Interactive fiction
Interactive fiction, ofte forkortet IF, er dataprogrammer som simulerer miljøer hvor spillerne bruker tekstkommandoer for å kontrollere aktørene i spillet og påvirke miljøet. Slike arbeider kan forstås som litterære narrativer, enten i form av interaktive narrativer eller interaktive narrativer. De kan også forstås som en form for videospill,[1] enten i form av eventyrspill eller rollespill. Vanligvis refererer begrepet til teksteventyr, en form for eventyrspill hvor hele grensesnittet er i tekstmodus,[2] men grafiske teksteventyr faller fortsatt inn under eventyrkategorien hvis man hovedsakelig har interaksjon med spillet ved å skrive tekst. Noen skiller mellom «Puzzle-free» (interactive fiction), som fokuserer på narrativet, og «teksteventyr», som fokuserer på puslesplill med ord.
Referanser
[rediger | rediger kilde]- ^ Montfort, Nick & Urbano, Paulo (Tr.). A quarta Era da Ficção Interactiva Arkivert 2008-05-17 hos Wayback Machine. Nada, Volume 8. oktober 2006.
- ^ Rollings, Andrew (2006). Fundamentals of Game Design. Prentice Hall. Arkivert fra originalen 17. februar 2009.