Apostila After Effects
Apostila After Effects
Apostila After Effects
3 ...............................................Entendendo a Time-Line
8............................................................................. Layers
21.......................................................... Time-remapping
ATALHOS
* os anexos: exercícios
e composição 3D
serão entregues no dia 21
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1 Entendendo a Timeline
A – Pasta da Composição
Esta pasta tem como função básica organizar e dispor de maneira prática as
diferentes composições do projeto. Cada pasta contém seus layers que podem ser
acessados a qualquer momento. Clicando em qualquer pasta deste tipo
imediatamente será exibido na janela de preview os elementos da composição.
B – Time display
C – Painéis Áudio/Vídeo
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Contém uma cor, um número e um nome para cada layer diferente. O triângulo à
esquerda dá acesso às funções de transformação e efeito dos layers.
E – Switch
F - Switches painel
( ) e 3D Layer ( ).
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Representa visualmente os valores de in e out para a composição, seus
respectivos keyframes e atributos da timeline. Contém uma régua, marcadores
para indicar tempo específico ou área de trabalho além de barras de duração para
os layers. Através do gráfico temporal pode-se determinar uma porção mostrada
na timeline, aproximar ou afastar o zoom, definir área de render ou preview.
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Estes marcadores servem para determinar área de preview e render na
composição. Para renderizar ou criar um preview de apenas uma parte da
composição basta posicionar estes marcadores no trecho desejado. Podem-se
definir os pontos de entrada (in) e saída (out) dos marcadores com os atalhos b
(begin) para ponto iniciante e n (end) para ponto final.
E – Régua do tempo (time-ruler)
F – Window Menu
Contém o menu da timeline, com funções que afetam layers e keyframes, assim
como acesso ao Composition Settings, que é uma caixa de opções gerais a
respeito da composição.
H – Janela da composição
I – Zoom
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visível. Pode ser controlado também através dos ícones: zoom-in ( )e
zoom-out ( ).
2 Caixa de ferramenta
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A. Seleção B. Caneta C. Adicionar ponto D. Deletar ponto E. Converter ponto F.
Orbitar Câmera G. Track XY Câmera H. Track Z Câmera I. Pan J. Rotação K.
Máscara retangular L. Máscara oval M. Pan atrás N. Zoom O. Modo de eixo local
P. Modo de eixo world Q. Modo de eixo de visão
3 Layers
Layers são todos os componentes de uma composição. Qualquer item que for
adicionado a uma composição, tal como: uma imagem parada (still image),
imagem em movimento (vídeo), arquivo de áudio, luzes e câmeras, ou até mesmo
outra composição será relacionada como um layer.
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Para que a hierarquia esteja completa, deve se posicionar os elementos no lugar
desejado, posicionar o anchor point (ponto âncora ou centro do eixo de
movimento) dos layers nos mesmos locais, para que o movimento aconteça
suavemente.
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composição
Duplicando um layer
Um layer duplicado é uma cópia perfeita da sua matriz, com os efeitos, keyframes,
etc; e é colocado automaticamente diretamente abaixo da matriz. Para duplicar um
layer sem seus modificadores arraste novamente o elemento da lista do projeto.
Selecionando o layer
Para movimentar o layer no tempo basta arrastá-lo usando o bastão gráfico. Uma
outra maneira de se movimentar o layer é posicionar o marcador de tempo e
apertar [ para que o layer se posicione a partir daquele tempo e ] até aquele
tempo.
Cortando o layer
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Seqüenciando layers
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Para colocar um marcador basta selecionar o layer desejado, posicionar o
marcador de tempo e ir até Layer > Add Marker. Os marcadores de layers
permitem que se façam anotações, comentários.
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4 Animando layers
O After Effects usa animação através de keyframes, que são pontos que criam e
controlam a animação da seguinte maneira: um keyframe criado tem informação
sobre velocidade, tipo de movimento (rotação, escala, etc) e informação sobre os
pontos imediatamente posteriores e anteriores à ele. Exemplo: ao se criar um
keyframe no After Effects, você dá ao software todas as informações sobre aquele
momento na animação; a exata localização do elemento na tela, sua escala, se
está em movimento ou não, etc.
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O uso de keyframes para animação cria a facilidade de se poder copiar e colar os
pontos e assim, facilmente, montar uma animação. Pode-se copiar keyframes de
um layer para outro, reproduzindo assim a animação exatamente como no layer
original.
