteuil, des coups de feu
et de rencontrer de nombreux obstacles que les proviendront d'une voiture garée à proximité en
personnages devront déjouer s’ils veulent leur direction, juste avant qu'elle ne démarre
maintenir Brigitte en vie. sur les chapeaux de roues. Les personnages
Ils vont de plus avoir affaire aux gardes du peuvent avoir le temps de repérer le numéro
corps, complètement paniqués, qui verront d’un d'immatriculation du véhicule, mais en aucun
œil suspect un groupe d’inconnus courir après le cas l'arrêter.
fauteuil.
Voici une liste d’éléments pour agrémenter la
poursuite, introduisant également de nombreux
clichés. Sachez simplement que la villa de
Brigitte Cajot se trouve sur une colline et qu’il
n’y a que de la descente jusqu’au boulevard du
midi, équivalent à la Croisette, mais côté ouest
de la ville…
– en contrebas, deux individus en
imperméable et à l’air louche semblent
attendre le cortège. Les joueurs vont-ils
intervenir ? Si oui, tant pis pour les deux
joueurs de « Killer », ils n’avaient qu’à
pas jouer à un jeu démodé en plein
centre-ville…
– les deux chiens font une brusque
embardée, dirigeant le fauteuil sur le
mauvais côté de la route, là où la
circulation est en sens inverse. Les
véhicules devenus incontrôlables foncent
vers les personnages.
– Si un personnage a réussi à prendre de
l’avance sur le cortège fou (en prenant
une rue parallèle), il pourra constater
qu’au bas de la pente, des ouvriers sont
en train de poser du macadam frais sur
la chaussée, à l’aide d’un rouleau- Dans tous les cas, les anges devraient être bien
compresseur… quid de la rencontre entre ennuyés d’avoir apparemment échoué dans leur
un fauteuil roulant et l’engin ? mission. Ils peuvent soit attendre jusqu’au
lendemain pour faire leur rapport (suicidaire) ou
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prendre les devants en tentant d’apporter des reviendra à la SPA voisine, car « plus on
réponses à cette vague de morts. Ils feraient connaît les hommes, plus on aime ses
mieux d’ailleurs de poursuivre l’enquête… chiens ». Elle ne précise pas dans le
journal qu’elle a volé cette citation à
Gardes du corps (3) Desproges.
AG : 2 PR : 2 VO : 1 – Dans les papiers administratifs, si les
AP : 2 PE : 2 FO : 2
Talents : Esquive 0, Armes de poing (+1), Corps à
personnages ont le temps de les
corps (+1) dépouiller, ils peuvent se rendre compte
de la souscription le 5 septembre d’une
police d’assurance-vie auprès de la
♦ Enquête post-mortem société « Ecosûr ». Le contrat est
Dans ce cas précis, il y aura nettement plus toutefois d’un genre particulier : un
d’indices à trouver pour tenter de comprendre contrat de délégation, portant les logos
ce qui se passe. conjoints de la société « Ecosûr » et un
– auprès des gardes du corps survivants : autre sous-titré « ECREME ». Un examen
les joueurs peuvent apprendre que le plus attentif permet de se rendre compte
livreur du restaurant de la palme d'or est que les signatures au bas du contrat sont
depuis plus d’un mois le même, un jeune d’une couleur marron/rouge, assez
étudiant qui travaille le soir au grand inhabituelle.
hôtel sur recommandation de son père. – Si les personnages pensent à regarder
L’étudiant s’appelle Albert E. Davidson, dans le classeur financier d’Amélie
et s’est lié de sympathie avec la vieille Grandvoisin (s’ils ont pensé ou eu la
actrice (ils discutaient souvent avec elle, chance de l’emmener), ils ne trouveront
et son entrée en matière générale était pas de traces similaires. Un achat pour
« je vois à votre forme que nous allons un système d’alarme perfectionné de la
avoir des problèmes financiers ! », suite société « Protech Systems ». Un retour à
à quoi ils éclataient tous les deux de rire. l’appartement d’Amélie (où il faudra
Les gardes du corps n’ont jamais rien briser les scellés) permettra de remettre
compris à cette blague et n’ont d’ailleurs la main sur un contrat d’achat également
pas cherché à comprendre. Les gardes signé de la même couleur, mais pas par
ajoutent qu’à part Albert E. Davidson, les même signataires.
elle ne reconnaissait plus personne. – Si des personnages ont des contacts à la
– Concernant la réparation du fauteuil, les police, ils pourront apprendre que le
gardes peuvent attester une intervention véhicule dont ils ont repéré
récente sur cet équipement, réalisée par l'immatriculation appartient à une école
le même Albert E. Davidson (« pour de commerce, l'ECREME, mais qu'il a été
rendre service : le fauteuil couinait », déclaré volé dans la matinée. D'ailleurs,
dixit les gardes du corps) quelques jours on retrouvera le véhicule en fin d'après-
avant le drame. midi, calciné, avec ses occupants : deux
– Dans la maison, en fouillant bien, les jeunes étudiants de la même école. La
personnages peuvent retrouver le cause de l'incendie est imprécise.
journal intime de Brigitte Cajot (qu’elle
tenait dans la ferme intention de le Enfin, interroger Albert E. Davidson est une
publier un jour, ce qui rend le style riche idée, facile à réaliser : il continue à
ampoulé, surfait et faussement effectuer des travaux de livraison tous les
introspectif). Dans les dernières pages, soirs au Martinez et ses restaurants.
d’une écriture tremblante à peine lisible Albert est l’archétype même du jeune
(mais rien de suspect là-dedans), winner : fils d’un homme d’affaire anglais,
l’actrice se pose beaucoup de questions grand et mince, un brushing impeccable,
sur ce qu’elle lèguera au monde une présentation sérieuse et souriante (bien
lorsqu’elle mourra. Elle indique qu’elle a qu’un peu crispée) et une diction précise.
fait en sorte d’aider les pauvres grâce à
une société d’assurance qui décuplera sa Il ne sera même pas nécessaire de le
fortune à sa mort. Par testament, tout terroriser : il n’a pas vraiment la conscience

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tranquille et sera prêt à raconter toute son voulait flatter la vieille sur son état de santé
histoire… impeccable qui ruinerait la société Ecosûr…
Un groupe d’étudiants de son école Il suppliera les personnages de ne rien lui
(l’ECREME), qui s’appellent entre eux « les faire, pleurant toutes les larmes de son
requins », l’ont pris à parti et l’ont menacé corps, s’humiliant totalement. En fait, il a
de révéler son homosexualité s’il refusait de tellement peur que ça en devient gênant.
leur rendre un petit service : droguer les Des anges au grand cœur le laisseront partir
repas qu'il livrait à Brigitte Cajot et trafiquer avec un petit sermon, comprenant
le fauteuil roulant « pour faire une petite rapidement que les grands poissons sont
farce ». Sur le moment, cela ne paraissait ailleurs (au passage, un « détection du
pas très grave, et valait bien le silence de ce mal » ne révèlera rien : Joachim est un
groupe… mais par la suite, la conscience de humain de base, presque innocent).
Davidson le taraudait beaucoup, d’autant
plus qu’il aimait vraiment la vieille actrice…
En remontant cette piste, les personnages
Il pourra également expliquer la boutade devraient tôt ou tard finir par arriver jusqu’à
que les gardes n’ont pas comprise : lui l’ECREME…
ayant vendu une police d’assurance durant
son stage d’été qui vient de s’achever, il

INTERMEDE : MAIS QU’EST-CE QU’IL SE PASSE T-IL DONC ?

Avant de poursuivre plus loin, il est temps de démon de Malphas eu l'idée d’exploiter une
vous expliquer, à vous, meneur, ce que les clause tombée en désuétude : si un individu
joueurs ne comprendront peut-être jamais. signe de son sang un pacte vendant son âme au
diable, même le purgatoire ne peut effacer ce
pêché ! Malheureusement, depuis la grande
Le traitement des âmes au paradis est une vague de pactes des années 1870-1900, cette
activité très importante, parce qu’elle sert niche commerciale a été largement comblée par
surtout à compter les points. Il existe trois le rationalisme et les problèmes de voitures…
catégories d’âmes : les pures, qui vont
directement au paradis et qui comptent pour 1
point pour les forces du bien et les noires, qui Mais l’arrivée du XXIème siècle a marqué un
renforcent le score des forces du mal. renouveau dans une autre activité, parallèle :
l’arnaque. Il suffisait de coupler les deux
Malheureusement, une bulle médiévale passée
intelligemment pour améliorer le quota d’âmes
en douce quand les forces du mal étaient
parvenant aux enfers.
occupées ailleurs a instauré une troisième
catégorie : les âmes qui ont quelque chose à se
reprocher. Celles-ci sont envoyées au purgatoire Il aura fallu un an pour tout mettre en place
pour y être lavées, et rejoignent ainsi au bout dans une zone expérimentale : Cannes.
d’un temps variable la catégorie des âmes Deux problèmes durent être résolus
pures. progressivement. Tout d’abord, obtenir le sang
Cela fait donc longtemps que le score des forces des victimes. Pas de problèmes, Kolvyn plaça
de Dieu reste supérieur à celui des forces de trois de ses familiers dans un laboratoire
Satan, au grand désespoir des fonctionnaires de d’analyses médicales. Compte-tenu du nombre
ce dernier, qui doivent de plus, subir les de retraités de Cannes, du nombre de check-up
quolibets de leurs collègues angéliques. effectués chaque année et du peu de
Dès lors, une mission « secondaire » a été laboratoires opérant sur la ville, il couvrit tout le
transmise à tous les princes-démons : trouver quartier nord et se constitua de minuscules
un moyen de rétablir cette balance. réserves de sang.
Restait à faire signer les victimes… évidemment,
impossible de leur faire signer consciemment un
Chacun y est allé de sa petite idée
pacte vendant leur âme, mais qu’à cela ne
expérimentale, jusqu’à ce que Kolvyn Hart,
tienne : il suffit de vendre n’importe quoi (une
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police d’assurance, un aspirateur, etc) et de
rajouter des clauses en tout petit et en jargon Les personnages se sont donc retrouvés au
juridique qu’un public crédule ne lirait jamais. milieu de ce complot, et ont une petite chance
Et qui est plus crédule que des petits vieux ? de se racheter pour éviter la colère d’Yves en
démantelant ce réseau avant qu’il ne se
généralise.
Utilisant son pouvoir d’influence, Kolvyn réussit
rapidement à se hisser à la tête d’une école de Dans le cas contraire, le scénario s’arrête là, et
commerce privée de la région, l’ECREME. tous les anges écopent d’une limitation. Faut
Rapidement, il imposa de toutes nouvelles pas plaisanter avec le bras droit de Dieu, non
techniques d’enseignement, alliant pratique et plus !
théorie, manipulant les jeunes requins (pardon
– étudiants) pour qu’ils effectuent la collecte Ah… une dernière chose : les âmes ne sont
d’âmes à sa place. Le piège était en place, il ne actuellement ni au paradis, ni au purgatoire, ni
restait plus qu’à en récolter les fruits. en enfer… Un trop gros arrivage en même
temps attirerait trop l’attention. En attendant de
Bien sûr, Kolvyn aurait pu attendre pouvoir les passer discrètement en enfer, au
tranquillement que les signataires meurent de compte-gouttes, le pacte précise que les âmes
leur belle mort… mais l’impatience du démon et seront exilées dans une marche intermédiaire…
son envie de réussir l’ont poussé à organiser il reste donc une chance de sauver les quelques
des morts prématurées. De plus, il existe un âmes qui sont déjà tombées dans le piège, mais
moyen d’annuler le pacte : il suffit de détruire le peut-être que les joueurs vont passer à côté !
pacte, et de prier pour sa propre âme, et le
charme sera rompu…

ACTE III : L’ECOLE POUR LA REUSSITE MERCANTILE

Les quelques indices trouvés à l’acte II composée de 6 enseignants et d’une vingtaine


devraient mener les personnages à se poser des de vacataires externes.
questions au sujet de l’ECREME. Cette école
privée est située non loin de chez Brigitte Cajot, Dans le hall de l’ECREME, plusieurs sofas
un magnifique bâtiment tout de métal et de confortables sont disposés afin de permettre
verre construit, qui ressemble presque à une aux étudiants de se relaxer entre deux cours.
façade de la Scientologie ou à un bâtiment de
Sur un présentoir, à l’entrée, des prospectus
Conseil Régional, mais en plus petit.
annoncent la couleur : « Avec l’ECREME,
Son accès ne pose aucun problème : ni obtenez le beurre et l’argent du beurre ».
caméras, ni gardes. Après tout, il s’agit d’un
Le prix d’inscription annuel est de 60 000
établissement d’enseignement qui conduit à
francs. Le prospectus (visiblement récent) vante
l’obtention d’un vrai diplôme, reconnu par
les mérites du système d’enseignement. Tous
l’Etat !
les étudiants pratiquent la vente durant tout
leur cursus, travaillant sur des missions confiées
♦ Méthodes d’enseignement par des entreprises extérieures à la direction de
L’école forme chaque année une centaine de l’école, qui les distribue ensuite en fonction des
commerciaux. La sélection à l’entrée est capacités et des secteurs des étudiants.
drastique : le candidat doit posséder de De ce fait, à tous les niveaux des études,
l’argent, avoir de l’ambition et se déclarer prêt à l’étudiant allie théorie et pratique, selon des
faire tout ce qu’on lui demande dans le cadre de méthodes qui ont fait leurs preuves aux Etats-
ses études. Unis.
De fait, il s’agit surtout d’enfants de bonne Le mot du directeur met l’accent sur l’efficacité,
famille, qui ne demandent qu’un encadrement le sérieux et surtout sur la réussite des
restreint de la part de l’équipe professorale, étudiants. Il est signé Kolvyn Hart. Le
prospectus se termine par une série de

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témoignages d’anciens étudiants, tous plus places, équipé d’une régie audio-vidéo, et un
béats les uns que les autres. autre de 75 places), les différentes salles de
cours. L’une d’entre elle pourra toutefois attirer
l’attention des joueurs : il s’agit d’une salle
Dans le hall, toujours, une série de portraits
appelée « liaison fonctionnelle ». Hormis
affichés sur une grande plaque de marbre,
lorsque s’y déroulent des cours, elle est
représentent d’anciens étudiants, devenus
soigneusement fermée à clé.
riches, qui aujourd’hui apportent de généreuses
L’intérieur de cette salle ressemble trait pour
donations à l’établissement. Le tableau est titré
trait à un lieu de propagande pour sectes : des
« La crème de l’ECREME ».
posters accrochés au mur vantent dans des
Enfin, dernier détail qui frappe dans le hall
slogans accrocheurs des techniques
d’entrée : l’annonce de la grande soirée
commerciales de « winner ». Ces techniques
d’intégration des nouveaux étudiants, qui aura
sont à la limite de la superstition et participent
lieu le soir même, et sera fêtée dans les locaux
au maintien de la confiance en soi des étudiants
mêmes, sous la forme d’un grand bal costumé.
(« Portez toujours votre caleçon porte-
Le thème ? Anges et démons…
bonheur », « Partez gagnant », « Un stylo à
plume pour chaque client à plumer ! »). Ce
DISCRETION OBLIGE
dernier slogan prendra tout son sens dans l’aile
A noter que durant cette étape du scénario, les
sud.
personnages feraient bien de se montrer très
discrets et de se la jouer subtils. En effet, Kolvyn
est sur le qui-vive. Certains de ses « requins » ont Cette dernière contient outre l’administration de
commis une grande imprudence le jour même, en l’école (secrétariat, comptabilité) et les
agissant directement contre Brigitte Cajot (c'est
bureaux des enseignants une salle de stockage
ça, de faire confiance à des humains). Il n'a pas
technique et le bureau des stages.
eu d'autre choix que de s'en débarrasser en
faisant un exemple pour les autres. Du coup, il est Dans la section administration, rien de suspect,
sur les nerfs, prêt à tout laisser tomber s'il mais des papiers qui permettent de comprendre
remarque encore une chose anormale. le fonctionnement de l’ECREME : deux années
Une rencontre suspecte, le vol de preuves d’études, 60 étudiants en première année et 40
matérielles ou du grabuge dans l'école suffiront à en deuxième. Toutes les périodes de vacances
le faire fuir, emportant avec lui les pactes (s'ils dans l’année sont consacrées à la mise en
sont encore en sa possession) et risquant ainsi de pratique des connaissances par l’intermédiaire
compromettre la libération des âmes.
de stages en collaboration avec les entreprises.
Il s’agit généralement de prospections de
marchés ou, pour les élèves les moins
« techniques », le démarchage en porte à porte
♦ Une ch’tite visite ? pour le compte de sociétés.
Que ce soit en journée ou lors de la soirée Les bureaux des enseignants ne contiennent
intégration, les personnages auront peut-être que des choses fort banales : des tonnes de
l’occasion de se promener dans les locaux de papiers, un ordinateur avec des jeux, la photo
l’établissement. Il va de soit que dans le des gamins en fond d’écran ou sur le bureau…
premier cas, ils ont toutes les chances de se et bien sûr un tableau d’affichage avec des
faire repérer, malgré l’absence de caméras de conneries qu’on leur a envoyées par internet.
surveillance : les allées et venues dans les
couloirs sont fréquents, ne serait-ce que de la
part des étudiants. Faites en sorte que les La salle de stockage se révèle par-contre
personnages ne soient pas trop tranquilles passionnante : une grande armoire réfrigérée
durant leur visite, de manière à ce qu’ils contient toute une série de stylos-plumes.
participent effectivement à la soirée L’examen attentif révèle une étiquette
d’intégration… il y aura beaucoup plus accrochée à chaque stylo, portant un nom. En
d’ambiance. cherchant bien dans un carton « en vrac » tout
en bas, on peut trouver les stylos portant le
nom d’Amélie Grandvoisin et Brigitte Cajot.
Commençons par l’aile nord, qui est sans aucun Evidemment, tous les stylos contiennent du
doute la moins intéressante : elle contient, en sang.
plus des deux amphithéâtres (un de 150

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Dans la salle des archives, des boîtes souple, ailes en polystyrène dans le dos) tandis
d'archives contiennent les copies des contrats que les femmes sont déguisées en démones
signés par les victimes. Une observation (bas résille, tenues rouges, cornes, maquillage
attentive permettra de se rendre compte qu'ils outrancier, etc.). Bien sûr, il y a des exceptions,
diffèrent des « originaux » retrouvés par et certains étudiants jouent un peu plus le jeu
exemple chez Amélie ou Brigitte : une petite que les autres.
bande en bas du contrat présente sous une Les amplis installés pour l'occasion dégueulent
apparence de frise un texte microscopique dans les derniers morceaux à la mode, alternant
lequel le signataire engage son âme à sa mort vieux rock-à-billy des années 60 avec des
en la donnant au diable. Le tout est écrit dans morceaux techno-indus de l'an 2000, en y
un français ancien (visiblement, le texte est intercalant de-ci de-là des vieux slows
sorti d'une très vieille jurisprudence mielleusement écœurants.
démoniaque). Le texte précise que l'âme
transitera par un « purgatoire inversé » avant
d'être envoyé en enfer. Là encore, les contrats Quasiment tous les étudiants sont là, et la
sont signés avec du sang. soirée donnera lieu à de nombreux excès
(n'hésitez pas à improviser : après tout, il s'agit
Enfin, dernier lieu intéressant : le bureau du
d'une soirée d'intégration – comprenez bizutage
directeur contient une seule chose
– d'une « grande » école de commerce). Un
importante : des notes manuscrites qui
« détection du mal » permettra de repérer
expliquent comment ouvrir un passage
plusieurs sources (les « requins ») mais la
dimensionnel vers une marche intermédiaire
proximité des étudiants et leurs mouvements
baptisée « Viager ». Ce rituel doit s'effectuer
incessants ne permettront pas de les identifier
par le traçage au sol d'un pentacle et de
facilement.
symboles bien précis, puis par l'énoncé d'une
formule rituelle à haute et intelligible voix : C'est le moment où jamais pour vos
personnages de s'éclater, sans oublier pourquoi
ils sont là. Mais tout comportement suspect
« J'ai plus d'dents, j'ai plus d'force, j'suis vieux (refuser de se plier à un bizutage, venir non
et fatigué, je veux mon viager ! » déguisé, etc.) amènera immédiatement une
surveillance d'un des « requins ». Si les
♦ La soirée d’intégration personnages repérés s'éclipsent pour fouiller les
locaux, ils risquent fort d'essuyer l'une ou
Durant la journée, il sera très difficile de fouiller l'autre escarmouche de la part des familiers.
tranquillement l'école. Les secrétaires n'arrêtent
pas de faire des allers-retour entre leurs
Kolvyn Hart, démon de Malphas grade 1
bureaux et la machine à café, les enseignants
AG : 3 PR : 2 VO : 5
draguent les étudiantes sur le pas des portes, AP : 2 PE : 4 FO : 2
les étudiants eux-mêmes ne cessent d'aller et
venir. Bref, tous les moyens pour se faire Talents : Esquive 0, Baratin +1, Discussion +2,
Séduction +1, Discrétion +1, Commerce +1, Armes de
repérer.
poing 0, Corps à corps 0
Le soir venu, il en sera tout autrement, par- Pouvoirs : Armure corporelle 0, Champ de force 0,
contre : assez tôt, de nombreux étudiants Contrôle des humains +1, Locaux : ECREME, Familier
(Chien : Jésus).
arrivent, déguisés de la manière la plus obscène
qui soit. De façon assez curieuse, la plupart des « Requin » type (étudiants au service de Kolvyn)
hommes viennent déguisés en anges (robe AG : 2 PR : 1 VO : 2
blanche, parfois un simple drap ou un pagne, AP : 2 PE : 2 FO : 2
auréole en carton fixé par une tige métallique Talents : Commerce 0, Esquive 0, Corps à corps 0

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ACTE IV : LA MARCHE DES RETRAITES…

