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2010
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+ 10 anos
De 2 a 6 jogadores
Desde que foi atribuda ovelha Jacques a nova Tesoura 2010", as ovelhas tm
mais medo dele do que nunca, pois ele quer constantemente a sua l. Por esta
razo, o Roger anuncia que a partir de hoje todos os ovinos podem defender os
seus casacos. O jogo consiste em lanar o dado e obter o melhor resultado, se for
bem sucedido pode escolher as melhores cartas. Quem fica para ltimo, no lana
os dados e fica apenas com tudo o que restar. Adicionalmente, recebe pontos se
algum co guardar o seu rebanho. Se tiver mais que um co, fornece-lhe um osso.
No final, o jogador que tiver mais pontos (ovelhas) ser o vencedor.
Descrio do Material: 25 fichas, 6 cartas com a tabela de apostas, 6 molas
miniaturas, 3 dados (um com 12 lados, outro com 10 e o ltimo com 8).
Preo: 13,60
+ 9 anos
De 2 a 4 jogadores
Os jogadores so os directores do Jardim Zoolgico e vo tentar atrair o
maior nmero de visitantes. Ter sucesso o jogador que conseguir criar as
maiores atraces. Os participantes devero construir reas espaosas para
diversas espcies de animais e, tambm, vrias zonas com bancos de
jardim, muitas rvores e arbustos, sensibilizando os visitantes para a
importncia do parque botnico.
Descrio do Material: 35 fichas, 15 bancos de jardim, 4 peas de
partida, 1 mastro e 4 bandeiras, 4 entradas, 3 rvores, 1 bloco, 15
visitantes, 25 peas.
Preo: 19,60
+ 9 anos
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+ 6 anos
De 2 a 4 jogadores
Paris, Berlim, Londres - estamos num excitante circuito
pelas vrias cidades! Mas rapidamente apercebemo-nos
que cada jogador deseja visitar uma cidade diferente! Por
isso, cada jogador tenta influenciar o itinerrio do
autocarro para que a prxima paragem seja no stio que
eles desejam. No final, quem ter visitado o maior
nmero de cidades preferidas?
Descrio do Material: 1 tabuleiro de jogo, 1 autocarro,
47 bilhetes de autocarro, 28 cartas destino, 5 estrelas de
madeira, 1 saco de tecido, instrues de jogo.
Preo: 18,15
+ 6 anos
De 2 a 5 jogadores.
Carregados de pedras preciosas e jias cintilantes, os
Vikings voltaram da sua ltima aventura e entre gritos de
alegria distribuem o tesouro. O objectivo de jogo atravs
das cartas conseguir o maior nmero de jias possvel.
Descrio do Material: 1 aldeia viking, 3 navios, 40 pedras
preciosas, 60 cartas de equipagem, 1 dado, instrues de
jogo.
Preo: 9,85
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+ 6 anos
De 2 a 4 jogadores
As cartas de corrida determinam a velocidade.
Contudo a corrida nem sempre corre como
planeado! Jogadores que usam as suas cartas com
tctica e tm sorte seguem em frente na corrida!
Descrio do Material: 1 tabuleiro de jogo (44 x 44
cm), 30 cartas de corrida, 5 corredores de madeira, 5
cavalos de madeira, 5 obstculos de madeira,
instrues de jogo.
Preo: 32,50
+ 6 anos
De 2 a 4 jogadores
uma questo de honra descobrir e trazer para terra os
tesouros, ultrapassando tornados, monstros e piratas!
Qual ser o primeiro barco de piratas a trazer as dez
peas do tesouro para terra?
Descrio do Material: 1 tabuleiro de jogo (44 x 44
cm), 4 barcos, 1 dado, 1 saco com 64 peas de tesouro,
1 pea tornado, 1 hlice, instrues de jogo incluindo
duas variantes de jogo.
Preo: 32,50
+ 6 anos
De 2 a 4 jogadores
Em busca do famoso tesouro do Pirata Aritemeteucus, os piratas aritmticos
acostaram ilha do tesouro.
Ideia de Jogo: Coloca-se as moedas de 1 a 10 no compartimento do ba do
tesouro, lana-se as bolas de canho. Que nmeros esto nas moedas dos
compartimentos onde as bolas caram? Lana-se o dado aritmtico para determinar
que operao tero que realizar com estes dois nmeros (som-los, subtra-los,
multiplic-los), marca o resultado no teu disco pirata. Agora o capito confirma os
resultados no disco aritmtico. Se estiver correcto, poders avanar uma casa em
direco ao tesouro. Quem ser o primeiro a chegar ao tesouro?
Descrio do Material: 1 ba do tesouro (com o tabuleiro de jogo na parte interior
da tampa e 10 compartimentos no fundo para as moedas), 4 piratas, 4 discos de
piratas, 1 disco aritmtico (para conferir os resultados), 20 moedas de ouro, 7
cartas de tesouro, 2 bolas de canho, 1 dado aritmtico ( + / - / x). Regras de jogo
com mais 2 variantes.
Preo: 24,85
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+ 6 anos
De 2 a 6 jogadores
+ 6 anos
De 1 a 4 jogadores
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+ 8 anos
De 1 a 6 jogadores
Lana-se os dados com a lata, e dentro do tempo acordado, a criana
deve tentar compor palavras utilizando todas letras apresentadas. Tal
como num jogo de palavras cruzadas as palavras cruzam-se usando
letras comuns.
