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He-Man For The Strange RPG

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Por Gustavo Tenório.

O financiamento coletivo de The Strange – RPG inovador criado


por Monte Cook e Bruce Cordell – já está em andamento e o pessoal da
Editora New Order tem incluído vários atrativos para demonstrar como o
cenário merece ganhar uma tradução em língua portuguesa. Foram
disponibilizadas as primeiras páginas do livro e um vídeo com legendas
mostrando como é fácil jogar e narrar.

Para mostrar que criar uma é fácil Recursão em The Strange (e posso
dizer, muito divertido), vamos adaptar Eternia, lar de He-man e dos Mestres
do Universo, para o cenário. Aproveitem! O Velhinho do RPG está
participando e apoiando este financiamento. Para fazer parte dele, basta
clicar AQUI e escolher uma opção.

Eternia

Nível: 4
Leis: Magia e Ciência Maluca
Raças Jogáveis: Humana
Conexões com The Strange: nenhuma conhecida
Conexões com a Terra: vários portais
Idade e Tamanho: Um pouco menor do que o da Terra. Planeta com idade
semelhante ao da Terra
Spark: 10%
O Planeta.

Eternia é o principal planeta do universo onde se passam as aventuras da série


animada e em quadrinhos de He-man e os Mestres do Universo. A era pré-
histórica de Eternia é conhecido como Preternia. Neste período, merecem
destaque monstros semelhantes a dinossauros (incluindo algumas variações
biônicas de origem desconhecida), gigantes e os homens das cavernas. Alguns
destes dinossauros ainda vivem no Pântano Tar.

O planeta foi colonizado por humanos em um passado distante e os Eternians


são descendentes de destes exploradores espaciais terráqueos. (Dentro do
Castelo de Grayskull, em um cofre, está uma bandeira estadunidense e restos
de uma sonda da Nasa, o que explicaria a teoria de que Eternia foi colonizada
por uma equipe vinda da Terra); Eternia costumava ser uma civilização
incrivelmente avançada, que evoluiu através de séculos de barbárie,
iluminação e tecnologia científica. Algumas das antigas civilizações da Eternia
possuíam tecnologia muito avançada e deixaram muitas ruínas e artefatos para
trás. Uma dessas raças é a Osirians, semelhante aos deuses egípcios, e que
morava nas areias do tempo.

Vale destacar que Eternia conta com seres vivos milenares, como Skytree,
uma árvore sentiente (e ser mais antigo vivo do planeta) e o dragão Granamyr,
soberano dos Dragões de Darksmoke. Depois de uma grande guerra, Eternia
foi totalmente devastada e suas civilizações mais avançadas foram quase
completamente dizimadas, voltando a barbárie completa. O planeta reteve sua
tecnologia avançada, com máquinas e veículos, e manteve uma poderosa
magia.

Eternia é um planeta um pouco menor do que a Terra e sua gravidade é menor


que a nossa. Os personagens muitas vezes atravessam regiões distantes do
planeta em curtos períodos de tempo, e quase todas as criaturas parecem ser
capazes de saltar alturas e distâncias extraordinárias, em relação ao seu
próprio tamanho.
Após a conclusão da grande guerra e com o retorno da civilização, o grande
desafio é a constante batalha contra as forças do mal, liderada por Esqueleto.
Eternia possui uma incrível variedade de formas de vida, como monstros
sencientes, incluindo os não-humanóides e civilizações ocultas.

Locais visitados com frequência na idade moderna de Eternia incluem Castelo


de Grayskull; a Floresta Evergreen; o Palácio de Eternia; as Montanhas
Místicas; e a Montanha Cobra. Deve-se notar que são poucas as construções
modernas ou contemporâneas em Eternia. Muitas, se não a maioria, das
cidades, castelos, e as regiões são muito antigas.

Castelo Grayskull

O Mapa de Eternia.

