OGuiaDefinitivodeRPG PDF
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SUMÁRIO
Faça uma consulta rápida.
COMECE SIMPLES..................................................................................................................................8
DEDICAÇÃO E MUITO AMOR......................................................................................................... 9
VAMOS COMEÇAR?...............................................................................................................................10
AMBIENTAÇÃO & REGRAS DA MESA...................................................................................11
A ESSÊNCIA DO RPG É MAIS CRIATIVA DO QUE SISTÊMICA.......................17
QUEM É RESPONSÁVEL PELO RPG SER INTERESSANTE?............................18
NÍVEIS DE IMERSÃO.............................................................................................................................18
COMO CONSTRUIR UMA HISTÓRIA.....................................................................................21
JOGUE SEMPRE SOBRE A JOGADA.......................................................................................23
COMO CONSTRUIR PERSONAGENS E NPCs CRIATIVOS................................24
CRIE MOMENTOS DE INTERVALO NAS SESSÕES..................................................27
COMO DESCREVER BEM.................................................................................................................28
COMO MELHORAR A INTERPRETAÇÃO............................................................................30
FEEDBACK É A MELHOR MANEIRA DE EVOLUIR.....................................................32
COMO MANTER TODOS FOCADOS E IMERSOS.......................................................33
QUANTO MAIS PERGUNTA FAZ, MAIS VOCÊ SE APROFUNDA.................38
A ARTE DE IMPROVISAR BEM.....................................................................................................39
COMO POTENCIALIZAR O APRENDIZADO DE RPG..............................................43
CONFLITOS E COMBATES..............................................................................................................44
SEJA PRÓ ATIVO.......................................................................................................................................46
COMO INTERPRETAR OS PONTOS DE VIDA................................................................47
NARRAÇÃO DIRECIONADA............................................................................................................49
RPG FORA DA SESSÃO.......................................................................................................................52
CULTURA DO PERSONAGEM.......................................................................................................53
MOMENTOS ÉPICOS & GRANDES CONQUISTAS....................................................55
OS 3 PILARES DO RPG........................................................................................................................57
MUDE A VISUALIZAÇÃO...................................................................................................................58
TRAÇOS MARCANTES DO PERSONAGEM TÉCNICA 2/3................................61
COLOQUE EM PRÁTICA.....................................................................................................................64
Imagine...
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RPG é a sigla de role playing game e significa “jogo de
interpretação de papéis”. Originários dos Estados Unidos, os
RPG surgiram na década de 1970 graças a Gary Gigax e Dave
Anerson, praticantes dos chamados War Games, ou jogos
de estratégia, como são conhecidos no Brasil. O formato
que conhecemos hoje dos RPG é de 1974 e foi resultado de
experimentações realizadas desde 1971 por Gigax. Neste
formato, o objetivo era a recriação de batalhas medievais,
no entanto, para tornar mais atraente o jogo, elementos
fantásticos foram adicionados às regras: magos, dragões,
feitiços, monstros, etc.
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Esse livro servirá como um guia para você consultar
sempre que precisar. Aqui você encontrará diversos
métodos para evoluir seus jogos de RPG, seja você
um mestre ou jogador.
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COMECE SIMPLES
Se você está lendo este livro, quer dizer que você
quer aumentar o nível das suas sessões, romper
as limitações e ter experiências de aventuras
inesquecíveis, e o propósito deste livro é te ajudar
com isso.
2
com o que você tem, não precisa de muitas
coisas para viver aventuras inimagináveis,
apenas dados, um bom sistema e claro…
Amigos!
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DEDICAÇÃO E MUITO AMOR
Antes de começar a falar sobre técnicas específicas,
macetes e o passo a passo, deixe-me te alertar uma
coisa: Sem a clareza mental não vai funcionar.
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VAMOS COMEÇAR?
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AMBIENTAÇÃO &
REGRAS DA MESA
A primeira informação que eu gostaria que você
absorvesse é a Ambientação.
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Já aconteceu varias vezes comigo, da música
(por sorte) acompanhar a narração, e enquanto
estava sendo descrito a cena do vilão a música foi
aumentando gradativamente, até o estopim, que foi
quando a grande luta começou. É incrível!