Descrio do Material:13 dados com letras, regras de jogo com trs
variantes.
Preo: 9,60
+ 4 anos
Os cubos de Letras ajudam na aprendizagem do abecedrio e na
formao de palavras. Joga-se como palavras cruzadas e atravs de
enfiamentos.
Descrio do Material: 300 letras em 75 cubos de madeira com 2
orifcios para passar o fio. Fio.
Preo: 9,90
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+ 4 anos
De 1 a 3 jogadores
Este Jogo de Nmeros facilita a aprendizagem dos
nmeros de 0 a 100. As placas vermelhas com os
nmeros, e as azuis com sinais de clculo podem ser
utilizadas para calcular. Graas sua facilidade de leitura
e de manipulao, a forma e o significado dos nmeros e
dos sinais de clculo so facilmente memorizveis.
possvel utilizar este jogo em educao especial.
Descrio do Material: 21 peas em madeira com
nmeros. 7 peas de sinais de clculo.
Preo: 22,60
+ 5 anos
De 1 a 4 jogadores
Um turbulento jogo de memria sobre o dia-a-dia escolar com diversas
variantes, incluindo um jogo de cooperao, de diferentes graus de
dificuldade.
Um dia na escola pode ser deveras excitante! Fora da cama e de pequenoalmoo tomado, todos se atarefam para chegar escola a tempo. Mas apenas
os que conseguirem manter a calma e com boa memria no se preocuparo
com o correr do tempo.
Descrio do Material: 1 tabuleiro com um relgio no centro, 1 horrio, 26
cartas grandes (4 podem ser decoradas a gosto), 10 cartas pequenas (4 podem
ser decoradas a gosto), 7 cartas redondas de dorminhocos, 1 peo com
mochila amovvel. Regras de jogo.
Preo: 28,20
+ 5 anos
Ideia de Jogo: Distribuem-se todas as cartas pelos jogadores, todas
elas tm pares, excepto a carta do gato preto. vez, cada jogador tira
uma carta das que esto na mo do jogador ao lado de forma a
completar as que j possui. No final apenas ficar a carta sem par,
quem possuir a carta do gato preto perde e como tal leva uma pinta na
cara.
Descrio do Material: 33 cartas, 1 lpis de maquilhagem, 1 afiador.
Regras de jogo.
Preo: 8,05
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Descrio do Material:
- 1 tabuleiro de jogo com 4 partes;
- 6 fichas de animais;
- 24 animais;
- 1 fazendeiro;
- 6 cartas de incio;
- 54 cartas com tarefas;
- culos de sol;
- Instrues.
Jogo premiado
Melhor de 2010
(Alemanha)
Preo: 32,70
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+ 5 anos
De 2 a 4 jogadores
O Joo e o seu grupo de amigos passeiam nas ruas em busca de aventuras. De repente, encontram
um porto com um parque enorme, e Joo tem uma ideia vamos jogar s escondidas!.
Ideia de Jogo: O objectivo do jogo um dos jogadores
memorizar os elementos caractersticos das personagens
antes de os restantes jogadores colocarem-nas nos
esconderijos. Agora, o jogador ter que se lembrar de
dois elementos caractersticos por cada personagem,
medida que vai acertando colecciona as respectivas
cartas, o objectivo ficar com o mximo de cartas
possvel.
Descrio do Material: 8 esconderijos (cartas), 40
cartas representando as crianas, 1 ampulheta. Regras de
jogo.
Preo: 12,35
+ 5 Anos
+ 2 Jogadores
Ideia de Jogo: Quem sou eu? Um inventor, um leo, ou talvez um
regador? Quem fizer as perguntas correctas e fizer as melhores
combinaes, ganhar o jogo. O adivinhador pega nas fichas, coloca a fita
na cabea e fecha os olhos, os rbitros tiram uma carta e fixam-na com o
magneto fita da cabea. O adivinhador pode comear a fazer perguntas,
estas tero que ser precisas e de modo a serem respondidas com um sim
ou um no. Quem conseguir ganhar mais cartas correspondentes s
respostas correctas, ao fim de trs jogadas?
Descrio do Material:1 fita para a cabea, 1 ponto de interrogao, 40
cartas, 10 fichas. Regras de jogo.
Preo: 12,35
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5 a 12 Anos
De 2 a 4 Jogadores
Ideia de Jogo: Lia e Tom tiraram muitas fotografias na
viagem volta do mundo. As crianas tm que descobrir em
cada fotografia o nmero de pessoas, casas, rvores, animais
ou veculos existentes. O vencedor ser quem conseguir
coleccionar mais objectos em madeira representativos de cada
motivo.
Descrio do Material: 5 figuras de madeira (casa, rvore,
personagem, veculo, animal), e 24 cartas de fotografias de
frias. Regras de jogo.
Preo: 10,35
+ 5 anos
De 2 a 6 jogadores
Ideia de Jogo: Em posio, preparar, vamos! Um jogo de corrida
de carros em que o conta a tctica e um pouco de sorte nos dados.
Qual ser o carro vencedor? Ateno, necessria uma negociao
estratgica para avanares! Um jogo que promove as primeiras
ideias tcticas.
Descrio do Material: 6 carros de madeira, 6 dados coloridos, 1
tabuleiro de jogo, instrues de jogo.