O Castelo Grayskull é uma fortaleza de mistério e poder e ter seu domínio é


controlar o Universo. Ele é o armazém de conhecimento e poder dos
Antigos. Dentro do Castelo está guardada a Orbe de poder, fonte de
conhecimento e poder do Conselho de Anciãos. Também era o local onde
estava armazenada a Espada do Poder do Rei Grayskull, até o dia em que foi
reivindicada pelo príncipe Adam. Esta espada continha a essência de nobres
atributos e pontos fortes do Rei de Grayskull, e permite que seu portador a
invocar esses mesmos dons. O Castelo de Grayskull é protegido por um
poderoso guardião. Normalmente, essa pessoa é uma mulher que chama a si
mesma a Feiticeira do Castelo de Grayskull, que ocasionalmente adotar um
disfarce de falcão chamado de Zoar, a fim de viajar pelos planos de Eternia.
Locais de destaque

Palácio Real de Eternia – residência do rei Randor, rainha Marlena, príncipe


Adam, Mentor, Orko, Teela e muitos outros.

Castelo de Grayskull – O local mais misterioso e poderoso de Eternia. O


castelo é a principal fonte do poder mágico que é tão prevalente em Eternia.
Ele é cercado por um abismo sem fundo. A fortaleza se assemelha a um antigo
castelo primitivo, com um enorme crânio esculpido na frente dele.

Montanha Cobra – Montanha Cobra foi originalmente casa para os Homens


serpente, antes do local ser tomado pelas forças de Esqueleto. A cobra gigante
que rodeia o acidente geográfico é onde está sepultado o corpo do deus
Serpos, entidade devotada aos homens serpente.

Templo do Sol – Um templo antigo nas Areias do Tempo, que abriga muitos
tesouros e segredos antigos. Rodeado por discrepâncias de continuidade,
conforme a sua finalidade e design tem variado entre suas aparições

Templo dos Gatos – Um templo antigo, egípcio, como que é o lar de uma raça
de gato humanóides, que acreditava-se estar extinto.

Estação Metereológica Eterniana – A estação meteorológica nas regiões mais


setentrionais da Eternia comandadas pelo rei Randor e controladas por seus
guardas. Eles monitora o tempo, bem como permitindo o controle sobre as
condições meteorológicas em Eternia.

Estação Sata – Um centro de investigação científica.

Cidade Eterna – A capital de Eternia e localização do Palácio Real, e o lugar


onde a maioria das aventuras de He-Man começam. Lar de muitos dos
cidadãos mais ricos de Eternia.
Avion – Um reino aéreo localizado no mais alto dos picos das montanhas
místicos.

Andreenos – Localidade de origem do povo-abelha.

Drisdos – Uma cidade que é uma das principais cidades no reino de Randor.

Abherron – Uma cidade da selva que é a casa da Princesa Raya.

Aquatica – um reino submarino habitado por uma raça de pessoas que habitam
o mar.

Arcadia – A cidade secreta governada pela Rainha Sumana. Anteriormente


repleto de escravidão, dominada por mulheres guerreiras que forçaram os
homens a trabalhar nas minas subterrâneas.

Cathenay -. Uma pequena aldeia, que vê He-Man como um herói depois que
ele salva o seu povo.

Malarkah – Uma área que é o lar de uma raça de criaturas de insetos


humanóides.

Morainia – um reino governado pelo rei Moraius que é um amigo próximo do rei
Randor.

Morragor – Um reino desolado escuro governado pelo monstro de Morragor,


um demônio no encalço de Esqueleto, que é nobre e digno, apesar de sua
aparência. Depois de ser beijado por Teela, o feitiço de Esqueleto é quebrado e
ele é restaurado para sua forma original: um belo príncipe, e o seu reino
retorna ao seu estado original bonito.

Stone City -. Uma cidade antiga nas profundezas da selva Vine, cheio de
estátuas, que é composta de antigos guerreiros transformados em pedra.
Ruckstown – A pequena aldeia de neve dentro de uma região montanhosa de
gelo. Seus moradores são simpáticos e bem-intencionados, mas notoriamente
supersticiosos

Floresta Evergreen – Uma grande floresta que é a principal fonte do planeta de


oxigênio.

As Areias do Tempo – A maior extensão de areia em Eternia.

Anwat Gar – uma ilha deserta, anteriormente habitada por uma cultura
semelhante aos antigos japoneses, que se destacaram em habilidades de
samurai.

Subternia – O nome para as cavernas subterrâneas do planeta.

Ilhas de Darksmoke – As ilhas montanhosas que são o lar de Granamyr e das


raças mais avançadas de dragões em Eternia. As ilhas de Darksmoke também
são habitada por Trolls do Gelo.

Pântano Tar – A localização de dinossauros e seres antigos. Também notável


por ser o lugar onde Gorpo chegou em Eternia.