Dans l'hypothèse
où les joueurs
parviennent à
mettre la main sur
les contrats signés
et sur le rituel
d'ouverture de la
marche (que
Kolvyn oubliera
dans sa fuite, s'il y
est contraint), les
joueurs vont
certainement
prendre leur
courage à deux
mains pour aller
exécuter le rituel
d'ouverture vers le
viager.
S'il leur manque
l'un ou l'autre de
ces éléments, ils au moins. Lorsqu'ils s'expriment, c'est avec une
pourront toujours faire appel à leurs contacts voix chevrotante (roleplay !). Bref, ils sont
pour découvrir ces informations, par exemple devenus des petits vieux dans une maison de
en téléphonant à Notre-Dame ou en contactant retraite, et il est intéressant de noter que cet
une bibliothèque cléricale locale. effet ne s'applique qu'aux anges : les humains
A moins encore qu'ils ne laissent tout tomber et restent inchangés, et les démons sont
abandonnent la mission en l'état, auquel cas ils carrément immunisés !
devront s'expliquer devant Yves.
♦ Les lieux
♦ Un cauchemar de jeune Leur nouvel environnement se limite à
A peine ont-ils exécuté le rituel, qu'une espèce l'intérieur d'une immense bâtisse s'étendant sur
de scintillement fait jour au centre du pentacle. un nombre infini d'étages. Le rez-de-hauteur
Toute personne s'y trouvant à ce moment est (car si la bâtisse semble s'étendre indéfiniment
immédiatement propulsée vers une marche vers le bas, elle possède un étage composant le
intermédiaire très particulière, nommée le sommet, celui auquel les joueurs débarquent.)
Viager. Lui, n'est composé que d'un hall d'entrée, et
d'un petit couloir autour duquel s'agencent
Le portail reste ouvert durant deux heures, mais
quelques pièces.
les personnages ne peuvent pas le savoir (ça
n'est précisé nulle part) et peut être franchi
dans les deux sens.
Toutefois, arrivés sur place, les personnages
risquent d'avoir une très mauvaise surprise : les La salle du pentacle : il s'agit d'une petite
paroles du rituel sont devenues des réalités salle carrée d'une dizaine de mètres de côté.
dans cette autre réalité. Le portail s'ouvre de Quelques éléments de marqueterie et de
l'autre côté sur un petit pavillon au fond d'un décorations en macramé produites par les
jardin… et les personnages s'y trouvent pensionnaires sont accrochés aux murs.
amoindris : ils ont perdu leurs dents, tous leurs Contrairement à son nom, cette salle ne
pouvoirs offensifs, le contact avec leurs armes contient pas de pentacle, mais c'est là
intelligentes, et semblent avoir vieilli de 50 ans qu'aboutissent tous les portails allant au Viager.
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Lorsqu'ils se mettront en route, les PJs auront malheureux Sheriff existe simultanément dans
certainement de drôles de sensations liées à les trois états de son existence, c'est donc le
leur état, marcher pourra s'avérer un calvaire... premier berger allemand à trois têtes. La tête
quant à prendre les escaliers... Pour « égayer » de droite est la sienne étant chiot, celle de
cette partie ennuyeuse on pourra choisir gauche (yeux voilés de bleu, dents jaunes et
certains petits inconvénients à infliger aux cassées, haleine fétide et poils blanc) celle de sa
joueurs. De l'incontinence à l'arthrite en passant vieillesse, au milieu celle de ses vertes années,
par les hémorroïdes, les ongles incarnés, les lorsqu'il était à l'âge de chien mûr.
simples rhumatismes, la très gênante maladie
de Parkinson ou la problématique Halzeimer… Abdellah, dit "Le perse", concierge
AG : 2 PR : 2 VO : 2
AP : 2 PE : 2 FO : 2
En sortant de la salle du pentacle, les PJs
déboucheront dans le hall d'entrée. A leur droite Talents : Tenir l'établissement 0
ou à leur gauche un petit couloir, droit devant le Pouvoirs : Absoption Volonté 0, Contrôle poissons et
mollusques 0
hall en question, avec au fond à droite une cage
d'ascenseur, au fond à gauche la cage Sheriff, chien aberrant
d'escalier, et bien en face d'eux une porte d'où L'attitude et les caractéristiques de sheriff dépendent
semble provenir une intense source lumineuse. fortement de la tête qui dirige actuellement le corps.
Pour chaque heure, lancez un dé pour connaître le
Il ne leur restera certainement plus qu'à caractère du chien :
explorer ce nouvel environnement ou fuir la 1-2 : jeune chiot. Sheriff voudra jouer avec tous ceux
queue entre les jambes. qu'il croise, et aura une attitude franchement cabot !
Son agressivité ne sera qu'une expression de son désir
de jouer, mais peut être mal interprétée.
Le Hall d'entrée : au milieu du mur de droite 3-4 : chien adulte. La créature aura une tendance
naturelle à aboyer de manière agressive, voire à
une petite guérite avec hygiaphone isole le
attaquer les passants. Ils coursera les vieux comme un
concierge des turpitudes de son petit monde. chien de troupeau course ses moutons, n'allant pas
De son vivant Abdellah était patron d'un jusqu'à les blesser sérieusement, mais n'hésitant pas à
bistrot dans une banlieue particulièrement faire le maximum pour canaliser les troupes !
5-6 : chien mourant. Sheriff jettera autour de lui un
morte de Paris. C'est vous dire s'il les connaît,
regard pisseux, et passera son temps à uriner sur tout
les vieux. La clientèle arriérée ne le dérangeait ce qui bouge. Son haleine est fétide mais il est
pas particulièrement, d'ailleurs elle lui parfaitement inoffensif.
permettait d'écouler de grandes quantités du
Les caractéristiques suivantes décrivent les trois états :
« Parisien » sur lequel il faisait une petite
AG : 3/2/1 PR : 2/2/1 VO : 2
marge. Étant bistrotier il n'avait rien non plus AP : 1/1/1 PE : 2/3/2 FO : 2/3/2
contre les racistes qui constituaient l'essentiel Talents : mordre 0/+1/0, Esquive +2/+1/+1, Sentir
de sa clientèle, car il est bien connu que les que quelque chose ne va pas 0/+1/0.
patrons de bar n'ont pas de race. Par contre, les
vieux, ça oui, il en a soupé Abdellah. Toujours à Lorsqu'ils tenteront d'avancer dans le hall
se plaindre, toujours à se tromper dans la d'entrée il est très probable que les joueurs
monnaie, toujours à entreprendre des attirent l'attention d'Abdellah ou d'une des têtes
conversations insipides et interminables. Et les de Sheriff (qui aura toutes les chances d'être
sempiternelles conversions en ancien franc, et rabroué par son affectueux maître. S'ils se font
pingres avec ça, au mieux une camomille, et remarquer par Abdellah, les PJs ont toutes les
que je te demande un bol d'eau pour le chances d'être pris pour des pensionnaires en
caniche... Mais par-dessus tout ils s'évertuaient promenade. Abdellah ne connaît pas par cœur
à l'appeler Abdallah... Aussi, lorsqu'il cassa sa l'ensemble de ses pensionnaires.
pipe Abdellah fût aussitôt recruté pour
l'ouverture de cette maison de retraite
prototype. Afin qu'il ne soit pas trop dépaysé et Le couloir de droite : une vaste salle sentant
pour l'aider dans sa tâche les autorités le renfermé, lieu de rendez-vous des non
infernales concédèrent même à lui laisser son grabataires. De grandes tables bordées de
chien, Sheriff, un authentique berger allemand bancs inconfortables et de trop profonds
de bar parisien, rendu apathique à force de fauteuils sentant l'urine et le vieux gâteau, et
maltraitance. L'opération de retraitement des des meubles de bois de mauvais goût
âmes canines n'étant qu'à son balbutiement, le constituent l'essentiel du mobilier. Tout là-bas

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dans le fond on devine un poste de télévision médailles allemandes Rick Tappert accepta de
années 60 constamment allumé et dont la reprendre du service. Infirmier familier des
télécommande a été subtilisée par M. Raymond. maisons de retraite, ce n'est ni la vue d'un
L'imposant personnage a rivé son fauteuil à dentier de travers ni celle d'un anus artificiel qui
50 cm de l'écran empêchant ainsi ses lui fera peur. Ayant en outre la carrure naturelle
congénères d'avoir accès à l'image, tandis que du chef de service gérontologie il sait mener ce
sa surdité feinte le protège des récriminations. petit monde à la baguette. Maniant conciliation
mielleuse (Sa ressemblance avec son parent
Horst Tappert est un atout majeur pour la
Le couloir de gauche : cette aile comporte
manipulation des ménagères de plus de
trois portes vers les chambres du personnel, et
cinquante ans), logique mesquine, et fermeté
une quatrième vers ce qui semble être
lorsqu'il le faut, il est la clef de voûte de
l'infirmerie. C'est du moins ce qui est inscrit sur
l'établissement. Tout le monde ici l'appelle « Le
la porte.
Rick ». Le Rick connaît très bien ses
pensionnaires, les joueurs devront le convaincre
L'infirmerie : la motivation principale de qu'ils sont nouveaux ici. Ce qui ne devrait pas
l'établissement n'étant pas particulièrement le être trop difficile s'ils le rencontrent à
confort de ses pensionnaires, on ne sera pas l'infirmerie, puisque à chaque nouvel arrivage,
troublé de découvrir en lieu et place de les nouveaux pensionnaires y sont conduits par
l'infirmerie une authentique salle de tortures Abdellah pour « l'enregistrement » et le check-
médiévale. Pour la description vous pourrez up.
laisser libre cours à votre imagination, de toute
façon le manque de personnel empêche toute Rick Tappert, le Rick, Infirmier
utilisation de l'infirmerie... Ce qui n'est d'ailleurs AG : 2 PR : 2 VO : 4
pas non plus la vocation de l'établissement AP : 1 PE : 2 FO : 3
puisque les pensionnaires ne sont pas ici pour
Talents : Intimider les vieux +1, Provoquer une crise de
subir un quelconque châtiment, mais pour nerf chez les vieux +1, torture +1.
attendre d'être transférés. Néanmoins, et pour Pouvoirs : Absoption Volonté +1, Vieillissement 0
contenir les résidents dans l'établissement les
autorités infernales ont décidé d'embaucher un
Le jardin ténébreux : il s'agit là d'un jardin
infirmier. Après tout pour une maison de
dans lequel nulle personne saine d'esprit
retraite, un infirmier, ce n'est déjà pas si mal...
souhaiterait se promener. Sous un ciel sulfureux
Et puis en enfer aussi il y a des restrictions
et incandescent (imaginez une lava-lampe de
budgétaires. En échange d'une collection de
400 Watts jaune et rouge) pousse
une herbe calcinée. Des arbustes
noirâtres et gémissants y étendent
leurs branches rabougries et
tourmentées. Une horde de
créatures semblables à des chiens
(peut-être même les joueurs
pourront-ils reconnaître Jésus, s'ils
l'ont tué) s'égaye dans les macabres
allées brisant au passage les
branches des arbustes, leur
arrachant des cris déchirants. On
distingue ça et là des arbres morts
de plus grande taille auxquels se
développent des fruits en forme de
pendus. C'est là l'œuvre de Louis le
jardinier qui veille avec une
certaine forme d'amour au bon
développement de ces plantes...
disons exotiques. La température est
très élevée, si bien que les
pensionnaires – en auraient-ils
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envie – ne se risquent pas à l'extérieur. le pire des cas, on assistera à une course
poursuite (vitesse vermeil) dans les couloirs,
avec calfeutrage dans une chambre. Ou encore,
Les étages : tous sont bâtis sur le même
un petit pissou sur la jambe pour marquer son
schéma. Un couloir de 120 mètres de long, des
territoire.
portes de chaque côté donnant sur des
chambrettes de 10 mètres carrés, un ascenseur Ensuite, les allers et venues des personnages
au milieu du couloir en vis-à-vis duquel on a peuvent attirer l'attention du Rick, qui s'ennuie
accès à une cage d'escalier ouverte. La suffisamment dans son infirmerie pour en sortir
perspective de cet escalier infini est par ailleurs de temps en temps, histoire de visiter ses
étourdissante. Les murs du couloir sont écaillés pensionnaires. L'absence de certains d'entre
et jaunâtres, lézardés par endroits et une forte eux risque de le mettre d'assez mauvaise
odeur pharmaceutique se mêle à une insidieuse humeur pour provoquer un interrogatoire serré
puanteur d'urine et de moisi. Des sortes de (d'une manière lente, ennuyeuse à mourir, mais
longs tubes néons sont parcimonieusement qui tape aussi sûrement sur les nerfs qu'une
disposés tout le long du couloir, grésillant sous séance de torture !). Bref, il faudrait trouver un
l'effet de la trop basse tension à laquelle ils sont moyen d'immobiliser ou de divertir les deux
soumis. Certainement par mesure d'économie gardiens durant l'opération.
d'énergie. La faible lumière qu'ils diffusent Eventuellement, une synchronisation des
renforce autant que faire se peut l'atmosphère prières serait souhaitable.
pesante et glauque du lieu. Enfin, le dernier problème viendra sans doute
de Brigitte Cajot… Ce n'est pas tant qu'elle ne
Pour le moment seuls les trois premiers étages croit pas en dieu, mais surtout qu'elle ne
sont peuplés, ce qui représente tout de même supporte pas que quelqu'un lui dise ce qu'elle
près de 60 personnes. Rangées par ordre doit faire. « Mais mon brave homme, je prie
d'arrivées, les deux vieilles dames que les PJs quand je le désire ! » Elle tentera bien sûr de
avaient à protéger sont situées au troisième négocier son retour sur terre, mais pour cet
sous-sol. Incapable de se déplacer, Brigitte se aspect, hélas, les personnages ne peuvent pas
trouvera plus que certainement dans sa faire grand chose. Des anges particulièrement
chambre. Quant à Amélie, faites comme bon psychologues (!) lui promettront sans doute une
vous semble : peut-être a-t-elle déjà commencé grande renommée à titre posthume si elle
à piéger son nouvel environnement ? accepte de se rendre à Dieu, mais de si viles
promesses ne peuvent pas venir d'un être pur,
n'est-ce pas ?

♦ Sauver les âmes ! Reste un petit problème qui peut se poser : si


Les personnages doivent maintenant parfaire les anges traînent trop, le portail sera fermé…
l'œuvre de Dieu en intervenant pour le salut des Comment s'en sortir ? Une première méthode
âmes des pensionnaires. En théorie, c'est très (suicidaire) consisterait à quitter le Viager par la
simple : si le pacte a été déchiré, il suffit de grande porte et atteindre les limites de la
convaincre les « prisonniers » de bien vouloir marche. Dans ce cas, les personnages qui
prier pour leur âme, ce qui ne devrait pas poser seraient parvenus à survivre aux plantes
de problèmes pour tous ces vieux dont certains monstrueuses et aux chiens du jardin subiront
sont sincèrement bigots. D'ailleurs, si les anges une réinsertion aléatoire dans le monde réel.
ont détruit tous les pactes, certains
pensionnaires s'évanouiront d'eux-mêmes à la
prière du soir. Sinon, il reste une autre possibilité qui peut
avoir des conséquences gênantes : prier pour sa
Bien sûr, différents obstacles risquent de rendre propre âme. Dans ce cas, les anges atteindront
l'opération plus complexe. le même endroit que toutes les âmes du
D'abord, il arrive fréquemment que Sheriff, le Viager : le purgatoire… Il faudra nécessairement
chien d'Abdellah, se ballade paresseusement un petit temps avant qu'on s'aperçoive de
dans les couloirs. En soi, ce n'est pas forcément l'erreur d'aiguillage, et ça ne sera pas forcément
un problème. Le chien a une intelligence toute agréable. Tirez un test de volonté sur la ligne
relative, qui peut encore être pondérée par la +1. Un échec peut entraîner une limitation
tête active au moment de la promenade. Dans
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d'ordre psychologique, à la discrétion du forme de jeunesse, même s'ils sentiront encore
meneur. quelques douleurs avant les jours de pluie et
l'irrésistible envie de faire leurs courses à midi
précise ou alors cinq minutes avant la fermeture
Quoiqu'il en soit, à la sortie du Viager, les
d'un magasin…
personnages reprendront heureusement leur

EPILOGUE : FIN DE MISSION

Plusieurs fins sont envisageables pour ce d'augmenter un pouvoir déjà disponible avec un
scénario, depuis le pire des échecs à la plus maximum de +2 dans le niveau.
éclatante des réussites :

1. Les personnages ne comprennent rien, et Uniquement si les joueurs ont réussi, bien sûr…
tout penauds, rendent compte à Yves de l'échec
de la mission (« mais faut dire qu'on avait le MJ
(Décor : un kiosque au sommet d’une petite
contre nous »). Evidemment, Yves ne l'entend
colline herbeuse, au milieu de nulle part. Un
pas de cette oreille. S'il ne dit rien pour le
homme et une vieille femme, tous deux
moment, il pointera toutes les failles dans les
souriants, sont assis sur les bancs qui bordent
actions des personnages, et quelques jours plus
le kiosque. Il fait beau).
tard, les personnages se trouvent affublés d'une
limitation.
Si les joueurs continuent à s'intéresser à Brigitte Cajot : ah, c’était une grande époque
l'affaire après cela, ils apprendront fortuitement vous savez, de grands acteurs, des scénaristes
que l'ECREME a été dévastée par un incendie qui savaient faire les bons compromis et des
(Yves aura refilé nonchalamment le bébé à réalisateurs qui ne jouaient pas aux stars.
Dominique). Yves : c’est vrai, tout se perd. Et puis
aujourd’hui la tendance est aux starlettes qui
font deux films et sont ensuite oubliées… Tout le
2. Les personnages suivent l'enquête, mais ne
contraire de vous, ma chère.
parviennent pas à libérer les âmes. S'ils ont
réussi à faire fuir Kolvyn, Yves s'en contentera : Brigitte : oh, vil flatteur ! Au fait, je n’ai pas eu
après tout, même s'il n'a pas récupéré les le temps de vous remercier pour ce que vous
âmes, au moins le danger immédiat est écarté, avez fait, tout se déroule si vite, ici…
et les anges sont maintenant avertis du Yves (rougissant) : c’était tout naturel, voyons.
problème. Et mes équipes sont là pour ça, vous savez.
Yves montrera toutefois son mécontentement J’essaie simplement de les gérer au mieux.
pour l'enquête bâclée. Les personnages Brigitte : vous êtes bien modeste. Allez, dites-
reçoivent une récompense aléatoire (un moi ce que je peux faire pour vous remercier…
nouveau pouvoir) mais Yves aura pour toujours Yves : Eh bien… il y aurait bien une chose,
une petite dent contre les PJs, et n'hésitera pas mais… (il détourne la tête, gêné)
à être très mesquin à l'avenir.
Brigitte : allez-y, n’hésitez pas !
Yves : Bien, voilà, je me suis toujours
3. Les personnages sont glorieusement allés demandé… vous vous souvenez de votre
libérer les âmes emprisonnées (au prix de film « Et Dieu tua l’infâme » ? Il y a eu des
quelques dents). Yves se montre tout fou, limite rumeurs sur votre liaison avec Serge juste
espiègle et remerciera chaleureusement les PJs après… C’était vrai ?
pour leurs qualités d'investigation.
Brigitte : Mmh… d’accord… alors ça s’est passé
Les personnages peuvent choisir un nouveau comme ça…
pouvoir qui leur sera accordé au niveau 0 ou

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Muaw’ij, ou le pèlerinage de Harpolion…
Un scénario AD&D par Pascal Rivière
Ils marchent à nos côtés, clamant leur existence,
Plus que la clarté, ils craignent leur innocence.

Voici la suite des scénarii « Le navire et le sont apparus récemment même à Centenial,
Champion » et « les Dératiseurs ». Les menés par un guide – recherché par les services
compagnons d’éternité vont être confrontés de sécurité du symposium mais demeurant
cette fois à Muaw’ij, le seigneur religieux. Ce introuvable. Certains adorateurs s’immolent sur
scénario niveau 10-15 peut toutefois être les places publiques en hurlant aux habitants de
adapté à d’autres intrigues et à d’autres jeux racheter leurs péchés. D’autres prospectent et
d’héroïc-fantasy. À Stormbringer/ Elric, Dénédor tentent de convaincre les habitants de rejoindre
peut être remplacé par une incarnation du Dieu – soit leur secte. Ils prétendent que
Champion ou par un Melnibonéen, et Muaw’ij Muaw’ij est son prophète, à l’instar de
ferait un seigneur du chaos mineur idéal. Dans Dénédor. Dénédor est adoré et reconnu comme
les Terres balafrées, Dénédor peut être un le champion des pauvres et des opprimés.
paladin de Coréahn
réincarné par son dieu par
récompense – il s’est fait
remarquer durant la Guerre
Divine – et Muaw’ij peut
être un avatar ou un grand
prêtre de Chardoun. Cette
histoire peut également
servir à l’âge contemporain
pour un scénario de Kult –
le Sanctuaire, voir plus loin,
est d’ailleurs inspiré de
Thoropolis. Ou encore,
Harpolion est dans les
Contrées du rêve un rêveur
que connurent les
explorateurs dans le monde
de l’éveil, et le seigneur des
abysses sera un adorateur,
par exemple, de
Nyarlathothep.

À Centenial, la boîte
démiurgique – voir
précédents scénarios –
détecte la présence récente
d’une autre incarnation du
Champion, perçue dans une
ville appelée Bielinska.
Cette cité est tenue par le
Seigneur des Abysses
Muaw’ij, seigneur de la
religion dévouée.
Il est possible d’apprendre
que les pèlerins de Dieu –
les adeptes de Muaw’ij –

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Un passage vers la cité intérieure se
trouve dans chacune des cathédrales, à partir
BIELINSKA de cryptes. Pour les élus, elles s’ouvrent sur un
voyage souterrain, en compagnie d’un pèlerin
La cité religieuse se situe à quelques de Dieu conduisant vers le Sanctuaire.
heures de voyage si on emploie une
techno-création volante rapide. Elle est
logée au cœur d’une vallée verdoyante, Le compagnon détecté par la boîte s’appelle
couverte de cultures fertiles. Derrière des Harpolion, un ancien ami des personnages
murailles peu hautes et couvertes de lierre, qui, après un drame sentimental, a chu et s’est
commerçants, pèlerins, et habitants se croisent réfugié dans la religion. À vrai dire, c’est jusqu’à
sur les marchés. Les rues sont pavées et l’existence même de Harpolion qu’ils ignorent
parfaitement éclairées de nuit, les maisons à puisqu’ils l’ont connu dans l’une de leurs
deux étages et à colombages sont du plus pur multiples vies dont ils ont tout oublié. Par
style médiéval. Certaines demeures bourgeoises contre, Harpolion se rappelle très bien d’eux et
arborent des poutres sculptées de visages les connaît parfaitement. Cependant, tombant
souffrants ou des gargouilles grimaçantes en sur lui – il attend sur le parvis d’une cathédrale
pierre. Les auberges, charmantes, vendent une de pouvoir entrer –, ils réaliseront
bière blonde fraîche et légère. immédiatement et fortement, sans explication,
que cet homme est leur ancien compagnon
Vos personnages l’ignorent encore, mais, dans
d’aventure.
la cité de Bielinska – et plus bas –, Muaw’ij
génère sur les pèlerins le désir de souffrance, Harpolion était un voleur très doué – bien que
la culpabilité et le souhait de se voir ses talents aient été bridés par les compagnons,
sanctionné pour leurs fautes. Pour leur part, ce qu’il leur reproche encore. Beau parleur, il
les habitants se sont accommodés au seigneur baratine, ment et escroque aussi bien qu’il
des abysses – qui assure ainsi un commerce détrousse. Belle gueule, il tombait les filles.
fructueux. Muaw’ij prétend purifier les âmes en Subtil, il cerne la personnalité de ses victimes et
brûlant les corps, dans une cité souterraine les berne. Il n’a qu’un défaut : affreusement
sainte appelée le Sanctuaire. Il entretient arrogant, il se trahit parfois, quand il en fait
habilement la confusion entre Dieu et le Néant, trop. Mais dorénavant, Harpolion n’est plus que
l’anéantissement étant perçu comme un salut l’ombre de lui-même, il n’a plus de goût ni pour
ultime pour celui qui n’a su vivre selon les le mensonge, ni pour le rire, et encore moins
modèles d’élection. pour la gaudriole. Car la seule qu’il aima le
quitta hâtivement. Sous l’influence pernicieuse
Les templiers d’airain, sortes de chevaliers en
de Muaw’ij, Harpolion se sent horriblement
armure de plaque et toge blanche, marquée
coupable de son départ – il fut un peu léger… –
d’un crâne embrasé en argent, assurent la
et désire la rédemption.
sécurité. Les servants de Muaw’ij sont pour
leur part des prêtres au crâne rasé et peint en Dans la cathédrale où ils suivent Harpolion
argent. Leurs yeux sont entourés de noir et après l’avoir reconnu – il refuse évidemment de
leurs prunelles sont rougeoyantes. Ils errent perdre sa place dans la file d’attente –, les
dans la population qui les acclame, désignant personnages refusent probablement la torture à
les péchés et les fautes de chacun au moyen laquelle aspirent les pèlerins. La cathédrale est
d’un pouvoir de détection magique. emplie de chevalet et autres instruments de
tortures, on frappe, déboîte, brûle, brise à
Les trois cathédrales, monstruosités
grand coup de prières. Le grand prêtre,
gothiques de pierre noire, surmontées d’un
appelé Ephaïsias, intervient, accueillant le
médaillon sculpté montrant le visage
prophète Dénédor qu’il reconnaît et
impitoyable de Muaw’ij, accueillent les pèlerins
l’exemptant de torture. Harpolion est désigné
qui attendent, des heures durant, le droit
pour élu – et les personnages désireront sans
d’entrer pour être suppliciés. La plupart sortent
doute rencontrer Muaw’ij qui réside au
scarifiés, brûlés et affaiblis sous les
Sanctuaire. Il leur propose d’attendre le départ
acclamations de la foule. Certains ne ressortent
pour le Sanctuaire dans ses appartements
pas : ce sont les élus de Muaw’ij, et ils partent
privés où ils pourront prendre un repas et un
sous terre en direction du Sanctuaire.
verre d’un excellent vin.