Preo: 18,95
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+ 5 anos
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10
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+ 5 Anos
Um conjunto de jogos sobre o alfabeto, para um ou mais jogadores a partir dos 5 anos.
Estes jogos ajudam a criana a aprender as letras e o alfabeto nomeando, ordenando e copiando. Algumas das ideias de
jogo tambm ajudam a consolidar aquilo que j aprenderam.
Descrio do Material: 1 fantasma; 1 dado; 36 cartas; 26 cartas de letras; 5 cartas com categorias; 5 cartas extras (para
escrever); instrues de jogo.
Preo: 8,55
+ 5Anos
Um conjunto de jogos sobre nmeros e com uma aritmtica simples para 2 jogadores a partir dos 5 anos.
Este jogo ajuda a criana a aprender os nmeros e a contar de 1 a 10 nomeando-os, contando-os e desenhando-os. Algumas
das ideias de jogo apresentadas ajudam a consolidar o que os jogadores j antes haviam aprendido.
Descrio do Material: 1 drago; 1 dado com pontos (1-6); 36 cartas de jogar: 10 cartas com nmeros 1a10 vermelha; 10
cartas com nmeros 1 a 10 verde; 10 cartas com tarefas; 5 cartas excedentes (para escrever); 1 carta +/ de drago;
instrues de jogo.
Preo: 8,55
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+ 5 anos
De 3 a 6 jogadores
Ideia de Jogo: vez, um jogador tira do embaralho uma carta perfurada de um animal.
O jogador descreve aos restantes o animal ilustrado e o seu respectivo padro. O
jogador que julgue ter adivinhado o animal, bate com a mo na respectiva carta de
padro, que se encontram espalhadas em cima da mesa. A carta perfurada posta em
cima da carta padro para verificao do palpite. Se estiver correcto guarda o par de
cartas para si. Quem conseguir coleccionar mais pares?
Descrio do Material: 52 cartas. Regras de jogo incluindo outra variante de jogo.
Preo: 5,70
+ 5 anos
De 1 a 4 Jogadores
Ideia de Jogo: Distribui-se as peas com os corpos das borboletas pelos
jogadores, que podem coloc-las sob as borboletas j terminadas, combinadas
com as peas das asas e flores correctas. Ganha o primeiro jogador que
completar quatro borboletas. Um jogo multicolor que no s estimula o
reconhecimento das cores, mas tambm a capacidade de observao e
combinao.
Descrio do Material: 36 peas puzzle, 16 corpos de borboletas, instrues
de jogo.
Preo: 21,50
+ 5 anos
De 2 a 4 Jogadores
Aprende de forma divertida as normas bsicas de segurana vria.
Inclui manual de ajuda para pais e educadores.
Descrio do Material: 1 tabuleiro puzzle, 16 sinais de trnsito, 12
cartes de itinerrio e 12 fichas de marcao, 4 carros de madeira e
regras de jogo.
Preo: 41,80
+ 5 anos
De 2 a 4 jogadores
Jogo educativo em madeira que incentiva o pensamento tctico e a
cooperao no jogo.
Ideia de Jogo: Os valentes cavaleiros so chamados a defender o seu
castelo dos drages. Ser que conseguem? A unio faz a fora, com um
pouco de tctica e alguma sorte com os dados, os cavaleiros conseguiro
por certo afugentar os drages.
Descrio do Material: 8 castelos, 1 ponte, 16 cavaleiros, 1 dado de
smbolos, 1 dado de pontos, 6 drago (placas) e 1 bola. Regras de jogo.
Preo: 29,90
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+ 4 Anos
De 2 a 4 jogadores
Este jogo oferece s crianas a possibilidade de desenvolver as suas
capacidades de percepo. Ao envolv-los, ajuda-os a aprender como
distinguir pelo toque diferentes formas ou montar puzzles de olhos
vendados. Recolhemos no livrete incluso os nossos sentidos, alguma
informao especfica de apoio.
Acompanhados por Susana Veludo, a pequena exploradora dos sentidos,
partam numa excitante jornada e pelo caminho aprendam um pouco sobre os
vossas capacidades de percepo, especialmente o tacto.
Descrio do Material:
1 figura Susana Veludo, 1 tabuleiro de jogo, 20 cartas tcteis (10 pares), 2
puzzles de 4 peas, 1 saquinho de pano, 20 animais em madeira (4
ourios, 4 sapos, 4 vacas, 4 lobos), 1 venda para os olhos, 1 dado, 1 poster.
Regras de jogo, folheto informativo sobre os nossos sentidos.
Preo: 24,85
+ 4 Anos
De 2 a 4 jogadores
Este jogo oferece s crianas a possibilidade de desenvolver as suas
capacidades de percepo. Ao envolv-los, ajuda-os a aprender a escutar sons
diferentes e o que os origina, como o som de um guizo, ou distinguir itens pelo
som que fazem ao cair. Recolhemos no livrete incluso os nossos sentidos,
alguma informao especfica de apoio. Acompanhados por Leonardo Lince, o
pequeno explorador dos sentidos, partam numa excitante jornada e pelo
caminho aprendam um pouco sobre os vossos poderes de percepo,
especialmente a audio.