Mata Vine – Outra grande fonte de oxigênio do planeta. É o lar do Homem-fera


e seu povo.

Montanhas Místicas – A cordilheira onde o Mar da Eternidade está localizada,


bem como o lar de uma tribo de insetos humanoides inteligentes.

Mounte Kro’na – O maior vulcão ativo na Eternia.


Ilha Selkie – Uma pequena ilha, desabitada cheio de muitas ruínas antigas e
monumentos históricos, tendo sido uma vez o lar de uma grande civilização no
passado antigo de Eternia. Hoje em dia habitada apenas por várias espécies
de animais selvagens.

Ruínas antigas – uma região de antigas ruínas históricas guardados pelo


Zaktons, uma raça de robôs centenários.

Avathar – Uma ilha continente perdida, repleta de ruínas antigas e relíquias


históricas.

Ponto Dread – Ponto Dread é um vulcão extinto que se eleva desde o Oceano
Eternian. Abaixo do vulcão está uma cidade em ruínas escondidas. Ponto
Dread é o local de armazenamento de todos os tesouros de Esqueleto.

Oceanos e os mares

Mar da Eternidade – Um grande mar no topo das montanhas místicas que


fornece água para a Floresta Evergreen .

Mar de Cristal – Um mar ladeado por grandes crescimentos de cristal.


Esqueleto acredita que Aquático tenha nascido aqui.
Também temos, com destaque menor, o Mar de Rakash; o Mar de Cristal; e o
Mar da Harmonia.

História de Etérnia

Etérnia é o principal planeta do universo onde se passam as aventuras da série


animada e em quadrinhos de He-man e os Mestres do Universo. Dentro de seu
núcleo está a Semente Estelar, uma faísca de energia que sobrou da criação
do Universo. Etérnia também é a junção de universos alternativos, o que
explica porque magia e ciência tecnológica funcionam bem em conjunto.
A civilização Eterniana foi fundada sobre os restos de uma sociedade mais
velha, que possuia tecnologia avançada e poderosa feitiçaria. Os detalhes
sobre a pré-história do planeta são intencionalmente vagos, e muitas vezes
desconhecidos para os personagens principais devido a vários momentos
importantes, como as Grandes Guerras. Os registros de lendas e mitos de
Etérnia remontam mais longe do que a criação do Castelo de Grayskull.

As duas luas de Etérnia, Lua Brilhante e Phantos (conhecida como Lua


Escura) influenciam seus respectivos lados do planeta – a parte de Lua
Brilhante é próspera e avançada, enquanto a área de Lua Negra é sombria e
bárbara.

Pretérnia

A era pré-histórica de Etérnia é conhecido como Pretérnia e foi habitada por


dinossauros, gigantes e homens da caverna. Alguns destes dinossauros ainda
estão preservados vivendo no Pântano Tar. Algumas das civilizações antigas,
como os Osirians, possuiam tecnologia muito avançada, e deixaram muitas
ruínas e artefatos para trás. Pretérnia foi ameaçada pelo Rei Hisss e os
homens-cobra exigindo que os Antigos aprisionassem eles em outra dimensão.
(os homens cobra foram aprisionados no Vácuo pelos Antigos).
Vale destacar que Etérnia conta com seres vivos milenares, como Skytree,
uma árvore sentiente (e ser mais antigo vivo do planeta) e o dragão Granamyr,
soberano dos Dragões de Darksmoke.

Era Moderna

Etérnia apresenta uma grande variedade de raças e civilizações com diferentes


graus de habilidade tecnológica e mágica. Mesmo os seres mais avançados de
Etérnia demonstram muitas características arcaicas, como o uso roupas de
pele e a eventual utilização de armas brancas em suas batalhas, em vez de
armas de fogo.
Etérnia tem dois hemisférios, um de Luz, onde as forças do bem vivem
livremente, e um escuro dominado pelas forças do mal. Embora o conjunto do
planeta esteja oficialmente governado pelo rei Randor e a Rainha Marlena, a
sua influência é limitada apenas no Hemisfério Luz, e vários estados (como
Morainia) desfrutam de uma autonomia considerável. O lado escuro da Eternia
está sob o comando de Esqueleto.

Castelo de Grayskull

O Castelo de Grayskull é uma fortaleza misteriosa que armazena os segredos


perdidos de antes das Grandes Guerras. Por recomendação da primeira
Feiticeira, o Conselho de Anciãos concentrou seu poder na Câmara da
Sabedoria e reformulou-a em um castelo aterrorizante, para dissuadir qualquer
pessoa de saqueá-la até que um campeão surgisse para defender as forças do
bem.

