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Mega Man 5

Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.
Disambiguazione – Se stai cercando il videogioco per Game Boy, vedi Mega Man V.
Mega Man 5
videogioco
Schermata di gioco
Titolo originaleロックマン5 ブルースの罠!?
PiattaformaPlayStation, Nintendo Entertainment System, Microsoft Windows, iOS, Nintendo 3DS, Wii
Data di pubblicazioneNintendo Entertainment System :
Giappone 4 dicembre 1992
4 dicembre 1992
Zona PAL 10 marzo 1993

PlayStation:
Giappone 25 novembre 1999
Mobile:
Giappone 1º giugno 2007

GenereAzione
TemaFantascienza
OrigineGiappone
SviluppoCapcom
PubblicazioneCapcom (Giappone e Nordamerica), Nintendo (Europa)
ProduzioneTokuro Fujiwara
DesignIchirou Mihara
ProgrammazioneTadashi Kuwana
Direzione artisticaKeiji Inafune, Hayato Kaji, Naoya Tomita, Kazunori Tazaki, Kazushi Ito
MusicheMari Yamaguchi
Modalità di giocoGiocatore singolo
Periferiche di inputGamepad, DualShock, touch screen
Fascia di etàESRBE · PEGI: 7
SerieMega Man
Preceduto daMega Man 4
Seguito daMega Man 6

Mega Man 5, conosciuto in Giappone come Rockman 5 (ロックマン5 ブルースの罠!??, Rokkuman 5: Burūsu no Wana!?)(stilizzato come Megaman V), è il quinto videogioco della serie originale Mega Man.

Sviluppato da Capcom, è stato pubblicato da quest'ultima su Nintendo Entertainment System il 4 dicembre 1992[1] - in Giappone e in Nordamerica - e da Nintendo il 10 marzo 1993 in Europa[2]. Tra il 1999 e il 2007, esclusivamente in Giappone, è stato pubblicato (rispettivamente) su PlayStation[3] e su dispositivi mobili[4]. È stato anche distribuito su Nintendo 3DS e Wii Virtual Console[5].

Due mesi dopo gli eventi di Mega Man 4, quello che sembra Proto Man crea un esercito di robot e rapisce il Dr. Light, lasciando indietro la sua sciarpa. Confuso, Mega Man parte per investigare, non prima di ricevere una chiamata dal Dr. Cossack, che inventa per lui il Super Mega Buster, una versione potenziata del Mega Buster con colpi caricati più potenti, e Beat, un uccello robotico che ha creato per aiutarlo. Dopo aver sconfitto gli otto Robot Masters, Star Man, Gravity Man, Gyro Man, Stone Man, Crystal Man, Charge Man, Napalm Man e Wave Man, Mega Man raggiunge la fortezza del presunto Proto Man, che lo attacca e quasi lo uccide, ma il vero Proto Man, riconoscibile da un fischio più acuto, interviene in aiuto del fratello, facendogli capire che quel robot è in realtà Dark Man, un falso creato dal Dr. Wily per incastrare Proto Man di una serie di crimini. Dopo aver sconfitto Dark Man, Mega Man insegue il Dr. Wily nel suo nuovo covo, lo sconfigge e salva il Dr. Light, ma la fortezza comincia a crollare, e Wily scappa mentre il robot trattiene il soffitto per evitare che lui e il suo creatore vengano schiacciati, ma grazie all'aiuto di Proto Man, riescono a scappare.

Modalità di gioco

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Il gameplay è rimasto quasi invariato dai capitoli precedenti. Il Mega Buster, ora potenziato da Mega Man 4, è noto in questo gioco come il Super Mega Buster, e i suoi colpi caricati al massimo sono più grandi, ma se Mega Man viene colpito mentre carica il colpo, la carica accumulata andrà persa. È anche stato introdotto un nuovo compagno robotico, Beat l'uccellino, che sarà ottenibile dopo aver trovato delle lettere sparse per i livelli e può caricare contro i nemici e i boss.

Avendo avuto un grande coinvolgimento nello sviluppo di tutti i precedenti giochi della serie, l'artista Keiji Inafune ha lavorato alla direzione artistica di Mega Man 5. Come per i precedenti doppiaggi della serie, Inafune ha fatto da supervisore agli altri membri del team di sviluppo[1], per evitare di rendere Mega Man 5 quello che considerava "un gioco irragionevole, un affronto per i giocatori".

Come risultato, Inafune notò che Mega Man 5 aveva un livello di difficoltà inferiore rispetto a quanto si era aspettato[1] e il team sentiva già di aver realizzato tutto il gameplay possibile con l'uscita di Mega Man 4, quindi decisero di "introdurre versioni potenziate di tutto" (come avvenne per il Mega Buster: l'arma più potente del gioco e dei primi capitoli della serie)[1]. Dopo aver lavorato sul quarto capitolo della serie, Hayato Kaji venne chiamato per aiutare durante lo sviluppo del gioco - il quale stava "impiegando un po' a riunirsi", secondo Kaji[1]. Inafune trovò divertente lavorare su Mega Man 5, ma ammise di avere avuto problemi con i disegni, l'equilibrio e i colori[1].