Descrio do Material:
1 figura Leonardo Lince, 1 tabuleiro de jogo, 1 lata, 4 guizos de diferentes
tamanhos, 10 objectos de diferentes materiais (1 almofada de tecido com
enchi-mento de algodo, 1 rolha de cortia, 1 hexgono de esponja, 1
tringulo de feltro, 1 pulseirinha de borracha, 1 mola de madeira, 1 bola, 1
pedra de vidro, 1 tijolo, 1 saco de areia), 20 moedas em madeira, 1 venda
para os olhos, 1 dado, 1 poster.
Regras de jogo, folheto informativo sobre os nossos sentidos.
Preo: 24,85
+ 4 Anos
De 2 a 4 jogadores
Este jogo oferece s crianas a possibilidade de desenvolver as suas
capacidades de percepo. Ao envolv-los, ajuda-os a aprender como
observar atentamente e a comparar, como por exemplo, o comprimento de
setas ou de fazer um tangram, de acordo com um modelo, o mais rpido
possvel. Recolhemos no livrete incluso os nossos sentidos, alguma
informao especfica de apoio. Acompanhados por Artur Olho-de-guia, o
pequeno explorador dos sentidos, os pequenos jogadores partiro numa
excitante jornada e pelo caminho aprendero um pouco sobre as suas
capacidades de percepo, especialmente sobre a viso.
Descrio do Material:
1 figura Artur Olho-de-guia, 1 tabuleiro de jogo, 42 cartas (10 cartas
amarelas Tangram, 9 cartas laranja setas, 9 cartas azuis de contornos, 8
cartas verdes de smbolos, 6 cartas brancas de animais), 7 mosaicos em
madeira Tangram, 1 dado com pontos, 2 dados com smbolos, 1 rgua
(escalas de centmetros e polegadas), 20 moedas em madeira.
Regras de jogo e folheto informativo sobre os nossos sentidos.
Preo: 24,85
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De 2 a 4 jogadores
Como ajudantes vamos preparar a cama da princesa. Tero que ser
atentos e hbeis porque ela vai dormir numa cama alta desequilibrada.
Descrio do material:
1 princesa, 1 ervilha, 4 conjuntos de cama (1 colcho, 1 cobertor, 1
almofada), 1 tabuleiro de jogo, 1 cama, 1 dado, instrues de jogo.
Preo: 26,90
+ 4 anos
De 2 a 6 jogadores
As crianas gostam de patetices e neste jogo quase tudo permitido Um
pouco de ginstica, mmica, uma boa explicao ou somente uma imitao
de sons.
Muitas surpresas acontecem em torno do jogo. Quando se chega a uma
figura, escolhe-se como convm que a representemos, e com um pouco de
sorte temos a oportunidade de avanar algumas casas. Representar, imitar ou
descrever as diversas figuras divertido e estimula a criatividade,
comunicao e o desenvolvimento da linguagem.
Descrio do material:
1 tabuleiro de jogo em madeira, 6 pees, 1 dado com cores, instrues de jogo.
Preo: 35,80
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+ 4 anos
De 2 a 4 jogadores
Ideia de Jogo: Olha a quantidade de comida colorida que existe no mercado! A Snia e o Daniel esto espantados enquanto
caminham pelos corredores, mas andar s compras no tarefa fcil. Esta a primeira vez que foram s compras sem a me.
Eles tm o dinheiro e sabem o que tm de comprar, mas eles tm que se certificar que o dinheiro chega para tudo o que
necessrio. Portanto, tero que ser cuidadosos nas escolhas para que encontrem a comida certa e ao preo adequado.
divertido ir s compras. Particularmente, quando para comprarmos comida saudvel e colorida. Dando-se a oportunidade de
as crianas comprarem a sua comida e pagarem pela mesma desenvolve a conscincia de nutrio, o raciocnio estratgico, e
uma aprendizagem de quantidades.
Descrio do Material: 1 tabuleiro de madeira, 4 pees de madeira, 16 moedas e 1 dado. Instrues de jogo.
Preo: 42,80
+ 4 anos
+ 2 jogadores
Ideia de Jogo: Para ganhares este jogo tens que encontrar o objecto desaparecido. No tarefa fcil, pois no
conseguimos observar algo que est desaparecido. Contudo, se observares atentamente, ser fcil perceberes o que encaixa
na imagem.
O Combino desenvolve a percepo visual detalhada, o raciocnio lgico e o reconhecimento de contextos. Atravs da
variante do jogo, em que introduzida a mmica, as crianas aprendem a imitar movimentos e posturas, desenvolvendo a
motricidade grossa e fina.
Descrio do Material: 18 placas de madeira de face dupla com imagens, 21 peas verdes de madeira para o vencedor, 3
dados com imagens e 1 dado com cores.
Preo: 28,70
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+ 4 Anos
+ 4 jogadores
Ideia de Jogo: A mmica uma comunicao com gestos, expresses
faciais e movimentos corporais, mas sem palavras. Quem, por
exemplo, quiser figurar uma vaca neste jogo pode fazer caretas, imitar
os chifres com os dedos sobre a cabea, andar de gatas, mas tudo sem
emitir um nico som. Qual das equipas conseguir adivinhar mais
temas atravs da mmica?
Descrio do Material: 48 cartas. Regras de jogo.
Preo: 7,45
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+ 4 anos
De 1 a 8 jogadores
Jogo educativo em madeira que estimula a observao e o
reconhecimento visual da combinao de cores.