Dentro do castelo está a Orbe do Poder, artefato que concentra todo o


conhecimento e poder do Conselho de Anciãos. A Espada do Poder do Rei
Grayskull foi armazenada dentro do local até o dia em que foi reivindicada pelo
príncipe Adam. Esta espada continha a essência do Rei de Grayskull, e permite
a seu portador invocar a força e sabedoria do antigo monarca.
O local é protegido por um poderoso guardião. Normalmente, essa pessoa é
uma mulher que chama a si mesma a Feiticeira e ocasionalmente adota um
disfarce de falcão chamado de Zoar, a fim de viajar pelos planos de Etérnia.

Etérnia – Atributos revisados


Nível: 4
Era: Recursão Ascendente
Leis: Magia e Louca Ciência
Raças jogáveis: Eternianos (Humanos), Macacos Alados, Qadians (homens-
felinos) e Andreenids (homens-vespa)
Idade e tamanho: Um pouco menor que o planeta Terra, mas com idade
geológica semelhante
Conexões com The Strange: nenhuma conhecida
Conexões com a Terra: Portal Sphere (localizado em Etérnia), Inapposite
Gate (localizado na América do Norte) e Translation Gate (localizado na
Europa)
Perícias: Conhecimento da cultura de Etérnia
Spark: 5%
Traços: Cleaver

He-man foi uma das séries animadas de maior sucesso da década de 1980 e 1990 e
destaque nos programas infantis do período. Quem tem mais de 30 anos lembra com clareza
dos confrontos de He-man e seus amigos (principalmenteMentor, Teela, Gorpo e Gato
Guerreiro) contra as forças do Esqueleto. Um tempo depois, uma série derivada foi
desenvolvida, com a irmã de He-man, She-ra, como protagonista. A ideia deste artigo é
resgatar essa época boa e apresentar estes personagens icônicos para uma nova geração.

Personagens principais – ficha dos heróis e vilões.


He-Man
Nível: 6 (18)
Motivo: Salvar Eternia e derrotar Esqueleto e os
Guerreiros do Mal
Ambiente: Pode ser encontrado em qualquer lugar
de Eternia onde Esqueleto e seus auxiliares estejam
praticando o mal
Saúde: 40
Dano infligido: 8
Armadura: 4
Movimento: Curto
Modificações: Intellect Defense 10, Might Defense
12, Speed Defense 10, Tactics 8 e todos os ataques são nível 10

Combate: He-man é o grande herói de Etérnia e, por conta disso, é o guardião do maior
artefato mágico do planeta, a Espada do Poder, uma arma que reflete raios mágicos, elétricos
ou tecnológicos. A espada é indestrutível e pode absorver energia, possibilitando o disparo de
raios em seguida, que causam 4 pontos de dano. Em combate, a espada pode causar 1d8
pontos de dano.
Uso: He-man descobre que Esqueleto está tramando o ataque de uma cidade e segue para o
local. Quando está próximo do local, encontra os jogadores e pede a ajuda deles.
Tesouro: Derrotar He-man rende 1d6 cifras.
Príncipe Adam

Príncipe Adam é filho do Rei Randor e da


Rainha Marlena e alter ego do herói He-man. Para
todos, Adam é um covarde e quando aparecem
problemas na Corte Real, normalmente causados por
Esqueleto e seus auxiliares, Adam é o primeiro a sumir
(para que possa se transformar em He-man, claro).
Adam é herdeiro do trono e descendente do Rei
Grayskull, primeiro portador da Espada do Poder. Ele é
dono do tigre de estimação Pacato, que é covarde e
preguiçoso.

Nível: 2 (6)
Motivo: Derrotar Esqueleto (se transformando em He-man antes)
Ambiente: Castelo Real
Saúde: 20
Dano infligido: 1
Armadura: 1
Movimento: Curto
Modificações: Intellect Defense 5, Might Defense 5, Speed Defense 5

Combate: Principe Adam não é um guerreiro. Apesar de portar a Espada do Poder, ele, sem
dizer as palavras mágicas que o permitem transformá-lo em He-man, está vulnerável e tem
apenas força média humana.
Uso: Adam está no Castelo Real quando recebe a informação de que Esqueleto está tramando
algum ataque. Ele aciona os personagens para irem logo para o local e promete que vai
encontra-los em seguida.
Tesouro: Quando derrotado, Principe Adam libera 1 cifra para os personagens.

