He-Man For The Strange RPG
He-Man For The Strange RPG
He-Man For The Strange RPG
Para mostrar que criar uma é fácil Recursão em The Strange (e posso
dizer, muito divertido), vamos adaptar Eternia, lar de He-man e dos Mestres
do Universo, para o cenário. Aproveitem! O Velhinho do RPG está
participando e apoiando este financiamento. Para fazer parte dele, basta
clicar AQUI e escolher uma opção.
Eternia
Nível: 4
Leis: Magia e Ciência Maluca
Raças Jogáveis: Humana
Conexões com The Strange: nenhuma conhecida
Conexões com a Terra: vários portais
Idade e Tamanho: Um pouco menor do que o da Terra. Planeta com idade
semelhante ao da Terra
Spark: 10%
O Planeta.
Vale destacar que Eternia conta com seres vivos milenares, como Skytree,
uma árvore sentiente (e ser mais antigo vivo do planeta) e o dragão Granamyr,
soberano dos Dragões de Darksmoke. Depois de uma grande guerra, Eternia
foi totalmente devastada e suas civilizações mais avançadas foram quase
completamente dizimadas, voltando a barbárie completa. O planeta reteve sua
tecnologia avançada, com máquinas e veículos, e manteve uma poderosa
magia.
Castelo Grayskull
O Mapa de Eternia.
Templo do Sol – Um templo antigo nas Areias do Tempo, que abriga muitos
tesouros e segredos antigos. Rodeado por discrepâncias de continuidade,
conforme a sua finalidade e design tem variado entre suas aparições
Templo dos Gatos – Um templo antigo, egípcio, como que é o lar de uma raça
de gato humanóides, que acreditava-se estar extinto.
Drisdos – Uma cidade que é uma das principais cidades no reino de Randor.
Aquatica – um reino submarino habitado por uma raça de pessoas que habitam
o mar.
Cathenay -. Uma pequena aldeia, que vê He-Man como um herói depois que
ele salva o seu povo.
Morainia – um reino governado pelo rei Moraius que é um amigo próximo do rei
Randor.
Stone City -. Uma cidade antiga nas profundezas da selva Vine, cheio de
estátuas, que é composta de antigos guerreiros transformados em pedra.
Ruckstown – A pequena aldeia de neve dentro de uma região montanhosa de
gelo. Seus moradores são simpáticos e bem-intencionados, mas notoriamente
supersticiosos
Anwat Gar – uma ilha deserta, anteriormente habitada por uma cultura
semelhante aos antigos japoneses, que se destacaram em habilidades de
samurai.
Ponto Dread – Ponto Dread é um vulcão extinto que se eleva desde o Oceano
Eternian. Abaixo do vulcão está uma cidade em ruínas escondidas. Ponto
Dread é o local de armazenamento de todos os tesouros de Esqueleto.
Oceanos e os mares
História de Etérnia
Pretérnia
Era Moderna
Castelo de Grayskull
He-man foi uma das séries animadas de maior sucesso da década de 1980 e 1990 e
destaque nos programas infantis do período. Quem tem mais de 30 anos lembra com clareza
dos confrontos de He-man e seus amigos (principalmenteMentor, Teela, Gorpo e Gato
Guerreiro) contra as forças do Esqueleto. Um tempo depois, uma série derivada foi
desenvolvida, com a irmã de He-man, She-ra, como protagonista. A ideia deste artigo é
resgatar essa época boa e apresentar estes personagens icônicos para uma nova geração.
Combate: He-man é o grande herói de Etérnia e, por conta disso, é o guardião do maior
artefato mágico do planeta, a Espada do Poder, uma arma que reflete raios mágicos, elétricos
ou tecnológicos. A espada é indestrutível e pode absorver energia, possibilitando o disparo de
raios em seguida, que causam 4 pontos de dano. Em combate, a espada pode causar 1d8
pontos de dano.