Tobi e a sua irm Lisa receberam um pacote de bombons, mas ao
quererem tirar ao mesmo tempo, o saco rompeu e os bombons
espalharam-se. Que confuso. preciso apanhar os bombons
rapidamente. Vamos dar-lhes uma ajudar?
Os rebuados apresentam diferentes combinaes, at 3 cores. De
acordo com a combinao obtida nos trs dados de cores cada
jogador tem que encontrar o rebuado correspondente. Quem
coleccionar mais rebuados?
Descrio do Material: 41 Rebuados de madeira, 3 dados,
um tabuleiro de tecido. Regras de jogo.
Preo: 22,80
+ 4 anos
De 1 a 4 jogadores
Jogo em madeira, que estimula a concentrao, a
coordenao visual e motora. Podendo ser jogado no
interior ou exterior, com ou sem regras.
Quem ser o primeiro a conseguir pescar os seus peixes
empilhando os 4 peixes de cores diferentes? Quem
consegue ser to habilidoso de modo a no deixar cair
nenhum dos seus peixes, nem perturbar os outros
jogadores?
Descrio do Material: 12 peixes, 4 canas de pesca, 4
suportes de peixe. Regras de jogo.
Preo: 22,70
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+ 4 anos
De 2 a 4 jogadores
Jogo educativo em madeira que incentiva a destreza e a motricidade fina.
O burrito teve uma boa ideia, uma viagem de barco seria divertido e
certamente estaria menos calor junto gua. Para tal s preciso repartir os
animais pelos barcos. Mas esta tarefa no to fcil como parece. Vamos
ajudar o burrito Pedro?
O objectivo do jogo colocar os animais nos respectivos barcos de acordo
com a cor que nos indica do dado, cada jogador no poder balancear o seu
barco se no os animais iro ao fundo! Quem conseguir colocar os seus
animais no seu barco?
Descrio do Material: 4 Barcos, 24 animais e 1 dado, de madeira.
Regras de jogo.
Preo: 19,70
+ 4 anos
De 1 a 8 jogadores
O jogador lana os trs dados ao mesmo tempo, e todos procuram a
pea com a combinao das formas que nos mostra os dados. Existem
variantes de jogo para crianas mais crescidas ou at mesmo para os
adultos se divertirem a jogar o jogo de formas. So necessrias a
concentrao e rpidos reflexos para este jogo. Este empolgante jogo
de procura treina a observao e o reconhecimento de formas e as suas
combinaes.
Descrio do material: 41 peas em madeira, 3 dados com formas, 1
tabuleiro de tecido, instrues de jogo.
Preo: 22,80
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+ 4 anos
Para 2 a 4 jogadores
vez cada jogador tira uma placa mgica e coloca-a no
tabuleiro fazendo corresponder o desenho, assim que um
jogador completar uma fila horizontal ou vertical, guarda as
3 placas para si. Qual dos aprendizes de feiticeiro recolher
mais plaquinhas mgicas sendo assim o vencedor?
Descrio do Material: 1 tabuleiro e 36 placas de madeira.
Regras de jogo.
Preo: 15,90
+ 4 anos
De 2 a 4 jogadores
Porta a porta um cativante jogo de
memria. O objectivo adivinhar o que se
esconde por trs das portas fechadas, de forma a
coleccionar o maior nmero possvel de cartes.
Requer uma boa capacidade de memorizao.
Descrio do Material: 1 tabuleiro de madeira,
24 x 30 cm, com 11 portas coloridas, 1 dado com
nmeros, e 48 cartes. Regras de jogo.
Preo: 23,80
+ 4 anos
De 2 a 4 jogadores
Jogo educativo de reaco.
Cada jogador tem o mesmo conjunto
de cartas perfuradas com seis
animais diferentes. vez cada
jogador tira uma carta do embaralho
com as cartas de padro e coloca-a
no centro da mesa, agora tens que ser
o mais rpido a colocar a carta com o
animal correcto por cima da carta
padro. Quem coleccionar mais
cartas padro ser o vencedor.
Descrio do Material: 48 cartas.
Regras de jogo.
Preo: 5,70
95002)
+ 4 anos
De 2 a 4 jogadores
Jogo de Memria: Colocam-se as
cartas na mesa com a face para
baixo, vez cada jogador vira duas
cartas, se descobrir um par guarda-as
para si e pode virar mais duas cartas.
O jogador ter que encontrar as
quatro cartas que completam uma
imagem.
Jogo Quarteto: Distribuem-se todas
as cartas pelos jogadores. O
objectivo coleccionar quartetos
tirando-se sucessivamente uma carta
do jogador ao lado.
Descrio do Material: 33 cartas.
Regras de jogo incluindo uma terceira
variante de jogo.
Preo: 5,70
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+ 4 anos
Tenso no gelo. Os esquims andam de pedra em pedra do gelo procura
de peixe fresco para a sua sopa. Cada Inuit tem a sua receita e claro que
sua sempre a melhor. Os jogadores apenas podero ler a sua receita no
incio do jogo. Se o jogador esquecer-se, apenas o orculo da montanha o
ajudar a lembrar-se dos ingredientes necessrios, observando-os
reflectidos no gelo.
Descrio do Material:
- 14 blocos de gelo, 1 com um espelho ;
- 1 iglu;
- 1 iceberg;
- 4 figuras Inuit;
- 10 cartes de receitas;
- 1 dado;
- 1 saco de 64 peixes
- Instrues.