Gato Guerreiro
He-man tem um tigre de estimação
que o segue em combate, chamado
de Gato Guerreiro. Durante sua
transformação, Adam/He-man
também utiliza as palavras mágicas
para transformar seu animal em um
enorme tigre, blindado e equipado
com uma sela.
Nível: 3 (9)
Saúde: 36
Dano infligido: 8
Armadura: 3
Movimento: Curto
Combate: Gato Guerreiro utiliza suas garras ferozes causando 8 pontos de dano em caso de
acerto e sua mordida dá 8 pontos de dano.
Mentor (Man-at-arms)

Duncan é um inventor, soldado, pai adotivo de Teela, e um


mentor para o Príncipe Adam (e uma das três pessoas que sabem
que ele é o He-man). Duncan é conselheiro do Rei Randor e chefe
da Guarda Real.

Nível: 4 (12)
Motivo: Ajudar He-man a derrotar Esqueleto
Ambiente: Pode ser encontrado em qualquer lugar de
Eternia onde Esqueleto e seus auxiliares estejam praticando
o mal
Saúde: 32
Dano infligido: 8
Armadura: 4
Movimento: Curto
Modificações: Intellect defense 10, Might defense 8, Perception 7, Speed Defense 10

Combate: Mentor é um dos maiores inventores de Etérnia e um guerreiro aplicado, apesar da


idade. Ele pode usar qualquer arma com habilidade, mas escolheu utilizar em combate uma
maça, que inflige 1d8 pontos de dano em caso de acerto. Como parte de sua armadura, Mentor
tem no braço um dispositivo que lança raios de energia e causa 2 pontos de dano.
Uso: Mentor é chamado para dar apoio a um grupo da Guarda Real que está sendo atacado
pelas forças do Esqueleto. Os personagens são chamados pelo herói para ajuda-lo.
Tesouro: Quando derrotado, Mentor libera 2 cifras para os personagens.

Teela

Filha adotiva de Mentor, ela é a capitã da Guarda Real e


responsável pela formação e proteção de príncipe Adam. Quando
Adam se transforma em He-Man, Teela muitas vezes o auxilia em
suas batalhas. Teela não sabe que Adam e He-man são a mesma
pessoa.

Nível: 4 (12)
Motivo: Proteger o príncipe Adam e ajudar He-man a
derrotar Esqueleto
Ambiente: Castelo Real ou onde He-man esteja
combatendo Esqueleto.
Saúde: 32
Dano infligido: 6
Armadura: 2
Movimento: Curto
Modificações: Intellect defense 8, Might defense 9, Speed Defense 7

Combate: Teela é uma guerreira habilidosa e pode utilizar qualquer arma.


Uso: Teela está protegendo príncipe Adam em uma missão real quando eles são atacados por
forças de Esqueleto. Por sorte deles, os personagens estão por perto e são chamados para
ajudar.
Tesouro: Derrotar Teela dá ao personagem 1 cifra.
Gorpo (Orko)

Gorpo é um Trollan, ser de uma raça do mundo extradimensional de


Trolla. Como todos os Trollans, Gorpo é um humanóide azul diminuto, capaz
de flutuar no ar, cuja aparência é quase completamente escondida sob uma
túnica, chapéu e lenço. Apenas as mãos, orelhas e olhos de Gorpo são
vistos. Gorpo foi designado para cuidar do príncipe Adam/He-man. Embora
fosse um mago poderoso em Trolla, ele esconde seu verdadeiro poder em
Etérnia, praticando pequenos truques divertidos para entreter seus amigos.

Nível: 4 (12)
Motivo: Proteger o príncipe Adam e ajudar He-man a derrotar
Esqueleto
Ambiente: Castelo Real ou onde He-man esteja combatendo Esqueleto.
Saúde: 26
Dano infligido: 4
Armadura: 1
Movimento: Curto
Modificações: Use Magic 12, Intellect Defense 10

Combate: Gorpo pratica pequenos truques mágicos, que auxiliam He-man e seus amigos em
combate contra esqueleto. Seus ataques dão, no máximo, 4 pontos de dano. Gorpo tem um
cajado mágico e um livro de magia.
Uso: Gorpo descobriu um livro novo de mágica e precisa da ajuda dos personagens para trazê-
lo de volta para o Castelo Real.
Tesouro: Derrotar Gorpo dá ao personagem 1d4 cifras.