Uso: He-man descobre que Esqueleto está tramando o ataque de uma cidade e segue para o
local. Quando está próximo do local, encontra os jogadores e pede a ajuda deles.
Tesouro: Derrotar He-man rende 1d6 cifras.
Príncipe Adam
Nível: 2 (6)
Motivo: Derrotar Esqueleto (se transformando em He-man antes)
Ambiente: Castelo Real
Saúde: 20
Dano infligido: 1
Armadura: 1
Movimento: Curto
Modificações: Intellect Defense 5, Might Defense 5, Speed Defense 5
Combate: Principe Adam não é um guerreiro. Apesar de portar a Espada do Poder, ele, sem
dizer as palavras mágicas que o permitem transformá-lo em He-man, está vulnerável e tem
apenas força média humana.
Uso: Adam está no Castelo Real quando recebe a informação de que Esqueleto está tramando
algum ataque. Ele aciona os personagens para irem logo para o local e promete que vai
encontra-los em seguida.
Tesouro: Quando derrotado, Principe Adam libera 1 cifra para os personagens.
Gato Guerreiro
He-man tem um tigre de estimação
que o segue em combate, chamado
de Gato Guerreiro. Durante sua
transformação, Adam/He-man
também utiliza as palavras mágicas
para transformar seu animal em um
enorme tigre, blindado e equipado
com uma sela.
Nível: 3 (9)
Saúde: 36
Dano infligido: 8
Armadura: 3
Movimento: Curto
Combate: Gato Guerreiro utiliza suas garras ferozes causando 8 pontos de dano em caso de
acerto e sua mordida dá 8 pontos de dano.
Mentor (Man-at-arms)
Nível: 4 (12)
Motivo: Ajudar He-man a derrotar Esqueleto
Ambiente: Pode ser encontrado em qualquer lugar de
Eternia onde Esqueleto e seus auxiliares estejam praticando
o mal
Saúde: 32
Dano infligido: 8
Armadura: 4
Movimento: Curto
Modificações: Intellect defense 10, Might defense 8, Perception 7, Speed Defense 10
Teela
Nível: 4 (12)
Motivo: Proteger o príncipe Adam e ajudar He-man a
derrotar Esqueleto
Ambiente: Castelo Real ou onde He-man esteja
combatendo Esqueleto.
Saúde: 32
Dano infligido: 6
Armadura: 2
Movimento: Curto
Modificações: Intellect defense 8, Might defense 9, Speed Defense 7
Nível: 4 (12)
Motivo: Proteger o príncipe Adam e ajudar He-man a derrotar
Esqueleto
Ambiente: Castelo Real ou onde He-man esteja combatendo Esqueleto.
Saúde: 26
Dano infligido: 4
Armadura: 1
Movimento: Curto
Modificações: Use Magic 12, Intellect Defense 10
Combate: Gorpo pratica pequenos truques mágicos, que auxiliam He-man e seus amigos em
combate contra esqueleto. Seus ataques dão, no máximo, 4 pontos de dano. Gorpo tem um
cajado mágico e um livro de magia.
Uso: Gorpo descobriu um livro novo de mágica e precisa da ajuda dos personagens para trazê-
lo de volta para o Castelo Real.
Tesouro: Derrotar Gorpo dá ao personagem 1d4 cifras.
Esqueleto (Skeletor)
Esqueleto é ameaça mais perigosa de Eternia.
Seu único objetivo é poder e para isso ele não
vai descansar até possuir os segredos do
Castelo de Grayskull, onde, ao dominá-lo vai
se tornar o senhor do universo. Isso o coloca
em conflito direto com o único homem
poderoso o suficiente para impedi-lo, He-Man.
