Ticket To Ride Europe - Manual
Ticket To Ride Europe - Manual
Ticket To Ride Europe - Manual
2-5
8+
30-60
Componentes
1 mapa da Europa
240 Trens Coloridos (45 de cada cor: Azul, Vermelho, Verde, Amarelo e Preto, mais alguns vages extras de cada cor para reposio)
15 Estaes de Trem Coloridas (trs de cada cor correspondente aos trens)
158 Cartas ilustradas:
40 rotas normais
1 carta de
Referncia
1 Bnus do Expresso Europeu para
o Maior Caminho Contnuo
Preparao
Coloque o tabuleiro no centro da mesa. Cada jogador recebe um conjunto de 45
Trens Coloridos, um conjunto de trs Estaes de Trem da mesma cor e o Marcador
de Pontuao correspondente. Cada jogador pe seu Marcador de Pontuao no
Incio
da Trilha de Pontuao que contorna o mapa. Ao longo da partida,
sempre que um jogador marcar pontos, ele avana a mesma quantidade de casas
com seu marcador.
Coloque o restante do baralho de cartas de Vago prximo ao tabuleiro. Em seguida, vire as cinco cartas do topo para cima, posicionando-as lado a
lado .
Coloque o Bnus do Expresso Europeu e a carta de Referncia prximos ao tabuleiro, virados para cima, para servir de lembrete aos jogadores
Pegue o baralho de Bilhetes de Destino e separe as rotas longas (os seis Bilhetes de Destino com fundo azul) das rotas normais. Embaralhe as rotas
longas e distribua uma para cada jogador aleatoriamente . Guarde as rotas longas restantes na caixa do jogo sem que ningum as veja.
Por fim, embaralhe os Bilhetes de Destino normais todas as rotas curtas com fundo bsico , d trs delas para cada jogador
restante em uma pilha de compra prxima ao tabuleiro, virada para baixo.
Agora, a partida j pode comear.
e coloque o
Incio do jogo
Antes do primeiro turno, os jogadores devem decidir com quais Bilhetes de Destino ficaro dentre os recebidos inicialmente. Cada um deve ficar
com um mnimo de dois bilhetes, embora possa ficar com mais. Coloque os Bilhetes de Destino que deseja descartar de volta na caixa do jogo sem
que nenhum outro jogador os veja. Os Bilhetes descartados podem ser rotas longas ou normais. Os bilhetes escolhidos ficam com voc at o final
da partida.
Objetivo do jogo
O objetivo do jogo marcar o maior nmero total de pontos. Voc marca pontos por:
Controlar uma Rota entre duas cidades adjacentes no mapa;
Completar um caminho de rotas contnuas entre as duas cidades especificadas
em seu(s) Bilhete(s) de Destino;
Completar o Maior Caminho Contnuo de rotas para ganhar a carta Bnus do
Expresso Europeu;
Cada Estao de Trem que voc no usou at o final da partida.
Turno
O jogador que tiver visitado mais pases europeus ao longo da vida inicia o jogo,
realizando seu primeiro turno. Depois, o jogo segue no sentido horrio. O turno
consiste em realizar (somente) uma das quatro aes abaixo:
Comprar Cartas de Vago Voc pode comprar duas cartas de Vago (ou apenas
uma, se a carta escolhida for uma Locomotiva revelada. Consulte as regras especiais
em Locomotivas);
Controlar uma Rota Voc assume o controle de uma rota no tabuleiro. Para isso,
deve jogar um conjunto de cartas de Vago da sua mo que corresponda cor e
quantidade de espaos que compem a rota. Depois, voc coloca um de seus trens
coloridos em cada espao da rota e marca o nmero de pontos correspondente,
conforme indicado na Tabela de Pontuao de Rota;
Comprar Bilhetes de Destino Voc compra trs Bilhetes de Destino do topo do
baralho de Bilhetes e deve ficar com pelo menos um deles;
Construir uma Estao de Trem Voc pode construir uma Estao em qualquer
cidade que no tenha nenhuma outra. Para construir a primeira Estao de Trem,
voc deve jogar uma carta de Vago de qualquer cor e, em seguida, colocar uma de
suas Estaes de Trem na cidade escolhida. Para construir a segunda estao, voc
deve jogar um conjunto de duas cartas da mesma cor; para a terceira, trs cartas da
mesma cor.