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do tempo para o momento desejado e então numericamente modifica-se os
valores. Todos os layers selecionados terão criados pontos de mesmo valor e no
mesmo momento da linha de tempo. Essa mudança numérica é uma mudança
absoluta.
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controlá-los. Para acrescentar um keyframe certifique-se de que o marcador de
tempo esteja onde o keyframe deve ser colocado, o mesmo acontece para
modificar um keyframe existente.
Adicionando um ponto
Para adicionar um ponto basta mover o marcador de tempo para o ponto desejado
e então modificar o motion path movendo o elemento para a nova posição, dessa
maneira um novo keyframe será criado naquele momento.
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existente) e então modifica-se os valores da ação, ou numericamente ou
graficamente. Como somente esse layer está selecionado a mudança ocorrerá
somente em seu motion path.
Time-stretch
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A. Pontos mais aproximados, indicando velocidade baixa. B. Pontos afastados,
mostrando alta velocidade. C. Espaços desiguais representam mudanças nos
valores
A. Linear
B. Auto Bezier C. Continuous Bezier D. Bezier E. Hold
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A. Linear B. Linear in, Hold out C. Auto Bezier D. Continuous Bezier ou Bezier
Interpolação Linear
A interpolação linear cria uma mudança nos valores de maneira uniforme, dando
um aspecto mecânico ao movimento. As mudanças acontecem instantaneamente
e abruptamente nos keyframes, pois não há uma criação de valores
intermediários. O gráfico do movimento aparece como uma linha reta. Por
exemplo, o movimento de um carro dobrando a esquina ficaria errado com este
tipo de interpolação pois a mudança de direção ocorreria tão abruptamente que
formaria uma quina no movimento.
Interpolação Auto-Bezier
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Interpolação Continuous Bezier
Interpolação Hold
Para mudar o tipo de interpolação, basta exibir o motion path que foi criado e clicar
nos pontos diretamente na tela de preview. Usando o Ctrl e clicando sobre os
pontos existentes no path, são mostradas as hastes de controle de movimento. De
acordo com a posição das hastes o movimento será mais suave ou mais brusco.
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aceleração. Esse tipo de controle na animação agrega valor e realismo aos
movimentos.
6 Time-remapping
Processo usado para comandar o playback de um arquivo de vídeo e/ou áudio. Ao
se aplicar o Time-remapping em um layer é importante que se saiba que o áudio
se manterá sincronizado ao vídeo, podendo resultar em sons distorcidos. O After
Effects cria dois keyframes ao se habilitar o time-remapping: um no início do layer
e outro no seu ponto final (in e out).
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Time Remap
Representa qual frame está sendo mostrado no momento.
Value: Time Remap
O valor de cima representa o último frame do layer e o valor de baixo representa o
primeiro frame.
Velocity: Time Remap
O valor de cima indica a velocidade mais rápida, o valor de baixo é sempre o
negativo do primeiro valor e o valor do meio indica a velocidade do vídeeo naquele
determinado momento. Velocidade normal é 100%, câmara lenta é menos que
100% e mais que 100% é velocidade acelerada.
Para habilitar o time-remapping vá a Layer > Enable Time Remapping, ou clicar Alt
+ Ctrtl + T
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7 Usando os modos dos layers
Os modos dos layers são opções que controlam como os mesmos reagem ou
interferem naqueles diretamente abaixo deles. Existem modos de interação que
interferem nos canais de transparência (alpha, luminância, etc), assim como
modos que controlam interação entre cores. Existem modos que funcionam
exatamente como no photoshop.
Atenção: Não se pode animar mudanças entre modos com keyframes. Para se
conseguir isso, deve-se duplicar os layers e usar a opacidade para alterar de um
para o outro.
Normal
Não ocorre interação, o layer aparece sobre os outros abaixo.
Dissolve
Baseado na transparência dos layers abaixo, troca aleatoriamente as cores do
primeiro com os outros.
Dancing Dissolve
Funciona da mesma maneira do Dissolve, porém as mudanças aleatórias de cor
mudam com o passar do tempo.
Add
Combina os valores das cores do layer com os layers inferiores, resultando em
cores mais vivas e mais claras. A cor preta no layer de cima não surti efeito
nenhum no layer de baixo e a cor branca no layer de baixo nunca é alterada.