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Le grand prêtre leur parle de la cité de Dieu ; S’ils acceptent, Pierre s’approche craintivement
elle sera seule réservée aux élus, ceux qui sont du gardien, les yeux frôlant le sol et il lui
choisis. Son règne adviendra après les temps et demande :
accueillera de façon privilégiée les dévots. « Combien aujourd’hui, seigneur ange gardien ?
Chaque nuit, certains sont désignés pour partir
– Comme tous les jours, passeur des pêcheurs :
au matin vers le Sanctuaire.
trois, répond l’être. »
Puis il fait jaillir dans sa main une hache et
♦ D’un voyage en enfer, des désigne l’autel où les premières victimes seront
voyageurs et des habitants décapitées.
souterrains S’ils refusent, conseillés par les personnages
Le « pèlerin de Dieu » est un guide qui fait le sous les gémissements inquiétés et sous les
même chemin depuis bientôt 10 ans. Son nom conseils paternalistes de Pierre, le gardien
est Pierre. Il est exalté et espère un jour livrera passage sans dire un mot, mais en
pouvoir faire ce trajet en tant qu’élu. Peut-être chemin ils seront attaqués par des créatures
Muaw’ij reconnaîtra-t-il un jour sa dévotion ? souterraines – par exemple un groupe composé
Mais il ne veut pas pécher par orgueil et par de deux tlincallis, de dix chitines et d’un
envie. Sur le chemin, il se montre cildabrin (bestiaire Forgotten Realms). Des
outrageusement bienveillant, moralisateur et ténèbres magiques engloutissent le couloir, ses
optimiste. D’ailleurs, pour lui, c’est déjà un occupants et les torches, puis un sort de silence
honneur extraordinaire d’accompagner le est lancé soit sur un PJ, soit sur Pierre, soit sur
prophète Dénédor, et il en est très ému, un pèlerin proche des personnages.
s’agenouillant alors que Ephaïsias le présente Le cildabrin et les deux tlincalli s’attaquent aux
aux pèlerins. personnages pendant que les 10 chitines s’en
Une vingtaine d’élus, essentiellement des prennent aux pèlerins qui hurlent. Les chitines
adultes, mais également une mère fuiront à la mort des tlincallis et du cildabrin.
accompagnée de son enfant de 7 ans – elle ne Pour chaque round séparant cet instant, deux
peut se résoudre à l’abandonner à cette vie pèlerins trouveront la mort. Effondré, en pleurs,
misérable et à la corruption qui entachera son Pierre qui a pu se défendre grâce à son bâton,
âme encore merveilleusement pure – maudit l’arrogance des personnages.
s’enfonceront dans les profondeurs plusieurs
heures durant, à la lumière des torches, au
milieu de boyaux rocheux naturels qui ne LE SANCTUAIRE
cessent de descendre.
Les pèlerins arrivent au bord d’une grotte
Certains passages, abruptes, sont équipés gigantesque qui est éclairée par un orbe
d’échelles en bois humides ; un précipice lumineux suspendu au-dessus d’une colonne
nécessite d’être traversé au moyen d’une haute de plus de cent mètres. Trois rivières
nacelle tractée à la main au-dessus du gouffre. souterraines émergent des hauteurs à plusieurs
Certains voyageurs regardent le gouffre, sans dizaines de mètres et se muent en cascades
fond, avec une lueur d’envie dans les yeux. La assourdissantes qui s’écoulent dans une faille
fatigue semble disparaître de leurs traits. La abyssale.
mère sourit et le visage de l’enfant s’éclaire en
La ville est logée dans la grotte. Ses cieux – le
retour.
plafond est haut de plusieurs centaines de
Sur le chemin, le groupe s’arrête au bas d’un mètres – sont parcourus par des essaims de
sentier menant plus haut à un portail, gardé par chauves-souris. La cité est composée de
un guerrier colossal en armure se tenant aux bâtiments aux allures de temples de roche
côtés d’un autel de métal noir. noire. Elle grouille de pèlerins qui marchent en
Les pèlerins doivent désigner ceux qui seront processions vers les places, occupées par des
sacrifiés au gardien : cet être protège la route instruments de torture. Des prêtres de Muaw’ij
du Sanctuaire des « horreurs qui montent des appelés les sanctificateurs, torturent et tuent les
profondeurs » ; ce puissant ange gardien habitants de la cité ; mais certains auront le
réclame pour tribu l’âme de quelques pèlerins privilège de s’enfoncer dans le temple pour aller
prélevés sur chaque voyage. « à Dieu », vers son prophète Muaw’ij, afin
d’être dévoré par lui – ce qui alimente sa force

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et lui permet d’exercer cette contrainte mentale chasuble sombre couverte de runes dorées, et
sur le Multivers. Les pèlerins psalmodient « Dieu sous une mitre haute et resplendissante, il porte
tout puissant, ayez pitié ! Faites-nous oublier un masque d’argent minutieusement ouvragé.
notre vie. » Certains suppliciés libérés des Un escalier de marbre blanc apparaît, émanant
instruments de torture sont orientés vers du masque géant et menant jusqu’aux pieds du
l’abîme et invités par les sanctificateurs à s’y Prophète. Silencieusement, il lève la main, la
jeter. Certains pleurent de joie, d’autres ont les dirige vers les marches et invite d’un geste les
traits illuminés par l’extase. Au fond de la cité, personnages à le suivre. S’ils refusent, il
un temple immense et extraordinaire – le s’engage seul et disparaît. Une nouvelle chance
sanctuaire de Muaw’ij – fait résonner la grotte sera donnée aux personnages à chaque jour de
du son des cloches qui occupent ses multiples leur séjour dans un temple noir qui leur est
tours. réservé – séjour éprouvant, ponctué des cloches
Une route pavée lézarde le long de la paroi et qui ne cessent jamais de sonner, du
conduit vers la cité. En bas, à l’entrée de la cité, rugissement des cascades et des cris des
des prêtres guident les nouveaux arrivants vers suppliciés, tout ceci mettant leurs nerfs à rude
les bâtiments noirs pour qu’ils y prennent un épreuve. Harpolion pour sa part, curieux, reste
peu de repos et expliquent l’organisation du avec les personnages.
lieu : la torture, les sanctificateurs, le « saut
vers Dieu » et peut-être pour certains,
l’élection, l’opportunité de se voir accueillis et MUAW’IJ LES REÇOIT
dévorés par Muaw’ij lui-même. Les compagnons
Au-delà des marches et du masque d’airain, ils
sont attendus par un grand prêtre de Muaw’ij
arrivent dans une sorte de salle royale : des
nommé Wilhem. Il leur souhaite la bienvenue,
colonnes en font le tour, des draperies rouges
leur annonce qu’ils sont attendus et qu’il désire
et or couvrent ses murs, quelques statues
les diriger vers le sanctuaire pour être reçus par
évoquent des jeunes femmes ensommeillées et
le prophète. En effet, l’annonce de l’arrivée de
patientes, et un trône culmine en haut de
Dénédor a été faite. Sur le chemin, des pèlerins
quelques marches couvertes d’un tapis rouge.
se jettent à ses pieds et l’embrassent. L’un
d’eux tourne les yeux vers lui et, éploré, le Muaw’ij applique les mains sur sa
supplie de mettre fin à ses souffrances morales. poitrine, de laquelle émane une lueur vive. Son
apparence se transforme, et il apparaît tel
Le temple est composé d’argent mêlé à
quel : c’est un petit homme de 1,65 m, rebondi.
une roche basaltique noire et à du marbre
Les traits de son visage rond sont communs et il
rouge. Un parvis, composé de la même matière
porte des lunettes aux verres épais. Il arbore
et constellé de colonnes sculptées de visages
une toge marron et terne et des sandales.
tantôt souffrant tantôt apaisés, conduit aux
Maladroitement, il gravit les marches et
trente marches du temple et à l’arche
s’installe sur le trône qui semble trop grand
imposante qui renferme une porte à double
pour lui, à moins que ce ne soit lui qui soit trop
battant en bronze chauffé à blanc. À l’arrivée
petit.
des personnages, la chaleur cesse et la porte
est refroidie alors que Wilhem repousse l’un de Muaw’ij, s’il ne paie pas de mine, est
ses battants. Une cathédrale silencieuse et cependant un brillant rhéteur et un
illuminée de cierges innombrables s’étend vers manipulateur de première. Ce tribun n’est en
les arcs-boutants du sommet. Un tapis rouge la aucun cas un guerrier ; si on l’agresse, une
traverse et conduit, au-delà des bancs de porte s’ouvre et dix templiers d’airain surgissent
marbre sombre, vers le chœur. Un gigantesque pour prendre sa défense. Il peut également
visage d’airain flotte dans les airs au-dessus employer ses sortilèges cléricaux.
d’un imposant autel couvert d’un drap blanc Du point de vue de Muaw’ij – c’est du moins ce
éclatant. Le visage semble animé de qu’il déclare –, il apporte aux pèlerins ce qu’ils
mouvements imperceptibles. Il vibre et respire, désirent. Ils veulent être reconnus comme
lentement, les yeux clos. Puis, il s’ouvre de part victimes, ils désirent que leur douleur soit
en part dans le sens de la longueur et laisse reconnue et que leurs angoisses soient
paraître une lumière aveuglante. Un être en respectées, et ils veulent que les coupables
sort, flottant, et descend majestueusement vers soient désignés – eux-même, leur époque, leur
les personnages. Il porte une robe d’un blanc société, leur monde – et qu’ils soient châtiés.
laiteux ; ses épaules sont entourées par une
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Bien sûr, c’est faux puisque c’est le démiurge ; ses mémoires y sont également
pouvoir de Muaw’ij qui éveille la culpabilité et le retranscrites. Muaw’ij n’a pas bâti la Cité du
désir d’en finir. Sanctuaire ici par hasard. De son vivant, ce
Muaw’ij se défendra de telles théologien du démiurge découvrit que le livre
accusations. Il reconnaît que l’incapacité des saint se trouvait proche de ce lieu, en ses
pénitents facilite l’œuvre du duc D’Eibon ; voici profondeurs.
des opposants en moins. Le duc ne se cache Il propose aux compagnons de partir en
pas que ce motif soutient le sacerdoce du quête du livre sacré. Il envoya à de
prophète. Mais Muaw’ij déclare ne pas voir un nombreuses reprises des templiers le chercher
allié dans le duc. Leurs affaires sont différentes, mais aucun n’est jamais revenu. Le livre est
même si le duc a fait de lui, non pas seulement probablement défendu par un gardien – peut-
ce que Muaw’ij désire, mais ce que les pénitents être une hideuse créature des profondeurs ?
souhaitent. Et ces derniers ne méritent pas les Comment ce livre est-il arrivé ici ? Il y a de
reproches adressés par les personnages. Quant nombreuses théories et des commentaires
à lui, il n’est d’une certaine manière qu’un divers et contradictoires. Pour certains, ce fut
officiant. Et il croit en ce qu’il fait, d’autant plus l’un des multiples apocalypses que connut déjà
que sa fonction religieuse a été fixée par le le multivers qui le fit choir dans les profondeurs.
démiurge lui-même, soit l’autorité ultime – ce Pour d’autres, le démiurge lui-même,
qui, encore une fois, est un mensonge éhonté ! mécontent de son œuvre, l’aurait jeté ou même
Qui de Muaw’ij ou de Dénédor a raison ? enterré. Hum… peu probable. D’autres encore
Le prophète propose de régler ce « dilemne » estiment qu’il s’agit de fait de la volonté de
une bonne foi pour toutes. Fi des l’Epée Première, et certains ont imaginé que
interprétations ! La parole est unique et elle Dénédor lui-même l’a enfoui. Ici, encore, les
revient au démiurge. Celui-ci est certes mort, interprétations du geste du Champion sont
mais il reste toutefois un ouvrage légendaire : diverses, et Muaw’ij aura la bonté d’en épargner
le Livre de Toutes les Vérités. Cet ouvrage sacré la liste à ses interlocuteurs – en fait, comme
dispose de la sagesse et du savoir du d’habitude, il ment et invente tout.

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L’entrée se trouve au bas de la faille. colline se dresse non loin vers un ciel bleu
C’est une ouverture dans la paroi qui se trouve parsemé, de-ci de-là, de nuages blancs et
de l’autre côté de l’abîme qui est profond de cotonneux. À son sommet, un petit temple en
presque un kilomètre. Elle est étrangement cristal scintille. La bâtisse est sphérique : on
située à dix mètres au-dessus du niveau de dirait un square. Des colonnes doriques
l’eau, ceinturée de deux colonnes antiques et soutiennent un toit rebondi qui réfléchit le soleil.
fissurées. Un couloir poussiéreux s’enfonce dans Quelques événements plus étranges se
la muraille. Un léger souffle en émane, venant produisent alors que les personnages se dirigent
de ses profondeurs. On ne sait rien de plus… vers le temple. Ils ont des hallucinations. Des
Plus haut, Muaw’ij a installé un dispositif pour la enfants apparaissent, habillés de blanc, courant
rejoindre sans encombre. Un pont de cordes après des cerceaux. Leur rire est cristallin. De
permet de rejoindre la paroi opposée et des jeunes couples souriants apparaissent entre
marches ont été creusées jusqu’en bas. deux arbres et se volatilisent subitement. Puis
ils entendent le souffle d’une personne –
La descente des personnages est invisible – qui semble dormir profondément.
accompagnée des cascades et de la chute des À l’intérieur, le temple est plus vaste
pénitents dont les corps sont engloutis par les qu’à l’extérieur. Il renferme un jardin
flots sombres et bouillonnants. magnifique, composé de massifs de fleurs
L’ouverture est telle que décrite par le colorées, de fougères fraîches, d’orangers…
seigneur des abysses. mais ils n’ont plus le temps d’observer et
d’admirer le paysage.
Sachez d’abord que le gardien – la créature –
UN VOYAGE VERS LE PARADIS protège en réalité du Livre des Mensonges,
un artefact crée par Muaw’ij, un faux, une copie
Le souffle devient bientôt un peu plus fort, puis mensongère du Livre de Toutes les Vérités,
il croît. Il est tantôt frais, tantôt chaud. Il volée par le gardien, un ancestral serviteur du
transporte des odeurs multiples qui se mêlent démiurge, être mi-homme mi-oiseau à l’air
pour former une symphonie olfactive ravissante. terrifié et sauvage - il ne comprend rien à ce
Les personnages devraient se méfier… laissez- qu’est devenu le Multivers. Il vit ici depuis… Il
leur le temps de songer, peut-être, à s’en ne sait plus ! Etonné un jour d’entendre des cris
protéger – même un linge humide fait l’affaire – venant des hauteurs, il est sorti, espérant
puis demandez brusquement, plus loin, alors quitter cet endroit une bonne fois pour toutes et
qu’ils suivent un couloir rocheux monotone, un retrouver ses semblables. Il vit la cité : horrifié
jet de sauvegarde contre poison… S’ils ratent, des actes accomplis, il courut se réfugier à
ils s’endorment. Il faudra traîner les corps nouveau ici après que « le seigneur de la cité
magiquement endormis longtemps ; jusqu’au supérieure » ait tenté de l’amadouer, dans une
repaire de l’être, en fait. église vouée à un dieu absent... Il a arraché le
Où sont passés les corps des templiers ? Une livre, reconnaissant une copie mensongère du
créature a peut-être fait le ménage. En réalité, livre sacré.
Muaw’ij n’a envoyé aucun templier. Ce piège n’a Malheureusement, l’être s’attaque
donc aucune efficacité ? Mais ce n’est pas un directement à eux, et le challenge pour vos
piège, simplement des odeurs enivrantes joueurs n’est pas cette fois de combattre et de
précédant l’arrivée au paradis. détruire mais de convaincre de leurs bonnes
intentions et de calmer la créature. Il faut
essayer de communiquer malgré le combat pour
♦ Description du paradis disperser le « malentendu ». Simple ? Encore
Là-bas, ils découvrent bien plus qu’un livre et faut-il qu’ils ne soient pas tombés dans le
qu’une créature. Ils découvrent un paradis, un panneau, endormis par la bienveillance affectée
havre de paix et de bonheur. Une source, de Muaw’ij, et que leurs réflexes intégrés de
notamment, défait de la souffrance. « donjoneurs » ne les conduisent pas à attaquer
Des arbres magnifiques, regorgent de fruits immédiatement à l’instar de la créature
éclatants. Des animaux boivent paisiblement à furieuse.
l’eau d’un ruisseau sillonnant paresseusement L’être se manifeste comme une force
une prairie verdoyante et ensoleillée. Une surnaturelle lumineuse qui se compose et

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apparaît sous un aspect des plus étranges. Ses Notez que ses prêtres sont faux et n’ont aucun
cheveux, blancs et épais, composent une pouvoir. De leur côté, ce sera la débandade.
crinière ébouriffée. Ses yeux sont rougeoyants.
Son visage, délicat et androgyne, exprime une
fureur sauvage. Ses jambes sont les pattes d’un * * *
rapace mais son buste, recouvert d’une cuirasse
éclatante en or ciselé, est humain, malgré des
ailes qui, poussent dans son dos. Ses bras sont Les templiers d’airain
longs, et ses mains fines et blanches – presque Guerrier niv. 5
Vie : 40
des mains de jeune fille – tiennent la garde C.A. : 0 [Armure plastacier de combat]
d’une formidable épée runique en platine. L’être Epée large : 2d4 / F.S. : 5
pousse des cris aigus de fureur et charge, Pistolet mitrailleur : coup par coup : 1d8. Rafale : 3d8 ,
battant des ailes. J.P. souffle : ½

Calmé, il pourra tenter de s’expliquer. Il


parle mal les langages mortels et est très agité. Muaw’ij
Il pourra de plus indiquer les vertus Prêtre, niv. 18
thérapeutiques d’une eau qui émane d’une Sagesse : 23 : +4 à l’ajustement contre la magie : 1er :
11/ 2ème : 11/ 3ème : 10/ 4ème : 12/ 5ème : 9/ 6ème : 4/
fontaine en cristal située au centre du jardin.
7ème : 2.
Donc, les personnages ont été trompés. Points de vie : 122
Ils disposent cette fois de faits, et surtout d’un C.A. : 0 [Armure plastacier de combat]
: - 4 [anneau magique de protection]
remède contre le désespoir des pénitents. -4
Et Harpolion ? Il regarde d’un air maussade
l’eau et promet d’en boire… plus tard. Il a Sorts privilégiés :
Confusion, niv. 7, (p.265)
actuellement autre chose en tête : aider les Séisme, niv. 7 (p.269, mais nécessite un tour
personnages à monter un grand plan qui d’incantation. Mort assurée dans une grotte)
permettra idéalement de sauver les pénitents et Tempête de feu, niv. 7 (p.270)
de faire tomber la supercherie du seigneur des Vent divin, niv.7 (p.270)
Fatalité rampante, niv.7 (p.266)
Abysses. Pourquoi ne pas monter le culte de Portail, niv.7(p.267)
Dénédor ? Mot de rappel, niv.6 (p.261)
Ici, c’est à vos joueurs de prendre l’aval ! Barrière acérée, niv.6 (p.258)

Muaw’ij va résister au moyen de sa meilleure


arme, le mensonge. Il va contrer tous les
Le gardien du paradis
arguments des compagnons et soulever la
crainte des pèlerins concernant le monstre Niv. 16 Points de vie : 160
horrible dont les compagnons sont devenus les Force : 18 100 : +3/+6
complices. Il utilisera en dernier recours un sort Dextérité : 16 : +1 +1 -2
C.A. : - 4
de Discours captivant. Il n’usera de violence Spécialisation : +1 au toucher et +2 aux dommages
qu’en cas d’agression et se repliera vers la Nombre d’attaques : 3
sortie, lançant ses templiers ou en employant Epée à deux mains + 5
un Mot de rappel ou un Vent divin. Toucher : + 9 Dommages : + 13

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Une ange déçu
Un scénario pour Fading Suns par Mario Heimburger
Ce scénario peut être joué de différentes façons en fonction des envies du meneur
(voir encadré « Jouer ce scénario »). Il s’inspire de la série Ally McBeal, dont il
reprend les rouages et les thèmes, mais peut tout à fait donner lieu à une partie
tout ce qu’il y a de plus sérieux.
Il est destiné à un meneur ayant bien « préparé son affaire » et à des joueurs
aimant de longues séances de roleplaying.

Un ange passe…

Darnon est un petit village du fief de Klawn sur la


planète Midian. Jouxtant le Lyonesse, ce territoire est Jouer ce scénario
placé sous la tutelle des Li Halan. Ruiné par la guerre,
le pays compte un nombre incalculable de pauvres Il existe plusieurs façons de jouer ce
hères qui survivent difficilement de petit artisanat et scénario :
dans les usines seigneuriales.
Sérieusement : vous pouvez très bien
Voilà trois mois, le prêtre avestite Juron Mladek a été rendre l’ambiance de ce scénario
assassiné, poignardé en plein cœur dans le monastère beaucoup plus sombre, genre « grand
qu’il dirigeait. Lorsque les autres frères sont arrivés complot ». Vous devrez alors
sur les lieux, Bartholomé Klaris, un vieillard connu de particulièrement insister sur les mystères
tous pour son penchant pour l’alcool et qui officiait de et les non-dits du scénario.
temps en temps comme jardinier dans le cloître les y
Ally McBeal : en rajoutant les éléments
attendait, l’arme du crime encore poisseuse entre ses
de l’encart « McBealiser le scénario » et
mains.
en insistant plus particulièrement sur
Il ne fit aucune difficulté à se laisser arrêter. Sa l’absurde déclaration de Bartholomé sur
famille le renia immédiatement, et c’est seul qu’il se sa nature d’ange et sur les débats au
présenta devant le tribunal présidé par le seigneur tribunal, vous donnerez une touche
local, Goron Li Halan. Les délibérations furent rapides, légère et humoristique au scénario. La
la sentence prévisible : la mort devait punir ce crime. saveur des dialogues est alors beaucoup
Le vieil ivrogne accueillit la nouvelle avec un sourire plus importante que l’ambiance…
triste, mais accepta la décision.
Mode multi-table : comme la plupart
Il croupit pendant trois jours dans un cachot, dans des événements se déroulent au tribunal,
l’attente de son exécution, mais quelque chose, vous pouvez décider que certains joueurs
durant cet enfermement, le fit changer d’avis. interprètent l’accusation (en
Lorsqu’on l’extirpa de sa prison, il demanda à voir remplacement de Guyap et Biggs) et
Goron. Inexplicablement, celui-ci accepta l’entrevue, d’autres la défense. Ainsi, vous pouvez
mais n’en crût pas ses oreilles lorsque Bartholomé lui vous concentrer sur les PNJs et laisser
expliqua ses intentions. les débats devenir réellement vivants !
Faire appel à l’Empereur ? Qu’est-ce que c’est Mode grandeur-nature : si vous en
qu’encore que cette fantaisie ? avez le courage, rien ne vous empêche
— C’est la coutume, invoqua le vieil homme. En cas de jouer ce scénario en semi-GN, en
de désaccord avec son suzerain, un homme a le droit distribuant les rôles des PNJs à vos
de demander le jugement de l’empereur. joueurs et en dédiant une salle à un
tribunal. Il faudra certes faire preuve
— Je le sais. Je connais les us. Mais l’Empereur ne
d’imagination pour les différents lieux,
retient qu’une requête sur dix mille. Comment peux-
mais une petite adaptation peut vous
tu espérer attirer son attention ?
permettre de vous limiter au procès…
Le vieil homme eut un sourire rusé :
« Il tranchera : car je suis un ange… »

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La cour exceptionnelle d’Alexius

Un empereur a finalement bien plus de


responsabilités que d’avantages. Le droit
suprême sur l’univers est finalement une bien
maigre chose devant les soucis qu’il engendre.
Parmi les responsabilités, la « guerre de
l’image » est une nécessité absolue. Le peuple
est plus souvent en rapport avec des suzerains
prompts à dénigrer la fonction impériale et
contre ceci, il n’y a pas grand chose d’autre à
faire que de donner une image exemplaire.
Le droit de grâce et de justice contribue à
donner cette image : l’empereur s’est adjoint un
bureau chargé de recenser les doléances et de
faire le tri dans les affaires proposées. De temps
en temps, Alexius examine ces affaires et sauve
un innocent à la barbe d’un seigneur d’une
famille rivale ou même de l’Eglise. Ces actions
d’éclat ont un impact formidable sur l’opinion, et
les frictions qu’elles engendrent sont souvent
facilement effacées.
Alexius dispose pour cela d’un organisme un
peu particulier : la cour itinérante. Ce tribunal,
dont le juge et les employés sont nommés par
l’Empereur lui-même, sillonne les planètes pour
instruire ces dossiers exceptionnels. Cette cour
a autorité partout, même si cela est parfois plus Le personnel de la cour est composé d’une
difficile dans les faits qu’en théorie. douzaine de gardes, d’un greffier, d’un
responsable du protocole, de trois secrétaires
Les jurés, pour plus d’indépendance, sont chargés de la paperasserie et, évidemment, du
également importés depuis des planètes juge.
lointaines. Durant toute la durée du procès, ils
logent dans des appartements protégés, à bord L’actuel juge est Oreste Talliemin. Petit et
du vaisseau attribué à la cour, ceci, afin d’éviter squelettique, il arbore de longs cheveux gris,
toutes pressions. Ils ont pour rôle de déterminer légèrement ondulés qui lui tombent sur sa robe
(à la majorité des deux tiers) la culpabilité ou noire. Une calvitie localisée au sommet de la
l’innocence du requérant, mais c’est le juge qui tête et des petites besicles sur un nez crochu lui
fixe la sentence en fonction des instructions donnent le physique idéal de l’emploi. Parlant
qu’il a pu recevoir de l’empereur. d’une voix sèche et cassante, il représente
La cour se doit également d’assurer le bon l’autorité suprême, implacable, aveugle et juste.
déroulement du procès et doit nommer des Derrière cette façade se cache toutefois un
« avocats » pour tout accusé. Ces avocats sont homme très conscient de sa responsabilité
nommés selon le bon vouloir de l’empereur (ou politique : l’empereur lui donne des instructions
de son administration). Les critères sont parfois qu’il peut ne pas suivre, mais a suffisamment
obscurs et surprenants, mais il semblerait que de bon sens pour faire à chaque fois le bon
les antécédents des avocats, leur partialité ou choix. Pour cette affaire, Alexius lui a demandé
tout simplement leur moralité soient la cause de faire preuve d’indulgence envers toutes
principale de leur nomination. maladresses du prévenu ou des avocats, car
l’incursion sur un domaine Li Halan est toujours

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une bonne occasion de montrer que l’empereur Dans tous les cas, ce sont plus les
se place au-dessus des Maisons. interrogatoires de témoins, les recoupements et
les effets rhétoriques qui compteront, bien
qu’un grand nombre d’éléments puissent être
découverts par ailleurs.
Comment traiter ce scénario ?
En face, dans le camp des accusateurs, un
Vous l’aurez compris, vos joueurs vont être
Avestite (Hilt Guyap) et un représentant des Li
nommés avocats auprès de Bartholomé Klaris.
Halan (Joshua Biggs) utiliseront exactement les
Une demande de l’empereur ne saurait être
refusée, bien qu’il ne s’agisse pas d’un ordre. McBealiser le scénario
Les conséquences d’un refus seraient
catastrophiques. Afin de rendre l’ambiance plus légère, vous
pouvez inclure des intrigues secondaires
Le scénario en lui-même va couvrir le procès,
dans le scénario, qui affecteront plus la vie
mais également les investigations des avocats
privée de vos personnages et les périodes
pour étayer le dossier. Cette alternance ne doit
hors-tribunal. L’accumulation de ces
pas faire oublier les personnages à proprement
intrigues diminuera le réalisme mais
parler : la vie et la manière de se comporter des
l’absurde n’est pas tout à fait interdit dans
personnages durant et autour du procès
Fading Suns, après tout. Voici quelques
comptent autant que le procès lui-même.
exemples :
Si vous choisissez de donner un aspect
– Hilt Guyap se trouve être le formateur
franchement « Ally McBeal » à ce scénario, vous
d’un personnage prêtre. Ce dernier est
devrez introduire des intrigues secondaires
toujours impressionné par son maître
gênantes ou amusantes, au milieu d’une affaire
et a tendance à perdre ses moyens,
qui ne l’est pas. Ces intermèdes doivent faire
voir à retomber en enfance.
office de détente, alors que l’affaire en elle-
même est très grave. Reportez-vous à l’encart – Gilda a soudainement le coup de
« McBealiser le scénario » pour quelques pistes, foudre pour un des personnages.
mais vous êtes libre d’inventer vous-même de Outre les ennuis avec Gurt, Gilda aura
nouvelles anecdotes en vous aidant du soudainement tendance à dire
background de vos personnages. n’importe quoi à la barre, pour peu
qu’elle pense que cela fera plaisir au
personnage…
Le procès en lui-même part sous de mauvais
– Un des personnages est un alcoolique
auspices : les avocats débarquent le jour même
qui essaie de s’arrêter. La rencontre
de l’ouverture du procès, et n’ont entre les
avec frère Herbert va être un vrai
mains qu’un dossier très vide. Si le meurtre ne
supplice, d’autant plus que celui-ci
fait aucun doute (Bartholomé a avoué avoir tué
reconnaît tout de suite un compagnon
le prêtre), il n’y a aucun mobile, et la
de beuverie et propose de montrer sa
déclaration fantaisiste du vieillard sur sa nature
cave.
d’ange est tout aussi étrange.
– La mère d’un des personnages a
Les joueurs doivent comprendre qu’ils doivent
décidé de le suivre. Elle n’arrête pas
défendre leur « client », même si cela paraît
de prendre des photos durant
impossible. Il vaudrait mieux pour eux qu’ils se
l’audience : elle est très fière de son
mettent à croire en son innocence afin de
fils et veut le faire savoir à tout le
parvenir, peut-être, à la prouver. Cela dit, les
monde. Evidemment, elle est très
personnages devront plutôt viser le doute que la
vexée si on lui dit qu’elle est trop
preuve elle-même : s’ils arrivent à mettre à jour
envahissante…
de fortes zones d’ombre dans l’affaire, les jurés
pourront infléchir leur jugement. L’obtention de – Trilbur est le frère d’un personnage
preuves irréfutables sera quasiment qu’il a perdu de vue depuis des
impossible… années. Le retrouver ici va causer des
problèmes de conscience, car Trilbur
est parti du domicile parental par
jalousie avec son frère (sa sœur).