TIPOS DE RPGs
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Existem dois estilos de narrativas de histórias:
Railroad
14
Exemplo
15
Sandbox RPG estilo Caixa de Areia
Sandbox
16
Exemplo
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A ESSÊNCIA DO RPG É MAIS
CRIATIVA DO QUE SISTÊMICA
É possível jogar um jogo de interpretação de papéis
sem um sistema complexo, mas é impossível
jogar sem ter imaginação, por exemplo. É o fator
principal, e é o que deixa o jogo cada vez melhor.
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QUEM É RESPONSÁVEL PELO
RPG SER INTERESSANTE?
Quem é responsável por fazer o RPG ser envolvente
ou divertido? O Mestre? Por ele ser o narrador e
criador dos desafios e eventualidades da aventuras?
Os Jogadores, por na maioria das vezes estar em
maior número e construir a realidade conforme vão
vivenciando e jogando?
NÍVEIS DE IMERSÃO
Antes de qualquer coisa, gostaria de te apresentar
uma coisa que possivelmente você nunca tenha
imaginado. O mestre e o jogador tem envolvimentos
diferentes dentro de um RPG, fazendo com o que 3º
nível de imersão exista em uma sessão:
BAIXA IMERSÃO
ALTA IMERSÃO
IMERSÃO TOTAL
19
Quanto mais profundo é um jogo, mais profunda
a imersão. O envolvimento de todos torna a
aventura mais cativante.
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Veja o gráfico abaixo e entenda o momento de cada
acontecimento e como isso agrega ao jogo.
21
COMO CONSTRUIR UMA
HISTÓRIA
Existem 3 histórias que se encontram quando um
jogo de RPG começa:
Nasceu em 2180
10 anos depois da
3ª Guerra Mundial
Perceba, a história inteira não é criada, mas apenas
os pontos chaves para que se gere memórias
importantes. Você como jogador irá criar a história
do passado do seu personagem definindo apenas
alguns “ganchos” que ele viveu que o marcou muito.
Montanhas
Se encontrarem as pistas
eles vão direto para o local Luta com o vilão
secreto dos mercenários No topo da montanha,
raptores ele chama os comparças
para ajudar na luta
Buscam informação
O mercenário é um traidor
que entrega o lugar onde
o garoto (herdeiro) está
escondido, em troca de dinheiro.
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JOGUE SEMPRE
SOBRE A JOGADA
Tente nunca voltar uma ação que você fez, ou
nunca critique a ação de algum companheiro de
mesa, se você for mestre, sempre crie reações reais
e plausíveis para as ações dos personagens assim
todos na mesa pensarão bem antes de agir de
forma louca e incoerente.
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COMO CONSTRUIR
PERSONAGENS E NPCs
CRIATIVOS
Um personagem é formado por 3 pontos principais:
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dele com detalhes, pois a presença deste taverneiro
será breve, mas se for uma aliada elfa que andará
sempre com os membros do grupo, aí vale muito
a pena, construir e lapidar esses 3 pontos, pois se
tornará mais real.
BACKGROUND
A HISTÓRIA DELE
PERSONALIDADE OBJETIVOS
O JEITO DELE AS METAS DELE
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Um necromante assassinou a família inteira do Delkior e
Background ele fica orfão. Antes era uma criança alegre e feliz em sua
vila, mas depois que perdeu a todos que ama, começou a
andar pelo mundo em busca de vingança.
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CRIE MOMENTOS DE INTERVALO
NAS SESSÕES
Para um RPG ser realmente imersivo e cativante,
é preciso o foco e concentração de todos, isso
quer dizer recusar todos os fatores externos para se
fixar na aventura. Porém em momentos específicos,
combinado com todos na mesa, vale muito a pena
dar algumas pausas.
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COMO DESCREVER BEM
Uma vez me perguntaram:
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Ao invés de dizer apenas “Eu atiro” ou “Ele atirou”,
pode-se narrar o que seu personagem fez ou o que
o NPC fez.
