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Apprentissage profond

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Apprentissage profond
Partie de
Méthode d'apprentissage automatique (d)Voir et modifier les données sur Wikidata

L'apprentissage profond[1],[2] ou apprentissage en profondeur[1] (en anglais : deep learning) est un sous-domaine de l’intelligence artificielle qui utilise des réseaux neuronaux ayant de nombreuses couches pour résoudre des tâches complexes. Ces techniques ont permis des progrès importants et rapides dans les domaines de l'analyse du signal sonore ou visuel et notamment de la reconnaissance faciale, de la reconnaissance vocale, de la vision par ordinateur, du traitement automatisé du langage. Durant les années 2000, ces progrès ont suscité des investissements privés, universitaires et publics importants, notamment de la part des GAFAM (Google, Apple, Facebook, Amazon, Microsoft)[3].

Définition

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L'apprentissage automatique classique est généralement effectué sur des représentations des données obtenues par extraction de caractéristiques, cette dernière étant effectuée au moyen d'un algorithme. En apprentissage profond, cette extraction de caractéristiques résulte elle-même d'un processus d'apprentissage: on parle donc d'apprentissage de représentations. En pratique, on apprend en fait une hiérarchie de représentations, souvent les couches cachées de réseaux de neurones artificiels, chacune étant définie à partir de représentations plus simples[DLB2016 1]. Ces représentations étant apprises directement à partir des données, cela évite que les humains aient à expliciter la manière de les construire au moyen d'un algorithme. Si l'on représente la manière dont ces représentations sont construites les unes à partir des autres au moyen d'un graphe, celui-ci sera profond, avec de multiples couches, justifiant ainsi la qualification de « profond ».

Un exemple de réseau de neurones avec une seule couche cachée (en bleu).

Description et contexte

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L’apprentissage profond fait partie d’une famille de méthodes d'apprentissage automatique fondées sur l’apprentissage de représentations de données. Une observation peut être représentée de différentes façons. Une image peut être représentée par exemple par un vecteur, une matrice ou un tenseur de données décrivant la scène observée, notamment en fonction :

  • de l’intensité des pixels dont elle est constituée ;
  • des contours de ce qu'elle représente ;
  • des formes qu'elle comporte.

Une des finalités des techniques d'apprentissage profond consiste à remplacer certaines tâches simples telles que des calculs mathématiques,[Information douteuse] encore relativement laborieux, par des modèles algorithmiques d’apprentissage supervisé et non supervisé (c’est-à-dire prenant ou non en compte des connaissances spécifiques du domaine étudié) ou encore par des techniques d’extraction hiérarchique[Quoi ?] des caractéristiques.

Les recherches dans ce domaine s’efforcent de construire de meilleures représentations du réel et de créer des modèles capables d’apprendre ces représentations[pas clair] à partir de données brutes et non-travaillées en amont par l'homme, et ce à grande échelle. Certaines[Lesquelles ?] de ces représentations s’inspirent des dernières avancées en neuroscience. Il s'agit, donc pour résumer d'interprétations du traitement de l'information et des modèles de communication du système nerveux, à l'image de la façon dont le système nerveux établit des connexions en fonction des messages reçus[pas clair], de la réponse neuronale[Quoi ?] et du poids des connexions[Quoi ?] entre les neurones du cerveau.

Les premières couches d'un réseau neuronal convolutif identifient des motifs relativement simples, comme des contours, et les couches suivantes identifient des motifs de plus en plus complexes.

Les architectures d’apprentissage profond telles que les réseaux de neurones profonds, les réseaux neuronaux convolutifs « convolutional deep neural networks », et les réseaux de croyance profonde (en) ont plusieurs champs d’application :

Dans ces deux derniers domaines, notamment, elles ont obtenu des résultats très prometteurs[réf. nécessaire].

Le concept d'apprentissage profond prend forme dans les années 2010, avec la convergence de quatre facteurs :

En , le programme AlphaGo, à qui l'on a « appris » à jouer au jeu de go grâce à la méthode de l'apprentissage profond, bat le champion européen Fan Hui[11] par cinq parties à zéro. En , le même programme bat le champion du monde Lee Sedol par 4 parties à 1[12].

En 2019, OpenAI a publié GPT-2, un modèle de fondation capable de générer du texte. Tout en exprimant leurs inquiétudes sur les détournements possibles de ce type de technologie, les chercheurs de l'association ont renoncé à partager la version complète[13].