Preo: 32,50
+ 3 anos
Que desarrumao!
Ainda bem que temos os pequenos anes que so
muito arrumados e organizados.
O pote pertence cozinha, mas onde fica a
almofada?
O primeiro jogador a colocar os objectos nos stios
correctos da casa ser o vencedor.
Descrio do Material:
- Tabuleiro com 4 quartos (15 x 7,5 cm);
- 16 objectos;
- 1 dado;
- Instrues.
Preo: 10,90
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+ 3 anos
De 1 a 4 jogadores
Est tudo desarrumado! O que aconteceu? Temos que colocar tudo no stio correcto. Ser que consegues? Mas no te
preocupes que o Pino, o ano, ir ajudar-te. E em pouco tempo, a camisola estar no roupeiro, os selos na secretria, os
sapatos na prateleira, etc. A partir de agora os objectos estaro arrumados no local correcto.
Descrio do Material:
- 1 tabuleiro composto por 6 peas
correspondentes a cada compartimento da
casa (50 cm);
- 18 objectos;
- Pino, o ano, em madeira;
- 6 fichas de madeira;
- 1 dado com nmeros;
- 1 dado com cores;
- Instrues.
Preo: 29,60
Picco Klecksolino
+ 3 anos
O pintor Sr. Klecks tropeou e as suas cores
caram todas ao cho. Quem conseguir ajudar o
Sr. Klecks a colocar as cores no stio correcto na
paleta? Quem conseguir colocar todas as cores e
gritar Klecksolino! ser o vencedor.
Descrio do material:
- 4 tabuleiros paleta (10,5 x 17 cm);
- 24 peas de cores (2,2 cm);
- 9 peas de aco (2,2 cm);
- Instrues.
Preo: 10,90
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+ 3 anos
De 2 a 4 jogadores
Para pedirem um desejo, os quatro meninos, o Antnio, o
Estvo, o Francisco e o Lucas tm que alcanar a ma dourada.
Esta ma cresce numa rvore no topo da montanha dourada,
mas existem vrios obstculos pelo caminho. Para chegarem l
mais rapidamente, os jogadores tm que ir buscar o seu cavalo ao
recinto. Conheces as cores e assim poders ajudar os meninos a
chegarem ao topo da montanha?
Um emocionante jogo com obstculos para o desenvolvimento
do reconhecimento das cores.
Descrio do Material: 4 cavaleiros, 4 cavalos, 1 tabuleiro de
jogo em madeira, 1 dado com cores.
Preo: 39,90
+ 3 anos
Com quadro magntico de duas faces posto sobre a base
da caixa j podes comear a colocar as roupas no
menino ou na menina. Vers como divertido!
Descrio do Material: 1 quadro magntico duplo
(com a menina de uma lado, e um menino no outro). 2
folhas de vesturio com um total de 36 peas
magnticas.
Preo: 19,60
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+ 3 anos
Reconhece as imagens o mais rapidamente possvel! Vira as
peas, memoriza e reconhece. Apenas uma das figuras das
imagens do tabuleiro encontra-se nas peas loto. Quem ser
o primeiro a preencher o seu tabuleiro com as figuras
correctas?
Um jogo loto clssico que fornece s crianas horas de
divertimento com os simples e atractivos motivos.
Descrio do Material: 3 tabuleiros de madeira (12.4 x
12.4 cm), 12 peas de madeira com figuras (6.2cm x 6.2
cm). Regras de jogo.
Preo: 21,40
+ 3 anos
Jogo educativo que desenvolve a criatividade.
Cria novas paisagens todos os dias! Com estas 80 placas
ilustradas podes combinar diferentes composies. Cada
vez que se joga as crianas tm a possibilidade de criar
um novo mundo.
Descrio do Material: 80 placas de madeira (4.5 x 4.5
cm).
Preo: 27,50
+ 3 anos
Jogo educativo que desenvolve o reconhecimento das cores, a
comunicao, a coordenao e a concentrao.
Para que os pequenos anes possam dormir sossegados, cada um
precisa do seu travesseiro preferido. Mas o espertalho Ladro de
Travesseiro rouba sempre os travesseiros aos seus amigos!
Contudo, com um bocadinho de sorte no lanamento do dado pode
calhar a cor do teu respectivo ano e podes tap-lo com o
travesseiro, mas se calhar a cor preto, ters que dar o travesseiro
ao Ladro. Quem ser o primeiro a tapar o seu ano?
Descrio do Material: 20 placas de madeira com anes
sonolentos de 5 cores (5 x 10 cm), 20 placas de travesseiros, 1
placa com o Ladro de Travesseiro, 1 dado com cores. Regras de
jogo.
Preo: 25,70
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+ 3 anos
+ 2 jogadores
Jogo de procura com base em 21 combinaes de cores.
Lana-se os dados. Quem ser o mais rpido a encontrar entre
os cartes os meninos que tm as calas e a camisola das cores
da mesma combinao que calhou nos dados?
Descrio do Material:
21 cartes, 4 x 4 cm, 2 dados com cores. Regras de jogo.
Preo: 10,90
+ 3 anos
Jogo de observao que se joga como
domin.
O chapu pertence ao palhao, o sapo precisa
de um escadote Cada motivo consiste em
duas peas, que so combinadas para formar
uma lagarta de imagens colorida.