H oito tipos de cartas normais de Vago, sendo 12 de cada cor, mais 14 cartas de
Locomotiva. As cores de cada tipo de carta de Vago correspondem s cores das
diversas rotas entre as cidades no tabuleiro Roxo, Azul, Laranja, Branco, Verde,
Amarelo, Preto e Vermelho.
Se decidir comprar cartas de Vago, voc pode comprar duas cartas por turno. Cada uma delas pode ser comprada ou das cinco cartas reveladas, prximas
ao tabuleiro, ou do topo do baralho (compra s cegas). Ao comprar uma das cartas reveladas, voc deve rep-la imediatamente, virando uma carta do topo
da pilha de compra. Caso escolha uma carta de Locomotiva j revelada, essa ser a nica carta que voc comprar neste turno (ver Locomotivas).
Se, a qualquer momento, trs das cartas de Vago reveladas forem Locomotivas, todas as cinco cartas devem ser descartadas imediatamente. Revele
cinco novas cartas da pilha de compra para substitui-las.
No h limites para o nmero de cartas que um jogador pode ter na mo. Quando a pilha de compra acabar, embaralhe a pilha de descarte para compor
um novo baralho de compra. Embaralhe as cartas diversas vezes, pois elas costumam ser descartadas em conjuntos da mesma cor.
Caso no haja mais cartas no baralho, nem na pilha de descarte o que bastante improvvel de acontecer, mas possvel, se os jogadores ficarem
acumulando cartas na mo , voc no poder comprar cartas de Vago. Voc deve Controlar uma Rota, Comprar Bilhetes de Destino ou Construir
uma Estao.
Locomotivas
As Locomotivas so cartas multicoloridas que servem como curingas no jogo.
Voc pode jogar as cartas de Locomotiva em qualquer conjunto para controlar uma rota. Elas tambm so essenciais
para controlar uma rota de Balsa (ver Balsas).
Caso escolha uma carta de Locomotiva j revelada, ela ser a nica carta que voc comprar neste turno. Se uma Locomotiva foi revelada para substituir
a primeira carta comprada durante o turno, ou se uma Locomotiva j estava revelada, mas no foi pega como a primeira (e nica) carta, voc no poder
escolh-la como sua segunda carta.
Entretanto, se tiver a sorte de comprar uma Locomotiva s cegas do topo do baralho, ela conta como uma nica carta e voc ainda poder comprar
um total de duas cartas neste turno.
onde
onde
onde
onde
onde
Exemplo 1
Para controlar uma rota Azul de
trs espaos, voc deve jogar uma
das seguintes combinaes de
cartas: trs cartas Azuis; duas
cartas Azuis e uma Locomotiva;
uma carta Azul e duas Locomotivas;
ou trs Locomotivas.
Exemplo 2
Voc pode controlar uma rota
Cinza de Dois espaos com, por
exemplo: duas cartas Vermelhas;
uma carta Amarela e uma
Locomotiva; ou duas Locomotivas.
Rotas Duplas
Rotas Duplas
Algumas cidades se conectam por Rotas Duplas. Elas so compostas por duas rotas paralelas que tm
o mesmo nmero de espaos entre as duas cidades. No permitido que um nico jogador controle
as duas rotas entre as mesmas cidades.
Fique atento s rotas que so parcialmente paralelas, mas que ligam cidades diferentes. Elas no so
consideradas Rotas Duplas.
Rotas paralelas
Nota Importante: Em partidas com dois ou trs jogadores, s permitido usar uma das Rotas Duplas. Voc pode controlar
qualquer uma das duas rotas entre as cidades, mas a outra ficar fechada aos outros jogadores at o final da partida.
