Location via proxy:   [ UP ]  
[Report a bug]   [Manage cookies]                
Przejdź do zawartości

Akrofobia

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Widok przez przeszkloną podłogę z wieży CN Tower w Toronto, mogący wywoływać akrofobię

Akrofobia, potocznie lęk wysokości (stgr. ἄκρος – szczyt) – lęk przed przebywaniem na dużej wysokości i przed spadnięciem.

Etiologia

[edytuj | edytuj kod]

Tradycyjnie akrofobię, podobnie jak inne fobie, przypisywano warunkowaniu lub traumatycznym doświadczeniom związanym z wysokością. Najnowsze badania podają w wątpliwości to wyjaśnienie[1]; lęk upadku, wraz z lękiem dużego hałasu, jest jednym z najczęściej sugerowanych wrodzonych lub nieasocjatywnych lęków. W nowszej nieasocjatywnej teorii lęk wysokości jest przystosowaniem ewolucyjnym, powstałym dla zmniejszenia zagrożenia upadkiem z dużej wysokości. Stopień lęku jest różny, a pojęcie fobii jest zarezerwowane dla skrajnych przypadków spektrum. Naukowcy argumentują, że lęk wysokości jest instynktem występującym u wielu ssaków, w tym zwierząt domowych i ludzi. W eksperymentach z wykorzystaniem tzw. "wizualnych przepaści" wykazano, że ludzkie niemowlęta i dzieci uczące się chodzić, jak również inne zwierzęta z różnych grup wiekowych są niechętne do wchodzenia na szklaną podłogę z widokiem na kilkumetrową przestrzeń pod nią[2].

Leczenie

[edytuj | edytuj kod]

Przeprowadzono kilka obiecujących badań nad leczeniem akrofobii przy pomocy wirtualnej rzeczywistości[3].

Przypisy

[edytuj | edytuj kod]
  1. Ross G., J.Christopher Clarke, The etiology of acrophobia and its relationship to severity and individual response patterns, „Behaviour Research and Therapy”, 33 (7), 1995, s. 795–803, DOI10.1016/0005-7967(95)00023-Q, PMID7677717 [dostęp 2024-07-08] (ang.).
  2. Eleanor J. Gibson, Richard D. Walk, The "visual cliff", „Scientific American”, 202, 1960, s. 67–71 [zarchiwizowane 2019-04-06].
  3. P.M. Emmelkamp i inni, Virtual reality treatment in acrophobia: a comparison with exposure in vivo, „Cyberpsychology & Behavior: The Impact of the Internet, Multimedia and Virtual Reality on Behavior and Society”, 4 (3), 2001, s. 335–339, DOI10.1089/109493101300210222, PMID11710257 [dostęp 2024-07-08] (ang.).