Descrio do Material: 16 cartes (4 x 8
cm) com duas imagens.
Preo: 10,90
Memo Pepito
+ 3 anos
Observar, memorizar e reconhecer! 12 peas
ilustradas com animais do bosque que procuram o
seu par, quem encontrar o maior nmero de pares?
Quem ser o melhor observador? O Pepito e os seus
amigos formam um divertido jogo para toda a
famlia!
Descrio do material: 24 peas de madeira (6,2 x
6,2 cm), instrues.
Preo: 18,80
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3 aos 6 anos
De 1 a 4 jogadores
Ateno! Carregamento perigoso! - grita o pequeno
construtor, tentando levantar um bloco de pedra da cor
do dado, com a ajuda da grua. Mas tal exige destreza, e
pode acontecer que num pice um bloco de outra cor
fique pendurado no gancho! Qual o condutor de grua
que vai conseguir levantar o maior nmero de blocos
com o seu guindaste, e assim ser o chefe condutor da
grua?
Descrio do Material:10 sacos mgicos, 13 figuras
de madeira, 13 cartas, 5 cartas lisas para ilustrao.
Regras de jogo.
Preo: 42,36
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+ 3 anos
+ 2 jogadores
Os animais desapareceram todos do prado. Com um pouco de
sorte aos dados, eles ho de voltar. Quem com ajuda do dado
ser o primeiro a completar o seu tabuleiro com todos os
animais ausentes?
Descrio do Material: 18 placas de madeira, 2 tabuleiros de
carto, 1 princesa peo, 1 dado com smbolos, regras de jogo.
Preo: 24,35
+ 3 anos
De 2 a 4 jogadores
Os animais desapareceram todos do prado. Com um pouco de
sorte aos dados, eles ho de voltar. Quem com ajuda do dado
ser o primeiro a completar o seu tabuleiro com todos os
animais ausentes?
Descrio do Material: 4 tabuleiros de jogo, 8 gatos, 8 coelhos,
8 galinhas, 8 patos, 1 dado com cores. Regras de jogo.
Preo: 18,95
+ 3 anos
De 1 a 3 jogadores
Reconhece as imagens rapidamente! O objectivo virar as
peas, memorizar, reconhecer. Quem consegue colocar as
imagens correspondentes na sua placa do loto?
Descrio do Material: 3 tabuleiros loto (19 x 19 cm) de
madeira. 27 placas de madeira com imagens (6.2 x 6.2 cm).
Regras de jogo.
Preo: 27,50
+ 3 anos
+ 2 jogadores
um jogo de cooperao entre os jogadores que tentam colher as
frutas antes que o puzzle do corvo fique completo, ambos ganham ou
perdem contra o corvo.
Ideia de jogo: Se o dado indicar uma cor, colhe-se uma fruta da cor
correspondente e coloca-se na rvore, se indicar o corvo, os jogadores
pem uma pea puzzle corvo no centro jogo.
Descrio do Material: 1 tabuleiro de jogo de 4 peas. 10 mas, 10
pras, 10 cerejas, 10 ameixas. 1 dado, 1 puzzle corvo. Regras de jogo.
Preo: 10,60
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+ 3 anos
Jogo para aprender o abecedrio em formato
puzzle.
Descrio do Material: 26 peas puzzle em madeira,
formando um puzzle de 135 cm.
Preo: 15,80
+ 3 anos
Jogo de aprendizagem para contar de 1 a 10 em formato
puzzle.
Descrio do Material: 10 peas puzzle em madeira, formando
um puzzle de 51.5 cm.
Preo: 7,90
+ 3 anos
De 1 a 4 jogadores
As peas mostram diferentes imagens e as pegadas que
combinam com elas. O objectivo do jogo associar as
pessoas, animais ou objectos s pegadas
correspondentes e colocar as respectivas peas uma ao
lado da outra como num domin, e forma-se uma
divertida fileira de imagens.
Descrio do Material: 24 peas domin em madeira.
Regras de jogo.
Preo: 29,50
+ 3 anos
De 2 a 4 jogadores
Ao anoitecer a Lua sobe brilhando no cu. Por vezes, o impaciente Joo Pestana
desce com ela espalhando sonhos para as crianas. Mas esta noite a Lua no vai
contar nenhuma histria. Ela est triste, lamenta Se, ao menos, eu tivesse outra
lua como companhia. O Joo Pestana teve uma ideia, h tantas luas no cu!
Talvez eles conseguissem uma que lhe agradasse. E a vo eles...
Descrio do Material:
7 luas cheias (constitudas por 2 partes), 4 Joo Pestana, 1 dado. Regras de jogo com
3 sugestes de jogo.
Preo: 11,05
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+ 3 anos
(Ref. 11122)
+ 3 anos
Como posso plantar uma flor
no meu jardim? Por onde devo
comear? Encontrars a
resposta neste divertido
puzzle!
As peas so colocadas,
camada por camada, dentro do
tabuleiro, contando assim, uma
pequena histria ou uma nova
descoberta. Cada nvel de
puzzle uma continuao da
histria do nvel anterior.
Descrio do Material: 1
tabuleiro base com 3 nveis de
encaixe para os 3 puzzles de um
total de 12 peas, em madeira.
Regras de jogo.
