Curso Basico Blender 2.7
Curso Basico Blender 2.7
Curso Basico Blender 2.7
Allan Brito
https://www.allanbrito.com/curso-basico-blender
Aviso
Esse material foi projetado para uso em conjunto com o
Curso Bsico de Blender (gratuito), disponvel no EAD - Allan
Brito (https://ead.allanbrito.com). O documento no funciona
como fonte independente de aprendizagem.
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Polgonos 3D (04:45)
Aula 01 Interface
Aula 05 Materiais
Interface (10:26)
Materiais (07:50)
Shaders (04:58)
Aula 02 Navegando em 3D
Transparncia (02:19)
Espelhos (02:16)
Aula 07 Renderizao
Renderizadores (03:04)
Renderizando imagens (03:16)
Renderizando animaes (04:10)
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Aula 01
Interface
A primeira aula do curso bsico de Blender 2.7 tem
como objetivo apresentar a interface do software, demonstrando o que necessrio para que voc consiga utilizar
recursos como o redimensionamento das janelas e principalmente entender a maneira com que essas divises podem
influenciar no seu trabalho.
Alm da interface, voc tambm aprende a usar os
principais atalhos de teclado usados pelo Blender para permitir a navegao em 3d dentro do software. Os atalhos de
teclado so extremamente importantes dentro do software
e fazem a diferena em termos de produtividade. Apesar de
fazer uso de vrios atalhos de teclado, voc pode aproveitar
vrios menus dentro da interface do software, que permitem
acessar as opes de navegao.
Interface (10:26)
A interface do Blender baseada em janelas e apesar
de encontrarmos uma diviso de janelas padro (default),
perfeitamente possvel redimensionar e organizar as janelas
da maneira como voc achar melhor.
Algumas informaes relevantes para o momento em
que voc estiver assistindo ao vdeo:
Use as linhas no canto superior direito ou inferior
esquerdo como base para dividir as janelas com o mouse;
Aula 02
Navegando em 3D
Atalhos para navegao em 3D (11:04)
O vdeo sobre navegao em 3D faz a demonstrao
de todo o processo necessrio para manipular a visualizao
de objetos na 3D View. Alm do que demonstrado no vdeo
voc deve considerar as seguintes recomendaes:
Para navegar em 3D use sempre um computador com
Mouse, no muito fcil ou prtico trabalhar em notebooks
sem mouse;
O ideal trabalhar com computadores que tenham
teclado numrico. No vdeo apresentada uma maneira de
emular o teclado numrico para usurios que precisam usar
o Blender em notebooks;
Um mouse com trs botes extremamente recomendado!
A tabela a seguir apresenta alguns dos principais
atalhos de navegao em 3D do Blender que so acionados
quando a janela ativa a 3D View;
Dicas extras de navegao em 3D:
1. Sempre que voc ficar perdido(a) na 3D View, use a
tecla home para exibir todos os objetos existentes na sua
tela. Em Macs essa tecla pode ser acionada com a tecla
Command+Seta para esquerda;
2. Algumas vezes o uso do Zoom pode ficar travado
com a projeo das linhas em perspectiva. Quando isso
acontecer altere a projeo das linhas entre perspectiva/ortogonal para corrigir o problema do travamento.
3. Outra tecla muito usada em navegao o SHIFT+C
que centraliza a viso do projeto;
Sombreamento (02:56)
Para finalizar a aula 02 foram apresentadas as tcnicas
de sombreamento. Voc pode alterar o chamado Viewport
shading usando as seguintes teclas:
Z: Alterna entre o modo wireframe e solid
SHIFT+Z: Alterna entre o modo wireframe e shaded
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Aula 03
Transformaes em objetos 3D
Seleo de objetos (04:27)
Entender os sistemas de coordenadas muito importante na modelagem 3d. Esse artigo vai ajudar a compreender
melhor os sistemas: https://www.allanbrito.com/2007/05/03/
coordenadas-absolutas-ou-coordenadas-relativas/
Apesar de utilizar outros termos, podemos comparar
diretamente o sistema de coordenadas absolutas com o global,
e o sistema local com o relativo.
O conceito se aplica no s ao Blender, mas tambm a
todos os outros softwares que lidam com modelagem.
Manipulador (02:51)
Com o manipulado possvel aplicar as transformaes
de maneira mais visual! O menu de seleo do manipulador
foi apresentado no vdeo. A principal tecla de atalho nesse
caso a seguinte:
CTRL+Barra de espao: Com essa tecla voc liga
e desliga o manipulador.
Aula 04
Polgonos 3D (04:45)
Os polgonos 3d podem ser manipulados e editados
diretamente no modo de edio do Blender. Use as teclas de
transformao do software abordadas na aula 03 para conseguir deformar os objetos.
possvel alternar entre os modos de seleo de arestas,
vrtices e faces rapidamente com o atalho CTRL+TAB.
