Revista 3d&t - Ed. 01 - Hexagon
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HXAGON
O objetivo desse sistema simplificar os encontros, diminuindo a rolagem de dados e a confuso quanto posio dos combatentes. Utilize-o apenas como apoio visual, e, definitivamente, no em todos os encontros. Assim, voc ter batalhas mais descontradas, que vo empolgar seu grupo de jogares e for-los a pensar como grupo. Personagens jogadores e NPCs que caiam a 0 PVs nessas ocasies so considerados desacordados e saem imediatamente de combate. Ao fim da batalha estes podero (ou no) ser curados. Como Funciona Sabido isso, mos obra! Montar o tabuleiro simples: durante o combate, organize um campo formado por sete ou mais hexgonos (disponveis na
revista) da maneira que achar conveniente. Em seguida, o mestre e os jogadores posicionam sobre ele os tokens representativos dos PJs e NPCs, de acordo com a ordem da iniciativa de cada um, exceto em caso de emboscadas. EMBOSCADAS:
Quando todos os membros de uma equipe (PJs ou NPCs) tm a rolagem de iniciativa menor que seus adversrios, considere-os emboscados. Nesse caso, o mestre posiciona todos os personagens emboscados no mesmo hexgono.
A critrio de regras, considere para cada hexgono no tabuleiro as seguintes caractersticas especiais: Territrio, Limite, Aglomerado e Mgico.
EXPEDIENTE: TEXTO E DIAGRAMAO LUS BREH | REVISO FABRCIUS RANGER FANTASMA VIANA E KAREN SOARELE
Movimento Os combatentes podem se mover para diferentes hexgonos durante seus respectivos turnos seguindo as seguintes regras:
Como de costume, o turno divido em uma Ao e um Movimento. Ou dois Movimentos, um deles substituindo a ao; A distncia de movimento normal equivale a mover-se ao hexgono adjacente; Vantagens como Acelerao, que aumentam o nmero de movimentos, funcionam normalmente.
... esteja em linha reta, considerando uma das seis bases do hexgono e dentro de um limite de distncia mximo igual ao PdF do atacante. Restries
Nova Vantagem
COMBO (1 ponto)
Ataque Como dito anteriormente, ataques realizados na arena de batalha atingem todos os personagens que estiverem no hexgono alvo, mas so imprecisos, concedendo um bnus de H+2 para rolagens de esquiva (mesmo em caso de ataques corpo a corpo).
Ataque corpo a corpo: Um ataque baseado em fora (F), pode atingir apenas um hexgono adjacente ao do atacante. Ataque Longa Distncia: Um ataque baseado em PdF pode atingir apenas um hexgono que...
Ataques em carga so permitidos. Porm, considere um personagem montado como sendo de tamanho grande (podendo dividir um hexgono apenas com outro personagem de mesmo tamanho ou dois de tamanho mdio). As vantagens Ataque Mltiplo e Tiro Mltiplo so permitidas, porm gastam o dobro de PMs para cada ataque, sendo necessrio usar 4 PMs para atacar duas vezes, 6 PMs para atacar trs, e assim por diante.
Voc pode unir-se aos seus aliados para atacar ao mesmo tempo. Quando em um mesmo hexgono, voc pode unir-se a um nmero de aliados igual a sua Habilidade como se possussem a vantagem Parceiro (para cada personagem unido dessa forma, incluindo voc mesmo, gaste 1 PM) para ento desferirem um nico e poderoso ataque. Aps isso, a unio se desfaz. Confira mais vantagens em: www.queabsurdo.com.br
Hxagon em WildArms 5?
Nada se cria...
TOTAS AS MARCAS E IMAGENS DIVULGADAS NESSE E-BOOK TM CARATER ILUSTRATIVO E PERTENCEM AOS SEUS RESPECTIVOS AUTORES