Multiply
Multiplica os valores das cores nos layers e divide pelo valor máximo de pixel
encontrado. A cor resultante nunca é mais clara que o original.
Screen
Multiplica os valores inversos de brilho de todas as camadas, resultando em cores
nunca mas escuras que o original. Usando o modo Screen é similar à tradicional
técnica de sobrepor dois filmes negativos diferentes e projetar o resultado.
Overlay
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Mistura as cores dos layers preservando os maiores brilhos e as sombras para
extenuar as diferenças entre as cores.
Soft Light
O resultado seria similar à apontar um spot difuso ao layer. Se as cores dos layers
inferiores forem mas claras que 50% de cinza, o resultado vai ser mais brilho, se
as cores forem mas escuras que 50% de cinza o resultado será menos brilho.
Hard Light
Esse modo é uma mistura de Multiply com Screen, pois se as cores dos layers
inferiores forem mais claras que 50% de cinza estas cores serão mais brilhantes
como se fosse o screen; mas se as cores forem mais escuras que 50% de cinza
então elas vão se comportar como se estivesse em multiply. Essa opção é útil
para criar a impressão de sombra no layer.
Color Dodge
Esse modo estoura o brilho das cores resultantes, de acordo com a cor do layer
de cima; quanto mais claras as cores mais brilho terá no resultado. A cor preta no
layer de cima nunca muda as cores de baixo, e a cor branca no mesmo layer na
maioria das vezes muda a cor de baixo para branco.
Color Burn
Escurece as cores resultantes baseado na cor do layer de cima, sendo que quanto
mais escuro o layer de cima mais escuro será o resultado. A cor branca no layer
de cima não muda a cor de baixo, e a cor preta no mesmo layer na maioria das
vezes muda a cor resultante para preto.
Darken
Compara os canais de cor dos layers e mostra o mais escuro deles. Essa opção
pode causar mudanças e/ou troca de cores no resultado, em caso de layers de
cores.
Lighten
Funciona exatamente o oposto do Darken, comparando os canais de cor dos
layers e mostrando o mais claro deles. Essa opção pode causar mudanças e/ou
troca de cores no resultado, em caso de layers de cores.
Difference
Subtrai os valores dos canais dos layers e as cores dos mesmos mostrando os
valores absolutos.
Exclusion
Cria um resultado similar ao Difference mas com menos nível de contraste. A cor
branca inverte as cores abaixo, e a cor preta não surti mudança.
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Hue
Cria cores resultantes com os valores da luminância e da saturação das cores das
camadas inferiores e a gradação (tonalidade) das cores.
Saturation
O resultado é conseguido através dos valores da luminância e gradação de
tonalidade de cores das camadas inferiores e a saturação das cores do layer. Se
for usado em um layer sem saturação (cinza) não surtirá efeito.
Color
Funciona similar ao Saturation e ao Hue, porém mantém os diferentes tons de
cinza na imagem; resultando em uma multiplicação das tonalidades das cores.
Luminosity
Essa opção é o inverso do modo Color, resultando em cores sem contraste e
tonalidade de cores frias.
Alpha Add
Compõe normalmente a imagem, porém adiciona aos canais alpha os elementos
dos layers abaixo. Útil para se mesclar ambientes, recortes, etc.
Luminescent Premul
Impede que ocorra uma perda das cores e tonalidades quando estes valores
excederam os valores dos canais alpha, adicionando as mesmas (similar ao Add).
Excelente para usar com imagens produzidas em outros softwares de composição
e com composições de luzes, flairs, brilhos, reflexos justamente porque nesses
casos os valores são muito tênues entre as cores e o canal alpha.
8 Máscaras e transparências
Quando uma parte do layer é transparente, essa informação é armazenada como
dados no canal alpha e pode ser usada mais tarde com as mesmas funções de
sólidos, imagens importadas etc. O canal alpha é o canal de informação sobre a
transparência da imagem, que áreas são mais ou menos transparentes, onde
houve um recorte ou para esconder ou substituir parte da imagem. No After
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Effects, as informações a respeito da transparência dos layers são divididas em
quatro categorias: Alpha Channel, Mask, Matte e Keying.
Alpha Channel: Um canal invisível que define que áreas da imagem são
transparentes e o grau dessa transparência.