In una nuova direzione, Capcom ha organizzato un concorso in collaborazione con la rivista "Nintendo Power" per richiedere la presentazione di nuovi antagonisti, e gli 8 Robot Master (i boss del gioco) sono il risultato delle richieste di alcuni fan di Capcom - che ha ricevuto oltre 130.000 suggerimenti di possibili personaggi per il gioco[6]. Inafune raccontò di avere avuto difficoltà a ottenere l'approvazione dei capi scelti, dopo averli consultati più volte[7]; tuttavia, lo stesso Inafune non ebbe molti problemi nella progettazione del personaggio di Beat, che fu subito accettata dai suoi superiori[1]. L'idea sul medesimo nacque durante lo sviluppo di Mega Man 3, in cui i robot di supporto includevano un cane e un uccello; il team scelse di mantenere il personaggio del cane col nome di "Rush" - per Mega Man 3 -mentre l'uccello avrebbe successivamente ispirato per il personaggio di Beat in Mega Man 5[1].

La colonna sonora del gioco è stata interamente composta da Mari Yamaguchi[8].

Valutazioni professionali
Testata Versione Giudizio
Metacritic (media al 03-06-2020) PS1 76/100[9]
Wii 85/100[10]
AllGame Windows, Mobile, PS1, Wii, 3DS, NES [11]
Electronic Gaming Monthly NES, Windows 7.75/10[12]
Famitsū NES 23/40[13]
GameInformer NES 7.75/10[14]
GamePro NES, Windows [15]
IGN Windows, Mobile, PS1, Wii, 3DS, NES 8.5/10[16]
Nintendo Power NES, Windows 3.825/5[17]

Il gioco ha riscosso successo, con recensioni generalmente positive[9][10].

Molti critici erano complementari su grafica, musica, controlli e livello di difficoltà[9][10][13][15][12][17][16][11][14]: IGN reputa Mega Man 5 come uno dei migliori capitoli della serie e, a causa del suo minor livello di difficoltà - rispetto ai suoi predecessori -, lo considera il più semplice della serie[16][18] e lo elenca come l'84o miglior gioco su Nintendo Entertainment System[19]. Tuttavia, GamePro e 1UP.com lo criticarono per la mancanza di innovazione dai giochi precedenti[20].

Il gioco ha generato 6 sequel tra il 1993 e il 2018.

  1. ^ a b c d e f g h (EN) Mega Man: Official Complete Works, Udon Entertainment, 6 gennaio 2010, pp. 28-33, ISBN 978-1-897376-79-9.
  2. ^ Start: Mega Man V, in Impact Magazines, N-Force, agosto 1993.
  3. ^ Mega Man: Official Complete Works, Udon Entertainment, 6 gennaio 2010, pp. 102-103, ISBN 978-1-897376-79-9.
  4. ^ (JA) 主要3キャリアで『ロックマン』を配信! カプコン10月の最新アプリ情報をお届け, in Famitsū, Tokuma Shoten, Enterbrain, 28 ottobre 2007. URL consultato il 3 giugno 2020 (archiviato dall'url originale il 28 ottobre 2007).
  5. ^ (EN) Mega Man Battle Network now on Wii U, more MM games all August, su capcom-unity.com, Capcom, 31 luglio 2014. URL consultato il 3 giugno 2020 (archiviato dall'url originale il 30 giugno 2015).
  6. ^ What's So Hot About Capcom, in Nintendo Power, Nintendo of America, marzo 1993, p. 94.
  7. ^ (JA) Kenji Inafune: Rockman 10th Anniversary Celebration Plans, Capcom. CFC Style Fan-Book. 1997.
  8. ^ jgonzo, Japanese Mega Man 10 Soundtrack Details, su capcom-unity.com, Capcom, 5 febbraio 2010. URL consultato il 3 giugno 2020 (archiviato dall'url originale l'8 luglio 2011).
  9. ^ a b c (EN) Mega Man X5 for PlayStation Reviews, su Metacritic, 16 giugno 2011. URL consultato il 3 giugno 2020.
  10. ^ a b c (EN) Mega Man 5 for Wii Reviews, su Metacritic, 16 giugno 2011. URL consultato il 3 giugno 2020.
  11. ^ a b (EN) Skyler Miller, Mega Man 5 - Review, su AllGame, 15 novembre 2014. URL consultato il 3 giugno 2020 (archiviato dall'url originale l'11 dicembre 2014).
  12. ^ a b (EN) Review Crew: Mega Man V, in Electronic Gaming Monthly, Ziff Davis, dicembre 1992.
  13. ^ a b (JA) クロスレビュー, 24 marzo 2019, p. 38. URL consultato il 3 giugno 2020 (archiviato dall'url originale il 24 marzo 2019).
  14. ^ a b (EN) Review – Mega Man 5, vol. 2, Sunrise Publications, gennaio 1993, pp. 24-25.
  15. ^ a b (EN) ProReview: Mega Man 5, Infotainment World Inc., gennaio 1993, pp. 28-29.
  16. ^ a b c (EN) Lucas M. Thomas, Mega Man 5 Review, su IGN, 11 giugno 2011. URL consultato il 3 giugno 2020 (archiviato dall'url originale il 7 novembre 2012).
  17. ^ a b (EN) Now Playing, in Nintendo Power, Nintendo of America, gennaio 1993, pp. 104-107.
  18. ^ (EN) The 10 Steps to Mega Man 10, su IGN, 27 marzo 2010. URL consultato il 3 giugno 2020 (archiviato dall'url originale il 27 marzo 2010).
  19. ^ (EN) 84. Mega Man 5 - Top 100 NES Games, su IGN. URL consultato il 3 giugno 2020 (archiviato dall'url originale il 12 aprile 2010).
  20. ^ (EN) Jeremy Parish, The Mega Man Series Roundup, Ziff Davis, 10 maggio 2007. URL consultato il 4 giugno 2020 (archiviato dall'url originale il 21 luglio 2012).

Collegamenti esterni

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