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mêmes méthodes que les personnages (sauf les décadence. Ne pouvant subvenir aux besoins de
méthodes illégales). Souvenez-vous en pour ses deux filles, il se résolut à vendre la plus
faire monter la pression ! jeune au monastère, pratique relativement
courante. La seconde fille y reçut le nom de
JOSHUA BIGGS Loryne et rejoignit les rangs des orphelins
serviteurs du monastère.
32 ans, 1,75 m. Ayant le profil d’un réel
commercial, Joshua n’a pour défaut que
Bartholomé reporta son amour sur Gilda, qui
l’empressement dont il fait preuve. Parfois
grandit dans la rancœur et la tristesse, à
maladroit, mais voulant toujours bien faire,
l’ombre d’un père alcoolique pour lequel elle
Joshua va faire ce qu’il peut pour briller durant
éprouvait un mépris croissant.
le procès, mais pas toujours avec pertinence, au
grand désespoir de Guyap.
Lorsque Gilda prit mari, son époux, Gurt,
HILT GUYAP accepta de loger le vieil homme tant qu’il ne
créerait pas de problèmes. Afin de remercier le
55 ans, 1,75 m. Brillant prêtre, Guyap est un couple, Klaris se trouva un emploi mal payé au
instructeur Avestite unanimement craint et temple. A trois reprises ses problèmes d’alcool
respecté par ses élèves. Sa couronne de provoquèrent son renvoi, mais à chaque fois, il
cheveux gris lui donne l’air d’un empereur, et obtint le pardon des moines.
son attitude est très proche de celle d’un Il faut dire qu’il tenait à son emploi : il lui
monarque absolu. Il s’exprime avec une voix de permettait de ramener quelques vivres, mais
stentor, tranchante et posée, et ne dit jamais surtout de regarder grandir cette autre fille,
un mot plus haut que l’autre. Pourtant, ses secrète, pour laquelle il éprouvait une vive
interlocuteurs éprouvent la drôle de sensation culpabilité et un auto-apitoiement sur son
qu'il (Biggs) est capable de déchiffrer leurs incapacité à subvenir à une famille.
pensées, ce qui fait naître chez eux un
Un jour pourtant, il s’aperçut d’un changement
inévitable malaise. Il n’est pas particulièrement
brusque dans l’attitude de Loryne. Elle qui était
heureux d’être mêlé à cette affaire, mais la
travailleuse mais joyeuse était du jour au
mènera au mieux. Dernier point : il n’aime pas
lendemain devenue muette et triste.
échouer.
Bartholomé ne tarda pas à s’apercevoir de la
raison de ce changement : on lui avait coupé la
Le vieux, le prêtre et le reste… langue.

Afin de bien pouvoir mettre en scène ce Comme s’il sortait d’un longue ivresse, il prit
scénario, vous allez devoir comprendre rapidement conscience de nombreuses autres
exactement les tenants et les aboutissants de anomalies : d’autres orphelines avaient subi le
ce crime. Vous aurez plus de facilité à même traitement au cours des mois passés, et
improviser de nouveaux indices ou de fausses les moines étaient étonnement discrets dès qu’il
pistes en fonction de l’avancement des joueurs. abordait le sujet.
Un jour, il fut convoqué par Mladek et reçut son
Tout d’abord, pas d’illusions : Bartholomé a bien congé : il troublait l’ordre du monastère et ne
tué le père Mladek. Mais il avait une bonne devait plus jamais y remettre les pieds.
raison pour cela. Mais Bartholomé revint de nuit (avec la
complicité du moine Herbert), et fit une
Klaris fait partie de la majorité miséreuse de abominable découverte : dans les profondeurs
Midian. Ancien forgeron, au chômage la plupart du monastère, le prêtre Avestite, le seigneur
du temps, il fonda toutefois une famille avec Goron Li Halan et quelques autres sectateurs
Domia, une femme douce et triste et eut une pratiquaient d’abominables tortures sur les
première fille qu’il prénomma Gilda. La situation jeunes filles, les poussant à des hurlements de
financière du foyer devint carrément invivable à folies. Au terme de ces tortures, Mladek
la naissance de sa seconde fille. L’accouchement susurrait des mots d’apaisement aux jeunes
de cette dernière tua la déjà fragile Domia, filles épuisées, leurs signifiant qu’elles aidaient
brisa Bartholomé et l’entraîna dans l’alcool et la l’église en se soumettant, puis achevait de les
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réduire au silence en leur coupant la langue. devenu l’ange exterminateur et vengeur, à
L’écriture n’étant pas enseignée au monastère, défaut d’avoir pu être l’ange protecteur de sa
cela revenait à les enfermer dans un fille. Gilda voyant la déchéance de son père le
sarcophage sans contact avec l’extérieur. renia.

Durant la captivité du vieil homme, deux


événements infléchirent Bartholomé : d’abord la
visite de Goron, en privé, qui lui fit comprendre
que s’il disait quoi que ce soit l’incriminant,
toute sa famille serait éliminée. Klaris, bien que
blessé par le rejet de Gilda ne pouvait
qu’obtempérer.
Ensuite, la visite nocturne de Loryne. Durant le
procès, les langues du monastère (celles qui
étaient encore intactes) se délièrent, et Loryne
apprit soudainement qu’elle était la fille du
condamné. Elle alla le voir à la fenêtre de sa
cellule, et ne pouvant l’embrasser ni lui parler,
laissa glisser quelques larmes qui fendirent le
cœur du vieillard. Le lendemain, il annonçait sa
décision de s’en remettre à l’empereur.

« Objection, votre honneur ! »

La plus grande partie du scénario se déroulera


donc en huis-clos, dans la salle d’audience. En
fait, il s’agit plutôt d’un amphithéâtre
d’audience : l’affaire a fait grand bruit, et la
population, curieuse de voir un « ange » et
surtout le meurtrier d’un prêtre aurait menacé
le bon déroulement du procès dans une salle
aux dimensions normales.
Le procès se déroulera sur plusieurs jours. Le
premier jour, il y sera simplement fait mention
de l’accusation portée contre Bartholomé Klaris.
De plus, seront nommés les jurés, et le juge
demandera confirmation de l’acceptation de leur
rôle par les différents protagonistes (ministère
public et défense, donc les personnages).
Bartholomé l’ignorait, mais ces cris emplis
d’innocence font partie d’expériences Le procès ne reprendra que le lendemain. Dès
antinomistes menées par le Seigneur et le ce moment, les personnages auront l’occasion
prêtre afin de s’attirer les bonnes grâces des de demander deux renvois pour investigations
démons, dans leurs vues expansionnistes, mais supplémentaires, à condition d’avoir un bon
cela n’a déjà plus de rapport avec cette histoire. motif. Ce motif sera apprécié par le juge. A
chaque fois qu’un renvoi est accepté, l’audience
sera interrompue jusqu’au lendemain matin,
A la fin de la nuit, Bartholomé pénétra dans le laissant donc aux personnages la possibilité
bureau du prêtre, espérant le trouver en d’aller interroger de nouvelles personnes et de
compagnie de Goron, mais ce dernier s’était manière plus générale de procéder à une
déjà éclipsé par une issue secrète. Bartholomé enquête sur les lieux du crime.
ne discuta pas et prit Mladek par surprise. Le
Souvenez-vous que la partie adverse peut
poignard le terrassa immédiatement : il était
demander le même type d’interruption. Si vous
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constatez que vos joueurs pataugent mais qu’ils roues que nécessaire pour freiner l’enquête si
ont déjà épuisé leur quota de renvois, vous celle-ci prend une orientation qui leur déplaît.
pouvez décider arbitrairement que le ministère
public demande à son tour un complément
d’enquête.
Les lieux du crime
Au maximum, le procès devrait durer 5 jours.
Durant les périodes hors-procès, nos
Au-delà, aussi bien la foule que le juge finiront
personnages n’auront pas vraiment le temps de
par s’impatienter. Faites sentir cette impatience
se reposer : les délais sont très courts, et il y a
à vos joueurs s’ils dépassent les bornes du
beaucoup de détails à éclaircir.
raisonnable.
En fait, la plus grande difficulté sera de trouver
le mobile du meurtre, les faits semblent quant à
Durant le procès à proprement parler, chaque eux (trop) clairement établis. Pour cela, les
camp est en droit de faire venir à la barre joueurs n’auront pas d’autre solution que
différents témoins et de procéder à des d’arpenter les « lieux du crime » afin de
interrogatoires. Comme il se doit, les différents recueillir des témoignages et peut-être des
témoins doivent jurer de dire la vérité. Il est preuves.
tout à fait possible de faire intervenir des
Mais le crime date de plus de trois mois…
témoins « surprise » à condition que cela soit
comment trouver des informations fraîches ?
accepté par le juge.
Examinons les différents lieux où les
Bref, servez-vous de tous les clichés des films
personnages sont susceptibles de se rendre…
de tribunal. N’hésitez pas à lancer des
« objection ! » au nom de l’accusation dès que
les joueurs tentent d’influencer leurs témoins,
laissez le juge demander aux avocats et à DARNON
l’accusation de s’approcher pour les rappeler à
PERSONNAGES A RENCONTRER : FERD JOHNET (CITOYEN
l’ordre s’ils abusent et faites sentir les réactions TYPE « PRO »), LAWNE ZARKAN (CITOYEN TYPE « CONTRE »).
de la foule à l’annonce de certains faits…

Darnon est un petit village niché au creux d’une


Ne facilitez jamais le travail de vos joueurs. vallée, adossée à la frontière très lâche avec le
Laissez-les déployer leur rhétorique. Au fait : en Lyonesse. Au loin, de nuit, le ciel reflète la
théorie, seul un avocat à la fois aura le droit de débauche de lumière de sa capitale, et il n’est
parler durant l’audience. Laissez-les décider qui pas rare de voir s’élever dans le soir rougeoyant
attaquera quel témoin et sous quel angle : la un vaisseau en partance vers les étoiles.
destinée de Bartholomé Klaris est entre leurs
mains, et la pression doit se sentir… Pour autant, le village ne profite pas de la
richesse de la province voisine. L’agriculture est
quasiment l’unique source de revenus. Le
Autre point : quels sont les droits des village est entouré de nombreux champs de
personnages durant cette enquête ? cultures « pauvres » : pommes de terre,
Officiellement, ils sont en droit de demander à betteraves et dérivés. Les villageois sont
parler à tout individu qu’ils désirent rencontrer, travailleurs, mais ne pourront probablement
et ce serait un grave manquement à l’étiquette jamais prétendre à des revenus ne serait-ce que
de leur refuser une entrevue. De plus, ils ont le modestes. Les maisons sont en mauvais état,
droit de visiter les lieux du crime (au sens strict les hivers froids et l’été insoutenable. Toute la
du terme). Pour tout le reste, ils sont soumis à vie des habitants est rythmée par la crainte des
l’approbation des propriétaires des lieux, sauf inondations ou de la sécheresse. Et la
s’ils demandent un arrêté au juge pour leur conversation avec les autochtones s’en ressent
donner accès à des zones inaccessibles. fortement ! Evidemment, la technologie y est
Autant pour la théorie. En pratique, les complètement inexistante. On travaille ici
personnes qui ont des choses à cacher comme au Moyen Age.
(principalement la hiérarchie religieuse et Goron
Li Halan) mettront autant de bâtons dans les

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Les habitants, au nombre de 2 000, se livrent champ et s’interrompt momentanément par un
depuis l’affaire Klaris une guerre froide assez petit réservoir en pierre taillée avant de
impitoyable. Très rapidement, ceux qui sont poursuivre son chemin vers le champ voisin.
convaincus de la culpabilité de Bartholomé se
sont trouvés opposés à ceux qui professent son
L’interrogatoire des habitants de la demeure
innocence. Mais il s’agissait plus d’un prétexte
sera détaillé dans la partie « Les acteurs », plus
que d’un vrai débat de fond : personne ne sait à
loin.
quoi s’en tenir, mais nombreux sont ceux qui
déserteront les champs pour assister au procès.
Du coup, l’ambiance à Darnon est assez tendue, Si les personnages fouinent dans les environs,
les étrangers ne sont pas réellement les ils pourront à un moment se rendre compte que
bienvenus, sauf s’ils se prononcent clairement la maison de Gurt est soumise à une
sur l’affaire. A partir de ce moment là, certaines surveillance d’un genre particulier :
portes se fermeront mais les personnages ne régulièrement, un cavalier fait le tour de la
devraient pas manquer d’invitations à boire un propriété et vient écouter le rapport d’un autre
verre de vin ! homme, posté à quelques dizaines de mètres
sous l’auvent d’une autre ferme. Le cavalier est
Trilbur Nox, un homme de confiance de Goron
Les avocats ne pourront pas espérer (comme les personnages pourront s’en
l’anonymat : dès le premier jour, leur identité apercevoir lorsqu’ils rendront visite au Seigneur
est connue de tous et les personnages verront local). L’homme qui surveille la maison n’est
arriver de nombreuses marques de soutien de la autre que le fils du fermier voisin, Ernie
part des sympathisants. A l’inverse, il ne sera Hoaxton engagé pour cela par Trilbur.
pas rare que d’autres villageois crachent sur le Evidemment, les occupants de la ferme Hoaxton
sol devant les enquêteurs. Evidemment, sont hostiles aux avocats…
l’attitude sera exactement inverse quand
l’accusation visitera les lieux… De quoi assurer
des haines dans le village pour les quelques Cette surveillance est destinée à accentuer les
générations à venir ! menaces qui ont été faites à Bartholomé sur le
sort possible de sa fille Gilda et de sa famille. Si
les personnages rapportent cette découverte au
vieil accusé, il se murera encore plus dans le
CHEZ GILDA ET GURT silence.
PERSONNAGES A RENCONTRER : GILDA, GURT, HELGOR,
ERNIE HOAXTON Si vos personnages se montrent trop brillants
ou s’ils s’attaquent publiquement à Goron Li
La maison de Gilda et Gurt ne fait pas Halan, ce dernier pourrait bien donner l’ordre de
exception, si ce n’est par la taille assez modeste faire enlever Helgor tout en menaçant
du champ qu’elle côtoie. La fille de Batholomé directement Gurt de tuer son fils s’il ne dépose
et son mari ne sont pas particulièrement riches. pas contre Bartholomé. Ce dernier s’exécutera
Ce qui ne les empêche pas d’avoir deux enfants alors, inventant une histoire abracadabrante
dont l’aîné (Helgor, 8 ans) participe déjà à la vie d’hérésie préméditée que les personnages
de fermier. La fille cadette (3 ans) ne sera pas n’auront aucune difficulté à démonter : Gurt est
d’un grand intérêt dans cette histoire. un homme pragmatique, qui ne sait pas
La maison est presque comme toutes les inventer d’histoires crédibles.
habitations du village composée d’une seule La scène devrait pourtant jeter un certain froid
pièce, qui sert à la fois de cuisine, chambre et dans l’assemblée…
lieu de vie. Des tentures de tissu léger et de
mauvaise qualité délimitent les zones. Malgré la
pauvreté, la maison est bien tenue et propre.
Ne pas respecter cette dernière nécessité est
souvent une source de maladie dont tout le
monde souhaite se passer.
En guise de source d’eau, Gilda et Gurt
disposent d’un petit ruisseau qui traverse leur
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LE MONASTERE petit jardin central est désormais à l’abandon :
aucun jardinier n’a encore pris la relève de
PERSONNAGES A RENCONTRER : HILT GUYAP, FRERE
Bartholomé. A noter que c’est également ici que
HERBERT, LORYNE logent tous les religieux, y compris Hilt Guyap,
l’Avestite chargé de l’accusation. Une occasion
Le monastère que gérait Juron Mladek est situé de rencontrer « hors-procès » ce prêtre qui
à un kilomètre au nord de Durnan. Le chemin n’aime pas plus que cela sa position… On y
qui y mène est bien entretenu, même s’il n’est trouve également une belle bibliothèque dans
pas si fréquenté. La route se termine devant laquelle est recopié encore et toujours un
une lourde porte encastrée dans un mur qui fait ouvrage de saint Horace, dont les copies sont
tout le tour de la propriété. ensuite acheminées vers d’autres lieux de culte.
Le cellier et le réfectoire occupent un bâtiment à
Le monastère en lui-même est composé de cinq part tenu par le moine Herbert, à la fois
bâtiments. brasseur, cuisinier et intendant.
L’église Saint-Horace, tout d’abord, est un Un autre édifice (l’hostellerie) est destiné à
bâtiment en pierres de taille, aux fenêtres recevoir tous les serviteurs non-religieux et les
étroites et à l’aspect tassé. A l’intérieur, la seule visiteurs. C’est là, notamment que logent les
lumière qui traverse les vitraux épais n’arrive orphelin(e)s du monastère.
pas à concurrencer les quelques 500 bougies Enfin, un dernier bâtiment sert de dépendance,
qui brillent en permanence dans la nef. d’entrepôt pour tous les ustensiles d’entretien.
Le cloître, quant à lui, est exclusivement destiné
à l’habitation et à la méditation des moines. Un Ici, l’ambiance est également tendue, mais pour

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une autre raison : beaucoup de moines sont au tribunal et qu’une analyse de sang est
courant de rumeurs à propos des actions de impossible. Si les personnages veulent utiliser
Mladek. Mais évidemment, personne ne veut ces éléments, il ne peuvent qu’espérer insuffler
que le monastère devienne la cible de le doute dans le jury, pas prouver de façon
l’inquisition ! Si la présence de Guyap rassure claire la culpabilité de Goron et Mladek. De plus,
les moines, il n’en ira pas de même pour les c’est une autre affaire…
avocats. Cela dit, il sera possible d’entendre
certaines de ces rumeurs à mots couverts, par
de lourds sous-entendus ou plus facilement de
la bouche de Herbert, passablement éméché. Les acteurs

Après avoir fait un petit tour d’horizon des lieux


Le seul élément intéressant que les
du scénario, voyons maintenant les différents
personnages peuvent trouver ici est la cave
protagonistes. Le déroulement du scénario est
semi-secrète du cloître. Officiellement, elle
essentiellement basé sur le dialogue et les
n’était plus utilisée. Officieusement, Mladek
personnages non-joueurs, nous allons présenter
l’utilisait pour des réunions secrètes. Désormais,
tous les acteurs selon un modèle qui devrait
elle est vide : des envoyés du seigneur Goron
faciliter leur interprétation par le meneur.
ont tout déménagé dans les caves de son
manoir à Klawn. Aucun indice n’a été laissé : le
travail était méticuleux. FERD JOHNET (CITOYEN TYPE « PRO »)
32 ans, 1,70 m. Sa corpulence faible ne
l’empêche pas d’être musclé. Ses cheveux noirs
CHEZ GORON LI HALAN sont coupés court et il porte une barbe fournie
mais sale. Son dos est légèrement voûté par le
PERSONNAGES A RENCONTRER : GORON LI HALAN, difficile travail dans les champs. Il s’exprime
JOSHUA BIGGS, TRILBUR NOX. avec une voix faible en baissant les yeux et son
effroyable manque de culture est flagrant. Tout
La demeure de Goron Li Halan ne se trouve pas ce qui dépasse le cadre du village et de la
à Darnon. Elle est située dans la seule ville du religion de base lui est totalement inconnu.
fief : Klawn. Cette petite ville de 15 000
habitants dispose encore d’un éclairage Ferd, bien qu’il ne puisse pas nier les faits, se
électrique, mais sa richesse s’arrête là. souvient avant tout du caractère joyeux et
Construit sur un remblai artificiel, le palais de généreux de Bartholomé. Tout le monde a
Goron (en fait guère plus qu’un grand manoir) entendu parler de sa vie ratée, même si elle
se dresse, lumineux grâce à ses spots bien n’est pas exceptionnelle dans le village, et la
placés, au-dessus de la cité. mort de sa femme l’avait vraiment miné. Elle
Le bâtiment est luxueux et composé de deux est morte en couche, mais Ferd ne sait pas ce
étages, de combles et d’une vaste cave qui sert qui est arrivé à l’enfant. Selon lui, il est mort
d’entrepôt. Il existe deux entrées : une privée quelques années plus tard, mais ce n’est qu’une
pour les appartements de Goron, et une autre déduction un peu hâtive.
publique pour les affaires courantes. Une porte A propos de Mladek, il ne peut pas dire grand
gardée permet de passer d’une zone à l’autre. chose, si ce n’est que le prêtre n’était pas
vraiment connu pour être proche du peuple. Il
Dans les caves de Goron (auxquelles il ne dirigeait le monastère, simplement, et n’avait
laissera personne accéder) se trouvent les pas de contact à l’extérieur.
meubles qui étaient dans le monastère quelques
mois auparavant. Les papiers ont tous été LAWNE ZARKAN (CITOYEN TYPE
brûlés, mais sur une certaine table, on trouve « CONTRE »).
encore des traces de sang. La présence
d’instruments de torture est également 34 ans, 1,75 m. Lawne est un individu au port
suspecte, mais pas interdite. fier et au regard vindicatif. Ses cheveux sont
Rappelez-vous que des preuves acquises poivre et sel et son visage est imberbe. Il
illégalement ne peuvent servir devant un s’exprime avec de fréquents sauts d’intensité