Mask: Uma seleção que modifica o canal alpha. As mascaras são elementos
criados no After Effects que determinam áreas da imagem que irão se somar ao
canal alpha já existente ou iniciar um. Podem ser animadas ou paradas,
modificando a forma ou não. Muito úteis para se retocar ou modificar áreas
específicas da imagem. As máscaras são informações restritas de cada layer mas
cada layer pode ter múltiplas máscaras.
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O recorte de chroma é um tipo de keying, muito usado na computação gráfica.
Grava-se o elemento sob um fundo azuk que posteriormente é substituído por
outra imagem. Dessa maneira pode-se mesclar computação gráfica 3D com
imagens de vídeo, fotografias e elementos gráficos do After Effects. Dessa
maneira, tendo a Imagem separada em elementos pode-se reparar, tratar ou
modificar cada parte com mais controle. Depois do tratamento ser aplicado aos
elementos recortados, monta-se a composição final todos os eles.
recorte;
Texto;
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9 Formatos de imagem (Codecs)
São basicamente formatos de compressão de imagem. A imagem capturada para
o computador deve passar por alguma forma de compressão que possibilite sua
manipulação com segurança, isto porque a captura sem compressão nenhuma
resulta am arquivos imensos além de só ser possível através de equipamentos
especiais.
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Portanto codecs são codificadores. As diferenças entre os codecs dizem respeito
à capacidade e qualidade da compressão. Cada codec prioriza uma das duas
opções; o Divx, por exemplo, consegue comprimir arquivos de vídeo de grande
duração em arquivos pequenos que guardam excelente qualidade para exibição, o
que facilita o armazenamento dos vídeos. Em contra-partida os arquivos com a
compressão Divx, se importados para o After Effects ou outro software de
finalização; ao serem manipulados perdem rapidamente a aparente qualidade.
Percebe-se assim, que os codecs com grande capacidade de compressão
apresentam na sua boa qualidade de exibição, um problema.
Os codecs mais comuns são: AVI, MOV, MPEG, TGA, WMV, JPEG, TIFF, RLA,
PNG; cada qual com uma especificação característica. Os arquivos em TGA
(TARGA FILE) podem conter canal alpha em um mesmo arquivo juntamente com
o vídeo (pre-multiplyied alpha). Os arquivos JPEG por sua vez não armazenam
informação acerca de transparência do vídeo e têm baixa qualidade de
manipulação, ou seja, não podem ser importados e modificados com segurança,
pois perdem qualidade rapidamente. Os arquivos MOV são característicos dos
sistemas Apple Macintosh, e possuem completa integração com os softwares de
edição e finalização para esse sistema, não necessitando, por exemplo, de
renderizar os vídeos em Quick Time, quando são importados para a time-line.
720p - 1280x720 pixels progressive; não existem fields, a cada quadro (24/s) é
mostrada a imagem completa na tela.
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1080p - 1920x1080 pixels progressive; não existem fields, a cada quadro (24/s) é
mostrada a imagem completa na tela.
Existem formatos como o HDRI (High Dinamic Range Image) que foram criados
com o propósito de armazenar mais um canal de informação além dos de praxe:
referentes à cor (R, G, B), referente à transparência (alpha) e acrescentaram o
canal referente à iluminação; que armazena informação que diz respeito à
luminosidade da imagem: valores de luminância e posição das fontes de luz. Esse
tipo de arquivo pode ser usado para reproduzir a iluminação e temperatura da luz
de uma determinada cena em outra, facilitando assim a composição final.
10 Tratamento de cor
O tratamento de cor consiste na correção e no refinamento da qualidade visual da
imagem, visando causar mais impacto. A beleza visual da imagem é muito
importante e pode-se reforçar a fotografia e a situação do próprio roteiro com um
tratamento de cor adequado. Acrescentar tensão, sensação de velocidade, medo,
etc; ou simplesmente corrigir pequenos defeitos causados por erro de câmera,
maquiagem, iluminação, etc.
