Location via proxy:   [ UP ]  
[Report a bug]   [Manage cookies]                

Mini Curso Blender

Fazer download em pdf ou txt
Fazer download em pdf ou txt
Você está na página 1de 56

Blender 3D

Apresentao Pessoal Marcos Amaral

Tecnlogo em Sistemas para Internet Faculdade Anhanguera Rio Grande-RS Palestrante na V Conferncia Nacional Blender Pro 2011 Salvador-BA Palestrante na IV Conferncia Nacional Blender Pro 2010 Fortaleza-CE Mestrando em Modelagem Computacional FURG Desenvolvimento de aplicativos 3D

O Blender 3D

Ao contrrio do que possa parecer, trabalhar com o Blender no uma tarefa difcil. Com um nmero pequeno de comandos, constantemente estudados, qualquer pessoa capaz de fazer algo interessante e agradvel aos olhos. Seguindo a lgica do sucesso, ou seja, o fato de ser acessvel (livre, gratuito), prtico (pequeno para baixar, multiplataforma) e fcil, o Blender 2.6x uma ferramenta ideal para quem deseja entrar nessa rea da computao grfica.

Blender 3D: o que e o que faz

O Blender uma espcie de editor 3-D. Nele ns criamos cenas, objetos, alteramos as propriedades desse objeto, como as cores, dimenses, rotao. Importamos uma srie de arquivos externos, escrevemos textos em 3-D dentre outras inmeras possibilidades.

Modelagem Animao Simulao de de plos e cabelo Simulao de tecidos Simulao de fluidos Motor de Jogos (Game Engine)

Game Engine

A Game Engine um mdulo do Blender que permite a criao de jogos e aplicaes 3-D interativas. Com ele podem ser feitos jogos de naves, de tiros em primeira pessoa, RPGs e afins. Como ilustrado acima, pode ser usado para apresentaes em tempo real na rea de arquitetura, tanto em ambientes internos decorados, para fachadas e grandes empreendimentos.

Conceitos iniciais de modelagem 3D

Lanando mo do cubo, um elemento 3-D primitivo e alguns poucos comandos, ele consegue reproduzir uma cena que lembra muito a referncia inicial.

Conceitos iniciais de modelagem 3D

Essencialmente, a regra para quem est comeando :

Simplifique aquilo que voc v.

Conceitos iniciais de modelagem 3D

Ao observar qualquer elemento em seu dia-a-dia, procure reduzi-lo em objetos slidos simples, como a caixa de presente acima.

Depois de um tempo a mente fica treinada e essa atividade pode se converter em um delicioso vcio intelectual.

Como funciona o 3D

Antes de comear a trabalhar com o Blender de suma importncia que voc compreenda a filosofia em voga na maioria dos programas de modelagem.

Voc j deve ter ouvido falar em coordenada cartesiana. Se no ouviu, ou ouviu vagamente, vamos a uma rpida explicao.

Como funciona o 3D

coordenada cartesiana

X = vermelho Y = verde Z = azul

Como funciona o 3D

No Blender importante apenas voc identificar os eixos e as cores. O mais interessante que essas cores so padronizadas nos programas de modelagem mais populares do mercado. Outra coisa que voc precisa saber desde j e que por ora no vai fazer muito sentido, que toda a modelagem que voc fizer no Blender pode ser reduzida em trs blocos formadores de slidos. So elas: vertex, edge e polygon.

Como funciona o 3D

Por que esses blocos so to importantes?

So importantes por que a partir deles voc modela praticamente tudo o que precisa. Desde uma residncia at um aliengena com tentculos.

Como funciona o 3D

Veja, por exemplo esse simptico mascote de uma empresa de produtos eltricos. Num primeiro momento, parece se tratar de um ser orgnico complexo dotado de pele, vsceras, clulas e toda a complexidade existente no mundo animal.

Como funciona o 3D

Mas na verdade, ele no passa de um monte de faces, modificadas estrategicamente para darem a impresso de um ser vivente.

Como funciona o 3D

Sua aparncia arredondada nada mais do que um comando facilitador, ativado automaticamente que age como uma lixa, tornando-o mais orgnico e polido.

Sim, d muito trabalho. No, no precisa fazer os pontinhos.

Como funciona o 3D

A experincia acumulada dos programadores do Blender e dos demais softwares de modelagem, permitiram-os criar uma srie de elementos facilitadores para os profissionais que utilizam suas ferramentas. Um desses elementos so as chamadas primitivas 3D.

Elas facilitam muito a vida do modelador, oferecendo um elemento de referncia pr modelado ou, em alguns casos, parte de um elemento pronto.

Como funciona o 3D

Como funciona o 3D

Como funciona o 3D

Como funciona o 3D

O que voc vai ver essa plane a sua esquerda, se transformar milagrosamente nesse pote a sua direita.

Como funciona o 3D

O grande segredo de se deformar um objeto simples como o plane, transformando-o em outra coisa mais " volumtrica " o uso da ferramenta extrude. Ela desloca o objeto em um eixo criando faces entre suas extremidades.

Como funciona o 3D

Como funciona o 3D

Continuando, a lgica dos passos a mesma. Atravs do comando extrude a malha deformada at que no passo 24 ativado o que chamamos de modificador, que arredonda o objeto.