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dans la voix (élève souvent la voix en milieu de du « vieux bon à rien ». Gilda est sa seconde
phrase pour appuyer ce qu’il pense être une épouse (la première est morte d’une maladie
idée brillante). Tous ceux qui ne sont pas de dite « infantile ») et il est persuadé d’avoir fait
son avis ne méritent pas l’attention… une bonne action en épousant la fille de
Bartholomé. Il la bat régulièrement « mais c’est
normal ».
Pour Lawne, tous ceux qui ne travaillent pas
sont des rebus de la société. Il en va de même
avec ce vieil ivrogne de Klaris. Lawne croit Bien qu’il ne l’avoue qu’à demi-mots, Gurt ne
savoir que Gurt est bien content d’en être supportait plus de devoir nourrir un ivrogne
débarrassé. De toute façon, ce genre d’incident sous son toit, d’autant plus que Bartholomé
devait arriver. Ivrogne un jour, ivrogne acceptait de travailler pour un salaire dérisoire
toujours ! au monastère. Il aurait mieux fait de lui donner
Lawne tient en haute estime les prêtres et les un coup de main au champ, mais sa fiabilité
nobles, bien qu’il leur soit totalement inféodé. laissait à désirer.
De plus, Mladek et Goron s’entendent Gurt a remarqué la surveillance dont sa maison
parfaitement bien : la mort de l’un touche fait l’objet, même s’il ne la considère pas
fortement l’autre ! comme dangereuse. Dans sa tête, ce sont des
enquêteurs qui cherchent des indices.
GILDA Si son fils Helgor est enlevé, il ira voir
l’accusation et demandera à faire une
23 ans, 1,60 m. Gilda est une femme de forte déclaration (ou à comparaître une seconde fois
corpulence au bassin large. Ses cheveux sont s’il a déjà été appelé comme témoin). Il
longs, noirs et attachés dans le dos et on ne déclarera que Bartholomé était un antinomiste,
peut pas, même avec la meilleure volonté du qui allait souvent tuer des animaux pour
monde, la définir comme étant belle. Elle est s’abreuver de leur sang en invoquant les
méfiante et agressive, préférant s’en remettre à démons. Très rapidement, il s’embrouille… Dans
son mari dès que la situation lui échappe. la salle, Goron a l’air quelque peu gêné de la
mauvaise prestation du paysan.
L’attitude de Gilda est assez mitigée face à la
situation : sa filiation l’oblige à soutenir son HELGOR
père, mais elle est obligée de reconnaître que
ce dernier ne leur a apporté que des ennuis. 8 ans, 1,30 m. Entièrement inféodé à son père,
Helgor est un enfant silencieux et effrayé. Il est
Il semblait vraiment tenir à ce travail au
bien trop maigre pour son âge et jette toujours
monastère. A chaque fois qu’il en fut renvoyé, il
des regards craintifs autour de lui en quête d’un
mettait son amour-propre au vestiaire pour
indice sur la meilleure façon de réagir. Il
implorer le pardon des moines. La nuit du
refusera certainement de parler hors présence
crime, il venait encore de se faire renvoyer,
de son père. Compte tenu de la situation
mais son attitude avait changé : il semblait en
familiale, il est partagé au sujet de sa mère
colère, cette fois. Si Gilda avait su comment la
entre la pitié et le mépris, mais n’en dira
nuit allait se terminer, elle l’aurait surveillée
certainement rien.
davantage.
Gilda se souvient vaguement avoir eu une sœur
(seulement si on le lui demande). Mais elle Helgor aimait bien son grand-père. De temps en
pense qu’elle est décédée en bas âge. temps, en été, il allait le rejoindre la nuit sous
l’auvent qui lui servait de dortoir pour se
rafraîchir. Il n’était pas rare que le vieillard
parlât dans son sommeil. Il demandait pardon,
GURT visiblement à deux femmes distinctes qu’il
appelait respectivement « mon amour » et
29 ans, 1,80 m. Gurt est un paysan sans
« mon bébé ». Helgor est trop jeune pour faire
cervelle comme le village en compte beaucoup.
des interprétations, mais les joueurs pourront
Force de la nature, sa conversation est aussi
en faire, eux.
agréable que celle d’un doberman. Bien qu’il ne
puisse l’avouer, il est heureux d’être débarrassé Quand il était vraiment ivre, il parlait d’un
certain Herbert qu’il appréciait beaucoup.
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ERNIE HOAXTON entretenait des relations houleuses. Pour
Herbert, Mladek était un ambitieux comploteur,
20 ans, 1,90 m. Véritable brute, Ernie est aussi qui avait beaucoup trop de contacts avec Goron
bête que méchant. Portant toujours une pour être honnête.
salopette grise, ses cheveux longs l’aveuglent
souvent lorsqu’il soulève son menton carré d’un
Les autres moines considèrent Herbert comme
air bravache. Il parle en traînant sur certains
un vieux fou, que seul son âge et sa capacité de
mots. En fait, c’est un bègue qui n’acceptera
gestion empêchent de mettre à la retraite.
jamais de l’avouer. Durant les scènes où il est
Même si nombreux sont les frères qui
mis en défaut (au tribunal, par exemple), il
approuvent à mots couverts ses soupçons
finira toutefois par perdre son emprise sur lui-
concernant Mladek, rien ne les fera parler.
même.
L’esprit de corps et la peur d’une enquête
approfondie sont trop forts. De plus, avec la
Ernie ne sait pas grand chose et ne veut pas en mort de Mladek, tous les problèmes sont
savoir plus. C’est Trilbur qui l’a engagé. Il a résolus…
pour instruction de lui faire un rapport
régulièrement sur les allées et venues auprès de
Pour faire monter l’ambiance, vous pouvez
la maison de Gurt. Ca n’est pas un secret, aussi
décider que le frère Herbert trouve
ne fera-t-il aucune difficulté à le dire. En fait,
« accidentellement » la mort le lendemain de sa
Trilbur pensait que le silence allait de soi, mais
déclaration (à vous de décider s’il s’agit
Ernie manque décidément d’intelligence…
réellement d’un accident ou pas…).
FRERE HERBERT LORYNE
70 ans, 1,60 m. Guère aidé par la nature, frère
18 ans, 1,50 m. Mignonne petite fille, elle
Herbert est à la fois bossu, astigmate et
semble beaucoup plus jeune qu’elle ne l’est en
légèrement sourd. En fait, prématuré, Herbert
réalité. Mais lorsqu’on la regarde dans ses
fut le tout premier orphelin du monastère voilà
grands yeux tristes, on ressent exactement le
bien longtemps. Contre toute attente, il fit son
contraire : une certaine lassitude qu’on ne
trou. Légèrement pervers, rigolard et soiffard
rencontre que chez les plus vieux. Loryne est
fini, Herbert s’est attiré la défiance de ses frères
muette, évasive et n’aime pas le contact des
et de ses supérieurs. Seules ses qualités
autres. Une petite fille triste, en quelque sorte.
d’organisation lui évitent des problèmes.
Elle n’est capable que de communiquer par oui
ou par non, ainsi que par signes dans le pire
Frère Herbert est sans doute celui qui en sait le des cas (les moines ne lui ont pas appris à
plus long sur cette affaire, mais le dira-t-il pour écrire).
autant ? S’il est prêt à faire de nombreuses
allusions à mots couverts devant les avocats, il
Loryne est présente tous les jours au tribunal. A
restera très sobre dans ses déclarations devant
chaque fois que son père est mis en difficulté,
le tribunal… à moins qu’on le fasse boire ! Il est
des larmes lui coulent sur le visage. Elle n’a rien
en effet incapable de résister à un verre (ou
à perdre, et si les personnages mettent à jour le
plus), et cela peut donner lieu à une curieuse
lien qui l’unit à Bartholomé, elle acceptera de
scène à la barre (à traiter avec humour, mais
témoigner et de dire toute la vérité.
les déclarations sont sérieuses).
L’accusation ne manquera pas de mettre en
Herbert est au courant pour la fille de
doute la véracité des affirmations d’une jeune
Bartholomé. Il sait que le vieil homme (son
orpheline « faible d’esprit », mais le témoignage
meilleur ami, le vin soude !) regrettait beaucoup
peut faire son effet. Reportez-vous au
la vente de sa fille au monastère. Le moine a
paragraphe « l’affaire » pour apprendre ce que
également constaté que certaines orphelines
sait Loryne, et laissez l’interrogatoire se
avaient la langue coupée, généralement lors de
dérouler.
leurs 18 ans. Plusieurs d’entre elles se sont
même enfuies du monastère. Il ignore la cause
de cette mutilation, mais en avait référé
souvent à son supérieur avec lequel il

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GORON LI HALAN Pourquoi surveille-t-il Gilda et Gurt ?
Simplement parce qu’il est très amoureux de
32 ans, 1,80 m. Chauve et imposant, Goron Gilda (dit-il avec un sourire faux). Oui, il sait, ce
peut passer en quelques secondes de l’attitude n’est pas bien, mais l’amour rend aveugle.
mielleuse d’un négociateur à l’expression D’accord, il arrêtera…
tranchante du bourreau. Extrêmement Bref, tout chez Trilbur sonne faux, et il
ambitieux, il est prêt à tout pour maintenir son n’hésitera pas à mentir honteusement devant le
rang et pour progresser sur la planète. tribunal, toujours de façon à ce qu’il ne puisse
Evidemment, une implication dans une affaire pas être pris à défaut. Si la situation devient
d’hérésie stopperait net son ambition. En fait, il trop pénible pour lui, il finira par s’éclipser.
a tout à perdre dans cette affaire et mettra les
moyens nécessaires pour ne pas être inquiété…

Conclusions
Goron accepte poliment de répondre à toutes
questions. Il sera certainement outré d’être cité
comme témoin, et encore plus d’être malmené. Avec tous ces interrogatoires et la manière dont
Toutefois, il jouera le jeu jusqu’à ce qu’il soit ils auront été menés, vos personnages vont
mis en cause directement. Il sombrera alors pouvoir réellement déterminer le destin d’un
dans le silence tandis que l’accusation déposera homme. Il faut que vos joueurs se sentent
une objection (« ce n’est pas le procès du investis de cette responsabilité, aussi vaut-il
seigneur Li Halan »). mieux rendre Klaris extrêmement sympathique.
N’ayant aucune raison apparente d’accuser Mais ce sera à vous, meneur de jeu, de décider
Bartholomé, il jouera la carte du seigneur en votre âme et conscience pour l’ensemble des
« déçu de voir que la folie frappe également les jurés. Attention toutefois : dans tous les cas,
gens de son fief, mais qu’y peut-on ? » Bartholomé sera reconnu coupable (impossible
de nier les faits). Mais si un mobile est apparu
Concernant Mladek, il ne tarit pas d’éloges.
ou si des fortes zones d’ombre persistent, les
Toute accusation à son égard ne peut que salir
circonstances atténuantes diminueront la
l’aura d’un saint homme, et à qui cela profite-t-
sentence.
il sinon aux ennemis de l’église ?
Cette dernière se situera quelque part entre le
Bref, l’interroger n’est pas une mince affaire et
bûcher et l’exil.
ne devrait déboucher sur rien. Il est toutefois
légèrement perturbé si on évoque Trilbur. Il sait Dans le premier cas, Bartholomé demandera à
que l’homme a commis quelques actes voir Guyap en confession. A la fin de l’entrevue,
« amoraux » en son nom par le passé et ne le prêtre est perplexe. On retrouvera Klaris dans
souhaite pas que le lien puisse être fait. Au pire, sa cellule, pendu avec une ceinture que
il désavouera son homme de main qui se fera quelqu’un aura oublié sur place (Guyap sait se
une joie de disparaître. montrer miséricordieux).
Dans le cas de l’exil, la peine est commuée en
peine d’intérêt général à vie sur Bizantium
TRILBUR NOX Secundis. Une façon détournée de dire que
l’empereur offre une nouvelle vie au vieil
30 ans, 1,80 m. Avec de longs cheveux noirs et homme… Peut-être que Loryne pourra partager
une balafre sur le front, Trilbur a exactement le cette peine jusqu’à la mort de son père ?
profil de son emploi : homme de main de
Goron. Bien qu’il ne soit pas officiellement Dans tous les cas, les personnages se
employé par le seigneur, on le trouve souvent à retrouveront forcément dans le tumulte qui suit
son domicile. Au pire, le seigneur pourra le l’annonce du verdict. De nouvelles inimitiés vont
renier, et Trilbur est assez professionnel pour le se créer, de même que certaines amitiés utiles.
couvrir tant qu’il ne risque pas trop pour lui- De quoi poursuivre l’histoire un peu plus loin…
même. Silencieux et effacé, Trilbur sait se faire car tout est loin d’être réglé dans le fief de
respecter lorsque c’est nécessaire. Klawn…

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Arcanes secrets de l’architecture sacrée
Une aide de jeu générale par Jean-Luc
Une religion sans fidèles est une coquille vide. Mais si les mythes sacrés peuvent naître
dans le désert, ils finissent par attirer des adeptes dont le flot produit des excroissances
destinées à les accueillir. Un temple débute par un amas de cailloux, lequel forme un
cercle, puis on y adjoint un dôme et les murs s’élèvent.

(temple bouddhique de Nara au Japon) mesure


POUR UNE MEILLEURE DEFINITION DE
48,7 mètres de haut sur 57 mètres de façade et
L’ESPRIT DU LIEU
50,5 de profondeur. Ce qui en fait le plus grand
Chaque détail de la construction a son bâtiment en bois de ce monde.
importance. Les matériaux, la forme générale,
chaque élément ont souvent un sens second,
dissimulé derrière les apparences.

♦ Les sens cachés


On ne place pas au hasard une église au milieu
d’un paysage. Très souvent, les temples sont
orientés en fonction des points cardinaux ou
vers le soleil levant. Une église bipolaire
possède un chœur orienté et un chœur
occidenté (vers l’ouest), par exemple Saint-
Michel de Hildesheim. De même, ce qui est
apparemment dicté par la logique procède
souvent d’une signification profonde.

♦ La matière primordiale
Le matériau de base reflète les préoccupations
du clergé. Bois et pierre pour commencer, selon
ce qu’offre la région environnante. Avec
l’opulence viennent l’or, le marbre et les bois
rares. Avant même, qu’il ne soit question de ♦ La symbolique des formes
spiritualité, les moyens mis en œuvre donnent La forme d’une église peut procéder d’un lieu de
déjà des informations sur les valeurs du culte. réunion. Salle commune du village, clairière
Outre les choix d’opportunité, certains tranquille ou grenier à céréales, les origines
impératifs peuvent être inclus dans les textes sont aussi variées que les coutumes locales
sacrés. Pour exemple avec le christianisme : peuvent l’être. Par la suite vient la
“ Je te nomme Pierre et sur cette pierre je sophistication où la forme pure domine le
bâtirai mon église. ” La pierre d’angle supporte dessein qui envisage la construction du lieu
l’ensemble du poids de l’édifice. Dans une telle sacré. D’où des symboles religieux utilisés soit
optique, les valeurs transmises sont celles de la dans la forme générale, soit en juxtaposition.
solidité, de la permanence et de la force. Des formes géométriques simples (carré, rond,
A l’inverse, les fidèles des forces de la Nature hexagone) peuvent être combinées en fonction
iront plutôt vers des créations architecturales de l’utilité attribuée à chaque pièce.
qui s’insèrent harmonieusement dans leur Par exemple, l’ordre et le chaos s’opposent par
environnement. Le Bosquet sacré, où les arbres des conceptions différentes. Une structure figée
anciens sont vénérés comme des divinités, en et répétitive telle que le carré se distingue du
est l’illustration. L’utilisation du bois dans la cercle, bulle englobant tout ce qu’elle touche.
construction d’un temple va dans le sens d’une De même, des valeurs comme le bien et le mal
échelle à taille humaine. On ne construira pas sont représentés par des symboles religieux (la
de cathédrale en bois, quoique le Daibutsu-den

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croix chrétienne, l’étoile à cinq branches) dont 5 : nombre d’éléments terrestres (le feu, l’eau,
on retrouve le dessin dans certains bâtiments. le bois, le métal et la terre) dans la cosmologie
Si les églises orthodoxes sont bâties en forme asiatique.
de croie grecque, signe d’influence hellénique
(fig. 2), l’Eglise de Rome privilégie la croix
latine, en souvenir de la passion pascale (fig.
1).

♦ L’espace sacralisé
Certains espaces sont plus sacrés que d’autres.
Dans le Temple de Jérusalem, le Saint des
Saints était habité par la présence divine, et
interdit à tout mortel. De même, l’accès à l’autel
est réservé aux servants du culte, comme pour
le culte égyptien dont seul le pharaon ou le
grand maître étaient habilités à renouveler les
offrandes.
Le sanctuaire dans les églises occidentales est
délimité par l’espace entre l’autel et le clergé
officiant, soit plus précisément le chœur de
l’église. Dans les églises orthodoxes, le
sanctuaire est situé derrière l’iconostase, la
cloison supportant les icônes, qui sépare la nef
et le chœur.

♦ Les proportions ♦ Labyrinthe sacré


En s’ordonnant selon les chiffres sacrés, l’église Il est le symbole de la transfiguration de
délimite ses frontières dans le rythme qui lui a l’individu à un niveau supérieur de conscience.
été imparti pour répondre à un dessin A Amiens, à Chartres et à Reims autrefois, se
supérieur. trouvent des labyrinthes sur le sol de la
3 : ordre de grandeur entre la Terre, l’Homme cathédrale (fig. 3). La progression dans le
et le Ciel. Symbolise le portique (torri au Japon, labyrinthe peut être marquée par des prières,
portail en Europe), dont l’emplacement intégré par la méditation ou par la danse et les chants.
ou séparé du bâtiment, marque toujours un lieu Ce qui compte n’est pas tant d’arriver au but
de transition. que d’avoir avancé sur le chemin.
4 : nombre de côtés d’un carré, ce qui est
valable tant pour les pagodes que pour les ♦ La crypte cachée
pyramides. Les villes japonaises et chinoises Un autre exemple de lieux réservés au Mystère
bâties selon le modèle traditionnel sont religieux et inaccessible à la multitude. Leur
quadrillées pour symboliser la perfection. fonction est d’abord funéraire. Situées sous le

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chœur de l’église, elles sont aménagées pour aux occasions où la discrétion et l’ignorance des
accueillir les sépultures, puis pour dissimuler les victimes sont requises.
reliques (en grec kriptien signifie cacher). Le clergé est en apparence très réduit. Un vieil
ermite et éventuellement son jeune assistant
qui vient l’aider. Il peut cependant appeler très
VOIR AU-DELA DES APPARENCES
rapidement au secours des bûcherons
Apprendre par l’exemple est la meilleure avoisinant avec le sifflet en buis qu’il porte
méthode en la matière tant les possibilités sont autour du cou.
nombreuses. Ce temple est surtout utilisé pour des
invocations, des sacrifices ainsi que pour les
♦ Le Bosquet du Creux du Saule messes noires. L’espace réduit l’assistance à
(temple maléfique) une vingtaine de personnes au maximum.
Si l’on pénètre au plus profond des bois, il
arrive que l’on tombe sur un site oublié des
♦ Le Nacros (temple de la Loi)
hommes. A l’intérieur d’une enceinte d’ifs Cette enceinte-là est faite exclusivement de
entremêlés, est caché le sanctuaire du Creux du pierre blanche. Elle se dresse au faite d’une
Saule. Cet endroit ne porte un tel nom que de large colline dont l’origine artificielle est
jour à l’intention du voyageur de passage. C’est évidente. Peut-être un ancien tumulus ou a-t-il
la nuit que les lieux prennent vie. été dressé par les fidèles de la religion
disparue ? Plus personne ne connaît avec
précision comment ce temple pouvait être
utilisé.
Il est bâti selon une conception rigoureuse qui
banni toute autre figure que le carré. Au centre
est délimité un atrium illuminé par le soleil.
Encore maintenant nulle plante ne vient pousser
sur les murs qui s’effritent lentement. Est-ce
que du sel a été répandu sur le sol pour que
rien ne vienne perturber l’ordonnance parfaite
de cet endroit sacré ?

Passé la première bordure végétale, on trouve


devant soit un mur de pierre courbe entourant
un brasier de charbons rougeoyants. Une odeur
fétide se dégage de la mousse antique qui se
répand sur les moellons. En cinq points du mur,
des marches permettent d’accéder à un bassin
d’eau croupie cerclé d’une margelle noire
comme le jais.
Dans le bosquet a été inséré le dessin de deux
pentacles : l’un est formé par le bord de la mare
et l’autre dans le pourtour d’if. Lors des offices,
une huile versée sur les brasiers les transforme
en hautes torches. Selon les besoins de la Certaines salles sont curieusement repliées sur
cérémonie, on trace les runes autour du petit ou elles-mêmes. On peut leur attribuer une
du grand pentacle. Le plus grand est réservé fonction de méditation, à moins qu’il ne s’agisse
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d’une mesure de protection. Les passages sont d’impermanence est mis en œuvre par le
entourés de montants dont les portes n’ont cabinet d’avocats qui partage les droits de
jamais existé. Il est fort possible que les propriété. Chacun des ayants droits n’arrivant à
couloirs ainsi réduits permettent de limiter s’accorder, pas une manifestation, colloque ni
l’accès de la foule ou d’interdire au regard de se aucune organisation quelconque n’a réussi à
porter trop en avant. conserver l’occupation des lieux plus de trois
années successives.
♦ La Salle Ouverte (temple chaotique)
La secte du Lotus Immaculé n’a pas imprimé les
mémoires de manière irrémédiable à Los
Angeles dans les années 80. On sait moins par
contre que le lieu de culte principal de cette
obédience éphémère est toujours en activité,
sous une autre forme néanmoins. Le célèbre
Open Air Festival a débuté en cette salle de
spectacle avant d’émigrer vers d’autres
horizons, victime de son succès. Il a bien trouvé
ces marques dans l’“ Open Hall ” qui fût fondé
en 1983 par un architecte prévoyant de
multiples utilisations du bâtiment. Petites salle
de conférences, grand amphithéâtre ou scène
ouverte, tout cela peut se combiner en fonction
du besoin de l’instant.
Si la forme générale s’inspire du théâtre rond
qui vit les premières pièces d’un dramaturge
élisabéthain, l’architecture interne possède tous
les conforts qu’apporte la technologie moderne.
Plateaux mobiles, scène sur vérins
pneumatiques, ascenseurs intégrés et de vastes
réserves en sous-sol.

La présence de la secte ne se fait plus sentir, si


ce n’est pas le curieux mode de choix des
spectacles proposés. Son principe

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Une vie de rituels en Egypte ancienne
Une aide de jeu générique par Pierre Fritsch (http://www.leklub.fr.st)

vie et de nombreux rites quotidiens. Quels sont-


UNE VIE APRES LA MORT ?
ils ? Quels sont les fondements de la religion ?
Que nous apprennent-ils ?
C’est là une sacré leçon « de cloche » à suivre.
La déesse de la vérité, Maât, allait placer sa
plume sur le socle de la balance céleste. Il ne
me restait plus qu’à espérer. Je regardais AU TOUT DEBUT
autour de moi, chose étrange après sa propre
mort. La Dévorante, tapie près de la balance Pour la plupart des égyptiens, à la création il n’y
était bien plus terrifiante que sur les murs des avait que de l’eau. Et, comme lors des crues du
temples : son corps, hybride combinant une Nil, le premier monticule de terre émergea de
tête de crocodile, un buste de lion et des pattes cet océan, c’est la « butte primordiale ». Après,
d’hippopotame, n’attendait que l’autorisation tout comme dans la Bible, c’est le verbe divin
d’Osiris pour me dévorer. Thot le scribe était qui créa le monde et la vie, sauf qu’ici, c’est la
impassible, il allait noter les moindres mots qui parole du dieu Ptah qui est à l’origine du
sortiraient de ma bouche. Le tribunal était prêt, monde.
les juges me posèrent nombre de questions, ils
passèrent en revue tous les péchés imaginables ♦ Le domaine céleste
en me demandant à chaque fois si j’en étais Selon les Egyptiens, le ciel était composé d’eau,
exempt. Une fois la « confession négative » comme le Nil, la voûte céleste était représentée
terminée, Anubis, le gardien des morts posa par la déesse Nout, de son corps étoilé, elle se
mon cœur sur l’autre socle de la balance. Un tenait en arc de cercle au-dessus de son frère
petit moment suffit à équilibrer les deux socles, jumeau, Geb, le dieu de la terre. Celui-ci est
j’étais sauvé, j’allais recevoir une parcelle du représenté couché, les genoux pliés, qui
domaine d’Osiris et je pourrais accompagner le symbolisaient les collines et les montagnes.
soleil dans son circuit céleste ou séjourner
parmi les étoiles ! Le regard d’Osiris se posa sur Le soleil et les étoiles voyageaient sur le ciel
moi, je lui souris, fier d’avoir réussi à tromper comme des bateaux. Le soleil, divinité mâle née
les dieux. de Nout, naviguait sur sa « barque diurne », le
dieu-soleil était souvent assimilé au dieu du ciel
Il glissa alors son regard vers
la Dévorante, l’air grave.
La balance avait bougé.

QUI DIT CLOCHE DIT


RELIGION

Et on peut affirmer sans trop


s’avancer que la civilisation
Egyptienne était
principalement fondée sur la
religion. C’est elle qui
organisait la vie de chacun
tout au long de la journée,
prières ou offrandes étaient
choses du quotidien.
Imaginez-vous interpréter le
rôle d’un prêtre ou d’une
prêtresse, vous devriez obéir
à de nombreuses règles de
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Horus, qui a une tête de faucon, c’est le fils d’offrir un magnifique cercueil à celui qui le
d’Isis et d’Osiris. remplirait exactement en s’y couchant.
Malheureusement pour Osiris, le cercueil avait
été fabriqué à sa taille. Une fois dedans le roi
s’y fit enfermer par Seth et jeter dans le Nil où il
mourut noyé. Isis après maintes péripéties
parvint tout de même à retrouver le corps de
son mari. Mais Seth le déroba, le découpa en
morceaux une fois pour toutes et dispersa les
restes aux quatre coins de l’Egypte.
Ne se laissant pas abattre, Isis, aidée de
Nephtys et Anubis, le dieu de la momification,
retrouva tous les petits bouts de son défunt
mari. Elle lui conféra, par ses pouvoirs
magiques, assez de vie pour concevoir un fils :
Horus l’Enfant.
Seth s’en pris évidemment plusieurs fois à ce
dernier, mais Isis le protégeant, il guérissait
♦ Les aventures d’Isis et Osiris toujours de ses blessures. Le trône vide, Seth et
Horus se livrèrent bataille jusqu’à ce qu’Horus
Tout le monde a déjà entendu au moins une fois
remporte la victoire et venge son père (ce
ces noms-là : Isis, Osiris, Seth, Nephtys ou
combat est apparemment à l’origine des
Horus premier du nom. Ils sont tous des enfants
premières scènes de théâtre religieux ainsi que
de Nout la déesse du ciel, et de Geb, le dieu de
de certains jeux rituels : voir encart).
la terre. Ils font tous partie de l’Ennéade (les
neufs premiers dieux). Le système égyptien Osiris depuis, devint le souverain des morts et
étant bien sûr monarchiste, c’est Osiris, fils aîné dieu de la résurrection. Sa femme, Isis, la reine
de Geb, qui devint roi de la terre. Et comme un de la magie.
roi ne va pas sans reine, que pourrait-il faire
sans elle ? Il épousa Isis, qu’il aimait même
avant sa naissance. LES TEMPLES
Seth, jaloux d’Osiris pris pour femme Nephtys,
bien qu’il ne l’aimât pas et avait pour projet de Cœur de la civilisation égyptienne, ces
s’approprier la place de son frère. immenses lieux de prière sont avec les
pyramides, les preuves les plus flagrantes de la
Osiris fut trahi lors d’un festin, Seth proposa
puissance des dieux des pharaons.
Les jeux rituels L’administration de ces temples arrivait
largement à la cheville des administrations de
De nombreux jeux visaient à reconstituer une
nos gouvernements modernes. Ces derniers
scène divine, un combat du bien contre le mal.
n’avaient pas que pour fonction de louer le dieu
C’est par exemple le cas pour la lutte entre
représenté par la statue contenue dans le
Horus, le bien, et Seth, le mal. Sur les murs
temple, ou de respecter le calendrier des fêtes
du tombeau de Khérouef à Thèbes, on peut
et de gérer la distribution des offrandes. Mais
voir six couples d’hommes aux crânes rasés
les temples géraient un « portefeuille ». Des
qui participent à une lutte acharnée. Mais la
groupes de prêtres se relayaient pour se
lutte, bien que réelle, est orchestrée, ce sont
charger des comptes, ils se nommaient les
les représentants d’Horus qui remportent le
« Phyles », chaque groupe s’en occupait durant
combat à la fin du jeu (Pouh les tricheurs !).
deux mois par an. Outres les prêtres, qui seuls
Cela montre bien l’attachement du rituel (et seulement à partir d’un certain niveau de
même dans les loisirs. D’ailleurs, on peut voir pureté) pouvaient pénétrer dans les lieux les
celui-ci dans tous les domaines d’activité, en plus sacrés, le temple accueillait et avait besoin
effet chaque occupation avait une divinité, de scribes, de bibliothécaires, de médecins,
propre ou non à elle-même, à laquelle d’enseignants, de cuisiniers, et d’artisans de
l’artisan, l’artiste, le combattant ou autre vocations diverses.
devait ses réussites et ses échecs.