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COMO MELHORAR A
INTERPRETAÇÃO
Todos sabemos que a essência do RPG é a
interpretação, certo? O que significa que isso
deve ser bem feito. Interpretar e Narrar bem
seu personagem é se transformar nele, tornar a
aventura sua realidade.
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FEEDBACK É A MELHOR
MANEIRA DE EVOLUIR
De tempos em tempos, você como mestre pode (e
deve) pedir a opinião dos jogadores em pontos que
poderia ser melhorado no jogo, sistema, aventura,
narrativa, materiais entre outras coisas. Assim você
pode melhorar seus RPG como mestre.
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COMO MANTER TODOS
FOCADOS E IMERSOS
Você como mestre deve ter a maestria de se
manter sempre em ON para absorver a atenção de
todos os jogadores SEMPRE! Mas nem sempre é
possível, até porque existem muitas distrações.
1
Envolver as histórias dos personagens
2
Algo acontece que precise de atividade
35
O acampamento que vocês montaram começa
a afundar, você não sabia, mas estão sobre
areia movediça, e em poucos minutos tudo será
devorado para o solo e vocês perderão todos seus
equipamentos e mantimentos, pensem rápido.
36
3
Ferramentas externas
37
Segue algumas ideias que você pode aplicar:
Seja criativo(a)!
38
QUANTO MAIS PERGUNTA FAZ,
MAIS VOCÊ SE APROFUNDA
Para que seus personagens e NPCs se tornem
cada vez mais reais e profundos, você deve fazer
perguntas a eles.
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A ARTE DE IMPROVISAR BEM
Tanto mestres como jogadores devem saber
improvisar, isso que torna o jogo flexível e dinâmico,
quanto mais criativo é a improvisação mais divertido
fica o jogo.
Improvisar.
Se você procurar no dicionário encontrará algo assim:
40
Em geral, para facilitar o entendimento, eu dividi a
improvisação em 2 bases simples:
Criatividade
&
Pensar Rápido
Criatividade
41
Detalhe: O nosso subconsciente não tem noção
de tempo, ele é atemporal, por isso quando você
estiver criando, sua mente vai começar a juntar
as referências que você tem de tudo que você
vivenciou e absorveu para sintetizar em algo dentro
do contexto.
Pensamento rápido
42
Trazendo para um contexto mais brasileiro, você
já reparou o quão concentrado fica um goleiro
em um pênalti? Por causa de 1 segundo ele pode
definir o jogo inteiro. O foco e atenção é um fator
determinante.
43
COMO POTENCIALIZAR
O APRENDIZADO DE RPG
Você pode potencializar seu conhecimento em
90% seguindo essa dica incrível! Olhe abaixo e
veja o que tem que ser feito para aumentar suas
habilidades:
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CONFLITOS E COMBATES
O conflito é a parte mais importante de um jogo de
RPG. É o conflito que faz com que a história avance.
É o que movimenta o jogo para frente.
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Imaginemos que os jogadores precisam atravessar
uma ponte, onde há 2 trolls defensores. Ele podem
lutar ou tentar passar pela ponte utilizando outras
alternativas.
Troll
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SEJA PRÓ ATIVO
Mestre
Você pode preparar materiais antes, pesquisar,
imagens, músicas, desenhar mapas entre outras
coisas, tudo isso faz com que o jogo se torne
muito mais elaborado, e com um jogo mais bem
pensando, traz possibilidades mais inteligêntes
e diferentes. Você terá a possibilidade buscar
referências e de pensar fora da caixa.
Jogador
Seja pró ativo em questão a ações dentro do jogo,
não deixe a maré te levar, você tem objetivos
e metas, deixe claro o que você quer, e siga, o
mestre te ajudará a conquistar pouco a pouco. Só
tome cuidado para não se sobrepor aos demais
jogadores, o foco é a diversão de todos.
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COMO INTERPRETAR
OS PONTOS DE VIDA
?
