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Pretresse Humaine

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Statut

social

Particularité
Digne de confiance:bonus naturel de +1 sur les
Nom jets de Charisme, de Séduction et de Persuasion
Race Humain Ingénieux:bonus naturel de +1 en Déduction.
Genre Homme Têtue comme une mule:voir derriere la feuille
Âge 30
Terre natale Téméria(Charisme +1)

Profession Pretresse de Melitele Aptitudes professionnelles


Compétence Initié des dieux (EMP)(5) Puissance divine(3)
exclusive Permet aux Prêtres d'obtenir des
La Prêtresse entre en harmonie avec son dieu,
avantages tels que l'hébergement, les soins et
d'autres services dans les temples de leur son seuil de Vigueur augmente alors de 1 point
religion, et même auprès des croyances
similaires, avec l'accord du MJ par niveau de Puissance divine,jusqu'au niveau
9.À partir du niveau 10 en Puissance divine,il
INT 6 ÉTOU 8 augmente son seuil de Vigueur de 5,ce qui
RÉF 6 COU 18 l’amène à un total de 16. Le personnage peut
DEX 6 SAUT 3 s’entraîner pour progresser dans cette Réputation 1-Tous les témoins de l’acte
COR 6 PS 40 compétence.
VIT 6 END 40 Points de
progression
EMP 10 ENC 60
TECH 4 RÉC 8
Arme primaire
VOL 10 Poings 1d6
Bâton de fer
CHA 7 Pieds 1d6+4
Précision +0
Dégâts et type 3d6 Contondant
Compétence d’Intelligence Compétences de Dextérité Compétences de Technique
Fiabilité 15
Connaissance de la rue Adresse Alchimie
Mains 2
Connaissance Arbalète Artisanat
des monstres Portée -
Archerie Contrefaçon
Déduction 1 Effet Allonge, Focus (2)
Athlétisme Crochetage
Éducation Dissimulation -
Furtivité Déguisement
Enseignement 4 Amélioration 1
Fabrication de pièges
Étiquette
Compétences de Corps Poids 4
Premiers soins 4
Langue ancienne
Physique
Langue commune Armure
Résilience Compétences de Volonté
Langue naine Localisation PA Dégâts
Courage 6
Négoce Compétences d’Empathie Tête 8
Envoûtement 4
Survie Beaux-arts Torse 8
Incantation 4
Tactique Charisme 8
Bras droit 8
Intimidation
Vigilance Commandement 6 Résistance
Bras gauche 8
Duperie à la contrainte Jambe droite 8
Compétences de Réflexes Résistance à la magie Jambe gauche 8
Jeu
Bagarre Rituels 6 Notes
Persuasion 1
Bâton/Lance 6 Gambison à tissage renforcé
Psychologie 4
Équitation Entraînement (P.P.)
Représentation Pantalon à tissage renforcé
Escrime
Séduction 1 Spangenhelm
Esquive/Évasion
Stylisme
Lames courtes
Mêlée
Navigation
Armes secondaires Bouclier

Nom PRÉ Dég. Fia. Mains Por. Effet Diss. AM Pds Localisation Fia. Dég.
Main
Notes

Équipement

Nom Notes Poids Encombrement 13.7


Une besace Malus
Un sac de couchage 1.5
Une lanterne 1
De la nourriture pour au
moins une semaine
Une pierre à briquet 0.1
20 m de corde (juste au cas où) 1.5
porte-bonheur (Chance +1) Couronnes 450
un texte sacré Biens de valeur
Herbes engourdissantes Soulagent la douleur et divisent par 2 les effets négatifs des
x5 blessures critiques,agit pendant 2d10 rounds
Instruments chirurgicaux Permet de pratiquer la chirurgie 1
Symbole sacré Preuve de votre foi 0.1

Composants

Nom Poids
cendres (×4) 0.1
craie (×4) 0.1
racine de mandragore (×4) 0.1
aconit (×4) 0.1
soufre (×4) 0.1
vitriocybe (×4) 0.1
Sorts/invocation/signes Vigueur 5
Endurance
Nom Coût Effet Por. Durée
Actuelle Utilisée
Donne a une arme
Arme bénie 2 l'effet équilibré 2m 30 minutes
40
Inspiration 2
L'invocation offre un bonus
10 minutes
divine
de +2 dans la competence 8m
de votre choix

Focus 2
Mod. Vigueur
Notes

Envoûtements

Nom Coût Effet

Envoûtement Diminue le statut


odieux 4 sociale d'un cran sauf
si deja Haïs

Malédiction Augmente les effets de


de tempérance 4 l'ivresse donne l'effet
Intoxication et Nausée

Rituels

Nom Coût Effet Temps SD Durée Composants

Régénére 3 points de 5 rounds 15 une cendres (×2),craie (×2)


Rituel de vie 5 santé par round utilisation racine de mandragore(×2)
Séance de 5
Voir à l'arriere de Permanent Voir à l'arriere de
spiritisme la page 5 rounds 12 la page
Vêtements Un uniforme Jeunesse

Vous avez grandi dans une ferme à la campagne. Vous ne possédiez pas
Personnalité Amical
grand-chose et meniez une existence humble, mais dangereuse.Équipement de
départ : un porte-bonheur (Chance +1).
Coiffure Longs et lâchés
Votre famille a été emprisonnée pour des crimes, peut-être sur de fausses

Style
Insignes et Saccusations. Vous êtes le seul à en être réchappé. Vous voulez libérer vos
médailles proches… ou pas.aisissez du texte ici.Une Église Vous avez grandi sous
Personnes l’influence de votre religion locale et passiez des heures à l’église.
estimées Personne Équipement : un texte sacré

Valeur L’amour
Sentiments Il faut respecter
sur les gens tous les êtres vivants

Événements passés

Décennie Événement

10 Un homme de votre famille vous à humilier


20 Maudit Vous avez été frappé d’une malédiction. Malédiction de Hantise voir derriere la feuille
30 Une femme bandit vous fait du chantage
40

50

60

70

80

90

100

110

120

130

140

150

160

170

180

190

200

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