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L’activité principale n’en restait pas moins le l’architecture en colonnades. Les colonnes
culte voué au dieu du temple. Souvent, le étaient nombreuses et représentaient la nature
temple était construit à l’emplacement dit où la sur la terre (arbres et autres) qui soutenait le
divinité avait vécu, près d’un lac qui devenait le ciel : le plafond, parfois étoilé. Aux temples se
bassin sacré du temple, c’est là que les prêtres sont adjoints, au fur et à mesure des années qui
se lavaient deux voir trois fois par jour. passaient, de nombreux autres bâtiments
Le centre du temple est le naos. C’est le annexes en brique crue.
sanctuaire où se trouve la statue du dieu et sa Pour avoir une idée plus précise d’un lieu pour
barque sacrée. Lors de certaines fêtes on sortait le décrire lors d’une partie, je vous conseille de
la statue du dieu sur sa barque dans une vous aider de photos ou d’illustrations dans des
procession de nombreux prêtres, autrement les livres. A voir : http://www.egypteeternelle.net dans
fidèles ne pouvaient quasiment pas voir la la partie « centre doc. », vous pourrez visionner
représentation du dieu protecteur, (en effet, le la plupart des monuments d’Égypte grâce à une
dieu était protégé par les temples, nourri, loué, carte interactive. Ou encore mieux à mon goût,
et en échange, il était censé protéger le un site plein de photos : http://nbochinski.free.fr/ .
peuple).
UN RITUEL QUOTIDIEN
Quelques dieux du quotidien
La majorité de la population égyptienne était Tous les matins, après la purification par l’eau
paysanne. Ces gens vivaient loin des et le natron, ainsi que parfois, par un rasage
métropoles et donc, ne connaissaient pas la complet du corps, les officiants, accompagnés
plupart des dieux. Ceux qu’ils vénéraient de prêtres ayant un degré de pureté suffisant
étaient des dieux familiers : Thouéris et, parfois, d’un chœur de prêtresses, brisaient
l’hippopotame et Héqet la grenouille aidaient les sceaux à l’entrée du sanctuaire et
les femmes lors des accouchements ; les sept pénétraient dans le lieu sacré.
Hathors protégeaient les enfants ; La journée pouvait commencer avec son lot de
Rénénoutet le cobra, déesse des récoltes ; et prières et d’encens. Des torches étaient
le plus important de tous, Bès, le gnome allumées, pour réveiller la divinité et signifier le
portait chance à tous, celui-là était un nain à lever du soleil. On sortait la statue divine du
barbe sur patte portant la queue d’un lion, il naos pour la dévêtir et lui offrir de nouveaux
veillait contre les démons. vêtements et la parfumer. Rouleaux d’étoffes
blanches, vertes et rouges, colliers, aromates,
Pour une liste quasi-complète des divinités couronnes, sceptres. On plaçait des offrandes
antiques égyptiennes, je vous invite à aller devant lui et on l’invitait à les savourer par une
sur ce site : http://www.dieuxegyptiens.com/ prière :
« Viens dans ton corps, viens à sa majesté, ton
Les temples étaient des merveilles serviteur qui n’oublie pas d’apporter sa part à
architecturales. Sans rentrer dans les détails, on tes festins ! Accorde ton pouvoir, ta magie et
signalera juste certains éléments : des temples, ton honneur à ce pain qui est chaud, à cette
comme celui de Khonsou par exemple, étaient bière qui est chaude, à ce rôti qui est chaud ! »
gardés par des allées de sphinx à tête de Puis, après un repas symbolique, on purifiait la
béliers ; dans la première cour, il y avait une statue, la recouvrait de lin blanc et pour sortir,
esplanade où le peuple pouvait assister à on couvrait le sol de sable. Les prêtres sortaient
certains rites ; le pylône forme la façade du à reculons en effaçant leurs traces de pas, avec
temple, il est composé de deux sortes de môles un balais rouge.
fermés par une gigantesque porte ; une des
La journée des prêtres s’achevait avec la
particularités des temples se trouve dans
fermeture et le scellage des portes.

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Berlin XVIII : Un jeu au succès flamboyant
Un jeu méconnu présenté par Marco Felgueiras
Berlin XVIII est un jeu formidable, qui au fil de ses nnées de carrière a su passionner un
public large et nombreux.
Des années de carrière au cours desquelles près de 12.000 exemplaires de ce jeu se sont
vendus (alors que les maisons d’éditions estiment qu’un succès est réel lorsque 3.000
exemplaires ont été vendus).
Un jeu qui a connu 3 éditions successives, qui lui ont permis d’atteindre une qualité et une
maturité rarement égalée.
Un jeu avec un background formidable, au système de règles simple et efficace qui permet
de faire des parties, parties toujours mémorables !

BERLIN XVIII : UN MONDE NOUVEAU, UN


BACKGROUND SOLIDE

Berlin XVIII, c’est avant tout un monde nouveau, un


background solidement bâti.
Le monde de 2070… où l’Europe est devenue une
Fédération (la Fédération Europa) puissante mais
gangrenée par une criminalité effroyable.
Un monde où la guerre entre la F.E. et la Russia a
duré des décennies et s’est transformée en tension
permanente, laissant sur son passage des paysages
ravagés et des familles détruites.
Un monde dans lequel les héros méconnus de tous les
jours, les falks (nos braves agents de la force de
l’ordre), doivent faire face à des situations difficiles et
terribles… dans un monde glauque…
Et pourtant, tout cela laisse place à un humour noir,
satirique utilisé lors de parties et qui conduit à ne
passer que de bonnes heures de jeu !

♦ Un nouveau monde, un nouveau


contexte géopolitique…

2070, des conflits armés entre les différentes grandes


puissances mondiales.
La F.E. et la Russia sont devenues ennemies, laissant
sur leurs passages des millions de morts et le
se sont résolument tourné vers une politique
tristement célèbre « No man’s land » : une bande de
écologique… au contraire des autres grandes nations
territoire séparent Europa de la Russia hautement
de la planète… si l’on excepte l’Australie…
saturée de gaz type Palduz.
D’ailleurs, celle-ci, profitant du chaos total régent sur le
Les Etats-Unis n’ont pas réussi à résister aux conflits,
monde, est devenue la première puissance du monde
à leurs propres conflits, internes.
(notamment grâce à la « fuite des cerveaux sur son
Ainsi les Etats-Unis se sont divisés en trois entités sol). Elle en a profité pour créer une base spatiale, tout
territoriales. en devenant un véritable paradis technologique pour
Les états d’Amérique du Sud se sont eux aussi ces habitants.
fédérés, et ont créé une nouvelle alliance : la
Fédération des Etats du Nouveau Monde (F.E.N.M.) et
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L’Afrique noire, elle ne connaît plus que haine et BERLIN XVIII : LE MATERIEL
guerres fratricides, l’Asie vit sous la domination
chinoise et les pays Muslims sont retournés à
d’incessant Jihad. A ce jour il existe 3 éditions de Berlin XVIII (la première
En conclusion, le monde à vue ses écarts creusés… étant devenue un véritable collector).
sa stabilité apparente cachant de graves tensions inter- 2 écrans et 3 suppléments viennent compléter cette
fédérations… panoplie.
Certes, les habitués de la série White Wolf seront un
peu déçus de ne pas avoir 150 suppléments... mais
♦ Un nouveau monde, une nouvelle point trop n’en faut (du moins c’est mon humble avis).
manière de vivre… Les 3 suppléments parus permettent d’avoir un jeu
complet et ce, par le biais d’un investissement
minimum.
Comme on l’a vu, le monde de Berlin XVIII a connu de
profondes modifications… Ainsi la face du monde a
changé, de même que les frontières.
♦ Berlin XVIII, livre de Base 3ème
Et l’art de vivre (ou plutôt survivre) a évolué…
édition :
Même si la technologie a pris une place importante
dans la vie de tout à chacun (sans en arriver pourtant Le livre de base… Outil indispensable comme chacun
aux interfacés et aux cyber-membres). sait !
On voit apparaître quelques voitures volantes, les Il est complet, constitué de près de 270 pages qui
livres ont presque tous disparu et on lit sur un écran traitent de tous les aspects nécessaires au bon
(même si les ordinateurs n’ont pas connu l’évolution déroulement d’une partie (règles, background, initiation
qu’on leur accordait au début du nouveau millénaire), à la criminologie, etc.)
les films se voient tous en 3D, etc.
Les capitales sont devenues des Mégalopoles folles
sous l’exode rural des 50 dernières années et Berlin ne ♦ Ecran de jeu 3ème édition :
déroge pas à la règle avec ses 70 secteurs et ses 80
millions d’habitants… Elément cartonné graphique indispensable à une table,
l’écran de la 3ème édition, outre le fait d’être beau,
présente des tables utiles et est complété par un très
bon scénario.
BERLIN XVIII : UN SYSTEME DE REGLES
SIMPLE ET FORMIDABLE EFFICACE
♦ Marxmen 12.35 :
Le système a connu une importante évolution lors de
sa refonte au sortir de la 3ème édition. Un supplément paru sous la 2ème édition pour la 2ème
Il s’est vu simplifié, privilégiant ainsi le roleplay, au édition.
détriment (diront certains nostalgiques) d’une certaine La plupart des infos fournies dans ce supplément ont
simulation et d’un certain réalisme. été reprises ou sont caduques sous la 3ème édition.
Un dé 100 (ou 2 dés 10 donc) suffit pour jouer. Le Ce qui n’empêche pas, malgré tout, que je vous
système est de type « Chaosium », c’est-à-dire que les conseille de l’acquérir car outre 3 scénarii de qualité, il
jets sont faits sous des pourcentages (inférieur ou existe une aide de jeu très utile : la description de la
égale = réussite). base spatiale Australis (ou « Comment envoyer mes
Au total, 6 grandes caractéristiques et une trentaine de falks dans l’espace ? »).
compétences permettant de résoudre la totalité des
actions, ce qui tout naturellement permet aux joueurs
et meneurs de s’axer et de se concentrer sur le jeu. ♦ Berliner Nacht :
Par conséquent, en se basant sur le roleplay tous les
acteurs de la partie en font un moment inoubliable, Un supplément constitué de scénarii tous complets,
digne des plus grands films d’action, d’intrigue et bien faits.
d’enquête… L’élément clé de ce supplément est le dépaysement…
les falks partiront aux USA, au Brésil, en Angleterre...

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♦ Berlin Konfidential : large groupe de fans de continuer à faire vivre ce jeu et
à créer une véritable communauté.
Le plus beau, le plus intéressant des 3 suppléments Le fanzine Polizei ! et son site Internet sont donc de
édités pour Berlin XVIII… bons arguments qui fourniront gratuitement du matériel
Il contient des aides de jeu sympathiques (comme par pour ce jeu si formidable qu’est Berlin XVIII, et qui ne
exemple « Interpol », « les grandes Corporations », disparaîtra pas avant longtemps…
etc.) et 3 scénarii mettent en scène des tueurs
psychopathes (une aide de jeu étant dédiée à ces Voir le site de Polizei :
derniers). http://polizei.multimania.com

Pour plus d’informations : BERLIN XVIII : LA RELEVE


Le site de GROG
http://www.roliste.com
Berlin XVIII n’est pas mort, loin de là. Mais grâce à
Pour acheter les livres en ligne : l’énorme succès de ce jeu, 2 nouveaux jdr sont en
Le site de Siroz passe de créer un nouveau style dans ce milieu du jeu
http://www.siroz.com de rôle policier.

y L.A. 2035 (losangeles2035.free.fr)


BERLIN XVIII : UNE COMMUNAUTE DE FANS
Paru sous les couleurs de la maison d’édition 7ème
Cercle, ce jeu plein de promesse annonce un tournant
Berlin XVIII possèdent encore une communauté de dans le monde du jdr policier… du jdr à enquête.
maîtres de jeu et joueurs acharnés, passionnés… L’action se déroule en 2035, à Los Angeles.
Plus d’une centaine d’entre eux se retrouvent Les Etats-Unis sont devenus une nation Fédérale sous
régulièrement sur le net et échangent leurs contrôle stricte et dur… Internet a été prohibé (comme
impressions, sentiments, idées, expériences, etc. sur tous les réseaux) et Los Angeles a connu le terrible
Berlin XVIII. « Big One » qui la fortement « secouée »…
Une communauté unie qui parvient à faire vivre ce jeu
et à le faire découvrir ou redécouvrir !
y Cops (www.siroz.com)

Le futur jeu de Siroz (la même maison qui avait édité


Berlin XVIII) ce déroulera lui aussi en 2030, dans un
BERLIN XVIII : LE FUTUR, SON FUTUR monde géopolitique modifié… et dont l’action
principale pour les joueurs prendra place, elle aussi,
Même si Berlin XVIII ne voit aucun supplément paraître dans Los Angeles…
(ce qui est fort dommage) ce n’est pas parce qu’il n’y a Quand on connaît la qualité d’écriture (l’humour
pas de fans, loin de là… mais pour certains problèmes surtout) et les illustrations made in Siroz, on ne peut
« juridiques ». qu’attendre avec impatience la sortie de ce jeu qui se
C’est donc pour cela qu’un fanzine est né… pour révèle prometteur !
donner un second souffle au jeu et permettre à un

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Herbier, Tome 10
Une aide de jeu Générique par Benoît Martin

Avertissement : bien que les plantes présentées dans cet article existent réellement, ne tentez pas
de vous servir de ces fiches pour réaliser de la phytothérapie. Faites appel à votre médecin ou à
votre pharmacien.

Acore (Acorus Calamus)


Biotope : Se rencontre dans les marécages chauds, les bords de rivière,
ses plantes sont souvent disséminées et rares. C’est une plante vivace
aquatique aux feuilles étroites.
Récolte : Juin – Juillet
Propriétés : C’est un bon stimulant. Sa tige contient des éléments qui
favorisent la création de sang dans l’organisme.
Préparation : Il faut recueillir les tiges, les broyer au pilon et en extraire le
suc, la sève de ses tiges doit être mélangée à des feuilles de thé vert et
séchée très lentement dans un endroit sans impuretés.
Utilisation : Faire une infusion de thé vert préparé. Il est utile de
renouveler l’infusion deux fois par jour pendant 8 jours.
Coût : Elevé
Action en jeu de rôle : L’infusion permet de redonner un élan d’énergie.
Elle permet une régénération du sang, donc une guérison plus rapide, de
plus elle possède un effet antibiotique léger qui limitera le risque d’infection.
On peut considérer que le personnage récupère deux fois plus vite de ses
blessures et qu’il limite de 25 % le risque d’infection. Il lui faut tout de
même avoir une alimentation variée et riche en protéines. Un arrêt
prématuré du traitement augmente le risque d’infection de 15 %.

Grande consoude (Symphytum)


Biotope : très répandue dans les terrains humides. Plante vivace de 1
mètre de haut aux feuilles lancéolées et aux fleurs en campanules.
Récolte : Mai – Août
Propriétés : Les feuilles servent à la consolidation des fractures.
Préparation : Il faut cueillir les tiges et les feuilles, les faire sécher et les
réduire en poudre. Une fois la poudre obtenue il faudra la mélanger au
cataplasme qui maintiendra la fracture. Les propriétés de la plante se
répandront progressivement dans le membre.
Utilisation : Le cataplasme doit être renouvelé tous les 8 jours.
Coût : Faible / moyen
Action en jeu de rôle : Permet de réduire le niveau de gravité des
fractures, ce traitement réduit de 25 % le temps de convalescence pour se
remettre d’une fracture, malheureusement la fracture reste toujours
légèrement douloureuse au changement de temps (cela peut devenir un
très bon moyen de connaître la météorologie).

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Les Recettes de l'Apothicaire (VI)
Une aide de jeu Générique par Benoît Martin
Être apothicaire n’est pas aussi simple que le marchand veut le faire croire, il faut connaître les
plantes, leurs effets selon la période où elles sont cueillies et comment les mélanger… C’est
pourquoi, aujourd’hui, je vous livre l’un de mes plus grand secrets. Faites attention, ce miracle de la
nature est prodigieux, il ne s’agit ni de science ni de magie, juste de l’étude de Dame Nature, de la
compréhension du sens de la terre mais dans ce cas la magie y est peut être présente…

Aujourd’hui je vous livre :


La galette du moine
Cette recette me vient du monastère des frères endormis, ce lieu de méditation et de grande
sagesse était aussi l’un des rares endroits où j’ai trouvé des personnages véritablement hors norme.
Il m’est apparu que pour se détendre de leurs longues séances de méditation les moines se
« laissaient aller », mais ils avaient la recette de cette galette qui leur permettait de replonger très
vite dans la plus profonde des méditations, comme s’ils n’avaient jamais quitté cet état.

Les ingrédients La recette

Un moule en métal Dans le saladier, placez la farine, ajoutez une demi-timbale d’eau, et
Un saladier en chêne une timbale de lait, ajoutez les jaunes d’œuf, préalablement séparés
Une timbale des blancs. Mélangez avec la cuillère en bois. Une fois que la pâte est
devenue lisse et ne comporte plus de grumeaux, ajoutez les raisins,
Un grand bol en bois
les racines de gentianes (lavées, épluchées et râpées), mélangez
Une cuillère en bois ensuite la préparation de sarriette des jardins. Mélangez
Un fouet en tige de roseau énergiquement le tout. Laissez reposer une dizaine de minutes, pour
Un mortier et un pilon que la dissolution de la sarriette avec le sarrasin soit complète,
Un four de boulanger ajoutez la levure de boulanger. La pâte doit reposer une heure dans
Des moules en métal un endroit tiède et humide.
1 kg de farine de sarrasin Dans le mortier placez la petite fraction de fritillaire, ajoutez des
1 timbale d’eau de source
feuilles de sauge et broyez le tout ensemble.
1 timbale de lait frais Dans le grand bol, placez les blancs et battez-les avec le fouet de
roseau jusqu'à l’obtention d’une mousse compacte. Versez lentement
6 œufs du jour
le contenu du mortier en continuant à fouetter les blancs d’œuf.
500 g de raisins secs rouges (ou autres
fruits secs ce n’est que pour le goût des Une fois que la pâte a doublé de volume, brisez-là en quatre et
galettes) ajoutez à chaque partie une préparation d’huile de jusquiame noire
100 g de racines de gentiane (la dernière sera utilisée pour huiler les moules). Ensuite mélangez
chaque part séparément et laissez reposer 10 minutes. Réunissez
1 préparation de sarriette des jardins
toutes les parties de la pâte et versez progressivement et
1 dose de levure de boulanger (datant de
délicatement le contenu du grand bol dans le saladier.
plus d’une semaine)
½ préparation de fritillaire Huilez les moules et placez la préparation, laissez cuire pendant 1
heure environ.
1 ¾ préparation de sauge
Utilisation : Les galettes obtenues ont un puissant pouvoir de mise en
5 préparations de jusquiame noire (huile)
état hypnotique. Elles favorisent l’entrée dans un état de méditation
parfaite. Ces galettes peuvent se conserver plusieurs mois dans un
lieu sec. Leur effet augmente avec la durée d’attente, mais il y a un
petit risque de ne pas sortir de sa transe et de quitter son enveloppe
charnelle définitivement (voyage extra-corporel, certains moines
recherchent cet effet pour mieux percevoir le monde, mais ils ont
reçu des indications très spécifiques pour rejoindre leur corps). C’est
aussi très utile pour les personnes ayant un besoin de concentration
important (Lanceurs de sortilège, faculté psychique).

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Humble Mortel, chapitres 16-18
Un roman par Philippe de Quillacq, Carte réalisée par Alexis Le Clezio
Voilà donc la suite de ce roman épique commencé dans le numéro 5 et poursuivi depuis.
Comme d’habitude, n’hésitez pas à envoyer vos commentaires à l’auteur pour lui faire part
de vos impressions. Bonne lecture.

CHAPITRE 16
"Romik."
"Romik !" répéta une voix lointaine.
L’humain ouvrit péniblement les yeux, pour les refermer immédiatement après. Ils les réouvrit ensuite,
prudemment ; le temps de s’adapter à la luminosité.
"Targetelan, ce… c’est vous?" balbutia Romik. "Je ne suis pas mort?"
"Non, et nous vous devons nos vies."
"Et où est-on?" Il tenta de se relever mais la prêtresse l’en empêcha.
"Ne faites pas cela ! s’exclama-t-elle. Vous êtes convalescent et avez beaucoup de forces à reprendre."
Il baissa les yeux. On avait déchiré sa tunique et le haut de son torse était couvert de bandages. "C’est
moi qui vous ai soigné" commenta Targetelan, comme si elle était parvenue à lire dans ses pensées. "J’ai fait
appel à mes pouvoirs de prêtresse pour que vos blessures se referment. Par contre, je ne peux rien faire pour
vos os, il va falloir attendre qu’ils se ressoudent.
Il leva un sourcil interrogateur. "Vous avez l’épaule fracturée et plusieurs de vos côtes sont fêlées, voire

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brisées, ajouta-t-elle. Vous avez eu de la chance de ne pas avoir un poumon transpercé."
Romik considéra les faits pendant quelques instants, puis : "Vous n’avez toujours pas répondu à ma
question."
"Nous avons établi le campement dans un bois, proche du lieu où s’est déroulé ce tragique affrontement."
"Et que s’est-il passé après que j’ai tué cette orcque?"
"Le golem s’est tout de suite montré moins menaçant. C’était comme s’il… avait perdu lien avec sa créatrice.
Mieux encore, le maléfice d’anti-magie a été rompu lors de la mort de la chamane, et j’ai pu faire appel à mes
pouvoirs cléricaux pour lancer un anathème sur le golem de chair."
"Et alors?"
"Son corps s’est subséquemment disloqué et tout était fini, malgré des pertes qui nous affligent beaucoup.
Tolgââjaz est mort bravement, ainsi que Veffimtador et Avemenkel."
"Avemenkel ?!" s’exclama Romik. Bien qu’il s’entendait mal avec lui, sa mort le touchait car il avait conscience
des liens qui le liait à Aïnedegathel, et il avait idée de la peine qu’elle devait endurer. "C’est bien dommage,
commenta-t-il. Et Gwantholin, elle va bien?"
"Elle s’est remise de ses blessures légères" répondit Targetelan. Romik soupira intérieurement de
soulagement. "Désirez vous la voir?" ajouta la prêtresse.
"Oui, s’il vous plaît."
Targetelan se retira et quelques instants après, la belle Gwantholin parut.
"Heureuse de te voir éveillé, dit Gwantholin en guise de salutation."
"Moi aussi, je suis content de te voir. Content de savoir que tu es vivante…"
Elle lui sourit. "J’ai eu très peur lorsque tu es tombé du golem de chair et qu’il s’est mis à t’attaquer."
"Moi aussi ; j’ai eu la frousse de ma vie !" Après un silence : "Quelle heure est-il?"
"C’est la quatrième heure après le lever du soleil, répondit l’elfe. Et le quatrième jour depuis que tu t’es
évanoui."
"Quoi ?! Je suis resté inconscient pendant plus de trois jours et demi ?!" s’exclama l’humain.
"Oui, mais il faut préciser que nous avons aussi prolongé ton sommeil avec des plantes médicinales. Tu avais
besoin de te reposer. De plus, il valait mieux que tu sois inconscient lorsque Targetelan a entrepri de remettre
en place tes côtes."
Romik grimaça. "J’espère que je serai assez en forme pour poursuivre le voyage."
Gwantholin acquiesça. "Dis-moi, comment as-tu fait pour réussir à maîtriser aussi merveilleusement bien la Dague de Précision? Et
comment as-tu fait pour voir la chamane orcque et ensuite deviner qu’il fallait la tuer, pour avoir une chance d’anéantir le golem de chair?"
Romik lui conta tout ce qui s’était passé : la Dague de Précision qui s’était activée, les étranges visions
qu’il avait eues avec les formes brumeuses, les auras qu’il voyait, puis l’attaque de l’orcque. Ensuite, il posa
une question : "Au fait, pourquoi m’as-tu demandé comment j’ai fait pour voir la chamane ? Vous n’arriviez pas
à la voir ?"
"Non, nous ne pouvions distinguer ses traits car elle nous était invisible. Romik, dit-elle en prenant un air
grave, je crois que tu as réussi à lancer la Vision Véritable et cela me surprend énormément, mais me permet
de comprendre plusieurs choses. Je n’ai moi-même réussi que très rarement, et dans des conditions
exceptionnelles, à activer la Vision Véritable qui est un des pouvoirs de la Dague de Précision. Tu me surprends
beaucoup."
"Euh, la vision véritable? Qu’est-ce que tu veux dire par ce terme?"
"La Vision Véritable est un sort qui te permet de voir tout. La brume, l’obscurité, les illusions et les invisibilités
ne sont plus un obstacle à ta vue. C’est comme si ces effets ne t’affectaient plus. De plus, tu peux même avoir
le pouvoir de lire les auras des personnes que tu regardes."
Sur l’air perplexe qu’afficha Romik, elle expliqua : "Il n’est pas aisé d’expliquer ce que sont les auras.
Lorsque tu as activé la Vision Véritable, tu voyais le monde tel qu’il est dans un autre plan d’existence. C’est un
plan éthéré, à la fois similaire et différent du nôtre. C’est grâce à cela que tu es parvenu à voir à travers le
sortilège d’invisibilité. Dans ce plan, on peut donc aussi voir les auras des personnes. Une aura est ce qui
émane de l’identité d’un individu, et si tu as la possibilité de lire son aura, alors tu peux connaître l’alignement
de cette personne, connaître sa façon d’appréhender son existence et celle des personnes qu’elle côtoie."
"Et donc tu es surprise que je sois parvenu à cela."
"Oui, je ne t’aurai pas crû capable de le réaliser sans un long apprentissage adapté. Vraiment, tu me
surprends."

