Codex-Iron-Warriors-REV-1.3
Codex-Iron-Warriors-REV-1.3
Codex-Iron-Warriors-REV-1.3
Le Primarque Perturabo *les (X) indiquent le nombre d’unités maximum pouvant occuper
ces fortifications par tronçon de 4 cm de longueur.
Utiliser la liste d’armée
La liste qui suit vous permet de mettre sur pied une armée
d’Iron Warriors, les maîtres des sièges.
Ce codex est un projet fan-made communautaire non officiel. Tous droits réservés. Utilisés sans approbation, ni volonté de préjudice ou comme opposition au
copyright de Games Workshop LTD. Illustration de couverture Jon Sulivan https://www.artstation.com/jonsullivanart , illustration P1 : Ronan Toulhoat
https://ronantoulhoat.artstation.com/
1 - CODEX IRON WARRIORS - EAFR - REV 1.3
Règle spéciale : Positions Fortifiées
Une Position Fortifiée est un élément de terrain du type suivant: Tranchées/Lignes de défense ou Fortification/Bunker. Leur
forme peut varier selon la conception des maîtres architectes, mais leur surface ne doit jamais permettre d'accueillir plus
d'unités tel que décrit par le nombre entre parenthèses dans leur codex (par exemple “Bunker(3)” décrit un bunker pouvant
accueillir 3 unités d'infanterie au maximum). Si la combinaison de la topologie de la Position Fortifiée et des socles des unités
ne permet de contenir toutes les unités autorisées, alors ces dernières seront tout de même considérées comme à l'intérieur
et les mesures se feront toutes depuis les bords de la Position Fortifiée. La longueur totale des Positions Fortifiées déployées
par une formation ne devra jamais excéder son nombre de fois 4cm.
Les Positions Fortifiées suivent les règles de couvert tel que décrit page 12 du livre de règle et bloquent les lignes de vue
normalement. Les Barbelés pouvant accompagner les Positions Fortifiées suivent les mêmes règles mais ne bloquent pas les
lignes de vue et leur longueur totale ne doit pas excéder celle des Positions Fortifiées et seront déployées au même moment.
Le joueur ayant la valeur stratégique la plus forte décide quel joueur déploie son premier set de Positions Fortifiées en
alternance. Les Positions Fortifiées doivent être placées après les Objectifs, mais avant que les Vaisseaux Spatiaux et les
Garnisons ne se déploient. Elles peuvent être placées partout où pourrait l'être un véhicule, dans la moitié de table du joueur
actif. Bien qu'elles soient des éléments de terrains, les Positions Fortifiées doivent respecter les règles de cohésion de
formation entre elles (par exemple, vous pouvez diviser les tranchées en plusieurs éléments, du moment qu'il y a un espace
maximum de 5cm entre chaque élément). Les Barbelés n’ont pas à être disposés en cohésion avec vos Positions Fortifiées,
mais doivent respecter la cohésion entre eux.
Une fois positionnées, les Positions Fortifiées sont considérées comme un élément de terrain neutre et toute unité ayant la
capacité à finir son mouvement à l'intérieur pourra l'occuper.
Une formation se déployant par Assaut Planétaire et pouvant être transportée par Modules d’atterrissage Dreadclaw le fait
selon les règles spéciales suivantes :
Placez un marqueur de Module d’atterrissage en utilisant les règles d’Assaut Planétaire (4.3 et 4.4 du Livre de Règles). Un
Vaisseau en orbite sera nécessaire pour déployer les Modules d’atterrissage.
Le Module d’atterrissage est un marqueur comptant comme la première unité de la formation au moment de déterminer son
emplacement d’arrivée en Assaut Planétaire. Une fois le marqueur de Module d’atterrissage placé, résolvez son attaque de tir
sur toutes les unités ennemies à moins de 15 cm du centre du Module d’atterrissage. Chaque formation ennemie attaquée
reçoit un Pion Impact selon les règles normales de tir.
Ensuite, débarquez les troupes transportées dans le Module d’atterrissage (cela peut déclencher un tir d’État d’Alerte
normalement) complètement à moins de 15 cm du centre de celui-ci, en cohésion et en dehors de toute zone de contrôle
ennemie. Si les unités ne peuvent débarquer en totalité en respectant les règles ci-dessus, les unités restantes seront
détruites sans attribution de pions d'impacts.
Le Module d’atterrissage n'étant pas une unité mais un marqueur, il ne possède pas de zone de contrôle et il ne compte pas
pour la cohérence de la formation. De plus, il ne peut pas être utilisé pour revendiquer un feu croisé ainsi que pour tenir ou
contester des objectifs.
Si plusieurs formations utilisent des Modules d’atterrissage, placez tous les marqueurs Module d’atterrissage aux coordonnées
prédéterminées en utilisant les règles d’Assaut Planétaire (y compris la résolution de dispersion). Une fois que tous les
marqueurs sont placés, résolvez toutes les attaques des Modules d’atterrissage simultanément contre les formations
ennemies à portée des marqueurs Module d’atterrissage. Les formations visées recevront un pion impact pour le tir pour
chaque attaque du vaisseau ou des modules d'atterrissage. Les pertes et les tirs ruptures infligent des PI normalement. Puis
débarquez toutes les formations transportées, en suivant les règles ci-dessus.
0-2 Suite d'Élus Terminators Iron 4 à 6 unités d’Élus Terminators du Chaos Personnage du Chaos, Prince Démon, Obliterators, Dreadnoughts, Defilers, 50 pts chacun
Warriors Transports élus, Stalker, Support Lourd, Land Raiders
0-1 Suite d'Obliterator 4 à 6 unités d'Obliterators Aucune 75 pts chacun
Compagnie de Marcheurs de Siège 6 Dreadnoughts du Chaos Aucune 275 pts
Escadrille de Chasseurs-Bombardiers 2 Helltalons 225 pts Titan Ravager 1 Ravager 650 pts
Helltalon
Soutien Orbital 1 Croiseur Devastation ou 200 pts Titan Banelord 1 Banelord 850 pts
1 Cuirassé Despoiler 250 pts
Cuirassé de Classe Despoiler VS - - - - Bombardement Orbital ∞ 3PB, MA Transport (40) : Toute unité pouvant être déployée en Dreadclaws selon les règles
3x Frappe Chirurgicale - MA2+, TT (D3) d’Assaut Planétaire. Lent, ne peut être utilisé lors des 2 premiers tours de la partie, à
moins que le scénario ne précise le contraire.