Balsas
Tneis
Cartas reveladas
Exemplo 1
Jogou 2 cartas vermelhas, 1 carta vermelha
revelada: mais 1 vermelha necessria
Cartas reveladas
Exemplo 2
Jogou 2 cartas verdes, 1 locomotiva revelada:
mais 1 verde necessria
Cartas reveladas
Exemplo 3
Jogou 2 locomotivas, 1 locomotiva revelada:
mais 1 locomotiva necessria
Voc pode usar seu turno para comprar cartas de Bilhete de Destino adicionais. Para isso, compre trs novas
cartas do topo do Baralho de Bilhetes de Destino. Caso haja menos de trs Bilhetes de Destino disponveis no
baralho, compre apenas as cartas restantes.
Quando voc comprar Bilhetes, deve ficar com pelo menos um deles, mas pode escolher ficar com dois ou at
todos os trs. Os Bilhetes que voc no quiser voltam para baixo do Baralho de Bilhetes de Destino. Os bilhetes
comprados que no forem descartados imediatamente ficam com voc at o final da partida. Eles no podem ser
descartados em compras de Bilhete futuras.
As cidades mencionadas em um Bilhete de Destino representam destinos de viagem. Os bilhetes podem
conceder um bnus ou uma penalidade. Se, ao final da partida, voc tiver criado um caminho contnuo com trens
de plstico da sua cor entre as duas cidades mencionadas em um nico Bilhete de Destino que voc possui,
marque os pontos adicionais indicados pelo Valor de Pontos no Bilhete. Caso no consiga completar um caminho
contnuo entre essas cidades, subtraia o Valor de Pontos do Bilhete da sua pontuao final.
Os Bilhetes de Destino so mantidos em segredo dos outros jogadores at a pontuao ao final da partida. No h limites para o nmero de
Bilhetes de Destino que um jogador pode ter em uma partida.
Estao
Custo
Uma Estao de Trem permite que voc use (apenas) uma rota pertencente a outro
a
1
=
jogador para conectar as cidades em seus Bilhetes de Destino. A rota escolhida deve
sair da mesma cidade onde voc construiu a Estao.
Voc pode construir uma Estao em qualquer cidade desocupada, mesmo que
a
ningum tenha controlado nenhuma rota que saia dessa cidade. Dois jogadores no
2
=
podem construir Estaes na mesma cidade.
Cada jogador s poder construir at uma Estao por turno e at trs Estaes no
decorrer da partida.
a
3
Para construir sua primeira Estao, voc deve descartar uma carta de Vago de sua
=
mo, colocando, ento, uma de suas Estaes de Trem coloridas na cidade escolhida.
Para construir sua segunda estao, voc deve descartar um conjunto de duas cartas
Custo das Estaes
de uma mesma cor qualquer; para construir a terceira, trs cartas de Vago da mesma
cor. Como sempre, voc pode substituir quantas cartas quiser por Locomotivas.
Caso utilize a mesma Estao para ajudar a conectar cidades em diferentes Bilhetes, voc deve usar a mesma rota partindo da cidade com a Estao
para todos os Bilhetes. Voc s precisa decidir qual rota usar no final da partida.
No obrigatrio construir Estaes. Para cada Estao em sua reserva, some quatro pontos ao seu total no final da partida.
Fim de jogo
Quando, ao final de seu turno, um jogador tiver dois trens de plstico ou menos em seu estoque, cada jogador, inclusive
ele, ter mais um ltimo turno. Depois, a partida termina e os jogadores calculam suas pontuaes finais.
2 trens de plstico ou menos
no estoque de um jogador
iniciam a ltima rodada de
turnos da partida.
Clculo da Pontuao
Pontuao Atual
Bnus/Penalidade
dos Bilhetes de Destino
+4 pontos / estao
no usada
4 pontos
cada
Pontuao
Final
ndice
Componentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p.2
Preparao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p.2
Objetivo do Jogo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p.3
Turno . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p.3
Comprar Cartas de Vago . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p.3
Locomotivas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p.4
Controlar uma Rota . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p.4
Rotas Duplas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p.4
Balsas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p.5
Tneis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p.5
Comprar Bilhetes de Destino . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p.6
Construir uma estao de trem . . . . . . . . . . . . . . . . . p.6
Fim de Jogo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p.7
Clculo da Pontuao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p.7
Days of Wonder Online . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p.8
www.ticket2ridegame.com
WWW.DAYSOFWONDER.COM
Crditos