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"Je crois que je suis parvenu à cela parce que j’étais bien préparé, je m’étais relaxé grâce aux exercices que tu
m’avais enseignés, l’autre jour." Après une pause, il ajouta : "Je l’ai aussi réussi en pensant à toi…"
Gwantholin lui sourit. Ils se regardèrent en silence pendant un long moment, les yeux dans les yeux.
Puis leurs visages se rapprochèrent l’un de l’autre, et leurs lèvres se rencontrèrent. Romik revécu un moment
fascinant. Il serra Gwantholin dans ses bras tout en l’embrassant pendant un instant qui semblait comme figé.

"Je t’aime" lui déclara Romik à mi-voix après qu’ils se soient embrassés.
L’elfe le regarda et lui sourit, d’un air triste. Ses yeux s’embuèrent et des larmes coulèrent le long de
son joli visage. Elle se releva et courut, à toute vitesse.
"Attends !" cria Romik.
Elle ne se retourna pas. Il essaya de la rejoindre, mais il était trop blessé pour accomplir cela. Il se
laissa retomber sur le sol, puis il reposa sa tête sur ses mains et pleura.
"Mais qu’est-ce que j’ai encore bien pu avoir fait?" maugréa-t-il.

Décidément, la vie est parfois compliquée, surtout lorsqu’on est amoureux d’une elfe…

Romik se réveilla. Plusieurs heures encore s’étaient écoulées et pourtant, il était toujours aussi fatigué.
Il entreprit quand même de se lever et de marcher un peu. Au début, il eut beaucoup de mal, mais il s’adapta.
Il pouvait marcher presque normalement, s’il faisait attention à son épaule et à ses côtes. Il vit ensuite
Ilpalfejid, assise au sol, immobile.
"Salut à vous, Romik" dit-elle. "Comment vous portez-vous?"
"J’ai toujours mal, mais ça peut aller."
"J’en suis heureuse. Merci."
"Pourquoi?"
"Pour ce que vous avez fait. Nous vous devons tous la vie. Sans vous, je crois bien que nous serions tous
morts."
"Je ne veux pas que vous me remerciez. Je n’ai fait que ce que j’ai pu. Et puis, cela n’a pas amélioré le sort
d’Avemenkel, de Tolgââjaz et de Veffimtador…"
"C’est vrai, mais vous n’avez pas à vous culpabiliser. Ce n’est pas votre faute, mais celle de ces…, de ces
orcs…"
"Oui, et ils n’ont eu que ce qu’ils méritaient…" dit amèrement Romik. Il y eut un silence, et Romik reprit la
parole : "Savez vous où se trouve Aïnedegathel? J’aimerais lui parler."
"Elle est là bas" dit Ilpalfejid en tendant le bras dans une direction.
L’humain s’apprêta à partir mais Ilpalfejid retint son bras : "Romik, ne soyez pas brusque avec elle. Elle
vit très mal la perte d’Avemenkel."
Il se leva et se dirigea vers l’endroit où se trouvait Aïnedegathel.
"Salut" lui dit-elle tristement, dès qu’elle le vit. "Je vois que tu te portes mieux : tu peux marcher,
maintenant."
"Oui, mais je ne pourrais pas courir ou manier le marteau de guerre avant plusieurs jours."
"Tiens, lui dit-elle en lui remettant la Dague de Précision. Je l’ai trouvée près du cadavre de cette orcque."
"Merci. Elle m’a été utile."
"Oui, tu avais raison d’essayer. C’est ce qui nous a sauvés. J’aurais du avoir confiance en toi : tu nous as
préservés de la mort."
"Oh, non! Tu ne vas pas te mettre, toi aussi, à me remercier! On m’a déjà assez remercié comme ça ; ça
suffit !" déclara Romik d’un air faussement offusqué.
Aïnedegathel rit. Romik fut content de la voir ainsi : cela semblait lui faire du bien. Mais elle reprit
rapidement son air attristé.
"Je… je suis désolé pour la perte d’Avemenkel…" balbutia Romik.
Aïnedegathel le regarda. "Je l’aimais, il… il m’avait dit qu’e nous allions nous marier lorsque nous
serions arrivés à Arnœd Keïtzan."
Elle éclata en sanglots. Romik ne savait pas quoi lui dire. Il se sentait incapable, impuissant à la
consoler. Alors il se contenta de la prendre dans ses bras et de la cajoler.

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"Je l’aimais tellement…" se lamenta-t-elle entre deux pleurs.
"Je sais" dit simplement Romik.
Elle pleura encore longtemps, puis : "J’ai envie de mourir ; je n’ai plus aucune raison de vivre : j’ai
perdu celui à qui je tenais le plus."
"Tu ne peux pas dire ça, répondit calmement Romik. Je partage ton affliction, et je peux ressentir la douleur
que tu vis, mais ce n’est pas pour cela que tu dois appeler la mort. Des personnes t’aiment, dont moi. Trois
elfes, déjà, sont morts pour nous. Je ne veux pas d’une quatrième mort inutile. Je ne souhaite pas perdre une
amie. Et pense à ce qu’Avemenkel dirait de cela. Es-tu sûre que cela lui ferait plaisir de te voir te donner la
mort ? Je suis persuadé qu’il désirerait que tu poursuives ta vie, du mieux que tu le peux."
Elle lui sourit tristement et l’embrassa sur la joue. "Tu dois avoir raison, dit-elle, il n’aimerait pas cela.
Je le connais bien, je crois qui plus est qu’il considérerait mon suicide comme un acte veule" ajouta-t-elle en
esquissant un léger sourire.
Il prit ses mains dans les siennes. "Alors soit forte, n’oublie pas Avemenkel, et continue à vivre."
"Je te remercie de m’avoir réconfortée. Ce que tu fais me touche beaucoup."
Ils passèrent un long moment, en silence, assis, Aïnedegathel dans les bras de Romik.
"Dis-moi, quand partirons-nous?" s’enquit-il.
"Tant que tu étais évanoui, il était évidemment hors de question de poursuivre le voyage : nous ne sommes
pas des nains. Je crois que nous continuerons notre chemin jusqu’à Arnœd Keïtzan dès que tu le voudras. Je
suppose que c’est en fonction de ton état de santé que nous voyagerons."
"Je crois que je me sens assez bien pour qu’on reparte demain."
"Bien, j’en parlerai aux autres."

Romik hésita un long moment, puis il lui demanda une chose qu’il brûlait de savoir depuis plusieurs
jours.
"Euh, Aïnedegathel ?" fit-il, hésitant.
"Que veux-tu savoir ?"
"Est-ce que des elfes ont déjà épousé des humains ?"
Elle rit légèrement.
"Qu’est ce qu’il y a ?" lui demanda-t-il, un peu énervé.
"Ne serais-tu pas amoureux de Gwantholin, à tout hasard ?"
Romik rougit instantanément. "Et qu’est-ce qui te ferait croire ça ?"
"Romik, tu n’as pas encore appris la discrétion elfique. Vous autres, mortels, révélez très naturellement vos
émotions par des expressions faciales. De temps à autre, j’ai l’impression qu’il suffit de te regarder pour
deviner ce qui se passe dans ta tête."
"Moui, c’est vrai que vous cachez très bien ce que vous ressentez ; c’est peut être pour cela que vous semblez,
à priori, tellement froids et distants."
"Bien, tout cela pour dire qu’il suffit de te voir contempler Gwantholin pour comprendre que tu éprouves
quelque chose d’assez fort pour elle. Alors, ai-je bien raison ?"
"Oui, admit Romik, tu as deviné juste. Elle me plaît, mais je ne sais pas si je l’aime."
"Comment cela ?"
"Et bien je n’ai jamais aimé quelqu’un auparavant ; je n’ai jamais expérimenté ce sentiment, alors je ne sais
pas si je suis sûr de l’aimer…"
"Je comprends… Pour ta question sur l’amour entre mortels et immortels, ceci est assez compliqué. Nous
avons généralement quelques « incompatibilités » et nous les côtoyons peu, bien que tu sois une exception,
mais pas la seule."
"Et pour l’incompatibilité ? Explique-moi…"
"Tu sais que nous vivons autrement que vous, et beaucoup d’humains nous trouvent très étranges. Comme tu
as pu le constater avec Avemenkel, vous êtes rarement les bienvenus." Elle avait achevé cette phrase dans un
étranglement, et elle se tut. Son expression redevint triste.
"Pardon, je ne voulais pas te causer du tort…"
"Tu n’y es pour rien. C’est seulement que le mentionner me fait, me fait regretter ces moments là…" Un silence
mitigé, puis : "Pour continuer ce que j’étais en train de t’expliquer, se manifeste aussi un problème. Je vais te
narrer une histoire :"

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Il y a fort longtemps de cela, lorsque les elfes étaient encore omniprésents sur le monde, et que
l’humanité était alors un jeune peuple -qui n’était apparu que depuis quelques générations
seulement- vivait une elfe du nom de Kaseltinera. On s’accorde pour dire qu’elle était la plus belle
et la plus charmante personne qu’on puisse rencontrer, et je ne tenterai pas de te faire une
description d’elle, qui serait de toute façon un pâle portrait de son admirable grâce.
Dans une forêt, non loin du lieu où résidait Kaseltinera, vivait un humain du nom de Feldan. Il
était chasseur, mais ne tuait jamais pour le plaisir, exclusivement pour nourrir un petit village
auquel il était plus ou moins attaché. Feldan vivait en vraie harmonie avec la nature, et il avait pour
elle un grand respect. A vrai dire, il vivait similairement à un elfe sylvain. Peut être est-ce cela qui
intrigua Kaseltinera qui l’épia, intriguée par cet homme. Lorsqu’elle fut assurée de son attitude
pacifique, elle se montra enfin à lui. Ils firent donc connaissance et tombèrent grandement
amoureux. Kaseltinera présenta Feldan aux siens, qui n’approuvèrent pas cette union : ils
trouvaient que l’acte de l’elfe était irraisonné et impulsif.
Mais cela ne fit pas obstacle à leur amour et ils se marièrent, dans la plus grande intimité puis ils voyagèrent à travers le
Grand Monde, car Feldan se sentait mal à l’aise dans la ville natale de Kaseltinera, où il ne se sentait pas accepté. Ils
vécurent plusieurs années dans le bonheur mais après un certain temps, Feldan commença à montrer quelques signes de
vieillesse qui inquiétèrent fortement Kaseltinera. En effet, elle voulait passer le restant de sa vie avec lui, et se sentait
incapable d’accepter le vieillissement, la sénilité, puis la mort de l’humain.
Ils cherchèrent à remédier à cela, et il entendirent parler de Vastelaï le Sombre. Il était humain,
mais était immortel, tout comme les elfes bien qu’il avait de curieuses habitudes. Ainsi, on ne le vit
jamais apparaître en plein jour ou bien manger ou boire quoi que ce soit.
Kaseltinera et Feldan vinrent voir le vampire, car c’en était bien un, quoi que les vampires étaient
alors encore inconnus de tous. Il accepta leur requête, et consentit à ce que Feldan devienne un
vampire, mais il ajouta qu’il fallait que Kaseltinera fasse de même. Les deux amants, inconscients
et ignorants du mal auquel ils étaient confrontés acceptèrent. Vastelaï but le sang de Kaseltinera
puis il lui donna à boire du sien. Lorsqu’il la contempla alors qu’elle était évanouie en raison de
l’importante perte de sang, il fut subjugué par sa beauté et décida qu’elle devait être sienne. Ainsi,
au lieu de concéder la « vie » éternelle à Feldan, il l’étrangla.
Lorsque Kaseltinera reprit conscience et qu’elle vit ce que Vastelaï avait commis, elle entra dans
une rage folle. Le vampire fut incapable de la maîtriser et chacun de ses membres fut arraché puis
brûlé. Kaseltinera avait perdu son amour, et son essence elfique qu’elle ne put jamais retrouver.
Elle était condamnée à demeurer éternellement un vampire et à fuir la lumière.
Meurtrie par le chagrin et le désespoir, elle continua à errer de par le monde. Tout le monde la
fuyait, et elle devint mauvaise.

"Kaseltinera est la première et fait partie des rares elfes à s’être tournés vers le Mal" ajouta Aïnedegathel.
"C’est une histoire lugubre, et tragique" commenta Romik. "Alors c’est donc ça, ce problème épineux : mon
espérance de vie… Alors que dois-je faire ?"
Aïnedegathel resta pensive longtemps, puis elle exposa son opinion : "Je crois que tu ne devrais rien
tenter. L’amour doit toujours être réciproque, et si Gwantholin ne se sent pas capable de l’assumer, alors tu
n’auras plus qu’à l’oublier…"
Romik soupira. "Après tout, c’est peut être mieux pour chacun d’entre nous."

CHAPITRE 17

Les voyageurs avaient poursuivi leur voyage sur le long des grandes plaines séparant la Forêt
Sombre des montagnes Tarkzijir. Trois semaines déjà s’étaient écoulées depuis leur départ de
Torkanjen Dilurgansan. Ils avaient cheminé lentement, en raison du mauvais état de santé de
Romik.
Après un peu plus de deux semaines, ils avaient atteint la chaîne de montagnes nommée
Tarkzijir. Le cheminement avait été pénible et long jusqu’alors mais il devint bien plus aisé après,
lorsqu’ils pénétrèrent enfin dans l’immense forêt Balegathol. Les humains la nommaient la forêt elfe
car eux-mêmes n’y allaient jamais. A vrai dire, c’était parce que les habitations humaines ne
s’étendaient jamais à l’est des montagnes Tarkzijir : seuls des elfes et quelques hobbits vivaient
dans la forêt Balegathol.

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Romik, cette fois-ci, se sentait vraiment bien admis dans le groupe et tous les elfes étaient
francs avec lui et ouverts. Gwantholin et Aïnedegathel elles seules faisaient partie de ses « vrais »
amis mais il entretenait quand même avec Sergojvalitur, Eanepalith, Firdofeïm, Targetelan, Ilpalfejid
et Dakgonthë de courtoises relations amicales. Il avait bien sûr revu Gwantholin après leur baiser et
ni l’un ni l’autre n’en avaient reparlé. Ils se comportaient en quelque sorte comme si ce second
baiser échangé n’avait jamais eu lieu, et leur amitié ne s’en était pas trouvée perturbée.
Ils avaient déjà au cours de leur progression à travers la forêt Balegathol fait des haltes dans
deux villages elfes. Ces petites communautés de moins de cinq cents âmes ne ressemblaient guère
à Torkanjen Dilurgansan et Gwantholin avait dit que les elfes qui y vivaient étaient des elfes blancs
– comme elle et la plupart du groupe – et non des elfes sylvains. Physiquement, les elfes blancs
différaient peu des elfes sylvains. Ils avaient des cheveux généralement clairs ainsi qu’une taille et
une carrure légèrement inférieure à celle des humains. Par contre, les tenues vestimentaires
variaient selon les races d’elfes. Ainsi, les elfes blancs s’habillaient généralement d’amples toges ou
de robes de multiples couleurs. Si les vêtements des elfes sylvains comportaient différentes nuances
de vert, les elfes blancs faisaient appel à un spectre de couleurs bien plus large. Toutefois, ils
portaient rarement des vêtements aux couleurs extravagantes ou qui jurent. Les teintes étaient
généralement pastels et le violet prédominait.
Les deux villages que Romik avait pu apercevoir paraissaient, eux aussi, très différents de
Torkanjen Dilurgansan. Ils n’étaient pas situés dans des arbres, mais à même le sol. C’étaient
souvent des maisonnettes aux murs beiges qui constituaient les villages. Les architectures qu’on
pouvait rencontrer différaient les unes des autres mais l’ensemble parvenait toutefois à donner une
impression d’ordre. A l’intérieur des demeures régnait une grande luminosité que les grandes
fenêtres en verre transparent laissaient abondamment rentrer. Les maisons avaient toujours un seul
étage et le bois était beaucoup utilisé : pour le plancher, les meubles, certains murs et pour certains
objets de décoration. Cela ne voulait pas dire que les elfes délaissaient le métal, bien au contraire,
ils excellaient dans son travail. Seulement, dans la mesure du possible, le peuple immortel semblait
préférer le bois, ce que Romik ne pouvait leur reprocher en raison des merveilles qu’ils pouvaient
produire avec cette matière.
Les voyageurs avaient été les deux fois, bien accueillis et les elfes n’avaient montré aucun
signe de surprise ou d’animosité en voyant Romik. Il avait pu se laver avec de l’eau chaude, ce qui
le changeait de l’eau glacée des rivières. Pour son plus grand bonheur, on lui avait offert de se laver
dans une grande baignoire en pierre qui était bien plus confortable que les bassines de bois qu’il
avait toujours connues. On lui avait aussi donné de nouveaux vêtements car ses anciens habits
étaient déchirés et fort usés. Romik portait maintenant un solide pantalon de cuir fin, une grande
tunique mauve et on lui avait aussi donné une épaisse cape d’un vert tirant sur le brun. Il
ressemblait maintenant beaucoup plus à ses compagnons de route et aux autres elfes blancs, en
raison de la coupe de ses vêtements.
Ils étaient restés chaque fois moins d’une demi-journée dans les villages elfes, car ils ne
voulaient pas trop s’attarder jusqu’à Arnœd Keïtzan, elle aussi située dans l’immense forêt
Balegathol, à de nombreux jours de marche des montagnes Tarkzijir.

Et un jour enfin, Romik aperçut la magnifique cité d’Arnœd Keïtzan. Il la vit brusquement, car
elle était localisée en pleine forêt et non dans une plaine. Cette cité était merveilleuse et d’une
grandeur démesurée, probablement plus grande que Fnor Ingël même. Une muraille blanche en
faisait le tour complet. Arnœd Keïtzan était construite de façon circulaire, les maisons les plus
proches des murailles étaient les plus simples, et plus on se rapprochait du centre, plus le cercle de
maisons était petit et plus ces dernières étaient finement ouvragées. Mais même les maisons le plus
à l’extérieur de la ville étaient déjà un chef-d’œuvre d’architecture : de grandes demeures à un
étage, faites de pierre blanche. Elles avaient toutes, un jardin très soigneusement entretenu avec
souvent un bassin et des statues.
Les rues étaient larges, et les pavés très plats contribuaient à l’excellent état de la chaussée.
Il y avait parfois des arbres au beau milieu de la rue, ce qui surprenait beaucoup. Romik fut frappé
par la propreté de la ville : les murs des maisons étaient impeccables, comme s’ils venaient d’être

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achevés, et aucun déchet n’était visible dans les rues. Il se demandait bien d’ailleurs comment les
elfes faisaient pour vider leurs ordures, car il n’y avait pas de ruisseau au milieu de la rue servant à
acheminer les saletés à l’extérieur de la ville.
Plus ils se rapprochaient du centre de la ville, plus Romik était ébahi de la beauté de cette
dernière. Les maisons se faisaient plus grandes, et de plus en plus belles. Elles avaient maintenant
deux ou trois étages avec de multiples balcons. Les immenses vitres transparentes et étincelantes
des fenêtres renvoyaient la lumière du soleil dans la rue. Un elfe accoudé à un balcon sculpté leur fit
un petit signe de salutation.
Arnœd Keïtzan démontrait avec brio qu’on pouvait parvenir à marier urbanisation et nature,
car bien que la ville fut immense, elle avait souvent des espaces de verdure, des arbres, et même
parfois quelques petits bois.

Ils arrivèrent au centre ville qui était le lieu de convergence de toutes les rues principales. La
beauté de l’endroit était telle que Romik en eut le souffle coupé : devant lui s’étendait une immense
place comprenant des allées d’arbres, de somptueuses fontaines et d’imposantes sculptures
représentant des elfes en tenue d’apparat. Un grand palais entièrement construit en marbre se
dressait non loin de là, assurément le plus beau et le plus majestueux bâtiment que Romik n’eut
jamais vu.
Tous les elfes descendirent de cheval, laissèrent leurs fournitures, et pénétrèrent à l’intérieur
du palais.
Vu de l’intérieur, il était encore plus beau qu’on ne pouvait s’y attendre. Les murs en marbre
s’élevaient à plusieurs dizaines de pieds de haut. Toute cette pierre aurait pu laisser une impression
d’immensité glacée, mais les nombreuses tapisseries colorées et le parquet fait de bois clair
tempéraient cet effet. Ils cheminèrent longuement dans les couloirs sans rencontrer beaucoup
d’elfes, qui de toute façon ne semblaient même pas les remarquer. Tout en cheminant, Romik put
apercevoir tout une foule de décorations : des petits tableaux d’un réalisme impressionnant, des
sculptures faites dans une pierre blanche et très pâle. Il vit aussi un bon nombre d’armures à la fois
lourdes, somptueuses et très voyantes qui devaient probablement servir uniquement pour les
défilés. Puis ils sortirent de nouveau dans une cour intérieure où coulait un ruisseau dans un jardin
bordé de nombreux arbres et bosquets. Tout le monde y resta pour se reposer, excepté Eanepalith
qui s’effaça discrètement.

Lorsqu’il revint, il annonça à tous qu’ils pouvaient assister à l’audience que leur accordait le
Clairvoyant. Ils pénétrèrent donc de nouveau dans le palais. Ils montèrent quelques étages, puis
entrèrent dans une pièce qui était bien assez grande pour que tout le monde puisse s’y installer. De
grandes baies vitrées ouvrant sur le balcon dévoilaient le fabuleux panorama de la ville. C’est à ce
moment-là que Romik s’aperçut qu’ils étaient au sommet de la ville. En effet, les murailles en
contrebas laissaient apparaître le dénivelé ; il put aussi s’apercevoir que le balcon surplombait le
jardin dans lequel ils s’étaient reposés. D’ici, on avait donc pu les voir.
Il n’eut pas plus de temps pour contempler le panorama car une personne attira son
attention. C’était un elfe à l’aspect vénérable, assis en tailleur à même le sol, parmi des coussins. Il
était vêtu d’un magnifique surmanteau de velours indigo, passé sur une toge blanche et argentée.
Sa longue chevelure gris-clair rejetée en arrière laissait paraître ses fines oreilles pointues. Il avait
un beau visage délicat, une petite bouche bien dessinée et de surprenants yeux en amande couleur
vert pomme. Ils étaient très clairs et donnaient à son regard un curieux éclat. L’elfe semblait être
d’assez frêle constitution et un seul coup d’œil suffisait pour se rendre compte de sa grande
prestance et de son aspect respectable.
Les elfes s’installèrent sur des coussins, autour de lui. Romik les rejoignit.
« Salut à toi, humble mortel, lui dit l’étranger en décrivant un geste de la main similaire à celui fait
par Venjhitia et Todjekelimf. Je suis Althgovifen et suis celui qu’on nomme le Clairvoyant ; j’ai le
pouvoir de lire les auras des mortels.
– Romik, fils de Famik, de Stanok, répondit l’humain.

