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Degoblinade Regles

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Le Roi des gobelins est mort et il faut le remplacer !

Vous incarnez des chefs de clans gobelins désireux de revendiquer le


trône vacant. Problème : il n’y a qu’une seule couronne, et beaucoup de
prétendants.
Fort heureusement, le protocole électoral gobelin a été minutieusement
étudié par les Chamans des différentes tribus, et ces derniers ont
inventé la grande cérémonie de la Dégoblinade pour départager les
concurrents. Le concept est simple : le dernier gobelin à avoir des dents
devient le nouveau roi.
C’est l’occasion pour les chefs de clans et leurs serviteurs de distribuer
quelques baffes au cours d’une bonne baston, avec une chance de
repartir avec la précieuse couronne.

Prêts pour la Dégoblinade ?

MATÉRIEL BUT DU JEU


110 cartes Pour remporter la partie, deux choix s’offrent à vous :
5 dés Éliminer tous les autres joueurs en faisant tomber
50 dents de gobelins leurs points de vie à 0.
(points de vie) Ou
Cumuler 5 points de prestige grâce aux cartes
blanches.

MISE EN PLACE
Mélangez les cartes et placez la pioche à portée de tous les joueurs (la pile de défausse
est à côté).
Chaque joueur reçoit 10 points de vie (8 s’il y a 5 joueurs), 5 cartes et 1 dé. Les joueurs
lancent leur dé une fois.
Les joueurs réalisent ensuite une grimace : celui ressemblant le plus à un gobelin est
désigné Premier Joueur* !

*à l’appréciation subjective des joueurs...

LE DÉ
Chaque joueur dispose d’un dé : le dé d’augures. Celui-ci détermine la couleur des
cartes que vous pouvez déployer.

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CARTES
Le Guerrier (Rouge) : Même s’ils ne brillent pas par leur intelligence, les
guerriers font ce qu’on leur demande, et c’est très bien comme ça. Ils font
perdre 1 point de vie à un joueur.
Son but ? Frapper !
La Chair à canon (Bleu) : Ces gobelins ont le rôle le plus ingrat de la
tribu, et pour cause : ils servent à bloquer les assaillants qui voudraient s’en
prendre à vous ! La chair à canon peut être déployée en phase de défense,
et bloquer les attaques des Guerriers et des Brutes.
Son but : Bloquer !
La Brute (Violet) : Semblable au Guerrier, mais en deux fois plus grosse et
méchante. Chaque Brute fait perdre 2 points de vie à un joueur.
Son but ? Frapper plus fort !
Note : Une Chair à canon suffit pour bloquer une Brute. C’est juste un gros
gobelin, il ne faut pas trop lui en demander !
Le Super-Gobelin (Rouge et Bleu) : Contrairement à ses congénères, le
Super-Gobelin sait faire deux choses à la fois ! Il peut être déployé en phase
d’attaque et de défense et donc être utilisé comme un Guerrier et comme une
Chair à canon.
Les cartes prestige (Blanches) : Elles représentent les membres influents de
votre tribu. En plus de leurs pouvoirs qui vous seront d’une grande aide, ces
cartes vous rapportent 1 point de prestige. Dès qu’un joueur a 5 points de
prestige il gagne la partie.
Note : vous ne pouvez jouer qu’une seule carte blanche à chaque tour !
Note 2 : les pouvoirs des cartes blanches en double ne se cumulent pas.
Les cartes spéciales (Éclairs) : Sans tenir compte du dé, ces cartes
peuvent être jouées à n’importe quel moment (surtout pendant le tour de
vos adversaires...). Leur résolution est immédiate, et elles sont ensuite
mises dans la pile de défausse.
Note : Quand une carte éclair est jouée, elle se résout immédiatement.
Impossible d’utiliser une autre carte éclair tant que la précédente n’est pas
résolue. Exception faite pour la carte paix qui protège le joueur jusqu’à son
prochain tour.

LE DÉROULEMENT
Les joueurs jouent chacun leur tour, dans le sens des aiguilles d’une montre. Un tour de
Dégoblinade se compose de 5 phases, à réaliser dans l’ordre suivant :

1. Défausse et Pioche
Le joueur actif peut se défausser d’autant de cartes qu’il le souhaite en les plaçant dans
la défausse. Puis, il pioche jusqu’à avoir 5 cartes en main.
Note : Il n’y a pas de limite au nombre de cartes que vous pouvez avoir en main.

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2. Lancé du dé
Le joueur actif lance son dé s’il le souhaite. Si le résultat du dé
ne lui convient pas, il peut sacrifier 1 point de vie pour choisir la
face du dé.