Domaines d'application

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L'apprentissage profond s'applique à divers secteurs des NTIC, notamment :

Dans le système de santé, l'apprentissage profond peut aussi[3] :

En physique, l'apprentissage profond est utilisé pour la recherche sur les particules exotiques[41].

Sont pointés de possibles usages malveillants du deep learning. Il est devenu possible avec les deepfakes d'incruster le visage d'une personne sur une autre, à son insu, et de lui faire faire ou dire des choses qu'elle n'a pas faites (comme dans le film Running man de 1986), le deep learning recréant les mouvements du visage en rendant l'incrustation ressemblante. Ainsi, plusieurs actrices comme Gal Gadot, Emma Watson, Cara Delevingne, Emma Stone, Natalie Portman ou Scarlett Johansson se sont retrouvées avec leur visage incrusté sur celui d'une actrice pornographique, soulevant des craintes quant à la généralisation d'un tel usage, permettant à n'importe qui de nuire à la réputation d'une autre personne[42]. Face à ce danger, plusieurs plates-formes telles que Pornhub, Twitter et Reddit ont réagi en interdisant la publication de telles vidéos, et l'utilisateur « deepfakes », créateur du logiciel éponyme permettant à tout usager de créer des fausses vidéos à caractère pornographique, a été banni de reddit et son fil dédié supprimé[43].

Notes et références

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  1. a et b « apprentissage profond », Grand Dictionnaire terminologique, Office québécois de la langue française (consulté le ).
  2. [PDF] Commission d'enrichissement de la langue française, « Vocabulaire de l’intelligence artificielle (liste de termes, expressions et définitions adoptés) », Journal officiel de la République française no 0285 du [lire en ligne].
  3. a et b "Deep learning" : les dessous d'une technologie de rupture, analyse prospective, Futurible.
  4. a et b (en) Jian Zhou et Olga G Troyanskaya, « Predicting effects of noncoding variants with deep learning–based sequence model », Nature Methods, vol. 12, no 10,‎ , p. 931–934 (ISSN 1548-7091 et 1548-7105, PMID 26301843, PMCID PMC4768299, DOI 10.1038/nmeth.3547).
  5. a et b B. Alipanahi, A. Delong, M. T. Weirauch et B. J. Frey (2015), « Predicting the sequence specificities of DNA-and RNA-binding proteins by deep learning », Nature Biotechnology (résumé).
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  7. J. Schmidhuber (2015), « Deep learning in neural networks: An overview », Neural Networks, 61, 85-117.
  8. Collobert, R. (2011). Deep learning for efficient discriminative parsing. In AISTATS'2011 . 95.
  9. D. H. Ackley, G. E. Hinton et T. J. Sejnowski (1985), « A learning algorithm for Boltzmann machines », Cognitive Science, 9, 147{169. 590.
  10. USI Events, « Deep learning - Yann LeCun, à l'USI », sur YouTube.
  11. David Larousserie et Morgane Tual, « Première défaite d’un professionnel du go contre une intelligence artificielle », Le Monde,‎ (lire en ligne).
  12. William Audureau, « Jeu de go : pour Lee Sedol, la victoire de la machine est moins tactique que psychologique », Le Monde,‎ (ISSN 1950-6244, lire en ligne, consulté le ).
  13. « OpenAI lance une version allégée de son générateur automatisé de textes GPT-2 », sur Le Monde Informatique, (consulté le )
  14. (en) Dan Cireşan, Ueli Meier, Jonathan Masci et Jürgen Schmidhuber, « Multi-column deep neural network for traffic sign classification », Neural Networks, vol. 32 « Selected Papers from IJCNN 2011 »,‎ , p. 333-338 (ISSN 0893-6080, e-ISSN 1879-2782, PMID 22386783, DOI 10.1016/j.neunet.2012.02.023).
  15. (en-US) lmunoz, « Dissecting Artificial Intelligence to Better Understand the Human Brain », sur Cognitive Neuroscience Society, (consulté le ).
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  17. (en) D. Held, S. Thrun et S. Savarese (2015), « Deep Learning for Single-View Instance Recognition », arXiv preprint arXiv:1507.08286.
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  19. M. Oberweger, P. Wohlhart et V. Lepetit (2015), « Hands Deep in Deep Learning for Hand Pose Estimation », arXiv preprint arXiv:1502.06807.
  20. A. Kendall et R. Cipolla (2015), « Modelling Uncertainty in Deep Learning for Camera Relocalization », arXiv preprint arXiv:1509.05909 (résumé).
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  1. p. 1.

Articles connexes

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Théoriciens

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Liens externes

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Bibliographie

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