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– Je n’ai pas l’habitude de côtoyer ou de voir des mortels, mais votre présence ne m’est pas
désagréable. Il fit une pause, prit quelque chose dans sa poche qu’il se mit à mâcher. Je vous
propose de poursuivre cet entretien en ertelien, afin que Romik puisse nous comprendre annonça-t-
il en dévisageant l’ensemble du groupe. Bien. Eanepalith m’a expliqué la raison de votre présence à
Arnœd Keïtzan et ce qu’il m’a confié est fort surprenant. Mais je ne veux pas faire de conclusions
hâtives. Il se tourna vers Gwantholin : Mademoiselle, il semblerait que cette occurrence soit due à
vous ou plutôt à ce que vous détenez.
– Effectivement, elle est due à ce parchemin magique ; un puissant sortilège nous interdit de le lire.
Nous avons tenté de détruire ce sceau magique à Torkanjen Dilurgansan, hélas sans réussite.
Todjekelimf nous a alors suggéré de faire appel à votre aide, c’est pourquoi nous sommes venus ici.
Gwantholin se releva et s’adressa au Clairvoyant en elfique : Althgovifen Kallapeav’l, qaveïd bensej
omt thazed arpeosalenda.
– Weonaï qel arpeosalendol répondit Althgovifen. »
Elle lui remit le parchemin. Le Clairvoyant s’en saisit, ferma les yeux, et l’effleura du bout des
doigts. « Incontestablement, ce sort est puissant, commenta-t-il. Je vais voir ce que je peux faire,
mais pas immédiatement car il me faudra une préparation. De plus, j’aimerais que vous me disiez ce
que vous savez sur ce parchemin, Gwantholin. »
Elle prit une longue inspiration. "Tout a commencé, il y a plus d’une lune de cela. Nous
avions, avec d’autres elfes, établi un petit campement temporaire dans la Forêt aux Songes, à
quelques jours de marche à peine vers le couchant en partant de Torkanjen Dilurgansan. Une nuit,
je fis un songe fort curieux : je me trouvais nue dans une clairière, et un étrange personnage tout
de blanc vêtu vint à moi. Il était grand, son contour était très indistinct et je ne parvenais pas à
distinguer quelle était son espèce. Je me souviens seulement qu’il était blanc ou qu’il me paraissait
blanc et qu’il avait des sortes d’immenses ailes dans le dos. Je n’arrivais pas à apercevoir son
visage, c’était comme… si on avait effacé ses traits. Il s’adressa à moi, mais je ne me souviens pas
qu’il me parlait. C’était comme s’il me communiquait ses pensées. Il me fit comprendre que je
devais aller à un certain endroit. C’est alors que je me suis réveillée. Je me souvenais très mal de ce
dont j’avais rêvé et ne savais pas où précisément cette étrange personne m’avait mandé d’aller.
Mais curieusement, je ressentais le besoin de partir, dans une direction bien précise. Je partis donc
sur-le-champ, en direction de Fnor Ingël. On était alors à quelques jours à peine du solstice d’été. Je
me rendis dans cette ville et là encore, je sus où il me fallait aller. Je pénétrai dans une auberge,
montai à l’étage et entrai dans une chambre. C’est là que je trouvai ce mystérieux parchemin.
Quelqu’un m’avait fait venir ici, mon inconscient avait été guidé. Dès que je me saisis du parchemin,
je me sentis comme… libérée. C’était comme si celui qui m’avait menée jusque là-bas avait accompli
son travail et qu’il me laissait enfin tranquille.
J’entrepris donc de retourner à mon campement pour présenter ce curieux parchemin aux
miens. J’arpentais les rues de Fnor Ingël en étant fort préoccupée car je ne sais pourquoi, je sentais
qu’une menace, que quelque chose d’immensément puissant m’avait remarquée et qu’il avait jeté
son dévolu sur moi. Dans cet état d’inquiétude, je ne vis pas venir un humain qui me bouscula. Cet
humain, c’est Romik, annonça-t-elle en se tournant vers lui. Il m’a semblé très gêné de m’avoir
renversée et il m’a même proposé de m’aider. J’ai tout d’abord décliné son offre qui me semblait
futile puis, en réfléchissant, je me suis dit que sa présence n’était peut-être pas fortuite. Peut-être
était-ce un signe, et voilà pourquoi j’acceptai qu’il m’accompagne. Je crois avoir bien agi : Romik
nous a effectivement été bien utile. »
Gwantholin relata ensuite tout ce qui s’était passé depuis leur rencontre : le voyage jusqu’à
la Forêt aux Songes, la première attaque des orcs où Romik s’était rendu compte qu’elle était une
immortelle, le départ de toute la petite communauté elfe jusqu’à Torkanjen Dilurgansan, la
rencontre de Todjekelimf et son échec dans la tentative de lire le parchemin, leur voyage jusqu’à
Arnœd Keïtzan, le tragique affrontement avec les orcs et le golem de chair, ainsi que l’exploit de
Romik avec la Dague de Précision.
Althgovifen prit la parole : « Ce que vous m’avez confié me laisse fort perplexe et m’inquiète
beaucoup. J’ai toujours considéré les orcs comme une race primitive, cruelle et bestiale, dans le pire
sens du terme. L’idée qu’une orcque ait pu avoir accès à la magie me surprend énormément. Et

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qu’elle ait conçu un puissant rituel de nécromancie en créant un golem de chair, qu’elle ait lancé un
sort d’anti-magie et un sort d’invisibilité me laisse encore plus inquiet. Je sais que les orcs ne
peuvent pas avoir accès à la magie car ils n’ont pas l’intelligence nécessaire. Ceci laisse donc
supposer qu’ils ont reçu une aide extérieure. C’est forcément quelqu’un, quelque chose de plus
puissant, de plus intelligent et de plus malfaisant qui a dû les aider. En effet, les orcs n’auraient
normalement pas eu de raison valable de vous poursuivre et de vous attaquer ; c’est quelqu’un qui
les a poussés à le faire et c’est sûrement lui qui a concédé un tel pouvoir à cette mystérieuse
chamane orcque. Nous pouvons bien évidemment être amenés à supposer que ces attaques orcques
sont liées au parchemin de Gwantholin. J’espère que nous pourrons en savoir plus grâce à ce
document. Quant à savoir qui nous l’a donné et dans quel but… Il se tourna vers la ravissante
Gwantholin. Peut-être avez-vous idée de l’identité de cette mystérieuse personne ?
– Je ne puis malheureusement vous aider. Je vous ai dit tout ce que je sais et je n’ai jamais revu
cette mystérieuse personne en blanc, que ce soit dans la réalité ou dans mes songes. »
Une idée traversa l’esprit de Romik. Il se racla la gorge pour attirer l’attention.
« Romik, avez-vous quelque chose à nous faire connaître ? s'informa le Clairvoyant.
– Non, je ne crois pas. J’ai pensé à quelque chose, mais c’est stupide.
– La stupidité est ce qui est dénué d’intelligence, or une supposition n’est jamais inintelligente.
– Bon, puisque vous insistez… Dans ma religion, la description qu’a faite Gwantholin de la personne
vue dans ses songes correspond à la représentation que nous avons des anges. Je trouve qu’il
correspond aux anges, qui sont entièrement blancs et qui ont une auréole dorée au-dessus de leur
crâne. Lorsque Romik arrêta de parler il rougit, car il trouvait que ce qu’il avait dit ne semblerait
sûrement pas intéressant aux yeux d’un elfe.
– Donc vous supposez que la personne étant apparue en songe à Gwantholin est un ange ? répondit
Althgovifen. Je crois que l’hypothèse d’une intervention divine n’est pas à négliger. Puissions-nous
en savoir plus en lisant ce parchemin ; si bien sûr, nous y parvenons… »
Les elfes disposèrent et seuls Althgovifen, Gwantholin, Eanepalith et Targetelan restèrent dans la
grande pièce.

CHAPITRE 18

Les autres elfes ainsi que Romik passèrent le reste de l’après-midi dans le grand et magnifique
jardin intérieur du palais. Romik écoutait avec beaucoup d’attention Aïnedegathel qui lui parlait
d’Arnœd Keïtzan. Il n’était pas encore remis de ses blessures, et ses os ne s’étaient pas
complètement ressoudés. Pourtant, la vie lui semblait très agréable sous un soleil rayonnant et dans
une cité étrangère magnifique.
On vint ensuite leur mander de retourner voir le Clairvoyant qui les attendait. Lorsqu’ils
furent tous enfin installés, il prit la parole : « Nous avons réussi à désactiver le sort bloquant la
lecture du parchemin » déclara-t-il.
Romik soupira de soulagement : il allait enfin savoir ce que contenait ce parchemin. Les
autres elfes, quant à eux, furent plus discrets, fidèles à leur habitude.
« A vrai dire, j’y suis parvenu assez aisément, ce qui m’a surpris. Mais après, curieusement, je n’ai
pas pu lire le parchemin, ni aucun d’entre nous. D’abord perplexe, j’ai opéré de différentes façons
jusqu’à parvenir à connaître le contenu de ce document. Mais je ne l’ai pas lu. Je l’ai… ressenti. C’est
comme si ce parchemin avait délivré un message, mais par la pensée. J’ai bien sûr laissé les autres
personnes tenter de “lire” le message, mais sans réussite. Il semblerait ainsi que je sois la seule
personne qui puisse être informée de manière directe du contenu de ce parchemin, ce qui est une
singulière coïncidence. De plus, il me faudra étudier ce procédé, qui est fort intéressant. Mais nous
pourrons spéculer sur cela ultérieurement. Je vais tout d’abord vous informer de ce message qui
m’inquiète énormément.
Il fit une pause, se servit un verre d’eau, le but puis continua : Comme je vous l’ai confié, je
n’ai pas lu ce parchemin mais son contenu est venu à moi un peu comme dans un rêve. Nous avons
beaucoup à craindre, car une entité supérieure malfaisante a décidé de nous éradiquer. J’ignore qui

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est-ce, bien que j’ai peur que ce soit un démon, une créature d’Anoïzalkel. Je ne sais pas non plus
pourquoi elle nous en veut. Par contre, je sais ce que nous avons à craindre. Tout d’abord, cet esprit
malfaisant a réussi à se faire passer auprès des orcs pour Garsha, la déesse des Ombres qui est leur
divinité majeure. C’est ce démon –appelons le Garsha – qui a motivé à ce point ces orcs à vous
poursuivre. Et c’est toujours Garsha qui a octroyé à la chamane orcque un tel pouvoir. »
Il tendit le bâton de l’orcque au bout duquel pendait toujours une tête humaine. Romik ne put
s’empêcher de pousser une exclamation de stupeur et d’effroi. Les elfes froncèrent les sourcils et
fixèrent Romik d’un regard perplexe.
« C’est le bâton de cette orcque ! expliqua Romik. Je me souviens que lorsque je me servis de la
dague de précision, je le vis entouré d’une lumière jaune fluorescente ! »
Althgovifen resta pensif quelques instants et Gwantholin conversa avec lui en elfique. Elle
devait sûrement lui expliquer qu’en utilisant la dague de précision il avait activé la vision véritable.
« Nous reparlerons de cela ultérieurement, commenta le Clairvoyant en regardant l’humain. La
remarque de Romik souligne bien le fait que ce bâton est hautement magique et je peux vous
certifier qu’il n’est pas d’origine orcque. C’est Garsha, je veux dire l’être qui se fait passer pour elle,
qui le lui a offert. C’est grâce à cet objet maudit qu’elle est parvenue à vous causer tant de tort. Je
vous ai montré ce bâton pour tenter de vous faire réaliser l’ampleur des moyens de l’Ennemi. Il
resta pensif quelques instants. Le parchemin m’a fait réaliser que le démon usurpant l’identité de
Garsha n’est pas physiquement présent dans ce plan bien que son influence malfaisante ait
malheureusement cours ici. Toutefois, il se peut que cette condition empire. En effet, il existe un lieu
appelé le Sanctuaire Maudit qui est loin d’ici vers le sud. C’est difficile à expliquer, disons qu’en
quelque sorte ce lieu maudit est très puissant et il contient un pouvoir suffisamment important pour
faire revenir Garsha dans ce plan.
– Et que se passerait-il si Garsha pouvait venir dans notre monde ? demanda Romik.
– Avec son immense pouvoir, elle apporterait le chaos, la désolation et la destruction. Je sais qu’elle
s’attaquerait en premier aux elfes car, j’ignore pourquoi, elle nous en veut particulièrement. Notre
mission est de se rendre à ce Sanctuaire Maudit et d’essayer d’y trouver un moyen d’annihiler cette
force qui pourrait faire venir Garsha. »
Gwantholin prit la parole : « Je constate qu’une lourde responsabilité repose sur nous. Mais
êtes-vous sûr qu’en détruisant ce sanctuaire Garsha ne posera plus de risques ?
– Je sais que c’est par cela qu’elle peut exercer son influence sur des créatures inférieures ; ce
démon banni a ainsi dirigé les orcs qui vous ont attaqués. Ecoutez, je ne peux vous apprendre plus
de choses sur cela, car c’est tout ce que m’a révélé le parchemin. Je vais prendre quelques jours et
chercher des notes sur cela dans les archives que nous détenons. C’est pour l’instant la meilleure
chose à faire. Je vous convoquerai dès que mes recherches se seront avérées, je l’espère,
fructueuses. »

A ce moment, les elfes se relevèrent et ils disposèrent. Romik avait dépassé la porte lorsqu’il
sentit une main sur son épaule. C’était Althgovifen.
« J’aimerais m’entretenir avec vous, si vous l’acceptez fit-il.
– Ce serait avec plaisir répondit poliment l’humain. »
Ils sortirent du palais et déambulèrent dans une grande avenue d’Arnœd Keïtzan. Le
Clairvoyant ne prit la parole qu’au bout de quelques minutes.
« Vous êtes quelqu’un d’exceptionnel, Romik.
– Je vous demande pardon ? Je ne comprends pas…
– Vous avez déjà beaucoup vu, pour un jeune humain.
– Je ne crois pas que je sois le seul.
– Je voulais dire que vous avez vu et connu beaucoup d’événements auxquels peu de personnes de
votre race sont d’ordinaire, confrontées.
– Moui… c’est vrai. Je dois avoir de la chance d’avoir rencontré des elfes et d’avoir vu plusieurs de
leurs villes.
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– Certes, mais ce n’est pas seulement pour cela que je vous dis que vous êtes quelqu’un
d’exceptionnel.
– Alors pourquoi donc ?
– Essayez de comprendre pour quelle raison on me nomme le Clairvoyant.
– Eh bien parce que vous avez une grande sagesse ; on s’en aperçoit presque tout de suite en vous
voyant et en vous entendant. Oui, ça doit être ça, parce que vous avez beaucoup de sagesse dont
vous n’hésitez pas à faire profiter les autres.
– Vous avez mal saisi la portée de ma question. Savez vous ce qu’est la Clairvoyance, Romik ?
– Non, j’avoue que lorsque j’ai entendu cette expression, je n’ai pas cherché à connaître sa
signification.
– Je me souviens avoir toujours eu ce don, fit Althgovifen pensivement. Depuis toujours, je possède
la Clairvoyance. Elle m’est utile, car c’est elle qui m’apporte une très grande lucidité.
– Voulez-vous dire que vous êtes une sorte de voyant ?
– Pas dans le sens où je peux connaître l’avenir, cela m’est impossible. Par contre, j’ai la possibilité
de comprendre beaucoup de choses. C’est en quelque sorte une forme d’intelligence qui me permet
d’appréhender certaines situations avec succès.
– Lorsque vous vous êtes présenté, vous avez dit que vous pouviez lire les auras. Qu’est-ce donc ?
– Chaque être pensant possède une aura, c’est un peu la manifestation de son âme, de ses
intentions. La Clairvoyance me permet de lire naturellement les auras des personnes que je
rencontre.
– Et… vous pouvez lire dans les pensées ?
– Non. Je peux connaître les intentions d’une personne, savoir par exemple si elle est habitée par le
bien, si elle est fidèle à elle-même ou à son entourage. Comprenez-vous ?
– Je n’en suis pas sûr. C’est assez nébuleux.
Ils continuèrent à marcher en silence dans la ville. Althgovifen continua :
– C’est pour cela que je vous ai dit que vous êtes quelqu’un d’exceptionnel, Romik : je l’ai su en
lisant votre aura.
– Pourriez-vous expliquer cela ? Je n’arrive toujours pas à comprendre en quoi je suis exceptionnel.
– Je ne peux pas. Je ne peux pas vous expliquer pourquoi j’ai ressenti cette impression. Je le sais
grâce à la Clairvoyance mais je serais vraiment incapable de l’expliquer. A la couleur de votre
silhouette éthérée, j’ai compris que vous pouviez être quelqu’un de… différent.
– C’est curieux, ce que vous dites cette fois-ci semble me dire quelque chose…
– Ceci s’explique par le fait que vous avez déjà utilisé la vision véritable. Une de ses particularités, le
pouvoir de lire les auras, est commune à la Clairvoyance.
– D’accord… je comprends, maintenant. Est-ce pour cela que vous vouliez parler avec moi ?
Le Clairvoyant hocha de la tête.
– C’est parce que vous m’intriguez : vous êtes parvenu à utiliser la dague de précision avec une
grande aisance. C’est lorsque j’ai montré le bâton de l’orcque que j’ai compris que vous vous étiez
servi de la vision véritable, en raison de la réaction que vous avez eue.
– Eh bien je suis doué pour cela, voilà tout. Je ne pense pas que ce soit la peine de s’interroger plus
sur ce sujet…
– C’est une possibilité. Vous avez sûrement un don, qui vous a été d’une grande utilité.
– Donc… je pourrais apprendre facilement à maîtriser la magie, alors ?
– Cela est fort probable. Etes-vous donc intéressé ?
– Je ne sais pas… Lorsque j’ai vu Gwantholin lancer ce sort pour la première fois, j’ai été très
impressionné. Sur le coup, je fus presque jaloux à l’idée qu’elle puisse faire des choses aussi
puissantes. De plus, à chaque fois que j’abordais ce thème, elle l’évitait et changeait de sujet. Et
voilà maintenant que vous me proposez presque d’apprendre à maîtriser la magie ! Il émit un petit
rire amer. Seulement, je ne crois plus être aussi intéressé, maintenant. Depuis ce que j’ai vu cette
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orcque faire ça… Je n’arrête pas d’y penser, et ça me fait peur qu’on puisse faire des choses aussi
horribles. Non, je ne crois plus être vraiment intéressé par la magie. J’ai vu les horreurs qui peuvent
en découler, et cela me fait comprendre qu’il vaut probablement mieux que je n’y touche pas. Romik
resta pensif quelques instants, puis il reprit la parole : Althgovifen ? J’aimerais bien que vous me
parliez de la magie chez les elfes. Comment ils vivent avec et comment ils y sont initiés.
– Pour commencer, la magie est bien plus présente chez nous que chez les mortels, mais ceci ne
veut pas dire qu’elle soit omniprésente. En effet, nous ne vivons pas pour la magie et son usage
reste très modéré. Je peux même vous dire que dans certaines communautés elfes, la magie a
littéralement été bannie, en raison de la peur de ce qu’on peut faire magiquement avec, comme par
exemple ce que vous avez vécu lors de ce triste affrontement. Mais ici, la magie est tolérée car nous
pensons que c’est un don d’Ajelebathan ; il faut juste ne pas en abuser. Il existe des faits relatés sur
cela : dans les premiers temps de l’humanité, lorsque vous autres, les mortels, n’étiez encore qu’un
tout jeune peuple, nous étions bien plus présents sur ce monde. Ainsi, l’Ertelie était presque une
immense forêt, recouvrant tout le pays ; des elfes vivaient encore à cette époque près de la mer.
C’est un temps ancien, et maintenant révolu ; nous étions alors la race la plus ubiquiste sur ce
monde tandis que maintenant, arrive notre déclin, ainsi que celui des nains…
– Pourquoi parlez-vous de déclin ? Je ne comprends pas comment vous pouvez parler de ceci ici, à
Arnœd Keïtzan, qui est la preuve que vous êtes un peuple fabuleux, qui peut faire des merveilles…
– Je parle de déclin dans le sens où nous pouvions naguère vivre en tout point de ce monde sans
crainte, tandis que depuis l’arrivée des mortels, nous sommes dans l’obligation de vivre dans la
réclusion.
– Je ne comprends pas pourquoi. Qu’est-ce qui vous empêche d’aller à Fnor Ingël par exemple, sans
vous cacher ?
– Votre candeur me surprend, Romik. Nous nous cachons car nous ne voulons pas de conflits avec
des mortels. Nous leur avons fait confiance un trop grand nombre de fois, et avons subi trop de
souffrances pour continuer à vivre de la sorte…
– Que voulez-vous dire par là ?
– Je vais vous narrer un fait : des elfes acceptèrent une fois de donner l’hospitalité à un groupe
d’hommes. C’était lors d’un rude hiver, ils étaient plus d’une cinquantaine et mourraient de froid.
Les elfes les laissèrent donc entrer dans leur cité, ils leurs donnèrent des vêtements chauds, des
vivres et du réconfort. Seulement, ces mortels ne s’en contentèrent pas et ils firent une razzia sur le
village. Ils tuèrent cruellement les elfes, abusèrent de leurs compagnes et torturèrent leurs enfants.
Ils prirent tout objet de valeur et firent brûler les maisons. Et pour aggraver le tout, le feu se
propagea aux bois environnants et il ne resta pratiquement que des cendres d’une bonne partie de
la région.
Romik poussa une exclamation.
– Mais c’est abominable ! s’écria-t-il. Y a t-il eu des survivants ?
– Oui, des elfes purent survivre et ils rebattirent une communauté, malgré toutes leurs souffrances,
mais ils sont marqués pour toujours par cette tragédie.
Il y eut un long silence gêné, puis Romik s’adressa à Althgovifen d’une voix hésitante :
– Je… je voudrais vous demander pardon, au nom de mon peuple…
– Nous vous pardonnons : nous savons pertinemment que vous n’êtes pas tous ainsi. Nous
pardonnons, mais n’oublions pas. Ces elfes qui furent martyrisés étaient des elfes sylvains, et ils
n’accordèrent plus que très rarement leur confiance à des mortels. Vos légendes sur les elfes tueurs
viennent de là, car il est désormais très rare qu’un humain puisse approcher d’un campement d’elfes
sylvains sans se faire cribler de flèches.
Romik déglutit péniblement et l’elfe continua :
– Voilà pourquoi nous évitons le plus possible de nous mêler des affaires des mortels. Nous avons
beaucoup de mal à côtoyer des personnes au comportement si versatile, voyez-vous. C’est pour cela
que nous les laissâmes s’étendre sur tout le continent, tandis que nous nous réfugiions dans des
forêts le plus souvent.

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– Je trouve votre attitude assez surprenante : j’ai l’impression que vous n’avez jamais cherché à
vous venger. C’est comme si vous les aviez laissé faire, sans sourciller…
– J’ai la conviction que c’était le meilleur comportement à adopter. Nous ne voulons pas vivre dans
l’esprit de vindicte, car elle mène à la haine, ce que nous ne souhaitons nullement. Vous pourriez
être porté à croire que nous nous laissons marcher sur les pieds par les humains. A vrai dire, nous
ne faisons que nous efforcer de les éviter.
– Vous êtes donc des pacifistes ?
– Je dirais pacifiques, car il nous arrive parfois de prendre les armes. Si nous évitons le plus possible
des confrontations avec les mortels, les orcs, trolls et autres monstruosités ne seront jamais à l’abri
de nos flèches s’ils sont à notre portée. »
Il n’y eut plus que le silence pendant de longues minutes. Romik était toujours dans le même
émerveillement contemplatif d’Arnœd Keïtzan, tandis qu’Althgovifen semblait perdu dans ses
pensée.
« Nous nous sommes un peu éloignés de ce que je voulais connaître initialement, dit Romik. Je
voudrais savoir comment vous est enseignée la magie, car j’ignore tout de cela.
– A Arnœd Keïtzan, par exemple, tout le monde peut avoir accès à la magie. Toute personne étant
en moyen de faire la demande d’étudier la magie est libre de prendre cette initiative, de la même
manière qu’un elfe demanderait à devenir ranger, prêtre ou architecte. Ce demandeur est alors pris
en charge par une personne suffisamment qualifiée qui veut bien de lui comme apprenti. Si
l’apprenti ne sait pas encore lire, ce qui peut arriver lorsque c’est un jeune elfe qui souhaite
connaître la magie, alors on lui apprend à lire. On lui apprend aussi plusieurs langues qui sont
nécessaires à l’étude des livres. En effet, devenir ce que vous appelleriez magicien consiste
essentiellement à étudier, à assimiler le savoir qui se transmet entre elfes.
– Et vous dites que n’importe qui peut apprendre à faire de la magie ?
– Oui, chacun peut devenir apprenti, mais cela ne signifie pas qu’il pourra apprendre la magie. De
toute façon, il ne peut le faire qu’après de longues années d’études. Ensuite, il doit prouver qu’il a
accumulé suffisamment de connaissances et acquis assez de sagesse pour qu’on puisse enfin l’initier
aux arcanes ancestrales. Hélas, ceci ne peut garantir qu’il usera de la magie avec sagesse…
– A propos de cela, justement. J’ai entendu dire que certains magiciens elfes devinrent dangereux
en se servant de la magie. Est-ce cela ?
– Oui, mais je ne tiens pas à vous en parler car cela m’est… douloureux.
–…
– A propos de l’apprentissage de la magie, l’initiation cléricale est assez similaire. L’étudiant en
prêtrise doit étudier, apprendre et assimiler durant de nombreuses années avant de pouvoir faire le
Serment. Il est alors déclaré prêtre et peut, à partir de ce moment seulement, exercer ses fonctions
et user des pouvoirs qui lui ont été transmis par le Ciel
– Des pouvoirs transmis par le Ciel ?
– Effectivement. D’ailleurs Targetelan vous en a déjà fait bénéficier.
– Ah, oui ! Vous faites allusion à ses dons de guérison.
– C’est cela ; c’est un des dons que les prêtres possèdent. Le Clairvoyant resta coi pendant un
certain temps. Comme je l’ai dit auparavant, il me faut chercher des indices dans nos archives sur
Garsha. J’aimerais pouvoir m’adonner à cette tâche, si vous n’avez plus besoin de moi.
– J’espère que vous trouverez ce que vous cherchez répondit Romik.

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