3. Déploiement
« Déployer » une carte signifie la poser devant vous. Pendant
cette phase, le joueur actif peut déployer autant de cartes qu’il le
souhaite du moment que la couleur de sa carte correspond à et
la face de son dé.

4. Attaque
Le joueur actif peut utiliser ses cartes Guerriers, Brutes et Super-
Gobelins pour attaquer un ou plusieurs adversaires.
Note : Vous attaquez toujours un joueur, pas ses gobelins.
Plusieurs gobelins peuvent attaquer un même joueur, et vous ne
pouvez évidemment pas revenir sur votre décision (même si vous
vous rendez compte que vous courrez au désastre).

5. Phase de défense
Cette phase intervient si un ou plusieurs joueurs sont
attaqués.
Le joueur défenseur peut réaliser les actions suivantes :
• Piocher 1 carte.
• Relancer son dé s’il le souhaite (il ne peut pas dépenser 1 point de vie pour choisir la
face du dé).
• Déployer des cartes « Chair à Canon » ou « Super Gobelin » si les couleurs qui
figurent sur son dé le lui permettent. Il n’est pas possible de déployer de carte blanche
en phase de défense.
• Désigner les cartes attaquantes qui vont être bloquées par ses défenses.
Les cartes bloqueuses et les cartes bloquées sont détruites et mises dans la pile
de défausse.
Les cartes offensives (Guerriers, Brutes et Super-Gobelins contrôlés par le joueur
attaquant) qui ne sont pas bloquées infligent leurs dégâts au joueur défenseur,
et reviennent devant leur propriétaire.
Le joueur défenseur perd un nombre de point de vie égal au nombre de dégâts reçus.
Quand un joueur n’a plus de points de vie, il est éliminé et toutes ses cartes sont
défaussées, à l’exception d’une de ses cartes blanches déployées (s’il en avait au moins
une), qui revient à son dernier assaillant.
Note : C’est le dernier assaillant qui choisit de quelle carte blanche il peut prendre le
contrôle.
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Si plusieurs joueurs sont attaqués, les phases de défense
s’effectuent dans l’ordre des tours de jeu. Une fois la phase de
défense terminée, le prochain joueur commence son tour.

DÉTAIL ET PRÉCISIONS
• Une fois la pioche épuisée la défausse est battue et remise en jeu.
• Les joueurs ne peuvent pas aller au delà de leurs points de vie maximum.
• Super Gobelin peut être déployé en phase de défense si le dé est rouge et servir pour
bloquer une carte offensive.
• Le joueur qui subit le bouclier réflecteur a une phase de défense.
• La corruption peut être jouée sur une carte engagée dans une attaque et ainsi contrer
son effet. La corruption fonctionne sur les cartes blanches.
• Le saboteur et le gobelin explosif ne peuvent pas achever un joueur.
• Lorsque la carte paix est jouée l’attaque est annulée. L’attaquant peut rediriger son
attaque sur un autre joueur.

VARIANTE
Mort subite 1 point de vie par joueur
Écarter les cartes «bombe gobeline», «gobelin explosif», «paix», «saboteur», «potion et
chaudron du shaman».
Lors de son tour on ne peut attaquer qu’un joueur, s’il arrive à survivre, c’est à son
tour de jouer. S’il est éliminé c’est au prochain joueur dans le sens des aiguilles d’une
montre.

Dé de groupe
Écarter les cartes «sans dé» et «magouilleur».
Tous les joueurs jouent avec seulement 2 dés qu’ils placent au milieu de la table. Au
début de son tour le joueur lance les 2 dés et joue en fonction. Les dés ne sont pas
relancés en phase de défense. Les joueurs ne
peuvent pas sacrifier un point de vie pour changer
la face des dés.

Tuerie
Écarter les cartes «canon», «paix», «magouilleur».
Chaque joueur commence avec 2 chair à canon
déployées. En phase de défense le joueur attaqué
ne peut pas déployer de nouvelle carte pour
bloquer.

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Remerciements de l’auteur
Je remercie tous ceux qui m’ont
aidé et soutenu dans ce projet :
Axel, Lulu, Kévin, Jérôme, Charline,
Delphine et toutes ses crottes de nez,
Yann, Baptiste, Guifong, Damien,
Brice, Guillaume, Amandine, Max,
Aurélien, Théo, Lili, et enfin Diane
pour son soutien inconditionnel.
Je remercie également le Ludiquest
et Troadé.

Lauréat du
concours Troadé

Crédits

Auteur : Arthur viennot


www.facebook.com/ArthurCreateurDeJeuxDeSociete/
Illustrateur : Krzysztof Suchecki
Design : Laurent Desfonds et clep

Edité par Exod Games

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