Manual Blender 3D
Manual Blender 3D
Manual Blender 3D
O Blender 3D
O Blender uma ferramenta que permite a criao de vastos
contedos de 3D. Oferece funcionalidades completas para
modelagem, renderizao, animao, ps-produo, criao e
visualizao de contedo 3D interativo, com os benefcios singulares
de portabilidade numa aplicao com cerca de 5MB.
Dirigido a profissionais e artistas desta rea, o Blender pode ser
utilizado para criar visualizaes de espaos tridimensionais, imagens
estticas, bem como vdeos de alta qualidade, incorpora ainda um
motor 3D em tempo real, que permite tambm a criao de contedo
3D interativo, para reproduo stand-alone.
Originalmente desenvolvido pela empresa Not a Number (NaN), o
Blender agora desenvolvido como Software Livre, e o seu cdigo
fonte est disponvel sobre a licena GNU GPL.
Janelas
Os Painis geralmente aparecem dentro da "Properties Window"
(Janela de Propriedades) (Que era a "Buttons Window" (Janela de
Botes) na antiga verso 2.4x), que podem ser encontrados no lado
Barra de comandos
Este software em especfico 3D, necessrio perceber os
comandos e combinaes para conseguir executar certas tarefas. A
baixo fica o conjunto de teclas de atalho utilizadas pelo Blender para
a criao e manipulao de elementos 3D
A - Selecionar/Desselecionar tudo
B Caixa de seleo
E- Extruso
F Fazer Face
F - Mudar para o modo UV Face Select
G - Mover objeto selecionado
H Esconde seleo
/
/
Ctrl
Ctrl+E Funes especiais das arestas
Ctrl+G Menu de grupos de objetos
Ctrl+G Menu de grupo de vrtices
Ctrl+I - Inverter seleo
/
/
Retornar 10 frames
Shift + Ir para o ultimo frame
Shift + Ir para o primeiro frame
Layers
Voc tambm pode mudar de layer utilizando teclas de atalho:
0 at 9 Alterna a visibilidade dos layers de 1 at 10
Alt+0 at Alt+9 Alterna a visibilidade dos layers de 11 at 20
Ponto de viso
Pontos de viso prontos: (nmeros digitados no teclado numrico)
0 = Viso da cmara.
1 = Viso frontal.
3 = Viso lateral.
7 = Viso superior.
5 = Alterna entre viso Perspectiva e viso Ortogrfica
Ctrl + 1 ou + 3 ou + 7 = inverte a respectiva viso.
ngulos possvel controlar algumas funes atravs dos ngulos,
como por exemplo o extrude, que se voc apertar a tecla referente ao
ngulo aps o comando de extruso, o seu extrude ir para tal lado.
O mesmo ocorre com o rotate e com o scale. Veja abaixo os ngulos:
ngulo X (linha vermelha)
ngulo Y (linha verde)
ngulo Z (linha azul)
Menus
O Blender contm muitos menus, cada um deles acessvel ou a
partir de um "Header" (Cabealho) ou diretamente a partir da
localizao do ponteiro de seu Mouse, utilizando Atalhos, clicando-se
com o boto direito do Mouse RMB em uma das bordas das Janelas,
atravs de um boto, ou em qualquer logar da Tela. Um Menu de
Contexto Sensitivo ir ser mostrado caso haja um disponvel para este
elemento de Interface.
Adicionalmente, um Menu com acesso a todos os comandos do
Blender, est disponvel atravs do atalho Space (mostrado na
figura). Simplesmente inicie a digitao do tipo de comando que voc
necessita e deixe que a funo de pesquisa/busca do Menu faa o
restante . Quando a lista for suficientemente
reduzida, clique com o boto esquerdo do
Mouse LMB dentro do comando desejado ou
ento faa com este seja realado com as setas
para e para e selecione a opo
pressionando Return.
Caso voc sinta falta da antiga caixa de
ferramentas da verso do Blender 2.4x, voc
poder adicionar alguma coisa similar atravs
do Addon 3D View: Dynamic Spacebar Menu
(que um Addon para a Janela de Visualizao
3D para abrir um Menu ) , e que pode ser
instalado atravs da Aba de Add-Ons, localizada
dentro da "Preferences window" (Janela de Preferncias), que fica
dentro das "User Preferences" (Preferncias de Usurio).
Luzes
Animao simples
Para guardar o nosso trabalho, iremos ao menu File > Save as..
Objectos
Dica:
Agora voc ter que dar altura para sua caneca. Entre no Edit Mode
(TAB) e provavelmente todos os vrtices estaro selecionados. Caso
eles no estejam, selecione-os teclando A.
Voc pode dar o tamanho que quiser para a ala, mas no exagere. A
minha ficou com este tamanho:
Como voc pode ver ainda falta fechar a ala. Faa isso selecionado 4
vrtices de cada vez e teclando F. A imagem abaixo mostra o
processo.
A foma da nossa caneca j est pronta, mas ela ainda est quadrada.
Para arredond-la vamos adicionar um modificador Subsurf.
V at o painel Editing (F9) e na aba Modifiers adicione um novo
modificador do tipo Sufbsurf.
Voc pode fazer mais cortes em outas partes da caneca para que no
fique muito redonda. Saiba como iluminar a cena igual abaixo com
este vdeo.
Seleo de objetos