Muitas pessoas tem dificuldade em interpretar
os pontos de vida, muitos jogadores e mestres
entendem os pontos de vida como algo muito
matemático (por um lado é), mas no quesito de
interpretação, o PV tem um grande peso, pois é ele
quem define o estágio de exaustão de um NPC,
personagem ou criatura.
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Imagine um personagem que tem 10 pontos de
vida, e veja como a interpretação afeta diretamente
em qual etapa dos pontos de vida dele está:
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NARRAÇÃO DIRECIONADA
Existe um truque simples que você pode utilizar nas
suas descrições de cenário (caso você seja mestre)
que mudará completamente a forma dos seus
jogadores de absorver e imaginar a cena.
VEJA UM EXEMPLO
50
Cada um é um personagem diferente e observa
as coisas diferentes. Então é possível descrever
o cenário inteiro, falando diretamente com cada
jogador.
VEJA UM EXEMPLO
51
Ao descrever para um (como todos estão ouvindo) é
como se descrevesse para todos, mas direcionando
a narrativa, você consegue engajar e gerar
sentimento ao jogador, tornando-o importante, e
dando a oportunidade de ver o cenário pelos olhos
DELE, e não de forma generalizada.
Coloque em prática!
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RPG FORA DA SESSÃO
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CULTURA DO PERSONAGEM
54
Da mesma maneira que você pode pesquisar
sobre a Monges. Ele pode ser religioso e
recluso, ou mesmo sobre como são os
loucos caso seu personagem tenha algum
distúrbio.
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MOMENTOS ÉPICOS &
GRANDES CONQUISTAS
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Lembro de quando uma jogadora da mesa tinha o
sonho de voar em um Hipogrifo, eu como mestre,
se apenas desse a ela essa experiência não seria a
mesma coisa do que ela conquistar, então todos os
jogadores no meio da aventura, se depararam com
um circo ambulante, onde eles usavam um hipogrifo
para alguns espetáculos, existia maus tratos ao
animal mágico. E então a jogadora viu a oportunidade
de CONQUISTAR sua mascote lhe salvando, muito
mais interessante do que ter conseguido por pontos
na ficha, isso faz com que ela valorize ainda mais a
história dessa conquista.
57
OS 3 PILARES DO RPG
1. Sistema
Obviamente é a parte matemática do jogo, a parte
sistemica (quantos dados jogar, quantos pontos
distribuir, quais raças e classes tem, ficha).
2. Materiais
Sem esses fica muito difícil seguir, invista bem em
dados, grids (tabuleiros), miniaturas, ambientção.
3. Criatividade e Interpretação
O mais importante, sem isso não há jogo. Invista
fortemente no 3º pilar, como você fez ao adquirir
este material, isso muda completamente
sua experiência.
58
MUDE A VISUALIZAÇÃO
Exemplo
59
Às vezes é preciso mudar a forma de apresentação
para que todos comecem a ver de forma
diferente, como os combates, os cenários e os
posicionamentos de forma mais orgânica e menos
matemática de maneira que altere o espaço físico
do jogo.
Grid feito no
isopor, alguns
quadrados podem
ser arrancados ou
danificados para
que simbolize um
solo arenoso e de
dificil locomoção.
60
Grid padrão,
geralmente
utilizamos grids
parecidos.
Plano de visão
superior.
61
TRAÇOS MARCANTES DO
PERSONAGEM TÉCNICA 2/3
62
E estes três elementos irão criar um quadro ao
redor do personagem, onde os jogadores podem
construir uma imagem mental do NPC ou do
personagem.
63
Perceba que nem sempre será, “O Guarda com
uma cicatriz no olho esquerdo, loiro que usa um
broche vermelho do crânio de um dragão”
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COLOQUE EM PRÁTICA
Neste livro digital, foi compartilhado com você
diversas dicas e metodologias de como tornar seu
RPG mais incrível e envolvente, fazendo com que a
experiência de jogo se torne mais memorável.
65
Sabe quando se assiste um
filme duas vezes e na segunda
vez você percebe coisas que
não havia percebido da primeira
vez que assistiu?
66
Obrigado
clubedorpg@outlook.com
@clubedorpg
Boas rolagens!
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