Como funciona o 3D

Quando aplicamos o modificador SubSurf ele apenas arredonda, deixando uma aparncia de objeto quadriculado, como mostrado no pote da esquerda. Resumindo, o processo utilizado para modelar a cumbuca foi: Primitiva 3 D > Extrude > SubSuf > Smooth

Blender 2.50 conhecendo a interface

A palavra de ordem testar e testar lembra conviver com o que pretendemos dominar. Grande parte das pessoas que pretendem aprender o Blender no se do conta de que para modelar num ambiente tridimensional necessrio ter uma boa prtica de manipulao desse mesmo ambiente. Isso implicar saber movimentar o mouse na rea de trabalho especfica, deslocar-se na cena, rotacionar um objeto em rbita para mapear a sua forma e assim por diante. De nada adianta voc ser um gnio da geometria analtica tridimensional se no consegue dar um zoom eficiente na rea de trabalho.

Blender 2.50 conhecendo a interface

Voc vai se deparar com um cubo margeado por uma linha alaranjada. Por que esse cubo est a? Bem, desconheo os motivos filosficos que levaram o desenvolvedor a coloc-lo nessa posio, o importante a saber que essa a cena padro do Blender. Ela vem com um cubo, uma cmera e uma lmpada. Mas ns vamos nos ater a primeira lio que o Orbit da cena. Iremos desloc-la de modo a ver as vria faces do nosso cubo.

Blender 2.50 conhecendo a interface

Blender 2.50 conhecendo a interface


Numa hora dessas voc deve estar se perguntando, como se faz para deslocar a tela sem rotcion-la. Pois , se voc quiser deslocar a tela, comando conhecido como Pan, basta seguir alguns poucos passos.

Blender 2.50 conhecendo a interface


Por default, ou por padro, o Blender abre a janela 3-D (viewport) em modo perspectiva.

Blender 2.50 conhecendo a interface


Vamos alterar o tipo de perspectiva para ortho. Para fazer isso v nas teclas de nmero que ficam agrupadas na parte direita do teclado NumPad e pressione o 5.

Manipulando Objetos

Imagine que voc est diante de uma mesa com uma caixinha cheia de peas com formas simples, como cubos, cilindros, cones, etc. Parece piada , mas muito comum a pessoa ativar os comandos de agarrar , rotacionar e etc. sem ter selecionado o objeto e no entender por que as coisas no esto funcionando.

Manipulando Objetos

Selecionando Objeto Para desselecionar tecle A

Agarrando (movendo) objetos


Nada melhor para ilustrar o sistema de movimentao por eixo do que o espeto.

Agarrando (movendo) objetos


O 3D Manipulator Widget, basta clicar nos cones referentes a manipulao desejada na parte inferior da 3D Window.

Deslocando por teclas de atalho


G = Ativa o Grab X,Y e Z as coordenadas Enter = Confirma

Duplicando (copiando) objetos

Rotacionando Objetos

Rotacionando Objetos

Redimencionando Objetos

Para fechar a santa trindade, hora de aprender o comando scale.

Editando objetos

O segredo em modelar objetos mais complexos est justamente na arte de manipular essas estruturas bsicas. Grande parte dessa manipulao reside nos comandos que antecederam essa captulo, no caso o grab, o rotate e o scale.

Modo de edio

Modo de edio

Modo de edio

Modo de edio

Modo de edio

Modo de edio

Extruso

Extruso

Extruso
Tecle E para extrudar

Segundo RUSSO (2006 p. 46) o algoritimo proposto por Edward Catmull e Jim Clark (em 1978!) o mais largamente conhecido e usado. Quando a malha subdividida, novos vrtices (pontos da face) so posicionados no centro de cada face bruta e no centro de cada edge bruta, e ento novas edges so criadas para conectar esses novos vrtices.

Subdivision Surface e o Shade Smooth

Subdivision Surface e o Shade Smooth

Subdivision Surface e o Shade Smooth

O algoritimo usado para esse arredondamento chama-se Catmull-Clark.

Subdivision Surface e o Shade Smooth

Por segurana o Blender permite subdivises at o valor 6. Isso acontece por que quanto maior a diviso, mais cobrado de processamento e memria do computador.

Subdivision Surface e o Shade Smooth

Ao aplicar o Shade Smooth o objeto tem a sua superfcie alisada. O fato interessante envolvendo o mtodo de alisamento descrito acima o de que ele mais antigo que o Subdivision Surface, pois fora desenvolvido em 1971!

Subdivision Surface e o Shade Smooth

blender

Concluso Perguntas Contatos http://realidadevirtual3d.blogspot.com marcosamaralrg@gmail.com

blender
Material adaptado da Apostila Curso para iniciantes em Blender por Ccero Moraes Bowers, Brian. Sir Charles Wheaststone. -- 2nd ed. (IEE history of technology series; no. 29) Brito, Allan. Blender 3D: guia do usurio / Allan Brito. -- 4. ed. rev. e ampl. -- So Paulo : Novatec Editora, 2010. McConnell, Jeffrey J. Computer graphics : theory into practice / Jeffrey J. McConnell. -- 1 ed. -- London : Jones and Bartlett Publishers, Inc., 2006. Michaelis. Lder | Dicionrio Portugus, acessado em 16 de abril de 2011, <http://michaelis.uol.com.br/moderno/portugues/index.php?lingua=portugues-portugues&palavra=l%EDder> Russo, Mario. Polygonal Modeling : basic and advanced techniques / by Mario Russo. -- 1 ed. -- Texas : Wordware Publishing, Inc., 2006. Sevo, Daniel E. History of Computer Graphics, acessado em 17 de abril de 2011, <http://hem.passagen.se/des/hocg/hocg_1960.htm> Tocci, Ronald J. Sistemas digitais: princpios e aplicaes, 10 edio / Ronald J. Tocci, Neal S. Widmer, Gregory L. Moss; traduo: Cludia Martons; reviso tcnica: Joo Antonio Martino. -- 10 ed.-- So Paulo : Pearson Prentice Hall, 2007.

Você também pode gostar