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Muitas vezes a finalização deve ressaltar partes da imagem, cores logomarcas,
objetos, etc; bem como esconder ou substituir outros. Esse é o caso da correção
de imagem. Na qual é importante conhecer as características do formato do vídeo
em que se está trabalhando. Sabendo assim evitar que a imagem perca qualidade
na finalização, por exemplo, ao se corrigir a iluminação de uma cena gravada com
puçá luz. Uma cena escura é aquela onde existe pouca fonte de luz, criando
grandes regiões de escuridão no enquadramento o que dá ao finalizador pouca
referência de cor. Sendo assim qualquer mudança no contraste ou cor deve ser
feita com valores muitos altos para que se consiga o resultado desejado; o que
acaba sobrecarregando a imagem provocando a granulação ou pixelização do
vídeo. Todo formato de imagem tem seu limite para manipulação e formatos mais
simples não suportam grandes distorções na imagem, pois estes armazenam
pequenas quantidades de informação.
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O contraste é a relação entre os pontos claros e os pontos escuros da imagem.
Cada canal de cor pode ter o contraste ajustado individualmente, permitindo que
determinadas áreas fiquem propositalmente opacas ou contrastadas. O que
acontece de fato é: ao se aumentar o contraste diminui-se a relação e nuance
entre o branco e o preto, fazendo com que os degrades e as mudanças mais
suaves de cor e iluminação se tornem mais secas e definidas.
ATALHOS
Working with footage items (Project window)
32
RESULT ACTION
Hold down
+ Alt +
+P
+/
+ Alt + /
33
Replace footage file
+H
+F
+ Alt +
+Q
New folder
+ Alt +
+N
+ Alt + C
34
Apply footage interpretation
+ Alt + V
+ Alt + P
Project Settings
+ Alt +
+K
35
Viewing windows (Composition, Layer, and Footage windows)
RESULT ACTION
+ Tab
Display/hide grid
+ ' (apostrophe)
+ Alt + \
+ , (comma) and
+ . (period) Add Alt to zoom the window to fit
36
Take multiple (up to four)
snapshots
Purge snapshot
Purge all
Alt + + 1, 2, 3, or 4
37
Display Project window
+0
+ F11
+W
+ +W
+ Alt + W
38
Moving around (Timeline window)
RESULT ACTION
+ Home
+ End
Go to time
+G
39
Moving around (Composition, Timeline, Footage, and Layer windows)
RESULT ACTION
Go to beginning Home or
+ Alt
Go to end End or
+ Alt
40
Step forward 10 frames
+
Page Down or
41
Step backward 10 frames
+
Page Up or
Go to layer In point i
-drag
item
42
Previewing (Timeline window)
RESULT ACTION
+ 0 on numeric keypad
+ 0 on numeric keypad
Scrub audio
+ Alt + 0 on numeric
43
keypad
+ Alt + 0 on numeric
keypad
+ + Alt + 0 on
numeric keypad
RESULT ACTION
44
Select next layer back
-click layers
+ + A, or
F2
+L
+ +L
45
Split selected layer
+ +D
Show/hide video
+ Alt + +V
+ +V
+ + T, or
F3
46
Snap layer to edges or center of
frame in Composition window
+ -drag
layer (begin dragging before pressing
keys)
-drag layer
(begin dragging before pressing keys)
+ Alt + F
+ Alt + +H
+ Alt + +G
+ Alt + R
47
Trim Out point of a layer Alt + ] (right bracket)
+ +Y
+ Alt + +Y
+ +,
(comma)
+ Alt + , (comma)
48
Constrain scaling to footage frame
aspect ratio
-drag layer
49
Zooming
RESULT ACTION
Zoom in
. (period) or + Alt + =
Zoom out
50
window
Zoom window
+\
+ +\
RESULT ACTION
+ Alt + J
51
Composition Flowchart view
+ F11
+H
RESULT ACTION
52
masks, and controls
C, or
+ C to cycle
through tools
Q, or
+ Q to toggle
between tools
53
Modifying keyframes (Timeline window)
RESULT ACTION
Alt + +
property display
shortcut
-drag
keyframe
Alt +
Alt +
54
Select all visible keyframes
+ Alt + A
-click
keyframe
+ drag
keyframe handle
Easy ease F9
+ Shift +
F9
55
Setting the work area (Timeline window)
RESULT ACTION
+ Alt + B
+ Alt + B
RESULT ACTION
56
Scale around center point in Free Transform
mode
+ drag
+ T, or
double-click mask
RESULT ACTION
-click
marker
57
Go to next visible layer-time marker or keyframe K
+ 0-9 on
main keyboard
Apostila de apoio
Oficina after effects 6.0
58
Junho 2004
Fabiano Waewell
59