Aula 05
Materiais
Materiais (07:50)
A criao de materiais no Blender relativamente
simples, e no vdeo apresentado no curso voc conhece todo
o processo necessrio para atribuir materiais em objetos
criados na 3D View. Um ponto importante que deve ser observado a atribuio de nomes para cada um dos materiais
no editor. muito interessante associar um material com o
seu nome respectivo.
No existem atalhos de teclado relevantes nesse tpico,
mas voc pode complementar o seu conetdo com o conhecimento do chamado Fake User do Blender e o seu efeito:
https://www.youtube.com/watch?v=H7hDQebNq6Y
Com o conhecimento sobre o chamado Fake User voc
vai entender a funo desse recurso no Blender, no apenas para os materiais mas tambm para tudo que utiliza os
chamados Data Blocks no Blender. No sabe o que so Data
Blocks? Assista a esse vdeo complementar para entender:
https://www.youtube.com/watch?v=5VOLxHd0lQs
com a tabela correspondente ao IOR dos objetos com transparncia e realismo. O link a seguir mostra diferentes ndices
para aplicar nos seus materiais com transparncia: http://www.
pixelandpoly.com/ior.html
A tabela est em ingls, mas vale a pena consultar o
material para conhecer os valores que voc deve configurar no
Blender para reproduzir determinados tipos de materiais.
Espelhos (02:16)
O ltimo parmetro comentado na aula 05 a configurao de materiais espelhados! Com esses materiais podemos
simular o comportamento de espelhos, plsticos e outras
superfcies que tenham algum nvel de reflexo.
Shaders (04:58)
Os chamados Shaders determinam como a luz ser
refletida pelas superfcies dos materiais, e no Blender existem
vrios tipos diferentes de shaders divididos em dois tipos:
Shaders Diffuse
Shaders Specular
Para entender o que cada um deles faz, recomendo a
leutira complementar desse texto: http://wiki.blender.org/
index.php/Doc:PT/2.4/Manual/Materials/Properties/Diffuse_Shaders
Apesar de estar desatualizado, o material explica muito
bem o funcionamento de cada um dos shaders e o resultado
da sua aplicao em cada um dos canais de materiais do
Blender.
Transparncia (02:19)
No vdeo correspondente a esse tpico, voc prende
a trabalhar com transparncia nos materiais existentes no
Blender. Aqui possvel complementar o nosso aprendizado
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Aula 06
Animao e cmeras
Animao e keyframes (06:26)
No primeiro vdeo da aula 06, voc conheceu o mtodo
usado pelo Blender para criar animaes, que o da interpolao de movimento. Uma maneira de complementar esse
conhecimento, assistindo a esse vdeo que apesar de tratar
da verso 2.5 do software, mostra o procedimento necessrio para se aplicar quadros-chave em qualquer objeto no
Blender: https://www.youtube.com/watch?v=6UyLA1NJeS0
Teclas de atalho usadas no vdeo:
Tecla I: Adiciona keyframes em objetos (quadro-chave)
A principal janela usada no vdeo a Timeline.
Autokey (03:26)
O recurso chamado de Autokey muito til para projetos de animao curtos e pode ser uma grande vantagem
para voc como demonstrado no vdeo. Mas, necessrio
cautela com o recurso pois um dos maiores problemas que o
Autokey gera o seu esquecimento.
Por exemplo, voc aciona o recurso na janela Timeline e esquece de desativar o boto do Autokey depois que
termina de fazer a sua animao. O resultado que todas as
aes realizadas na interface do Blender, passam a receber
quadros-chave e quando voc perceber o erro, ter dezenas
de quadros-chave adicionados nos mais variados canais de
transformao.
Esses quadros-chave do Autokey so restritos apenas
as transformaes em objetos na 3D View. Por exemplo, no
podemos animar a cor de um material com o Autokey.
Cmeras (03:44)
O controle das cmeras fundamental para conseguir
fazer qualquer coisa no Blender, principalmente se o seu objetivo trabalhar com a criao de imagens, sejam estticas
ou animaes. Ao longo do vdeo voc aprende a manipular
a cmera de vrias formas diferentes, e tambm conhece os
dois principais atalhos de teclado para usar a cmera:
Tecla 0 (teclado numrico): Muda a viso para a
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Aula 07
Renderizao
Renderizadores (03:04)
A renderizao o processo pelo qual damos sada a
um produto final nos nossos projetos criados no Blender.
Essa sada pode ser:
Imagem esttica
Animao
Render em tempo real (jogo)
Na aula 07 abordamos apenas os dois prmeiros mtodos, mas o Curso sobre produo de jogos com Blender
ensina exatamente como usar a sada de render em tempo
real para produzir jogos digitais com o Blender.
Os renderizadores do Blender esto disponveis no
seletor que fica localizado na parte superior da interface
padro do software. Existem vrios outros renderizadores
que podem ser adicionados como Add-ons. Quer saber o que
so Add-ons? Assista a esse vdeo para aprender:
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