Esqueleto (Skeletor)
Esqueleto é ameaça mais perigosa de Eternia.
Seu único objetivo é poder e para isso ele não
vai descansar até possuir os segredos do
Castelo de Grayskull, onde, ao dominá-lo vai
se tornar o senhor do universo. Isso o coloca
em conflito direto com o único homem
poderoso o suficiente para impedi-lo, He-Man.

Nível: 6 (18)
Motivo: Conquistar Eternia e destruir He-Man
Ambiente: Pode ser encontrado em qualquer
lugar de Eternia
Saúde: 40
Dano infligido: 8
Armadura: 4
Movimento: Curto
Modificações: Use Magic 12, Intellect Defense 10, Might Defense 10, Speed Defense 8
Combate: Esqueleto é um espadachim talentoso, mas seus maiores talentos estão em lançar
magia. Ele empunha o Cajado da Devastação, que inflige 6 pontos de dano em cada criatura
que estiver em sua área de alcance imediato. Em combate, o cajado dá 1d4 pontos de dano.
Além disso, Esqueleto tem 4 cifras aleatórias de magia.
Uso: Esqueleto chegou às ruínas de um castelo abandonado, em busca de artefatos e poder.
Por uma terrível coincidência, os personagens também estão explorando o mesmo local.
Tesouro: Derrotar Esqueleto rende 1d6 cifras.
Malígna (Evil-Lyn)

Única mulher entre os Guerreiros do Mal, Malígna é


uma feiticeira que ajuda Esqueleto no comando dos poderes das
trevas. Ela é muito mais inteligente do que outros lacaios de
Esqueleto e utiliza seus poderes para ajuda-lo na conquista de
Eternia. Por ser a segunda em comando do grupo, lidera
algumas ações de forma independente. Sua marca registrada é
a varinha mágica coroada com uma bola de cristal, mas Malígna
normalmente gera magia sem a ajuda de nenhum instrumento.

Nível: 4 (12)
Motivo: Dominar Eternia junto com Esqueleto
Ambiente: Pode ser encontrada em qualquer lugar de Eternia.
Saúde: 32
Dano infligido: 6
Armadura: 2
Movimento: Curto
Modificações: Esoteries 10, Intellect defense 10, Manipulation 9

Combate: Malígna é feiticeira poderosa com senso tático de combate. Normalmente, durante
um conflito, ela se posiciona de forma que possa evitar o contato físico e mantém uma rota de
fuga definida, caso seus aliados sejam derrotados. Caso seja encurralada e não consiga
executar uma magia, Malígna utilizará sua varinha mágica com bola de cristal para atacar, com
1d6 de dano.
Dark Arts: Malígna tem 2 cifras aleatórias.
Bola de Cristal: Uma vez por combate ela pode reduzir até duas dificuldades em qualquer
ação.
Uso: Malígna e um grupo de capangas do Esqueleto estão procurando artefatos perdidos nas
mesmas ruínas onde estão os personagens. Ela acredita que uma um item poderoso, da época
de Preternia, pode ser localizado neste local.
Tesouro: Derrotar Malígna dá ao personagem 1d3 cifras.

Aquático (Mer-man)

Aquático é o rei de uma espécie de anfíbios


humanóides que habita uma parte dos oceanos do
planeta Eternia. É um dos Guerreiros do Mal, grupo
liderado por Esqueleto e que pretende dominar o planeta.
Normalmente é visto com Homem-fera.

Nível: 4 (12)
Motivo: Trabalhar para Esqueleto
Ambiente: Em qualquer lugar de Eternia, mas,
principalmente nos mares do Planeta
Saúde: 32
Dano infligido: 8
Armadura: 3
Movimento: Curto em terra firme ou longo (dentro d’água)
Modificações: Intellect defense 9, Swimming 12, Speed defense 10, Tactics 8

Combate: Aquático é um líder e um guerreiro aplicado. Ele utiliza a Espada de Rakash, arma
de seu povo e que possui uma cifra aleatória. Em caso de acerto, a espada dá 8 pontos de
dano. Aquático também pode utilizar um Tridente, que causa 4 pontos de dano em inimigos na
área de alcance imediato.
Uso: Aquático está explorando um rio a mando de Esqueleto e os personagens estão
acampados próximos da margem.
Tesouro: Derrotar Aquático concede uma cifra.
Homem-fera (Beast Man)

Um dos membros dos Guerreiros do Mal,


ele é o selvagem braço-direito de Esqueleto,
mantendo o controle sobre muitas criaturas
selvagens de Eternia com o uso de força bruta.
Aquático e Mandíbula são seus companheiros de
combate.