Nível: 6 (18)
Motivo: Conquistar Eternia e destruir He-Man
Ambiente: Pode ser encontrado em qualquer
lugar de Eternia
Saúde: 40
Dano infligido: 8
Armadura: 4
Movimento: Curto
Modificações: Use Magic 12, Intellect Defense 10, Might Defense 10, Speed Defense 8
Combate: Esqueleto é um espadachim talentoso, mas seus maiores talentos estão em lançar
magia. Ele empunha o Cajado da Devastação, que inflige 6 pontos de dano em cada criatura
que estiver em sua área de alcance imediato. Em combate, o cajado dá 1d4 pontos de dano.
Além disso, Esqueleto tem 4 cifras aleatórias de magia.
Uso: Esqueleto chegou às ruínas de um castelo abandonado, em busca de artefatos e poder.
Por uma terrível coincidência, os personagens também estão explorando o mesmo local.
Tesouro: Derrotar Esqueleto rende 1d6 cifras.
Malígna (Evil-Lyn)
Nível: 4 (12)
Motivo: Dominar Eternia junto com Esqueleto
Ambiente: Pode ser encontrada em qualquer lugar de Eternia.
Saúde: 32
Dano infligido: 6
Armadura: 2
Movimento: Curto
Modificações: Esoteries 10, Intellect defense 10, Manipulation 9
Combate: Malígna é feiticeira poderosa com senso tático de combate. Normalmente, durante
um conflito, ela se posiciona de forma que possa evitar o contato físico e mantém uma rota de
fuga definida, caso seus aliados sejam derrotados. Caso seja encurralada e não consiga
executar uma magia, Malígna utilizará sua varinha mágica com bola de cristal para atacar, com
1d6 de dano.
Dark Arts: Malígna tem 2 cifras aleatórias.
Bola de Cristal: Uma vez por combate ela pode reduzir até duas dificuldades em qualquer
ação.
Uso: Malígna e um grupo de capangas do Esqueleto estão procurando artefatos perdidos nas
mesmas ruínas onde estão os personagens. Ela acredita que uma um item poderoso, da época
de Preternia, pode ser localizado neste local.
Tesouro: Derrotar Malígna dá ao personagem 1d3 cifras.
Aquático (Mer-man)
Nível: 4 (12)
Motivo: Trabalhar para Esqueleto
Ambiente: Em qualquer lugar de Eternia, mas,
principalmente nos mares do Planeta
Saúde: 32
Dano infligido: 8
Armadura: 3
Movimento: Curto em terra firme ou longo (dentro d’água)
Modificações: Intellect defense 9, Swimming 12, Speed defense 10, Tactics 8
Combate: Aquático é um líder e um guerreiro aplicado. Ele utiliza a Espada de Rakash, arma
de seu povo e que possui uma cifra aleatória. Em caso de acerto, a espada dá 8 pontos de
dano. Aquático também pode utilizar um Tridente, que causa 4 pontos de dano em inimigos na
área de alcance imediato.
Uso: Aquático está explorando um rio a mando de Esqueleto e os personagens estão
acampados próximos da margem.
Tesouro: Derrotar Aquático concede uma cifra.
Homem-fera (Beast Man)
Nível: 4 (12)
Motivo: Trabalhar para Esqueleto
Ambiente: Em qualquer lugar de Eternia, mas normalmente nas selvas do planeta
Saúde: 32
Dano infligido: 8
Armadura: 4
Movimento: Curto
Modificações: Might defense 10, Stealth 8, Perception 8, Speed Defense 10
Nível: 4 (12)
Motivo: Trabalhar para Esqueleto
Ambiente: Em qualquer lugar de Eternia
Saúde: 32
Dano infligido: 8
Armadura: 3
Movimento: Curto
Modificações: Heavy ranged weapon 10, Intellect defense 9, Might defense 10
Nível: 4 (12)
Motivo: Trabalhar para Esqueleto
Ambiente: Em qualquer lugar de Eternia
Saúde: 32
Dano infligido: 8
Armadura: 2
Movimento: Curto
Modificações: Heavy bladed weapon 10, Might defense 10, Perception 10, Tracking 8