Preo: 12,90
(Ref. 11120)
+ 3 anos
Como apareceu este bonito
arco-ris no cu? Encontrars a
resposta neste divertido
puzzle!
As peas so colocadas,
camada por camada, dentro do
tabuleiro, contando assim,
uma pequena histria ou uma
nova descoberta. Cada nvel
de puzzle uma continuao
da histria do nvel anterior.
Descrio do Material: 1
tabuleiro base com 3 nveis de
encaixe para os 3 puzzles de um
total de 11 peas, em madeira.
Regras de jogo.
Preo: 12,90
+ 3 anos
As pequenas lagartas esto empolgadas porque hoje vo ter roupas
novas e coloridas. H uma grande seleco, pois existem vrias cores
diferentes e vm em variadas formas. A escolha no fcil e portanto o
dado vai ajudar na deciso. Segundo o que o dado nos indica, vamos
colocando pea a pea. Observa atentamente antes de escolheres uma
pea: importante ser a forma correspondente na cor correcta. Um
jogo divertido para crianas pequenas e crescidas, e pode-se jogar de
vrias maneiras. Para alm de, os mais pequenos desenvolverem a
motricidade fina e os mais crescidos aprenderem a reagir rapidamente,
o jogo tambm promove o reconhecimento das cores e formas.
Descrio do Material: 1 tabuleiro base com 3 nveis de encaixe para os
3 puzzles de um total de 11 peas, em madeira. Regras de jogo.
Preo: 28,80
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+ 3 anos
De 1 a 4 jogadores
Um jogo de combinao e memria em que os jogadores devem descobrir os pares de
imagens, ficando a conhecer as cores, figuras, estruturas e quantidades. Quem
coleccionar mais peas medida que for encontrando os pares?
Descrio do Material
Jogo de madeira composto por: 1 tabuleiro base (de madeira), 2 tabuleiros reversveis com
4 jogos de memria, 1 tabuleiro com orifcios perfurados de encaixe das peas sol. 10
peas sol. 5 tabuleiros de jogo em papel para personalizar e continuar a jogar. Regras de
jogo.
Preo: 27,80
+ 3 anos
V as roupas, prepara-te e vamos! Jogo colorido para 2
a 4 jogadores. H uma cesta cheia de roupa lavada
pronta a ser estendida e a secar, por cada jogador. Mas
o tempo no ajuda - a roupa s seca quando h sol e
vento!
Descrio do Material:
1 tabuleiro de jogo, 1 estendal, 4 cestas de roupa, 1 saco
com tecido com 30 molas, 20 peas de roupa em 5 cores
diferentes. 2 dados de smbolos e cores. Regras de jogo.
Preo: 32,70
Mo na Mo (Ref. 3536)
+ 3 anos
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+ 2 anos
Cada animal consiste numa cabea, um tronco, e umas patas. As
36 placas so colocadas na mesa com a face da imagem para
cima. Agora junta-se uma cabea, um tronco e umas patas de
diferentes animais. O resultado dos animais ser muito divertido,
por exemplo: um coelho com patas de pato. Este divertido
+ 2 anos
+ 2 anos
+ 2 anos
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+ 2 anos
Jogo educativo de associao em madeira. Com este jogo
pretende-se incentivar trs habilidades: reconhecer as cores,
distinguir as formas e aprender a contar de 1 a 10.
Descrio do Material: 1 tabuleiro de madeira com nmeros e
cores, 10 peas joaninha, 10 peas de associao de cores, 10
peas de associao das diferentes formas.
Preo: 19,60
Puzzle Descobertas
+ 2 anos
Os pequeninos vo comear por tocar nos pequenos botes de madeira
para elevar as peas do tabuleiro. E logo iro colocar as peas nos
respectivos orifcios. Por detrs de cada pea h uma nova imagem a
descobrir e a descrever. As peas esto todas interligadas e so todas
mveis. As imagens fornecem oportunidades de conto de histrias.
Preo: 16,90
+ 1 ano e meio
Os pequeninos vo comear por tocar nos pequenos botes de madeira
para elevar as peas do tabuleiro. E logo iro colocar as peas nos
respectivos orifcios. Apenas algumas peas so mveis. Por detrs de
cada pea h uma nova imagem a descobrir e a descrever. As imagens
fornecem oportunidades de conto de histrias.
Preo: 16,90
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+ 5 anos
Os primeiros passos na cincia com 25 experincias em 5 reas chave:
Fsica, Qumica, Natureza,Ar e gua.
Aprende o que as plantas necessitam para crescer, constri um
barmetro, observa as plantas a transpirar e investiga a propagao das
sementes/plantas. Descobre como uma lupa funciona, como se misturam
as cores, como funciona a electricidade esttica, e como so feitos os
filmes, mistura gua com leo, pinta com acar e observa um balo a
encher-se.
Manual: 48 Pginas
Experincias: 25
Oferta: 1 Bilhete para o Pavilho do Conhecimento + 1 Bilhete para o
Museu de Cincia (na compra de outro de valor igual ou
superior), no valor total de 10
Preo: 34,90
Fsica em Carros
+ 5 anos
Meteorologia
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+ 10 anos
+ 8 anos
+ 8 anos
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Jogos Didcticos
ndice
Pg. 02
Pg. 02
Pg. 03
Pg. 07
Pg. 13
Pg. 21
Pg. 30
Pg. 32
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