Nível: 4 (12)
Motivo: Trabalhar para Esqueleto
Ambiente: Em qualquer lugar de Eternia, mas normalmente nas selvas do planeta
Saúde: 32
Dano infligido: 8
Armadura: 4
Movimento: Curto
Modificações: Might defense 10, Stealth 8, Perception 8, Speed Defense 10

Combate: Homem-fera é um dos aliados mais antigos de Esqueleto e desenvolveu várias


técnicas de combate para derrotar os habitantes de Eternia. Além de sua força bruta, conta
com um chicote que causa 8 pontos de dano em caso de acerto. Homem-fera também tem um
limitado poder telepático para controlar animais que estejam em um raio de 2 metros de
distância, que precisam passar por um teste de Poder nível 3 para resistir ao seu controle.
Uso: Homem-fera ataca uma caravana de comerciantes que transita por uma das selvas de
Eternia. Os jogadores estão próximos do local e os comerciantes sobreviventes pedem ajuda
aos jogadores.
Tesouro: Quando derrotado, Homem-fera libera 1 cifra para os personagens.

Mandíbula (Trap Jaw)

Um dos membros dos Guerreiros do Mal, ele é um ciborgue


com um maxilar mecânico de dentes afiados com uma
mordida mortal, e um braço robótico para que ele possa
encaixar uma vasta gama de armas diferentes. Normalmente
é visto com Aquático e Homem-fera.

Nível: 4 (12)
Motivo: Trabalhar para Esqueleto
Ambiente: Em qualquer lugar de Eternia
Saúde: 32
Dano infligido: 8
Armadura: 3
Movimento: Curto
Modificações: Heavy ranged weapon 10, Intellect defense 9, Might defense 10

Combate: Mandíbula é um adversário perigoso e incansável em combate. Em seu braço


mecânico utiliza normalmente duas armas: um gancho e uma arma de fogo, chamada Las Gun.
Seu gancho causa 8 pontos de dano. Las Gun, causa 12 pontos de dano, caso atinja o alvo. E
sua mandíbula causa 6 pontos de dano e mantem o alvo imóvel caso o personagem atingido
não passe em um teste de Poder, nível 6.
Uso: Mandíbula tem causado terror em uma vila onde os personagens acabaram de chegar.
Tesouro: Quando derrotado, Mandíbula gera 2 cifras para os personagens.
Tríclope (Tri-klops)

Tríclope é um servo de Esqueleto e inimigo do He-Man


e de outros heróis de Eternia. Ele usa um capacete com viseira
rotativa com três olhos artificiais fixos a ele, cada um com um
tipo especial de visão. Isso lhe dá a vantagem de ver em três
direções ao mesmo tempo, mas só pode usar os poderes do
olho que estiver em sua frente.

Nível: 4 (12)
Motivo: Trabalhar para Esqueleto
Ambiente: Em qualquer lugar de Eternia
Saúde: 32
Dano infligido: 8
Armadura: 2
Movimento: Curto
Modificações: Heavy bladed weapon 10, Might defense 10, Perception 10, Tracking 8

Combate: Tríclope é um guerreiro nato e caçador de recompensas realizado. Seus olhos


garantem poderes especiais, mas que são utilizados um por vez, sempre quando estão na
frente de sua cabeça. Distavision permite reduzir os testes de Percepção em dois
níveis. Gammavision permite ver a localização de inimigos que estejam escondidos ou
protegidos em alguma estrutura (como se fosse uma visão de raio-x). Nightvision permite ver
à noite como se fosse dia. Todos os olhos realizam uma Explosão Ótica, que causa 6 pontos
de dano em adversários que estiverem em curto alcance.
Uso: Alguém colocou uma recompensa pela cabeça dos personagens e Tríclope está no
encalço para captura-los e recolher o dinheiro.
Tesouro: Derrotar Tríclope gera 1 cifra.

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